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Resumo: Este artigo visa apresentar uma revisão no que tange o uso de jogos eletrônicos educacionais
para o ensino da Matemática, dessa forma, para que essa pesquisa fosse feita, fez-se uma revisão nos
anais do Encontro Paranaense de Educação Matemática nas edições de 2009 a 2014, justifica-se esse
período por esta área ainda ser relativamente nova e justifica-se também a análise neste evento, visto ser
um evento de relevância da área no Estado do Paraná. O método utilizado foi uma pesquisa qualitativa,
utilizando a revisão sistemática como apoio a extração das informações. Após as análises, verificou-se a
pouca expressividade dos artigos que contemplassem a temática pesquisada, encontrou-se artigos com a
temática de jogos didáticos, softwares e tecnologias, porém, nenhum artigo foi contemplado com o uso de
jogos eletrônicos educacionais. Assim, identifica-se a necessidade da aplicação de jogos eletrônicos
educacionais em contextos educacionais, visto que, o uso de jogos eletrônicos educacionais, podem
auxiliar no processo de ensino e aprendizagem principalmente da Matemática.
1. Motivação
Com o avanço acelerado das tecnologias e o surgimento de novas mídias
educacionais, é preciso que cada vez mais que as Tecnologias Digitais da Informação e
Comunicação (TDIC) estejam inseridas no contexto educacional, pois segundo
Vasconcellos (2002, p. 105), esses recursos podem “dar condições para que o educando
tenha acesso a elementos novos, para possibilitar a elaboração de respostas aos
problemas suscitados, superar a contradição entre sua representação e a realidade.
Além disso, conforme Pietruchinski et al (2011, p. 477) apontam que:
4. Considerações Finais
Agradecimentos
À Fundação Araucária.
Referências
MEIRIEU, Philippe. Aprender... sim, mas como? 7. ed. Porto Alegre: Artmed, 1998.