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mini-curso

SketchUp 6
1 edio

Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite

Copyleft:

Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbano Trindade
Thiago Dias Leite

Este material no possui copyright. Pode e deve


ser reproduzido para fins no comerciais no todo ou em
parte, alm de ser liberado sua distribuio, preservando
os nomes dos autores. As opnies aqui emitidas so de
inteira responsabilidade dos autores. permitido a
utilizao deste material para aplicao de cursos.
proibida a venda deste material, somente permitido a
distribuio gratuita.
Este material faz parte do Mini-Curso SketchUp 6,
aplicado no Departamento de Arquitetura e Urbanismo
da Universidade Federal de Viosa (DAU-UFV).
Parte das imagens expostas aqui so do Guia de
Referncia do SketchUp e do site www.sketchup.com

mini-curso
SketchUp 6
1 edio
Viosa - MG
outubro
2007

Para comentrios favor entrar em contato com:


Jos Maurcio de Barros
e-mail: zembarros@gmail.com
Giovani Giacomini
e-mail: jacurino@gmail.com
Marcelo Barbano Trindade
e-mail: marcelotrindade_arq@yahoo.com
Thiago Dias Leite
e-mail: thiagoleit@gmail.com

Dedicatria:
Agradecemos a Larry Page, a Sergey Brin, a FeNEA
(Federao Nacional dos Estudantes de Arquitetura e
Urbanismo) e aos acadmicos de Arquitetura e
Urbanismo da Universidade Federal de Viosa.

Giovani Giacomini
Jos Maurcio de Barros
Marcelo Barbado Trindade
Thiago Dias Leite

SUMRIO

PAG

1 - INTRODUO .............................................. 05
2 - INTERFACE ................................................. 06
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5

MENUS .....................................................
BARRAS DE FERRAMENTAS .......................
CAIXAS DE DILOGO ................................
SISTEMA DE COORDENADAS .....................
AUXLIO A CONSTRUO ..........................

07
09
10
10
10

3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS ........................ 11

12.4 - COMPONET....................................................... 18
12.5 - STYLES ............................................................ 18
12.6 - LAYER MANAGER .............................................. 19
12.7 - OUTLINER ........................................................ 19
12.8 - SCENES ........................................................... 19
12.9 - SHADOW SETTINGS ......................................... 19
12.10 - FOG ................................................................ 19
12.11 - PHOTO MATCH ............................................... 19
12.12 - SOFTEN EDGES ............................................... 19
12.13 - SYSTEM PREFERENCES .................................20

4 - FERRAMENTAS DE DESENHO ........................ 11


13 - EXPORTAO E IMPORTAO .................... 20
5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO ................ 12
5.1 - INTERSECO .......................................... 13
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS ............. 13

6 - ENTIDADES ................................................. 13
6.1
6.2
6.3

GRUPOS ...................................................
COMPONENTES ........................................
IMAGEMS .................................................

BIBLIOGRAFIA ................................................ 20
GUIA DE REFERENCIA RPIDA ......................... 22

13
13
13

7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO ................. 14


8 - FERRAMENTAS DE CMERA .......................... 14
9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL .......... 14

11- FERRAMENTAS SANDBOX .......................... 15


12 - CAIXAS DE DILOGO ................................. 16
12.1 - MODEL INFO ........................................... 16
12.2 - ENTITY INFO .......................................... 17
12.3 - MATERIAL ................................................ 17

sumrio

10- CORTE ......................................................15

Se a tnica dos nossos dias , cada vez mais, a luta por um ambiente informacional
diversificado, compartilhado (e compartilhvel) e aberto, devemos valorizar os momentos em
que podemos ter acesso a uma ferramenta de criao to poderosa, flexvel, interativa,
intuitiva, e - como se isso tudo no bastasse - gratuita (!) como o SketchUp.
Como poderemos ver, o SketchUp um software de modelagem que permite tanto
criaes totalmente flexveis e livres de parmetros fixos, quanto modelagens precisas,
passveis, inclusive, de servirem diretamente de parmetro para construes. Permite
integrao total com os principais programas de edio de imagens, modelos e vdeos. Permite
interagir com o Google Earth, tanto importando os terrenos deste, quanto inserindo modelos
em qualquer parte do planeta (!!). um programa que atende tanto s necessidades mais
bsicas em modelagem - como nas primeiras exploraes de contruo volumtrica - como
tambm atende a demandas profissionais mais exigentes. E permite mais...
Essa pequena introduo ao SketchUp pretende apresentar uma viso geral do
programa, muito til para os marinheiros de primeira viagem, porm suficientemente
abrangente, para que, mesmo os usurios mais experientes, possam descobrir algumas novas
manhas e atalhos, melhorando, assim, sua performance.

prefcio

Aproveitem e divulguem! A informao, aqui, t liberada!...

5
1 - INTRODUO
O SketchUp foi desenvolvido para a concepo de projetos,
no sendo nem CAD, nem um modelador tradicional e nem um
renderizador. um software para explorao de idias e sintetizao
de informaes com excelente apresentao.
Algumas premissas ajudam a compreender o programa:
Geometria do SketchUp
A premissa do SketchUp ser um ambiente de estudo 3D
originado do 2D, linhas e faces. Pode formar um modelo
extremamente preciso, ou bruto e simplificado, permitindo
flexibilidade na esolha dos detalhe e abstrao que desejar.
Seus elementos bsicos so as linhas (arestas) e faces. As
linhas se conectam entre si ora formando planos com as linhas coplanares, ora formando elementos completamente maleveis
atravs de uma malha de linhas, que se mantem ligadas
geometria ao redor delas, tornando o desenho inteligente,
permitindo dar um alto nvel de flexibilidade.
As goemetrias originadas tendem formar um nico objeto,
que atravs de recursos de agrupamentos e componentes so
facilmente separados e organizados.

Pginas
No sistema de pginas no SketchUp premite salvar
diferentes vistas, configurando filtros, funcionando como
caminhamento para a produo de vdeos.
Performance e OpenGL
A performace 3D no SketchUp est relacionada com a placa
de vdeo e o processador do computador. O ideal que a placa de
vdeo tenha acelerao por OpenGL (placas NVIDIA) e o
processador seja o mais rpido possvel.

Organizao por entidades


No SketchUp, a organizao de entidades no modelo se da
muito mais pela formao de grupos e componentes, em conjunto
com os layers. Cirar um grupo como definir uma poro da
geometria do todo, sendo aos componentes atribudas vrias
propriedades, algo parecido com os blocos no CAD.
Visualizao
Grande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhor
visualizao. Por este motivo seu manejo foi simplificado na
utilizao do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas de
visualizao podem ser acessadas rapidamente e em conjunto com
qualquer outro comando de edio ou desenho. Com a prtica se
torna natural se movimentar pelo modelo 3D.

introduo

Simplismente desenhe
Diversas e poderosas formas de criao se escondem por
trs de ferramentas simples, tornando o ambiente 3D to natural
quanto usar uma prancheta ou imaginar o espao.

2 - INTERFACE
A interface do usurio de SketchUp projetada para ser
simples e fcil de usar. As barras so customizveis, adicionando
com o menu View > Toolbars e Window.
Barras de ferramentas
Conjunto de ferramantas e
controles

Barra de ttulo
Cotrole do Windows
(fechar, minimizar e maximizar)
e nome do arquivo

Menus
File, Edit, View, Camera,
Draw, Tools, Window,
Plugins, Help

Interface Default

Interface Personalizada
rea de desenho
Espao 3D, onde se cria o
modelo, identificado pelos
eixos de coordenadas

Caixa de controle de valor (VCB)


Exibe informaes dimensionais
para criao e modificaes

interface

Barra de status
Exibe informaes
sobre a funo em ao

View - as opes relacionada com a visualizao permitem


alterar tanto a forma de exibio quanto seu ponto de vista.

2.1 - MENUS

File - controles semelhante a


maioria do programas.
Exibe todas as barras de
ferramentas.
Exibe:
- linhas de construo de
superfcies complexas
- planos de cortes
- cortes
- eixos
- guias
- sombras
- estilos
Export - possibilita exportar modelo
tridimensional e bidimensionais em
diferentes formatos de arquivo,
facilitando migrao para outros
softwares.
Edit - menu de edio possibilita criar e editar grupos,
componentes e linhas de construo, copiar e colar, travar.

Sub-menu ou menu de
c o n t e x t o, p e r m i t e a
edio possvel dos
objetos selecionados,
equivalente as opes do
boto da direita do mouse
na mesma situao.

interface

possvel criar objetos


complexos atravs da interseo
entre diferentes formas,
criando extremidades
onde os
elementos
se cruzam.

Camera - alteram o ponto de vista.

Aciona viso
perspectiva e muda seu
n g u l o, p e r m i t i n d o
mudar as lentes da
visada.

Permite a criao de fotomontagem, inserindo seu modelo


sobre uma fotografia.

Window - aciona as caixas de dilogo para


modelagem, sombras, informaes,
gerenciamento, pginas, layers, materiais,
componentes.

Plugins - aciona plugins, que so ferramentas


opcionais instaladas a parte que funcionam
junto com o SketchUp.

Permite o posicionamento
da camera no nvel do olho,
passeio virtual, giro num ponto
fixo.

Tools
ferramentas de
modificao.

interface

Draw - ferramentas de criao.

Help - o menu de ajuda contm diversas


referncias sobre o uso do SketchUp,
ajuda on-line, vdeos, referncia rpida e
tutoriais.

2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS


A linguageam grfica do SketchUp favorece o
acionamento de ferramentas atravs de cones, muito
semelhante a maioria dos software, permitindo relocao,
modificao do tamanho (cones pequenos ou grandes),
acionadas em View>Tollbars.

Ferramentas principais:
seleo, criar componente,
aplicao de material e borracha

Ferramentas de desenho:retngulo,
linha, crculo, arco, polgonos, mo-livre

Ferramentas de modificao:
mover, puxar-empurrar, girar,
seguir, escala e off-set
Barra default de instalao do SketchUp,
combinando diversas outras barras.

Ferramentas de construo:
trena, dimenso, cotas,
transferidor, texto, eixos, cortes

Barra combinando a maioria das outras barras.


Atalhos para
operaes bsicas

Altera as formas de
exibio do corte

Ativa as vistas padro do modelo:


superior, frontal, posterior,
laterais e isomtrica

Acesso rpido
aos layers

Estilo de visualizao:
raio-x, aramado, monocromtico,
superfcies coloridas e texturizadas

Controle de sombras:
poca do ano, hora do dia

Ferramentas de passeio virtual:


posicionamento da cmera, andando, olhando
Criao e manipulao de
superfcies complexas, como terrenos

Ferramentas de gerenciamento das


funes relacionadas com o Google
SketchUp e Google Earth,
como buscar um componente no 3D
Warehouse e capturar o terreno

interface

Ferramentas de cmera: orbital,


pan, ampliao, zoom, tudo, retorno

As caixas de dilogo do
SketchUp so dinmicas,
permitindo desenvolver o
trabalho continuamente,
realizando mudanas sem
i n t e r r u p e s .
S e u
posicionamento bem variado,
permitindo fcil acesso,
minimizao e encaixe. No
captulo 11 sero detalhadas
todas as caixas de dilogo.
As caixas podem ser
minimizadas e maximizadas
clicando nas barras de ttulo,
possibilitando assim,
agrupamentos em pilha. Cada
c a i x a
p o s s u i
s u a s
particularidades e opes.
Conforme o tipo de placa
de vdeo possvel trabalhar com
dois monitores simultaneamente,
com as caixas de dilogo
constantemente abertas e a rea
de trabalho liberada. Esta opo
pode ser configurada nas
Propriedade de Vdeo do
Windows.

2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS

10

O sistema de coordenadas do SketchUp


baseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes a
XYZ do CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul).
Permite perceber melhor o espao 3D enquanto
se trabalha.
possvel mover o ponto de origem e os
sentido dos eixos conforme a necessidade de
trabalho. Assim, o ponto de referncia pode ser
transferido facilmente para um novo plano de
trabalho.
Clicando com o boto da direita no ponto
de origem possvel resetar a posio dos eixos,
esconder, realinhar. possvel modificar com
preciso a posio dos eixos.

2.5 - AUXLIO A CONSTRUO


No Sketch Up existe um sistema que
auxilia a construo de modelos precisos e
realistas, localizando ou deduzindo pontos
estratgicos, funcionando como a ferramenta
OSNAP do CAD. A opo aparece
automaticamente conforme a necessidade de
identificar pontos significativos da geometria,
identificada por cores diferentes. A busca de
pontos est relacionada com a forma: ponto,
linha e plano, ou conbinaes.

interface

2.3 - CAIXAS DE DILOGO

Arc Tool
VCB: Number = Bulge
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius

3 - FERRAMENTAS PRINCIPAIS

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So as ferramentas mais frequentimente usadas.


Select Tool
Shift = Toggle
Ctrl = Add
Shift+Ctrl = Subtract
Right to Left = Crossing Selection
Left to Right = Window Selection
Ctrl+A = select all
Ctrl+T = deselect all
Paint Bucket Tool
Shift = Matching
Ctrl = Connected
Shift+Ctrl = Object
Alt = Sample Paint
Eraser Tool
Shift = Hide
Ctrl = Soften/Smooth
Delete

Os arcos possuem trs caractersiticas: ponto de partida,


ponto final e protuberncia. O nmero de segmentos, a distncia
entre suas extremidades e o comprimento da pretuberncia so
indicados no VCB.

Freehand Tool
Shift = Draw 3D Polyline

Desenho irregular mo livre.

4 - FERRAMENTAS DE DESENHO
So as ferramentas de criao de objetos.
A ferramenta de linha tambm usada
para dividir e juntar. A combinao de linhas
coplanares formam faces. Com as opes do
boto da direita do mouse possvel dividir o
segmento em partes iguais, tendo como
referncia sua prrpia dimenso. O
comprimento das linhas definido atravs da
VCB, permitindo entrada do valor linear ou por
coordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z]
ou coordenadas relativas <Xm,Ym,Zm>.

Line Tool
Shift = Inference Lock
VCB: Number = Length

Circle Tool
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius

Polygon Tool
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius

ferramenta principal

Rectangle Tool
VCB: Length, Width

So as ferramentas para modificao de


objetos existentes.
Move Tool
Shift = Inference Lock
Ctrl = Copy
Alt = Auto-Fold
VCB: Number = Distance

usada para mover, extender e


copiar. Com o ALT acionado h liberdade de
movimento. As cpias torna-se mltiplas
digitando Nx ou N* e divididas digitando N/.
Esta ferramenta equivale a funo matriz
no CAD, muito ltil em repeties.

Digitando
espelha o objeto.

Push/Pull Tool
Double-Click = Repeat
Ctrl = New Face
VCB: Distance

Rotate Tool
Ctrl = Copy
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope

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Scale Tool
Shift = Toggle Uniform
Ctrl = About Center
VCB: Number = Scale Factor
VCB: Number w/ units = Length

negativo

se

Permite puxar ou empurar faces,


adicionando ou subtraindo volumes, no
funcionando enquanto a vista estiver em
modo aramado (wireframe). A ao
tende a acabar caso a parte extrudada
force seu limite.

usada para girar, extender, torcer e


copiar ao longo de um caminho circular. Assim
como na funo de mover, possvel fazer
cpias mltiplas ou divididas.

Follow Me Tool
Alt = Use Parameter of Surface as Path

Permite estender
uma face ao longo de um
caminho e cria slidos de
revoluo.

valor

ferramenta de modificao

5 - FERRAMENTAS DE MODIFICAO

Offset Tool
VCB: Number = Length
Double-Click: Repeate

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Off-set uma cpia a uma


determinada equidistncia do original.

5.1 - INTERSEO
Facilita para criar geometrias
complexas atravs de interseo
entre volumes, criando novas
extremidades.

6.1 - GRUPOS
5.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS
Os materiais no SketchUp so aplicados como ladrilhos,
repetidas horizontalmente e verticalmente. A funo acionada
com as opes do boto direito do mouse e seus parmetros so
como tachinhas, que ajustado o ponto base realiza efeito de
posicionamento, escala, rotao e distoro.

Os grupos so combinaes de vrias


entidades formando uma nica entidade,
facilitando operaes rpidas, como cpias, e
seu grerenciamento atravs do Outliner.
A
hierarquia dos grupos por agrupamento a
facilidade deste recurso.

6.2 - COMPONENTES

6 - ENTIDADES
Vrias entidades compem um modelo 3D, alguns j
abordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas,
arcos, circulos, retngulos, polgonos, faces, dimenses, textos e
linhas de construo. vlido resaltar o uso de grupos,
componentes e imagens.

6.3 - IMAGENS
As imagens so importadas com entidades especiais: como
um plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. O
SeketchUp suporta a importao de imagens JPEG, PNG, TGA, BMP
e TIFF, que devem ser leves para facilitar o uso, dando preferncia
por imagem JPEG.

entidades

Os componentes so equivalentes aos grupos, porm tem o


propsito de facilitar o reuso, a criao de um modelo, ou seja,
quando um componente editado dentro de um arquivo, todas as
suas cpias tambm sofrem as mesmas ateraes.

7 - FERRAMENTAS DE CONSTRUO
Auxiliam a construo, identificao
e informao dos objetos.

A fita mtrica alm de medir


o objeto, cria linhas de construo e
pontos de referncia.

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8 - FERRAMENTAS DE CMERA
So usadas para manipular
o seu ponto de vista.

Tape Measure Tool


Ctrl = Measure Only
VCB: Number = Resize Model

Orbit Tool
Shift = Pan
Ctrl = Free
Pan Tool

Permite girar em torno de uma orbita, tendo


como centro o ponto de referncia clicado na tela.
Acionado pelo scroll do mouse.
Move o ponto de vista ao longo do plano de
visualizao. Acionada apertando o boto scroll do
mouse com Ctrl.

O tranferidor serve para medir


ngulos e criar linhas de construo
angulada. Quando o giro for a mo-livre,
quanto maior for o momento do brao de
giro maior ser a preciso.

Protractor Tool
Shift = Measure Only
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope

Zoom Window Tool

Aproxima uma janela especfica.

Zoom Extents Tool

Expe tudo que h no seu espao 3D.

Previous

Retorna ou adianta ao ponto de vista anterior.


Ativa as vistas padro do modelo:
superior, forntal, posterior, laterais e
isomtrica.

9 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL


Axes Tool

3D Text Tool

Permite mover e reorientar os


eixos do desenho. O ponto de origem
oferece opes de edio.

Text Tool

Dimension Tool

As configuraes de estilo das


dimenses e dos textos so feitas na
caixa de dilogo de informaes do
desenho.

Cria textos extrudados,


de forma 3D

Auxilia o posicionamento da vista, permitindo


caminhar e olhar pelo ambiente 3D.
Position Camera Tool

usada para posicionamento no


ambiente 3D tendo como parmetro a
altura humana.

Walk Tool
Permite realizar um
Shift = Move Vertically
interativo pelo ambiente 3D.
Ctrl = Run
Alt = Walk Through Entities
VCB: Number = Eye Height

passeio

Permite mudar o ponto de vista ao


Look Around Tool
VCB: Number = Eye Height redor de um ponto estacionrio, muito til
em ambientes internos.

ferramentas de construo

Zoom Tool
Aproxima ou afasta o ponto
Shift = Change Field of View
de
vista.
Acionada atravs do giro
VCB: Number = View Angle
VCB: Number in mm = Focal Length do scroll.

10 - FERRAMENTAS DE CORTES

Drape Tool

Permite projetar desenhos bidimensionais


sobre uma superfcie 3D.

Add Detail Tool

As malhas so formadas por triangulao,


que podem ser ajustados atravs de seus
vrtices, melhorando a suavizao.

Cria, controla e modifica ferramenta de corte.

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11 - FERRAMENTAS SANDBOX
Cria e manipula superfcies:
terrenos, objetos orgnicos, superfcies
complexas. Para o habilitar essa barra de
ferramenta use o menu (Window >
Preferences > Extensions).
Permite criar uma malha a partir de curvas
no espao, por processo de triangulao

Sendbox From
Scratch Tool

Cria uma malha plana para ser editada, ideal


para criao de terrenos sem base de dados,
possibilitando interpretao do relevo. A
dimenso da malha especificada na VCB.

Smoove Tool

Possibilita esculpir a malha no sentido


vertical, atravs da seleo de pontos, arestas
e faces da rea adjacente selecionada. A
seleo pode ser manual ou radial.
Flip Edge Tool

Stamp Tool

Cria plats no terreno para receber as


bases de outro objeto, como a rea de uma
casa. Pode-se configurar o valor de off-set do
talude na VCB.

As malhas so formadas por triangulao,


que podem ser ajustados atravs de seus
vrtices, melhorando a suavizao.

ferramentas sandbox

Sendbox From
Contours Tool

16

12 - CAIXAS DE DILOGO
Diversas caixas de dilogo permitem gerenciar e
configurar no SketchUp. Aqui foram abordadas
seguindo a ordem do menu.

12.1 - MODEL INFO


A caixa Model Info permite ajustar diversas
configuraes do modelo em desenvolvimento, atravs
de vrios painis.

Dimensions
Altera a forma das cotas:
texto, extremidades,
sentido de apresentao,
visualizao variando em
relao ao ponto de vista
e tamanho.

Animation
Cria os parmetros do
slideshow e de
animaes. A transio
entre pginas determina
o tempo de suceso das
pginas. Scene delay
determina o tempo de
movimento entre as
pginas.

Components
Modifica a aparncia da
edio dos grupos e
componentes e exibio
de seus eixos.

Location
A localizao do seu
projeto importante
para simulao solar.
Existe um banco de
dados do prprio
programa com vrias
cidades do mundo, mas
tambm possvel locar
qualquer lugar entrando
com os dados de
latitude e longitude.
O norte orientado,
podendo ser exibido em
laranja.

caixas de dilogo

File
Exibe informaes sobre o
arquivo ou componente, que
funciona como um arquivo
dentro de outro.

Text
Configura o texto e
sua linha de chamada.

Units
Determina a unidade de
trabalho. possvel
trabalhar com diferentes
unidades num mesmo
modelo desde que
especificando no VCB.
possvel configurar a
precisso, a exibio do
formato da unidade e
ngulos.

12.2 - ENTITY INFO

17

Exibe propriedades das entidades


selecionadas, permitindo alteraes.

12.3 - MATERIAL
O SketchUp possui uma biblioteca
de materiais agrupados em categorias,
aplicada pela ferramenta balde de
pintura, em qualquer face. Pode-se
salvar a biblioteca em uso e carrega-la
posteriormente, agilizando a escolha.
Todo material escolhido passa a fazer
parte do arquivo, podendo ser apagado
caso necessrio. Os materiais que esto
em uso possuem um tringulo branco no
canto direito inferior.
A superfcie completa preenchida
com determinado material pode ser
calculada, recurso muito til para estimar
custos, funo acessvel atravs do boto
da direita do mouse. Caso haja
necessidade de substituir um material j
aplicado possvel selecionar todas as
faces que esto usada e aplicar um novo.
Novos materiais podem ser
adicionado na forma de arquivo de
imagem.
Cria e edita materiais. Qualquer
cor ou textura pode ser carregada e
ajustada conforme a necessidade.
Diversas opes esto disponveis, tipo
de cor, cor da textura, dimenso do
mapeamento da textura e transparncia.

caixas de dilogo

Statistics
Permite verificar
no arquivo vrios dados e
efetuar uma limpeza de
entidades que no
estejam sendo usadas.

18

12.4 - COMPONENTS
O SketchUp possui uma
biblioteca de componentes.
Controlados atravs desta
caixa, permite ser arrastado
ao ambiente 3D, tendo como
ponto de insero a origem
dos seus eixos. Qualquer
arquivo de SketchUp pode
fazer parte da biblioteca,
facilmente adicionada
seguindo a hierarquia de
pastas onde esto
armazenados.
Cada componente adicionado comea a fazer
parte do arquivo em desenvolvimento, logo
interessante que o uso de componentes seja
otimizado para ocupar pouco espao no
arquivo. No site do programa existem vrios
componentes disponveis alm da biblioteca
original.

As linhas podem se apresentar com a cor


especificada como no Model Info, com a cor
do material aplicado ou com a cor do eixo de
sua direo. Ainda permite configurar o
efeito solar, transparncia e a qualidade de
exibibio da transparncia. No modo raio-x
possvel editar linhas atravs das
superfcies. Permite ainda editar a
espessura e a cor das linhas de corte, as
cores do plano ativo e inativo.

12.5 - STYLES

caixas de dilogo

Controla a forma de
exibio, aramado,
monocromtico,
superfcies lisas, texturas
e raio-x. Permite
configurar a exibio das
linhas, espessura, efeito
de profundidade,
e x t e n s o
d a s
extremidades, pontos nas
extremidades e efeito de
desenho mo.

Farnsworth House - Mies van der Rohe

Adiministra os layers do
arquivo. A mudana de layer de
um objeto feita atravs do
Entity Info. Cada layer tem
nome, cor e permite ser
ocultado. Vale salientar que, no
SketchUp, os layers tem
limitaes de uso e ao ser
combinado com a ferramenta
Outliner permite uma
organizao bem mais prtica.

12.7 - OUTLINER
Esta funo permite organizar
todos os objetos do arquivo de
u m a m a n e i ra m u i t o m a i s
funcional que os layers. Seu
princpio bsico o agrupamento
de objetos criando uma rvore de
hierarquia de grupo e
componentes, de acordo com a
organizao desejada. Assim, um
objeto pode possuir o nome que
s e d e s e j a r, s e r a g r u p a d o
conforme similaridade, ser
ocultado e localizado rpidamente
atravs do filtro.

19

12.9 - SHADOW SETTINGS


Controla os efeitos de sombra de acordo
com a poca do ano e horrio do dia. H
possibilidade de controlar a intensidade da
luz e da sombra e seus efeitos na faces, no
piso e nas linhas. A utilizao deste efeito
costuma a exigir alta performance do
computador, mas de extrema utilidade para
percepo bioclimtica.

12.10 - FOG
Cria efeito de
nevoa na cena.

12.11 - PHOTO MATCH


Controla a insero de foto de fundo,
foto cenrio, muito utilizado em trabalhos
com foto montagem.

12.12 - SOFTEN EDGES

12.8 - SCENES
Funciona como um gerenciador das
pginas. Cada pgina um ponto de vista
armazenando com propriedades
prprias, que podem ser atualizadas
atravs deste gerenciador.

Suaviza extremidades entre faces,


dando ao objeto um efeito liso, sem
arestas. As arestas so escondidas, assim
como na preparao de terrenos,
podendo voltar a ser exibidas com a
funo View>Hidden Geometry (ou um
triplo-click).

caixas de dilogo

12.6 - LAYER

20

12.13 - SYSTEM PREFERENCES


O SketchUp permite configurar diversos itens relativos ao
comportamento do programa, agindo sobre todos os arquivos
independentemente de suas configuraes originais.

General
Configura preferncias gerais, como tempo do auto-save, tamanho
dos cones e correo de problemas.

Compatibility
Configura sentido do scroll do mouse.

OpenGL
Configura opes de acelerao de vdeo. A linguagem OpenGL
largamente usada para jogos e depende da placa de vdeo. Uma boa
placa de vdeo permite melhorar o funcionamento do Sketch Up.

Extensions
Adiciona ou remove extenses do SketchUp (ferramentas
complementares), como o Sandbox.
Files
Define as pastas usuais.

Shortcuts
Define as teclas de atalho para a maioria dos comandos.
interessante manter a similaridade de comandos com o CAD, caso j
se tenha familiaridade.
Template
Define a unidade de trabalho de um arquivo novo.

preferncias

Drawing
Configura formas de trabalhar com seleo e edio.

Exportao 3D - FBX
So modelos Kaydara.

13 - EXPORTAO E IMPORTAO
Vrios mecanismos permitem a comunicao o SketchUp
com outros programas e a sada do produto do trabalho, de forma
que facilite o resultado final, seja importando, exportando ou
apresentando.
Exportao/importao 2D - imagem raster
possvel exportar/importar como imagem raster nos
formatos JPG, BMP, TGA, TIFF e PNG, sendo que a importao pode
ser como uma face ou textura.

21

Exportao 3D - XSI
Modelo de arquivo Soft Image.
Exportao/importao 3D - KMZ
KMZ a informao da tachinha no Google Earth,
exportando dados do local e geometria do modelo do SketchUp
Exportao/importao 3D - 3DS/DWG/DXF
Exporta/importa modelo 3D para utilizao no 3D Studio e
CAD.

Exportao 2D - PDF/EPS
Funciona como no caso anterior, s que em formatos PDF ou
EPS, que facilita a integridade do arquivo e dificulta manipulao
posterior, alm de serem amplamente utilizadas.
Exportao 2D - Epix
A exportao em formato Epix permite a imagem ter
referncias da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente
usada no programa PIRANESI, que trata o desenho de forma nica,
melhorando consideravelmente a qualidade de apresentao
(www.informatix.co.uk/piranesi).
Exportao 2D - Section Slice
Exporta as linhas de corte em formato DWG/DXF.

Importao 3D - DEM
Importa modelos de elevao digital contendo informaes
geogrficas.
Importao 3D - SHP
Importa caractersticas geogrficas usuais de Sistemas de
Informao Geogrfica - GIS.
Animaes
Exporta animaes baseado nas pages, em formato AVI e
MPEG. Suas configuraes tambm definida no Model
Info>Tourguide.

BIBLIOGRAFIA
Comunidades de SketchUp no Orkurt

Exportao 3D - 3DS
Exporta o modelo 3D para utilizao no 3D Studio.
Exportao 3D - VRML
Permite exportar modelo 3D numa linguagem de realidade
virtual, muito usado na WEB.
Exportao 3D - OBJ
Arquivos OBJ usado em programas da WAVEFRONT.

SketchUp 3.096 - Manual de referncia e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA,
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura, Traduzido por: Ceclia
Santos Franco - Agosto / 2003.
SketchUp User's Guide, Google Inc. 2006, 6/16/2006.
http://sketchup.com/docs/
Quick Reference Card, Google Inc. 2006.
http://sketchup.com/docs/
Dominando o AutoCAD 2000
Omura, George. Ed. Sybex. 1999
AutoCAD 2002
Barros, Jos Maurcio de. Ouro Preto - MG - 2002

exportao e importao

Exportao/importao 2D - DWG/DXF
possvel exportar/importar um desenho como vetor em
formatos DWG/DXF, usado no CAD/COREL. Esta opo muito til
para exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado e
importar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho no
SketchUp.

Paint Bucket Tool (B)


Ctrl = Adjacent fill
Shift = Replace
Shift+Ctrl = Adjacent replace
Alt = Sample material

Eraser Tool (E)


Shift = Hide
Ctrl = Soften/Smooth
Shift+Ctrl = Unsoften/Unsmooth
Rectangle Tool (R)
VCB: Length, Width

Circle Tool (C)


Shift = Lock to current orientation
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number = Radius
Polygon Tool
Shift = Lock to current orientation
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number = Radius

Left Button:
Click = Tool Operation

Freehand Tool
Shift = Draw 3D Polyline

Rotate Tool (Q)


Ctrl = Toggle copy
VCB: Number = Angle
VCB: Rise:Run = Slope

Follow Me Tool
Alt = Use parimeter of surface
as path
Offset Tool (F)
Double-Click: Repeat
VCB: Number = Length

New (Ctrl+N)

Open (Ctrl+O)
Save (Ctrl+S)

Make
Component

Toggle
Terrain
Cut (Ctrl+X)
Place Model

Dimension Tool

Copy (Ctrl+C)

Text Tool

Paste
(Ctrl+V)

Axes Tool

Section Tool

Erase
(Delete)

Orbit Tool (O)


Shift = Pan
Ctrl = Free

Pan Tool (H)

Undo
(Alt+Backspace)

Zoom Window Tool

Redo
(Ctrl+Y)

Protractor Tool
Ctrl = Toggle create construction lines

View

Get Models

Share Model
Iso
Wireframe

Zoom Tool (Z)


Shift = Change field of view

Position Camera
Tool
Look Around Tool
VCB:Number = Eye height

Shaded

Previous
Walk Tool
Shift = Move vertically
Ctrl = Run
Alt = Walk through entities
VCB: Number = Eye height

Print
(Ctrl+P)
Model
Info

Front

Right

Shaded With
Textures

Back

X-Ray

Left

Copyright Google Inc. 2006

Zoom Extents Tool (Shift+Z)

Hidden Line

Top

Quick Reference Card

Push/Pull Tool (P)


Ctrl = Toggle new starting face
Double-Click = Repeat
VCB: Number= Distance

Tape Measure Tool (T)


Ctrl = Toggle create construction geom
Arrow keys = Toggle axis lock
VCB: Number = Resize model

Right Button:
Click = Context Menu

Line Tool (L)


Shift = Lock to current axis
Arrow keys = Toggle axis lock
VCB: Number = Length
Arc Tool (A)
VCB: Number = Bulge
VCB: Number+s = Segments
VCB: Number+r = Radius

Move Tool (M)


Shift = Lock to current axis
Arrow keys = Toggle axis lock
Ctrl = Toggle copy
Alt = Toggle auto-fold
VCB: Number = Distance

Scale Tool (S)


Shift = Scale uniformly
Ctrl = Scale about center
VCB: Number = Scale factor
VCB: Number w/ units = Length

22

Middle Button (Wheel):


Click-Drag = Orbit
Shift-Click-Drag = Pan
Double-Click = Re-Center View
Scroll = Zoom

Get Current

Select Tool (Spacebar)


Ctrl = Add to selection set
Shift = Toggle in/out of selection set
Shift+Ctrl = Subtract from seleciton set
Ctrl+A = Select all

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