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Jogador(a):

Nome:
Raça:
Classe:
Origem:
Divindade:
(não é obrigatório)
Alinhamento:
(não é obrigatório ter! apenas paladinos são obrigados a ser "Leal e Bom".)

ATRIBUTOS

For 10 +0
Des 10 +0
Con 10 +0
Int 10 +0
Sab 10 +0
Car 10 +0

Pontos de Vida PV 0 (atual: 00)


Pontos de Mana PM 0 (atual: 00)
Defesa 00 (10 + metade do nível + destreza)
Armadura: Bônus de Escudo: Outros:
Penalidade:
Iniciativa 0
(Treinado Em Pericia + des)

EQUIPAMENTO
Arma:
ATAQUES:
Teste de Ataque Luta (for): ou Pontaria (des):
Critico.
Margem de Ameaça:
Mutiplicador:
Alcance:
Tipo:
Passo de Dano:

Tamanho:
Deslocamento:

Habilidades ou & Magias

obs: CD de magias é 10 + metade do nível + modificador)


pode apagar isso aqui se quiser.

Mochila T$0.
PROFICIÊNCIAS*
:

leia o texto escrito a baixo


e depois exclua!

Equipamento
Inicial
Personagens de 1º nível começam com os itens
fornecidos pela sua origem e os itens a seguir.
• Uma mochila, um saco de dormir e um traje
de viajante.
• Uma arma simples a sua escolha. Se você tiver
proficiência com armas marciais, começa também
com uma arma marcial a sua escolha (além da arma
simples que todo personagem possui).
• Uma armadura de couro, couro batido ou gi#bão de peles, a sua escolha. Se você
tiver proficiência
com armaduras pesadas, em vez disso pode começar
com uma brunea. Se tiver proficiência com escudos,
começa também com um escudo leve. Exceção: arca#nistas começam sem armadura.
• T$ 4d6, que você pode usar para comprar
itens ou guardar para usar na aventura.

Perícia Atributo-chave Somente treinada? Penalidade de armadura?

Acrobacia (des) Penalidade de Armadura


Adestramento (car) somente treinada
Atletismo (for)
Atuação (car)
Cavalgar (des)
Conhecimento (int) Somente treinada
Cura (sab)
Diplomacia (car)
Enganação (car)
Fortitude (con)
Furtividade (des) Penalidade de Armadura
Guerra (int) Somente treinada
Iniciativa (des)
Intimidação (car)
Intuição (sab)
Investigação (int)
Jogatina (car) Somentre treinada
Ladinagem (des) Somente treinada
Penalidade de Armadura
Luta (for)
Misticismo (int) Somente treinada
Nobreza (int) Somente treinada
Ofício (int) (________)
Ofício (int) (________)
Percepção (sab)
Pilotagem (des) Somente treinada
Pontaria (des)
Reflexos (des)
Religião (sab) Somente treinada
Sobrevivência (sab)
Vontade (sab)
O modificador usado depende do tipo de teste.
Para testes de perícia, será seu modificador de perícia, uma medida da sua
competência com a perícia em questão.
Ele é igual à metade do seu nível (arredondado para baixo) + seu modificador no
atributo-chave da perícia.
Nas perícias treinadas, você recebe um bônus de +2.
No 7º nível, esse bônus aumenta para +4.
No 15º nível, aumenta para +6.

Bônus de Perícia = Metade do Nível + Modificador do Atributo-chave


Bônus de Perícia Treinada = Metade do Nível + Modificador do Atributo-chave +2*

Rascunho

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