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SketchUp 6
1 edio
Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
Copyleft:
Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite
mini-curso
SketchUp 6
1 edio
Viosa - MG
outubro
2007
Dedicatria:
Agradecemos a Larry Page, a Sergey Brin, a FeNEA
(Federao Nacional dos Estudantes de Arquitetura e
Urbanismo) e aos acadmicos de Arquitetura e
Urbanismo da Universidade Federal de Viosa.
Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbado Trindade
Thiago Dias Leite
SUMRIO
PAG
1 - INTRODUO .............................................. 05
2 - INTERFACE ................................................. 06
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
MENUS .....................................................
BARRAS DE FERRAMENTAS .......................
CAIXAS DE DILOGO ................................
SISTEMA DE COORDENADAS .....................
AUXLIO A CONSTRUO ..........................
07
09
10
10
10
12.4 - COMPONET....................................................... 18
12.5 - STYLES ............................................................ 18
12.6 - LAYER MANAGER .............................................. 19
12.7 - OUTLINER ........................................................ 19
12.8 - SCENES ........................................................... 19
12.9 - SHADOW SETTINGS ......................................... 19
12.10 - FOG ................................................................ 19
12.11 - PHOTO MATCH ............................................... 19
12.12 - SOFTEN EDGES ............................................... 19
12.13 - SYSTEM PREFERENCES .................................20
6 - ENTIDADES ................................................. 13
6.1
6.2
6.3
GRUPOS ...................................................
COMPONENTES ........................................
IMAGEMS .................................................
BIBLIOGRAFIA ................................................ 20
GUIA DE REFERENCIA RPIDA ......................... 22
13
13
13
sumrio
Se a tnica dos nossos dias , cada vez mais, a luta por um ambiente informacional
diversificado, compartilhado (e compartilhvel) e aberto, devemos valorizar os momentos em
que podemos ter acesso a uma ferramenta de criao to poderosa, flexvel, interativa,
intuitiva, e - como se isso tudo no bastasse - gratuita (!) como o SketchUp.
Como poderemos ver, o SketchUp um software de modelagem que permite tanto
criaes totalmente flexveis e livres de parmetros fixos, quanto modelagens precisas,
passveis, inclusive, de servirem diretamente de parmetro para construes. Permite
integrao total com os principais programas de edio de imagens, modelos e vdeos. Permite
interagir com o Google Earth, tanto importando os terrenos deste, quanto inserindo modelos
em qualquer parte do planeta (!!). um programa que atende tanto s necessidades mais
bsicas em modelagem - como nas primeiras exploraes de contruo volumtrica - como
tambm atende a demandas profissionais mais exigentes. E permite mais...
Essa pequena introduo ao SketchUp pretende apresentar uma viso geral do
programa, muito til para os marinheiros de primeira viagem, porm suficientemente
abrangente, para que, mesmo os usurios mais experientes, possam descobrir algumas novas
manhas e atalhos, melhorando, assim, sua performance.
prefcio
5
1 - INTRODUO
O SketchUp foi desenvolvido para a concepo de projetos,
no sendo nem CAD, nem um modelador tradicional e nem um
renderizador. um software para explorao de idias e sintetizao
de informaes com excelente apresentao.
Algumas premissas ajudam a compreender o programa:
Geometria do SketchUp
A premissa do SketchUp ser um ambiente de estudo 3D
originado do 2D, linhas e faces. Pode formar um modelo
extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo
flexibilidade na esolha dos detalhe e abstrao que desejar.
Seus elementos bsicos so as linhas (arestas) e faces. As
linhas se conectam entre si ora formando planos com as linhas coplanares, ora formando elementos completamente maleveis
atravs de uma malha de linhas, que se mantem ligadas
geometria ao redor delas, tornando o desenho inteligente,
permitindo dar um alto nvel de flexibilidade.
As goemetrias originadas tendem formar um nico objeto,
que atravs de recursos de agrupamentos e componentes so
facilmente separados e organizados.
Pginas
No sistema de pginas no SketchUp premite salvar
diferentes vistas, configurando filtros, funcionando como
caminhamento para a produo de vdeos.
Performance e OpenGL
A performace 3D no SketchUp est relacionada com a placa
de vdeo e o processador do computador. O ideal que a placa de
vdeo tenha acelerao por OpenGL (placas NVIDIA) e o
processador seja o mais rpido possvel.
introduo
Simplismente desenhe
Diversas e poderosas formas de criao se escondem por
trs de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D to natural
quanto usar uma prancheta ou imaginar o espao.
2 - INTERFACE
A interface do usurio de SketchUp projetada para ser
simples e fcil de usar. As barras so customizveis, adicionando
com o menu View > Toolbars e Window.
Barras de ferramentas
Conjunto de ferramantas e
controles
Barra de ttulo
Cotrole do Windows
(fechar, minimizar e maximizar)
e nome do arquivo
Menus
File, Edit, View, Camera,
Draw, Tools, Window,
Plugins, Help
Interface Default
Interface Personalizada
rea de desenho
Espao 3D, onde se cria o
modelo, identificado pelos
eixos de coordenadas
interface
Barra de status
Exibe informaes
sobre a funo em ao
2.1 - MENUS
Sub-menu ou menu de
c o n t e x t o, p e r m i t e a
edio possvel dos
objetos selecionados,
equivalente as opes do
boto da direita do mouse
na mesma situao.
interface
Aciona viso
perspectiva e muda seu
n g u l o, p e r m i t i n d o
mudar as lentes da
visada.
Permite o posicionamento
da camera no nvel do olho,
passeio virtual, giro num ponto
fixo.
Tools
ferramentas de
modificao.
interface
Ferramentas principais:
seleo, criar componente,
aplicao de material e borracha
Ferramentas de desenho:retngulo,
linha, crculo, arco, polgonos, mo-livre
Ferramentas de modificao:
mover, puxar-empurrar, girar,
seguir, escala e off-set
Barra default de instalao do SketchUp,
combinando diversas outras barras.
Ferramentas de construo:
trena, dimenso, cotas,
transferidor, texto, eixos, cortes
Altera as formas de
exibio do corte
Acesso rpido
aos layers
Estilo de visualizao:
raio-x, aramado, monocromtico,
superfcies coloridas e texturizadas
Controle de sombras:
poca do ano, hora do dia
interface
As caixas de dilogo do
SketchUp so dinmicas,
permitindo desenvolver o
trabalho continuamente,
realizando mudanas sem
i n t e r r u p e s .
S e u
posicionamento bem variado,
permitindo fcil acesso,
minimizao e encaixe. No
captulo 11 sero detalhadas
todas as caixas de dilogo.
As caixas podem ser
minimizadas e maximizadas
clicando nas barras de ttulo,
possibilitando assim,
agrupamentos em pilha. Cada
c a i x a
p o s s u i
s u a s
particularidades e opes.
Conforme o tipo de placa
de vdeo possvel trabalhar com
dois monitores simultaneamente,
com as caixas de dilogo
constantemente abertas e a rea
de trabalho liberada. Esta opo
pode ser configurada nas
Propriedade de Vdeo do
Windows.
10
interface
Arc Tool
VCB: Number = Bulge
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS
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Freehand Tool
Shift = Draw 3D Polyline
4 - FERRAMENTAS DE DESENHO
So as ferramentas de criao de objetos.
A ferramenta de linha tambm usada
para dividir e juntar. A combinao de linhas
coplanares formam faces. Com as opes do
boto da direita do mouse possvel dividir o
segmento em partes iguais, tendo como
referncia sua prrpia dimenso. O
comprimento das linhas definido atravs da
VCB, permitindo entrada do valor linear ou por
coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z]
ou coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>.
Line Tool
Shift = Inference Lock
VCB: Number = Length
Circle Tool
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
Polygon Tool
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius
ferramenta principal
Rectangle Tool
VCB: Length, Width
Digitando
espelha o objeto.
Push/Pull Tool
Double-Click = Repeat
Ctrl = New Face
VCB: Distance
Rotate Tool
Ctrl = Copy
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope
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Scale Tool
Shift = Toggle Uniform
Ctrl = About Center
VCB: Number = Scale Factor
VCB: Number w/ units = Length
negativo
se
Follow Me Tool
Alt = Use Parameter of Surface as Path
Permite estender
uma face ao longo de um
caminho e cria slidos de
revoluo.
valor
ferramenta de modificao
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO
Offset Tool
VCB: Number = Length
Double-Click: Repeate
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5.1 - INTERSEO
Facilita para criar geometrias
complexas atravs de interseo
entre volumes, criando novas
extremidades.
6.1 - GRUPOS
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS
Os materiais no SketchUp so aplicados como ladrilhos,
repetidas horizontalmente e verticalmente. A funo acionada
com as opes do boto direito do mouse e seus parmetros so
como tachinhas, que ajustado o ponto base realiza efeito de
posicionamento, escala, rotao e distoro.
6.2 - COMPONENTES
6 - ENTIDADES
Vrias entidades compem um modelo 3D, alguns j
abordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas,
arcos, circulos, retngulos, polgonos, faces, dimenses, textos e
linhas de construo. vlido resaltar o uso de grupos,
componentes e imagens.
6.3 - IMAGENS
As imagens so importadas com entidades especiais: como
um plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. O
SeketchUp suporta a importao de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP
e TIFF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferncia
por imagem JPEG.
entidades
7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO
Auxiliam a construo, identificao
e informao dos objetos.
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8 - FERRAMENTAS DE CMERA
So usadas para manipular
o seu ponto de vista.
Orbit Tool
Shift = Pan
Ctrl = Free
Pan Tool
Protractor Tool
Shift = Measure Only
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope
Previous
3D Text Tool
Text Tool
Dimension Tool
Walk Tool
Permite realizar um
Shift = Move Vertically
interativo pelo ambiente 3D.
Ctrl = Run
Alt = Walk Through Entities
VCB: Number = Eye Height
passeio
ferramentas de construo
Zoom Tool
Aproxima ou afasta o ponto
Shift = Change Field of View
de
vista.
Acionada atravs do giro
VCB: Number = View Angle
VCB: Number in mm = Focal Length do scroll.
10 - FERRAMENTAS DE CORTES
Drape Tool
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11 - FERRAMENTAS SANDBOX
Cria e manipula superfcies:
terrenos, objetos orgnicos, superfcies
complexas. Para o habilitar essa barra de
ferramenta use o menu (Window >
Preferences > Extensions).
Permite criar uma malha a partir de curvas
no espao, por processo de triangulao
Sendbox From
Scratch Tool
Smoove Tool
Stamp Tool
ferramentas sandbox
Sendbox From
Contours Tool
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12 - CAIXAS DE DILOGO
Diversas caixas de dilogo permitem gerenciar e
configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas
seguindo a ordem do menu.
Dimensions
Altera a forma das cotas:
texto, extremidades,
sentido de apresentao,
visualizao variando em
relao ao ponto de vista
e tamanho.
Animation
Cria os parmetros do
slideshow e de
animaes. A transio
entre pginas determina
o tempo de suceso das
pginas. Scene delay
determina o tempo de
movimento entre as
pginas.
Components
Modifica a aparncia da
edio dos grupos e
componentes e exibio
de seus eixos.
Location
A localizao do seu
projeto importante
para simulao solar.
Existe um banco de
dados do prprio
programa com vrias
cidades do mundo, mas
tambm possvel locar
qualquer lugar entrando
com os dados de
latitude e longitude.
O norte orientado,
podendo ser exibido em
laranja.
caixas de dilogo
File
Exibe informaes sobre o
arquivo ou componente, que
funciona como um arquivo
dentro de outro.
Text
Configura o texto e
sua linha de chamada.
Units
Determina a unidade de
trabalho. possvel
trabalhar com diferentes
unidades num mesmo
modelo desde que
especificando no VCB.
possvel configurar a
precisso, a exibio do
formato da unidade e
ngulos.
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12.3 - MATERIAL
O SketchUp possui uma biblioteca
de materiais agrupados em categorias,
aplicada pela ferramenta balde de
pintura, em qualquer face. Pode-se
salvar a biblioteca em uso e carrega-la
posteriormente, agilizando a escolha.
Todo material escolhido passa a fazer
parte do arquivo, podendo ser apagado
caso necessrio. Os materiais que esto
em uso possuem um tringulo branco no
canto direito inferior.
A superfcie completa preenchida
com determinado material pode ser
calculada, recurso muito til para estimar
custos, funo acessvel atravs do boto
da direita do mouse. Caso haja
necessidade de substituir um material j
aplicado possvel selecionar todas as
faces que esto usada e aplicar um novo.
Novos materiais podem ser
adicionado na forma de arquivo de
imagem.
Cria e edita materiais. Qualquer
cor ou textura pode ser carregada e
ajustada conforme a necessidade.
Diversas opes esto disponveis, tipo
de cor, cor da textura, dimenso do
mapeamento da textura e transparncia.
caixas de dilogo
Statistics
Permite verificar
no arquivo vrios dados e
efetuar uma limpeza de
entidades que no
estejam sendo usadas.
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12.4 - COMPONENTS
O SketchUp possui uma
biblioteca de componentes.
Controlados atravs desta
caixa, permite ser arrastado
ao ambiente 3D, tendo como
ponto de insero a origem
dos seus eixos. Qualquer
arquivo de SketchUp pode
fazer parte da biblioteca,
facilmente adicionada
seguindo a hierarquia de
pastas onde esto
armazenados.
Cada componente adicionado comea a fazer
parte do arquivo em desenvolvimento, logo
interessante que o uso de componentes seja
otimizado para ocupar pouco espao no
arquivo. No site do programa existem vrios
componentes disponveis alm da biblioteca
original.
12.5 - STYLES
caixas de dilogo
Controla a forma de
exibio, aramado,
monocromtico,
superfcies lisas, texturas
e raio-x. Permite
configurar a exibio das
linhas, espessura, efeito
de profundidade,
e x t e n s o
d a s
extremidades, pontos nas
extremidades e efeito de
desenho mo.
Adiministra os layers do
arquivo. A mudana de layer de
um objeto feita atravs do
Entity Info. Cada layer tem
nome, cor e permite ser
ocultado. Vale salientar que, no
SketchUp, os layers tem
limitaes de uso e ao ser
combinado com a ferramenta
Outliner permite uma
organizao bem mais prtica.
12.7 - OUTLINER
Esta funo permite organizar
todos os objetos do arquivo de
u m a m a n e i ra m u i t o m a i s
funcional que os layers. Seu
princpio bsico o agrupamento
de objetos criando uma rvore de
hierarquia de grupo e
componentes, de acordo com a
organizao desejada. Assim, um
objeto pode possuir o nome que
s e d e s e j a r, s e r a g r u p a d o
conforme similaridade, ser
ocultado e localizado rpidamente
atravs do filtro.
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12.10 - FOG
Cria efeito de
nevoa na cena.
12.8 - SCENES
Funciona como um gerenciador das
pginas. Cada pgina um ponto de vista
armazenando com propriedades
prprias, que podem ser atualizadas
atravs deste gerenciador.
caixas de dilogo
12.6 - LAYER
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General
Configura preferncias gerais, como tempo do auto-save, tamanho
dos cones e correo de problemas.
Compatibility
Configura sentido do scroll do mouse.
OpenGL
Configura opes de acelerao de vdeo. A linguagem OpenGL
largamente usada para jogos e depende da placa de vdeo. Uma boa
placa de vdeo permite melhorar o funcionamento do Sketch Up.
Extensions
Adiciona ou remove extenses do SketchUp (ferramentas
complementares), como o Sandbox.
Files
Define as pastas usuais.
Shortcuts
Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos.
interessante manter a similaridade de comandos com o CAD, caso j
se tenha familiaridade.
Template
Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.
preferncias
Drawing
Configura formas de trabalhar com seleo e edio.
Exportao 3D - FBX
So modelos Kaydara.
13 - EXPORTAO E IMPORTAO
Vrios mecanismos permitem a comunicao o SketchUp
com outros programas e a sada do produto do trabalho, de forma
que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou
apresentando.
Exportao/importao 2D - imagem raster
possvel exportar/importar como imagem raster nos
formatos JPG, BMP, TGA, TIFF e PNG, sendo que a importao pode
ser como uma face ou textura.
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Exportao 3D - XSI
Modelo de arquivo Soft Image.
Exportao/importao 3D - KMZ
KMZ a informao da tachinha no Google Earth,
exportando dados do local e geometria do modelo do SketchUp
Exportao/importao 3D - 3DS/DWG/DXF
Exporta/importa modelo 3D para utilizao no 3D Studio e
CAD.
Exportao 2D - PDF/EPS
Funciona como no caso anterior, s que em formatos PDF ou
EPS, que facilita a integridade do arquivo e dificulta manipulao
posterior, alm de serem amplamente utilizadas.
Exportao 2D - Epix
A exportao em formato Epix permite a imagem ter
referncias da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente
usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma nica,
melhorando consideravelmente a qualidade de apresentao
(www.informatix.co.uk/piranesi).
Exportao 2D - Section Slice
Exporta as linhas de corte em formato DWG/DXF.
Importao 3D - DEM
Importa modelos de elevao digital contendo informaes
geogrficas.
Importao 3D - SHP
Importa caractersticas geogrficas usuais de Sistemas de
Informao Geogrfica - GIS.
Animaes
Exporta animaes baseado nas pages, em formato AVI e
MPEG. Suas configuraes tambm definida no Model
Info>Tourguide.
BIBLIOGRAFIA
Comunidades de SketchUp no Orkurt
Exportao 3D - 3DS
Exporta o modelo 3D para utilizao no 3D Studio.
Exportao 3D - VRML
Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidade
virtual, muito usado na WEB.
Exportao 3D - OBJ
Arquivos OBJ usado em programas da WAVEFRONT.
SketchUp 3.096 - Manual de referncia e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA,
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura, Traduzido por: Ceclia
Santos Franco - Agosto / 2003.
SketchUp User's Guide, Google Inc. 2006, 6/16/2006.
http://sketchup.com/docs/
Quick Reference Card, Google Inc. 2006.
http://sketchup.com/docs/
Dominando o AutoCAD 2000
Omura, George. Ed. Sybex. 1999
AutoCAD 2002
Barros, Jos Maurcio de. Ouro Preto - MG - 2002
exportao e importao
Exportao/importao 2D - DWG/DXF
possvel exportar/importar um desenho como vetor em
formatos DWG/DXF, usado no CAD/COREL. Esta opo muito til
para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado e
importar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho no
SketchUp.
Left Button:
Click = Tool Operation
Freehand Tool
Shift = Draw 3D Polyline
Follow Me Tool
Alt = Use parimeter of surface
as path
Offset Tool (F)
Double-Click: Repeat
VCB: Number = Length
New (Ctrl+N)
Open (Ctrl+O)
Save (Ctrl+S)
Make
Component
Toggle
Terrain
Cut (Ctrl+X)
Place Model
Dimension Tool
Copy (Ctrl+C)
Text Tool
Paste
(Ctrl+V)
Axes Tool
Section Tool
Erase
(Delete)
Undo
(Alt+Backspace)
Redo
(Ctrl+Y)
Protractor Tool
Ctrl = Toggle create construction lines
View
Get Models
Share Model
Iso
Wireframe
Position Camera
Tool
Look Around Tool
VCB:Number = Eye height
Shaded
Previous
Walk Tool
Shift = Move vertically
Ctrl = Run
Alt = Walk through entities
VCB: Number = Eye height
Print
(Ctrl+P)
Model
Info
Front
Right
Shaded With
Textures
Back
X-Ray
Left
Hidden Line
Top
Right Button:
Click = Context Menu
22
Get Current