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regras oficiais do jogo UNO

JOGANDO UNO COM AS REGRAS OFICIAISCARTAS:

108 cartas, sendo:

19 Cartas azuis – 0 a 9
19 Cartas verdes – 0 a 9
19 Cartas amarelas – 0 a 9
19 Cartas vermelhas – 0 a 9
8 Cartas comprar duas cartas – 2 de cada cor(azul, verde, amarelo, e vermelho)
8 Cartas Inverter – sendo 2 de cada cor
8 Cartas Pular – sendo 2 de cada cor
4 Curingas (carta preta)
4 Curingas Comprar Quatro Cartas (carta preta)

OBJETIVO DO JOGO COM ESSA REGRA:

Ser o primeiro a ficar sem carta nenhuma na mão.

CARTAS ESPECIAIS COM ESSA REGRA

9 – (número 9 de qq cor) – Monte


7 – (número 7 de qq cor) – Mudo
0 – (número 0 de qq cor) – Troca

COMEÇANDO A JOGAR:

- Embaralhe bem as cartas


- Distribua 7 cartas entre os jogadores
- O restante das cartas deverá ser colocado em um monte para COMPRA.
- Retire do monte uma carta e Vire-a na mesa(essa carta será a primeira do monte de
DESCARTE), essa carta não pode ser preta,
se for deverá ser trocada, ela só será usada para definir a cor ou número para que o
próximo jogador possa descartar suas cartas,
ou se não tiver deverá comprar.
- O primeiro a jogar será o jogador que estiver do lado esquerdo daquele que distribuiu
as cartas, e o jogo continua no sentido horário.
- As cartas deverão ter número igual ao que está no monte de DESCARTE, ou serem da
mesma COR, com exceção das cartas pretas que
poderão ser usadas em cima de qualquer carta, desde que não seja usada em cima de
outra carta preta.

EXEMPLO DE INICIO DE JOGO:

Jogadores: Ana, Bia, Claudio, Diego


seqüência de jogadores em sentido horário: Ana, Bia, Claudio, Diego
- Ana distribuiu as cartas, virou a carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte de descarte uma carta 6-vermelho
- Claudio joga no monte de descarte uma 8-vermelho
- Diego joga no monte de descarte uma 2-vermelho
- Ana joga no monte de descarte uma 2-amarelo
- Bia que não possui nenhuma carta número 2, nenhuma carta amarela, e nenhuma
carta curinga, deve comprar UMA(somente uma
carta deverá ser comprada) carta no monte de COMPRA, se a carta que ela comprou
puder ser jogada, deverá ser jogada, caso
contrário ela deve passar a vez.
- Claudio joga no monte de descarte uma 5-amarelo
- e assim continua o jogo…

CARTAS ESPECIAIS E REGRAS PARA SEU USO


CURINGA – Carta Preta
- Ao deitar um curinga vc poderá definir a cor da carta que o próximo jogador deverá
descartar
ex. no monte de Descarte tem uma 5-verde, Ana joga um Curinga, e diz “azul”, Bia
deverá jogar uma carta qualquer azul, se não tiver
deverá comprar, se a carta que acabou de comprar for azul deverá jogar, caso contrário
deverá passar a vez.

- Cartas PRETAS não podem ser jogadas em cima de outras cartas pretas.
Ex. Claudio joga um curinga e diz “amarelo”, diego que não possui uma carta amarela
não poderá jogar outro curinga sobre o curinga
que está no monte de descarte.

CURINGA COMPRAR 4 CARTAS – Carta Preta


- Esta carta tem o mesmo efeito do Curinga, ou seja, definir a cor da carta que o
próximo jogador deverá jogar, acrescentando que
ele deverá COMPRAR 4 cartas, se ele não tiver nenhuma carta da cor que vc escolheu
ele deverá comprar mais uma, daí jogar se tiver
ou passar a vez.

CARTAS INVERTER – Cartas Coloridas


- Inverte o sentido do jogo, se estava no sentido horário, passará a ser no sentido anti-
horário até que outra carta INVERTER seja usada.

ex. no começo o jogo é no sentido horário.


- Ana distribuiu as cartas, virou a carta 6-azul no monte de Descarte(jogo está no
sentido horário)
- Bia joga no monte de descarte uma carta 6-vermelho
- Claudio joga no monte de descarte uma INVERTER-vermelho
- Bia joga no monte de descarte uma 2-vermelho(Bia volta a jogar porque agora está no
sentido anti-horário, por causa da carta do Claudio)
- Ana joga no monte de descarte uma 2-amarelo

Obs. se você tiver duas cartas Inverter IDÊNTICAS(da mesma cor), você poderá jogá-las
de uma só vez, e isso inverterá duas vezes, do horário para o anti-horário, e do anti-
horário para o horário, ou seja, não mudará o sentido quando você descartar duas
cartas inverter
em uma mesma jogada.

CARTAS PULAR – Cartas Coloridas


- Pula a próximo jogador

ex.
- Ana joga uma carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte de descarte uma carta PULA-azul
- Claudio não joga pq teve a sua vez pulada
- Diego joga no monte de descarte uma 2-azul
- Ana joga no monte de descarte uma 2-verde

Obs. se você tiver duas cartas Pular IDÊNTICAS(da mesma cor), poderá jogar as duas de
uma só vez, com os 2 próximos
jogadores serão pulados, e o terceiro jogador na seqüência deverá jogar.

CARTAS COMPRAR DUAS CARTAS – Cartas Coloridas


- faz com que o próximo jogador deva comprar mais 2 cartas

Obs. essas cartas possuem efeito cumulativo para o próximo jogador, e podem ser
jogadas duas cartas se forem idênticas.
ex.
- Ana joga uma carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta +2-azul (Claudio terá que comprar +2 cartas)
- Claudio joga no monte uma carta +2- vermelho(Diego terá que comprar +4 cartas)
- Diego joga no monte duas cartas idênticas +2-verde(Ana terá que comprar +8 cartas)
- Ana como não tem nenhuma carta +2, terá que comprar as 8 cartas e jogar uma carta
verde, ou uma preta, ou comprar
uma caso não tenha e passar a vez..

CARTAS de número 9 (Monte) – Cartas Coloridas

Assim que uma carta de número 9 aparecer no monte de DESCARTE os jogadores


deverão colocar sua mão
imediatamente sobre o monte de descarte, o último jogador a colocar a mão deve
COMPRAR 1 carta, e o jogo continua
a partir do próximo jogador ao lado daquele que descartou a carta de número 9

ex.
- Ana joga uma carta 3-amarelo no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta 9-amarelo, e coloca a sua mão em cima do monte
- Claudio coloca a sua mão sobre a mão de Bia
- Diego coloca a mão em cima da mão de Claudio
- Ana como foi a última a colocar a mão no monte é obrigada a COMPRAR uma carta, e
agora a vez de jogar é do Claudio,
que é o próximo jogador depois da Bia que jogou o 9-amarelo

Obs. Se tiver duas cartas idênticas, como dois 9-vermelhos você poderá optar por
descartá-las de uma só vez.

CARTAS de número 7 (Mudo) – Cartas Coloridas

Assim que uma carta de número 7 aparecer no monte de DESCARTE os jogadores


devem ficar MUDOS, para cada jogador que
falar, deverá ser dada uma carta do monte de COMPRA, se continuar falando deverá ser
dada outra, até que o jogador fique calado,
nada pode ser dito até que outra carta que não seja o 7 esteja sobre o monte de
descarte.

CARTAS de número 0 (Troca) – Cartas Coloridas

Quando um jogador descartar uma carta de número 0, ele poderá OPTAR por trocar
todas as suas cartas, por todas de qualquer outro jogador.

ex.
- Ana joga uma carta 4-verde no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta 0-verde, e decide trocar as suas 9 cartas com Ana que só
tinha 2 cartas e que agora passou a ter
as 9 de Ana. Feita a troca, agora o jogo continua.
- Claudio joga uma carta Pula-verde, que pula a vez de Diego e agora quem deve jogar é
Ana

Obs. A carta 0(zero) não obriga o jogador a trocar, ele pode optar por mandar o jogo
continuar sem que ele troque as suas cartas.

CARTAS IGUAIS

Quando o jogador tiver duas cartas idênticas, elas podem ser descartadas juntas em
uma mesma jogada.
ex. Bia possui duas cartas 3-amarelo nas mãos

- Ana joga uma carta 3-verde no monte de Descarte


- Bia joga no monte as duas cartas 3-amarelo que tinha em uma única jogada
- Claudio joga 8-amarelo

Obs. Isso NÃO é válido para as cartas PRETAS

CORTANDO A VEZ
Cortaz a vez acontece quando você tem uma carta idêntica a que acabou de ser
colocada no monte de DESCARTE, daí você rapidamente
a joga no monte mesmo não sendo a sua vez de jogar, e o próximo a jogar será o
jogador seguinte a você.
ex. Ana tem uma carta 2-vermelho

- Ana joga uma carta 6-amarelo no monte de Descarte


- Bia joga no monte uma carta 2-vermelho
- Ana rapidamente joga a sua carta 2-vermelho no monte e com isso corta a vez de
Claudio e Diego, e agora quem joga é o próximo
na seqüência que é a Bia novamente e daí o jogo continua normalmente.

Obs. Seja rápido, pois o que vale é carta sobre o monte, e esteja atento pois isso faz
com que o jogo ganhe certa agilidade. Também é possível cortar a vez com duas cartas
se elas forem idênticas.
Cortar a vez só é válido com as CARTAS COLORIDAS

FINALIZANDO O JOGO

Quando o jogador ficar com uma carta na mão ele deverá dizer “UNO”, avisando com
isso que ele está somente com uma carta na mão,
se alguém ver que ele está com uma carta só na mão e dizer “UNO” antes do jogador, o
jogador que está com uma carta só na mão deverá
comprar outras duas cartas como penalidade.

Vence o primeiro jogador que ficar sem cartas.


Boa Sorte e Boa Diversão

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