SEITA DO BICO VIGILANTE:
Localizada em uma floresta de sequoias na Califórnia (Floresta de Underwood); a seita
do Bico Vigilante é composta majoritariamente por membros das tribos Filhos de Gaia e
Crias de Fenris, que juntos guardam um grande e poderoso caern de guerra (nível 4/película
3), sob a proteção do grande espírito da águia. A seita é liderada pelo grande ancião philodox
dos Filhos de Gaia (Byron “Filho-da-Verdade”).
O Caern ocupa aproximadamente 8 km² de floresta vermelha, intocada por mãos
humanas (à exceção de parentes, claro). A fronteira sul é delimitada por um riacho extenso,
além dele estão os bosques costeiros onde os parentes lupinos caçam. A fronteira oeste é
marcada pelo grande rio Underwest, que nos separa da pequena cidade de Creek Pines, onde
moram muitos dos parentes hominídeos. Na fronteira leste estão as montanhas frias, que
separam o bosque da cidade de Empire City. No norte a fronteira fica confusa, há algumas
propriedades rurais e partes não tão preservadas da floresta.
LOCALIDADES:
Árvore do Coração do Caern:
Descrição: Um carvalho de aparência antiga,
parece ter sido atingido por um raio (é o que
acreditamos), mas conseguiu se reerguer. No seu
galho mais alto fica o ninho da águia, o lugar de
onde o totem da seita vigia todo o seu domínio. Em
um dos galhos mais baixos há um sino dos ventos,
onde fica a pedra da lua.
Extra: Ao redor da árvore existem os glifos que
mantém a ponte da lua aberta.
Película: nível 2 na clareira; 0 a um raio 10 metros da árvore;
Propriedades: É o lugar onde fica o coração do Caern, ou seja, é o mais sagrado de toda a
seita e o mais próximo do mundo espiritual, por isso é aqui o melhor lugar para invocar
espíritos (mas lembre de pedir para a Mestre de Rituais primeiro, ok?)
Detalhes adicionais:
● Na borda da clareira fica a cabana do Vigia do Portão (ele pode fazer isso?);
● Se a águia estiver no ninho está tudo bem, caso o contrário não está tão bem;
● Só três pessoas podem fazer rituais aqui livremente, o Mestre de Rituais, o Vigia do
portão e o líder da seita, claro;
● (Um pequeno conselho para você: NUNCA tente escalar a árvore sem pedir à Águia...)
Árvore dos Contos:
Descrição: Uma grande sequoia que marca o local da
assembléia. Também é a árvore mais alta dentro da floresta
do Caern. No mundo espiritual, as proximidades da árvore
são iluminadas por vários orbes luz, aparentemente são as
memórias do espírito da árvore. Ele se lembra dos grandes
contos falados em assembléias, também se lembra de quebras
do osso importantes. É possível “ver” essas memórias se
você conseguir convencer o espírito, mas isso é algo bem
complicado, os anciãos não parecem ter problema com isso.
Obs: O espírito se recusa a mostrar memórias dos Uktena
que habitaram este Caern (e eu tentei bastante);
Película: Nível 2-3
Propriedades: É possível ver as histórias dos antigos habitantes do Caern em troca de favores
para o espírito, um bom lugar para ver antigas lutas na arena e aprender novos conhecimentos
(às vezes até rituais). Também é um bom lugar para comungar com seus espíritos ancestrais
(se é que você conhece algum).
Detalhes adicionais:
● A árvore fica logo atrás dos lugares dos anciãos, perto da pedra do menestrel;
● Qualquer membro da seita pode tentar ver as memórias (boa sorte com isso…);
● O arbóreo que cuida das memórias tem um ego difícil de lidar, mas gosta de quem
tem interesse por suas histórias;
● Os favores solicitados pelo espírito para permitir o acesso às memórias são variados
(nunca se surpreenda com o que ele pedir!);
A Nascente do Riacho:
Descrição: Um pequeno lago com águas límpidas.
A água vem do gelo no topo da montanha e flui em
duas direções: o rio e uma caverna. As águas deste
lugar nunca foram tocadas por mãos humanas, e
graças a sua pureza são ideais para rituais.
Extra: Os filhos de Gaia usam a caverna como um
local de cura, sagrado para o unicórnio
Película: Nível 2-3 (a água forma um bom reflexo,
é fácil entrar na umbra por aqui).
Propriedades: As águas do riacho, principalmente as de sua nascente, são muito úteis para
vários rituais diferentes. As cavernas para onde a água flui são ricas em minerais, e possuem
uma temperatura agradável, mesmo no inverno. É um local de cura e contemplação muito
especial, ninguém vem para este lugar apenas a passeio.
Detalhes adicionais:
● A nascente raramente congela, e nunca por completo;
Totem de Fenrir:
Descrição: Uma grande estátua de pedra de um lobo
preparado para atacar. A estátua ainda está presa à pedra em
que foi esculpida. A rocha sob as patas de Fenrir é marcada
pelas garras dos guardiões e sangue seco, dos inimigos da
seita, também há armas como tributo ao grande lobo.
Extra: Pelo que eu sei, um artesão bem importante da Cria
que esculpiu essa estátua. Ouvi dizer que tem propriedades
especiais, mas vai saber.
Película: Nível 3
Propriedades: O totem inspira e enche os guardiões de
coragem antes da batalha, mas sua principal função é
vincular a matilha umbral de Fenrir ao Caern. Os lobos
espirituais são alimentados com o sangue dos inimigos da
seita, eles também consomem a gnose dos espíritos malditos
que abatem nas proximidades. Excelente lugar para falar com
espíritos da Guerra e da Ninhada de Fenrir.
Detalhes adicionais:
● A Matilha Umbral: Um bando formado por lobos cinzentos, tão grandes quanto a
forma hispo. A matilha é composta por cinco grandes lobos, análogos aos augúrios,
mas já os vi convocarem lobos menores para ajudá-los a destruir enxames de
malditos. Seu território de caça se estende além da fronteira do Caern, então malditos
não costumam ser problema por aqui. (Não sei os nomes dos lobos, eles não vão com
a minha cara);
MEMBROS:
Byron “Filho-da-Verdade”
● Raça: Hominídeo;
● Augúrio: Philodox;
● Tribo: Filho de Gaia;
● Função: Líder da Seita;
● Posto: 5;
Egon “Martelo-do-Inimigo”
● Raça: Hominídeo;
● Augúrio: Ahroun;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Vigia;
● Posto: 4;
Evelin “Esmaga-Mentiras”
● Raça: Hominídea;
● Augúrio: Philodox;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Mestra de Desafios;
● Posto: 3;
Taron “Raga-Invasores”
● Raça: Hominídeo;
● Augúrio: Galliard;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Vigia do Portão;
● Posto: 3;
Adahy “Enxerga-além-da-Película”
● Raça: Hominídea;
● Augúrio: Theurge;
● Tribo: Filha de Gaia;
● Função: Mestre de Rituais;
● Posto: 4;
Erik “Arauto-da-Batalha”
● Raça: Hominídeo
● Augúrio: Galliard;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Inimigo da Wyrm + Alfa;
● Posto: 2;
Mia “Decapta-Malditos” (Filha de Taron)
● Raça: Hominídeo;
● Augúrio: Ahroun;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Guardiã + Beta;
● Posto: 2;
Eland “Passos-Leves”
● Raça: Lupino;
● Augúrio: Ragabash;
● Tribo: Filho de Gaia;
● Função: Guardião;
● Posto: 2;
Ikerne “Olhos-dos-Espíritos”
● Raça: Impura;
● Augúrio: Theurge;
● Tribo: Filha de Gaia;
● Função: Conjuradora da Wyld;
● Posto: 2;
Rolf “”
● Raça: Hominídeo;
● Augúrio: Philodox;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Guardião;
● Posto: 2;
Hazel “”
● Raça: Hominídea;
● Augúrio: Philodox;
● Tribo: Filha de Gaia;
● Função: Guardiã + Alfa;
● Posto: 3;
Ullrick “”
● Raça: Lupino;
● Augúrio: Theurge;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Guardião + Beta;
● Posto: 3;
Conrad “Pontas-Afiadas”
● Raça: Impuro;
● Augúrio: Ahroun;
● Tribo: Filho de Gaia;
● Função: Guardião;
● Posto: 3;
Braden “”
● Raça: Hominídeo;
● Augúrio: Ragabash;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Guardião;
● Posto: 2;
Verena “”
● Raça: Hominídea;
● Augúrio: Galliard;
● Tribo: Filha de Gaia;
● Função: Guardiã;
● Posto: 2;
Alice “”
● Raça: Hominídea;
● Augúrio: Ragabash;
● Tribo: Filha de Gaia;
● Função: Guardiã + Alfa;
● Posto: 2;
Ebba “”
● Raça: Hominídea;
● Augúrio: Theurge;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Guardiã + Beta;
● Posto: 3;
Evan “”
● Raça: Hominídeo;
● Augúrio: Galliard;
● Tribo: Filho de Gaia;
● Função: Guardião;
● Posto: 3;
Hilde “”
● Raça: Lupina;
● Augúrio: Ahroun;
● Tribo: Cria de Fenris;
● Função: Guardiã;
● Posto: 3;
Allowmere “”
● Raça: Impuro;
● Augúrio: Galliard;
● Tribo: Filho de Gaia;
● Função: Vigia da Terra;
● Posto: 3;