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Departamento de Sistemas de Computação

Universidade de São Paulo

Projeto de Recuperação da
Disciplina

Responsável
Prof. Seiji Isotani (sisotani@icmc.usp.br)
• Utilizando as técnicas sobre pensamento
computacional apresentadas em classe,
crie materiais interativos com scratch para
um tópico de ensino de sua preferência
levando em consideração sua habilitação
(e.g. alunos que escolheram a habilitação
em Química deverão desenvolver material
didática para química).
• Crie um plano de aula, que utiliza o
material (ou materiais) desenvolvidos
de maneira pedagógica para ensinar o
conteúdo desejado
• Bonus para quem utilizar efetivamente
técnicas de gamificação (visto na aula)
para preparar seu plano de aula.
• O trabalho pode ser feito em grupo
(máximo de 4 alunos)
• Todos os membros do grupo devem ter
a mesma habilitação
O que entregar

• Plano de aulas (PDF com plano de aulas


detalhado – veja o exemplo no STOA)
• Os arquivos dos materiais desenvolvidos
no scratch
• Slides da uma apresentação de
aproximadamente 10 minutos que
explique o valor pedagógico dos
materiais desenvolvidos e exemplifique
seu uso em sala de aula, dentro do
contexto do plano de aulas desenvolvido
• O trabalho não pode ser semelhante ao
entregue durante o semestre. Precisa ser
algo novo desenvolvido pelo próprio aluno.

• Data máxima de Entrega 5/2.


• Enviar os arquivos para o site da disciplina
STOA

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