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SUMÁRIO

SÁBADO A TARDE

1 - Varal Bíblico ........................................................ 5

2 - História em quadrinhos Live Action ............................ 6

3 - Três dicas ........................................................... 7

4 - Sim ou não .......................................................... 8

5 - Instruções Valiosas ................................................ 8

ACAMPAMENTO E CAMINHADA

6 - Perguntas em fila .................................................. 10


7 - Telefone sem fio ................................................... 11
8 – Jogo da Imitação ...................................................11

9 - Pega Bandeira .......................................................12

10 – Caça ao tesouro ...................................................13

11 – Master Chef Caçador .............................................14

12 – Corrida do fogo ....................................................14

13 – Concurso de fotografias / coleção de insetos ............... 15

14 – Estou atento .......................................................15

15 – Coleção de pedras ................................................16

REUNIÕES DE DOMINGO

16 – Pega Bandeira .....................................................18

17 – Vôlei com bexiga d’água ........................................ 19


18 – Mini acampamento ............................................... 19
19 – Havaianas de Pau .................................................20

20 – Jogo da velha ......................................................20

21 – Sinais de pista .....................................................21

22 – Vazamento .........................................................21

23 – Boliche de Perguntas .............................................22

24 – Descrever o desenho ............................................. 22

25 - Bússola humana ...................................................22

MOMENTOS SOCIAIS
26 – Social Musical ..................................................... 24

27 – Qual é a música? ..................................................24


28 – Proteja as costas ..................................................24
29 – Responda com perguntas ........................................25
30 – Elefante ............................................................ 25
ATIVIDADES PARA SÁBADO A TARDE

1- Varal bíblico

Materiais:

• Prendedores de roupa

• Papeis com os nomes dos livros bíblicos.

• Cordinha

Execução:

Cole as tiras com os nomes bíblicos nos prendedores utilizando durex ou cola branca. Misture
os prendedores sobre a mesa. Estique uma cordinha com comprimento suficiente para servir
de varal. Peça aos desbravadores para organizar os prendedores no varal na sequência correta
e marque o tempo.

Variações:

• Faça dois conjuntos de prendedores de forma a ser possível um duelo. Pode ser
individual ou em grupo. Os conjuntos podem estar separados ou misturados. Caso
estejam misturados, se alguém pegar intencionalmente prendedores repetidos, deverá
ser desclassificado.

• Inclua também prendedores com as pragas do Egito, doze tribos, classes regulares, etc.
e peça para que tudo esteja respectivamente organizado no final.

2 - História em quadrinho Live Action

Materiais:

• Celular com câmera e editor de imagens

• Figurino para os participantes

• Cenário

Execução:

Reveja com os desbravadores alguma história bíblica e a divida em cenas. Os desbravadores


devem montar as cenas e ficar estáticos para a foto. Após todas as cenas fotografadas, editar
as imagens adicionando balões de diálogo sobre os personagens. Coloque as imagens em
ordem e forme a história em quadrinho.
Essa atividade pode ser utilizada para cumprir requisitos de classes que necessitam encenar
alguma história. 3 - Três dicas

Materiais:

• Preparar fichas com três dicas que conduzem a uma resposta.

Execução:

Divida os desbravadores em dois grupos.

Leia a primeira dica para o grupo “A” e aguarde um minuto ou até o líder dar uma resposta.
Caso a resposta esteja errada, leia a segunda dica para o grupo “B” e aguarde um minuto ou
até o líder dar uma resposta. Caso a resposta ainda esteja errada, leia a terceira dica para o
grupo “A”. Se após um minuto o grupo “A” não souber, pergunte ao grupo “B” que deverá
responder imediatamente para pontuar.

1: Onde Moises foi achado.

1: Debochou de Davi 2:

Nome de um rio.

2: Foi decapitado

3: A filha do faraó se 3:

Famoso gigante

banhava na margem.

Resposta: Golias

Resposta: Rio Nilo

Elabore as respostas e dicas de acordo com o nível de conhecimento dos desbravadores.

4 - Sim ou Não

Materiais:

• Preparar uma lista de personagens e ou histórias bíblicas.

Execução:

Coloque os desbravadores assentados em círculo. Comece a atividade dizendo que você está
pensando em uma história ou personagem bíblico. O objetivo é descobrir no que você está
pensando por meio de perguntas. Você só pode responder as perguntas com SIM ou NÃO.
Seguindo o círculo, cada um pode fazer apenas uma pergunta. Quem acertar o personagem ou
história bíblica será o próximo a pensar em uma situação e responder as perguntas. Elabore
uma lista de respostas para essa brincadeira ou deixe os desbravadores livres para pensarem
nas histórias/personagens.

5 - Instrução valiosa

Materiais:
• Um objeto pequeno que possa ser escondido

• Venda para os olhos

Execução:

Escolha um desbravador que deverá ser vendado. Esconda o objeto no ambiente em que vocês
estão de forma que todos, com exceção de quem está vendado, saiba o lugar. Defina uma
pessoa para dar as orientações corretas e outros três pra dar orientações erradas. Quem está
orientando corretamente não deverá dizer exatamente o local onde o objeto está escondido,
mas dar dicas de como chegar lá. Retire a venda e deixe com que atuem. É possível retirar
diversas aplicações espirituais dessa atividade.

ATIVIDADES PARA

ACAMPAMENTO E CAMINHADA

6 - Perguntas em fila

Materiais:

• Lista de perguntas bíblicas, sobre as especialidades, requisitos dos cartões, nós,


fogueiras...

Execução:

Quem estiver puxando a fila será o responsável por fazer as perguntas. Divida os desbravadores
em duplas para a caminhada e coloque as duplas enfileiradas. O coordenador que estiver à
frente puxando a caminhada terá em suas mãos uma lista de perguntas sobre diversos temas.
A dupla que estiver á frente deverá responder prontamente as perguntas ou tarefas da lista até
que errem. Ao errar eles devem esperar o clube passar e ir para a última posição junto do
instrutor que está no final. A próxima dupla deve então responder a lista desde o começo. Ao
voltarem para o fim da fila as duplas podem consultar a resposta correta na bíblia, celular ou
pedir ajuda. Ganha a dupla que conseguir responder corretamente toda a folha de perguntas.

Exemplos de perguntas:

1. Qual o significado da cor azul no emblema do clube?

2. Pegue essa cordinha e faça sem errar o nó direito.

3. Mencione três histórias bíblicas com felinos.

4. Mencione três métodos para purificar água.

5. Qual a cor da classe de pesquisador?

6. Responda rápido: Qual o nome da sua avó?

Elabore uma lista com perguntas ou tarefas suficientes para a duração da caminhada. Atenção
à perguntas que permitam duas respostas. Por exemplo: Onde está escrito “Decidiu Daniel
firmemente não se contaminar com as finas iguarias do rei...”?

Nesse caso a respostas corretas poderiam ser “em Daniel 1:8” ou “na bíblia”.

7 – Telefone sem fio


Execução:

Coloque os desbravadores em fila durante a caminhada e vá até o meio da fila. Diga uma
mesma frase tanto para quem estiver a sua frente quanto para quem estiver atrás. Cada um
deve passar adiante a frase que ouviu, trinando assim a percepção e memória do grupo.

Compare as frases que chegarão ao primeiro desbravador e a que chegará ao último e veja qual
é a mais próxima do que foi dito.

8 – Jogo da imitação

Execução:

Coloque os desbravadores em fila durante a caminhada e vá até o começo da fila. Todos devem
copiar os movimentos corporais que você fizer. Depois de um tempo alterne a pessoas que está
no começo da fila. É interessante quando se consegue fazer com que todos pisem no mesmo
lugar. Fique atento ao terreno e não se esqueça que a frente do grupo sempre deve haver um
guia que não precisa necessariamente participar da atividade.

9 – Pega bandeira em acampamento Materiais:

• Pulseira Neon Fluorescente

• Bandeirins de unidade ou item de tamanho equivalente.

Execução:

Sugestão que seja feito a noite, mas para isso o terreno não deve oferecer perigo de acidentes.
Recomendado também apenas para os desbravadores mais velhos e diretoria.

Divida os desbravadores em equipes e use as pulseiras luminosas para marca-los. O objetivo


nesse jogo é conseguir pegar a bandeira da outra equipe e leva-la até à sua base sem ser
capturado. Simultaneamente é preciso defender a própria bandeira. Para capturar alguém,
basta tocar nessa pessoa, além disso é recomendado que apenas mulheres possam capturar
mulheres e apenas homens capturem homens. Definir um perímetro onde as equipe pode
capturar os invasores. Quem vai defender a bandeira não pode remover a bandeira e precisa
ficar fora da própria base.

Ganha quem conseguir levar a bandeira da outra equipe até a sua base sem ser capturado.
Quem está com a bandeira pode ser capturado a qualquer momento até chegar à base. As
bases estão representadas pelos círculos brancos na imagem abaixo.

Membros capturados devem retirar a pulseira e aguardar a próxima rodada. Se alguém for
capturado com a bandeira da outra equipe, ela deverá voltar a base.

10 – Caça ao tesouro

Materiais:

• Papeis com as pistas.

• Fita crepe ou durex

Execução:
Observe elementos que estão presentes no ambiente e os relacione a textos bíblicos. Utilize
um celular para pesquisar os textos. Exemplos de textos e pistas:

1) Gênesis 1:3 “...Haja luz..” / fonte de iluminação.

2) Êxodo 14:7 “...os carros de guerra...” / automóveis

3) Mateus 7:7 “...e a porta será aberta...” / entrada da fazenda

4) João 6:18 “... as águas estavam agitadas...” / local de banho

5) Êxodo 8:14 “... e a terra cheirou mal.” / latrina

6) Colossenses 4:14 “... o médico amado, ...” / kit de prim. socorros

Escreva os versículos com as pistas e os esconda de forma que uma pista indique a próxima.
Entregue a primeira pista para os participantes. Utilizando os textos de exemplo:

1) Gênesis 1:3 será entregue em mãos para a equipe.

2) Na fonte de iluminação acharão o papel com “Êxodo 14;7”

3) Nos carros acharão a pista com “Mateus 7:7”

4) Na entrada da fazenda acharão a pista com “João 6:18”

5) Próximo do local de banho acharão a pista com “Êxodo 8:14”

6) Próximo da latrina acharão a pista com “Colossenses 4:14”

7) Próximo ao local onde fica o kit de primeiros socorros deve haver uma mensagem
dizendo que a equipe encontrou a última pista e que retornem até o ponto de partida
com ela em mãos.

11 – Master chef caçador

Materiais:

• Receita do pão de caçador

• Fogueira

Execução:

Combine previamente com os desbravadores que no acampamento haverá um torneio


culinário com o pão de caçador. Peça a eles para incrementarem a receita do pão de caçador e
dar o seu toque especial a essa fina iguaria. Atenção para permitir apenas o uso de
ingredientes que correspondam ao cardápio para reuniões da IASD.

No acampamento, na hora de preparar o pão de caçador, todos devem estar reunidos na


fogueira, preparar a sua receita especial e assar os pães simultaneamente.

Após o desbravador experimentar o pão que ele fez, ele pode servir um pedaço ao jurado.
Quem fizer o pão mais gostoso receberá o título de Master chef caçador. O jurado pode se
negar a comer o pão caso esse tenha um aspecto duvidoso... rsrs
12 – Corrida do fogo

Materiais:

• Garrafinha com 500ml de água


Panela

Fósforo

Execução:

Divida o grupo em duas equipes equivalentes. Utilizando apenas materiais naturais (ou com
isca de fogo caso queira facilitar), a equipe deve fazer uma fogueira e ferver 500 ml de água.
Entregue a caixinha com apenas um fósforo para cada equipe. Em caso de falha ao acender
com um fósforo, aguarde 30 segundos do momento em que foi riscado, antes de entregar
outro. Vence a equipe que fizer a água ferver primeiro. Sugiro14 combinar previamente com as
equipes a definição de fervura.

13 – Concurso de fotos

Materiais:

• Smartphone com câmera Execução:

“Não retirar nada além de fotos”.

Em unidades, estimule os desbravadores a conseguirem a melhor foto da natureza com seus


smartphones. Aproveite também para pedir que consigam a foto de pelo menos 15 tipos de
insetos diferentes, aves, flores, pegadas, folhas...

Essa atividade também é legal para sábado a tarde.

14 – Estou atento

Materiais:

• Venda para os olhos • Objeto

do tamanho de uma mão.

Execução:

Escolha um local com grama e folhas secas para fazer um círculo com todos assentados.
Escolha um desbravador, coloque ele assentado no centro do círculo e deixe que observe a
todos. Depois coloque uma venda nos olhos dele e ponha um objeto na sua frente. Dê uma
volta por fora do círculo e encoste na cabeça de uma pessoa. Se assente no seu lugar e peça
em voz alta para a pessoa que você tocou a cabeça se levantar. O objetivo é fazer o mínimo de
barulho, pegar o objeto que está na frente da pessoa vendada no meio do círculo e voltar pra
sua posição. Todos devem fazer absoluto silêncio nesse momento. Quando o desbravador
estiver de volta ao seu local, peça a todos para colocarem as mãos para trás. Quem estava no
centro tem duas ou três chances para descobrir quem pegou o objeto. Caso acerte, a pessoa
que pegou o objeto vai para o centro do círculo. Caso erre repita o processo. O objetivo aqui é
duplo, estimular a atenção de quem está com os olhos vendados e ensinar os desbravadores a
andar sem fazer barulho.

15 Coleção de rochas

Execução:


Durante uma caminhada, ao passarem por um rio que seja seguro, sugira que os desbravadores
retirem os calçados, dobrem a barra da calça e procurem algumas pedras que considerem
bonitas. É uma atividade simples e que se mostrou divertida muitas vezes. Sequem bem os pés
antes de calçar novamente o tênis e diga para não se molharem acima dos joelhos ou ficarão
assados. Cada um pode pegar quantas pedras quiser, mas eles devem carregar as próprias
pedras. Alguns escolhem pedras grandes e que acabam ficando pelo caminho pouco tempo
depois. Geralmente as pedrinhas pequenas que levam nos bolsos acabam se tornando boas
lembranças do passeio. Bônus – Caça ao “Tirisco”
Materiais:

• Uma lata ou caixa que faça barulho

Execução:

Essa é uma brincadeira antiga do interior de Minas Gerais e São Paulo. Geralmente feita com
desbravadores e conselheiros que estão participando do primeiro acampamento. Eles são
convidados a sair para procurar um pequeno animal, parecido com o coelho, chamado
“Tirisco” e que de fato não existe. São orientados a assobiar igual um pássaro enquanto bate
em uma lata para atrair o animal. Serve apenas para dar boas risadas.

ATIVIDADES PARA

REUNIÕES DE DOMINGO 16

Pega Bandeira em quadra

Materiais:

• Um objeto de 20cm a 30cm que pode ser facilmente apanhado.

Execução:

Divida o grupo em duas equipes equivalentes. Do menor para o maior, atribua um número para
cada participante de cada equipe. Defina uma linha limite para cada equipe e posicione um
objeto no centro entre as duas equipes. Ao falar um número, o respectivo representante da
equipe com aquele número deve ir rapidamente até o objeto. Marca ponto quem conseguir
pegar o objeto e voltar para o seu campo sem ser capturado pelo membro da outra equipe.

Exemplo: O coordenador separou duas equipes com 10 membros cada, sendo o número 1 o
menor desbravador o número 10 o maior de cada equipe. O objeto é colocado no centro e o
coordenador fala um número “5”. Nas equipes os dois que receberam o número 5 devem se
deslocar rapidamente até próximo ao objeto. Se houver uma oportunidade um deles deve
pegar o objeto e tentar correr de volta para o seu campo sem ser tocado pelo adversário. Caso
seja apenas tocado após ter encostado na bandeira a outra equipe marcará ponto.

Quem está coordenando a brincadeira pode chamar mais de uma dupla ao mesmo tempo ou
chamar as duplas aos poucos.

17 Vôlei com bexiga d’água


Materiais:

Dois lençóis

Balões com água

• Corda

Execução:

Os membros das duas equipes devem segurar os seus lençóis pelas bordas. O coordenador
coloca uma bexiga com água sobre o lençol de uma das equipes e estes deverão coordenar as
ações para lançar o balão para a área da outra equipe. Enquanto isso a outra equipe se prepara
para receber a bexiga, usando o lençol para amortecer o impacto. Marca ponto a equipe que
conseguir estourar a bexiga na área do adversário. Coloque uma corda para que a bexiga passe
por cima dela ao ser lançada.

18 – Mini acampamento Materiais:

• Linha de pipa

• Espetinhos de churrasco

• Palitos de picolé

Execução:

Entregue os materiais para as equipes e peça pra construírem, utilizando corretamente os nós
e amarras um mini acampamento com os móveis de pioneirias. Essa atividade pode ser usada
também para enfeitar a igreja em dias de cerimônias, passar a instrução de nós e amarras e
projetar portais para camporis. Premie a equipe que fizer os moveis corretamente e de forma
criativa.

19 Havaianas de Pau Materiais:

• Duas tábuas

• Cordas

Execução:

Faça três furos nas tábuas para passar as cordas. A equipe deve segurar as cordas com as mãos.
O objetivo é coordenar o trabalho para percorrer uma distância no menor tempo possível.

20 – Jogo da velha em equipes

Materiais:

• 3 camisetas verdes • 3 camisetas vermelhas

Execução:

Divida os desbravadores em duas equipes e formem filas. Desenhe no chão uma cerquilha
(esse símbolo #) a aproximadamente 10 metros das equipes. As equipes devem correr até o
desenho e colocar as camisas nos lugares desejados para conseguir fazer uma linha. Apenas


um membro de cada equipe poderá ir por vez e o quarto participante precisará retirar a camisa
de uma das posições para colocar em outra.

21 Sinais de Pista

Materiais:

• Tabela com os sinais de pista

• Giz branco

Execução:

Essa atividade é recomendada em uma área ampla, como em um parque ou fazenda. Divida o
clube em duas ou mais equipes e diga ao líder de cada equipe qual deve ser o destino final.
Peça a eles para desenharem as pistas no chão com giz (em caso de parque municipal) ou
utilizar materiais naturais (em caso de fazenda). Ao retornarem uma equipe deve seguir a trilha
que a outra fez. É possível usar essa atividade como caça ao tesouro.

22 – Vazamento

Materiais:

• Baldes com água

• Esponjas

Execução:

Essa brincadeira é divertida para dias quentes. O objetivo é transportar a água de um balde até
o outro que esteja a pelo menos 5 metros de distância, o mais rápido possível utilizando a
esponja. Outra variação é premiar quem conseguir levar mais água de um balde para outro.

23 Boliche de perguntas Materiais:

• Garrafas vazias

• Bola

Execução:

Coloque uma pergunta dentro de cada garrafa e posicione as garrafas uma ao lado da outra a
uma distância de 10 metros dos desbravadores. Eles devem lançar ou chutar a bola na
tentativa de derrubar uma garrafa. Ao derrubarem, abra a garrafa e faça a pergunta. Se
responderem corretamente marcam ponto e a garrafa é retirada. Vence quem responder
corretamente mais perguntas.

24 – Instrução de desenho

Materiais:

Folhas de papel

Lápis
Execução:

Escolha um desbravador para realizar o desenho. Outra pessoa recebe um desenho e deverá
descrever para o desenhista esse objeto sem dizer diretamente o que é. O objetivo é fazer com
que a pessoa que está desenhando descubra o que a outra está vendo.

25 – Bússola Humana

Execução:

Utilize uma bússola tradicional ou no smartphone para descobrir a posição dos pontos
cardeais. Coloque os desbravadores em forma na posição de sentido virados para o norte.
Reveja com eles a direção de cada ponto cardeal. O instrutor então deverá falar um dos quatro
pontos cardeais e os desbravadores devem usar os movimentos de direita/esquerda ou meia
volta para ficar de frente para esse coordenada. Poe exemplo. Se os desbravadores estiverem
olhando na direção norte e o coordenador disser “Sul”, eles devem realizar o movimento de
meia volta e ficar22 virados para a direção sul. Os desbravadores que errarem saem e
aguardam a próxima rodada.

ATIVIDADES PARA MOMENTOS SOCIAIS

26 Social Musical

As letras dos hinos do hinário adventista são inspiradas em versículos que podem ser
encontrados ao final de cada hino. A proposta dessa social musical é dividir o clube em duplas
que ficarão responsáveis por criar novas letras inspiradas em outros versículos. Por exemplo, o
hino 501 “Mansão sobre o monte” tem sua letra baseada nos versículos de Isaías 11:6-9. A
proposta para uma das equipes seria aproveitar a melodia e reformular a letra baseando em
outra passagem, por exemplo Daniel 1:8. Cada dupla recebe um hino diferente e uma
passagem bíblica. A distribuição pode ser feita por sorteio. Uma sugestão é que os hinos
tenham a mesma quantidade de estrofes e refrão. No dia do social, cada dupla deverá cantar o
hino que escreveu. Convide pessoas com conhecimento musical para avaliarem as músicas e
ofereça uma premiação para o melhor trabalho. Lembrando que o objetivo não é
necessariamente cantar bem, mas sim criar a melhor a letra ao hino.

27 – Qual é a música?

Monte uma playlist com músicas adventistas mais recentes e outras músicas mais antigas.
Divida os participantes em equipes e chame um integrante de cada equipe por vez para
participar. Eles devem ficar um de frente para o outro e com um objeto que possa ser
apanhado na mesa entre eles (um bolinha de meias). O primeiro que souber o nome da
música, ou conseguir cantar as próximas frases, deve apanhar o objeto e responder
corretamente para pontuar. Caso responda errado o ponto será da outra equipe. Caso haja um
músico instrumentista que possa tocar as músicas, a disputa ficará mais interessante.

28 – Proteja as costas

Selecione dois desbravadores de mesmo sexo e também de tamanho e porte físico


semelhantes. Em folhas A4, com um pincel de quadro branco, escreva uma palavra em cada
folha e fixe as folhas nas costas dos participante utilizando uma fita colante. Os desbravadores
devem colocar os braços para trás durante toda a brincadeira. O objetivo é conseguir ler o que
está escrito24 nas costas do outro.


29 – Responda com perguntas.

Selecione dois desbravadores para cada rodada. O coordenador deve sugerir uma situação e os
dois devem dialogar apenas com perguntas. Perde quem não conseguir continuar o assunto
perguntando. Exemplo:

Coordenador: “Você perdeu sua tolha no acampamento.” Pessoa 1: Você viu minha toalha?

Pessoa 2: Você perdeu sua toalha?

Pessoa 1: Você a viu ou não?

Pessoa 2: De que cor ela é?

Pessoa 1: Você não lembra? Pessoa

2: Era uma verde? ...

30 – Elefante

Coloque todos de pé formando um círculo e fique no centro da roda. Aponte aleatoriamente


para alguém e essa pessoa precisa colocar as mãos na frente do nariz simulando uma tromba
de elefante. A pessoa que está do lado direito de quem está fazendo a tromba, deve esticar
rapidamente a sua mão esquerda espalmada até próximo da orelha da pessoa que está
fazendo a tromba. A pessoa que está do lado esquerdo de quem está fazendo a tromba, deve
esticar rapidamente a sua mão direita espalmada até próximo da orelha da pessoa que está
fazendo a tromba. Se uma das três pessoas errar o movimento elas devem deixar a roda e
aguardar a próxima rodada.

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