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Sumrio
OVM - Sumrio
1. Sobre este guia 3
2. Video Mapping: um olhar sobre formas tridimensionais adequadas a espaos 4
Exerccio: Pesquisar um vdeo de referncia sobre vdeo mapping 4
2.1. Viso, luz e cor 5
2.1.1. Viso
5
2.1.3. Cor
6
2.1.4. Superfcies de projeo
8
2.2. Definies possveis 9
2.3. Histria da imagem projetada
9
Pr-cinema 11
2.4. Proximidade com a cultura VJing
16
2.5. Referncias contemporneas: da luz a imagem em movimento projetada
17
2.5.1. Preenchendo com luz 17
2.5.2. Espao pblico
18
2.5.3. Arquitetura 18
2.5.5. Objetos e instalaes 20
2.5.6. Corpo e interatividade 21
3. Tudo comea de uma idia... depois vem o planejamento
22
3.1. Roteiro
22
4. Hardwares
23
4.1. Projetores
23
4.1.1. Clculo de projeo 27
4.1.2. Pixel Space 30
4.2. Computadores 31
4.3. Conectores e cabos
32
Sinais analgicos 33
Sinais digitais 36
4.4. Outros 38
5. Softwares
40
5.1. Principais programas: Resolume, modul8, LPMT, VPT, Quase-Cinema 40
5.2. VPT 43
6. Pesquisa e produo de contedo 43
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52
2.1.1. Viso
Somos capazes de ver devido a dois fatos: a existncia da luz e ao
nosso sistema ptico.
O olho humano um sistema ptico complexo que inicia na entrada de
luz atravs da retina, que possui dois tipos de clulas fotossensveis:
os cones (resumidamente responsveis pela leitura de cor) e os
bastonetes (responsveis por nossa compreenso de de movimento).
A imagem, conforme o princpio de uma cmara obscura, se forma
invertida nos dois eixos no fundo da retina. o crebro quem corrige
esta imagem durante o processo cognitivo. O controle da quantidade
de luz que adentra no canal tico feito pela pupila, que funciona de
forma bastante similar ao diafragma de uma cmera.
2.1.2. Luz
fonte: http://www.sobiologia.com.br/conteudos/oitava_serie/Ondas4.php
Outra forma de mensurar uma onda por meio de sua frequncia, que
um nmero de ciclos em um determinado tempo. A unidade de medida
chamada Hertz (Hz), e se d em segundos. Assim, uma onda com
frequncia de 60Hz realiza 60 ciclos por segundo.
fonte: http://radiocomunicacaopxvhf.blogspot.com.br/2011/06/absorcao-das-ondas.html
2.1.3. Cor
As cores que percebemos no mundo so resultantes de uma grande
quantidade de variveis, que vo desde as caractersticas do meio
onde se propaga a luz at as propriedades do nosso aparelho visual e
nervoso.
Toda fonte luminosa parece emitir luz branca, mas na realidade, cada
uma possui distribuies distintas das frequncias de cores que
emitem. Isto significa que a qualidade do branco se altera dependendo
desta distribuio. Em algumas fontes luminosas, como lmpadas
halgenas, a luz mais amarelada ou avermelhada. J em lmpadas
fluorescentes, a luz mais azulada. A tendncia da luz branca,
proveniente de uma fonte luminosa, do vermelho ao azul chamada de
temperatura de cor.
A unidade de medida da temperatura de cor o Kelvin (K). Quanto
mais alta a temperatura de cor, mais clara a tonalidade de cor da luz.
Quando falamos em luz quente ou fria, no estamos nos referindo ao
calor fsico da lmpada, e sim a tonalidade de cor que ela irradia ao
ambiente. Luz com tonalidade de cor mais suave mais aconchegante
e relaxante; luz mais clara - que se aproxima daquela vista em dias
ensolarados - mais estimulante.
fonte: http://garagembr.com.br/index.php?/topic/11-guia-de-leds/
2.1.4. Superfcies de projeo
Telas de projeo podem ser compostas de materiais que vo de
partculas de cristais at tecidos especiais. O material que compe
uma tela em geral determinado pelo tipo de projeo para a qual
foi desenvolvida. Certos materiais propiciam melhor imagem em
situao de projeo frontal, como os tecidos das telas matte white,
por exemplo. Outros materiais possuem pequenas variaes de
composio e permitem uma boa qualidade de projeo tanto em
situaes de projeo frontal quanto de retro-projeo. o caso do
vinil, por exemplo. H ainda pelculas especiais com alta tecnologia
de combinaes de materiais que proporcionam que superfcies no
exatamente favorveis - como o vidro - se tornem boas superfcies de
projeo.
Certamente, em muitos casos, uma parede branca e homognea pode
servir de tela de projeo. Mas existem prs e contras com relao
as superfcies prprias para servir de display. Telas de Projeo tm
revestimentos pticos que melhoram suas propriedades reflexivas.
As paredes brancas no. Voc certamente pode usar uma parede, se
voc quiser, e voc vai ter uma imagem assistvel. No entanto, em
comparao com a imagem obteria com uma tela, a imagem no
ser to brilhante, contraste e saturao de cor sero reduzidos, e
(dependendo em grande parte a textura da parede) a nitidez ser
reduzida tambm. Voc vai acabar com uma imagem que no possui
tanta qualidade quanto o projetor capaz de entregar.
fonte: http://www.projectionscreen.net/history/
10
Pr-cinema
Cmera Obscura: Natural e posteriormente artificial (princpios da
fotografia)
Sc XIII - China, Indonsia, India, Frana, Malsia, Camboja, Vietn,
Turquia, Austrlia
Teatro de Sombras
fonte: http://www.projectionscreen.net/history/magic-lanterns/
11
Sc XVIII
fonte: http://www.cabinetmagazine.org/issues/22/peel.php
Foto: Alexander Rimington e seu Colour Organ, 1893.
fonte: http://mtosmt.org/issues/mto.12.18.2/mto.12.18.2.gawboy_
townsend.php - Comparao dos mapeamentos tonais de Scriabin,
as cores de Sabaneev (1911) e os manuscritos Parisian (1913).
fonte: http://mtosmt.org/issues/mto.12.18.2/mto.12.18.2.gawboy_
townsend.php - The Musico-Chromo-Logo Schema por Vanechkina &
Galeev.
12
Sc XIX
13
14
fonte: http://zeiteye.wordpress.com/visioneca-and-the-new-media-palette/
fonte: http://exposition-universelle-paris-1900.com/LE_CINEORAMA
fonte: http://cinematographes.free.fr/grimoin-cineorama.html
fonte: http://tectonicablog.com/?p=41965
15
Sc XX
Nos anos 90 comearam a surgir os primeiros softwares de Vj,
desenvolvidos especificamente para esta finalidade. Vujak, criado em
1992 por Brian Krane, considerado o primeiro software para Vjs, mas
outros, como o ArKaos, criado em 1996, utilizado at os dias atuais.
Plataformas como Max/MSP, Macromedia Director e Quartz Composer
foram fundamentais para o desenvolvimento desses softwares e
outros que vieram depois.
Sc XXI
Desenvolvedores usurios criam plataformas de edio de video
em tempo real (entre eles, Resolume e Modul8) com interfaces mais
amigveis, e de baixo custo, facilitando seu acesso e utilizao.
fonte http://en.wikipedia.org/wiki/File:1_0-Basic_Workflow_of_a_VJ.jpg
fonte http://en.wikipedia.org/wiki/File:1_2-Sample_Digital_Workflow_of_a_VJ.jpg
16
Anthony McCall
fonte: Tate https://www.youtube.com/watch?v=1-HWsxPnNNY
Leyden Rodriguez-Casanova
fonte: http://davidcastillogallery.com/leyden-rodriguez-casanova-a-seemingly-open-door/
2.5.2. Espao pblico
2.5.3. Arquitetura
AntiVj - Songdo
Urbanscreen - Jump
2.5.4. Cenografia
The Icebook
19
Chunky Move
21
3.1. Roteiro
Esse o momento para pensar no que voc quer produzir. Uma dica
importante escolher objetos simples de mapear e contedos fceis
de achar/produzir. Com o planejamento pronto, discuta o que pensou
com outras pessoas.
As referncias pesquisadas anteriormente so a principal base para
esse planejamento.
Objetivos: Definir a instalao que voc ir desenvolver como exerccio,
refletir sobre a viabilidade do projeto planejado para compreenso das
dificuldades de um projeto de mapping e aprimoramento do projeto
final para que seja interessante e executvel.
Recursos necessrio: O que achar mais adequado (computador, lpis/
papel, cartolina, etc.)
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4. Hardwares
Hardwares so suas ferramentas de execuo de sua idia. No tenha
preconceitos com manuais nem tecnismos, aprender a utilizar esses
equipamentos tambm uma forma de realizar sua idia.
So muitos detalhes que voc no precisa decorar, o importante ter
um bom guia em mos para tirar suas dvidas ;)
4.1. Projetores
fonte <http://www.ausmedia.com.au/projector%20contrast%20ratio.htm>
23
- LCD
fonte: http://www.dma.ufg.ac.at/app/link/Hardware%3AAusgabe/module/13807
24
Como funciona?
Usando dois espelhos dicricos, espelhos especiais que s transmitem
a luz de um determinado comprimento de onda, a luz branca da
lmpada do projetor dividida nos 3 canais de cores (RGB): vermelho,
verde e azul. Cada feixe de luz - vermelho, verde e azul - passa por um
painel LCD dedicado formado por milhes de pixels. Uma corrente
eltrica faz com que os pixels do painel liguem ou desliguem, criando
uma escala de cinza equivalente a esse canal de cor. As trs cores so
ento recombinadas em um prisma e projectada atravs da lente do
projector para a tela.
fonte: http://www.ivojo.co.uk/articles.php?h=projector-tech
fonte: http://projectors.indepthinfo.com/how-projectors-work
25
- DLP
- LCoS
fonte: http://projectors.indepthinfo.com/how-projectors-work
fonte: http://www.projectors.co.uk/sitepage/Projector%20Technology.html
Algo como um hbrido entre LCD e DLP. Enquanto LCD utiliza cristais
lquidos, uma para cada pixel, em painis de vidro. A luz passa atravs
destes painis de LCD no caminho para a lente e modulada por
cristais lquidos nesse caminho. uma tecnologia transmissiva.
Por outro lado, DLP utiliza pequenos espelhos, uma para cada pixel,
de modo a refletir a luz. DLP modula a imagem pela inclinao
dos espelhos para dentro ou para fora do caminho da lente. Por
conseguinte, uma tecnologia refletora.
LCOS combina estas duas idias. uma tecnologia refletora que utiliza
cristais lquidos, em vez de espelhos individuais. medida em que os
cristais lquidos abrem e fecham, a luz refletida ou bloqueados. Este
jogo modula a luz e cria a imagem.
fonte:http://www.dlp.com/technology/how-dlp-works/
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- LED
<http://en.wikipedia.org/wiki/Video_projector>
Ci = 12/1.8
Ci = 6,66m
<http://en.wikipedia.org/wiki/Image_projector>
<http://www.practical-home-theater-guide.com/projection-television.html>
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28
fonte <http://www.projectors-av.co.uk/lens_zoom.html>
Vamos testar?
A forma mais usual para calcular a projeo simplesmente saber
qual a lente do projetor que se tem e multiplicar pelo tamanho da
imagem necessria para se saber a qual distncia este deve ficar.
A tabela me diz que tenho uma lente 0.1 x 2 (preciso que a imagem
tenha 2m) = 0.2m = 20cm de distncia necessrios para abrir uma
imagem de 2m com esta lente.
Quanto aos projetores que possuem zoom digital, segue uma imagem
que explica um pouco de seu funcionamento. Ganha-se um pouco de
maleabilidade para ajustar seu projeto.
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4.1.2. Pixel Space
Calcular o espao do pixel converter o tamanho da superfcie a ser
utilizada em pixels.
Ex: se tenho que projetar em uma superfcie de tamanho: 5m (largura)
x 3m (altura), qual o tamanho de resoluo em pixels que tenho para
trabalhar a minha imagem?
Sei que trabalharei com um projetor nativo 1024x768 (4:3). Logo,
aplica-se a regra de 3:
5 est para 1024, assim como 3 est para x.
fonte: http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/mipmapping.html
30
4.2. Computadores
31
32
Sinais analgicos
Ainda que a fonte emissora do sinal seja digital (como um
computador), um cabo RCA ou VGA transporta informao analgica.
Em RCA ou S-Video, a resoluo mxima obtida 720 x 576i pixels,
sempre em formato 4:3. Um cabeamento VGA pode gerar resolues
que dependem da fonte, mas que geralmente chegam at 1280 x 960
pixels (ou mesmo superiores, no sendo to comuns os equipamentos
que suportam sinal de vdeo analgico de alta resoluo).
- RCA
- BNC
Uma alternativa ao conector RCA quanto utilizado como video
composto. No geral, por possuir uma espcie de trava garante uma
melhor instalao dos equipamentos, principalmente quando h a
necessidade de mobilidade.
Originalmente desenvolvido para uso militar, por conta de seus
materiais perde sinal em frequncias altas, acima de 4Ghz.
- S-Video
S-Video (abreviatura de Separate Video, vdeo separado em ingls),
tambm conhecido como Y/C um sinal de vdeo analgico que
carrega dados de vdeo com dois sinais separados (brilho e cor),
diferentemente do vdeo composto, que carrega o sinal inteiro em um
pacote. O S-Video trabalha na resoluo de 480i (NTSC) ou 576i (PAL).
Os sinais de luminncia (Y; greyscale) e a informao modulada da
crominncia (C; colour) so transmitidos em pares separados, porm
so sincronizados.
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fonte <http://en.wikipedia.org/wiki/File:Composite-video-cable.jpg>
fonte <http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Component_video_RCA.jpg>
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- VGA
fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Vector_Video_Standards2.svg
Fontes:
http://www.tecmundo.com.br/video/1802-o-que-e-vga-.htm#ixzz2TTHfEpU7
http://en.wikipedia.org/wiki/VGA_connector
http://www2.ufersa.edu.br/portal/view/uploads/setores/164/arquivos/SistemaMultimidia/aula06_fundamentos_videos.pdf
35
Sinais digitais
O sinal do tipo digital pode ter um input de tipo DVI (Digital Visual
Interface), HDMI (High Definition Multimedia Interface) ou Thunderbolt.
Estes tipos de interfaces surgiram para substituir os formatos
analgicos.
- DVI
Digital Visual Interface (DVI) uma interface de exibio de vdeo
desenvolvido pela Digital Display Working Group (DDWG). A interface
digital usado para ligar uma fonte de vdeo (um PC por exemplo) a um
dispositivo de exibio, tal como um monitor de computador.
DVI foi desenvolvido para criar um padro na indstria para a
transferncia do contedo de vdeo digital. A interface projetada
para transmitir vdeo digital no comprimido e pode ser configurado
para suportar vrios modos, tais como DVI-D (somente digital), DVI-A
(somente analgico), ou DVI-I (digital e analgico).
O formato de transmisso de vdeo digital do DVI baseado em
PanelLink, um formato serial desenvolvido por Silicon Image Inc.
PanelLink usa transition minimized differential signaling (transio
minimizada de diferencial de sinalizao) (TMDS), um link serial de alta
velocidade desenvolvido pela Silicon Image.
Duas das principais desvantagens do DVI em relaao ao HDMI so:
no transmitir udio e possuir diversos tipos de conectores que causa
grande incompatibilidade entre diferentes fornecedores.
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface
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- HDMI
Os pinos de 10 a 12 carregam data para o canal de clock TMDS, que
ajuda a manter o sinal em sincronizao. Assim como os canais de
data TMDS, tem linhas separadas para valores +, - e um data shield.
O pino 13 carrega o canal CEC (Consumer Eletronic Control), usado para
mandar data de comando e controle entre os dispositivos conectados.
O pino 14 est reservado para uso futuro (antes do 1.4). Nos cabos
HDMI 1.4 com canal de Ethernet leva a data - do HEC.
Os pinos 15 e 16 so dedicados para o DDC (Display Data Channel),
usados para comunicao de informao EDID (Extended Display
Identification Channel) entre os dispositivos.
O pino 17 a data shield para os canais CEC e DDC.
Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/High-Definition_Multimedia_Interface
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- Thunderbolt
4.4. Outros
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Thunderbolt_(interface)
38
- Triple head2go
Um perifrico super util para ampliar sua imagem de projeo
conectando at 3 sadas de vdeo distintas (3 projetores, por exemplo).
Matrox Graphics eXpansion Module (GXM) suporta o uso de mltiplos
monitores/ projetores a partir de uma nica fonte de sada (seu
computador), provendo uma rea de trabalho mais ampla. GXM no
uma placa de vdeo, na verdade, necessrio que seu computador
tenha uma boa placa de vdeo para que possa funcionar corretamente.
Para mais informaes, ver <http://en.wikipedia.org/wiki/Matrox_Graphics_eXpansion_Modules>
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5. Softwares
Embora o mapeamento de vdeo possa ser feito com outros softwares
tradicionais de edio, adequando com planejamento e com base em
fotografias e grid seu video final, os softwares aqui indicados so
projetados para esta funo.
- Resolume Arena4
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41
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5.2. VPT
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O problema que ao ser chamado de quadro ele completamente apartado do que realmente . Esta
pintura um afresco, ou seja, uma pintura na parede, e feita neste ambiente, onde o artista morou.
Veja a imagem a abaixo, da pintura em seu local de origem, em Florncia, Itlia..
Ela demonstra o envolvimento do artista com o local e mostra que a relao de suas formas est
intrinsecamente ligada as formas do local. A imagem no ganha outro valor?
Se neste ponto voc est pensando em realmente se dedicar ao VideoMapping, retomar aulas de
desenho de observao pode fazer uma grande diferena.
Esta aula ajuda a compreender um pouco essa relao entre luz/ sombra e iluo diptica.
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- Converso de vdeo
Iniciamos esse tpico indicando que para trabalhar com o VPT o
manual indica que utilize .mov photoJPEG.
Mas o que fazer com seu banco de dados composto por multiplos
formatos? Existem programas que tornam nossa vida mais simples na
hora de converter nosso banco de dados.
Para quem usa Linux, o VLC um excelente conversor (alm de ser um
dos melhores players do mercado). VLC gratuito e multiplataforma.
O memeLab disponibilizou uma pgina para explicar como feito o
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Alguns toques...
Essa adequao de forma pode ser feita com diversas tcnicas, mas
hoje j existem softwares apropriados.
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Mas a forma mais coerente me parece ser utilizando softwares
especficos onde o ajuste fino feito olhando para o objeto-superfcie.
Pegando o exemplo mais simples, o recurso de keystone da maioria
dos projetores bem limitado, sendo um software de mapeamento
mais indicado para a realizao de projees que exigem um maior
grau de detalhe, Geralmente, a aplicao da imagem no suporte se d
por meio da manipulao dos 4 pontos que formam o retngulo dos
mapas de bits. Ao se deslocar estes pontos em um espao cartesiano,
a imagem pode se adequar as propriedades de um suporte ou ter
sua distoro - causada por uma angulao adversa entre projetor e
suporte - corrigida. Existem softwares mais sofisticados que permitem
a manipulao de alm de 4 pontos, o que permite o mapeamento de
superfcies mais complexas.
7.1. Fotografia
Tirar uma foto da superfcie que ser mapeada uma das principais
tcnicas para mapear este local. No entanto, para que seu
planejamento seja efetivo, essa foto deve ser tirada na posio onde
estar o seu projetor (altura, distncia e ngulo). O supra ideal que a
cmera tenha uma lente igual a do projetor, mas esse tem mais difcil
que acontea.
Sobre esta fotografia trabalha-se os detalhes de seu vdeo, podendo
criar, a partir desta imagem, mscaras e grids adequados para que o
seu vdeo se adeque a superfcie.
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7.2. Mscaras
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7.3. Grid
Alm da grade aconselhamos que insira cores e crculos, que nos ajuda
a identificar se h distores.
Segue exemplos de grid utilizados pela PatosQuo.
Uma ateno importante: Seu grid deve ter, em pixel, o mesmo
tamanho da imagem final que ser projetada, bem como a mesa
resoluo e sada do projetor. Ex: se nossa imagem final ter 1024 x
768 pixels esse dever ser o tamanho de meu grid e da resoluo da
sada de meu computador, consequentemente, de meu projetor.
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7.6. Blending
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8. Projeto final
Caso esteja utilizando essa apostila como auto-didata ou como apoio
didtico, sugerimos que passe por todos os tpicos pensando no que
chamamos de projeto final, ou seja, que ao final dessa apostila tenha
em mente um projeto de video mapeamento a ser executado por voc
ou por uma equipe.
8.1. Elaborao
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8.3. Apresentao
9. Crditos
Material elaborado por: Paloma Oliveira & Mateus Knelsen (PatosQuo Unlimited)
& Vj pixel (memeLab)
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http://memelab.com.br/videomapping/
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