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(centralizado)
Valenaça-Bba
2023 (centralizado e espaçamento de 1,5)
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Valença-Bba
2023
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Sumário (CENTRALIZADO)
Pergunta da pesquisa……………………………………………………………….05
Objetivo…………………………………………………………………………………05
Justificativa……………………………………………………………………………..05
Referêncial teórico………………………………………………………………….….06
Metodologia…………………………………………………………………………….09
Cronograma………………………………………………………………………….…10
Referências……………………………………………………………………………...11
Apêndices……………………………………………………………………………….14
A-matriz………………………………………………………………………………….14
Pergunta da pesquisa:
Objetivos:
Ggeral:
Eespecíficos:
2. Justificativa
portanto elas aprendem de forma mais rápida. também O estágio foi desenvolvido em
25 que durou de abril a maio nos meses de maio e abril do ano em curso, onde levei
propostas de jogos que contribuisse contribuíssem para desenvolvimento, pessoal,
coginitivo, cognitivo, apartir a partir dos resultados positivos, decidi aprofundar no estudo
sobre as contribuições que os jogos e brincadeiras tazem trazem no processo de
aprendizagem aprendizagem.
De acordo com (RIBEIRO, 2009, p. 19)
Os jogos quando trabalhado, como instrumento de aprendizagem, buscam
estimular o conhecimento de forma significativa e descontraída isso por que a
brincadeira faz parte do convívio das crianças. (RIBEIRO, 2009, p. 19).
A realização dessa pequisa pesquisa será importante para que as escolas possam a
trabalhar mais com jogos e com brincadeiras par para facilitar a aprendisagem
aprendizagem das crianças especialmente as que tenham alguma dificuldade de
aprendisagem aprendizagem e também no desinvolvimento desenvolvimento da
autocomfianca, autoconfiança, autonomia, linguagem e pensamentos. Para facilitar a
interacação interação professor/aluno e o principal obijetivo objetivo que é as
competencias cogntivas ja competências cognitivas já que muitos alunos avançam nos
estudos sem terem as habilidades ecessiais essenciais pra para seu convivio convívio
social e até mesmo nas proximas próximas etapas do esino ensino.
Com a realização desse projeto pretendo trazer um novo olhar sobre a importância
de jogos e brincadeiras como ferramenta de aprendisagem, aprendizagem não somente
como um passa tempo para as crianças, mas sim um auxílio no processo de ensino
aprendizagem, ou seja uma aprendisagem aprendizagem respeitando acima de tudo as
crianças, trazendo propostas que estejam dentro da sua vivência.
3. Referencial Tteórico
O professor que propõem jogos em sala, busca capacitar a criança para desenvolver
suas habilidades, de uma forma mais descontraída isso por que o jogo estão presente
em todo processo da vida humana, não é diferente em sala enquanto aprende sem as
cobrançaS das atividades tradicionais torna aprendizagem mais tranquila, espontânea.
Os jogos são uma ótima estratégia para ser utilizado como instrumento de
aprendisagem aprendizagem em sala de aula, isso por que ja já faz parte do cotidiano das
ceianças crianças e para seu desenvolvimento desenvolvimento integral.
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É importante levar em consideração que trabalhar com jogos em sala de aula busca-
se muito além de apenas avançar em conhecimento, mais é também, explorar sua
criatividade e imaginação e isso porque os jogos permitem que essa criança seja
desafiada a buscar novas possibilidades para que possa alcancar alcançar seu obijetivo
objetivo de uma forma mais espontanea espontânea logo irá alcançar seu objetivo que
se desenvolve-se de forma completa.
O jogo é, portanto, sob as suas duas formas essenciais de exercício sensório-motor e de simbolismo, uma
assimilação da real à atividade própria, fornecendo a esta seu alimento necessário e transformando o real
em função das necessidades múltiplas do eu. Por isso, os métodos ativos de educação das crianças
exigem todos que se forneça às crianças um material conveniente, a fim de que, jogando, elas cheguem
a assimilar as realidades intelectuais que, sem isso, permanecem exteriores à inteligência infantil (PIAGET,
1976, p.160).
O jogo estimula uma das principais funções para o desenvolvimento da criança que
são as vivências reais das vivências abstratas existe por traz tráz dessa metodologia
um estímulo das suas habilidades coginitivas cognitivas e as demais habiliidades
habilidades para desinvovimento desenvolvimento pessoal da criança.
Ccompreendemos que os jogos e brincadeiras utilizados como ferramenta de
aprendizagem e desenvolvimento é algo sério, que visa aproximação das relações
sociais para facilitar o trabalho em grupo
4. Metodologia
A pesquisa utilizada para o estudo, será pesquisa, quanto à abordagem, será uma
pesquisa qualitativa porque na pesquisa qualitativa se busca o uso de métodos e
técnicas estatísticas onde o pesquisador é considerado o instrumento-chave da
pesquisa. Um dos objetivos da pesquisa qualitativa é organizar com precisão os dados
que serão coletados. Durante a pesquiquisa, pesquisa tendo como base teóricos para
analisa de forma micro de que forma oos joggos os jogos contribuem para o
desenvolvimento das criancas crianças do Ffundamental I. Desse modo compreende-
se que a pesquisa será de carater caráter bibliografico, por que a mesma se faz aquada
para nortear do estudo que irei fazer, atraves da leitura de artigos cientificos publicados,
referente ao tema jogos e brincadeira como feramenta de aprendisagem. Apos Após a
leitura desses artigos plublicados publicados foram trazidas novas comprovações mais
completas referente ao uso de jogos e brincadeiras no contexto escolar sua importância
social e desenvolvimento integal integral das crianças. A Severino (2007, p),
Severino (2007, p), a pesquisa bibliográfica realiza-se pelo: [...] registro disponível, decorrente de
pesquisas anteriores, em documentos impressos, como livros, artigos, teses etc. Utilizam-se dados de
categorias teóricas já trabalhadas por outros pesquisadores e devidamente registrados.
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CRONOGRAMA
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Levantamento x
bibliografico ou
pesquisa de campo
Tabulação dos dados x x
ou ou transcrição da
entrevista
Analíse de conteúdos x
qualitativos
Redigir o tcc 2 x
Apresentação do x x
trabalho de tcc
REFERÊNCIAS
10
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Apêndices
A- Matriz
B- Exercicio de para tcc 2 Capitulo 1 REFEXAO SOBRE JOGOS E
BRICADEIRAS.