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TRANSMORFO

Qualquer um, em qualquer lugar, escondido da vista


ASPECTOS RACIAIS Altura Mdia: 1,73 m 1,80 m Peso Mdio: 60 kg 80 kg Valores de Atributos: +2 em Destreza ou em Inteligncia, +2 em Carisma Tamanho: Mdio Deslocamento: 6 quadrados Viso: Normal Idiomas: Comum Bnus nas Percias: +2 em Blefar, +2 em Intuio Metamorfo: Voc um metamorfo; voc pode alterar sua aparncia. Desse modo, voc alvo de efeitos e condies que afetam metamorfos. Defesa Mental: Voc possui +1 de bnus racial na sua Vontade. Alterar Forma: Voc possui o poder disfarce transmorfo. Truque Transmorfo: Voc possui o poder truque transmorfo.

Disfarce Transmorfo

Poder Racial de Transmorfo Voc altera sua forma para se parecer com outra pessoa Sem limites metamorfose Ao Mnima Pessoal Efeito: Voc altera sua forma fsica para assumir a aparncia de um humanide Mdio. Voc conserva seus atributos em sua nova forma e suas roupas, armadura e pertences no se alteram. A nova forma dura at voc alterar sua forma novamente. Qualquer criatura que descobrir sua farsa realiza um teste de Intuio resistido pelo seu teste de Blefar e voc recebe +5 de bnus no seu teste.

Truque Transmorfo

Poder Racial de Transmorfo Sua finta engana o inimigo para fornecer vantagem. Encontro Corpo a Corpo 1 Ao Mnima Alvo: Uma criatura Efeito: Voc realiza um teste de Blefar resistido pela Intuio passiva do alvo. Caso obtenha sucesso em seu teste, voc adquire vantagem de combate contra o alvo at o final do seu prximo turno.

Os transmorfos so metamorfos, uma pessoa capaz de assumir as caractersticas de outros humanides. Conhecidos tambm como doppelgangers, os talentos dos transmorfos geram desconfiana e temor, fazendo com que muitos transmorfos escondam sua verdadeira natureza at mesmo de seus companheiros mais prximos. Muitos transmorfos buscam apenas evitar a ateno indesejada e encontrar um lugar no mundo.

Jogue com um transmorfo caso voc queira... sobressair-se nas fraudes, desorientaes e trapaas. para se adaptar em qualquer lugar em que esteja. ser membro de uma raa que favorece as classes, bardo, bruxo, feiticeiro e ladino.

Qualidades Fsicas
Os transmorfos utilizam muitas mscaras, ocultando suas verdadeiras identidades por trs de rostos falsos. Como qualquer metamorfo, os transmorfos podem aparentar serem membros de qualquer raa humanide, fingindo ser um ano em um dia e um draconato no dia seguinte. Esta tendncia por disfarces faz com que as pessoas desconfiem dos transmorfos, portanto a maioria deles prefere esconder sua verdadeira natureza. Apesar dos transmorfos poderem adotar qualquer aparncia, a maioria depende de algumas formas j estabelecidas, cada uma com uma histria desenvolvida e um conjunto de amigos e conhecidos. Esses disfarces fornecem aos transmorfos certas identidades de segurana caso uma identidade se torne comprometida. Um transmorfo que viaje freqentemente poderia trocar de identidade de cidade em cidade, trocando de gneros, aparncia e vozes para misturar-se dentro de cada nova comunidade. Em suas verdadeiras formas, um transmorfo possui uma aparncia assustadora ainda que vaga. A pele dos transmorfos uniformemente plida com tons cinzentos claros ou brancos. Seus olhos grandes freqentemente so afundados em anis escuros, entre eles h um nariz bastante sutil. Os transmorfos so esbeltos e delicados. Seus cabelos tendem a ter cores claras com mechas azuis, verdes ou at mesmo rosas; o prateado plido a cor de cabelo mais comum, seguido pelo platina e o loiro. Alm do cabelo de suas cabeas, os transmorfos possuem poucos plos ou at mesmo nenhum. Os transmorfos chegam maturidade aos cinqenta anos de idade e eles vivem tanto quanto os humanos.

Por um modo, os transmorfos so parasitas em seus relacionamentos com outras raas. Em vez de construrem grandes civilizaes e erguendo edifcios devorados para o seu povo, os transmorfos se contentam e trabalhar com outras raas como se pertencessem a elas. Sua disposio em identificar-se com uma variedade de estruturas sociais vital para manterem suas falsas identidades. Para a maioria dos transmorfos, as artes, costumes, e prticas que eles sustentam so mais do que ferramentas para reforar suas identidades. Esses aspectos da sociedade e da cultura so partes de suas crenas e valores, assim como so para os demais membros de suas comunidades adotadas. Caractersticas dos Transmorfos: Adaptveis, astutos, compelidos, compreensivos, dissimulados, divergentes, evasivos, furtivos, misteriosos, prudentes, sutis Nomes Masculinos e Femininos: Bin, Dox, Fie, Hars, Jin, Lam, Nit, Ot, Paik, Ruz, Sim, Toox, Yog

Aventureiros Transmorfos
Trs exemplos de aventureiros transmorfos so descritos abaixo. Dox uma transmorfa barda que tenta constantemente escapar da infmia de seu povo. Ela troca de personalidade e de aparncia assim como uma pessoa troca de roupa. Dox se enxerga como muitas pessoas. Quando ela assume uma de suas personalidades, ele torna-se aquela pessoa at que ela esteja pronta para uma nova identidade. Ela utiliza seus talentos de metamorfo para melhorar suas performances como barda, alterando sua forma para incorporar o personagem que ela apresenta em suas histrias e canes. Hars um transformo ladino, um assassino treinado com um intelecto to afiado quanto as faca que ele utiliza. Ele mantm sua natureza de transmorfo em segredo, utilizandoa como uma arma oculta para apanhar os inimigos de surpresa. Quando ele se disfara, ele raramente se altera. Ele mantm uma fachada por meses ou at anos, alterandose apenas quando ningum est por perto ou quando absolutamente necessrio descartar a identidade. Aunn um transmorfo artfice, um espio que trabalha para os Olhos Reais de Aundair. Ele foi criado para se tornar um Membro dos Olhos Reais, induzido com a profunda lealdade rainha apesar de ele no se importar com mais algum ou com mais alguma coisa. Amizade e simpatia so distraes que apenas interferem com o cumprimento do dever. Contudo, quando Aunn foi enviado para Xen'drik em uma expedio, ele se tornou estranhamente atrado por uma de suas companheiras, uma paladina da Chama Prateada. Quando a expedio tirou sua vida, Aunn encontrou-se em tumulto, questionando tudo o que aprendeu em sua infncia e em seu treinamento. Agora se aventurando com um novo grupo de aventureiros, ele novamente de encontra deriva dos ideais de imparcialidade na qual foi lhe ensinado, tornando-se cada vez mais interessado nos objetivos de seus aliados epara sua honrase importando verdadeiramente com eles.

Jogando com Transmorfos


Por no possurem uma cultura ou uma civilizao prpria, os transmorfos adotam as sociedades de outras raas. Eles buscam aquelas comunidades que possuem valores e interesses que sejam paralelos com os deles. Os transmorfos preferem as cidades uma vez que elas so locais ideais para se misturar com os demais ou para desaparecerem caso necessrio. As cidades tambm possuem pessoas to ocupadas em seus prprios afazeres para notar a esquisitices dos estranhos. Os transmorfos so inofensivos e pacficos por natureza, eles possuem poucos interesses nos assuntos polticos e nas obrigaes sociais. Sua natureza mercurial gera desconfiana e suspeitas nas demais raas. As pessoas tendem a ver o pior nos transmorfos; elas assumem que a raa utiliza sua habilidade de metamorfose para fins maliciosos. Alguns transmorfos realmente utilizam seus talentos para o mal, porm esses indivduos no existem em grandes nmeros do que entre outras raas.

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