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- altera a forma de selecionar os alvos de radar entre modo target e modo cíclico
- modo cíclico
- player alterna entre os alvos em sequência a cada clique
- menos botões para configurar
- mais prático em situações com menos inimigos
- modo target
- player seleciona o alvo diretamente controlando um cursor na tela de radar
- mais botões para configurar
- melhor para situações com muitos alvos e para lançar mísseis ativos
- modo padrão
- mostra a posição real do radar e dos alvos
- semi círculo no meio do display para indicar alcance dos mísseis
- difícil de enxergar os alvos quando estão próximos da aeronave do player
- modo retangular
- estica a tela de radar para facilitar a visualização dos alvos próximos
- indicação de alcance dos mísseis em forma de linhas horizontais na parte esquerda
controles e keybinds
- controles do radar
O Radar pode ser controlado através das teclas a serem configuradas ou pelo menu,
através do da tecla “Y”, selecionando a primeira opção “1” e em seguida tendo o acesso a
todos os controles do Radar.
- controles de armamento
- Se caso utilizar mais de um tipo de míssil, por exemplo, o mesmo deve ser
selecionado previamente, os armamento primários são metralhadoras e canhões, já
os secundários variam entre bombas e mísseis.
No modo seleção de armamento apenas o armamento selecionado poderá ser
utilizado.
Ao sair do modo de seleção de armamento terá a possibilidade de lançar os mísseis
dos infravermelhos aos de radar, nesta ordem, e soltar bombas ao mesmo tempo.
defendendo de mísseis a radar
- voando perto do solo (Muito perto!)
- manobrando forte quando os mísseis estão em estado de baixa energia (logo após o
lançamento ou na fase terminal do voo)
- fazendo notch contra radares doppler e mísseis cw(Deixar o avião em 90º do Radar
inimigo). Fazendo o menor perfil possível para a leitura do radar inimigo.
tipos de escaneamento
como a antena do radar se movimenta
- hmd
tipos de modulação
frequência amplitude e processamento
- mais comum
- não consegue filtrar retornos do solo
- alcance mediano
- consegue travar alvos em todos os aspectos
- suscetível a chaff
- idêntico ao pulse doppler exceto na forma de exibir informações dos alvos na tela de
radar
- alvos com velocidade relativa mais alta aparecem na parte superior da tela
- alvos com velocidade menor aparecem na parte inferior
- f14,f4j.
- Pulse doppler head on (SRC PD HDN e ACM PD)
- Look down
- capacidade dos radares de detectar alvos aéreos que estejam abaixo da altitude da
própria aeronave equipada com o radar. Essa capacidade é conhecida como "look
down/shoot down". Somente as aeronaves mais modernas tem esse dispositivo.
- mti
- tws
- pd alto prf
- mig 29 yak 41
- pd médio prf
- mig 29 yak 41
tipos de radares
- radares de busca
- radares de track
- radares combinados
- radar de mira (ACQ)
força do sinal
- fatores que influenciam
- potência do radar
- tamanho do alvo
- distância
- altitude
- posição em relação ao solo
- direção relativa do alvo
- modo de operação do radar
- sensibilidade do sensor do míssil
- fatores atmosféricos
iff
O iff é um sistema instalado em alguns radares geralmente os mais avançados que
identifica os inimigos dos amigos, porém podem haver interferências ocasionando em
escaneamento falso indicando um aliado como inimigo, recomenda-se para assegurar que o
alvo foi escaneado algumas vezes para confirmar a identificação.
- alguns radares possuem iff somente no modo pulse enquanto outros possuem em
ambos os modos pulse e pulse doppler
tipos de navegação
- sarh ou semi ativos
- radar ilumina o alvo e o míssil usa reflexo das ondas de rádio na fuselagem para se
guiar
- precisa manter o lock durante todo o lançamento
- só pode atacar um alvo por vez
- consegue guiar vários mísseis ao mesmo tempo
- alerta rwr inimigo
- navegação inercial
- mísseis com navegação inercial continuam voando para a última posição gravada
do alvo antes de perder o lock (r24r,r27r,r27er,phoenix)
- utilizado em conjunto com outras formas de navegação
- arh ou ativo
- mísseis com radar embutido
- normalmente o radar do míssil é de curto alcance necessitando o uso de datalink
para aumentar a distância de lançamento
- míssil liga o próprio radar quando se aproxima do alvo permitindo que a aeronave
atacante faça manobras defensivas
- datalink
- mísseis com datalink recebem atualizações pelo radar da posição do alvo durante o
voo
- se utilizado com tws é possível guiar o míssil para perto do alvo sem alertar rwr
- datalink no modo sarh é utilizado para aumentar o alcance do míssil quando a range
aerodinâmica é maior do que a distância que o míssil consegue travar
- não é preciso o suficiente para acertar um alvo necessitando a troca do modo de
navegação próximo do impacto
- consegue guiar vários mísseis para alvos diferentes quando utilizado em
combinação com tws e mísseis ativos
- mísseis com sensor cw utilizam o efeito doppler para filtrar chaff em disparos frontais
e podem ser lançados sem adquirir o alvo completamente (LOAL)
rwr
O RWR é um sistema separado do radar, sendo um sistema passivo que detecta se você
está recebendo o lock, indicando com uma linha seccionada a direção do lock, alguns
radares tem apenas o sistema de detecção em X, ou seja existem apenas 4 sensores que
vão indicar dois ao mesmo tempo se o lock estiver vindo de direção entre dois sensores.
Quando aparece somente o semicírculo sem o tracejado, indica que você está sendo
escaneado sem o lock. O lock pode vir de diferentes fontes, como antiaéreas, outros aviões,
ou até mesmo interferência de alguma aeronave realizando o lock próximo a você, por isso
é importante ficar atento a direção para levar em consideração todas as possíbilidas.
- tom contínuo para alertar lock , não especifica se houve lançamento de míssil
- todos os rwr no jogo tem pontos cegos na parte superior e inferior da aeronave
extras
- retângulos verdes piscando na tela significam que o radar está tentando travar algo