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Manual Adobe Premiere Pro CC 2014 Portugues BR
Manual Adobe Premiere Pro CC 2014 Portugues BR
Junho 2014
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Novidades
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Novidades e alterado
Vdeo: viso geral dos novos recursos
Fluxos de trabalho do After Effects no Premiere Pro
Efeitos do clipe mestre
Suporte para fontes do Typekit
Sincronizar configuraes e gerenciamento de arquivos
Editar aprimoramentos de experincia
Gerenciamento de mdia aprimorado
Aprimoramentos relacionados a udio
Suporte entre plataformas para efeitos e transies de vdeo
Desempenho do grfico aprimorado e suporte nativo de formatao
Novos formatos de distribuio
Outros aprimoramentos
Atalhos do teclado novos e alterados
Para o incio
possvel aproveitar a tecnologia de modelos de texto do After Effects e dos fluxos de trabalho de Mascaramento e Acompanhamento
diretamente no Premiere Pro.
Mascaramento e Acompanhamento
As mscaras permitem definir reas especficas em um clipe qual deseja aplicar efeitos ou correes de cores. Voc pode definir uma rea
especfica da imagem que deseja desfocar, sobrepor ou realar.
Um dos usos comuns do mascaramento desfocar o rosto de uma pessoa para proteger sua identidade. Por exemplo, possvel mascarar o
rosto de uma pessoa aplicando um efeito de desfoque ou um efeito de mosaico.
Voc tambm pode usar o mascaramento de formas mais criativas como a aplicao de uma mscara para corrigir uma cor especfica. Ou pode
usar uma seleo de mscara inversa para excluir a rea mascarada das correes de cor aplicadas ao restante do clipe.
Alm de isso, voc pode adicionar vrias mscaras de forma com efeitos diferentes a diferentes reas de um clipe.
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O Premiere Pro permite animar e acompanhar as formas da mscara. Isto , a mscara pode acompanhar automaticamente o movimento do
objeto mascarado conforme o objeto se move. Por exemplo, depois de desfocar o rosto da pessoa, a mscara pode acompanhar
automaticamente o movimento do rosto de quadro a quadro conforme a pessoa se move.
Para obter mais informaes, consulte Mascaramento e acompanhamento no Premiere Pro.
Para obter mais informaes, consulte Modelos de Live Text no Premiere Pro.
Para o incio
Ao aplicar efeitos a um clipe mestre no Premiere Pro, os efeitos so propagados automaticamente para todas as partes dos clipes mestres
usados em sequncias.
Quando voc aplica um efeito ou um LUT a um clipe mestre, a alterao do efeito ou da cor aplicada automaticamente a cada ocorrncia do
clipe mestre editado em uma sequncia. Alm de isso, alguns ajustes subsequentes que voc fizer no efeito tambm so propagados
automaticamente a todos os clipes de sequncia.
possvel aplicar efeitos ao clipe mestre arrastando um efeito do painel Efeitos at o clipe principal. Para visualizar ou ajustar o efeito do clipe
mestre de um clipe de sequncia, use o recurso Corresponder quadro para carregar o clipe mestre para a sequncia no monitor de origem. Em
seguida, defina todos os efeitos aplicados no painel Controles de efeitos.
Para obter mais informaes, consulte Efeitos do clipe mestre.
Para o incio
Quando voc sincroniza fontes do Typekit com a sua rea de trabalho do aplicativo Creative Cloud, as fontes do Typekit so exibidas ao lado das
fontes instaladas localmente.
Quando voc abre o Titler, as fontes do Typekit aparecem ao lado de outras fontes instaladas localmente.
1. No Premiere Pro, selecione Ttulo > Adicionar fontes do Typekit.
2. Navegar pelas fontes e fazer download das fontes necessrias do .
3. Encerrar e reiniciar o Premiere Pro.
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Para obter mais informaes sobre como usar fontes do Typekit com a Creative Cloud, consulte Centro de ajuda do Typekit.
Para o incio
Para o incio
Voc pode encontrar um quadro carregado no monitor de origem e correspond-lo na Linha de tempo usando o comando Quadro de
correspondncia inversa.
Para usar o Quadro de correspondncia inversa, siga estas etapas:
1. Voc deve ter um clipe carregado noMonitor de origem.
2. No Monitor de origem, coloque o indicador de reproduo no quadro a ser localizado na linha de tempo.
3. Selecione Sequncia > Quadro de correspondncia inversa ou use o atalho de teclado Shift+R. O Premiere Pro move indicador de
reproduo na linha de tempo at o quadro exato.
Clique duas vezes em um clipe de sequncia para carregar o Monitor de origem com o quadro
correspondente
Clique duas vezes em um clipe de sequncia na Linha de tempo para carregar esse clipe no Monitor de origem com o quadro correspondente no
qual o indicador de reproduo foi colocado na Linha do tempo.
Nota: Se o indicador de reproduo no for inserido em qualquer quadro do clipe, o indicador de reproduo no Monitor de origem ser movido
para o primeiro quadro do clipe de sequncia.
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para o painel Projeto, um novo item do projeto criado. O novo item do projeto retm o deslocamento aplicado, assim a sincronizao j
aplicada na prxima vez que voc usar o novo clipe.
Sincronizar uma nova coluna de deslocamento em telas de design o deslocamento aplicados.
A coluna Deslocamento de sincronizao no exibida no painel Projeto por padro. Para exibir essa coluna, selecione Exibio de
metadados no menu pop-up painel Projeto. Em seguida, selecione Deslocamento de sincronizao deslocamento em Metadados do projeto do
Premiere Pro.
Esse recurso til para um clipe que requer um deslocamento e precisa ser usado vrias vezes. Voc no precisa sincronizar as faixas todas as
vezes que colocar o clipe na Linha de tempo. Voc pode corrigir o deslocamento uma vez e criar um novo item de projeto do clipe que mantm o
deslocamento. possvel usar vrias vezes o novo clipe sem sincronizar as faixas toda vez.
Para obter informaes detalhadas sobre como adicionar e editar vrios atalhos de teclado, consulte Atalhos de teclado no Premiere Pro
CC.
Desativar crachs de FX
Os crachs de FX agora so exibidos esquerda de um clipe na Linha de tempo e podem ser desativados conforme necessrio.
Clique no cone de chave inglesa
no cabealho da Linha de tempo para abrir as Configuraes da exibio da Linha de tempo. Desmarque
Exibir crachs de FX para desativar os crachs de FX.
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A. Ferramenta de seleo de faixa para frente B. Ferramenta de seleo de faixa para trs
A Ferramenta de seleo de faixa de verses anteriores agora chama-se Ferramenta de seleo de faixa para frente. Embora o nome tenha sido
alterado, a funo dessa ferramenta permanece a mesma de selecionar todos os clipes direita do cursor em uma sequncia.
Para o incio
O Premiere Pro CC fornece maior flexibilidade para como a mdia referenciada ao importar um projeto. Voc pode optar por colocar o projeto
importado em um novo diretrio ou permitir importar mdia duplicada.
Ao importar mdia em um projeto, o Premiere Pro importa e coloca a mdia diretamente no nvel raiz por padro. Os clipes de mdia importados se
misturam com qualquer clipe existente.
Para permitir que o Premiere Pro coloque a mdia importada em uma pasta separada, selecione Criar pasta para itens importados na caixa de
dilogo Importar. A pasta criada no nvel raiz do projeto.
Ao importar mdia em um projeto, o Premiere Pro verifica se o clipe mestre no projeto faz referncia a qualquer um dos arquivos de mdia
importados. Em caso afirmativo, o Premiere Pro consolida a mdia importada no clipe mestre existente por padro. Todos os metadados nicos na
mdia importada so perdidos. Para evitar essa ocorrncia, selecione Permitir a importao de mdia duplicada. O Premiere Pro ento permite
importar instncias duplicadas de mdia, preservando os metadados do projeto.
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Para o incio
O Premiere Pro oferece uma nova preferncia que permite manter a densidade de udio durante a depurao e a reproduo ao usar as teclas J,
K, L.
Na caixa de dilogo Preferncias, selecione o painel udio e selecioneManter densidade durante avano.
Essa preferncia ajudar a melhorar a claridade da fala quando a reproduo estiver em uma velocidade mais alta ou mais baixa que o normal.
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Para o incio
Para fornecer suporte consistente para efeitos e transies entre plataformas, o Premiere Pro oferece suporte aos mesmos efeitos e transies
nas plataformas Windows e Mac.
Considerando o foco, alguns efeitos foram substitudos e outros foram movidos para disponibiliz-los entre plataformas.
Os efeitos substitudos no so exibidos no painel Efeitos e no podem ser aplicados a essa verso do Premiere Pro. Entretanto, se voc abrir
um projeto criado em uma verso anterior do Premiere Pro com efeitos substitudos, ainda ser possvel visualiz-los. Quando voc seleciona um
clipe com o efeito preterido na Linha de tempo, o painel Controles de efeitos mostra o efeito com controles totalmente funcionais para ajustar os
efeitos.
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Deslizar
Mesclagem central
Multispin
Deslizar cortando
Faixas deslizantes
Caixas deslizantes
Trocar
Redemoinho
Movimento 3D
Cortina
Portas
Dobra
Girar
Girar afastando
Entrar balanando
Sair balanando
Tombar
Esticar
Esticamento cruzado
Esticar
Entrar esticando
Esticar sobre
ris
Pontos de ris
Formas ris
Estrela ris
Dissolver
Dissoluo de pontilhamento
Inverter aleatrio
Efeito especial
Deslocar
Texturizar
3-D
Mapa
Mapa de canais
Mapa de luminncia
Transies movidas
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Dissolver
Dissoluo no aditiva
Zoom
Zoom cruzado
Para obter uma lista completa dos efeitos e transies de vdeo suportados no Premiere Pro, consulte efeitos.Efeitos e transies de vdeo.
Para o incio
Para o incio
O Premiere Pro agora suporta a exportao do AS11 do padro do setor para transmisso, e alguns tipos de DCP (Quvis Wraptor Digital Cinema
Package). Ao exportar para ambos os formatos, os metadados associados sero includos.
Alm de isso, o Premiere Pro tambm pode exportar udio estreo para formatos Dolby Digital e Dolby Digital Plus.
Para o incio
Outros aprimoramentos
Exibir nova barra de progresso
Para exibir o progresso para renderizar arquivos, uma nova barra de progresso exibida no cone do Premiere Pro na encaixe barra de tarefas
do Windows ou Mac OS X. Quando estiver em outros aplicativos, agora voc poder facilmente exibir o progresso dos itens no Premiere Pro sem
t-lo em primeiro plano.
Aprimoramentos em transies
A transio de dissoluo cruzada pode ser salvas como uma predefinio
Capacidade de selecionar vrias transies de uma vez e alterar as duraes simultaneamente
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Metadados otimizados
O Premiere Pro otimizou os metadados para aprimorar o desempenho durante a indexao, pesquisa e classificao.
Alteraes de legendagem
Em verses anteriores, ao exportar legendas, voc codificava o vdeo ou udio correspondente. Agora, possvel exportar diretamente arquivos
auxiliares de .scc, .mcc, .xml ou .stl sem precisar codificar a mdia.
Selecione Arquivo > Exportar > Legendas do clipe ou sequncia selecionado no painel Projeto. Na caixa de dilogo Configuraes auxiliares de
legenda, selecione o formato de arquivo de legenda e a taxa de quadros fechados.
Para o incio
Resultados
Windows
Mac OS
Atalhos do teclado
Ctrl+Alt+K
Cmd+Opt+K
Shift+R
Shift+R
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Introduo
Conhea os vdeos tutoriais do Premiere Pro CC
Adobe TV (17-jun-13)
tutorial em vdeo
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reas de trabalho
Sobre as reas de trabalho
Importar uma rea de trabalho com um projeto
Personalizar reas de trabalho
Clarear ou escurecer a interface
A rea de trabalho de edio 2-up
Tutorial em vdeo
Para o incio
Os aplicativos de udio e vdeo da Adobe fornecem uma rea de trabalho consistente e personalizvel. Embora cada aplicativo tenha o seu
prprio conjunto de painis (como Projeto, Metadados e Linha de tempo), voc move e agrupa os painis da mesma forma em todos os produtos.
A janela principal de um programa a janela do aplicativo. Os painis esto organizados nessa janela em uma disposio denominada rea de
trabalho. A rea de trabalho padro contm grupos de painis, bem como painis que so independentes.
Personalize uma rea de trabalho organizando os painis no layout que melhor se adeque ao seu estilo de trabalho. Conforme se reorganiza os
painis, os outros painis so automaticamente redimensionados para caber na janela. possvel criar e salvar vrias reas de trabalho
personalizadas para diferentes tarefas, por exemplo, uma para edio e outra para visualizao.
Para o incio
As selees e personalizaes da rea de trabalho feitas em um projeto so salvas no arquivo de projeto. Por padro, o Premiere Pro abre os
projetos na rea de trabalho atual. No entanto, possvel em vez disso abrir um projeto na rea de trabalho usada por ltimo com o projeto. Essa
opo especialmente til se voc costuma reorganizar a rea de trabalho para cada projeto.
Se voc importar um projeto e a rea de trabalho estiver vazia, feche o projeto. Desmarque Importar a rea de trabalho de projetos. Importe o
projeto novamente e selecione uma rea de trabalho existente para o projeto.
Antes de abrir um projeto, selecione Janela > rea de trabalho > Importar a rea de trabalho de projetos.
Para o incio
Cada aplicativo de udio e de vdeo da Adobe inclui vrias reas de trabalho predefinidas que otimizam o layout dos painis para tarefas
especficas. Ao escolher uma dessas reas de trabalho, ou qualquer rea de trabalho personalizada que voc tenha salvo, a rea de trabalho
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Arrastar o painel (A) sobre a zona de encaixe (B) para encaix-lo (C)
Zonas de agrupamento
As zonas de agrupamento existem no meio de um painel ou grupo, e na rea de guias dos painis. Soltar um painel em uma zona de
agrupamento empilha-o com outros painis.
Arrastar o painel (A) sobre a zona de agrupamento (B) para agrup-lo com os painis existentes (C)
Encaixar ou agrupar painis
1. Se o painel que voc deseja encaixar ou agrupar no estiver visvel, escolha-o no menu Janela.
2. Siga um destes procedimentos:
Para mover um painel individual, arraste a rea de ala no canto superior esquerdo da guia de um painel sobre a zona desejada.
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O aplicativo encaixa ou agrupa o painel, de acordo com o tipo de zona para soltar.
Desencaixar um painel em uma janela flutuante
Ao desencaixar um painel em uma janela flutuante, possvel adicionar painis janela e modific-la de modo semelhante janela do aplicativo.
possvel usar janelas flutuantes para usar um monitor secundrio ou para criar reas de trabalho como as reas de trabalho de verses
anteriores dos aplicativos da Adobe.
Selecione o painel que voc deseja desencaixar (se no estiver visvel, escolha-o no menu Janela) e, em seguida, siga um destes
procedimentos:
Escolha Desencaixar painel ou Desencaixar quadro no menu do painel. Desencaixar quadro desencaixa o grupo de painis.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste o painel ou grupo do local atual. Ao soltar o boto do
mouse, o painel ou grupo ser exibido em uma nova janela flutuante.
Arraste o painel ou grupo para fora da janela do aplicativo. (Se a janela do aplicativo estiver maximizada, arraste o painel para a barra
de tarefas do Windows.)
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Para visualizar todas as guias do painel em um grupo de painis estreito, arraste a barra de rolagem horizontal.
Para trazer um painel para frente de um grupo de painis, siga um destes procedimentos:
Clique na guia do painel que voc deseja na frente.
Passe o cursor sobre a rea da guia e gire a roda de rolagem do mouse. A rolagem traz cada painel para frente, um aps o outro.
Arraste as guias horizontalmente para alterar sua ordem.
Para exibir painis ocultos em um grupo de painis estreito, arraste a barra de rolagem acima do grupo de painis.
Arraste a barra de rolagem horizontal para visualizar todos os painis em um grupo estreito
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Para o incio
possvel reduzir o brilho, como quando se trabalha em um pacote de edio escurecido ou quando se faz correes de cores. Alterar o brilho
afeta os painis, as janelas e as caixas de dilogo, mas no afeta as barras de rolagem, as barras de ttulo e os menus que no esto dentro dos
painis. Alm disso, a alterao no afeta o plano de fundo do aplicativo no Windows.
1. Escolha Editar > Preferncias > Aparncia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Aparncia (Mac OS).
2. Arraste o controle deslizante de Brilho da interface do usurio para a esquerda ou direita. Clique em Padro para restaurar o nvel de brilho
padro.
Para o incio
No Premiere Pro, a rea de trabalho 2-up refere-se ao grande Monitor de origem e Monitor de programas encontrados na parte superior da
interface. Essa organizao permite focar mais nas imagens e menos na interface do usurio.
Para o incio
Tutorial em vdeo
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Sincronizar configuraes
Inicializar a sincronizao
Sincronizar configuraes de uma conta diferente
Gerenciar a sincronizao
Salva projetos automaticamente no Creative Cloud
Migrar configuraes de sincronizao
Ao trabalhar com o Adobe Premiere Pro em vrias mquinas, gerenciar e sincronizar as preferncias, predefinies e bibliotecas entre elas
pode ser demorado, complexo e propenso a erros.
O novo recurso Sincronizar configuraes permite sincronizar as preferncias gerais, os atalhos do teclado, as predefinies e as bibliotecas da
Creative Cloud. Por exemplo, se usar mais de um computador, o recurso Sincronizar configuraes ajuda a manter as configuraes
sincronizadas em todas as mquinas.
Tambm possvel baixar e usar as configuraes em um computador que contm uma cpia do software licenciado para outro usurio. Este
recurso permite que vrios usurios trabalhem com suas prprias configuraes pessoais no mesmo computador. Por exemplo, editores freelance
que trabalham em turnos diferentes em uma instalao de ps-produo.
A sincronizao ocorre por meio da sua conta da Adobe Creative Cloud. As configuraes so carregadas na sua conta da Creative Cloud e, em
seguida, baixadas e aplicadas a outro computador. Voc deve iniciar a sincronizao manualmente. Ela no ocorre automaticamente e no pode
ser programada.
Para o incio
Inicializar a sincronizao
Na primeira vez, possvel iniciar a sincronizao selecionando Sincronizar configuraes agora na tela de boas-vindas. Ou possvel selecionar
Arquivo > [sua ID da Adobe] >Sincronizar configuraes agora.
A ID da Adobe associada licena do produto usada para identificar o usurio. Se ainda no tiver criado e feito upload de configuraes para
este aplicativo, as configuraes
locais tm o upload feito para a nuvem por padro.
Para o incio
possvel escolher sincronizar as configuraes de uma ID da Adobe diferente em vez da ID da Adobe associada licena do produto usada no
computador que voc est trabalhando.
Para usar uma ID da Adobe diferente para sincronizar as configuraes, selecione Usar configuraes de uma conta diferente na tela de boasvindas. Ou selecione Arquivo> [sua ID da Adobe] > Usar configuraes de uma conta diferente.
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Insira a ID da Adobe e a senha. As configuraes dessa conta da Creative Cloud so baixadas e aplicadas e o nome de usurio exibido na tela
de boas-vindas.
Para o incio
Gerenciar a sincronizao
Limpar configuraes
possvel limpar todas as configuraes e revert-las s configuraes padro. Selecione Editar > [sua ID da Adobe]> Limpar configuraes.
Nota: Se voc selecionar Limpar configuraes enquanto um projeto estiver aberto, o Premiere Pro salvar e fechar o projeto atual para
continuar.
A caixa de dilogo Preferncias permite especificar as opes de configurao de sincronizao. Por exemplo, possvel optar por ter apenas os
atalhos do teclado armazenados na Creative Cloud, e no sincronizar as outras preferncias e configuraes em um computador.
A caixa de dilogo Preferncias tambm permite escolher o que fazer quando ocorrer um conflito de sincronizao.
Sincronizar configuraes Para especificar o que ser sincronizado, selecione Arquivo > [sua ID da Adobe]> Gerenciar configuraes de
sincronizao. Ou abra Sincronizar configuraes na caixa de dilogo Preferncias (Editar > Preferncias > Sincronizar configuraes).
Nota: Para sincronizar as configuraes com xito, altere as configuraes somente dentro do aplicativo. O recurso Sincronizar configuraes
no sincroniza os arquivos colocados manualmente no local da pasta de preferncias.
Selecione as opes para sincronizar preferncias e configuraes. As preferncias sincronizveis no so dependentes das configuraes do
computador ou do hardware.
Preferncias/configuraes
Layouts de rea de trabalho
Atalhos do teclado
Nota: Os atalhos do teclado criados para Windows somente sincronizam com um computador Windows. Os atalhos do teclado do Mac OS
somente sincronizam com um computador Mac OS.
Ao sincronizar Ao iniciar uma sincronizao, a data de modificao entre as configuraes locais e as configuraes armazenadas na Creative
Cloud so comparadas. Se as datas de modificao no corresponderem, um conflito de sincronizao detectado.
possvel especificar a ao a ser tomada quando ocorre um conflito de sincronizao selecionando a partir do seguinte:
Solicitar minha preferncia
Sempre fazer upload das configuraes
Sempre baixar configuraes
Ao selecionar Solicitar minha preferncia, a caixa de dilogo Sincronizar configuraes aberta, solicitando que voc faa o upload ou baixe as
suas configuraes.
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Fazer upload das configuraes: sincroniza as configuraes do computador com a Creative Cloud.
Baixar configuraes: sincroniza as configuraes da Creative Cloud com o computador, substituindo a verso local pela verso das
configuraes da Creative Cloud.
Limpar configuraes automaticamente ao sair do aplicativo Selecione essa opo de preferncia para limpar as configuraes de
sincronizao sempre que voc sair do Premiere Pro. Na prxima inicializao, as configuraes padro sero usadas.
Para o incio
Sua conta do Adobe Creative Cloud vem com o armazenamento on-line que disponibiliza os arquivos para voc em qualquer lugar e em qualquer
dispositivo ou computador.
O Premiere Pro permite salvar automaticamente os projetos diretamente no armazenamento com base no Creative Cloud, permitindo salvar
backups dos seus projetos em um ambiente de armazenamento seguro e acessvel.
Escolha Salvar automaticamente na caixa de dilogo Preferncias e selecione Salvar projeto de backup no Creative Cloud.
Quando o Premiere Pro salva automaticamente um projeto, um diretrio chamado "salvar automaticamente" criado no seu armazenamento online do Creative Cloud. Todos os projetos em backup so armazenados no diretrio salvar automaticamente.
Voc pode acessar seus projetos em backup pela guia Arquivos do aplicativo de desktop Creative Cloud. Tambm possvel acessar os arquivos
por sua conta do Creative Cloud na Web.
Para o incio
Cada verso mestre do Premiere Pro CC tem sua prpria cpia dos arquivos de configuraes. Por exemplo, o Premiere Pro CC 7.x usa um
diretrio "7.0" para armazenar o arquivo de configuraes enquanto a verso 2014 do Premiere Pro CC usa um diretrio "8.0".
Ao atualizar para a verso mais recente de uma verso 7.x do Premiere Pro CC, as configuraes de sincronizao sero
migradas automaticamente para a nova verso.
Selecione Configuraes de sincronizao ou Usar as configuraes de uma conta diferente da tela de Boas-vindas ou o menu Arquivo >
Configuraes de sincronizao. Todos os arquivos de configuraes do diretrio "7.0" so automaticamente copiados para diretrio "8.0".
Nota: O diretrio "8.0" criado no servidor do Creative Cloud somente depois que voc sincronizar as configuraes pela primeira vez. Portanto,
sincronize suas configuraes pelo menos uma vez aps a atualizao para a verso 2014 do Premiere Pro CC.
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Para o incio
Fluxo de trabalho do Direct Link um fluxo de trabalho integrado de edio e classificao entre o Premiere Pro CC e o SpeedGrade CC.
Antigamente, para usar o SpeedGrade para colorir a categoria de gravao do Premiere Pro, voc deveria renderizar e exportar as sequncias
para o SpeedGrade como sequncias de imagem esttica DPX ou como listas de deciso de edio (EDLs). Depois de concluir a correo de
cores no SpeedGrade, esses projetos podem ser exportados como arquivos de vdeo independentes de volta para o Premiere Pro para mais
edies.
O Direct Link oferece uma alternativa rpida e eficiente a este fluxo de trabalho. Aproveitando a capacidade do mecanismo de reproduo
Mercury, o Direct Link permite enviar ou abrir projetos do Premiere Pro diretamente no SpeedGrade. possvel colorir sequncias do Premiere
Pro no SpeedGrade e envi-los novamente para o Premiere Pro em alguns cliques.
Para obter desempenho otimizado com o Direct Link, use a placa grfica NVIDIA CUDA com acelerao da GPU no Windows. Para obter mais
informaes sobre placas grficas NVIDIA certificadas pela Adobe, consulte as especificaes tcnicas.
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O fluxo de trabalho do Direct Link permite que voc aplique ida e volta a projetos do Premiere Pro entre edio e classificao sem tarefas
demoradas ou complexas como a renderizao e a confirmao.
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Para usar o Direct Link, selecione Arquivo > Direct Link para o Adobe SpeedGrade.
Etapa 3: Escolher abrir a sequncia no SpeedGrade
Quando voc seleciona o fluxo de trabalho do Direct Link, o Premiere Pro alerta para salvar as alteraes no projeto no Premiere Pro e abri-las
no SpeedGrade. Clique em Sim.
Etapa 4: A sequncia selecionada aberta no SpeedGrade
O Premiere Pro fechado e o SpeedGrade abre a sequncia na Linha de tempo, usando o mesmo layout de faixa familiar do Premiere Pro.
Na Linha de tempo do SpeedGrade, possvel ver todos os pontos de edio, transies e camadas do clipe.
A. Sequncia de projeto do Premiere Pro B. Cor da sequncia do Premiere Pro corrigida no SpeedGrade
O fluxo de trabalho do Direct Link foi desenvolvido para permitir focalizar na correo de cores e nas tarefas de classificao quando estiver no
SpeedGrade. Devido a esse foco, apenas as guias Cor e Look no SpeedGrade esto disponveis no modo Direct Link. Para obter detalhes,
consulte Limitaes do fluxo de trabalho do Direct Link.
Etapa 6: Enviar a sequncia classificada de cor ao Premiere Pro para edio
Quando terminar a classificao de cor de sua sequncia no SpeedGrade, salve e abra novamente a sequncia no Premiere Pro para sada final
ou fazer mais edio.
Clique no cone Direct Link para Adobe Premiere Pro na parte superior esquerda da interface do usurio do SpeedGrade.
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A sequncia classificada de cores abrir no Premiere Pro com toda classificao de cor totalmente intacta.
A classificao de cor e mscaras aplicadas no SpeedGrade so visveis no Premiere Pro como efeitos de Lumetri. No Premiere Pro, possvel
ativar ou desativar esses efeitos de Lumetri para cada clipe e cada camada de ajuste usando individualmente o painel Controles de efeitos.
Voc continua a editar ou exportar a sequncia para sada final no Premiere Pro.
Para o incio
possvel abrir projetos do Premiere Pro nativos diretamente no SpeedGrade, aplicar alteraes de classificao de cores e reabrir o projeto no
Premiere Pro.
A tela de boas-vindas do SpeedGrade permite:
Abrir um projeto do Premiere Pro acessado recentemente (.pproj)
Abrir um projeto do Premiere Pro (.pproj)
Criar um novo projeto do SpeedGrade (.IRCP)
Quando abre um projeto do Premiere Pro, a caixa de dilogo Importador de sequncia aberta mostrando todas as sequncias contidas no
projeto. Selecione uma sequncia para abrir.
Nota: O SpeedGrade no pode abrir mais de uma sequncia do Premiere Pro ao mesmo tempo.
No SpeedGrade, possvel aplicar a correo de cor principal e secundria, aplicar Looks e mscaras e executar toda classificao de cor
necessria.
Nota: No possvel enviar projetos do SpeedGrade (.IRCP) de volta ao Premiere Pro. Para usar o Direct Link, necessrio iniciar com um
projeto do Premiere Pro (.pproj).
Alguns aspectos importantes:
No SpeedGrade, possvel ver e configurar camadas de ajuste do Premiere Pro, alm de visualizar todas as transies aplicadas
sequncia.
Toda a classificao de cor aplicada no SpeedGrade est disponvel automaticamente no Premiere Pro. No h necessidade de exportar
arquivos .look.
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diretamente no SpeedGrade. O SpeedGrade abre a sequncia no modo Direct Link, de onde voc pode classificar a cor de composies como
voc faria em qualquer sequncia do Premiere Pro.
Para o incio
O fluxo de trabalho do Direct Link foi projetado para que voc se focalize somente na correo de cores e nos fluxos de trabalho de classificao
no SpeedGrade.
Com esse foco, existem aspectos especficos a considerar ao usar o SpeedGrade no modo Direct Link:
O recurso para salvar automaticamente est desativado com o modo Direct Link.
Para usar o Direct Link, comece com um projeto do Premiere Pro (.pproj). No possvel enviar projetos do SpeedGrade (.IRCP) para o
Premiere Pro no modo Direct Link.
No modo Direct Link, no possvel renderizar seus projetos do Premiere Pro no SpeedGrade. Voc envia os projetos de volta para o
Premiere Pro para renderizao. Portanto, as guias Renderizar e Resultados no ficam disponveis ao usar o Direct Link.
O SpeedGrade pode abrir apenas uma sequncia do Premiere Pro de cada vez, e no pode abrir sequncias mltiplas de uma s vez. Para
abrir uma sequncia diferente no projeto, abra a caixa de dilogo Importador de sequncias clicandoem
na Linha de tempo do
SpeedGrade.
No possvel iniciar o Localizador de mdia para consultar a mdia, portanto, a guia Mdia no estar disponvel quando usar o Direct Link.
No possvel adicionar clipes na sequncia do Premiere Pro no SpeedGrade. necessrio trazer o projeto de volta ao Premiere Pro para
editar a sequncia.
No possvel ajustar o udio ou usar as funes Panormica e explorao. Assim, as guias Estreo 3D, udio e Panormica e explorao
no esto disponveis ao usar o Direct Link.
Se voc aplicar o efeito Estabilizador de distoro em uma sequncia do Premiere Pro, certifique-se de que a anlise seja concluda antes
de enviar a sequncia para o SpeedGrade usando o Direct Link. Caso contrrio, uma mensagem de erro ser exibida.
Para o incio
Tutorial em vdeo
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Para o incio
O Monitor de origem reproduz clipes individuais. No Monitor de origem, prepare os clipes que voc deseja adicionar a uma sequncia. Defina os
pontos de entrada e os pontos de sada, e especifique as faixas de origem do clipe (udio ou vdeo). Tambm possvel inserir marcadores de
clipe e adicionar clipes a uma sequncia em um painel Linha de tempo.
O Monitor de programas reproduz a sequncia de clipes que voc est montando. a exibio da sequncia ativa em um painel Linha de tempo.
possvel definir marcadores de sequncia e especificar os pontos de entrada e de sada da sequncia. Os pontos de entrada e de sada da
sequncia definem onde os quadros so adicionados ou removidos da sequncia.
Cada monitor contm uma escala de tempo e controles para reproduzir e sinalizar o quadro atual de um clipe de origem ou de uma sequncia.
Defina os pontos de entrada e de sada, v para os pontos de entrada e de sada e defina os marcadores. Os botes Inserir e Substituir esto
disponveis no Monitor de origem e os botes Suspender e Extrair esto disponveis no Monitor de programas, por padro. Cada monitor tambm
contm um boto Exportar quadro para criar um quadro de um nico quadro de vdeo.
O Monitor de origem
A. Timecode B. Barra de rolagem de zoom C. Opes de escala D. Indicador de reproduo E. Arrastar vdeo F. Arrastar udio G. Resoluo H.
Boto de configuraes I. Editor de boto
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Monitor de programas
A. Timecode B. Indicador de reproduo C. Opes de escala D. Barra de rolagem de zoom E. Resoluo F. Boto de configuraes G. Editor de
boto
Para obter detalhes sobre as alteraes nos painis Linha de tempo, Timecode, no Monitor de programas e no Monitor de origem, consulte este
vdeo por Todd Kopriva e video2brain.
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Alterar a ampliao
O Monitor de origem e o Monitor de programas redimensionam o vdeo para que caiba na rea disponvel. possvel aumentar a configurao de
ampliao de cada exibio para visualizar o vdeo com mais detalhes. Tambm possvel diminuir a configurao de ampliao para visualizar
mais da rea do quadro de colagem ao redor da imagem (para ajustar mais facilmente os efeitos de movimento, por exemplo).
1. Escolha uma configurao de ampliao no menu Selecionar nvel de zoom ( direita da exibio de hora atual) no Monitor de origem ou
no Monitor de programas.
No Monitor de origem, os valores de porcentagem se referem ao tamanho da mdia de origem. No Monitor de programas, os valores de
porcentagem se referem ao tamanho da imagem especificado pelas configuraes da sequncia. Ajuste a dimenso do vdeo para caber na
rea de exibio disponvel do monitor.
2. Para alterar a rea visvel de um monitor, use as barras de rolagem do monitor para alterar a rea visvel da imagem de vdeo. As barras de
rolagem aparecem quando o tamanho atual do monitor no pode conter toda a imagem.
Para o incio
Para exibir e editar clipes de origem listados no painel Projeto ou instncias de clipes individuais em uma sequncia, abra os clipes no Monitor de
origem. O menu Origem, acessado na guia Monitor de origem, lista os clipes abertos.
1. Para abrir um clipe, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no clipe no painel Projeto ou Linha de tempo ou arraste um clipe do painel Projeto para o Monitor de origem. O clipe
exibido no Monitor de origem e o seu nome adicionado ao menu Origem.
Arraste vrios clipes ou um compartimento inteiro do painel Projeto para o Monitor de origem ou selecione vrios clipes no painel
Projeto e clique neles duas vezes. Os clipes so adicionados ao menu Origem na ordem em que foram selecionados, e o ltimo clipe
selecionado aparece no Monitor de origem.
Escolha o nome do clipe que voc deseja visualizar no menu Origem (clique no tringulo direita do nome do clipe atual na guia
Origem para que o menu aparea).
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O menu Origem lista os clipes mestres por nome. Os clipes abertos de uma sequncia so listados pelos seus nomes da sequncia,
pelo nome do clipe e pela hora de incio na sequncia.
2. Para limpar um clipe do Monitor de origem, no menu Origem, escolhaFechar para limpar ou Fechar tudo para limpar todos os clipes.
Tambm possvel fechar todos os clipes e o Monitor de origem em si clicando no boto Fechar na guia Monitor de origem.
Para o incio
possvel definir atalhos do teclado para navegar por vrios clipes carregados no Monitor de origem. Os atalhos do teclado podem acelerar a
alternncia dos clipes, pulando para o primeiro ou para o ltimo clipe, ou fechando um ou todos os clipes no menu pop-up do Monitor de origem.
1. Selecione Editar > Atalhos do teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos do teclado (Mac OS).
A caixa de dilogo Atalhos do teclado aberta.
2. Na caixa de dilogo, clique no tringulo ao lado de Painis e, em seguida, clique no tringulo ao lado de Painel do monitor de origem para
exibir os atalhos do teclado desse painel.
3. Defina atalhos do teclado para qualquer um dos seguintes comandos:
Clipe de origem: fechar
Clipe de origem: fechar tudo
Clipe de origem: primeiro
Clipe de origem: ltimo
Clipe de origem: avanar
Clipe de origem: anterior
4. Clique em OK.
Para o incio
O Monitor de origem contm vrios controles para percorrer o tempo (ou quadros) em um clipe. O Monitor de programas contm controles
semelhantes para percorrer uma sequncia.
A. Exibio do tempo atual B. Indicador de reproduo C. Barra de rolagem de zoom D. Rgua de tempo E. Exibio da durao
Escalas de tempo Exibe a durao de um clipe no Monitor de origem e da sequncia no Monitor de programas. Marcas de escala medem o
tempo usando o formato de exibio de vdeo especificado na caixa de dilogo Configuraes do projeto. possvel alternar as escalas de tempo
para exibir o timecode em outros formatos. Cada escala tambm exibe cones de marcadores e pontos de entrada e sada do seu monitor
correspondente. possvel ajustar o indicador de reproduo, os marcadores e os pontos de entrada e sada arrastando seus cones em uma
escala de tempo.
Os nmeros da escala de tempo esto desativados por padro. possvel ativar os nmeros da escala de tempo selecionando Nmeros da
escala de tempo no menu do painel Monitor de programas ou Monitor de origem.
Indicador de reproduo Mostra o local do quadro atual na escala de tempo de cada monitor.
Nota: O indicador de reproduo era anteriormente chamado de CTI (Indicador de tempo atual).
Exibies de tempo atual Exibe o timecode do quadro atual. As exibies de tempo atual encontram-se na parte inferior esquerda do vdeo de
cada monitor. O Monitor de origem mostra o tempo atual do clipe aberto. O Monitor de programas mostra o tempo atual da sequncia. Para ir para
um tempo diferente. Como alternativa, clique na exibio e digite um novo tempo, ou coloque o ponteiro sobre a exibio de tempo e arraste para
a esquerda ou para a direita. Para alternar a exibio entre timecode completo e uma contagem de quadro, pressione Ctrl+clique (Windows) ou
Command+clique (Mac OS) na hora atual no monitor ou em um painel Linha de tempo.
Exibio da durao Mostra a durao do clipe aberto ou da sequncia. A durao a diferena de tempo entre o ponto de entrada e o ponto
de sada do clipe ou da sequncia. Quando no h ponto de entrada definido, a hora de incio do clipe ou da sequncia substituda. Quando
no h ponto de sada definido, o Monitor de origem usa a hora de encerramento do clipe para calcular a durao. O Monitor de programas usa o
ponto de encerramento do ltimo clipe na sequncia para calcular a durao.
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Barras de rolagem de zoom As barras de rolagem de zoom correspondem rea visvel da escala de tempo em cada monitor. possvel
arrastar as alas para alterar a largura da barra e alterar a escala da escala de tempo abaixo. Expandir a barra sua largura mxima revela a
durao inteira da escala de tempo. Contrair a barra aplica mais zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A expanso e contrao da
barra est centralizada no indicador de reproduo. Ao posicionar o cursor do mouse sobre a barra, possvel usar a roda do mouse para
contrair ou expandir a barra. Tambm possvel rolar a roda do mouse nas reas fora das barras para obter o mesmo comportamento de
expanso e de contrao. Ao arrastar o centro da barra, possvel rolar a parte visvel de uma escala de tempo sem alterar a escala. Ao arrastar
a barra, voc no est movendo o indicador de reproduo, no entanto, possvel mover a barra e, em seguida, clicar na escala de tempo para
mover o indicador de reproduo para a mesma rea da barra. Uma barra de rolagem de zoom tambm est disponvel na Linha de tempo.
Nota: Alterar a escala de tempo ou a barra de rolagem de zoom do Monitor de programas no afeta a escala de tempo ou a rea de exibio em
um painel Linha de tempo.
Para o incio
Os guias da rea de segurana so para sua referncia e no esto includos em visualizaes ou exportaes.
Clique no boto Configuraes abaixo do Monitor de origem ou do Monitor de programas e escolha Margens de segurana. Tambm
possvel escolher Margens de segurana no menu do painel Monitor de origem ou Monitor de programas.
As margens de segurana padro da ao e de ttulo so 10% e 20%, respectivamente. No entanto, possvel alterar as dimenses das
reas de segurana na caixa de dilogo Configuraes do projeto. (Consulte Caixa de dilogo Configuraes do projeto.)
Para o incio
possvel definir o Monitor de origem e o Monitor de programas para exibir o primeiro campo, o segundo campo ou os dois campos para a
gravao entrelaada. As configuraes do Monitor de origem so desativadas quando um clipe progressivo aberto nele. As configuraes do
Monitor de programas so desativadas quando a sequncia ativa usa uma predefinio de sequncia progressiva.
1. No Monitor de origem ou no Monitor de programas, clique no boto Menu painel
2. Selecione Exibir o primeiro campo, Exibir o segundo campo ou Exibir os dois campos, de acordo com a necessidade.
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Para o incio
No Monitor de origem ou no Monitor de programas, clique no boto Configuraes ou clique no menu do painel e escolha uma configurao
do modo de exibio:
Vdeo composto Exibe o vdeo normal.
Alfa Exibe a transparncia como uma imagem de tons de cinza.
Todos os escopos Exibe um monitor de forma de onda, um vetorscpio, um Padro YCbCr e um Padro RGB.
Vetorscpio Exibe um vetorscpio que mede a crominncia do vdeo, que inclui matiz e saturao.
Forma de onda YC Exibe um monitor padro de forma de onda, que mede a luminncia do vdeo em IRE.
Padro YCbCr Exibe um monitor de forma de onda que mede os componentes Y, Cb e Cr do vdeo separadamente, em IRE.
Padro RGB Exibe um monitor de forma de onda que mede os componentes R, G e B do vdeo separadamente, em IRE.
Vetor/onda YC/padro YCbCr Exibe um monitor de forma de onda, um vetorscpio e o padro YCbCr.
Vetor/onda YC/padro RGB Exibe um monitor de forma de onda, um vetorscpio e o padro RGB.
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Para o incio
O Adobe Premiere Pro permite criar uma sequncia de origem de multicmera usando clipes de vrias origens da cmera. possvel
sincronizar os clipes configurando manualmente pontos de entrada, pontos de sada ou marcadores de clipe. Em alternativa, possvel usar a
sincronizao com base em udio para alinhar com preciso clipes em uma sequncia de multicmera.
O modo Multicmera no monitor de programas permite editar clipes capturados em vrias cmeras de diferentes ngulos. Para exibir a interface
de edio de multicmera no Monitor de programas, selecione Multicmera no menu pop-up do Monitor de programas. O modo Multicmera do
Monitor de programas exibe uma sada totalmente composta no modo normal de reproduo, exibindo todos os efeitos aplicados durante a
reproduo.
Para o incio
Selecione Arquivo > Importar. Na caixa de dilogo Importar exibida, navegue para o diretrio que contm seus arquivos de udio e vdeo.
Selecione os arquivos a serem importados e clique em Abrir.
Para selecionar de uma vez diversos arquivos, clique no primeiro arquivo e pressione Shift+clique no ltimo arquivo para selecionar todos os
arquivos.
3. Criar uma sequncia de origem de multicmera
possvel criar uma sequncia de origem de multicmera das seguintes maneiras:
Selecione um compartimento que contenha ativos e escolha um mtodo de sincronizao na caixa de dilogo Criar uma sequncia de
origem de multicmera. Todos os clipes no compartimento so processados com base no mtodo de sincronizao e ordenados de forma
alfanumrica em cada sequncia de origem resultante.
Selecione os ativos manualmente e escolha um mtodo de sincronizao na caixa de dilogo Criar uma sequncia de origem de
multicmera. A ordem na qual voc seleciona os clipes determina a ordem na sequncia de origem resultante.
Para usar a caixa de dilogo Criar uma sequncia de origem de multicmera, selecione seus clipes ou o compartimento no painel Projeto. Em
seguida, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl+clique (Mac) nos clipes selecionados e escolha Criar uma sequncia
de origem de multicmera no menu de contexto.
Para obter mais informaes sobre como especificar as configuraes na caixa de dilogo Sequncia de origem de multicmera, consulte Usar a
caixa de dilogo Sequncia de origem de multicmera.
4. Criar uma sequncia de destino de multicmera
Edite a sequncia de origem de multicmera em uma sequncia de destino.
Para criar uma sequncia de destino, com a sequncia de origem de multicmera selecionada no painel Projeto, selecione Arquivo > Novo >
Sequncia do clipe. Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse (Windows) ou pressionar Ctrl+clique (Mac) na sequncia de origem
de multicmera e selecionar Nova sequncia do clipe no menu de contexto.
O Premiere Pro cria uma nova sequncia de destino de multicmera e abre-a no painel Monitor de programas e Linha de tempo.
5. Ativar edio de multicmera no monitor de programas
Para ativar a sequncia de destino de multicmera para edio de vrias cmeras, selecioneMulticmera no menu pop-up do Monitor de
programas. O Monitor de programas est agora no modo Multicmera.
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No modo Multicmera, possvel exibir a gravao de todas as cmeras simultaneamente e alternar entre as cmeras para escolher a gravao
para a sequncia final.
6. Ativar gravao de edio de multicmera
Clique no boto de alternar Gravao multicmera. Se o boto no estiver visvel na barra de botes, clique em + no canto inferior direito do
Monitor de programas para abrir o Editor de botes. Arraste-e-solte o boto Gravao multicmera para a barra de botes.
7. Editar a sequncia de multicmera
No painel Monitor de programas ou Linha de tempo, pressione a barra de espaos ou clique no boto de alternncia Reproduzir-Parar para iniciar
a reproduo. Quando a sequncia estiver reproduzindo, pressione a tecla de nmero no teclado principal para cortar a cmera com esse
nmero. Para obter mais informaes sobre como usar atalhos do teclado, consulte Atalhos do teclado para edio de multicmera.
O clipe de cmera ativa tem uma borda vermelha ao redor dele na exibio multicmera no Monitor de programas como segue:
Para o incio
Use a caixa de dilogo Criar sequncia de origem de multicmera para combinar clipes que tenham pontos de entrada/sada em comum ou
timecodes sobrepostos em uma sequncia de multicmera. Tambm possvel combinar clipes usando formas de onda e marcadores.
Sincronizar ponto
Antes de criar uma sequncia de origem de multicmera usando pontos de entrada, pontos de sada ou marcadores de clipe como ponto de
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sincronizao, voc deve marcar clipes para sincronizao. Para obter mais informaes, consulte Marcar clipes para sincronizao.
Pontos de entrada, pontos de sada
Marque os pontos de sincronizao usando os pontos de entrada ou de sada antes de criar a sequncia de origem de multicmera.
Timecode
Selecione a opo Timecode para sincronizar os clipes se tiverem sido gravados com o timecode em sincronia entre eles.
Selecione a opo Criar sequncia de origem de multicmera para combinar os clipes em uma nica sequncia de multicmera. Selecione
essa opo quando a cobertura das tomadas individuais tiver lacunas e voc desejar criar uma sequncia que preserve as lacunas. Se voc
no selecionar essa opo, somente os clipes sobrepostos sero combinados e os clipes sem sobreposio no sero usados.
Selecione Ignorar horas se cada clipe tiver timecode que inicie em uma hora diferente mas, contrariamente, tenha o timecode sobreposto.
O Premiere Pro permite executar edies de multicmera rapidamente com base no timecode de sincronizao. Pressione a tecla modificadora
Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) enquanto troca os clipes de origem para corresponder o quadro ao timecode na posio atual do indicador de
reproduo.
Marcador de clipe
Selecione a opo Marcador de clipe para sincronizar os clipes usando marcadores de clipes que so adicionados manualmente aos pontos de
sincronizao em comum.
udio
Selecione a opo udio para sincronizar os clipes automaticamente com base nas formas de onda de udio. possvel usar udio gravado de
uma origem secundria para sincronizar automaticamente e criar clipes mesclados e de multicmera usando formas de onda de udio.
Predefinio de sequncia
Selecione o menu pop-up Predefinio de sequncia para selecionar a partir de uma lista com todas as predefinies de sequncia salvas
anteriormente.
A predefinio de sequncia Automtica selecionada por padro. Quando voc seleciona a predefinio Automtica, a predefinio de vdeo
baseada no formato de vdeo do clipe da Cmera 1. Na maioria dos casos, a predefinio Automtica a configurao apropriada. Para fluxos
avanadas, como edio de uma sequncia usando clipes do proxy, escolha uma predefinio na sequncia. Voc pode usar os clipes com
resoluo/tamanho de quadro maiores para a edio final.
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vdeo vazias so criadas para corresponder com todas as faixas somente de udio.
Para obter mais informaes, consulte este vdeo por Josh Weiss sobre a edio multicmera usando a sincronizao com base em udio.
Nomes da cmera
Ao criar uma sequncia de origem de multicmera, possvel exibir os nomes das cmeras como nomes de clipe ou nomes de faixas. Essas
opes esto disponveis alm da opo padro dos nomes enumerados de cmeras cmera 1, cmera 2.
Dependendo da opo Nomes de cmera selecionada, os ngulos da cmera so exibidos como nomes de faixa, nomes de clipe ou nmeros de
cmera no Monitor de origem. Para exibir a sequncia de vrias cmeras no Monitor de origem, clique com o boto direito do mouse na
sequncia e selecioneMulticmera.
Para o incio
O Premiere Pro permite organizar e selecionar os ngulos para visualizao no modo de multicmera do Monitor de origem.
No menu pop-up do Monitor de origem, selecioneEditar cmeras.
Na caixa de dilogo Editar cmeras, todos os clipes so listados na ordem original na qual foram organizadas nas faixas de sequncia. possvel
arrastar e soltar clipes para alterar a ordem da sequncia. Tambm possvel ativar ou desativar os clipes selecionando-os ou desmarcando-os.
Para o incio
Se os clipes estiverem sincronizados por timecode (no modo jam-sync) no local da captura, no ser necessrio marcar os clipes para
sincronizao.
Antes de criar uma sequncia de origem de multicmera, importante marcar os clipes para sincronizao. Abra cada clipe e siga um destes
procedimentos no ponto de sincronizao:
Marque um ponto de entrada em um ponto de sincronizao no incio de um clipe. Por exemplo, marque um ponto de entrada em que a
claquete seja batida no cabealho de um clipe.
Marque um ponto de sada em um ponto de sincronizao no final de um clipe. Por exemplo, marque um ponto de sada em que a claquete
seja batida na ponta de um clipe.
Crie um marcador de clipe em um ponto de sincronizao em qualquer momento de um clipe. Por exemplo, se houver uma ao em
qualquer momento de um clipe que possa ser usada como um ponto de sincronizao, como um sinal de udio, prato de ataque, flash de
cmera, e assim por diante. Renomeie cada marcador para que eles tenham nomes idnticos para a sincronizao. Digite o mesmo nome
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de marcador de clipe para cada clipe na caixa de dilogo Marcador e, em seguida, clique em OK. (Consulte Adicionar marcadores linha de
tempo)
O timecode tambm pode ser usado para sincronizar os clipes, e ele o faz automaticamente. No entanto, o timecode deve ser idntico em todos
os clipes para que eles sincronizem corretamente. Se o timecode for idntico em todos os clipes que voc planeja sincronizar, no ser
necessrio marcar os clipes para a sincronizao. Se usar o valor de horas no timecode de origem como um designador da cmera, selecione a
opo Ignorar horas para usar somente minutos, segundos e quadros para sincronizar os clipes.
Para carimbar timecodes idnticos em todos os clipes, possvel gravar as cmeras com o timecode no modo jam-sync no local ou modificar o
timecode para cada clipe no Premiere Pro. (Consulte Definir o timecode manualmente para um clipe.)
Para o incio
possvel exportar um projeto de vrios clipes do Final Cut Pro e importar arquivos XML do projeto do Final Cut Pro para o Premiere Pro. No
Premiere Pro, as sequncias de vrias clipes aparecem como sequncias de multicmera com todas as configuraes de projeto do Final Cut Pro
intactas.
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Para o incio
Use a caixa de dilogo Preferncias da superfcie de controle para configurar o dispositivo de controle de hardware.
Para acessar a caixa de dilogo Preferncias da superfcie de controle, selecione Editar > Preferncias > Superfcie de controle.
Os botes Editar, Adicionar e Remover permitem adicionar, editar, ou remover superfcies de controle na configurao.
Na Classe de dispositivo, clique em Adicionar para selecionar o dispositivo. Voc pode adicionar EUCON ou Mackie. Tambm pode adicionar
ambos.
Clique em Editar para especificar as definies de configurao como dispositivo de entrada MIDI e de sada MIDI da superfcie de controle
selecionada.
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Para o incio
Depois de selecionar o dispositivo da superfcie de controle conectado na caixa de dilogo Preferncias, os controles de transporte de hardware
so sincronizados com os seguintes controles de Mixer de faixa de udio em tempo real.
Atenuadores: ajuste os atenuadores no Mixer de faixas de udio usando os atenuadores da superfcie de controle.
Para obter melhores resultados, certifique-se de que o posicionamento do atenuador na superfcie de controle corresponde exatamente ao
posicionamento do atenuador no Mixer de faixas de udio. Qualquer movimento do controle de atenuador no Mixer de faixas de udio afeta o
atenuador da superfcie de controle.
Botes Bank and Nudge: As superfcies de controle geralmente tm um nmero limitado de atenuadores. s vezes, o nmero de faixas na
sequncia excede o nmero correspondente de atenuadores da superfcie de controle. Nesse caso, utilize os botes bank and nudge na
superfcie de controle para navegar para faixas adicionais. Os botes de banco navegam at o prximo conjunto de faixas no projeto.
Medidores: algumas superfcies de controle exibem medidores de faixa. EUCON da Avid's Artist Series exibe as mtricas de faixa para as faixas
mono, estreo, 5.1.
Nome da faixa: as superfcies de controle tambm exibem os nomes das faixas. No entanto, dependendo do dispositivo, pode haver um limite de
nmero de caracteres no nome da faixa que a superfcie de controle pode exibir.
Modo de automao: os dispositivos Mackie permitem alternar entre os estados Desligado, Ler, Trava, Tocar e Gravar para cada faixa na
sequncia.
Controle Panormica/equilbrio: Use o boto Panormica e Equilbrio para controlar panormica e equilbrio de cada faixa na sequncia.
Silenciado: o boto Silenciado na superfcie de controle (boto Ativar em dispositivos Avid) silencia a faixa correspondente na sequncia.
Gravar: O boto Rec/Ready em dispositivos Mackie ou o boto Auto Rec no EUCON permite a gravao da faixa correspondente na sequncia.
Para o incio
Aps selecionar o dispositivo de controle na caixa de dilogo Preferncias, selecione Alternar o modo de mixer de clipe da superfcie de controle
no menu pop-up do Mixer de audioclipes. Voc tambm pode atribuir um atalho de teclado para usar o comando Alternar o modo de mixer de
clipe da superfcie de controle.
A superfcie de controle suporta atenuadores, panorama/equilbrio, silenciar e controles solo.
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Para o incio
Windows
Mac OS
Projeto/produo...
Ctrl+Alt+N
Opt+Cmd+N
Sequncia...
Ctrl+N
Cmd+N
Arquivo
Binrio
Cmd+/
Ttulo...
Ctrl+T
Cmd+T
Abrir projeto/produo...
Ctrl+O
Cmd+O
Ctrl+Alt+O
Opt+Cmd+O
Fechar projeto
Ctrl+Shift+W
Shift+Cmd+W
Fechar
Ctrl+W
Cmd+W
Salvar
Ctrl+S
Cmd+S
Salvar como...
Ctrl+Shift+S
Shift+Cmd+S
Ctrl+Alt+S
Opt+Cmd+S
Capturar...
F5
F5
Captura em lote...
F6
F6
Ctrl+Alt+I
Opt+Cmd+I
Importar...
Ctrl+I
Cmd+I
Ctrl+M
Cmd+M
Ctrl+Shift+H
Shift+Cmd+H
Exportar
Mdia...
Obter propriedades para
Seleo...
Sair
Ctrl+Q
Editar
Desfazer
Ctrl+Z
Cmd+Z
Refazer
Ctrl+Shift+Z
Shift+Cmd+Z
Recortar
Ctrl+X
Cmd+X
Copiar
Ctrl+C
Cmd+C
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Colar
Ctrl+V
Cmd+V
Colar insero
Ctrl+Shift+V
Shift+Cmd+V
Colar atributos
Ctrl+Alt+V
Opt+Cmd+V
Limpar
Delete
Avanar excluso
Excluso de ondulao
Shift+Delete
Shift+Avanar excluso
Duplicar
Ctrl+Shift+/
Shift+Cmd+/
Selecionar tudo
Ctrl+A
Cmd+A
Desmarcar tudo
Ctrl+Shift+A
Shift+Cmd+A
Localizar...
Ctrl+F
Cmd+F
Editar original
Ctrl+E
Cmd+E
Atalhos do teclado
Ctrl+Alt+K
Cmd+Opt+K
Criar subclipe...
Ctrl+U
Cmd+U
Canais de udio...
Shift+G
Shift+G
Velocidade/durao...
Ctrl+R
Cmd+R
Inserir
Substituir
Ativar
Shift+E
Shift+Cmd+E
Vincular
Ctr+l
Cmd+l
Agrupar
Ctrl+G
Cmd+G
Desagrupar
Ctrl+Shift+G
Shift+Cmd+G
Enter
Return
Corresponder quadro
Shift+R
Shift+R
Adicionar Edio
Ctrl+K
Cmd+K
Ctrl+Shift+K
Shift+Cmd+K
Edio de recorte
Ctrl+D
Cmd+D
Ctrl+Shift+D
Shift+Cmd+D
Shift+D
Shift+D
Suspender
Extrair
'
'
Prximo na sequncia
Shift+;
Shift+;
Anterior na sequncia
Ctrl+Shift+;
Opt+;
Marcar entrada
Marcar sada
Marcar o clipe
Marcar seleo
Ir para entrada
Shift+I
Shift+I
Clipe
Sequncia
Ir para a lacuna
Encaixar
Marcador
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Ir para sada
Shift+O
Shift+O
Limpar internamente
Ctrl+Shift+I
Opt+I
Limpar sada
Ctrl+Shift+O
Opt+O
Ctrl+Shift+X
Opt+X
Adicionar marcador
Shift+M
Shift+M
Ctrl+Shift+M
Shift+Cmd+M
Ctrl+Alt+M
Opt+M
Ctrl+Alt+Shift+M
Opt+Cmd+M
Ctrl+Shift+L
Shift+Cmd+L
Centro
Ctrl+Shift+C
Shift+Cmd+C
Ctrl+Shift+R
Shift+Cmd+R
Paradas de tabulao...
Ctrl+Shift+T
Shift+Cmd+T
Modelos...
Ctrl+J
Cmd+J
Ctrl+Alt+]
Opt+Cmd+]
Ctrl+Alt+[
Opt+Cmd+[
Ctrl+Shift+]
Shift+Cmd+]
Ctrl+]
Cmd+]
Retrocesso total
Ctrl+Shift+[
Shift+Cmd+[
Recuar
Ctrl+[
Cmd+[
Alt+Shift+0
Opt+Shift+0
Shift+9
Shift+9
Shift+6
Shift+6
Controles do efeito
Shift+5
Shift+5
Efeitos
Shift+7
Shift+7
Navegador de mdia
Shift+8
Shift+8
Monitor de programas
Shift+4
Shift+4
Projeto
Shift+1
Shift+1
Monitor de origem
Shift+2
Shift+2
Linhas de tempo
Shift+3
Shift+3
F1
F1
Ctrl+Shift+P
Opt+P
Ctrl+1
Ctrl+1
Ctrl+2
Ctrl+2
Ctrl+3
Ctrl+3
Ctrl+4
Ctrl+4
Ctrl+5
Ctrl+5
Ctrl+6
Ctrl+6
Alinhamento de tipo
Selecionar
Organizar
Janela
rea de trabalho
Ajuda
Ajuda do
Adobe Premiere Pro...
Teclado...
Adicionar faixas para corresponder
origem
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Ctrl+7
Ctrl+7
Ctrl+8
Ctrl+8
Ctrl+9
Shift+[
Shift+[
Shift+=
Shift+=
Exportar quadro
Ctrl+Shift+E
Shift+E
Shift+W
Shift+W
Shift+Q
Shift+Q
Mostrar/ocultar faixas...
Ctrl+Alt+T
Opt+Cmd+T
Loop
Ctrl+L
Cmd+L
Ctrl+Shift+I
Ctrl+Shift+I
Gravar vdeo
Gravar udio
Ejetar
Avano rpido
Gravar
Retroceder
Voltar
Avano de quadros
Parar
Backspace
Delete
Ctrl+/
Cmd+/
Backspace
Delete
Retrocesso de quadros
Avano de quadros
Delete
Painis
Menu do painel Mixer de udio
Painel Capturar
Backspace
Delete
Shift+O
Shift+O
Diretrio pai
Loop
Ctrl+L
Cmd+L
Reproduzir
Espao
Espao
Alternar reproduzir/parar
Espao
Espao
Alternar ativao/desativao da
gravao
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Voltar
Avano de quadros
Loop
Ctrl+L
Cmd+L
Ferramenta Seleo
Ferramenta Fatiar
Ferramenta Escorregar
Ferramenta Deslizar
Ferramenta Caneta
Ferramenta Mo
Ferramenta Zoom
Resultado
Windows
Mac OS
Shift+End
Shift+End
Shift+Home
Shift+Home
End
End
Home
Home
Shift+]
Shift+]
Shift+`
Shift+`
Shift+-
Shift+-
Shift+K
Shift+K
Ctrl+Shift+Espao
Opt+K
Shift+Espao
Shift+Espao
Ctrl+Espao
Ctrl+Espao
Espao
Ctrl+Shift+F
Shift+T
Ferramentas
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Selecionar cmera 1
Selecionar cmera 2
Selecionar cmera 3
Selecionar cmera 4
Selecionar cmera 5
Selecionar cmera 6
Selecionar cmera 7
Selecionar cmera 8
Selecionar cmera 9
Shift+F
Shift+F
Ctrl+Shift+.
Ctrl+Shift+.
Ctrl+Shift+,
Ctrl+Shift+,
Shift+P
Cmd+P
Shift+J
Shift+J
Shift+L
Shift+L
Parar deslocamento
Voltar
Avano de quadros
Ctrl+9
Cmd+9
Ctrl+Alt+9
Opt+Cmd+9
Ctrl+Alt+0
Opt+Cmd+0
Ctrl+0
Cmd+0
Shift+S
Shift+S
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44
Ctrl+`
Ctrl+`
Shift+0
Shift+0
Shift+T
Ctrl+T
Ctrl+Alt+W
Opt+W
Ctrl+Alt+Q
Opt+Q
Resultado
Windows
Mac OS
rea de trabalho 1
Alt+Shift+1
Opt+Shift+1
rea de trabalho 2
Alt+Shift+2
Opt+Shift+2
rea de trabalho 3
Alt+Shift+3
Opt+Shift+3
rea de trabalho 4
Alt+Shift+4
Opt+Shift+4
rea de trabalho 5
Alt+Shift+5
Opt+Shift+5
rea de trabalho 6
Alt+Shift+6
Opt+Shift+6
rea de trabalho 7
Alt+Shift+7
Opt+Shift+7
rea de trabalho 8
Alt+Shift+8
Opt+Shift+8
rea de trabalho 9
Alt+Shift+9
Opt+Shift+9
End
End
Home
Home
Page Down
Page Down
Page Up
Page Up
Tab
Tab
Enter
Return
Shift+O
Shift+O
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Shift+Tab
Shift+Tab
Shift+Enter
Shift+Return
Shift+]
Shift+]
Shift+[
Shift+[
Alternar exibio
Shift+\
Shift+\
Windows
Ctrl+1
Mac OS
Limpar seleo
Backspace
Delete
Alt+-
Opt+-
Ctrl+-
Cmd+-
Alt+=
Opt+=
Ctrl+=
Cmd+=
Alt+Backspace
Opt+Delete
Alt+[
Opt+[
Alt+]
Opt+]
Page Down
Page Down
Page Up
Page Up
Alt+Shift+,
Opt+Shift+,
Alt+,
Opt+,
Alt+Shift+.
Opt+Shift+.
Alt+.
Opt+.
Excluso de ondulao
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Resultado
Windows
Mac OS
Ferramenta Arco
Negrito
Ctrl+B
Cmd+B
Ferramenta Elipse
Ctrl+Alt+Shift+C
Opt+Shift+Cmd+C
Ctrl+Alt+Shift+R
Opt+Shift+Cmd+R
Itlico
Ctrl+I
Cmd+I
Ferramenta Linha
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Ctrl+Shift+D
Shift+Cmd+D
Ctrl+Shift+F
Shift+Cmd+F
Ctrl+Shift+O
Shift+Cmd+O
Ferramenta Retngulo
Ferramenta de rotao
Ferramenta Seleo
Ferramenta Texto
Sublinhado
Ctrl+U
Cmd+U
Ferramenta Cunha
Windows
Mac OS
Alt+1
Opt+1
Alt+3
Opt+3
Alt+2
Opt+2
Loop
Ctrl+L
Cmd+L
Para o incio
Para uma ferramenta ou boto, mantenha o ponteiro sobre a ferramenta ou boto at que a dica de ferramenta aparea. Se disponvel, o
atalho do teclado aparece na dica de ferramenta aps a descrio da ferramenta.
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Para o incio
possvel definir atalhos para corresponderem a atalhos em outro software utilizado. Se outros conjuntos estiverem disponveis, possvel
escolh-los no menu Definir na caixa de dilogo Personalizao do teclado.
1. Para personalizar atalhos do teclado, escolha uma destas opes:
No Windows, escolha Editar > Atalhos do teclado
No Mac OS, escolha Premiere Pro > Atalhos do teclado
2. Na caixa de dilogo Personalizao do teclado, escolha uma opo no menu:
Aplicativo Exibe comandos localizados na barra de menus, organizados por categoria.
Painis Exibe comandos associados com painis e menus.
Ferramentas Exibe uma lista de cones de ferramentas.
3. Na coluna Comando, exiba o comando para o qual deseja criar ou alterar um atalho. Se necessrio, clique no tringulo ao lado do nome de
uma categoria para revelar os comandos que ela inclui.
4. Clique no campo de atalho do item para selecion-lo.
5. Digite o atalho que voc deseja usar para o item. A caixa de dilogo Personalizao do teclado exibe um alerta se o atalho escolhido j
estiver em uso.
6. Siga um destes procedimentos:
Para apagar um atalho e retorn-lo ao comando que o possua originalmente, clique em Desfazer.
Para ir diretamente para o comando que possua o atalho anteriormente, clique em Ir para.
Para simplesmente excluir o atalho digitado, clique em Limpar.
Para inserir novamente o atalho digitado anteriormente, clique em Refazer.
7. Repita o procedimento para inserir quantos atalhos forem desejados. Quando terminar, clique em Salvar como, digite um nome para o
conjunto de teclas e clique em Salvar.
Nota: O sistema operacional reserva alguns comandos. No possvel atribuir novamente esses comandos ao Premiere Pro. Alm disso,
no possvel atribuir as teclas de sinal de adio (+) e de subtrao (-) no teclado numrico porque elas so necessrias para a insero
de valores relacionados ao timecode. No entanto, possvel atribuir a tecla de subtrao () no teclado principal.
Para o incio
A caixa de dilogo Atalhos de teclado exibe o atalho de teclado como um boto editvel, que permite alterar e adicionar vrios atalhos, ou excluir
atalhos.
Adicionar atalhos adicionais
Para adicionar um atalho adicional a um comando, clique direita de um atalho existente. Se no houver um atalho, clique em qualquer lugar na
coluna Atalho. Um boto de novo atalho criado no qual possvel digitar o atalho.
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Editar um atalho
Para editar um atalho, clique no texto do atalho na coluna Atalhos. O texto substitudo pelo boto editvel. Digite o atalho que deseja usar. Se o
atalho digitado j estiver em uso, um aviso ser exibido.
Excluir um atalho
Para excluir um atalho, clique em 'x' no boto de atalhos editvel.
Para o incio
Remover atalhos
1. Siga um destes procedimentos:
No Windows, escolha Editar > Atalhos do teclado
No Mac OS, escolha Premiere Pro > Atalhos do teclado
2. Siga um destes procedimentos:
Para remover um atalho, selecione o atalho que deseja remover e clique em Limpar.
Para remover um conjunto de atalhos, escolha o conjunto de teclas no menu Definir e clique em Excluir. Quando solicitado na caixa de
dilogo de aviso, clique em Excluir para confirmar sua escolha.
Para o incio
Muitos editores gostam de ter um documento de atalhos do teclado que possam consultar e onde possam pesquisar. O Premiere Pro oferece
uma maneira de copiar e colar atalhos do teclado em um documento e, em seguida, imprimir. Tambm h pginas na documentao de ajuda
que podem ser impressas ou salvas como um PDF.
Esteja voc copiando e colando em um documento, imprimindo um PDF ou inspecionando a caixa de dilogo Atalhos do teclado, importante
observar os comandos disponveis que so mapeveis para o teclado. possvel envolver-se em um fluxo de trabalho muito mais orientado pelo
teclado adicionando novos atalhos do teclado.
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Para o incio
Acessar os painis
possvel usar atalhos do teclado para ativar os painis em rotao.
Siga um destes procedimentos:
Para ativar os painis em rotao para a direita, pressione Ctrl+Shift+. (ponto) (Windows) ou Control+Shift+. (ponto) (Mac OS).
Para ativar os painis em rotao para a esquerda, pressione Ctrl+Shift+, (vrgula) (Windows) ou Control+Shift+, (vrgula) (Mac OS).
Kevin Monahan fornece instrues e atalhos do teclado para ativar os painis nesta postagem de blog.
Para o incio
possvel expandir qualquer painel para exibi-lo em modo de tela cheia, e alternar de volta exibio normal. Isto pode ser feito com o painel
atual em foco ou com o painel em que se est passando o mouse por cima.
1. Passe o mouse sobre o painel que deseja maximizar.
2. Pressione a tecla de acento (`). Normalmente, essa tecla fica esquerda da tecla do nmero um (1). Alguns veem esta tecla como a tecla
do acento grave ou como a tecla de til. Pressione a tecla de acento mais uma vez para restaurar o tamanho do painel.
Tambm possvel maximizar um painel selecionado escolhendo Janela > Maximizar quadro. Para restaurar o tamanho do painel, escolha
Janela > Restaurar tamanho do quadro. Tambm possvel pressionar Shift+acento para maximizar o tamanho de painel de um painel
selecionado. Pressione a tecla de acento para alternar o tamanho de painel de um painel sobre o qual voc esteja passando o mouse.
Nota: Quando o Adobe Premiere Pro instalado em um computador com um teclado que no norte-americano, o comando Maximizar ou
restaurar o quadro sob o cursor pode estar mapeado para uma tecla que no seja a tecla de acento. A tecla para o comando Maximizar ou
restaurar o quadro sob o cursor (e o seu equivalente Maximizar ou restaurar o quadro ativo) est listada na caixa de dilogo Atalhos do
teclado. Para localiz-la, selecione o Adobe Premiere Pro Padro definido. Em seguida, selecione Aplicativo no menu. Role para baixo do
cabealho Ajuda para Maximizar ou restaurar o quadro sob o cursor e defina o atalho do teclado mais apropriado.
Para o incio
Para o incio
Alm de escolher nos menus na parte superior da tela, possvel escolher em menus de contexto, que exibem comandos relacionados
ferramenta ativa ou ao item selecionado. Menus de painel exibem comandos relacionados ao painel ativo.
Para exibir menus de painel, clique no boto
Para exibir menus de contexto, clique com o boto direito do mouse em um painel.
Para o incio
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Ao abrir o painel Opes, por padro, ele abre na rea de encaixe horizontal que executada logo abaixo da barra de menus, formando a barra
de opes. possvel desencaixar, mover e reencaixar o painel Opes como qualquer outro painel. Por padro, o painel Opes contm um
menu de reas de trabalho e um link para o CS Live Services. Tambm possvel encaixar o painel Ferramentas no painel Opes.
Ferramentas
Ao selecionar uma ferramenta, o ponteiro altera de forma de acordo com a seleo. Por exemplo, ao selecionar a ferramenta Fatiar e posicionar o
. Entretanto, o cone da ferramenta Seleo pode
ponteiro sobre um clipe em um painel Linha de tempo, o cone muda para uma lmina
alterar para refletir a tarefa que est sendo realizada no momento. Em alguns casos, pressionar uma tecla modificadora (como Shift) ao usar uma
ferramenta altera a sua funo e seu o cone consequentemente. Selecione as ferramentas no painel Ferramentas ou use um atalho do teclado.
possvel redimensionar o painel Ferramentas e orient-lo verticalmente ou horizontalmente.
Nota: A ferramenta Seleo a ferramenta padro. usada para tudo que no seja funes especializadas. Se o programa no estiver
respondendo conforme esperado, certifique-se de que a ferramenta Seleo esteja selecionada.
Caixa de ferramentas
A. Ferramenta Seleo B. Ferramenta Edio de ondulao C. Ferramenta Esticar taxa D. Ferramenta Escorregar E. Ferramenta Caneta F.
Ferramenta Mo G. Ferramenta Selecionar trao H. Ferramenta Edio de rolagem I. Ferramenta Fatiar J. Ferramenta Deslizar K. Ferramenta
Zoom
Selecione qualquer ferramenta para ativ-la para uso em um painel Linha de tempo clicando nela ou pressionando o seu atalho do teclado.
Passe o cursor sobre uma ferramenta para visualizar o seu nome e os atalhos do teclado.
Ferramenta Seleo A ferramenta padro para selecionar clipes, itens de menu e outros objetos na interface do usurio. Normalmente,
recomendvel selecionar a ferramenta Seleo logo aps acabar de usar qualquer uma das outras ferramentas mais especializadas. Para obter
mais informaes sobre como usar a ferramenta Seleo, consulte Selecionar um ou mais clipes.
Ferramenta Seleo de faixa Selecione essa ferramenta para selecionar todos os clipes direita do cursor em uma sequncia. Para selecionar
um clipe e todos os clipes direita em sua prpria faixa, clique no clipe. Para selecionar um clipe e todos os clipes direita em todas as faixas,
pressione Shift e clique no clipe. Pressionar Shift transforma a ferramenta Seleo de faixa na ferramenta Seleo de vrias faixas. Para obter
mais informaes sobre como usar a ferramenta Seleo de faixa, consulte Selecionar um ou mais clipes e Excluir todos os clipes em uma faixa.
Ferramenta Edio de ondulao Selecione essa ferramenta para aparar o ponto de entrada ou de sada de um clipe em uma Linha de tempo.
A ferramenta Edio de ondulao fecha as lacunas causadas pela edio e preserva todas as edies esquerda ou direita do clipe aparado.
Para obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Edio de ondulao, consulte Fazer edies de rolagem e ondulao ou este vdeo
tutorial sobre a ferramenta Edio de ondulao por Andrew Devis
Ferramenta Edio de rolagem Selecione essa ferramenta para rolar o ponto de edio entre dois clipes em uma Linha de tempo. A ferramenta
Edio de rolagem apara o ponto de entrada de um e o ponto de sada do outro, deixando a durao combinada dos dois clipes inalterada. Para
obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Edio de rolagem, consulte Fazer edies de rolagem e ondulao ou este tutorial de
vdeo sobre a ferramenta Edio de rolagem por Andrew Devis.
Ferramenta Esticar taxa Selecione essa ferramenta para encurtar um clipe em uma Linha de tempo acelerando a sua reproduo, ou para
along-lo, desacelerando-a. A ferramenta Esticar taxa altera a velocidade e a durao, mas deixa os pontos de entrada e sada do clipe
inalterados. Para obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Esticar taxa, consulte Alterar a velocidade e a durao do clipe com a
ferramenta Esticar taxa ou este vdeo sobre a ferramenta Esticar taxa por Andrew Devis.
Ferramenta Fatiar Selecione essa ferramenta para fazer uma ou mais incises em clipes em uma Linha de tempo. Clique em um ponto em um
clipe para dividi-lo em um local preciso. Para dividir os clipes em todas as faixas nesse local, pressione Shift e clique em um ponto em qualquer
um dos clipes. Para obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Fatiar, consulte Dividir ou recortar um ou mais clipes com a ferramenta
Fatiar ou este vdeo sobre a ferramenta Fatiar por Andrew Devis.
Ferramenta Escorregar Selecione essa ferramenta para alterar simultaneamente os pontos de entrada e sada de um clipe em uma Linha de
tempo, mantendo o intervalo de tempo entre eles constante. Por exemplo, se tiver aparado um clipe de 10 segundos para 5 segundos em uma
Linha de tempo, use a ferramenta Escorregar para determinar quais 5 segundos do clipe sero exibidos na Linha de tempo. Para obter mais
informaes sobre como usar a ferramenta Escorregar, consulte Fazer edies de deslocamento e deslizamento ou este vdeo sobre a
ferramenta Escorrega por Andrew Devis.
Ferramenta Deslizar Selecione essa ferramenta para mover um clipe para a esquerda ou para a direita em uma Linha de tempo, aparando
simultaneamente os dois clipes ao seu redor. A durao combinada dos trs clipes e o local do grupo na Linha de tempo permanecem
inalterados. Para obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Deslizar consulte Fazer edies de deslocamento e deslizamento ou este
vdeo sobre a ferramenta Deslizar por Andrew Devis.
Ferramenta Caneta Selecione essa ferramenta para definir ou selecionar quadros-chave, ou para ajustar as linhas conectoras em uma Linha de
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tempo. Arraste uma linha conectora verticalmente para defini-la. Pressione Ctrl e clique (Windows) ou Command e clique (Mac OS) em uma linha
conectora para definir um quadro-chave. Pressione Shift e clique em quadros-chave no adjacentes para selecion-los. Arraste um letreiro sobre
quadros-chave adjacentes para selecion-los. Para obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Caneta, consulte Selecionar quadroschave.
Ferramenta Mo Selecione essa ferramenta para mover a rea de exibio de uma Linha de tempo para a direita ou esquerda. Arraste para a
esquerda ou para a direita em qualquer lugar na rea de exibio.
Ferramenta Zoom Selecione essa ferramenta para aplicar mais zoom ou menos zoom na rea de exibio de uma Linha de tempo. Clique na
rea de exibio para aplicar mais zoom em um incremento. Pressione Alt e clique (Windows) ou Option e clique (Mac OS) para aplicar menos
zoom em um incremento. Para obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Zoom, consulte Navegar em uma sequncia.
Para o incio
O painel Informaes exibe vrios dados sobre um item selecionado e as informaes de timecode dos clipes sob o indicador de tempo atual na
Linha de tempo.
Na parte superior do painel, as informaes so exibidas para a seleo atual. Essas informaes variam dependendo do tipo de mdia, do painel
ativo, e assim por diante. Por exemplo, o painel Informaes exibe informaes exclusivas de um espao vazio em um painel Linha de tempo ou
de um clipe no painel Projeto.
Vdeo
Indica a taxa de quadros, o tamanho do quadro e a taxa de proporo de pixel, nessa ordem.
udio
Indica a taxa de amostragem, a profundidade de bits e os canais, nessa ordem.
Fita
Exibe o nome da fita.
Entrada
Indica o timecode do ponto de entrada do clipe selecionado.
Sada
Indica o timecode do ponto de sada do clipe selecionado.
Durao
Indica a durao do clipe selecionado.
A seo abaixo dos dados da seleo atual contm os valores do timecode da sequncia ativa e dos clipes em cada uma das faixas de udio e
vdeo. Esses valores so exibidos em uma ordem de empilhamento que corresponde Linha de tempo para uma correlao visual fcil. Os
timecodes da faixa de vdeo so exibidos com o maior nmero da faixa na parte superior e as faixas de udio so exibidas com o maior nmero
da faixa na parte inferior. A nica situao em que essa seo fica em branco quando todas as sequncias esto fechadas.
Quando uma faixa acrescentada ou excluda da sequncia atual, o painel Informaes se atualiza para exibir com preciso o nmero de faixas
na sequncia. No h limite para o nmero de faixas exibidas. Igualmente, quando o usurio alterna para uma sequncia diferente, o painel
Informaes se atualiza para exibir o nmero correto de faixas nessa sequncia.
O painel Informaes exibe o timecode da seleo atual e de todos os itens da faixa sob o indicador de tempo atual. Quando o indicador de
reproduo atravessa uma rea em branco na linha de tempo, nenhum valor de timecode exibido para aquela faixa, mas o rtulo da faixa
permanece visvel e no esmaecido. O layout de empilhamento vertical dos timecodes facilmente correlacionado com o layout fsico das faixas
na sequncia.
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O painel Informaes
A. Nome do clipe selecionado B. Dados do clipe selecionado C. Nome da fita D. Locais do timecode da sequncia nos pontos de entrada e sada
do clipe E. Nome da sequncia ativa F. Local do timecode de origem no clipe selecionado do indicador de tempo atual G. Local do timecode de
origem nos clipes nas faixas de vdeo do indicador de tempo atual H. Local do timecode de origem nos clipes nas faixas de udio do indicador de
tempo atual
Nota: possvel alterar o comportamento padro de alguns dos painis na caixa de dilogo Preferncias. Consulte Preferncias.
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Configurar o sistema
Configurar um sistema DV ou HDV
Configurar um SD-SDI, HD-SDI ou sistema de componente
Configurar um sistema com base em arquivo
Configurar um S-Video ou sistema composto
Especificar o dispositivo de udio padro
Especificar as Configuraes de dispositivo ASIO (somente Windows)
Especificar se a renderizao de udio dever ocorrer durante a renderizao de vdeo
Especificar a durao das pausas pr-rolagem e ps-rolagem
Especificar discos de trabalho para melhorar o desempenho do sistema
Mover ou limpar o Banco de dados de cache de mdia
Otimizar a renderizao da memria disponvel
Para obter os requisitos do sistema do Premiere Pro, consulte o site da Adobe.
Para obter listas de vrias categorias de hardware compatveis com o Adobe Premiere Pro, consulte o site da Adobe.
Jeff Sengstack d dicas detalhadas para a otimizao de um sistema de computador e do Premiere Pro para o melhor desempenho no site da
Adobe.
Para executar uma srie de testes de desempenho no sistema do computador e determinar como otimizar o desempenho com o Premiere Pro,
consulte esta pgina.
Este trecho do frum do Premiere Pro fornece recomendaes para a configurao de unidades de disco para o desempenho e confiabilidade
ideais.
Para obter detalhes sobre o processamento de CUDA, do Mecanismo de reproduo Mercury e de processamento por GPU, consulte este trecho
no frum de usurio para usurio do Adobe Premiere Pro.
Este trecho do frum de usurio para usurio do Premiere Pro inclui vrias sugestes de usurios experientes para requisitos do sistema prticos
para o Adobe Premiere Pro.
Consulte esta pgina para acessar recursos sobre a otimizao de desempenho.
Assista a este vdeo para obter um workshop de desempenho do After Effects e do Premiere Pro de video2Brain.
Assista a este vdeo para obter uma dica de desempenho: interromper software que no importante para o trabalho.
Consulte esta entrada de Perguntas frequentes: Qual computador e componentes eu devo comprar para o Premiere Pro? para obter conselhos
sobre um bom sistema de computador para edio.
Para o incio
Configurao DV/HDV
A. Computador e monitor de computador B. Porta e conector FireWire de 6 pinos C. Porta e conector FireWire de 4 pinos D. Filmadora
DV/HDV E. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco), udio R (vermelho), vdeo composto (amarelo); tomada e plugue para S-Video
(y/c) F. Porta e conector de HDMI G. Monitor de televiso
Com essa configurao, possvel capturar udio e vdeo de uma origem DV ou HDV. possvel monitorar o sinal em um monitor de TV durante
a edio. Finalmente, possvel exportar qualquer sequncia de volta para a fita de vdeo.
1. Conecte a filmadora DV ou HDV ou o gravador de vdeo ao computador usando um cabo FireWire.
2. Conecte a filmadora ou o gravador de vdeo ao monitor de televiso com um cabo de S-Video ou um cabo de vdeo RCA e cabos de udio
RCA, ou um cabo de HDMI.
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Para o incio
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Para o incio
Para o incio
Configurao S-Video/composta
A. Computador e monitor de computador B. Portas e conectores para FireWire, USB 2.0 C. Conversor de A/D D. Tomadas e plugues para vdeo
composto RCA, S-Video (y/c) E. Porta e conector RS 232/422 F. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco) e R (vermelho) G. Filmadora
analgica, gravador de vdeo analgico H. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco), udio R (vermelho) e vdeo composto (amarelo);
tomada e plugue para S-Video (y/c) I. Monitor de televiso
Com essa configurao, possvel capturar udio e vdeo de uma filmadora ou gravador de vdeo analgico. possvel monitorar o sinal de
vdeo em um monitor de TV durante a edio. Finalmente, possvel exportar qualquer sequncia de volta para a filmadora ou para o gravador
de vdeo.
Para converter o sinal de origem analgica em um arquivo digital que o computador possa ler, essa configurao requer um conversor
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analgico/digital (A/D) ou um digitalizador. possvel usar qualquer uma das opes a seguir para digitalizar o sinal de vdeo:
um digitalizador interno, instalado no computador,
um digitalizador externo, conectado ao computador,
uma filmadora ou um gravador de vdeo digital capaz de digitalizar um sinal analgico de entrada.
1. Conecte a filmadora ou gravador de vdeo analgico ao digitalizador usando cabos de vdeo RCA ou S-Video. Conecte os cabos de vdeo
das sadas de vdeo do computador ou da interface para as entradas de vdeo do dispositivo. Tambm, conecte os cabos de vdeo das
sadas de vdeo do dispositivo para as entradas de vdeo do computador ou da interface.
2. Conecte a filmadora ou gravador de vdeo analgico ao digitalizador usando Cabos de udio RCA ou XLR. Conecte os cabos de udio das
sadas de udio do digitalizador s entradas de udio do dispositivo. Tambm conecte os cabos de udio das sadas de udio do
dispositivo s entradas de udio do digitalizador.
3. (Opcional. Para uma filmadora ou gravador de vdeo analgico com uma porta RS-422 ou RS-232. Somente Windows) Conecte a porta do
controle de dispositivo serial na filmadora ou gravador de vdeo porta serial no computador ou digitalizador usando o cabo Pipeline Digital
ProVTR.
Nota: O controle de dispositivo serial nativo est disponvel apenas no Windows.
4. Conecte a filmadora, gravador de vdeo analgico ou o digitalizador ao monitor de televiso com um cabo de vdeo RCA ou S-Video e
cabos de udio XLR ou RCA.
5. Coloque a filmadora ou plataforma analgica no modo de Reproduo ou de Gravador de vdeo.
6. No Premiere Pro, selecione Arquivo > Novo > Sequncia.
7. Na rea Predefinies disponveis da caixa de dilogo Nova sequncia, selecione a predefinio que corresponda ao formato do conversor
A/D. No corresponda gravao de origem. Por exemplo, se usar uma filmadora DV ou um conversor A/DV para converter o sinal
analgico, escolha uma predefinio DV.
8. Digite um nome na caixa Nome da sequncia. Em seguida, clique em OK.
Para o incio
1. Escolha Editar > Preferncias > Hardware de udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Hardware de udio (Mac OS) e defina as
seguintes opes:
Selecione um dispositivo de sada no menu Dispositivo padro.
Selecione um tamanho de buffer do menu Tamanho do buffer (Mac OS).
2. Clique em OK.
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Para o incio
Para o incio
Para o incio
possvel definir o tamanho da pr-rolagem e da ps-rolagem das visualizaes de clipes e de sequncias no painel Geral da caixa de dilogo
Preferncias.
Nota: Os campos Pr-rolagem e Ps-rolagem so diferentes da configurao de Pr-rolagem do painel Controle de dispositivos na caixa de
dilogo Preferncias. A configurao de Pr-rolagem do painel Controle de dispositivos afeta o controle de dispositivos externos, como
gravadores de vdeo e filmadoras.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Geral (Mac OS).
2. Nos campos Pr-rolagem e Ps-rolagem, digite o nmero de segundos de cada um.
3. Clique em OK.
Para o incio
Ao editar um projeto, o Premiere Pro usa espao em disco para armazenar os arquivos necessrios para o projeto. O Premiere Pro armazena
udio e vdeo capturados, udio adaptado e arquivos de visualizao. O Premiere Pro usa arquivos de udio adaptado e arquivos de visualizao
para otimizar o desempenho, permitindo edio em tempo real, qualidade de ponto flutuante de 32 bits e uma sada eficiente.
Todas as preferncias de disco de trabalho so salvas com cada projeto. possvel selecionar diferentes locais de disco de trabalho para
diferentes projetos. Se reabrir um projeto anterior aps editar outro projeto com diferentes locais de disco de trabalho, o Premiere Pro procurar
os arquivos que pertencem ao projeto anterior nos locais de discos de trabalho escolhidos para aquele projeto.
Se excluir arquivos de visualizao ou arquivos de udio adaptado de um projeto, o Premiere Pro os recriar automaticamente quando o projeto
for reaberto.
Por padro, os arquivos do disco de trabalho so armazenados onde o projeto salvo. O espao necessrio no disco de trabalho aumenta
conforme as sequncias se tornam maiores ou mais complexas. Para obter o melhor desempenho, dedique um disco rgido ou um disco
exclusivamente para os ativos de mdia. Escolha um disco para os ativos que seja diferente do disco onde voc mantm o arquivo de projeto, os
arquivos do sistema operacional ou os arquivos de aplicativos. Dessa forma, os discos de mdia podem acessar e reproduzir arquivos de mdia da
forma mais rpida possvel, sem precisar acessar outros arquivos. Use o comando Projeto > Configuraes do projeto > Discos de trabalho para
especificar quais discos o Premiere Pro usa para os arquivos de mdia. Escolha discos de trabalho quando configurar um novo projeto.
Em termos de desempenho, melhor dedicar um disco diferente para cada tipo de ativo, mas tambm possvel especificar pastas no mesmo
disco. possvel especificar locais exclusivos de discos de trabalho para cada um dos tipos de arquivos:
Vdeo capturado
Arquivos de vdeo criados usando Arquivo > Capturar
Se voc transferir arquivos de vdeo para uma pasta de disco de trabalho antes de criar o projeto para eles, especifique a pasta que contm
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de projeto.
Para o incio
Quando o Premiere Pro importa vdeo e udio em alguns formatos, ele processa e armazena em cache verses desses itens para acessar
prontamente ao gerar visualizaes. Os arquivos de udio importados so todos adaptados a um novo arquivo .cfa, e os arquivos MPEG so
indexados a um novo arquivo .mpgindex. O cache de mdia melhora consideravelmente o desempenho para visualizaes, pois os itens de vdeo
e udio no precisam ser reprocessados para cada visualizao.
Nota: Ao importar um arquivo pela primeira vez, voc poder observar uma demora enquanto a mdia estiver sendo processada e armazenada
em cache.
Um banco de dados mantm links para cada um dos arquivos de mdia armazenados em cache. Este banco de dados de cache de mdia
compartilhado com o Adobe Media Encoder, o After Effects, o Premiere Pro, o Encore e o Soundbooth, de forma que cada um desses aplicativos
possa ler e gravar no mesmo grupo de arquivos de mdia armazenados em cache. Se voc alterar o local do banco de dados a partir de qualquer
um desses aplicativos, o local tambm ser atualizado para os outros aplicativos. Cada aplicativo pode utilizar sua prpria pasta de cache, mas o
mesmo banco de dados as controla.
Escolha Editar > Preferncias > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Mdia (Mac OS), e siga um destes procedimentos:
Para mover o cache de mdia ou o banco de dados de cache de mdia, clique no respectivo boto Procurar.
Para remover arquivos adaptados e indexados do cache e remover suas entradas do banco de dados, clique em Limpar. Este comando
remove somente os arquivos associados aos itens de gravao para os quais o arquivo de origem no est mais disponvel.
Nota: Antes de clicar no boto Limpar, certifique-se de que todos os dispositivos de armazenamento que contm sua mdia de origem
usada no momento estejam conectados ao computador. Se a gravao for determinada como ausente porque o dispositivo de
armazenamento no qual est localizada no est conectado, os arquivos associados no cache de mdia sero removidos. Esta remoo
resulta na necessidade de readaptar ou reindexar a gravao quando voc tentar utilizar a gravao mais tarde.
A limpeza do banco de dados e do cache com o boto Limpar no remove os arquivos associados aos itens da gravao cujos arquivos de
origem ainda estejam disponveis. Para remover manualmente os arquivos adaptados e os arquivos indexados, navegue para a pasta de
cache de mdia e exclua os arquivos.
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro renderiza vdeo usando o nmero mximo de processadores disponveis, at 16. No entanto, algumas sequncias
como aquelas que contm vdeo de origem em alta resoluo ou imagens congeladas, exigem grandes quantidades de memria para
renderizao simultnea de vrios quadros. Essas sequncias podem forar o Premiere Pro a cancelar a renderizao e a fornecer um aviso de
memria insuficiente. Nesses casos, possvel maximizar a memria disponvel alterando a preferncia de otimizao da renderizao de
Desempenho para Memria. Altere essa preferncia de volta para Desempenho quando a renderizao no exigir mais a otimizao da memria.
1. Selecione Editar > Preferncias e selecione Memria na caixa de dilogo Preferncias.
2. Na lista suspensa ao lado de Otimizar a renderizao para, selecione Memria.
3. Clique em OK, feche o Premiere Pro e reabra o projeto para que a nova preferncia tenha efeito.
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Preferncias
Alterar preferncias
Preferncias gerais
Preferncias de aparncia
Preferncias de udio
Preferncias do hardware de udio
Preferncias de salvamento automtico
Preferncias de captura
Preferncias da superfcie de controle
Preferncias do Controle de dispositivos
Preferncias de Cor do rtulo
Preferncias de Padres dos rtulos
Preferncias de mdia
Preferncias de memria
Preferncias de reproduo
Sincronizar configuraes preferncias
Preferncias do Designer de ttulos
Preferncias de apara
Para o incio
Alterar preferncias
possvel personalizar a aparncia e o comportamento do Premiere Pro, desde a determinao do comprimento padro das transies at a
configurao de brilho da interface do usurio. A maioria dessas preferncias permanecem ativas at que sejam alteradas. No entanto, as
preferncias definidas para os discos de trabalho so salvas com os projetos. Sempre que um projeto aberto, ele automaticamente usa como
padro os discos de trabalho selecionados para ele quando esse projeto foi configurado.
Para abrir a caixa de dilogo Preferncias, escolha Editar > Preferncias (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias (Mac OS) e selecione a
categoria de preferncias que deseja alterar.
Para restaurar as configuraes de preferncia padro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto o
aplicativo estiver sendo inicializado. Solte a tecla Alt ou a tecla Option quando a tela de apresentao aparecer.
Para restaurar ao mesmo tempo as configuraes de preferncia padro e o cache de plug-ins, mantenha pressionadas as teclas Shift-Alt
(Windows) ou Shift-Option (Mac OS) enquanto o aplicativo estiver sendo inicializado. Solte as teclas Shift-Alt ou a tecla Shift-Option quando
a tela de apresentao aparecer.
As preferncias so armazenadas no seguinte local:
No Windows: <drive>\Usurios\<username>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Premiere Pro
No Mac OS: <drive>/Usurios/<username>Library/Preferences/com.adobe.AdobePremierePro.plist
Esse trecho da srie Adobe Premiere Pro Classroom in a Book explica como configurar projetos, sequncias e preferncias na introduo ao
Premiere Pro. Consulte Selecionar configuraes, ajustar preferncias e gerenciar ativos no Adobe Premiere Pro.
Para o incio
Preferncias gerais
No painel Geral da caixa de dilogo Preferncias, possvel personalizar configuraes de vrias atividades, desde a durao da transio at as
dicas de ferramentas, como o seguinte:
Na inicializao Voc pode exibir a tela Bem-vindo do Premiere Pro ou exibir arquivos que foram abertos recentemente.
Padres de transio de udio e vdeo Especificar durao padro das transies de udio e vdeo.
Durao padro das imagens congeladas Especificar durao padro para exibir imagens estticas.
Rolagem automtica de reproduo de Linha de tempo Quando uma sequncia for maior que a Linha de tempo visvel, voc pode selecionar
opes diferentes para rolar automaticamente na Linha de tempo durante a reproduo.
A rolagem de pgina move a Linha de tempo automaticamente para uma nova exibio depois que o indicador de reproduo se move para fora
da tela. Essa opo garante que a reproduo slida e no seja interrompida.
Selecionar a rolagem suave mantm o indicador de reproduo no meio da tela, enquanto os clipes e a escala de tempo se movem.
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Rolagem do mouse na Linha de tempo possvel escolher rolagem vertical ou horizontal. Por padro, a rolagem do mouse horizontal no
Windows e vertical no Mac OS. No Windows, pressione a tecla Ctrl para alternar para a rolagem vertical.
Definir o foco na linha de tempo ao executar edies de Inserir/Substituir Selecione essa preferncia se deseja que a Linha de tempo
esteja ativa, no o Monitor de origem, depois de fazer uma edio.
Encaixar indicador de reproduo na Linha de tempo quando a opo Encaixar estiver ativada Selecione essa preferncia para ativar o
encaixe.
Com o encaixe ativado, movendo o indicador de reproduo na Linha de tempo, faa o indicador se encaixar ou ir para uma edio diretamente.
Por exemplo, voc pode alinhar o indicador de reproduo para um marcador especfico com o encaixe ativado.
Ative e desative o encaixamento pressionando S no teclado.
Exibir indicadores fora de sincronia nos clipes sem links Os indicadores exibidos fora de sincronia para udio e vdeo quando estiverem
desvinculados e forem movidos para fora da sincronia.
Escala padro para tamanho do quadro Selecione essa preferncia para dimensionar automaticamente os ativos importados para tamanho de
quadro padro de projeto.
Compartimentos O comportamento de compartimentos pode ser controlado na preferncia Compartimentos clicando-se duas vezes em um
compartimento ou clicando-se duas vezes com as teclas Shift ou Opo pressionadas.
Para o incio
Preferncias de aparncia
No painel Aparncia da caixa de dilogo Preferncias, possvel ajustar o brilho geral da interface do usurio.
Para o incio
Preferncias de udio
Tempo de correspondncia automtica A preferncia Tempo de correspondncia automtica especifica o tempo, no Mixer de udio, para
qualquer controle que tenha sido ajustado para retornar sua configurao anterior. Os controles afetados so os botes de parmetro de
Volume, Panormica, Efeito e Envio na faixa de udio, de Submix e Mestre (exceto em Envios). A preferncia Tempo de correspondncia
automtica afeta as propriedades no modo Tocar e no modo Ler dos efeitos com quadros-chave.
Tipo de mixagem 5.1 Especifica como o Premiere Pro mistura os canais de origem com faixas de udio 5.1.
Reproduzir udio ao depurar Permite a depurao de udio. possvel criar um atalho do teclado chamado Alternar udio durante a
depurao para alternar a ativao e desativao da depurao de udio durante a depurao. Usar um atalho do teclado prefervel para
retornar caixa de dilogo Preferncias sempre que desejar ativar ou desativar a depurao do udio.
Manter densidade durante avano Permite manter a densidade de udio durante a depurao e a reproduo ao usar as teclas J,K,L.
Selecionar essa preferncia ajuda a melhorar a claridade de fala quando a reproduo estiver em velocidade mais alta ou mais baixa que o
normal.
Entrada silenciada durante gravao de Linha de tempo Marque essa caixa para impedir o monitoramento de entradas de udio durante a
gravao na Linha de tempo.
Gerao automtica de pico de arquivo Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro gere automaticamente picos de arquivos
para a forma de onda durante a importao do udio. Se voc no precisar exibir formas de onda de udio, desmarque essa preferncia.
Faixas de udio padro Define o tipo de faixa na qual os canais de udio do clipe so apresentados quando um clipe adicionado a um
sequncia: Mono, Estreo, Mono multicanal.
Mdia mono Mapeia os canais de udio de origem para que sejam inseridos em faixas de udio mono separadas. Por exemplo, ao
selecionar Mono no menu Formato de faixa padro, o Premiere Pro mapeia cada canal de origem para uma faixa mono separada na
captura ou na importao. Se capturar de uma origem estreo com essa configurao, o Premiere Pro mapear cada um dos canais de
origem para uma faixa monaural separada. possvel aplicar o formato de faixa Mono a clipes que contenham qualquer nmero de
canais de udio. Importar um arquivo contendo canais 5.1 os mapeia para seis faixas de udio. Ao adicionar o clipe sequncia, os clipes
nas faixas mono separadas permanecem vinculados.
Estreo Mdia Mapeia os canais de udio de origem para que os canais emparelhados sejam inseridos em faixas de udio estreo.
possvel aplicar o formato de faixa Estreo a clipes que contenham qualquer nmero de canais de udio. Se o clipe no contiver um
nmero par de canais, um canal silencioso ser criado. O canal silencioso ser emparelhado com o canal sem par quando o clipe for
adicionado a uma sequncia.
Mdia 5.1 Mapeia os canais de udio de origem para que um ou mais grupos de seis canais sejam inseridos em faixas de udio surround
5.1 separadas. Se o nmero de canais de origem no for um mltiplo de seis, o Premiere Pro criar uma faixa de udio surround 5.1 com
silncio em um ou mais canais.
Mono como estreo Mapeia os canais de udio de origem para que cada um seja inserido em uma faixa de udio estreo. O Premiere
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Pro duplica o udio de cada canal de origem mono e insere-o nos canais esquerdo e direito de uma faixa estreo. possvel aplicar o
formato de faixa Mono como estreo a clipes que contenham qualquer nmero de canais de udio.
Estreitamento de quadro-chave linear Cria quadros-chave somente em pontos que no tm um relacionamento linear com os quadros-chave
inicial e final. Por exemplo, suponha que voc esteja automatizando uma atenuao de 0 db para -12 dB. Com essa opo selecionada, o
Premiere Pro cria quadros-chave apenas nos pontos que representam um aumento no valor dos quadros-chave inicial (0 dB) e final (-12 dB). Se
voc no selecionar essa opo, o Premiere Pro pode criar vrios quadros-chave incrementais de valores idnticos entre esses dois pontos,
dependendo da velocidade na qual voc alterar o valor. Essa opo est selecionada por padro.
Estreitamento de intervalo de tempo mnimo Cria quadros-chave somente em intervalos maiores do que o valor especificado. Insira um valor
entre 1 e 2000 milissegundos.
Para o incio
No painel Hardware de udio da caixa de dilogo Preferncias, especifique o dispositivo e as configuraes do dispositivo de udio do
computador, incluindo as configuraes de ASIO (somente Windows) ou a configurao do tamanho do buffer (somente Mac OS) que o Premiere
Pro usar para gravar udio.
Sada Mapeamento de
Voc pode especificar o alto-falante de destino no sistema de som do computador para cada canal de udio suportado.
Nota: Os usurios do Adobe Audition precisaro usar as preferncias de Mapeamento da sada de udio para que os clipes 5.1 tenham sada
para os canais Ls, Rs, C e LFE na mesma ordem do Audition.
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro salva automaticamente o projeto a cada 20 minutos e mantm as ltimas cinco verses do arquivo de projeto no disco
rgido. possvel reverter para uma verso salva anteriormente a qualquer momento. Arquivar muitas iteraes de um projeto consome
relativamente pouco espao em disco porque os arquivos de projeto ficam bem menores que os arquivos de vdeo de origem. Convm salvar os
arquivos de projeto na mesma unidade em que est o seu aplicativo. Os arquivos arquivados so salvos na pasta Salvamento automtico do
Premiere Pro.
1. Escolha Editar > Preferncias > Salvamento automtico (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Salvamento automtico (Mac OS).
2. Siga um destes procedimentos e clique em OK:
Selecione Salvar projetos automaticamente e digite o nmero de minutos que deseja entre os salvamentos.
Em Verses mximas do projeto, digite o nmero de verses de um arquivo de projeto que deseja salvar. Por exemplo, se voc digitar
10, o Premiere Pro salvar as dez verses mais recentes.
3. Clique em OK.
Nota: O Premiere Pro s executar um salvamento automtico quando houver alteraes no salvas no projeto aberto no momento. Isso tambm
se aplica quando o programa estiver em segundo plano ou minimizado. A consequncia potencial de deixar um projeto aberto com alteraes no
salvas por um perodo de tempo longo o suficiente que, eventualmente, todas as verses do salvamento automtico se tornaro idnticas,
limpando verses potencialmente teis para as quais reverter. Ajuste essa preferncia de acordo com o seu fluxo de trabalho ou feche o Premiere
Pro quando for estar trabalhando em outros aplicativos por um longo perodo de tempo.
Para o incio
Preferncias de captura
Controla como o Premiere Pro transfere vdeo e udio diretamente de uma plataforma ou de uma cmera. (Nenhuma das outras opes de
configurao de projeto afetam a captura.) O contedo desse painel depende do modo de edio. Se estiver capturando gravao DV, use as
configuraes de captura DV padro. Quando Captura de DV/IEEE 1394 for o formato de captura selecionado, nenhuma opo estar disponvel
porque as opes so definidas automaticamente para o padro IEEE 1394. Os formatos e opes adicionais de captura sero exibidos se voc
instalar outro software, como o software includo em um carto de captura certificado para ser compatvel com o Premiere Pro.
Nota: Para projetos de P2 DVCPRO 50 e P2 DVCPRO HD, a configurao de Formato da captura no importante, pois os ativos so
capturados e gravados diretamente no carto P2 como arquivos digitais pela cmera.
Para o incio
Na Classe de dispositivo, clique em Adicionar para selecionar o dispositivo. Voc pode adicionar EUCON ou Mackie. Tambm pode adicionar
ambos.
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Clique em Editar para especificar as definies de configurao como dispositivo de entrada MIDI e de sada MIDI da superfcie de controle
selecionada.
Para obter mais informaes sobre como usar controles da superfcie de controle com o Premiere Pro, consulte Suporte superfcie de controle.
Para o incio
No painel Controle de dispositivos da caixa de dilogo Preferncias, especifique as configuraes que o Premiere Pro usar para controlar um
dispositivo de reproduo/gravao, como um Gravador de vdeo ou uma filmadora.
Para o incio
No painel Cor do rtulo da caixa de dilogo Preferncias, possvel alterar as cores padro e os nomes das cores. possvel rotular os ativos
com essas cores e nomes de cores no painis Projeto.
Para o incio
No painel Padres dos rtulos da caixa de dilogo Preferncias, possvel alterar as cores padro atribudas a compartimentos, a sequncias e a
diferentes tipos de mdia.
Para o incio
Preferncias de mdia
Base de tempo de mdia indefinido Especifica a taxa de quadros de sequncias de imagens congeladas importadas.
Timecode Especifica se o Premiere Pro mostra o timecode original de clipes importados ou atribui-lhes um timecode novo, comeando em
00:00:00.
Contagem de quadros Especifica se o Premiere Pro atribui 0 ou 1 para o primeiro quadro de um clipe importado, ou se atribui um nmero por
converso de timecode.
Gravar ID XMP nos arquivos ao importar Marque essa caixa para gravar informaes de ID em campos de metadados XMP.
Ativar clipe e vinculao de metadados XMP Marque essa caixa para vincular metadados do clipe aos metadados XMP para que ao alterar
um o outro seja alterado.
Incluir legendas na importao Selecione essa caixa de seleo para detectar e importar automaticamente os dados incorporados da legenda
em um arquivo bloqueado de legenda incorporado. Desmarque essa caixa de seleo para no importar legendas incorporados, o que ajuda a
economizar tempo durante a importao.
Arquivos crescentes O Premiere Pro oferece suporte a arquivos crescentes para arquivos de OP1A MXF. A preferncia permite que os usurios
escolham se o Premiere atualiza automaticamente conforme os arquivos crescem e, nesse caso, com que frequncia. Essa preferncia permite
editar com esses arquivos no projeto imediatamente.
Para o incio
Preferncias de memria
No painel Memria da caixa de dilogo Preferncias, possvel especificar a quantidade de RAM reservada para outros aplicativos e para o
Premiere Pro. Por exemplo, ao reduzir a quantidade de RAM reservada para outros aplicativos, a quantidade de RAM disponvel para o Premiere
Pro aumenta.
Algumas sequncias, como aquelas que contm vdeo de origem em alta resoluo ou imagens congeladas, exigem grandes quantidades de
memria para renderizao simultnea de vrios quadros. Estes ativos podem forar o Premiere Pro a cancelar a renderizao e a fornecer um
aviso de memria insuficiente. Nesses casos, possvel maximizar a memria disponvel alterando a preferncia Otimizar a renderizao da
opo Desempenho para Memria. Altere essa preferncia de volta para Desempenho quando a renderizao no exigir mais a otimizao da
memria.
Para o incio
Preferncias de reproduo
No painel Reproduo da caixa de dilogo Preferncias, selecione o player padro para udio ou vdeo e defina as preferncias de pr-rolagem e
ps-rolagem. Tambm possvel acessar as configuraes de dispositivo para cartes de captura de terceiros.
O Premiere Pro usa o player para reproduzir a mdia de clipes e sequncias para o seguinte:
Monitor de origem
Monitor de programas
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Quando se trabalha com o Premiere Pro em vrias mquinas, gerenciar e sincronizar preferncias, predefinies e bibliotecas entre elas pode ser
demorado, complexo e sujeito a erros. O novo recurso Sincronizar configuraes permite sincronizar as preferncias gerais, os atalhos do teclado,
as predefinies e as bibliotecas na Creative Cloud. Para obter mais informaes, consulte Sincronizar configuraes no Premiere Pro CC.
Para o incio
No painel Titulador da caixa de dilogo Preferncias, possvel alterar as letras que o Premiere Pro mostra no painel Amostragens de estilos e no
navegador de fontes.
Para o incio
Preferncias de apara
O Monitor de aparas inclui botes de Deslocamento de apara grande. Clicar em um desses botes move um ponto de apara para frente ou para
trs. No painel Aparar da caixa de dilogo Preferncias, possvel especificar o nmero de quadros que os botes de Deslocamento de apara
grande movem os pontos de apara.
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que podem ser facilmente sobrepostos ao vdeo. Se preferir, possvel modificar qualquer um de uma variedade de modelos de ttulo. Como
ocorre com qualquer clipe, possvel editar, atenuar, animar ou adicionar efeitos aos ttulos em uma sequncia. (Consulte Ttulos e o Designer de
ttulos.)
Designer de ttulos
5. Adicionar transies e efeitos
O painel Efeitos inclui uma lista abrangente de transies e efeitos que podem ser aplicados aos clipes em uma sequncia. possvel ajustar
esses efeitos, bem como o movimento, a opacidade e a varivel Esticar taxa de um clipe usando o painel Controles do efeito. O painel Controles
do efeito tambm permite animar as propriedades de um clipe usando tcnicas tradicionais de quadros-chave. Ao ajustar transies, o painel
Controles do efeito exibe controles projetados especificamente para essa tarefa. Como alternativa, possvel exibir e ajustar transies e
quadros-chave de efeitos de um clipe em um painel Linha de tempo. (Consulte Viso geral de transio: aplicar transies e Aplicar efeitos aos
clipes.)
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Para o incio
Antigamente, compartilhar ativos de mdia entre aplicativos de ps-produo exigia a renderizao e exportao do trabalho do aplicativo antes
de import-lo para outro. Esse fluxo de trabalho era ineficiente e consumia tempo. Se desejasse alterar o ativo original, tinha de renderizar e
exportar o ativo novamente. As vrias verses renderizadas e exportadas de um ativo consomem espao em disco, o que pode resultar em
desafios de gerenciamento de arquivos.
O Dynamic Link oferece uma alternativa para este fluxo de trabalho. possvel criar links dinmicos entre o After Effects e o Premiere Pro. Criar
um Dynamic Link to simples quanto importar qualquer outro tipo de ativo. Os ativos vinculados dinamicamente aparecem com cores de rtulos
e cones exclusivas para ajudar voc a identific-los. Os links dinmicos so salvos em projetos gerados por esses aplicativos.
Para o incio
Um clipe vinculado pode se referir a uma composio de origem complexa. As aes executadas nas composies de origem complexa exigem
mais tempo de processamento. O After Effects leva tempo para aplicar as aes e disponibilizar os dados finais para o Adobe Premiere Pro. Em
alguns casos, o tempo de processamento adicional atrasa a visualizao ou a reproduo.
Para reduzir atrasos de reproduo, siga um destes procedimentos:
peque uma composio vinculada offline
desative um clipe vinculado para interromper temporariamente a referncia a uma composio
renderize a composio e substitua a composio vinculada dinamicamente pelo arquivo renderizado
Se voc trabalhar normalmente com composies de origem complexa, tente adicionar RAM ou um processador mais rpido.
Nota: Uma composio do After Effects vinculada no suportar o processamento de renderizar vrios quadros simultaneamente. Consulte
Melhorar o desempenho otimizando a memria, o cache e as configuraes de multiprocessamento.
Para o incio
possvel criar composies do After Effects e vincul-las dinamicamente do Adobe Premiere Pro. Tambm possvel vincular dinamicamente a
composies do After Effects existentes do Adobe Premiere Pro.
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2. Se a caixa de dilogo Saval como do After Effects for exibida, insira um nome e local para o projeto do After Effects e clique em Salvar.
Ao criar uma composio do After Effects vinculada dinamicamente, a durao de composio est definida para 30 segundos. Para
alterar a durao, selecione a composio no After Effects, escolha Composio > Configuraes de composio Clique na guia Bsico
e especifique um novo valor para a durao.
Para o incio
possvel excluir uma composio vinculada do projeto do Adobe Premiere Pro a qualquer momento, mesmo se a composio for usada em um
projeto. Voc tambm pode excluir clipes vinculados da linha do tempo de uma sequncia do Adobe Premiere Pro a qualquer momento.
No Adobe Premiere Pro, selecione a composio ou o clipe vinculado e pressione a tecla Delete.
Para o incio
Use o comando Editar original no Adobe Premiere Pro ou no Encore para modificar composies vinculadas do After Effects. Quando a
composio aberta no After Effects, ser possvel alterar a composio sem precisar usar novamente o comando Editar original.
1. Selecione a composio do After Effects no painel Projeto do Adobe Premiere Pro ou selecione um clipe vinculado na Linha de tempo e
selecione Editar > Editar original.
2. Altere a composio no After Effects. Em seguida, volte para o Adobe Premiere Pro para visualizar as alteraes.
As alteraes feitas no After Effects so exibidas no Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Prointerrompe o uso de arquivos de visualizao
renderizados para o clipe antes das alteraes.
Nota: possvel alterar o nome da composio no After Effects aps criar um Dynamic Link para ele do Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere
Pro no atualiza o nome da composio vinculada no painel Projeto. No entanto, o Adobe Premiere Pro mantm o Dynamic Link.
Para o incio
possvel substituir uma seleo de clipes em uma sequncia do Premiere Pro por uma composio do After Effects com base nesses clipes. A
composio herda as configuraes de sequncia do Premiere Pro e mantm um Dynamic Link com o After Effects. possvel editar a
composio no Premiere Pro ou no After Effects.
1. Em uma sequncia, selecione os clipes que deseja na composio.
2. Clique com o boto direito do mouse em qualquer um dos clipes selecionados.
3. Selecione Substituir por composio do After Effects.
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Para o incio
Voc estiver trabalhando com um projeto aparado pelo Gerente de projetos do Adobe Premiere Pro. O gerente de projeto no move as
composies originais do After Effects para a pasta do projeto aparado. Mova a composio manualmente.
no painel Projeto do Adobe Premiere Pro. Se estiver trabalhando com uma composio
As composies offline aparecem com um cone offline
offline, ser possvel revincul-la composio original do After Effects. Tambm possvel escolher revincular uma composio vinculada a uma
composio diferente de origem.
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Para o incio
No Premiere Pro, o comando Editar original abre os clipes nos aplicativos associados com seus tipos de arquivos. possvel editar clipes em
aplicativos associados. O Premiere Pro automaticamente incorpora as alteraes no projeto atual sem substituir os arquivos. De modo
semelhante, as sequncias do Premiere Pro inseridas em outros aplicativos, como o Adobe After Effects, podem ser abertas com o comando
Editar original do produto host.
1. Selecione um clipe no painel Projeto ou no painel Linha de tempo.
2. Escolha Editar > Editar original.
possvel exportar um filme do Premiere Pro com os dados necessrios para o comando Editar original. Na caixa de dilogo Exportar
configuraes do filme, escolha Projeto no menu de opes Incorporao.
Para o incio
Se voc usar o Photoshop para criar imagens congeladas, poder usar o Premiere Pro para mov-las e alter-las. possvel animar uma
imagem inteira ou qualquer uma de suas camadas.
possvel editar quadros individuais de arquivos de sequncia de imagens e de vdeo no Photoshop. Alm de usar qualquer ferramenta do
Photoshop para editar e pintar vdeos, tambm possvel aplicar filtros, mscaras, transformaes, estilos de camadas e modos de mesclagem.
possvel pintar usando o Carimbo, o Carimbo de padro, o Pincel de recuperao ou o Pincel de recuperao para manchas. Tambm
possvel editar quadros de vdeo usando a ferramenta Corrigir.
No Photoshop, com o Carimbo, possvel obter uma amostra de um quadro de uma camada de vdeo e pintar com a origem de amostra em outro
quadro de vdeo. Ao se mover para diferentes quadros de destino, o quadro de origem alterado em relao ao quadro do qual inicialmente se
fez a amostra.
Depois de fazer as edies, possvel salvar o vdeo como um arquivo PSD, ou possvel renderiz-lo como uma sequncia de imagem ou filme
QuickTime. possvel importar todos esses arquivos novamente para o Premiere Pro para edio adicional.
Se voc usar o Premiere Pro para criar filmes, poder usar o Photoshop para refinar quadros individuais desses filmes. No Photoshop, possvel
fazer qualquer uma das opes seguintes:
Remover elementos visuais indesejados.
Desenhar em quadros individuais.
Use a seleo superior e as ferramentas de mscara para dividir um quadro em elementos para animao ou composio.
Recursos online para o fluxo de trabalho do Premiere Pro e do Photoshop
Franklin McMahaon fornece um tutorial em vdeo que demonstra a criao de um ttulo no Photoshop para uso no Premiere Pro no site
Layers Magazine.
Esse tutorial em vdeo sobre o Premiere Pro por Phil Hawkins no Infinite Skills mostra como importar arquivos entre o Photoshop e o
Premiere Pro.
Jarle Leirpoll mostra como automatizar a produo de teros inferiores com o Photoshop e o Premiere Pro neste artigo no site ProVideo
Coalition.
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Para o incio
No painel de Linha de tempo do After Effects, possvel copiar as camadas baseadas em itens de gravao de udio ou vdeo (incluindo
slidos) e col-las no painel Linha de tempo do Adobe Premiere Pro.
No painel de Linha de tempo do Adobe Premiere Pro, possvel copiar ativos (itens em uma faixa) e col-los no painel Linha de tempo do
After Effects.
No After Effects ou no Adobe Premiere Pro, possvel copiar e colar itens de gravao em outro painel Projeto.
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Observao: no entanto, no possvel colar itens de gravao do painel Projeto do After Effects no painel de Linha de tempo do Adobe
Premiere Pro.
Se desejar trabalhar com todos os clipes ou apenas uma sequncia de um projeto do Adobe Premiere Pro, use o comando Importar em vez de
importar o projeto no After Effects.
Use o Adobe Dynamic Link para criar links dinmicos, sem renderizao, entre composies novas ou existentes no After Effects e no Adobe
Premiere Pro. Para obter mais informaes, consulteAdobe Dynamic Link.
Modos de mesclagem
Expresses
No convertido
Marcadores de camada
Marcadores de clipe
Mscaras e foscos
No convertido
Propriedade Velocidade
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Observaes
Observaes
Faixa de udio
Camadas de udio
Barras e tom
No convertido
Modos de mesclagem
Convertido
Marcador de clipe
Marcador de camada
Foscos de cores
Filtro de corte
Camada de mscara
Congelamento de quadro
Marcador de sequncia
Propriedade Velocidade
Ttulos
No convertido
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No convertido
Nota: Ao importar um projeto do Premiere Pro no After Effects, os recursos so convertidos exatamente como so convertidas ao copiar do
Premiere Pro para o After Effects.
Para o incio
O Adobe Premiere Pro uma ferramenta profissional para edio de vdeo. Se o Adobe Flash Professional for utilizado para projetar contedo
interativo para sites ou dispositivos mveis, use o AdobePremierePro para editar os filmes desses projetos. O AdobePremierePro oferece
ferramentas profissionais para edio de vdeos de quadro preciso, incluindo ferramentas para otimizar os arquivos de vdeo que sero
reproduzidos em telas de computador e dispositivos mveis.
O Adobe Flash Professional uma ferramenta que incorpora a sequncia de cenas de vdeo em apresentaes para Web e dispositivos mveis.
O Adobe Flash oferece benefcios tecnolgicos e criativos que permitem unir vdeos com dados, grficos, som e controle interativo. Os formatos
FLV e F4V permitem que voc coloque vdeo em uma pgina da Web em um formato que quase todas as pessoas podem visualizar.
possvel exportar arquivos FLV e F4V usando o Adobe Premiere Pro. Voc poder usar o Adobe Flash para incorporar esses arquivos em sites
interativos ou aplicativos para dispositivos mveis. O Adobe Flash pode importar marcadores sequnciais adicionados a uma sequncia do
Adobe Premiere Pro como pontos de sinalizao. Esses pontos de sinalizao podem ser usados para disparar eventos em arquivo SWF na
reproduo.
Se voc exportar arquivos de vdeo em outros formatos padro, o Adobe Flash poder codificar os vdeos em aplicativos de mdia avanada. O
Adobe Flash usa as tecnologias de compactao mais modernas para oferecer a melhor qualidade possvel em tamanhos de arquivo pequenos.
Para o incio
A Adobe SpeedGrade um aplicativo de correo de cores que traz recursos avanados de correo de cores para a sua gravao.
possvel colorir a categoria um projeto do Premiere Para o diretamente na SpeedGrade usando o recurso de link direta. Voc pode usar um
fluxo de trabalho de ida e volta para enviar suas sequncias de vdeo do Premiere Pro para a SpeedGrade por classificao de cor, e traz-las de
volta ao Premiere Pro.
Para obter mais informaes, consulteTrabalhando com a Adobe SpeedGrade.
Para o incio
O painel Adobe Story no Premiere Pro CC permite importar os scripts criados no Adobe Story, juntamente com metadados associados para
orientar a edio.
No painel do Adobe Story, possvel acessar todos os scripts que esto na sua conta do Story.
Para abrir o painel do Adobe Story no Premiere Pro, selecione Janela > Adobe Story.
possvel navegar rapidamente at cenas, locais, caixas de dilogo e caracteres especficos enquanto se trabalha. possvel usar a pesquisa
Discurso para texto para localizar os clipes que voc precisa e editar o script no ambiente de edio do Premiere Pro.
Tambm possvel anexar uma cena do Adobe Story diretamente aos clipes no Premiere Pro seguindo estas etapas:
1. Selecione Janela > Adobe Story para abrir o painel do Adobe Story no Premiere Pro.
2. Arraste a cena que voc deseja anexar do painel do Adobe Story e solte-a no clipe desejado no painel Projeto.
Para obter uma viso geral de todos os recursos no Adobe Story, assista a este vdeo.
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Para o incio
Usando o Adobe Encore CS6 e o Adobe Premiere Pro, possvel gravar uma nica sequncia em DVD ou disco Blu-ray. possvel gravar cada
sequncia em seu projeto em um DVD ou disco Blu-ray separado. Primeiro, adicione todo o contedo que deseja incluir em um disco em uma
sequncia. Depois de editar a sequncia, execute as seguintes tarefas:
Para o incio
possvel importar arquivos XML de projeto do Final Cut Pro para o Premiere Pro. Para obter mais informaes, consulte Importar arquivos de
projeto XML do Final Cut Pro. possvel exportar arquivos de projeto Premiere Pro como arquivos Final Cut Pro XML.
Para obter mais informaes, consulte Exportar um arquivo XML de projeto do Final Cut Pro.
Para obter mais informaes sobre os fluxos de trabalho possveis entre o Final Cut Pro e o Premiere Pro, consulte Abrir fluxos de trabalho com o
software Final Cut Pro e Avid.
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Joost van der Hoeven oferece um tutorial em vdeo no site da Adobe que demonstra a troca de informaes entre o Final Cut Pro e o Premiere
Pro usando projetos em XML.
O Premiere Pro e o Final Cut Pro 7 (e verses anteriores) podem compartilhar arquivos XML do Final Cut Pro para troca de dados. Para fazer
o intercmbio de informaes entre o Final Cut Pro X e o Premiere Pro, possvel usar uma ferramenta de terceiros chamada Xto7. Para
obter mais informaes sobre como usar essa ferramenta, acesse aqui.
Consulte esta pgina para acessar vrios documentos que fazem a transio do Final Cut Pro para o Premiere Pro com mais facilidade.
Nota: Um arquivo XML exportado do Premiere Pro pode ser importado em algumas verses do Final Cut Express tambm.
Para o incio
Para obter mais informaes sobre os fluxos de trabalho possveis entre o Premiere Pro e o Compositor de mdia Avid, consulte Abrir fluxos de
trabalho com o software Final Cut Pro e Avid.
Neste tutorial em vdeo, Maxim Jago apresenta o fluxo de trabalho completo com o Compositor de mdia Avid.
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Configurao de projeto
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Destino do projeto Designa onde o Gerente de projeto salva os arquivos especificados. Clique em Procurar para ir at um local diferente
do padro. Ao criar um projeto aparado, o Gerente de projeto cria uma pasta chamada Aparado_ [nome do projeto] e salva o projeto
aparado e outros arquivos especificados, como arquivos de gravao aparada, na pasta. Ao copiar um projeto, o Gerente de projeto cria
uma pasta Copiado_ [nome do projeto] e copia o projeto, os arquivos de gravao e outros arquivos especificados para a pasta.
Nota: Se j existir uma pasta com nome idntico ao do projeto que voc est aparando, o Gerente de projeto adicionar um nmero ao
nome. Por exemplo, projetos sucessivos nomeados de forma idntica podem ter anexos de _001, _002, _003, _004...
Espao em disco Exibe uma comparao entre o tamanho dos arquivos do projeto atual e o tamanho estimado dos arquivos aparados ou
copiados. Clique em Calcular para atualizar a estimativa.
5. Clique em OK.
Ao aparar um projeto ou ao copiar e coletar arquivos, o Gerente de projeto no produz uma estrutura de arquivo MXF compatvel com P2 para os
arquivos de mdia que vm de uma origem P2.
Os seguintes recursos online esto disponveis para obter mais informaes sobre como aparar ou copiar o projeto:
Franklin McMahon demonstra alguns recursos para preparar um filme para exportao e reviso, incluindo detalhes sobre como aparar um
projeto neste vdeo no site Layers Magazine.
Andrew Devis mostra como aparar e armazenar projetos com o Gerente de projeto neste vdeo no site Creative Cow.
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Para o incio
Criar um projeto
Os projetos podem conter mais de uma sequncia, e as configuraes de uma sequncia podem diferir umas das outras. O Premiere Pro
solicitar que voc defina as configuraes da primeira sequncia sempre que criar um novo projeto. Entretanto, possvel cancelar essa etapa
para criar um projeto que no contm nenhuma sequncia.
1. (Opcional) Se planeja capturar vdeo de um dispositivo, conecte o dispositivo ao computador usando uma conexo IEEE 1394 ou SDI. Em
seguida, ligue o dispositivo e siga um destes procedimentos:
Se o dispositivo for uma cmera, defina-a para o modo de reproduo, que pode ser identificado como Gravador de vdeo ou VCR.
Se o dispositivo for uma plataforma, certifique-se de que a sua sada esteja configurada corretamente.
Nota: No defina uma cmera para nenhum dos modos de gravao que possam ser identificados como Cmera ou Filme.
2. Escolha Novo projeto na tela de boas-vindas que exibida quando o Premiere Pro iniciado ou, aps o aplicativo ser aberto, escolha
Arquivo > Novo > Projeto.
3. Navegue at o local onde deseja salvar o arquivo de projeto, nomeie o projeto e clique em OK.
Nota: Sempre que possvel, especifique um local e um nome que no tenham de ser alterados mais tarde. Por padro, o Premiere Pro
armazena as visualizaes renderizadas, os arquivos de udio adaptado e o vdeo e udio capturados na pasta onde voc armazena o
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projeto. Mover um arquivo de projeto posteriormente pode exigir mover os arquivos associados tambm.
4. Siga um destes procedimentos:
Selecione uma predefinio, ou personalize as configuraes, para a primeira sequncia do projeto. Para obter mais informaes,
consulte Criar uma sequncia. Em seguida, clique em OK.
Para criar um projeto sem uma sequncia, clique em Cancelar.
5. (Opcional) Se desejar alterar onde o Premiere Pro armazena vrios tipos de arquivos, especifique locais de discos de trabalho. Consulte
Especificar discos de trabalho para melhorar o desempenho do sistema.
Nota: O Premiere Pro oferece suporte a vdeo de alta profundidade de bits (maior do que 8 bits por canal), necessrio para editar gravao
padro e em alta definio.
Para o incio
Depois de comear a trabalhar em um projeto, possvel revisar as configuraes do projeto, mas possvel alterar apenas algumas delas.
possvel acessar essas configuraes por meio da caixa de dilogo Configuraes do projeto.
1. Escolha Projeto > Configuraes do projeto > Geral ou Projeto > Configuraes do projeto > Discos de trabalho.
2. Exiba ou altere as configuraes conforme necessrio.
3. Clique em OK.
Para o incio
Renderizao e reproduo de vdeo Especifica se a funo de software ou hardware do Mecanismo de reproduo Mercury ativada ou no.
Se uma placa CUDA estiver instalada, a escolha de renderizao de hardware e reproduo com o Mecanismo de reproduo Mercury ser
ativado. Para obter mais informaes sobre a CUDA, o Mecanismo de reproduo Mercury e o Premiere Pro, consulte esta postagem no blog
Premiere Pro Work Area.
rea de segurana de ttulo Especifica quanto da borda do quadro marcar como uma rea de segurana para os ttulos, para que os ttulos
no sejam cortados pelo overscan do aparelho de televiso. Um retngulo em forma de cruz marca a rea de segurana de ttulo quando se clica
no boto Margens de segurana no Monitor de origem ou no Monitor de programas. Os ttulos em geral necessitam de uma rea de segurana
maior que a ao.
rea de segurana de ao Especifica quanto da borda do quadro marcar como uma rea de segurana de ao, para que a ao no seja
cortada pelo overscan do aparelho de televiso. Um retngulo marca a rea de segurana de ao quando se clica no boto Margens de
segurana no Monitor de origem ou no Monitor de programas.
Formato de exibio (vdeo e udio) Para obter informaes sobre formatos de exibio de vdeo e udio, consulte as entradas em
Configuraes gerais em Predefinies e configuraes de sequncia.
Formato da captura Para obter informaes sobre como definir o formato de captura, consulte Configurar formato de captura, preferncias e
faixas.
Discos de rascunho
Para obter informaes sobre como atribuir discos de trabalho, consulte Especificar discos de trabalho para melhorar o desempenho do sistema.
Recursos online
Assista a este tutorial em vdeo por Andrew Devis no site Creative Cow para obter informaes sobre as escolhas que os usurios devem fazer
na tela de boas-vindas e nas caixas de dilogo Novo projeto e Nova sequncia aps abrir o Premiere Pro.
Para o incio
Abrir um projeto
O Premiere Pro para Windows pode abrir arquivos de projetos criados em verses anteriores do Premiere Pro ou Adobe Premiere 6.x. possvel
abrir apenas um projeto por vez. Para transferir o contedo de um projeto para outro, use o comando Importar.
Use o comando Salvamento automtico para salvar automaticamente cpias de seus projetos na pasta Salvamento automtico do Premiere Pro.
possvel encontrar arquivos ausentes ao trabalhar em um projeto. possvel continuar a trabalhar substituindo arquivos offline como espaos
reservados para os arquivos ausentes. possvel editar usando arquivos offline, mas necessrio colocar os originais online novamente antes
de renderizar o filme.
Para tornar um arquivo novamente online aps o projeto estar aberto, use o comando Vincular mdia. possvel continuar a trabalhar sem
precisar fechar e reabrir o projeto.
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Para o incio
1. No Windows Explorer (Windows) ou no Finder (Mac OS), navegue at o arquivo de projeto Premiere Pro e selecione-o. Os arquivos de
projeto tm uma extenso de nome de arquivo .prproj.
2. Pressione Excluir.
Para o incio
Para mover um projeto para outro computador em que deseja continuar a edio, voc deve mover cpias de todos os ativos do projeto para o
segundo computador, bem como o arquivo de projeto. Os ativos devem manter seus nomes de arquivo e locais de pasta para que o Premiere Pro
possa localiz-los e revincul-los aos seus clipes no projeto automaticamente.
Assegure-se de que os mesmos codecs usados para o projeto no primeiro computador estejam instalados tambm no segundo computador. Para
obter mais informaes sobre como mover um projeto e seus recursos para outro computador, consulte Aparar ou copiar o projeto.
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Arquivar projetos
O Gerente de projeto Premiere Pro pode ajudar a tonar mais fcil um fluxo de trabalho eficiente executando duas funes: reduzindo as
necessidades de armazenamento de um projeto e consolidando os arquivos associados a um projeto.
Usando o Gerente de projeto, crie uma verso do seu projeto, denominada um projeto aparado, que faz referncia apenas ao material usado nas
sequncias. Alm disso, possvel especificar quais sequncias incluir no projeto aparado. No precisa incluir todas elas. Os projetos aparados
so salvos com um nome exclusivo no formato de arquivo de projeto Premiere Pro padro (.prproj).
No projeto aparado, as referncias do arquivo so alteradas de forma que o projeto faa referncia somente s partes dos itens de gravao,
incluindo os clipes offline, usados nas sequncias. possvel instruir o Gerente de projeto a copiar as partes relevantes dos arquivos de mdia de
origem para servirem como os arquivos de origem para o projeto aparado; ou possvel fazer com que o projeto aparado liste os itens da
gravao como offline, para que possam ser capturados de fita de vdeo. (O ltimo mtodo til ao usar um fluxo de trabalho de edio
offline/online, no qual a gravao de baixa qualidade usada para edio substituda pela gravao de alta qualidade usada para exportao.)
Usando qualquer um dos mtodos, reduzem-se os requisitos de armazenamento usando apenas a mdia necessria para criar e exportar as
sequncias no projeto; possvel arquivar ou excluir a mdia de origem.
O Gerente de projeto tambm pode ajud-lo a consolidar, ou a coletar, um projeto. Coletar os arquivos copia o projeto atual e todos os seus
arquivos de mdia associados para um nico local. possvel usar esse recurso para coletar os arquivos de mdia de origem de um projeto
quando esto armazenados em diversos locais, e para preparar um projeto para compartilhamento ou arquivamento.
Ao criar um projeto aparado e arquivos de origem, lembre-se do seguinte. O Gerente de projeto copia somente as partes da gravao de origem
usadas nas sequncias. Entretanto, possvel especificar o nmero de quadros extras, ou alas, que a nova gravao inclui, para que ainda seja
possvel fazer edies menores no projeto aparado. A nova gravao mantm o nmero de rolo da gravao capturada original. Se um ou mais
subclipes compartilham quadros com outro subclipe, o Gerente de projeto cria um arquivo de gravao que contenha apenas os quadros
compartilhados. O Gerente de projeto tambm copia as sequncias de imagens congeladas usadas no projeto original. As imagens congeladas,
os ttulos e a gravao gerada, como barras de cores e lderes de contagem, tambm so mantidos, mas no so aparados. Os clipes offline so
aparados.
Ao aparar ou coletar um projeto, possvel especificar se o novo projeto manter alguns dos clipes no usados do projeto original.
O Gerente de projeto no apara a gravao de origem de sequncias de multicmera. Como a sequncia aninhada contm toda a gravao de
origem, o Gerente de projeto no apara nada da gravao de origem.
O Gerente de projeto no carrega todos os efeitos para um projeto aparado. Verifique o seu projeto aparado cuidadosamente antes de descartar
o projeto de origem.
Alguns formatos Long GOP no podem ser aparados pelo Gerente de projeto.
Nota: O Gerente de projeto retm todos os quadros-chave de efeitos e marcadores de clipes que existem alm dos pontos de entrada e sada de
um clipe aparado.
Recursos online
Consulte este trecho da srie Adobe Premiere Pro Classroom in a Book, que explica o gerenciamento de ativos em um projeto, incluindo o uso
do Gerente de projeto.
Franklin McMahon de franklinmcmahon.com mostra como aparar, copiar e arquivar projetos com o Gerente de projeto neste vdeo no site Layers
Magazine.
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Importar gravao
Redes e mdia removvel com vdeo digital
soluo de problemas (23-sep-13)
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Para o incio
O Premiere Pro pode importar muitos formatos de udio e vdeo. O Premiere Pro pode importar arquivos nos formatos listados, desde que o
codec usado para gerar um arquivo especfico esteja instalado localmente. A maioria desses mdulos de software instalada automaticamente
com o Premiere Pro.
Para obter uma lista de formatos de arquivo suportados para importao no Premiere Pro, consulte Formatos de arquivo suportados.
Para o incio
Ao transferir arquivos de projeto, como arquivos de projeto do After Effects, arquivos de projeto Premiere Pro ou arquivos de projeto do Final Cut
Pro de outro computador para o computador para o qual voc importa esses arquivos de projeto Premiere Pro, certifique-se de transferir todos os
ativos associados aos arquivos de projeto. Mantenha os arquivos de projeto, e seus ativos associados, no computador de destino em pastas que
tenham nomes e estruturas de pastas idnticos aos arquivos no computador de origem.
Transferir ativos de mdia baseada em arquivo
possvel editar ativos que residem em mdia baseada em arquivo, como cartes P2, cartuchos XDCAM, cartes SxS ou DVD. No entanto, o
Premiere Pro tem um desempenho mais rpido se voc primeiro transferir os ativos para um disco rgido local. Com o uso do Windows File
Explorer (Windows) ou do Finder (Mac OS), transfira os arquivos da mdia de aquisio baseada em arquivo. Em seguida, importe os arquivos do
disco rgido para os projetos do Premiere Pro.
Ao transferir arquivos para o disco rgido a partir de mdia baseada em arquivo, transfira a pasta que contm todos os arquivos relacionados e
todas as suas subpastas. Mantenha a estrutura de pastas intacta. Por exemplo, ao transferir arquivos de mdia baseada em arquivo AVCHD,
transfira a pasta BDMV e todo o seu contedo. Ao transferir arquivos de mdia DVCPRO HD, transfira a pasta CONTENTS e todo o seu
contedo. Ao transferir arquivos de mdia XDCAM EX, transfira a pasta BPAV e todo o seu contedo. Ao transferir arquivos de DVD, transfira
todo o contedo da pasta VIDEO_TS e, se existir, todo o contedo da pasta AUDIO_TS.
Transfira arquivos de vdeo de mdia baseada em arquivo para a mesma pasta especificada para o vdeo capturado com as configuraes do
disco de trabalho do projeto.
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Para o incio
Importar diferente de capturar. O comando Importar traz arquivos que j esto presentes no disco rgido ou em outro dispositivo de
armazenamento conectado ao projeto. Importar arquivos torna-os disponveis para um projeto Premiere Pro. O Premiere Pro permite importar
diversos tipos de vdeo, imagens congeladas e udio. Finalmente, possvel exportar um projeto Premiere Pro a partir do After Effects, e importlo para o Premiere Pro.
possvel importar vdeo, udio e arquivos congelados em vrios formatos de arquivo para um projeto Premiere Pro. possvel importar um
nico arquivo, vrios arquivos ou uma pasta inteira. Os tamanhos de quadro no podem exceder 16 megapixels.
Se voc tiver clipes estendidos, certifique-se de import-los pelo Navegador de mdia em vez de import-los usando o menu Arquivo.
Se o software utilizado para criar a arte no permite especificar pixels como unidade de medida, experimente especificar pontos.
Para obter um tutorial bsico sobre como importar, editar e, em seguida, exportar um arquivo, assista a este vdeo por Clay Asbury.
No Premiere Pro, possvel importar arquivos usando o Navegador de mdia ou o comando Importar. Tambm possvel inserir arquivos no
Premiere Pro do Adobe Bridge.
O Premiere Pro indexa determinados tipos de arquivos e transcodifica outros aps import-los. No possvel editar esses tipos totalmente at
que esses processos estejam concludos. O nome de arquivo de um clipe aparece no painel Projeto em itlico at que tenha sido totalmente
indexado ou transcodificado.
Para importar arquivos aos quais o Premiere Pro no oferece suporte originalmente, instale o carto de captura adequado ou o software de plugin de terceiros. Para obter mais informaes, consulte o manual que acompanha o carto ou o plug-in instalado.
Tambm possvel importar arquivos e pastas arrastando-os para o Windows Explorer (Windows) ou para o Finder (Mac OS) no painel
Projeto. No Windows Vista, se o UAC (Controle de Conta de Usurio) estiver ativado, o Windows desativa a operao arrastar e soltar no
Windows Explorer, ou em qualquer programa, para qualquer programa que esteja em execuo no modo de administrador. Execute o
Premiere Pro no modo de administrador para ativao de plug-in, acesso especial ao disco e permisses de rede. Para ativar a operao
arrastar e soltar ao executar o Premiere Pro no modo de administrador, desative o UAC. No painel Controle do Windows, selecione Contas de
usurio. Desative o UAC para o usurio selecionado.
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Para o incio
O Navegador de mdia torna fcil navegar at arquivos e localiz-los por seus tipos. Diferentemente da caixa de dilogo Importar, o Navegador de
mdia pode ser deixado aberto, e pode ser ancorado, como qualquer outro painel. O Navegador de mdia fornece rpido acesso a todos os ativos
durante a edio. Alm de isso, possvel usar o Navegador de mdia para importar clipes copiados de mdia de armazenamento de vdeo como
cartes P2, cartes SxS, discos XDCAM e DVD. Ao importar um ativo o Premiere Pro deixa-o em seu local atual e cria um clipe no painel Projeto
que aponta para ele. Por padro, o Premiere Pro grava arquivos XMP no diretrio em que os arquivos de mdia esto localizados, mas possvel
desativar esse comportamento em Preferncias. Para obter um melhor desempenho, primeiro transfira os arquivos de sua mdia baseada em
arquivo para um disco rgido local. Em seguida, importe-os para projetos do Premiere Pro a partir do disco rgido.
1. Selecione Janela > Navegador de mdia.
2. Para navegar at os arquivos desejados, siga um destes procedimentos:
Para abrir uma pasta aberta recentemente, clique no tringulo no menu Diretrios recentes e selecione a pasta.
Na lista de discos rgidos e pastas no Navegador de mdia, clique nos tringulos ao lado dos nomes das pastas para abri-las.
3. Para exibir apenas arquivos de certos tipos, clique no tringulo no menu Arquivos do tipo e selecione um tipo de arquivo. Para selecionar
um tipo adicional, abra o menu novamente e faa outra seleo. Repita at que todos os tipos desejados tenham sido selecionados.
4. Selecione um ou mais arquivos na lista de arquivos. Para selecionar mais de um arquivo no contguo, pressione Ctrl+clique (Windows) ou
pressione Command+clique (Mac OS) nos nomes de arquivos. Para selecionar mais de um arquivo contguo, pressione Shift+clique nos
nomes de arquivos.
5. Siga um destes procedimentos:
Selecione Arquivo > Importar do navegador, ou clique com o boto direito do mouse no arquivo no Navegador de mdia e selecione
Importar. Como alternativa, possvel arrastar o arquivo do Navegador de mdia para o painel Projeto, ou arrastar o arquivo do
Navegador de mdia para uma Linha de tempo.
O Navegador de mdia importa o arquivo para o painel Projeto.
Clique com o boto direito do mouse no arquivo no Navegador de mdia e selecione Abrir no monitor de origem. Como alternativa,
clique duas vezes no arquivo no Navegador de mdia para abri-lo no Monitor de origem.
O Navegador de mdia abre o arquivo no Monitor de origem.
Para o incio
Nota: Embora seja possvel importar clipes diretamente da mdia baseada em arquivo conectada ao computador, melhor primeiro transferir os
clipes dessas mdias para um disco rgido. Em seguida, importe-os do disco rgido. Para obter mais informaes sobre a transferncia de
arquivos, consulte Sobre a transferncia de arquivos
Escolha Arquivo > Importar. possvel selecionar vrios arquivos.
Para importar um arquivo recentemente importado, escolha Arquivo > Importar arquivo recente > [nome do arquivo]. (O nome do arquivo
no ser exibido se as preferncias do Premiere Pro tiverem sido redefinidas.)
Para importar uma pasta de arquivos, escolha Arquivo > Importar. Localize e selecione a pasta e, em seguida, clique em Importar pasta. A
pasta, com seu contedo, adicionada como um novo compartimento ao painel Projeto.
Para obter instrues sobre como importar uma sequncia numerada de imagens congeladas como um clipe, consulte Importar sequncias
numeradas de imagens congeladas como um clipe.
Para o incio
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Para o incio
Suporte a canal
O Premiere Pro oferece suporte a ativos de quatro canais. Cada pixel processado no pipeline de renderizao usa quatro canais. Quando o
Premiere Pro processa um ativo de trs canais, como gravao DV, HDV ou MPEG, o Premiere Pro converte automaticamente em um ativo de
quatro canais. O Premiere Pro converte um ativo de trs canais quando se adiciona um efeito ou uma transio ao ativo.
O Premiere Pro oferece suporte profundidade de cor de 10 bits, s vezes, til para editar gravao padro e de alta definio.
Selecionar uma predefinio de sequncia
Especificar discos de trabalho para melhorar o desempenho do sistema
Captura e digitalizao
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Para o incio
possvel importar ativos para o Premiere Pro diretamente de mdia sem fita. No entanto, mais eficiente transferir o contedo de mdia sem fita
para um disco rgido antes de importar. Alm disso, o desempenho de reproduo muito melhor de um disco rgido interno dedicado ou RAID
do que de uma cmera ou leitor de carto de memria. cones maiores esto disponveis para visualizar clipes no Navegador de mdia.
possvel depurar e apontar e arrastar para visualizar mais facilmente a gravao antes de import-la. Para obter detalhes, consulte Trabalhar no
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Para o incio
Quando uma tomada ou captura gravada exigindo mais do que o limite de tamanho de arquivo de uma mdia, uma filmadora baseada em
arquivo inicia outro arquivo e continua a gravar a tomada para esse arquivo sem interrupo. Isso conhecido como abrangncia de clipe porque
a tomada abrange mais de um arquivo ou clipe. De modo semelhante, uma filmadora baseada em arquivo, s vezes, abrange uma tomada nos
clipes em cartes ou discos diferentes, se a filmadora tiver mais de um carto ou disco carregado. Ela grava a tomada at que fique sem espao
na primeira mdia, em seguida, inicia um novo arquivo na prxima mdia com espao disponvel, e continua a gravar a tomada nessa mdia.
Embora uma nica tomada ou captura possa ser gravada em um grupo de vrios clipes estendidos, ela foi projetada para ser tratada como um
nico clipe.
Para P2 e XDCAM EX, o Premiere Pro importa todos os clipes estendidos dentro de uma nica tomada ou captura como um nico clipe. Ele
importar todos os clipes dentro de uma tomada em um carto quando voc selecionar qualquer um deles, desde que nenhum dos clipes
estendidos esteja ausente e o XML relevante esteja presente. Quando um ou mais clipes estendidos estiverem ausentes de uma tomada, o
Premiere Pro importar um ou mais deles, dependendo de onde os clipes ausentes estejam dentro da tomada.
Para importar um grupo de clipes estendidos, selecione um deles para importar todos. Se selecionar mais de um clipe estendido, voc importar
duplicaes do grupo inteiro de clipes estendidos como clipes duplicados no painel Projeto.
Se o prprio grupo de clipes estendidos incluir dois cartes P2 ou XDCAM EX, copie as rvores de diretrio completas de ambos para as pastas
de mesmo nvel no disco rgido antes de importar. Somente para mdia P2, possvel importar como alternativa os clipes que abrangem dois
cartes P2 se ambos os cartes estiverem simultaneamente montados no computador.
Colin Brougham explica como o Premiere Pro trabalha originalmente com mdia sem fita (sem transcodificao) neste artigo no site ProVideo
Coalition.
Importar ativos sem fita no Navegador de mdia
Criar uma sequncia HDV ou HD
Exportar para o formato Panasonic P2
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Para o incio
Defina as dimenses de pixel para a resoluo que ser usada no Premiere Pro. Se voc planeja dimensionar a imagem ao longo do tempo,
defina dimenses da imagem que forneam detalhes suficientes no maior tamanho que a imagem contiver no projeto.
Para obter melhores resultados, crie arquivos com um tamanho do quadro pelo menos to grande quanto o tamanho do quadro do projeto
para que no seja necessrio aumentar a imagem no Premiere Pro. Dimensionar uma imagem maior que o seu tamanho original pode
causar perda de nitidez. Se voc planeja aumentar uma imagem, prepare-a em um tamanho de quadro maior que o do projeto. Por
exemplo, se voc planeja aumentar a imagem em 200%, prepare a imagem com o dobro do tamanho do quadro do projeto antes de
import-la.
Corte as partes da imagem que voc no deseja que sejam visveis no Premiere Pro.
Se desejar designar reas como transparentes, crie um canal alfa ou use as ferramentas de transparncia em aplicativos como o Photoshop
ou o Illustrator.
Se a sada final for ser exibida em telas de televiso padro, evite usar linhas horizontais finas (como linhas de 1 pixel) para imagens ou
texto. Elas podem cintilar em consequncia de entrelaamento. Caso seja necessrio usar linhas finas, adicione um leve desfoque para que
as linhas apaream nos dois campos de vdeo. Consulte Vdeo entrelaado, vdeo no entrelaado e varredura progressiva.
Salve o arquivo usando a conveno de nomenclatura correta. Por exemplo, se voc planeja importar o arquivo para o Premiere Pro no
Windows, use uma extenso de nome de arquivo de trs caracteres.
Ao preparar imagens congeladas em aplicativos que oferecem suporte ao gerenciamento de cores, como o Photoshop, as cores podem
parecer mais consistentes entre o aplicativo e o Premiere Pro se voc preparar as imagens em um espao amigvel ao vdeo, como sRGB
ou NTSC RGB.
Para o incio
possvel importar arquivos do Adobe Photoshop 3.0 ou posterior, ou do Adobe Illustrator. possvel controlar como os arquivos em camadas
so importados. As reas vazias (transparentes) de arquivos no nivelados so transparentes quando importadas para o Premiere Pro, pois a
transparncia armazenada como um canal alfa. Isso permite importar grficos e fazer a sua superimposio em clipes em outras faixas sem
esforos extras.
possvel importar arquivos em camadas do Photoshop com camadas selecionadas importadas como clipes individuais para um compartimento,
com camadas selecionadas importadas como clipes individuais para um compartimento e uma sequncia ou com camadas selecionadas
mescladas em um nico videoclipe.
Alm disso, possvel importar arquivos do Photoshop que contm vdeo ou animaes se forem salvos do Photoshop no modo de animao de
linha de tempo.
Nota: As camadas individuais movidas de uma composio do Photoshop para um projeto Premiere Pro podem no se comportar como
esperado.
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Para o incio
possvel importar uma animao contida em um nico arquivo, como um GIF animado. Tambm possvel importar uma sequncia de
arquivos de imagem congelada, como uma sequncia TIFF, e combin-los automaticamente em um nico videoclipe; cada imagem congelada se
torna um quadro de vdeo. Importar uma sequncia til para animaes exportadas como uma sequncia de imagens por aplicativos como o
After Effects. As imagens na srie no podem incluir camadas. Para obter informaes sobre camadas e nivelamento, consulte a documentao
do aplicativo.
1. Defina a taxa de quadros para a sequncia de imagens congeladas. Selecione Editar > Preferncias > Mdia (Windows) ou Premiere Pro >
Preferncias > Mdia. Em seguida, selecione uma taxa de quadros no menu Base de tempo de mdia indefinido. Clique em OK.
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2. Certifique-se de que cada nome de arquivo de imagem congelada contenha um nmero de dgitos igual no final e possua a extenso de
arquivo correta, por exemplo, arquivo000.bmp, arquivo001.bmp, e assim por diante.
3. Escolha Arquivo > Importar.
4. Localize e selecione o primeiro arquivo numerado na sequncia, selecione Sequncia de imagens e clique em Abrir (Windows) ou em
Importar (Mac OS). Quando a opo Sequncia de imagens selecionada, o Premiere Pro interpreta cada um dos arquivos numerados
como um nico quadro em um videoclipe.
Alterar a velocidade e a durao de um ou mais clipes
Criar e editar arquivos do Photoshop
Dimensionar ativos
Trabalhar com o Photoshop e o Premiere Pro
Preferncias de mdia
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Para o incio
possvel adicionar o contedo de um projeto feito em uma verso anterior no Premiere Pro no Mac OS ou Windows. Alm disso, no Windows,
possvel importar um projeto feito com verses anteriores do Premiere Pro ou o Premiere 6.0 ou 6.5. Os clipes e sequncias do projeto importado
so adicionados ao painel Projeto em um compartimento que tem o nome do projeto importado. A hierarquia de compartimentos do projeto
importado mantida no seu novo compartimento. As transies e efeitos interrompidos no so mantidos. Tenha cuidado ao importar um projeto
para outro projeto com uma base de tempo ou uma taxa de amostragem de udio diferente, pois essas diferenas podem afetar o posicionamento
da edio e a qualidade do udio.
Importar um projeto para outro projeto a nica maneira de transferir a sua sequncia completa e todas as informaes do clipe.
Alm disso, possvel abrir projetos feitos com o Premiere Pro para Windows, incluindo qualquer contedo que possa ter sido importado de
verses anteriores, no Premiere Pro para Mac OS.
Nota: Em verses anteriores do Adobe Premiere, os storyboards eram armazenados em arquivos independentes dos arquivos de projeto. O
Premiere Pro contm todos os recursos de storyboard no painel Projeto. No Windows, possvel importar arquivos de storyboard criados em
verses anteriores escolhendo Arquivo > Importar.
Para o incio
possvel importar uma ou mais sequncias de sua preferncia de outro projeto Premiere Pro.
Para tornar os ativos de uma sequncia fceis de importar com a sequncia, primeiro consolide o projeto que contm a sequncia. Colete os
arquivos e copie-os para um novo local com o Gerente de projeto.
1. Selecione Arquivo > Importar, e v at o arquivo de projeto que contm a sequncia ou as sequncias desejadas e selecione-o.
2. Clique em Abrir.
3. Na caixa de dilogo Importar projeto, escolha se deseja importar o projeto inteiro ou sequncias selecionadas e clique em OK.
4. Na caixa de dilogo Importar sequncia do Premiere Pro, selecione cada sequncia que deseja importar e clique em OK.
Para o incio
Para o incio
O Adobe Premiere 6.5 oferece suporte aos contineres chamados de bibliotecas, que armazenam os clipes de um ou de vrios projetos nos
arquivos. Uma biblioteca (PLB) um arquivo independente de qualquer arquivo de projeto. Embora o Premiere Pro no oferea suporte
diretamente a bibliotecas, ele permite importar arquivos de biblioteca PLB, somente no Windows. Uma biblioteca convertida em um
compartimento quando importada para um projeto Premiere Pro. Para armazenar um conjunto de clipes para torn-los disponveis para outros
projetos, basta salvar um projeto que contenha os clipes e importar esse projeto para outros projetos.
Para o incio
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possvel importar composies do After Effects assim como qualquer outro tipo de arquivo suportado usando o comando Arquivo > Importar.
possvel exportar um arquivo de projeto Premiere Pro do After Effects e abri-lo para edio no Premiere Pro. Tambm possvel copiar e colar
camadas e ativos entre o Premiere Pro e o After Effects.
possvel criar ou importar composies do After Effects usando o Adobe Dynamic Link. Tambm possvel selecionar clipes na linha de tempo
do Premiere Pro e substitu-los por uma composio do After Effects por meio do Adobe Dynamic Link. O Adobe Dynamic Link permite que as
alteraes feitas em um arquivo em qualquer um dos aplicativos apaream em ambos, imediatamente, sem a necessidade de renderizao.
Para mover um projeto do After Effects de outro computador para aquele em que voc est executando o Premiere Pro, certifique-se de mover
todos os arquivos associados ao projeto do After Effects.
Para o incio
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100
Para o incio
Para o incio
Os dados de clipe nos campos Descrio, Cena, Tomada e Nota do registro no Final Cut Pro so exibidos nos campos de metadados do clipe
com os mesmos nomes no Premiere Pro.
Para o incio
O Premiere Pro mantm os efeitos bsicos de opacidade e movimento, e os quadros-chave de opacidade e movimento dos projetos de origem do
Final Cut Pro. Alm disso, o Premiere Pro converte alguns efeitos e transies do Final Cut Pro de acordo com as tabelas a seguir:
Tabela 1. Converso de efeitos de vdeo do Final Cut Pro
Efeito do Final Cut Pro
Cortar
Cortar
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Desfoque gaussiano
Luma Key
Luma Key
Para branco
Para branco
Para [cor]
Para preto
Dissoluo cruzada
Baixa frequncia
Alta frequncia
Passagem de banda
Crossfade (0 dB)
Ganho constante
Potncia constante
Outras transies
Potncia constante
Para o incio
O Premiere Pro mantm os efeitos bsicos de opacidade e movimento, e os quadros-chave de opacidade e movimento dos projetos de origem do
Final Cut Pro. O Premiere Pro converte os modos de composio do Final Cut Pro de acordo com a seguinte tabela:
Modo do Final Cut Pro
Normal
Normal
Adicionar
Subtrao
No suportado
Diferena
Diferena
Multiplicao
Multiplicao
Tela
Tela
Sobreposio
Sobreposio
Luz direta
Luz direta
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Luz suave
Luz suave
Escurecer
Escurecer
Clarear
Clarear
No suportado
No suportado
Para o incio
O Premiere Pro converte Multiclipes do Final Cut Pro expandidos, com at quatro entradas, para sequncias de multicmera. O Premiere Pro
converte Multiclipes expandidos em clipes individuais.
Nota: O Premiere Pro emite um aviso quando se tenta importar um Multiclipe com mais de quatro entradas.
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Para o incio
possvel usar arquivos de CD de udio (CDA) em um projeto, mas antes de poder import-los para o Premiere Pro, necessrio convert-los
em um formato de arquivo suportado, como WAV ou AIFF. possvel converter arquivos CDA usando um aplicativo de udio como o Adobe
Audition.
Nota: Certifique-se de que tem os direitos autorais ou os direitos autorais licenciados de todas as faixas de udio que voc usar.
Para o incio
A msica armazenada em formatos como MP3 e WMA compactada usando um mtodo que remove um pouco da qualidade do udio original.
Para reproduzir udio compactado, o Premiere Pro deve descompactar o arquivo e pode precisar fazer uma nova amostra para corresponder s
configuraes de sada. Embora o Premiere Pro use um resampler de alta qualidade para essa finalidade, os melhores resultados so obtidos
com o uso de uma verso de udio sem compactao ou em CD do clipe de udio sempre que possvel.
Para o incio
possvel usar o Adobe Soundbooth para executar edio de udio avanada. Se voc exportar o udio do Adobe Soundbooth para um
formato de arquivo de udio compatvel com o Premiere Pro, ser possvel importar o udio para projetos do Premiere Pro.
Para o incio
Para o incio
Conformidade do udio
O Premiere Pro processa cada canal de udio, incluindo canais de udio em videoclipes, como dados de ponto flutuante de 32 bits na taxa de
amostragem da sequncia. Esse processamento garante o desempenho mximo de edio e de qualidade do udio. O Premiere Pro adapta
certos tipos de udio para corresponderem ao formato de 32 bits e taxa de amostragem da sequncia. Se for necessrio fazer a conformidade,
esta ser feita quando um arquivo for importado para um projeto pela primeira vez. A conformidade consome algum tempo e espao em disco.
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104
Uma barra de progresso exibida na parte inferior direita da janela do Premiere Pro quando a conformidade iniciada. O Premiere Pro salva o
udio adaptado em arquivos de visualizao de udio CFA. possvel determinar onde salvar esses arquivos de visualizao de udio
especificando um local de Disco de trabalho para Visualizaes de udio na caixa de dilogo Configuraes do projeto.
possvel trabalhar com arquivos de udio, mesmo aplicando efeitos a eles, antes que a conformidade total deles tenha sido feita. No entanto, s
possvel visualizar as partes dos arquivos que tiveram a conformidade feita. No possvel ouvir as sees fora de conformidade na
reproduo.
Essas regras definem quais tipos de udio tm a conformidade feita:
udio no compactado
O Premiere Pro no faz a conformidade de udio em clipes sem compactao que foram gravados em uma das taxas de amostragem
suportadas de forma nativa quando se usa esses clipes em sequncias com taxas de amostragem correspondentes.
O Premiere Pro no faz a conformidade de udio em clipes sem compactao quando voc os usa em sequncias com taxas de
amostragem no correspondentes. No entanto, a no conformidade feita at que se exporte as sequncias ou se crie arquivos de
visualizao de udio.
O Premiere Pro faz a conformidade de udio em formatos sem compactao que no foram gravados em uma taxa de amostragem
suportada de forma nativa. Na maioria dos casos, ele aumentar a resoluo do udio para a taxa de amostragem mais prxima suportada
ou para uma taxa de amostragem suportada que seja um mltiplo par da taxa de amostragem do udio de origem. Por exemplo, ele
aumentar a resoluo de uma origem de 11024 Hz para 11025 Hz, j que esta a taxa suportada mais prxima e no h taxa suportada
que seja um mltiplo par de 11024.
udio compactado
O Premiere Pro faz a conformidade de todo o udio compactado, como udio encontrado em mp3, WMA, MPEG ou arquivos compactados
MOV. Ele faz a conformidade desse udio na taxa de amostragem do arquivo de origem. Por exemplo, ele far a conformidade de um
arquivo mp3 de 44100 Hz em 44100 Hz. Entretanto, se o udio em conformidade for usado em uma sequncia com uma taxa de
amostragem no correspondente, como quando um clipe de 44100 Hz usado em uma sequncia de 44000 Hz, o udio ser reproduzido
na taxa de amostragem da sequncia sem mais conformidade.
O Premiere Pro no faz a conformidade de um arquivo que tenha tido a conformidade feita em uma sequncia ao import-lo para outra sequncia
com a mesma taxa de amostragem de udio, desde que voc no tenha movido nem renomeado o arquivo desde que a conformidade deste
tenha sido feita. O Premiere Pro mantm o local dos arquivos de conformidade de todos os arquivos cuja conformidade ele tenha feito no Banco
de dados de cache de mdia.
Para evitar a conformidade, use software de edio de udio ou software de transcodificao para converter os arquivos em formatos sem
compactao suportados de forma nativa nas taxas de amostragem suportadas.
Alm da conformidade de alguns arquivos, o Premiere Pro tambm cria um arquivo PEK para qualquer arquivo que contenha udio quando este
importado pela primeira vez para um projeto. Ele usa esses arquivos PEK para desenhar as formas de onda de udio nos painis Linha de
tempo. O Premiere Pro armazena os arquivos PEK no local especificado para os Arquivos de cache de mdia por meio do painel Mdia na caixa
de dilogo Preferncias.
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105
Para o incio
Sobre o timecode
Muitas filmadoras e plataformas de vdeo de ltima gerao gravam timecode, que marca quadros especficos com endereos exclusivos. O
timecode importante sempre que se deseja capturar exatamente os mesmos quadros que foram identificados ou capturados anteriormente,
como nas seguintes tarefas:
Voc deseja registrar clipes antes de captur-los.
Voc planeja capturar clipes usando a captura em lote (automatizada).
Voc deseja recapturar os clipes porque os arquivos originais foram corrompidos ou excludos.
Voc planeja exportar sequncias para outro sistema usando EDL.
Voc est usando um sistema em que edita rapidamente com capturas em baixa resoluo e, posteriormente, recaptura os clipes na
qualidade e resoluo mximas para a verso final.
Voc planeja sincronizar o vdeo capturado com o udio gravado separadamente.
Diferentemente dos nmeros em contadores de tempo encontrados em VCR, o timecode gravado na fita de vdeo como parte do sinal de vdeo.
Se a gravao no tiver timecode, possvel adicion-lo copiando-o com uma cmera ou plataforma que grave timecode. Em seguida, possvel
registrar ou capturar o vdeo desse dispositivo.
Para obter melhores resultados, o timecode deve ser executado continuamente do incio at o fim da fita; ele no deve reiniciar do zero em
nenhum lugar intermedirio. Na edio, se registrar um ponto de entrada de captura como 00:00:01:09, mas esse nmero ocorrer na fita duas ou
trs vezes devido a reincios do timecode, o Premiere Pro no poder determinar qual 00:00:01:09 o local para iniciar a captura. Ele pode
facilmente capturar os clipes incorretos de fitas com o timecode descontnuo.
Para garantir um timecode contnuo, necessrio filmar continuamente ou listrar a fita com ele antes da filmagem.
Para garantir uma filmagem sempre com um timecode contnuo, grave pelo menos 5 segundos de vdeo extra aps o fim da ao em qualquer
tomada. Se voc revisar um clipe na cmera, certifique-se de retroceder a fita de volta para aquela margem de 5 segundos antes de gravar
novamente. A filmadora l o timecode a partir do quadro em que se interrompe e comea a gravar o timecode com o nmero de quadro
imediatamente a seguir quando se inicia a tomada seguinte. Tenha cuidado; se deixar uma lacuna entre o ltimo quadro da tomada anterior e
o primeiro quadro da seguinte, a filmadora comear a gravar o timecode em 00:00:00:00 novamente.
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro exibe o timecode de qualquer clipe que tenha sido gravado originalmente na mdia de origem. Se um quadro tiver o
timecode 00:00:10:00 na fita, o timecode exibido para ele depois de ter sido capturado ser 00:00:10:00. O timecode de origem geralmente facilita
o registro de clipes. O timecode de origem mostrado para um clipe independentemente da base de tempo das sequncias nas quais usado.
Quando a base de tempo do clipe difere da base de tempo da sequncia, o timecode de origem pode facilitar a gravao do registro. Por
exemplo, um clipe capturado em 24p tem uma base de tempo de 30 qps e timecode de 30 qps. O Premiere Pro mostra o timecode original de
30 qps para esse clipe, mesmo que seja usado em uma sequncia com uma base de tempo de 23,976. Entretanto, possvel alterar esse padro
para mostrar o timecode de cada clipe iniciando em 00:00:00:00.
Alm disso, possvel determinar como o Premiere Pro exibe a contagem de quadros quando uma exibio de Quadros ou de Ps + quadros
escolhida para um painel. possvel fazer com que a contagem de quadros de todos os clipes inicie em 0 ou em 1, ou possvel convert-la do
timecode de origem. Se um quadro em um clipe de 30 qps tiver um timecode de origem de 00:00:10:00 a opo Converso de timecode d a
esse quadro o nmero 300. O Premiere Pro converte 10 segundos na taxa de quadros de 30 qps em 300 quadros.
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1. Selecione Editar > Preferncias > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Mdia (Mac OS).
2. No menu de Timecode, escolha uma destas opes:
Usar origem de mdia Mostra o timecode gravado para a origem.
Iniciar em 00:00:00:00 Inicia o timecode exibido para cada clipe em 00:00:00:00.
3. No menu de Contagem de quadros, escolha uma destas opes:
Iniciar em 0 Numera cada quadro sequencialmente, com o primeiro quadro numerado como 0.
Iniciar em 1 Numera cada quadro sequencialmente, com o primeiro quadro numerado como 1.
Converso de timecode Gera o nmero de quadro equivalente aos nmeros do timecode de origem.
4. Clique em OK.
Para o incio
1. (Opcional) Para exibir o timecode em unidades de udio (amostras de udio ou milissegundos), clique no boto de menu do painel no
painel desejado e selecione Mostrar unidades de tempo de udio.
2. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) em uma exibio de timecode em texto ativo para alternar entre qualquer
um desses formatos de timecode disponveis. Os ltimos dois esto disponveis somente se voc selecionar Mostrar unidades de tempo de
udio no menu do painel.
Ignorar quadro de timecode
No ignorar quadro de timecode
Quadros
Ps + quadros de 16 mm
Ps + quadros de 35 mm
Amostras de udio
Milissegundos
O formato de exibio do timecode no Monitor de programas (incluindo a instncia no Monitor de aparas) e nos painis Linha de tempo sempre
so correspondentes. Alterar o formato de exibio em um desses painis, altera tambm no outro.
Para o incio
possvel garantir o timecode contnuo gravando o timecode na fita antes de us-la. Esse processo chama-se listrar a fita. A listragem no
necessria se voc seguir as prticas recomendadas de filmagem, mas ela pode proteger contra a quebra acidental do timecode pela m
sinalizao de uma fita em sua cmera.
Substituir timecode DV
Se a gravao de origem estiver no formato DV e o timecode no for contnuo, possvel substituir o timecode fazendo uma cpia DV ou
dublagem da fita. O dispositivo DV que faz a cpia grava o novo timecode que contnuo, em seguida, possvel registrar e capturar vdeo com
o timecode novo a partir da cpia.
Nota: Essa tcnica no funciona ao dublar no formato DVCAM ou ao usar uma Panasonic AG-DV2500 como a plataforma de gravao.
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1. Carregue a fita DV gravada em uma filmadora ou plataforma DV para reproduo, e retroceda-a completamente.
2. Carregue uma nova fita em uma segunda filmadora ou plataforma, que voc usar para gravar uma cpia.
3. Se o dispositivo de gravao incluir uma opo para gravar vdeo com o timecode da fita original, certifique-se de que essa opo esteja
desativada. Consulte as instrues operacionais do dispositivo para obter informaes sobre essa opo.
4. Se o dispositivo de gravao for digital, conecte-o ao dispositivo de origem DV usando um cabo digital, como IEEE 1394 ou SDI. Isso far
uma cpia em qualidade mxima.
5. Conecte o dispositivo de gravao a um monitor de televiso.
6. Defina ambos os dispositivos para o modo de Gravador de vdeo.
7. Certifique-se de que o dispositivo de gravao esteja definido para gravar da porta digital.
8. Comece a gravao da fita nova e, em seguida, inicie a reproduo da fita original. Deixe as filmadoras ou plataformas em execuo at
que a fita original inteira tenha sido copiada.
Nota: A Deteco de cena reconhece os pontos inicial e final de cada tomada procurando por saltos nos carimbos de data/hora. Como
copiar uma fita dessa maneira cria um nico clipe com um carimbo de data/hora contnuo, no possvel usar a Deteco de cena ao
capturar a cpia no Premiere Pro.
Para o incio
Captura de timecode
O timecode do vdeo de origem capturado quando voc usa o controle de dispositivos. A captura do timecode com dispositivos analgicos
controlveis depende da preciso da plataforma de fita. Se a plataforma de fita no puder ler o timecode com preciso, talvez seja necessrio
calibrar o sistema ou atribuir manualmente o timecode ao seu filme fazendo a correspondncia de quadros.
Nota: O timecode visvel no contador da fita somente em equipamento que possa reconhecer timecode, a menos que o timecode tenha sido
criado ou gravado sobre a imagem em uma cpia da fita. A maioria dos VCR domsticos analgicos no podem ler ou gravar timecode.
Para o incio
possvel alterar o timecode daquele gravado pelo Premiere Pro. Por exemplo, voc capturou gravao de uma cpia de DV de uma fita Hi8
originalmente gravada com RCTC (Rewritable Consumer Time Code). A cpia de DV, e os arquivos de vdeo no computador copiados dela,
contm o timecode DV, no o RCTC original. Para maior comodidade ao consultar os registros de tomadas feitas para a fita Hi8 original, redefina
o timecode para os nmeros de RCTC originais.
1. Selecione o clipe no painel Projeto.
2. Escolha Clipe > > Modificar > Timecode, especifique as opes conforme necessrio e clique em OK.
Para o incio
Inserir o timecode
Ao capturar e editar o vdeo, inserem-se os valores de timecode vrias vezes. Por exemplo, voc insere valores de timecode para definir os
pontos de entrada e sada dos clipes e para navegar para um painel Linha de tempo. O Premiere Pro oferece muitas maneiras de inserir o
timecode.
No Premiere Pro, a durao entre os pontos de entrada e sada inclui os quadros indicados pelo timecode. Por exemplo, se voc inserir o mesmo
timecode para os pontos de entrada e sada de um clipe, a durao do clipe ser de um quadro. Ao inserir o timecode, possvel substituir
pontos por dois pontos ou digitar os nmeros sem pontuao. O Premiere Pro interpreta os nmeros digitados como horas, minutos, segundos e
quadros.
Para definir um timecode especfico, selecione o timecode, digite um timecode novo e pressione Enter/Return.
Para ajustar o timecode atual pela ao de arrastar, arraste o timecode horizontalmente. Por exemplo, para definir um timecode anterior,
arraste para a esquerda.
Para ajustar o timecode atual usando um valor relativo, digite o sinal de adio (+) ou o sinal de subtrao () e o nmero de quadros a
adicionar ou subtrair. Por exemplo, para subtrair cinco quadros do timecode atual, selecione o timecode inteiro, digite-5, e pressione
Enter/Return.
Para o incio
possvel exibir o timecode do clipe na visualizao de vdeo do clipe aplicando o efeito Timecode a esse clipe. possvel exibir o timecode na
exibio de vdeo de qualquer parte de uma sequncia aplicando o efeito Timecode a um videoclipe transparente. Em seguida, apare o videoclipe
transparente para o perodo em que deseja que o timecode esteja visvel. O timecode na tela conhecido normalmente como timecode de
gravao. Ele usado em edies e testes, e oferece pontos de referncia de quadros precisos aos editores e seus colaboradores.
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Para o incio
possvel exibir o timecode de origem na visualizao do Monitor de programas de clipes em uma sequncia durante a edio:
Se voc aparar um clipe, o timecode de origem do clipe ser exibido.
Se voc realizar uma edio de deslizamento, os pontos de entrada e sada da nova mdia de origem dos clipes adjacentes sero exibidos.
Se voc realizar uma edio de deslocamento, os pontos de entrada e sada da nova mdia de origem do clipe sero exibidos.
Escolha Sobreposio de timecode durante edio no menu do painel Monitor de programas. Uma marca de seleo indica que o comando
est selecionado.
Para o incio
Se tiver o painel Linha de tempo ou o painel Programa selecionado, possvel optar por exibir o timecode da sequncia ou o timecode de
origem no menu do painel. Tambm possvel escolher qual timecode da faixa de udio ou de vdeo exibir no menu do painel.
Para aumentar o tamanho do painel Timecode, arraste o canto inferior direito da janela para fora.
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Para o incio
Substituir clipes de baixa resoluo por clipes de alta resoluo para edio online
Para o incio
possvel substituir as cpias de baixa resoluo de ativos pelos originais em alta resoluo para que seja possvel renderizar um projeto na
resoluo mxima.
1. Selecione Clipe > Substituir gravao. Navegue at o clipe de alta resoluo original que tem o mesmo nome de arquivo do clipe de baixa
resoluo selecionado e selecione-o. Clique em Selecionar.
2. Repita as duas etapas anteriores para cada clipe de baixa resoluo usado no projeto.
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Capturar vdeo HD
possvel capturar udio e vdeo de um dispositivo HD com uma porta SDI. O computador deve ter um carto de captura SDI suportado e os
drivers e softwares instalados. De modo semelhante, possvel capturar gravao HD de fontes XDCAM SDI desde que um carto de captura
XDCAM suportado esteja instalado, juntamente com seu respectivo driver. A instalao correta adiciona as predefinies de HD no painel
Predefinies disponveis da caixa de dilogo Nova sequncia. Tambm adiciona formatos HD ao menu Formato da captura na guia Geral da
caixa de dilogo Configuraes do projeto.
Normalmente, conecte o dispositivo HD ao computador conectado as portas SDI pelo cabo coaxial com conectores de BNC. Para fornecer
controle de dispositivos (somente Windows), conecte tambm a porta serial ao dispositivo com uma porta RS-422 ou RS-232 no computador.
Consulte as instrues de configurao fornecidas pelo fabricante do carto de captura.
Para obter detalhes sobre a captura de fita de um dispositivo AJA e sobre a configurao no Premiere Pro, assista a este vdeo por Walter
Biscardi.
Nota: possvel transferir e importar ativos DVCPRO HD, XDCAM EX HD, XDCAM EX e AVCHD de suas mdias sem capturar. Capturar
demora mais do que transferir, e no preserva todos os metadados. Para obter mais informaes, consulte Importar recursos de formatos sem
fita.
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Captura e digitalizao
Sobre a captura e a digitalizao
Requisitos do sistema para a captura
Definir formato, preferncias e faixas de captura
Capturar de origens estreo em faixas mono
Limites de tamanho do arquivo
Configurar o controle de dispositivos
Desativar o controle de dispositivos
Capturar sem o controle de dispositivos
Capturar com o controle de dispositivos
Determinar se o dispositivo est online
Registrar clipes com deteco de cena automtica
Problemas comuns de captura
Andrew Devis demonstra a captura e a captura em lote de fita miniDV usando o Adobe Premiere Pro neste tutorial em vdeo no site Creative
Cow.
Para o incio
Para trazer gravao que ainda no est na forma de um arquivo ou conjunto de arquivos para um projeto Premiere Pro, possvel captur-la ou
digitaliz-la, dependendo do tipo de material de origem:
Capturar Capture vdeo digital de uma cmera ao vivo ou de fita: grave-o da origem para o disco rgido. Muitas cmeras e plataformas digitais
gravam vdeo em fita. possvel capturar o vdeo da fita para o disco rgido antes de us-lo em um projeto. O Premiere Pro captura vdeo por
meio de uma porta digital, como a porta FireWire ou SDI instalada no computador. O Premiere Pro salva a gravao capturada em disco como
arquivos, e importa os arquivos para projetos como clipes. possvel usar o Adobe After Effects para iniciar o Premiere Pro e iniciar o processo
de captura. Como alternativa, possvel usar o Adobe OnLocation para capturar vdeo.
Digitalizar Digitalize vdeo analgico de uma origem de cmera analgica ao vivo ou de um dispositivo de fita analgica. Digitalize o vdeo
analgico, converta-o em formato digital, para que seu computador possa armazen-lo e process-lo. O comando Capturar digitaliza vdeo
quando uma placa ou dispositivo de digitalizao instalado no computador. O Premiere Pro salva a gravao digitalizada em disco como
arquivos, e importa os arquivos para projetos como clipes.
Para assistir a um vdeo tutorial sobre a captura e importao de ativos, consulte www.adobe.com/go/vid0231_br.
Nota: Ao capturar gravaes, possvel monitorar nveis de udio no painel Medidores de udio principal.
Para o incio
um carto de captura IEEE 1394 no compatvel com OHCI com predefinies, drivers e plug-ins gravados especificamente para o
Premiere Pro.
Para gravao HD ou SD executvel em um dispositivo com sadas componentes ou de SDI, um carto de captura HD ou SD suportado
com entradas componentes ou SDI.
Para gravao HD ou SD armazenada em mdia de filmadoras com base em arquivo, um dispositivo conectado ao computador capaz de ler
a respectiva mdia.
Para gravar udio de origens analgicas, um carto de udio suportado com uma entrada de udio analgica.
Um codec (compactador/descompactador) para o tipo de gravao que deseja capturar. O Premiere Pro tem seus prprios codecs para
importar gravao DV e HDV. Codecs de software de plug-in esto disponveis para outros tipos. Os codecs de hardware esto
incorporados em alguns cartes de captura.
Um disco rgido capaz de manter a taxa de dados do tipo de gravao que deseja capturar.
Espao suficiente em disco para a gravao capturada.
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Nota: O sistema operacional ou o formato do disco rgido pode limitar o comprimento de um clipe capturado.
Um projeto criado usando uma predefinio na caixa de dilogo Novo projeto no qual todas as configuraes correspondem gravao que
voc planeja capturar.
Nota: Algumas filmadoras DV e HDV requerem uma conexo com os adaptadores de alimentao para ativar suas portas IEEE 1394. Outras
cmeras entram no modo de suspenso ou de demonstrao se forem deixadas no modo de cmera sem atividade de fita por um perodo. Para
evitar esses problemas, conecte a cmera ao adaptador de alimentao quando configur-la capturar ou dublar vdeo. Se a filmadora entrar no
modo de demonstrao com o adaptador de alimentao conectado, desative esse recurso usando o sistema de menu da cmera.
Para o incio
Use o painel Capturar (escolha Arquivo > Capturar) para capturar vdeo e udio digital ou analgico. Esse painel inclui uma visualizao, que
exibe o vdeo que est sendo capturado, e controles para gravao com ou sem o controle de dispositivos. O painel Capturar tambm contm um
painel Configuraes para editar as configuraes de captura, e um painel Registro para registrar clipes para a captura em lote. Para sua
convenincia, algumas opes disponveis no painel Capturar tambm esto disponveis no menu do painel Capturar.
possvel controlar determinados dispositivos de origem, como filmadoras e plataformas, diretamente no painel Capturar. O computador deve ter
um controlador IEEE1394, RS-232 ou RS-422 compatvel com o Premiere Pro. Se o dispositivo de origem no tiver nenhuma dessas interfaces,
ainda assim possvel usar o painel Capturar. Voc deve sinalizar, iniciar e parar o dispositivo de origem usando os seus controles.
Nota: Quando no estiver capturando no Adobe Premiere Pro, feche o painel Capturar. O painel Capturar assume o foco principal, portanto,
deix-lo aberto durante a edio ou a visualizao de vdeo desativa a sada para o dispositivo de origem. Deixar o painel Capturar aberto
tambm pode reduzir o desempenho.
Painel Capturar
A. rea Status B. Visualizao C. Guias D. Menu do painel E. Controles de transporte
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2. Especifique se deseja cancelar a captura de quadros ignorados, relatar quadros ignorados ou gerar um arquivo de registro em lote.
3. Especifique se deseja usar o timecode do controle de dispositivos. Se um controlador de dispositivos estiver instalado, o Premiere Pro pode
gravar o timecode fornecido pelo controlador em vez de gravar qualquer timecode gravado na fita de origem.
Para o incio
possvel capturar de origens que contm canais de udio estreo ou 5.1 para que cada canal de udio mapeie para a sua prpria faixa de
udio mono automaticamente. A preferncia Formato de faixa padro mono permite esse comportamento da gravao capturada de origens
multicanal e de arquivos multicanal importados. Para obter mais informaes sobre o mapeamento de canal de udio, consulte Mapear canais de
udio de origem e de sada.
1. Selecione Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS).
2. No painel Mapeamentos de canais de origem da caixa de dilogo Preferncias, selecione Mono no menu Formato de faixa padro.
3. Clique em OK.
Para o incio
O Premiere Pro no limita o tamanho dos arquivos. Entretanto, o carto de captura, o sistema operacional ou o disco rgido podem definir um
limite. Consulte a documentao do carto de captura e do disco rgido para obter informaes sobre o suporte a arquivos grandes.
O formato do disco rgido afeta consideravelmente a sua capacidade para manipular arquivos grandes. A formatao FAT32 limita cada arquivo a
4 GB ou aproximadamente 18 minutos de gravao DV. A formatao NTFS no limita o tamanho do arquivo. melhor usar discos formatados
em NTFS como os discos de trabalho em que o vdeo ser capturado e como unidades de discos rgidos de destino para onde os arquivos de
vdeo sero exportados. No entanto, outros componentes do sistema de edio de vdeo podem limitar o tamanho do arquivo.
Para o incio
Use o controle de dispositivos para gerenciar e automatizar a captura de vdeo e para exportar sequncias para fita. O controle de dispositivos
permite controlar dispositivos com preciso, como plataformas e filmadoras, com controles de captura e de captura em lote. Com o controle de
dispositivos, possvel usar o painel Capturar para registrar cada clipe e, em seguida, usar o comando Captura em lote para gravar os clipes
registrados automaticamente.
O Premiere Pro controla os dispositivos por meio de seu suporte integrado a IEEE 1394 (FireWire, i.Link) e suporte de terceiros aos controladores
RS-232 e RS-422. Independentemente do tipo, se o seu dispositivo no for reconhecido automaticamente, possvel configur-lo manualmente.
Antes de configurar o controle de dispositivos, certifique-se de que possui uma plataforma de fita ou filmadora que oferea suporte a controle de
dispositivos externo, e um cabo que conecte o dispositivo ao controlador, computador ou ambos.
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8. Teste os botes de controle de dispositivos no painel Capturar para verificar se funcionam. Se a visualizao de vdeo for suportada pelo
formato, certifique-se de que possvel visualizar o vdeo na visualizao.
9. Clique em Registro. Na rea Configurar, escolha udio, Vdeo ou udio e vdeo no menu Capturar, dependendo do que voc deseja
capturar. Selecione um compartimento na lista Registrar clipes em, se necessrio. Por padro, o painel Projeto est selecionado no campo
Registrar clipes em.
10. Insira as informaes na rea Dados do clipe conforme necessrio. Essas informaes so salvas nos metadados do clipe.
Nota: Para evitar confuses, certifique-se de que o nome da fita exclusivo. Alguns tipos de software de controle de dispositivos solicitam
que voc especifique a configurao de Nome da fita cada vez que se insere uma nova fita. As outras opes de dados de registro no so
necessrias.
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7. Clique em OK.
8. Na seo Controle de dispositivos da guia Configuraes, especifique as seguintes opes conforme necessrio:
Tempo de pr-rolagem Indica quanto antes do ponto de entrada o Premiere Pro inicia a reproduo da fita antes da captura. O valor
apropriado varia, dependendo do dispositivo que voc est usando.
Deslocamento do timecode Indica o nmero de quadros a ajustar no timecode incorporado no vdeo capturado. Defina o deslocamento
de modo que o timecode corresponda ao nmero de timecode do mesmo quadro na fita de origem.
, a fita
Nota: As opes Cena anterior e Prxima cena so suportadas para DV somente no Windows e no so suportadas para HDV nem para
Windows nem para Mac OS.
Tambm possvel pressionar as teclas J, K e L para controlar o dispositivo. J retrocede a fita; L faz o avano rpido e k a pausa. A velocidade
de avano ou retrocesso aumenta cada vez que se pressiona J ou L. Para retroceder ou avanar um quadro por vez, pressione K e pressione J
ou L uma vez. Para retroceder ou avanar lentamente, mantenha pressionadas as teclas K+J ou K+L.
Para operar os controles do painel Capturar usando o teclado, consulte as dicas de ferramentas no painel Capturar. possvel alterar os
atalhos escolhendo Editar > Personalizao do teclado. Para deslocar uma fita rapidamente para um quadro especfico, digite o timecode no
campo de timecode atual do painel Capturar, no canto inferior esquerdo do monitor. Pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Para o incio
Escolha Editar > Preferncias > Controle de dispositivos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Controle de dispositivos (Mac
OS).
No painel Capturar, clique em Configuraes.
2. No menu Dispositivos, selecione Nenhum.
3. Clique em OK.
Nota: Quando o controle de dispositivos estiver desativado, inicie a reproduo no dispositivo manualmente.
Para o incio
Se voc no tiver um dispositivo que o Premiere Pro controla, possvel capturar vdeo manualmente. Opere manualmente os controles do
dispositivo de reproduo e os controles do painel Capturar no Premiere Pro.
Nota: Visualize a gravao HDV em um monitor de TV externo ou, se a origem for uma filmadora, no visor da filmadora durante o deslocamento,
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registro e captura no Mac OS. O painel de visualizao no painel Capturar apresenta o texto Visualizao na cmera.
1. Certifique-se de que a plataforma ou filmadora esteja conectada corretamente ao computador.
2. Escolha Arquivo > Capturar.
3. (Mac OS) Se uma caixa de dilogo Configuraes de captura QuickTime for aberta, selecione as configuraes de udio e vdeo
adequadas ao seu projeto.
Essas configuraes sero preservadas para o projeto, entretanto, defina-as novamente para cada novo projeto.
4. Na rea Configurao do painel Registro, escolha o tipo de mdia no menu Capturar.
5. Use os controles na plataforma ou na filmadora para mover a fita de vdeo para um ponto vrios segundos antes do quadro onde deseja
iniciar a captura.
6. Pressione o boto Reproduzir na plataforma ou filmadora e, em seguida, clique no boto Gravar vermelho no painel Capturar.
7. Grave alguns segundos alm do final da gravao que voc precisa, para deixar espao para edio. Pressione a tecla Esc para
interromper a gravao.
Quando a caixa de dilogo Salvar arquivo capturado aparecer, insira os dados de registro e clique em OK. O novo arquivo listado no
painel Projeto e salvo no local do disco especificado no painel Configuraes do painel Capturar.
Para o incio
Aps um dispositivo e o projeto estarem adequadamente configurados, voc pode comear a capturar clipes usando o controle de dispositivos.
possvel capturar uma fita inteira ou possvel marcar pontos de entrada e sada para cada clipe e, em seguida, capturar o clipe. possvel
registrar pontos de entrada e sada para qualquer nmero de clipes e fazer com que o Premiere Pro capture o quanto voc desejar em um lote. O
Premiere Pro oferece suporte ao controle de dispositivos FireWire, mas oferece suporte a controle de dispositivos seriais somente por drivers de
terceiros.
Nota: No Mac OS, visualize a gravao HDV em um monitor de TV externo ou, se a origem for uma filmadora, no visor da filmadora durante o
deslocamento, registro e captura. O painel de visualizao no painel Capturar apresenta o texto Visualizao na cmera.
Nota: Ao capturar com pontos de entrada e sada, o tempo mnimo permitido para o ponto de entrada de 2 segundos. Se o ponto de entrada
fornecido estiver antes disso, ser automaticamente ajustado para iniciar em 2 segundos.
Para obter detalhes sobre a captura de fita de um dispositivo AJA e sobre a configurao no Premiere Pro, assista a este vdeo por Walter
Biscardi.
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Para o incio
2. (Mac OS) Se uma caixa de dilogo Configuraes de captura QuickTime for aberta, selecione as configuraes de udio e vdeo
adequadas ao seu projeto.
Essas configuraes sero preservadas para o projeto, mas pode ser necessrio defini-las novamente para cada novo projeto.
3. Selecione a guia Configuraes no painel Capturar.
4. Na rea Controle de dispositivos da guia Configuraes, clique em Opes.
5. Na caixa de dilogo Configuraes do controle de dispositivos DV/HDV, clique em Verificar status.
Para o incio
A Deteco de cena pode acelerar consideravelmente o processo de registro de clipes. Ao capturar vdeo, a Deteco de cena registra um clipe
sempre que h uma quebra em um carimbo de data/hora da fita. Com a Deteco de cena, o Premiere Pro captura automaticamente um arquivo
separado (Windows) ou cria um clipe mestre com um subclipe (Mac OS) em cada quebra de cena. No Mac OS, o Premiere Pro coloca os
subclipes em um novo compartimento. A Deteco de cena funciona seja ao capturar uma fita inteira ou apenas uma seo entre pontos de
entrada e sada especficos. A Deteco de cena cria clipes mesmo dentre pontos de entrada e sada definidos, se detectar uma quebra de cena.
A Deteco de cena registra cenas para a captura em lote sem alterar o progresso da fita. Ela tambm registra cenas que ocorrem nas quebras
de timecode.
Tracy Peterson fornece um tutorial em vdeo que demonstra a deteco de cena automtica no site da Adobe.
No painel Capturar, siga um destes procedimentos:
Clique no boto Deteco de cena
abaixo da imagem.
A Deteco de cena inicia um arquivo separado (Windows) ou um subclipe (Mac OS) no primeiro quadro de cada cena
Nota: A Deteco de cena funciona para gravao DV, HDV 1080i e HDV 720p.
Para o incio
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Se tiver problemas ao capturar gravao digital, consulte a Ajuda do Premiere Pro ou a documentao da cmera, plataforma ou carto de
captura. Para obter mais informaes, consulte Soluo de problemas de captura e reproduo de vdeo digital. A seguir so apresentados os
problemas comuns que podem surgir ao capturar vdeo digital:
Se o dispositivo (cmera ou plataforma) entrar no modo de suspenso, feche e reabra o painel Capturar ou feche o painel Capturar,
desative o dispositivo e ative-o novamente e, em seguida, reabra o painel Capturar. possvel desativar o modo de suspenso em muitas
cmeras conectando-as alimentao CA e ejetando a fita.
Se o vdeo parecer granulado no painel Capturar ou no painel Monitor, o Premiere Pro pode ter diminudo a qualidade de exibio para
preservar a qualidade da captura. O vdeo capturado e armazenado na qualidade determinada e sempre reproduzido com essa
qualidade em um monitor NTSC ou PAL. Em sistemas mais lentos, o Premiere Pro pode diminuir a qualidade de visualizao da captura
para garantir que recursos de CPU suficientes estejam disponveis para captura na qualidade mxima.
Se a imagem do vdeo no aparecer no painel Capturar, verifique as configuraes de captura e de controle de dispositivos. Em seguida,
deixando o dispositivo ligado, reinicie o Premiere Pro.
Se o udio e o vdeo capturados no estiverem sincronizados, certifique-se de que sees da fita no foram ignoradas (deixadas sem
gravao) entre as tomadas. As reas de fita em branco no tm timecode, o que pode causar interrupes no modo de tempo da cmera.
Ao capturar a rea em branco, a cmera no transmite quadros vlidos, mas o tempo continua a ser marcado.
Se nenhum udio estiver sendo gravado, tente reproduzir uma fonte no sistema de alto-falante e de entrada de som do computador sem
gravar. Se no conseguir ouvi-la, a fonte de udio pode no estar conectada corretamente ou os parmetros de udio podem no estar
definidos corretamente. Verifique as conexes de hardware, os Sons e dispositivos de udio no painel Controle do Windows e as
configuraes do mixer, e consulte a documentao da placa de som. No Premiere Pro, selecione Editar > Preferncias (Windows) ou
Premiere Pro > Preferncias (Mac OS), e verifique as configuraes de udio, Hardware de udio e de Mapeamento de sada de udio.
Ao deslocar, registrar e capturar gravao HDV no Mac OS, o painel de visualizao no painel Capturar permanecer em branco. Voc deve
visualizar esta gravao em um monitor de TV externo ou, quando o dispositivo de origem for uma filmadora, no seu visor.
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Para o incio
possvel especificar quais tomadas voc deseja usar das fitas de origem por meio doregistro das mesmas como um conjunto de clipes para a
captura posterior. Se definir opes de controle de dispositivos na caixa de dilogo Preferncias para controlar remotamente a cmera ou
plataforma, ser possvel criar clipes offline usando os controles de registro de clipes no painel Capturar e, em seguida, usar o comando Captura
em lote para capturar automaticamente os clipes registrados.
Se tiver uma lista de pontos de entrada e sada, ser possvel registr-los manualmente sem um dispositivo online; basta inserir os pontos de
entrada e sada de cada tomada e clicar no boto Registrar clipe. Tambm possvel registrar nmeros de quadros usando um programa
separado de registro ou de planilha eletrnica e, em seguida, importando a planilha para o Premiere Pro como uma lista de clipes offline.
Tambm possvel registrar clipes interativamente: voc pode configurar pontos de entrada e sada enquanto a fita de origem est em
reproduo.
Para o incio
2. Insira uma fita no dispositivo. O Premiere Pro solicita que voc nomeie a fita. Certifique-se de no fornecer a qualquer par de fitas que voc
registre o mesmo nome.
3. Use os controles no painel Capturar para ir at o primeiro quadro da primeira tomada e clique no boto Definir entrada. Em seguida, v para
o ltimo quadro na tomada e clique no boto Definir sada.
4. Na rea Configurao do painel Registro, escolha o tipo de mdia no menu Capturar.
5. Se desejar capturar alguns quadros que se estendem para alm dos pontos de entrada e sada de cada clipe, digite o nmero de quadros
dessas alas na configurao Alas da seo Capturar.
6. Clique no boto Registrar clipe na rea Timecode do painel Registro para registrar o clipe identificado. Nomeie o clipe quando solicitado. O
Premiere Pro registra o clipe inserindo um clipe offline para ele no painel Projeto.
7. Repita as etapas de 2 a 6 para registrar cada tomada que voc deseje capturar em lote.
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Para o incio
O Premiere Pro oferece suporte captura em lote captura automtica e sem superviso de vrios clipes de um dispositivo controlvel.
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possvel definir um lote selecionando um grupo de clipes que se tenha registrado. Eles aparecem como clipes offline (espao reservado) no painel
Projeto ou em um compartimento. possvel capturar qualquer nmero de clipes offline registrados selecionando-os e escolhendo Arquivo >
Captura em lote. Ao iniciar a captura, o Premiere Pro automaticamente reclassifica as entradas pelo nome da fita e pelos pontos de entrada no
timecode, para que sejam capturadas da forma mais eficiente possvel.
Para economizar tempo reduzindo o nmero de clipes que se registra manualmente, considere usar a Deteco de cena. Consulte Registrar
clipes com deteco de cena automtica.
Quando desejar capturar em lote um conjunto de clipes offline registrados, selecione-os no painel Projeto e escolha Arquivo > Captura em lote.
Se tiver organizado os clipes offline em compartimentos, ser possvel capturar em lote um compartimento inteiro selecionando-o.
O Premiere Pro pode capturar o vdeo em segundo plano para que voc possa executar outras tarefas durante a captura. Ao iniciar uma captura
manual ou uma captura em lote no Premiere Pro, possvel minimizar o aplicativo Premiere Pro ou alternar para outro aplicativo sem interromper
a captura. Aps restaurar a janela do Premiere Pro, possvel clicar em qualquer lugar dentro dele para interromper a captura. No entanto, esteja
ciente de que quadros podem ser ignorados se voc executar uma tarefa intensa do sistema durante a captura. A possibilidade de quadros serem
ignorados menor em um sistema de alto desempenho, como um com processadores duplos.
Nota: A captura em lote no recomendada para os primeiros e ltimos 30 segundos da fita devido aos possveis problemas de timecode e de
busca. Capture estas sees manualmente.
Para o incio
Uma lista de lotes de clipes registrados aparece como uma lista de clipes offline no painel Projeto. Se voc planeja capturar vrios clipes, convm
criar compartimentos no painel Projeto antecipadamente, para que seja possvel registrar cada conjunto de clipes offline diretamente em seu
prprio compartimento. Ao capturar em lote, os clipes offline so substitudos pelos clipes capturados, mantendo a organizao do compartimento
definido antecipadamente.
Por padro, as configuraes que o Premiere Pro usa para a captura em lote de clipes offline so as configuraes de captura do projeto. Se um
clipe offline tiver as suas prprias configuraes de captura, o Premiere Pro usar as configuraes do clipe ao captur-lo; o clipe resultante
manter as suas configuraes de captura para que possa ser facilmente recapturado usando as mesmas configuraes. Por exemplo, se um
clipe offline tiver HDV como formato e o formato especificado nas configuraes de captura do projeto for DV, o Premiere Pro ir capturar o clipe
em HDV, a menos que voc altere as configuraes de captura do clipe. possvel substituir as configuraes de captura do clipe selecionando
a opo Substituir configuraes de captura na caixa de dilogo Captura em lote.
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Para o incio
Para o incio
possvel executar a captura em lote sem problemas se o controle de dispositivos e as configuraes de captura do projeto estiverem
configurados corretamente e se os clipes offline registrados forem consistentes e estiverem livres de dados conflitantes. Se ocorrerem problemas
com a captura em lote, certifique-se de que todos os clipes que voc deseja capturar em lote estejam configurados com as configuraes
apropriadas:
O Status de cada clipe deve ser Offline. Verifique o status na Exibio de lista do painel Projeto. Se um clipe no estiver offline, selecione-o
no painel Projeto e escolha Projeto > Desvincular mdia. Se voc selecionar vrios clipes e alguns estiverem online, o Premiere Pro ir
capturar somente os clipes offline.
O Nome da fita, o Incio da mdia e o Fim da mdia devem estar especificados na caixa de dilogo Editar arquivo offline de cada clipe offline.
Desde que um clipe offline selecionado contenha essas configuraes, o comando Captura em lote estar disponvel, mas apenas os clipes
com todas as trs configuraes sero capturados. Se necessrio, verifique isto na Exibio de lista do painel Projeto ou clique duas vezes
em cada clipe offline para editar as configuraes.
A gravao de vdeo, de udio ou de ambos deve ser suportada pelo dispositivo de captura selecionado. Por exemplo, o udio no ser
capturado se o dispositivo de captura no capturar udio. Se houver configuraes que no possam ser capturadas, a captura em lote ser
interrompida e a caixa de dilogo Erro de configuraes de captura ser exibida.
O nome de arquivo de cada clipe (conforme especificado na caixa de dilogo Configuraes de captura) no pode duplicar o nome de um
clipe existente. Se necessrio, clique duas vezes em cada clipe offline para verificar se o nome exclusivo. Se selecionar um clipe offline
com um nome duplicado para a captura em lote, o Premiere Pro modificar um pouco o nome desse clipe ao captur-lo. Dessa forma, evita
substituir o outro arquivo com o mesmo nome.
Para gerenciar os erros de captura quando a caixa de dilogo Erro de configuraes de captura for exibida, siga um destes procedimentos:
Para corrigir as configuraes de captura de quaisquer clipes na lista, selecione um ou mais arquivos na lista e clique em Editar
configuraes.
Para omitir os clipes com configuraes de captura invlidas e continuar com o restante da captura em lote, clique em Ignorar. Os clipes
ignorados so removidos da lista e no so capturados.
Para interromper a captura em lote, clique em Cancelar. Nenhum clipe capturado.
Para o incio
possvel importar listas de lotes em vrios formatos de arquivo: texto delimitado por tabulaes (TXT), valores separados por vrgula (CSV),
TAB e PBL. Quando importada, cada entrada na lista de lotes de texto aparece como um clipe offline no painel Projeto. Tambm possvel
exportar clipes offline como uma lista de lotes em CSV para que voc possa transferir uma lista de clipes registrados entre projetos e estaes de
trabalho. Para visualizar o formato de uma lista de lotes, exporte-a e abra o arquivo em um editor de texto como o Bloco de notas ou em um
aplicativo de planilhas. Um arquivo de texto de lista de lotes pode vir de origens como o Adobe Premiere 6.5, utilitrios de registro como o
Pipeline Autolog ou de software de produo de vdeo personalizado que use um banco de dados ou um programa de planilhas eletrnicas para
gerar uma lista de lotes.
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Ao importar uma lista de lotes, a ordem dos campos na lista dever ser a seguinte: nome da fita, ponto de entrada, ponto de sada, nome do clipe
e comentrio. Ao exportar clipes offline como uma lista de lotes, o Premiere Pro ordena os campos como segue: nome da fita, ponto de entrada,
ponto de sada, nome do clipe, nota do registro, descrio, cena e tomada. Os dados exportados do campo so exportados das colunas
correspondentes na Exibio de lista do painel Projeto.
Para importar um registro de timecode da lista de lotes, abra um projeto e escolha Projeto > Importar lista de lotes. Localize e selecione o
arquivo, e clique em Abrir.
Para exportar um registro de timecode da lista de lotes, selecione os arquivos que voc deseja registrar. Em seguida, escolha Projeto >
Exportar lista de lote. Especifique um nome de arquivo e um local, e clique em Salvar.
Para o incio
Recapturar clipes
possvel recapturar os clipes em um projeto existente usando a captura em lote. Os clipes podem ser recapturados apenas se tiverem sido
desvinculados de seus arquivos de origem, tornando-se clipes offline; se tiverem nomes nos campos Nome da fita, e se a mdia de origem
contiver timecode.
1. Se desejar substituir as configuraes de captura de qualquer clipe que pretenda recapturar, defina as configuraes de captura do clipe.
2. No painel Projeto, selecione todos os clipes que deseja recapturar. Se desejar selecionar clipes em compartimentos diferentes, use a
Exibio de lista, que permite exibir vrios compartimentos.
3. Escolha Projeto > Tornar offline. Os clipes selecionados so desassociados dos seus arquivos de origem atuais.
4. Na caixa de dilogo Tornar offline, especifique se os arquivos de mdia de origem devero permanecer em disco ou ser excludos.
5. Com os clipes offline ainda selecionadas, escolha Arquivo > Captura em lote. Ajuste as configuraes conforme necessrio.
6. Verifique se a plataforma e a fita de vdeo de origem esto configuradas corretamente para captura e clique em OK.
7. Aps a recaptura estar concluda, salve o projeto.
possvel recapturar clipes offline mesclados. O clipe mesclado no se tornar um clipe online at que todos os clipes componentes sejam
capturados.
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Para o incio
Algumas das configuraes de captura que se v no Premiere Pro podem ser provenientes do software de plug-in que acompanha o carto de
captura/digitalizador. Devido s diferenas entre as marcas de cartes, as opes especficas e os formatos suportados podem variar. Esse
relacionamento complexo entre os cartes de captura de vdeo e o Premiere Pro pode dificultar a identificao de qual parte do sistema
responsvel por uma opo ou um problema em particular. A Adobe, bem como a maioria dos fabricantes de carto de captura, fornece
documentos online de soluo de problemas que podem ajud-lo a determinar se uma opo ou um problema est relacionado ao carto de
captura de vdeo e seu software ou ao Premiere Pro. Verifique o site do Premiere Pro e o site do fabricante do carto de captura para obter
recursos de soluo de problemas.
A maioria dos cartes de captura suportados instala um arquivo de configuraes (predefinio) que voc pode selecionar na caixa de dilogo
Novo projeto Premiere Pro, no painel Carregar predefinio. Esta predefinio define automaticamente todas as configuraes de captura para
oferecer o suporte ideal ao seu carto de captura. Para obter melhores resultados, use a predefinio do carto de captura, se houver, e no
altere as configuraes de captura no painel Configuraes personalizadas.
Para o incio
2. Conecte as sadas de udio e vdeo do dispositivo analgico s entradas analgicas do dispositivo digital (digitalizador, filmadora digital ou
plataforma digital).
3. Se o dispositivo digital for um digitalizador, uma plataforma ou uma filmadora externa, conecte a porta FireWire ou SDI porta do
computador.
4. Se o dispositivo digital de terceiros for um digitalizador com controles de dispositivos (e tiver drivers do dispositivo para o Premiere Pro),
conecte a porta de controle de dispositivos (RS-232 ou RS-422) com o mesmo tipo de porta do dispositivo analgico.
5. Ative a origem analgica e o dispositivo de digitalizao.
6. Se o dispositivo de digitalizao for uma filmadora, coloque-o no modo de Gravador de vdeo, VCR ou Reproduo (no de Cmera).
7. Defina o controle de seleo de entrada no dispositivo de digitalizao para a entrada analgica correta.
8. Inicie o Premiere Pro.
9. Quando a tela de boas-vindas aparecer, siga um destes procedimentos:
Para iniciar um novo projeto usando um carto de captura, clique em Novo projeto, selecione a predefinio do carto de captura (se
disponvel) no painel Carregar predefinio e clique em OK.
Para abrir um projeto existente usando um carto de captura, selecione um projeto existente que tenha sido configurado com a
predefinio do carto de captura.
Para iniciar um novo projeto usando um dispositivo externo, como uma filmadora ou uma plataforma, para digitalizar, clique em Novo
projeto, selecione uma predefinio de DV ou HDV que corresponda ao padro e ao formato da televiso de destino e clique em OK.
Para abrir um projeto existente usando um dispositivo externo, como uma filmadora ou uma plataforma, para digitalizar, selecione um
projeto existente que tenha sido configurado com a predefinio de DV ou HDV correta.
10. (Opcional) Especifique como o Premiere Pro mapear os canais de udio a partir do dispositivo de digitalizao para as faixas de udio.
Selecione Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS). No painel Mapeamento de canais de
origem, selecione um formato de canal de udio no menu Formato de faixa padro.
11. Escolha Arquivo > Capturar.
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12. No painel Capturar, verifique com cuidado as configuraes no painel Configuraes. Se precisar alter-las, clique em Editar. (Se estiver
usando um carto de captura, as configuraes so fornecidas pelo software de plug-in do fabricante do carto, no pelo Premiere Pro, e
variam conforme o modelo e a marca do carto de captura. Consulte a documentao do driver de software fornecida pelo fabricante do
carto de captura.)
13. Siga um destes procedimentos:
Se o dispositivo digital no fornecer nenhum controle de dispositivos, sinalize a origem utilizando os controles do prprio dispositivo
no painel Capturar.
analgico. Pressione Reproduzir no dispositivo analgico e clique no boto Gravar
Se o dispositivo digital oferecer controle de dispositivos, capture ou registre a gravao usando os controles do painel Capturar, como
faria com uma origem digital.
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Gerenciar ativos
Falhas de udio e vdeo | Gravao AVCHD
soluo de problemas (02-oct-13)
Pointers on working with AVCHD footage in Adobe Premiere Pro.
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Para o incio
Aps obter um ativo, seu nome aparece no painel Projeto. O painel Projeto lista as informaes detalhadas sobre cada ativo no projeto.
possvel exibir e classificar os ativos na Exibio de lista ou na Exibio de cone. A Exibio de lista exibe informaes adicionais sobre cada
ativo. possvel personalizar as informaes exibidas para atender s necessidades do seu projeto.
Assista ao tutorial em vdeo: Introduo ao painel Projeto por Maxim Jago e Learn by Video para obter mais detalhes sobre as configuraes e
controles do painel Projeto.
A. Exibio de lista B. Controle deslizante de zoom C. Automatizar para sequncia D. Localizar E. Novo compartimento F. Novo item G. Limpar H.
Exibio de cone I. Clipe usado em uma sequncia J. O clipe contm udio e vdeo K. Indicador de reproduo para depurao da miniatura
Para alterar de uma exibio para outra, clique no boto Exibio de lista
ou no boto Exibio de cone
Como alternativa, selecione Exibir > Lista ou Exibir> cone no menu do painel Projeto.
Para o incio
Para classificar os itens na Exibio de lista, clique no cabealho da coluna pela qual deseja classificar os itens. Se os compartimentos
forem expandidos, os itens so classificados do nvel superior para o inferior da hierarquia do painel Projeto. Para inverter a ordem de
classificao, clique no cabealho da coluna novamente.
Para ocultar ou mostrar as informaes do clipe e a exibio de miniaturas, escolha Exibir > rea de visualizao no menu do painel
Projeto.
Para ocultar ou mostrar miniaturas, escolha Miniaturas no menu do painel Projeto. Altere o tamanho das miniaturas arrastando o controle
deslizante de Zoom.
Passar o ponteiro do mouse sobre os clipes fornece uma dica de ferramenta com informaes sobre o clipe.
Passar o ponteiro do mouse sobre as colunas, fornece uma dica de ferramenta com informaes sobre a coluna.
Para o incio
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130
por reTooled.net
http://www.retooled.net
http://www.retooled.net/?p=372
}Ordem do usurio: permite classificar os cones na ordem que desejar arrastando os cones.
Classificao de exibio em lista: classifica os cones na ordem de classificao escolhida na exibio Lista. Por exemplo, se voc tiver
classificado os clipes pela durao da mdia na exibio Lista. Quando voc alternar para a exibio cone, a ordem de classificao
mantida e os cones so classificados tambm pela durao da mdia.
possvel classificar usando propriedades de metadados comumente usadas como nome, rtulo, tipo de mdia, e mais. possvel
selecionar a ordem de classificao como crescente ou decrescente.
Para um tutorial rpido sobre como classificar os cones na exibio cone, assista a este vdeo por Josh Weiss de retooled.net.
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Para o incio
As colunas de metadados na Exibio de lista do painel Projeto fornecem muitas informaes sobre os ativos listados. O painel Projeto pode
exibir quaisquer campos de metadados XMP escolhidos, no apenas os campos de dados do clipe. possvel selecionar quais colunas de
metadados o Premiere Pro exibe, adicionar propriedades ao esquema e alterar a ordem das colunas. O Premiere Pro salva a sua escolha de
colunas no arquivo de projeto. A mesma seleo de colunas exibida no painel Projeto sempre que o projeto aberto.
Reorganizar colunas
Na Exibio de lista do painel Projeto, arraste o cabealho da coluna horizontalmente para a posio desejada.
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Para o incio
Por padro, o Premiere Pro exibe o timecode para clipes no painel Projeto no formato selecionado em Preferncias. possvel alterar esse
padro, no entanto, para qualquer outro formato de exibio do timecode.
1. Selecione Projeto > Configuraes do projeto > Geral.
2. Na seo Vdeo da caixa de dilogo Configuraes do projeto, selecione um formato de timecode no menu Formato de exibio.
3. Clique em OK.
Para obter informaes sobre o painel Projeto, assista a esta srie de vdeos tutoriais por Andrew Devis no site Creative COW:
Painel Projeto: organizar, automatizar e pesquisar
Painel Projeto: novos itens e modelos
gugalamenha.com
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gugalamenha.com
134
Para o incio
O painel Projeto pode conter compartimentos, que podem ser usados para organizar o contedo do projeto de forma semelhante s pastas no
Windows Explorer ou no Mac OS Finder. Os compartimentos podem conter arquivos de origem, sequncias e outros compartimentos.
Conforme o projeto aumenta, possvel serem criados novos compartimentos para conter esses itens. Embora no seja absolutamente
necessrio criar e usar compartimentos (especialmente com projetos de formato menor), a maioria dos editores os consideram indispensveis
para manterem-se organizados.
Talvez voc queira usar os compartimentos das seguintes maneiras:
Para armazenar clipes offline para a captura em lote.
Para armazenar as sequncias principais e sequncias de backup.
Para organizar os arquivos por tipo, como vdeo, imagens congeladas e arquivos de udio.
A. Compartimento em um compartimento B. Exibio de lista C. Exibio de cone D. Controle deslizante de zoom E. Automatizar para
sequncia F. Localizar G. Novo compartimento H. Novo item I. Limpar
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Esses so os comportamentos padro dos compartimentos no painel Projeto. possvel alterar os trs ltimos comportamentos padro do
compartimento editando o comportamento do compartimento nas preferncias gerais.
Para saber mais sobre como trabalhar com compartimentos, assista ao tutorial em vdeo Compartimentos aprimorados no Premiere Pro CS3, no
site Creative COW .
Para excluir um ou mais compartimentos, selecione os compartimentos e clique no cone Excluir na parte inferior do painel Projeto.
Tambm possvel excluir compartimentos selecionando um ou mais compartimentos e, em seguida, pressionando a tecla Delete.
Assista srie inteira de vdeos tutoriais sobre o painel Projeto por Andrew Devis no site Creative Cow.
Painel Projeto 1 - Organizando, automatizando e pesquisando no Painel Projeto
Painel Projeto 2 - Novos itens e modelos
Painel Projeto 4 - Importar gravao
Artigo: Como trabalhar com compartimentos
Antony Bolante mostra como trabalhar com
os compartimentos no Premiere Pro.... Leia
mais
http://premiere.digitalmedianet.com/articles/...
Clique duas vezes para abrir um compartimento em seu prprio painel encaixvel.
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2. Na rea Compartimentos, selecione as opes de menus para Clicar duas vezes + Ctrl (Windows) ou + Command (Mac OS), e + Alt
(Windows) ou + Opt (Mac OS).
3. Clique em OK.
Para o incio
Rotular ativos
Os rtulos so cores que ajudam a identificar e associar ativos. Atribua e exiba os rtulos no painel Projeto. As cores dos rtulos marcam os
ativos na coluna Rtulo do painel Projeto e no painel Linha de tempo.
Para atribuir um rtulo a um ativo, selecione um clipe no painel Projeto, escolha Editar > Rtulo, e escolha uma cor.
Para selecionar todos os ativos com o mesmo rtulo, selecione um ativo que use o rtulo e escolha Editar > Rtulo > Selecionar grupo de
rtulos.
Para editar os nomes ou cores dos rtulos, escolha Editar > Preferncias > Cores dos rtulos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Cores dos rtulos (Mac OS). Clique em uma amostra de cor para editar uma cor.
Para definir rtulos padro para um tipo de mdia, escolha Editar > Preferncias > Padres dos rtulos (Windows) ou Premiere Pro >
Preferncias > Padres dos rtulos (Mac OS).
Nota: Os Padres dos rtulos afetam os ativos adicionados ao painel Projeto a partir do momento em que os padres so alterados; o comando
no altera as cores dos rtulos de ativos j adicionados ao painel Projeto. Para alterar as cores dos rtulos que j esto no painel Projeto, use o
comando Editar > Preferncias > Cores dos rtulos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Cores dos rtulos (Mac OS).
Para o incio
Renomear ativos
Todos os arquivos do projeto so armazenados no disco rgido como arquivos individuais. Apenas uma referncia a cada arquivo adicionada ao
painel Projeto no Premiere Pro. Sempre que um clipe for renomeado no Premiere Pro, o arquivo e o nome de arquivo original permanecem
inalterados no disco rgido.
Ao alterar o nome do clipe, o nome do arquivo de origem no reflete a alterao. Alguns usurios sugerem digitar o nome desejado do clipe na
coluna Descrio para que o esquema de nomenclatura do arquivo de origem e o nome do clipe sejam mantidos. A desvantagem que o
nome do clipe no descritivo no painel Linha de tempo ou no painel Projeto na Exibio de cone. Voc decide qual sistema ser mais
vantajoso para o fluxo de trabalho.
Renomear um clipe
possvel alterar o nome de um clipe. O Premiere Pro armazena o nome do clipe com outras propriedades do clipe no arquivo de projeto. Alterar
o nome de um clipe no altera o nome de arquivo do arquivo de origem do clipe.
Nota: Para armazenar automaticamente o novo nome tambm no campo Ttulo do esquema de metadados Dublin Core, vincule primeiro a
propriedade Nome do clipe. Consulte Vincular dados de clipe aos metadados XMP.
1. No painel Projeto, selecione o clipe.
2. Siga um destes procedimentos:
No painel Projeto, escolha Clipe > Renomear, digite o novo nome e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
No painel Projeto, clique no campo Nome, digite o novo nome e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
No painel Metadados, clique no tringulo ao lado de Clipe para mostrar os campos das propriedades do clipe. Digite o novo nome no
campo Nome e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
O comando Renomear est disponvel ao se clicar com o boto direito do mouse (Windows) ou ao pressionar Control+clique (Mac OS)
em um clipe no painel Projeto ou em uma Linha de tempo.
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Para o incio
Para o incio
3. (Opcional) Clique no cone de lupa na caixa Localizar para visualizar um menu que lista os termos pesquisados mais recentemente.
4. Digite o termo a ser pesquisado.
O painel Projeto mostra apenas os ativos que correspondem aos critrios de pesquisa. O menu da lupa sugere termos de pesquisa. As
sugestes incluem todos os erros ortogrficos presentes nos metadados do clipe. Este recurso permite localizar erros e corrigi-los.
O menu atualizado dinamicamente conforme cada nova letra digitada.
Quando se abre um compartimento enquanto um termo de pesquisa est na caixa Localizar, o Premiere Pro copia esse termo de pesquisa
para a nova caixa Localizar. A filtragem mantida para o compartimento aberto.
5. (Opcional) Clique em uma sugesto para iniciar uma pesquisa para esse termo.
6. Clique no cone Fechar para finalizar a pesquisa e mostrar todos os ativos.
Para o incio
Para pesquisas mais detalhadas, possvel localizar todos os ativos no projeto que atendam aos critrios especificados. Por exemplo, possvel
pesquisar um videoclipe que contenha uma determinada palavra em sua coluna Nome e uma frase em sua coluna Comentrio.
1. Siga um destes procedimentos:
Clique no cone Localizar na parte inferior do painel Projeto.
Selecione o painel Projeto e pressione Ctrl + F (Windows) ou Command + F (Mac OS).
2. Na caixa de dilogo Localizar, selecione o nome das colunas a partir das quais pesquisar nos menus sob Coluna.
3. Selecione os operadores adequados nos menus sob Operador.
4. Digite os caracteres que voc deseja localizar nas colunas especificadas em seus respectivos campos Localizar.
5. Se estiver pesquisando por dois critrios simultaneamente, siga um destes procedimentos:
Para localizar ativos que correspondam aos dois critrios, selecione Todos no menu Corresponder.
Para localizar ativos que correspondam a um dos critrios, selecione Qualquer no menu Corresponder.
6. Clique em Localizar.
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Para o incio
possvel alterar o quadro de pster de clipes na Exibio de cone. Por padro, o primeiro quadro de um clipe aparece no visualizador de
miniaturas e em outros locais no projeto em que a miniatura exibida. possvel substituir a miniatura padro designando qualquer quadro de
clipe como um quadro de pster.
Para definir um quadro de pster para o cone, arraste o indicador de reproduo ou desloque-o at o quadro desejado e, em seguida, pressione
as teclas Shift+P (Windows) ou Command+P (Mac OS).
Para obter mais informaes, consulte Trabalhar no modo de Exibio de cone.
O visualizador de miniaturas na rea de visualizao do painel Projeto fica oculto por padro. Ative-o no menu do painel Projeto.
Para o incio
possvel editar os dados nas clulas editveis, seja para propriedades do clipe ou metadados XMP, de qualquer clipe no painel Projeto. O
Premiere Pro armazena dados gravados em clulas de metadados XMP nos arquivos de origem. No entanto, ele armazena os dados gravados
nas clulas de propriedades do clipe no arquivo de projeto, e no nos arquivos de origem. Os dados das propriedades do clipe no so
transportados com os arquivos de origem, e so legveis somente para o Premiere Pro.
Por padro, o painel Projeto exibe apenas as propriedades do clipe. Para gravar os dados que o Premiere Pro armazena nos arquivos de origem,
primeiro adicione colunas de metadados exibio do painel Projeto. Consulte Personalizar as colunas da Exibio de lista.
1. Siga um destes procedimentos:
Na exibio de lista do painel Projeto, clique em um cone esquerda do nome de um arquivo para selecionar um clipe. Pressione a
tecla Tab repetidamente, at que a clula editvel desejada seja realada e alternada para o modo de edio.
Clique em uma clula editvel.
2. Digite os dados com os quais voc deseja substituir os dados que j esto na clula, se houver.
3. Siga um destes procedimentos:
Para salvar os novos dados, e para realar a prxima clula para o mesmo clipe, pressione Tab.
Para salvar os novos dados, e para realar a clula anterior para o mesmo clipe, pressione Shift+Tab.
Para salvar os novos dados, e para realar a mesma clula no prximo clipe, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Para salvar os novos dados, e para realar a mesma clula no clipe anterior, pressione Shift+Enter (Windows) ou Shift+Return (Mac
OS).
Nota: Na Exibio de cone do painel Projeto, pressione Tab para realar o nome de arquivo do prximo ativo e para coloc-lo no modo de
edio.
Para o incio
O Premiere Pro inclui ferramentas de anlise de clipe que podem ser usadas para avaliar um arquivo em qualquer formato suportado armazenado
dentro ou fora de um projeto. Por exemplo, aps produzir um videoclipe para ser transmitido de um servidor web, possvel usar ferramentas de
anlise de clipe para determinar se um clipe exportado tem uma taxa de dados apropriada para a distribuio na internet.
O painel Propriedades fornece informaes detalhadas sobre qualquer clipe. Para arquivos de vdeo, as propriedades analisadas podem incluir o
tamanho do arquivo, o nmero de canais de udio, a durao, a taxa de quadros, a taxa de amostragem de udio, a taxa de dados mdia e
codecs. O painel Propriedades no exibir todas essas propriedades para cada clipe. Os dados exibidos no painel Propriedades so
determinados pelo formato de arquivo do clipe que est sendo analisado.
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Para o incio
possvel determinar a ordem de campo de um clipe na rea de visualizao do painel Projeto. Na rea de visualizao, e ao lado do clipe,
possvel exibir informaes sobre o clipe. Ao lado das informaes sobre o timecode, a ordem de campo listada.
LFF indica uma ordem de campo de campo inferior primeiro para o clipe.
UFF indica uma ordem de campo de campo superior primeiro para o clipe.
A rea de visualizao est oculta por padro. Ative-o no menu do painel Projeto.
Para o incio
possvel determinar se um clipe tem varredura progressiva ou entrelaada na rea de visualizao do painel Projeto. Na rea de visualizao,
e ao lado do clipe, possvel exibir informaes sobre o clipe. Ao lado das informaes sobre o timecode, um indicador de varredura progressiva
ou entrelaada pode ser visto.
i indica que o clipe tem varredura entrelaada
p indica que o clipe tem varredura progressiva
Para o incio
possvel usar o comando Interpretar gravao para alterar a taxa de quadros que o Premiere Pro pressupe para um clipe. Ao alterar a taxa de
quadros de um clipe, o udio alterado, alm do vdeo. Alterar a taxa de quadros altera a durao original proporcionalmente. Por exemplo, se
voc definir um clipe de 10 segundos de 24 qps para 48 qps, ele fica com a metade do tamanho, com uma nova durao de 5 segundos. A taxa
de quadros do clipe reconciliada com a taxa de quadros da sequncia. Por exemplo, se voc alterar um clipe de 24 qps em uma sequncia de
24 qps para 48 qps, a sequncia exibe apenas alguns quadros do clipe.
Tambm possvel alterar a velocidade e a durao do clipe selecionando o comando Clip > Velocidade/durao para um clipe selecionado em
um painel Linha de tempo. No entanto, essa alterao afetar somente essa instncia do clipe em um painel Linha de tempo. Usar o comando
Interpretar gravao altera como um arquivo interpretado ao longo de um projeto.
1. No painel Projeto, clique com o boto direito do mouse no clipe desejado.
2. Selecione Modificar > Interpretar gravao, e siga um destes procedimentos:
Selecione Utilizar taxa de quadros do arquivo,
Selecione Assumir esta taxa de quadros, e digite o nmero de quadros por segundo.
3. Clique em OK.
Creative COW: compartimentos aprimorados no Premiere Pro CS3
Localizar e agrupar efeitos
Criar uma predefinio de sequncia personalizada
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Sobreposies de monitor
Novo na verso do Premiere Pro CC de outubro de 2013 (Verso 7.1)
As sobreposies de monitor exibem informaes importantes de metadados sobrepostas no Monitor de origem e no Monitor de programas.
possvel visualizar informaes como informaes de timecode de origem, comentrios do marcador e indicadores de ponto de edio no monitor
no contexto com o clipe ou sequncia.
As sobreposies de monitor so facilmente personalizveis, o que permite selecionar e controlar quais metadados so exibidos e onde. Tambm
possvel criar predefinies de sobreposies para alternar rapidamente os layouts ou o contedo de metadados.
Para o incio
possvel ativar ou desativar as sobreposies selecionando Sobreposies no menu pop-up no Monitor de programas ou no Monitor de origem.
Tambm possvel clicar no boto Configuraes no Monitor de programas ou no Monitor de origem.
Quando voc ativa as sobreposies, os timecodes do clipe original e os comentrios do marcador sero exibidos por padro. Ao depurar o clipe
ou pausar a reproduo, as sobreposies mostram os metadados relativos ao quadro em que o indicador de tempo atual (CTI) est. Os
marcadores e indicadores so exibidos dependendo de onde o CTI posicionado.
Nota: As Sobreposies so exibidas somente quando o monitor est no modo de exibio Vdeo composto.
Para o incio
Use a caixa de dilogo Configuraes de sobreposio para controlar quais sobreposies so exibidas no Monitor de programas e no Monitor de
origem.
Selecione Configuraes de sobreposio > Configuraes no menu pop-up do Monitor de programas para abrir a caixa de dilogo
Configuraes de sobreposio. A lista de predefinies disponveis exibida tambm como um submenu quando seleciona Configuraes de
sobreposio > Configuraes no menu pop-up do Monitor de programas.
A caixa de dilogo Configuraes de sobreposio exibe os campos de metadados da mesma maneira que eles so alinhados no monitor. Assim,
voc poder saber a localizao das sobreposies no monitor.
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A. Indicador do limite de mdia B. Fim do indicador de mdia C. Os metadados ficam alinhados direita, centro inferior e centro superior D.
Timecode de origem alinhado esquerda E. Edite o indicador de ponto
Timecode de origem Exibe o valor do timecode para o clipe de origem independentemente de onde o indicador de reproduo est localizado
na sequncia.
As faixas de vdeo so indicadas como V1, V2, V3 e as faixas de udio so indicadas como A1, A2, A3. Essas informaes correspondem ao
que exibido no painel Informaes. Por padro, essas informaes so exibidas no lado esquerdo dos monitores de origem e de programas.
Indicadores de limite de mdia Indicam o primeiro ou o ltimo quadro de mdia na sequncia e so ativados por padro.
Quando o indicador de reproduo est no primeiro ou no ltimo quadro de um clipe em uma sequncia, uma coluna com listas aparece na borda
esquerda do primeiro quadro ou na borda direita do ltimo quadro.
Os indicadores Limite de mdia so teis para exibir vrios clipes em uma sequncia no Monitor de programas.
Fim dos indicadores de mdia Quando o indicador de reproduo passa o ltimo quadro de mdia na Linha de tempo e no h um clipe depois
disso, um quadro preto aparece ao longo da borda direita do ltimo quadro de um clipe ou sequncia.
Indicadores de ponto de edio Indicam os pontos de edio para sequncias e so ativados por padro.
Quando o indicador de reproduo est no ponto de entrada ou sada de um clipe, um colchete angular amarelo aparece na borda inferior do
quadro do clipe. Se houver um espao entre dois clipes em uma sequncia, os indicadores Ponto de edio aparecem na borda esquerda ou
direita do clipe para indicar pontos de entrada ou sada.
Comentrios de marcador Quando voc adiciona um marcador ao clipe ou sequncia, possvel exibir comentrios do marcador de clipe e
do marcador de sequncia como sobreposies. As sobreposio exibem comentrios concatenados para o nome do marcador.
Nota: A sobreposio de marcador de clipe mostra as diferentes faixas no clipe. A sobreposio Marcador de sequncia no mostra todas as
faixas individuais na sequncia mas as mostra como uma nica sobreposio de marcador.
rea de segurana de ao e ttulo As configuraes de segurana de controle de rea, que estavam antes disponveis no menu pop-up dos
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Ao criar uma sequncia de origem de multicmera, possvel selecionar a opo Nomes de cmera na caixa de dilogo Criar sequncia de
origem de multicmera. Dependendo da opo Nomes de cmera selecionada, os ngulos da cmera so exibidos como nomes de faixa, nomes
de clipe ou nmeros de cmera no Monitor de origem. Para obter mais informaes, consulte Melhorias de fluxo de trabalho de multicmera.
No modo Exibio de multicmeras, possvel exibir at duas propriedades de metadados selecionadas na caixa de dilogo Configuraes de
sobreposio. Por exemplo, na caixa de dilogo Configuraes de sobreposio, selecione Nome de cmera e Timecode de origem para exibir o
seguinte:
Para o incio
possvel salvar as configuraes personalizadas de sobreposio como predefinies de sobreposio. As predefinies de sobreposio
permitem alternar rapidamente para diferentes layouts ou contedo de metadados.
Criar e salvar uma predefinio de sobreposio
Na caixa de dilogo Configuraes de sobreposio, especifique as configuraes desejadas e clique no cone Salvar predefinio
nome para salvar e aplique a predefinio.
. Digite um
Para excluir uma predefinio, selecione a predefinio na lista suspensa Predefinio e clique no cone Excluir predefinio
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Para o incio
Marcadores
Os marcadores indicam pontos importantes no tempo e ajudam a posicionar e organizar os clipes. possvel usar um marcador para identificar
uma ao ou um som importante em uma sequncia ou em um clipe. Os marcadores so apenas para referncia e no alteram o vdeo.
Os tipos de marcadores a seguir esto disponveis no Premiere Pro:
Marcador
Descrio
Comentrio
Link Web
Marcador de captulo
possvel adicionar marcadores a uma sequncia ou a um clipe de origem. Os marcadores so codificados por cores para sua melhor
identificao.
Indicadores de marcador
A. Comentar marcador B. Marcador do ponto do Flash C. Marcador de captulo D. Marcador de link da Web
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Para o incio
Painel Marcadores
Use o painel Marcadores (Janela > Marcadores) para visualizar todos os marcadores em um clipe ou uma sequncia aberta. Os detalhes
associados aos clipes, como marcas codificadas em cores, pontos de entrada, pontos de sada e comentrios so exibidos. Clicar na miniatura
de um clipe no painel Marcadores move o indicador de reproduo at o local do marcador correspondente.
Clique em um marcador no painel Marcadores e, em seguida, o indicador de reproduo move-se at aquela posio do marcador na Linha
de tempo.
Um marcador em um clipe ou em uma sequncia mostra os pontos de entrada e sada no painel Marcadores. possvel depurar o ponto de
entrada ou sada para transformar o marcador de um nico quadro no tempo em um que abrange um intervalo de tempo.
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, saiba mais sobre como usar marcadores no Premiere Pro. Obtenha uma viso geral do Adobe
Prelude e observe como os marcadores podem ser importados do Prelude para o Premiere Pro.
Para o incio
possvel adicionar marcadores ao Monitor de origem, Monitor de programas ou Linha de tempo. Os marcadores adicionados ao Monitor de
programas refletem-se na Linha de tempo. De modo semelhante, os marcadores adicionados Linha de tempo refletem-se no Monitor de
programas.
No Premiere Pro, vrios marcadores podem ser adicionados, permitindo ao usurio adicionar vrias observaes e comentrios em clipes no
mesmo local na Linha de tempo.
1. Mova o indicador de reproduo at o ponto onde deseja adicionar um marcador.
2. Selecione Marcador > Adicionar marcador, ou pressione a tecla M.
Tambm possvel definir marcadores especiais.
Para definir um Marcador de captulo do Encore, escolha Marcador > Definir marcador de captulo do Encore.
Para definir um Marcador de sinalizao do Flash, selecione Marcador > Definir marcador de sinalizao do Flash.
3. Para editar o marcador, clique duas vezes no cone do marcador para abrir a caixa de dilogo Marcador.
possvel criar um atalho do teclado para abrir a caixa de dilogo Marcador.
4. Defina qualquer uma das seguintes opes:
Nome Tipo um nome para o marcador.
Durao Arraste o valor de durao ou clique no valor para real-lo, digite um novo valor e pressione Enter/Return. Ao usar marcadores
para links de URL e marcadores de captulo, possvel definir marcadores de sequncia para serem maiores que um quadro de durao.
Comentrios Digite um comentrio que voc deseja associar ao marcador.
Marcador de captulo Marque essa caixa se desejar tornar o marcador um marcador de captulo.
Link Web Marque essa caixa se desejar associar o marcador com um hiperlink.
URL Este campo somente est ativado quando o Link Web est marcado. Insira o endereo da pgina da web que deseja abrir.
Nota: Quando o filme est includo em uma pgina da web e o marcador alcanado no filme, a pgina da web aberta automaticamente.
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Para o incio
1. Configure um atalho do teclado para Adicionar marcador de clipeem Editar > Atalhos do teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos do
teclado (Mac OS).
2. Selecione o clipe.
3. Coloque o indicador de reproduo onde voc deseja inserir o marcador.
4. Pressione o atalho do teclado que acabou de ser criado para Adicionar marcador de clipe.
Para o incio
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Mover um marcador
Siga um destes procedimentos:
Para mover um marcador de clipe em um clipe que est em uma sequncia, abra o clipe no Monitor de origem e arraste o cone de
Marcador na escala de tempo do Monitor de origem. (No possvel manipular os marcadores de clipe no painel Linha de tempo).
Para mover um marcador de sequncia, arraste o marcador em um painel Linha de tempo ou na escala de tempo do Monitor de
programas.
Arrastar um marcador na escala de tempo do Monitor de origem ou de programas move o cone do marcador correspondente em um
painel Linha de tempo.
Nota: Os marcadores de sequncia em uma sequncia aninhada aparecem como marcadores de clipe (com uma cor um pouco diferente)
na sequncia pai e no Monitor de origem. Para ajustar um marcador aninhado, abra a sequncia aninhada em um painel Linha de tempo e,
em seguida, arraste o marcador.
Excluir um marcador
1. Siga um destes procedimentos:
Para excluir um marcador de clipe, sinalize o indicador de reproduo para o marcador de clipe e, em seguida, abra o clipe no Monitor
de origem.
Para excluir um marcador de sequncia, sinalize o indicador de reproduo para o marcador.
2. Para limpar um marcador, selecione Marcador > Limpar marcador selecionado. Para limpar todos os marcadores, selecione Marcador >
Limpar todos os marcadores.
Nota: No possvel remover um marcador de sequncia arrastando-o para longe da escala de tempo.
Limpe um marcador clicando com o boto direito (Windows) ou pressionando Ctrl+clique (Mac OS) em um marcador e, em seguida,
escolha Limpar marcador atual no menu de contexto.
Para o incio
Quando um marcador definido, passar o mouse sobre ele na escala de tempo produz uma dica de ferramenta que exibe as informaes do
marcador. possvel digitalizar rapidamente o contedo do marcador sem abrir a caixa de dilogo Marcador.
A dica de ferramenta do marcador de sequncia exibe as seguintes informaes em at quatro itens:
Nome do marcador (opcional, exibido somente se inserido)
Incio do timecode (sempre exibido)
Durao (opcional, exibido somente se o marcador tiver uma durao)
Texto de comentrio (opcional, exibido somente se inserido)
Nota: Quando a opo Mostrar unidades de tempo de udio estiver selecionada, as dicas de ferramenta indicaro a localizao e a durao do
marcador em unidades de tempo de udio em vez de unidades de timecode.
Para o incio
possvel compartilhar marcadores entre o Premiere Pro e o After Effects em qualquer uma das seguintes maneiras.
Ao importar um projeto Premiere Pro para o After Effects, o After Effects converte os marcadores de sequncia em marcadores de
composio.
Ao copiar uma sequncia do painel Projeto Premiere Pro e col-la no After Effects, a composio resultante mantm os marcadores de
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sequncia como marcadores de composio, e os marcadores de clipe como marcadores de camada. Portanto, a operao de copiar e colar
preserva os marcadores na forma como se espera.
Ao exportar uma sequncia do Premiere Pro por meio do Adobe Media Encoder para um formato de continer, como AVI, os marcadores de
sequncia so salvos no arquivo como metadados temporais XMP. Ao usar o arquivo de vdeo como a origem de uma camada, o After
Effects converte esses marcadores de sequncia em marcadores de camada.
Ao criar uma composio do After Effects por meio do Dynamic Link no Premiere Pro, o After Effects no preserva os marcadores de
sequncia e marcadores de clipe.
Usar marcadores no Adobe Premiere Pro
Converter metadados e marcadores em pontos de sinalizao
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Gerenciar metadados
Sobre o painel Metadados e XMP
Sobre o painel Metadados no Premiere Pro
Sobre os metadados do arquivo, clipe e XMP de projeto
Usar metadados de clipe e metadados de arquivo
Editar metadados XMP
Pesquisar metadados XMP
Mostrar ou ocultar metadados XMP
Exibir dados do clipe no painel Metadados
Vincular dados de clipe aos metadados XMP
Para o incio
Para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos, use os metadados XMP. Os metadados so um conjunto de informaes
descritivas sobre um arquivo. Os arquivos de vdeo e udio automaticamente incluem propriedades bsicas de metadados, como a data, a
durao e o tipo de arquivo. possvel adicionar detalhes com propriedades como local, diretor, direitos autorais e muito mais.
Com o painel Metadados, possvel compartilhar essas informaes sobre ativos em todos os aplicativos de vdeo e udio da Adobe.
Diferentemente das propriedades convencionais do clipe, que so limitadas a um painel Projeto ou Arquivos do aplicativo, as propriedades de
metadados so incorporadas em arquivos de origem, e os dados aparecem automaticamente em outros aplicativos. Esse compartilhamento de
metadados permite rastrear e gerenciar ativos de vdeo medida que se movem no fluxo de trabalho de produo.
Nota: As propriedades no painel Metadados tambm so exibidas no Adobe Bridge, fornecendo detalhes adicionais que o ajudam a localizar
ativos.
Para o incio
O painel Metadados exibe os metadados de instncia de clipe e os metadados de arquivo XMP para um ativo selecionado. Os campos sob o
cabealho do clipe mostram os metadados de instncia do clipe: informaes sobre um clipe selecionado no painel Projeto ou em uma sequncia.
Os metadados de instncia de clipe so armazenados no arquivo de projeto Premiere Pro, e no no arquivo ao qual o clipe aponta. Somente o
Premiere Pro l os metadados de instncia de clipe, no outros aplicativos. Entretanto, no Premiere Pro possvel vincular alguns campos de
metadados do clipe com campos de metadados XMP. Esta opo permite que aplicativos fora do Premiere Pro acessem os metadados com base
em clipe por meio dos campos XMP.
Se voc nunca usa subclipes e nunca importa vrias instncias de clipes mestres, cada clipe no seu projeto exclusivo. possvel usar as
propriedades do arquivo XMP exclusivamente, para que todos os metadados sejam gravados no arquivo de origem, visveis a outros aplicativos.
Como alternativa, possvel usar as propriedades de clipe tradicionais, mas ativar a vinculao para todas elas. O Premiere Pro copia
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automaticamente os dados do clipe para as propriedades XMP correspondentes desse ponto em diante.
Os campos sob os cabealhos Arquivo e Transcrio de fala mostram metadados XMP. Usando a pesquisa de fala, possvel transcrever
palavras faladas em um clipe para texto. Em seguida, pesquise o texto para localizar onde uma palavra especfica falada no clipe. Para obter
mais informaes sobre como usar a Pesquisa de fala, consulte Analisar fala de metadados XMP de texto.
Para obter mais informaes sobre metadados XMP, consulte a viso geral no site da Adobe.
Para obter mais informaes sobre metadados XMP, consulte o white paper no site da Adobe.
A rea de trabalho de Metalogging
A rea de trabalho de Metalogging destina-se a inserir metadados aps importar, capturar ou digitalizar mdia no Premiere Pro. O painel Projeto e
os painis Metadados so maximizados para facilitar a insero de metadados.
Para ativar a rea de trabalho de Metalogging, escolha Janela>rea de trabalho>Metalogging.
Para o incio
Geralmente, os aplicativos de vdeo e udio da Adobe lidam com metadados XMP muito semelhantes. Algumas pequenas distines existem;
porm, refletem o estgio de fluxo de trabalho exclusivo a que cada aplicativo se dirige. Ao usar aplicativos simultaneamente, uma abordagem
desses mtodos ligeiramente diferentes podem ajud-lo a obter o mximo dos metadados.
O Adobe Premiere Pro e o Adobe After Effectsdividem o painel Metadados em sees separadas para diferentes tipos de ativos.
Ajuda do Adobe Separa os metadados nestas sees:
Clipe Exibe propriedades para ocorrncias de clipe, selecionadas no painel Projeto ou no painel Linha de tempo. Estes metadados so
armazenados em arquivos de projeto, por isso aparecem somente no Adobe Premiere Pro.
Arquivo Exibe propriedades para arquivos de origem selecionados no painel Projeto. Esses metadados so armazenados diretamente
nos arquivos de origem, por isso aparecem em outros aplicativos, incluindo o Adobe Bridge.
After Effects Separa os metadados nestas sees:
Projeto Exibe as propriedades para o projeto total. Se selecionar Incluir metadados XMP de origem na caixa de dilogo Configuraes
do mdulo de sada, essas informaes sero incorporadas em arquivos exportados da Fila de renderizao.
Arquivos Exibe propriedades para arquivos de origem selecionados no painel Projeto. (Se voc selecionar um proxy, as propriedades do
arquivo atual sero exibidas.)
Para o After Effects, as propriedades Projeto e Arquivo so armazenadas diretamente nos arquivos, assim possvel acessar esses
metadados no Adobe Bridge.
Para o incio
Os metadados de arquivo XMP so informaes sobre um arquivo de origem armazenado no arquivo de origem. Os metadados de clipe so
informaes sobre um clipe armazenado em um arquivo de projeto Premiere Pro. No Premiere Pro, qualquer nmero de clipes pode apontar para
o mesmo arquivo de origem. Por exemplo, um conjunto de subclipes, cada um com diferentes pontos de entrada e sada, apontam para o mesmo
arquivo de origem. Alm disso, se voc importar um arquivo duas vezes, mas der a cada clipe importado um nome diferente, os dois clipes
apontaro para o mesmo arquivo de origem.
Use os campos de metadados XMP para armazenar dados que se aplicam ao arquivo de origem e todas as instncias de clipe que apontam para
ele. Use os campos de metadados de clipe para armazenar dados especficos de cada clipe exclusivo. Vincule campos de metadados de clipe
aos campos de metadados XMP quando desejar que os metadados de clipe sejam copiados para o arquivo de origem. Entretanto, no vincule o
campo de metadados de um clipe ao campo de metadados XMP para mais de um clipe que aponte para o mesmo arquivo de origem.
Para o incio
Nos aplicativos de vdeo da Adobe, as propriedades nomeadas de maneira similar so vinculadas nos painis Metadados e Projeto. Entretanto, o
painel Metadados fornece propriedades mais abrangentes e permite edit-las simultaneamente para vrios arquivos.
1. Selecione os arquivos ou clipes desejados.
2. No painel Metadados, edite o texto ou defina os valores, conforme necessrio.
Se voc selecionou vrios itens, o painel exibir as propriedades da seguinte maneira:
Se uma propriedade corresponder a todos os itens, a entrada correspondente ser exibida.
Se uma propriedade for diferente, <Multiple Values> sero exibidos. Para aplicar valores correspondentes, clique na caixa de texto e no
tipo.
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Para o incio
direita da caixa de
4. Para sair do modo de pesquisa e retornar lista completa de metadados, clique no boto de fechar
Painel Metadados
A. Antes da pesquisa, todas as propriedades aparecem B. Aps a pesquisa, apenas as propriedades que contm a string de pesquisa sero
exibidas. No Adobe Premiere Pro, os botes Anterior e Prximo navegam pelos resultados da pesquisa.
Para o incio
Para otimizar o painel Metadados para o fluxo de trabalho, mostre ou oculte os esquemas inteiros ou as propriedades individuais, exibindo
somente aqueles que voc precisa.
1. No menu Opes
2. Para mostrar ou ocultar esquemas ou propriedades, selecione ou desmarque os que deseja da lista.
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Para o incio
possvel mostrar ou ocultar as informaes do clipe no painel Metadados como quaisquer outros metadados. O Premiere Pro salva as
informaes do clipe no esquema chamado Metadados do projeto Premiere Pro.
Para obter mais informaes sobre como mostrar ou ocultar esquemas de metadados, consulte Mostrar ou ocultar metadados XMP.
1. Siga um destes procedimentos, conforme necessrio:
Se o painel Metadados no estiver aberto, selecione Janela > Metadados.
Se o contedo do painel Metadados estiver oculto atrs de outro painel, clique na guia Metadados para trazer o painel para frente.
2. Clique no boto de menu do painel Metadados e selecione Exibir metadados.
3. Clique no tringulo ao lado de Metadados do projeto Premiere Pro para exibir todos os campos de informaes do clipe.
4. Siga um destes procedimentos:
Marque a caixa Metadados do projeto Premiere Pro para exibir todas as informaes do clipe,
Marque apenas as caixas prximas aos nomes dos campos de informaes do clipe que voc deseja exibir.
5. Clique em OK.
Para o incio
No painel Metadados, os campos de valor da propriedade Clipe so internos. Eles residem no arquivo de projeto Premiere Pro e so legveis pelo
Premiere Pro isoladamente. Entretanto, alguns dos campos de valor da propriedade na seo Clipe tm uma caixa de opes de vnculo prxima
a eles. Depois de selecionar a opo de vnculo, o Premiere Pro insere automaticamente as informaes inseridas no campo de valor do clipe em
um campo XMP correspondente.
Ao selecionar a opo de vnculo, o painel Metadados vincula um campo de dados de clipe a um campo de metadados XMP em um dos
esquemas. Selecionar essa opo no copia os dados de clipe existentes para campos XMP. O Premiere Pro copia todos os dados de clipe
adicionados aps o vnculo ter sido feito para os campos XMP vinculados. Na maioria dos casos, o campo XMP tem o mesmo nome do campo
de dados do clipe vinculado a ele. Nos dois casos a seguir, os campos XMP tm nomes diferentes dos campos de dados de clipe vinculados a
eles:
Nome
Nota do registro
1. No painel Metadados, arraste a barra de rolagem sob o cabealho do Clipe para baixo at visualizar os campos com botes de vnculo em
branco direita.
2. Clique nos botes de vnculo prximos de quaisquer campos que voc deseje vincular aos metadados XMP.
Um cone de corrente aparece no boto de vnculo
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Para o incio
Uma taxa de proporo especifica a relao entre largura e altura. Os quadros de vdeo e de imagem congelada tm uma taxa de proporo do
quadro, e os pixels que compem o quadro tm uma taxa de proporo de pixel (s vezes, referida como PAR). Grave vdeo para a televiso em
uma taxa de proporo do quadro de 4:3 ou 16:9. Alm disso, padres diferentes de gravao de vdeo usam taxas de proporo de pixel
diferentes.
Defina as taxas de proporo de quadro e de pixel para um projeto Premiere Pro ao cri-lo. Uma vez que essas taxas estejam definidas, no ser
possvel mud-las para este projeto. No entanto, possvel usar ativos criados com taxas de proporo diferentes neste projeto.
O Premiere Pro tenta compensar automaticamente a taxa de proporo de pixel de arquivos de origem. Se um ativo ainda aparecer distorcido,
possvel especificar manualmente a sua taxa de proporo de pixel. Reconcilie as taxas de proporo de pixel antes de reconciliar as taxas de
proporo do quadro, pois uma taxa de proporo do quadro incorreta pode resultar em uma taxa de proporo de pixel mal interpretada.
Taxa de proporo do quadro
Taxa de proporo do quadro descreve a relao entre largura e altura nas dimenses de uma imagem. Por exemplo, DV NTSC tem uma taxa de
proporo do quadro de 4:3 (ou 4,0 de largura por 3,0 de altura). Um quadro tpico de widescreen tem uma taxa de proporo do quadro de 16:9.
Muitas cmeras que tm um modo de widescreen podem gravar usando a taxa de proporo de 16:9. Muitos filmes foram rodados usando taxas
de proporo ainda maiores.
Uma taxa de proporo do quadro de 4:3 ( esquerda) e uma taxa de proporo do quadro mais ampla de 16:9 ( direita)
Ao importar clipes capturados em uma taxa de proporo do quadro para um projeto que usa outra taxa de proporo do quadro, voc decide
como reconciliar os valores diferentes. Por exemplo, duas tcnicas comuns so usadas para mostrar um filme de 16:9 em uma televiso padro
de 4:3. possvel ajustar a largura inteira do quadro do filme de 16:9 dentro do quadro da televiso de 4:3. Essa disposio deixa faixas pretas
acima e abaixo do quadro de filme, chamadas letterbox. Como alternativa, possvel preencher o quadro de 4:3 verticalmente com a altura inteira
do quadro de 16:9. Em seguida, use a panormica da posio horizontal do quadro de 16:9 dentro do quadro de 4:3 mais estreito para que a
ao importante sempre permanea dentro do quadro de 4:3. Essa tcnica chamada panormica e varredura. No Premiere Pro, possvel
implementar qualquer uma das tcnicas usando as propriedades do efeito Movimento, como Posio e Escala.
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Exibies NTSC
A. Gravao NTSC de 16:9 B. Exibio de DVD player usando o formato original widescreen na tela de TV widescreen C. Imagem de 16:9 em
uma tela de TV de 4:3 cortada usando a panormica e varredura automtica D. Imagem de 16:9 em uma tela de TV de 4:3 usando letterbox
automtico para reduzir o tamanho geral do quadro e exibir a imagem inteira
Taxa de proporo de pixel
Para assistir a um vdeo que explica as noes bsicas das taxas de proporo de pixel, consulte o site da Adobe.
Taxa de proporo de pixel descreve a relao entre a largura e a altura de um nico pixel em um quadro. As taxas de proporo de pixel variam
porque os diferentes sistemas de vdeo fazem vrias suposies sobre o nmero de pixels necessrios para preencher um quadro. Por exemplo,
muitos padres de vdeo de computador definem um quadro com taxa de proporo de 4:3 como 640 pixels de largura por 480 pixels de altura, o
que resulta em pixels quadrados. Padres de vdeo como DV NTSC definem um quadro com taxa de proporo de 4:3 como 720x480 pixels, o
que resulta em pixels mais estreitos, retangulares, pois mais pixels esto dentro da mesma largura de quadro. Os pixels de vdeo de computador
neste exemplo possuem uma taxa de proporo de pixel de 1:1 (quadrado). Os pixels de DV NTSC tm uma taxa de proporo de pixel de 0,91
(no quadrado). Os pixels de DV, que so sempre retangulares, so orientados verticalmente em sistemas que produzem vdeo NTSC e
horizontalmente em sistemas que produzem vdeo PAL. O Premiere Pro exibe a taxa de proporo de pixel ao lado da miniatura da imagem do
clipe no painel Projeto.
Se voc exibir pixels retangulares em um monitor de pixels quadrados sem modificao, as imagens aparecero distorcidas; por exemplo, os
crculos sero distorcidos em ovais. Entretanto, quando exibidas em um monitor de transmisso, as imagens aparecem com as propores
corretas porque os monitores de transmisso usam pixels retangulares. O Premiere Pro pode exibir e gerar clipes de vrias taxas de proporo de
pixel sem distoro. O Premiere Pro tenta reconcili-las automaticamente com a taxa de proporo de pixel do seu projeto.
possvel encontrar eventualmente um clipe distorcido se o Premiere Pro interpretar a taxa de proporo de pixel incorretamente. possvel
corrigir a distoro de um clipe individual especificando manualmente a taxa de proporo de pixel do clipe de origem na caixa de dilogo
Interpretar gravao. possvel corrigir ms interpretaes semelhantes de grupos de arquivos do mesmo tamanho editando o arquivo
Interpretation Rules.txt.
Para o incio
O Premiere Pro tenta preservar automaticamente a taxa de proporo do quadro de ativos importados, s vezes, alterando a taxa de proporo
de pixels, as dimenses do quadro ou ambas, para que o ativo no aparea cortado ou distorcido quando usado em uma sequncia. Alguns
ativos contm metadados que permitem que o Premiere Pro faa os clculos automaticamente e com preciso. Para os ativos que no tm esses
metadados, o Premiere Pro aplica um conjunto de regras para interpretar a taxa de proporo de pixel.
Ao capturar ou importar gravao NTSC com o tamanho do quadro ATSC de 704x480, o tamanho do quadro D1 de 720x486 ou o tamanho do
quadro DV de 720x480, o Premiere Pro define automaticamente a taxa de proporo de pixel desse ativo para D1/DV NTSC (0,91). Ao capturar
ou importar gravao com o tamanho do quadro HD de 1440x1080, o Premiere Pro define automaticamente a taxa de proporo de pixel desse
arquivo para HD Anamrfico 1080 (1,33). Ao capturar ou importar gravao PAL com a resoluo D1 ou DV de 720x576, o Premiere Pro define
automaticamente a taxa de proporo de pixel desse arquivo para PAL D1/DV (1,094).
Para outros tamanhos de quadros, o Premiere Pro presume que o ativo foi projetado com pixels quadrados e altera as dimenses do quadro e a
taxa de proporo de pixel de uma forma que preserve a taxa de proporo da imagem do ativo. Se o ativo importado estiver distorcido,
possvel alterar a taxa de proporo de pixel manualmente.
Ao arrastar um ativo para uma sequncia, o Premiere Pro centraliza o ativo no quadro do programa por padro. Dependendo do tamanho do
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156
quadro, a imagem resultante pode ser muito pequena ou cortada em demasia para as necessidades do projeto. Nesse caso, possvel alterar a
escala. Isso pode ser feito manualmente ou o Premiere Pro pode faz-lo automaticamente sempre que voc arrastar um ativo para uma
sequncia.
sempre bom certificar-se de que os arquivos sejam interpretados corretamente. possvel ler as dimenses do quadro do ativo e a taxa de
proporo de pixel ao lado da miniatura de visualizao e na coluna Informaes do vdeo do painel Projeto. Tambm possvel encontrar esses
dados na caixa de dilogo Propriedades do ativo, na caixa de dilogo Interpretar gravao e no painel Informaes.
Para o incio
A predefinio de configuraes da sequncia escolhida ao se criar uma sequncia define a taxa de proporo de pixel e de quadro da
sequncia. No possvel alterar as taxas de proporo aps criar a sequncia, mas possvel alterar a taxa de proporo de pixel que o
Premiere Pro presume para ativos individuais. Por exemplo, se um ativo de pixel quadrado gerado por um programa grfico ou de animao
parecer distorcido no Premiere Pro, possvel corrigir sua taxa de proporo de pixel para corrigir sua aparncia. Ao certificar-se de que todos os
arquivos sejam interpretados corretamente, possvel combinar a gravao com diferentes taxas no mesmo projeto. Assim, ser possvel gerar
sada que no distora as imagens resultantes.
Para o incio
Nota: Ao usar o Photoshop para gerar imagens para uso em projetos de vdeo, melhor usar a predefinio do Photoshop nomeada para
o formato de vdeo que ser usado. Usar a predefinio garante que as imagens sejam geradas com a taxa de proporo correta.
Para o incio
O Premiere Pro atribui automaticamente taxas de proporo de pixel a arquivos de acordo com um arquivo de regras. Se um tipo especfico de
imagem consistentemente mal interpretado (distorcido) ao import-lo, possvel alterar a regra relevante.
1. Abra um editor de texto.
2. Do editor de texto, v para a pasta Plug-ins do Premiere Pro.
3. Abra o arquivo denominado Interpretation Rules.txt.
4. Edite a regra que deseja modificar e escolha Salvar.
Para o incio
Quando utilizar
Pixels quadrados
1.0
D1/DV NTSC
0.91
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1.21
D1/DV PAL
1.09
1.46
Anamrfico 2:1
2.0
1.33
DVCPRO HD 1080
1.5
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Ativos de monitoramento
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159
Para o incio
O Monitor de origem reproduz clipes individuais. No Monitor de origem, prepare os clipes que voc deseja adicionar a uma sequncia. Defina os
pontos de entrada e os pontos de sada, e especifique as faixas de origem do clipe (udio ou vdeo). Tambm possvel inserir marcadores de
clipe e adicionar clipes a uma sequncia em um painel Linha de tempo.
O Monitor de programas reproduz a sequncia de clipes que voc est montando. a exibio da sequncia ativa em um painel Linha de tempo.
possvel definir marcadores de sequncia e especificar os pontos de entrada e de sada da sequncia. Os pontos de entrada e de sada da
sequncia definem onde os quadros so adicionados ou removidos da sequncia.
Cada monitor contm uma escala de tempo e controles para reproduzir e sinalizar o quadro atual de um clipe de origem ou de uma sequncia.
Defina os pontos de entrada e de sada, v para os pontos de entrada e de sada e defina os marcadores. Os botes Inserir e Substituir esto
disponveis no Monitor de origem e os botes Suspender e Extrair esto disponveis no Monitor de programas, por padro. Cada monitor tambm
contm um boto Exportar quadro para criar um quadro de um nico quadro de vdeo.
O Monitor de origem
A. Timecode B. Barra de rolagem de zoom C. Opes de escala D. Indicador de reproduo E. Arrastar vdeo F. Arrastar udio G. Resoluo H.
Boto de configuraes I. Editor de boto
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Monitor de programas
A. Timecode B. Indicador de reproduo C. Opes de escala D. Barra de rolagem de zoom E. Resoluo F. Boto de configuraes G. Editor de
boto
Para obter detalhes sobre as alteraes nos painis Linha de tempo, Timecode, no Monitor de programas e no Monitor de origem, consulte este
vdeo por Todd Kopriva e video2brain.
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161
Alterar a ampliao
O Monitor de origem e o Monitor de programas redimensionam o vdeo para que caiba na rea disponvel. possvel aumentar a configurao de
ampliao de cada exibio para visualizar o vdeo com mais detalhes. Tambm possvel diminuir a configurao de ampliao para visualizar
mais da rea do quadro de colagem ao redor da imagem (para ajustar mais facilmente os efeitos de movimento, por exemplo).
1. Escolha uma configurao de ampliao no menu Selecionar nvel de zoom ( direita da exibio de hora atual) no Monitor de origem ou
no Monitor de programas.
No Monitor de origem, os valores de porcentagem se referem ao tamanho da mdia de origem. No Monitor de programas, os valores de
porcentagem se referem ao tamanho da imagem especificado pelas configuraes da sequncia. Ajuste a dimenso do vdeo para caber na
rea de exibio disponvel do monitor.
2. Para alterar a rea visvel de um monitor, use as barras de rolagem do monitor para alterar a rea visvel da imagem de vdeo. As barras de
rolagem aparecem quando o tamanho atual do monitor no pode conter toda a imagem.
Para o incio
Para exibir e editar clipes de origem listados no painel Projeto ou instncias de clipes individuais em uma sequncia, abra os clipes no Monitor de
origem. O menu Origem, acessado na guia Monitor de origem, lista os clipes abertos.
1. Para abrir um clipe, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no clipe no painel Projeto ou Linha de tempo ou arraste um clipe do painel Projeto para o Monitor de origem. O clipe
exibido no Monitor de origem e o seu nome adicionado ao menu Origem.
Arraste vrios clipes ou um compartimento inteiro do painel Projeto para o Monitor de origem ou selecione vrios clipes no painel
Projeto e clique neles duas vezes. Os clipes so adicionados ao menu Origem na ordem em que foram selecionados, e o ltimo clipe
selecionado aparece no Monitor de origem.
Escolha o nome do clipe que voc deseja visualizar no menu Origem (clique no tringulo direita do nome do clipe atual na guia
Origem para que o menu aparea).
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O menu Origem lista os clipes mestres por nome. Os clipes abertos de uma sequncia so listados pelos seus nomes da sequncia,
pelo nome do clipe e pela hora de incio na sequncia.
2. Para limpar um clipe do Monitor de origem, no menu Origem, escolhaFechar para limpar ou Fechar tudo para limpar todos os clipes.
Tambm possvel fechar todos os clipes e o Monitor de origem em si clicando no boto Fechar na guia Monitor de origem.
Para o incio
possvel definir atalhos do teclado para navegar por vrios clipes carregados no Monitor de origem. Os atalhos do teclado podem acelerar a
alternncia dos clipes, pulando para o primeiro ou para o ltimo clipe, ou fechando um ou todos os clipes no menu pop-up do Monitor de origem.
1. Selecione Editar > Atalhos do teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos do teclado (Mac OS).
A caixa de dilogo Atalhos do teclado aberta.
2. Na caixa de dilogo, clique no tringulo ao lado de Painis e, em seguida, clique no tringulo ao lado de Painel do monitor de origem para
exibir os atalhos do teclado desse painel.
3. Defina atalhos do teclado para qualquer um dos seguintes comandos:
Clipe de origem: fechar
Clipe de origem: fechar tudo
Clipe de origem: primeiro
Clipe de origem: ltimo
Clipe de origem: avanar
Clipe de origem: anterior
4. Clique em OK.
Para o incio
O Monitor de origem contm vrios controles para percorrer o tempo (ou quadros) em um clipe. O Monitor de programas contm controles
semelhantes para percorrer uma sequncia.
A. Exibio do tempo atual B. Indicador de reproduo C. Barra de rolagem de zoom D. Rgua de tempo E. Exibio da durao
Escalas de tempo Exibe a durao de um clipe no Monitor de origem e da sequncia no Monitor de programas. Marcas de escala medem o
tempo usando o formato de exibio de vdeo especificado na caixa de dilogo Configuraes do projeto. possvel alternar as escalas de tempo
para exibir o timecode em outros formatos. Cada escala tambm exibe cones de marcadores e pontos de entrada e sada do seu monitor
correspondente. possvel ajustar o indicador de reproduo, os marcadores e os pontos de entrada e sada arrastando seus cones em uma
escala de tempo.
Os nmeros da escala de tempo esto desativados por padro. possvel ativar os nmeros da escala de tempo selecionando Nmeros da
escala de tempo no menu do painel Monitor de programas ou Monitor de origem.
Indicador de reproduo Mostra o local do quadro atual na escala de tempo de cada monitor.
Nota: O indicador de reproduo era anteriormente chamado de CTI (Indicador de tempo atual).
Exibies de tempo atual Exibe o timecode do quadro atual. As exibies de tempo atual encontram-se na parte inferior esquerda do vdeo de
cada monitor. O Monitor de origem mostra o tempo atual do clipe aberto. O Monitor de programas mostra o tempo atual da sequncia. Para ir para
um tempo diferente. Como alternativa, clique na exibio e digite um novo tempo, ou coloque o ponteiro sobre a exibio de tempo e arraste para
a esquerda ou para a direita. Para alternar a exibio entre timecode completo e uma contagem de quadro, pressione Ctrl+clique (Windows) ou
Command+clique (Mac OS) na hora atual no monitor ou em um painel Linha de tempo.
Exibio da durao Mostra a durao do clipe aberto ou da sequncia. A durao a diferena de tempo entre o ponto de entrada e o ponto
de sada do clipe ou da sequncia. Quando no h ponto de entrada definido, a hora de incio do clipe ou da sequncia substituda. Quando
no h ponto de sada definido, o Monitor de origem usa a hora de encerramento do clipe para calcular a durao. O Monitor de programas usa o
ponto de encerramento do ltimo clipe na sequncia para calcular a durao.
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Barras de rolagem de zoom As barras de rolagem de zoom correspondem rea visvel da escala de tempo em cada monitor. possvel
arrastar as alas para alterar a largura da barra e alterar a escala da escala de tempo abaixo. Expandir a barra sua largura mxima revela a
durao inteira da escala de tempo. Contrair a barra aplica mais zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A expanso e contrao da
barra est centralizada no indicador de reproduo. Ao posicionar o cursor do mouse sobre a barra, possvel usar a roda do mouse para
contrair ou expandir a barra. Tambm possvel rolar a roda do mouse nas reas fora das barras para obter o mesmo comportamento de
expanso e de contrao. Ao arrastar o centro da barra, possvel rolar a parte visvel de uma escala de tempo sem alterar a escala. Ao arrastar
a barra, voc no est movendo o indicador de reproduo, no entanto, possvel mover a barra e, em seguida, clicar na escala de tempo para
mover o indicador de reproduo para a mesma rea da barra. Uma barra de rolagem de zoom tambm est disponvel na Linha de tempo.
Nota: Alterar a escala de tempo ou a barra de rolagem de zoom do Monitor de programas no afeta a escala de tempo ou a rea de exibio em
um painel Linha de tempo.
Para o incio
Os guias da rea de segurana so para sua referncia e no esto includos em visualizaes ou exportaes.
Clique no boto Configuraes abaixo do Monitor de origem ou do Monitor de programas e escolha Margens de segurana. Tambm
possvel escolher Margens de segurana no menu do painel Monitor de origem ou Monitor de programas.
As margens de segurana padro da ao e de ttulo so 10% e 20%, respectivamente. No entanto, possvel alterar as dimenses das
reas de segurana na caixa de dilogo Configuraes do projeto. (Consulte Caixa de dilogo Configuraes do projeto.)
Para o incio
possvel definir o Monitor de origem e o Monitor de programas para exibir o primeiro campo, o segundo campo ou os dois campos para a
gravao entrelaada. As configuraes do Monitor de origem so desativadas quando um clipe progressivo aberto nele. As configuraes do
Monitor de programas so desativadas quando a sequncia ativa usa uma predefinio de sequncia progressiva.
1. No Monitor de origem ou no Monitor de programas, clique no boto Menu painel
2. Selecione Exibir o primeiro campo, Exibir o segundo campo ou Exibir os dois campos, de acordo com a necessidade.
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Para o incio
No Monitor de origem ou no Monitor de programas, clique no boto Configuraes ou clique no menu do painel e escolha uma configurao
do modo de exibio:
Vdeo composto Exibe o vdeo normal.
Alfa Exibe a transparncia como uma imagem de tons de cinza.
Todos os escopos Exibe um monitor de forma de onda, um vetorscpio, um Padro YCbCr e um Padro RGB.
Vetorscpio Exibe um vetorscpio que mede a crominncia do vdeo, que inclui matiz e saturao.
Forma de onda YC Exibe um monitor padro de forma de onda, que mede a luminncia do vdeo em IRE.
Padro YCbCr Exibe um monitor de forma de onda que mede os componentes Y, Cb e Cr do vdeo separadamente, em IRE.
Padro RGB Exibe um monitor de forma de onda que mede os componentes R, G e B do vdeo separadamente, em IRE.
Vetor/onda YC/padro YCbCr Exibe um monitor de forma de onda, um vetorscpio e o padro YCbCr.
Vetor/onda YC/padro RGB Exibe um monitor de forma de onda, um vetorscpio e o padro RGB.
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Reproduzir ativos
Reproduzir vdeo no Monitor de origem e no Monitor de programas
Reproduo contnua
Reproduzir uma sequncia ou um clipe com pausas pr-rolagem e ps-rolagem
Mover ou deslocar a reproduo
Ir para um quadro diferente no Monitor de origem e no Monitor de programas
Usar as teclas J, K e L para deslocar vdeo
Corresponder um quadro com sua origem
Para o incio
O Monitor de origem e o Monitor de programas contm vrios controles que lembram os controles de reproduo em uma plataforma de vdeo.
Use os controles do Monitor de origem para reproduzir ou sinalizar um clipe. Use os controles do Monitor de programas para reproduzir ou exibir
a sequncia ativa.
A maioria dos controles de reproduo tm equivalentes de teclado. Quando desejar usar atalhos do teclado para controlar a reproduo,
certifique-se de que o monitor desejado esteja ativo. Clique na imagem de vdeo no monitor que deseja ativar.
Os controles de reproduo so personalizveis com o uso do Editor de boto. Se o boto que deseja usar no estiver disponvel, clique no sinal
+ no canto inferior direito do monitor. Depois que o Editor de boto iniciar, possvel arrastar o boto de sua preferncia para a barra de
botes. Para obter mais informaes, consulte Personalizar a barra de botes do painel do monitor.
Nota: Ao usar atalhos do teclado para navegar em uma escala de tempo, certifique-se de que o painel desejado esteja ativo. (Somente teclados
no idioma japons) Para usar esses atalhos do teclado em teclados no idioma japons, certifique-se de que o teclado esteja em modo de entrada
direta, em vez de no modo de entrada japons.
Siga um destes procedimentos:
Para reproduzir, clique no boto Reproduzir pressione L ou a barra de espao. (Para interromper, clique no boto Parar
barra de espao alternam entre Reproduzir e Parar.)
O boto e a
Para reproduzir do ponto de entrada para o ponto de sada repetidamente, clique no boto Loop
e, em seguida, clique no boto
Reproduzir da entrada para sada
. Clique no boto Loop
novamente para desmarc-lo e impedir a repetio.
Para a reproduo de avano em velocidades crescentes, pressione L repetidamente. Para a maioria dos tipos de mdia, a velocidade do
clipe aumenta de uma para duas, para trs, para quatro vezes.
Para a reproduo em retrocesso em velocidades crescentes, pressione J repetidamente. Para a maioria dos tipos de mdia, a
velocidade de retrocesso do clipe aumenta de uma para duas, para trs, para quatro vezes.
Para avanar um quadro, mantenha pressionada a tecla K e clique na tecla L.
Para recuar um quadro, mantenha pressionada a tecla K e clique na tecla J.
Para a reproduo de avano em cmera lenta, pressione Shift+L.
Para a reproduo em retrocesso em cmera lenta, pressione Shift+J.
Para reproduzir a sequncia imediata no tempo atual, de dois segundos antes do indicador de reproduo para dois segundos aps o
indicador de reproduo, pressione Alt e clique (Windows) ou Option e clique (Mac OS) no boto Reproduzir da entrada para sada.
Pressionar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) muda o boto para o boto Reproduzir sequncia imediata
. O boto Reproduzir
sequncia imediata est disponvel para ser arrastado para a barra de botes.
Consulte este artigo por Clay Asbury no site Premiumbeats.com para usar o boto Reproduzir sequncia imediata e o boto Loop para
auxiliar a apara dinmica na Linha de tempo.
Para o incio
Reproduo contnua
A reproduo continua a menos que o usurio especificamente emita um comando para Parar. Este recurso oferece suporte ao ajuste em tempo
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real de aes de edio comuns. Por exemplo, possvel ajustar os efeitos de vdeo ao reproduzir em loop. Eis aqui algumas aes que no
interrompem a reproduo:
Usar quadros-chave de efeitos
Itens de interface
Itens de linha de tempo
Entrada de metadados
Parmetros de udio
Ttulos
Aplicar mais e menos zoom na linha de tempo
Alternar para fora do aplicativo
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, veja como aplicar efeitos rapidamente nas camadas de ajuste e como modificar as propriedades do
efeito enquanto uma sequncia continua em reproduo.
Para o incio
Para o incio
Arraste o controle deslizante de deslocamento para a esquerda para reproduzir em retrocesso ou para a direita para a reproduo de
avano. A velocidade de reproduo aumenta medida que voc arrasta o controle deslizante para longe da sua posio central.
Liberar o controle deslizante retorna-o para a posio central e interrompe a reproduo.
Arraste o disco de movimento para a esquerda ou direita, at passar da borda do controlador, se necessrio. Se voc arrastar para a
borda da tela sem alcanar o final do clipe ou da sequncia, possvel continuar da mesma posio no tempo arrastando o disco de
movimento novamente.
Para o incio
Para avanar cinco quadros, pressione Shift e clique no boto Avano de quadros
Para voltar um quadro, clique no boto Voltar
para a esquerda.
no Monitor de origem.
no Monitor de origem.
Para ir para o ponto de entrada de um clipe, selecione o Monitor de origem, em seguida, clique no boto Ir para ponto de entrada
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Para ir para o ponto de sada de um clipe, selecione o Monitor de origem, em seguida, clique no boto Ir para ponto de sada
Passe o ponteiro do mouse sobre o Monitor de origem ou o Monitor de programas. Gire a roda do mouse para se mover de quadro em
quadro para frente ou para trs.
Clique na exibio de tempo atual do monitor que deseja sinalizar e digite o novo tempo. No precisa digitar dois pontos ou pontos e
vrgulas. Os nmeros abaixo de 100 so interpretados como quadros.
Para ir para o ponto de edio anterior na faixa de vdeo ou de udio de destino de uma sequncia, clique no boto Ir para o ponto de
edio anterior
Adicione a tecla modificadora Shift para ir para o ponto de edio anterior de todas as faixas.
Para ir para o prximo ponto de edio nas faixas de vdeo ou de udio de destino de uma sequncia, clique no boto Ir para o prximo
ponto de edio Adicione a tecla modificadora Shift para ir para o ponto de edio anterior de todas as faixas.
Para ir para o incio da sequncia, selecione o Monitor de programas ou a Linha de tempo e pressione Home ou clique no boto Ir para
ponto de entrada
no Monitor de programas.
Para ir para o fim da sequncia, selecione o Monitor de programas ou a Linha de tempo e pressione End ou clique no boto Ir para
ponto de sada
no Monitor de programas.
Para o incio
possvel percorrer os quadros em uma sequncia de forma rpida e precisa usando as teclas J, K e L. Tambm possvel usar as teclas para
se deslocar pelos cones. A tecla J sempre move o indicador de reproduo de forma invertida e a tecla L sempre o move para frente. A tecla K
uma modificadora e uma tecla de interrupo da reproduo. Pressione J para mover para trs na velocidade normal, pressione J e K para mover
para trs lentamente ou pressione K e clique a tecla J para mover para trs um quadro por vez. As teclas K e L funcionam da mesma forma para
avanar. Para obter mais informaes sobre como usar as teclas J, K e L para reproduo, assista a este vdeo por Richard Harrington no site
Creative Cow.
Se precisar de um controle mais fino com as teclas J, K e L, especialmente para ouvir melhor, faa o seguinte:
Depois de se deslocar para frente com as teclas K e L, pressione Shift+L para a reproduo de avano um pouco mais rpida. Pressione
Shift+L novamente para reproduzir mais rpido.
Depois de se deslocar de forma invertida com as teclas J e K, pressione Shift+J para reproduzir em reverso um pouco mais rapidamente.
Pressione Shift+J novamente para reproduzir mais rapidamente de forma invertida.
possvel pressionar Shift+L e Shift+J at cinco vezes para um ajuste fino da velocidade de reproduo.
Se estiver reproduzindo para trs muito rapidamente, pressione o atalho do teclado oposto para tornar a reproduo mais lenta. Por exemplo,
se estiver reproduzindo para frente muito rapidamente, pressione Shift+J para desacelerar a velocidade de reproduo em um incremento.
Para o incio
Ao editar em um painel Linha de tempo, possvel localizar o quadro de origem de qualquer quadro em um clipe de sequncia e exibi-lo no
Monitor de origem. Alm disso, possvel localizar o quadro de origem de qualquer quadro em uma sequncia aninhada, exibi-lo no Monitor de
origem e ir para o seu local na sequncia de origem.
1. Clique no cabealho da faixa em que se localiza o clipe de sequncia, para definir a faixa como destino.
Se mais de uma faixa for definida como destino, o Premiere Pro far a correspondncia do quadro na faixa de destino mais alta.
2. Em um painel Linha de tempo, posicione o indicador de reproduo no quadro desejado em um clipe.
Nota: Se o clipe de origem do quadro no clipe de sequncia j estiver aberto no Monitor de origem ou listado no menu Origem, o Monitor
de origem exibir o ltimo quadro exibido no clipe. Para fazer a correspondncia do quadro, feche o clipe no Monitor de origem antes de
digitar o atalho do teclado Corresponder quadro ou Revelar sequncia aninhada.
3. Siga um destes procedimentos:
Pressione a tecla F.
Escolha Sequncia > Corresponder quadro.
Para um clipe em uma sequncia aninhada, digite o atalho do teclado para Revelar sequncia aninhada, Ctrl-Shift-T (Windows) ou
Shift-T (Mac OS) por padro.
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Para o incio
Exibir um escopo
possvel exibir o escopo de um vetorscpio, de uma forma de onda YC, de um padro YCbCr e de um padro RGB individualmente ou
agrupado no Monitor de referncia, no Monitor de programas ou no Monitor de origem.
1. Dependendo de se voc deseja exibir um escopo de um clipe mestre ou de um clipe de sequncia, siga um destes procedimentos:
Clique duas vezes no clipe no painel Projeto.
Em um painel Linha de tempo, posicione o indicador de reproduo na sequncia desejada.
2. (Opcional) Escolha o Monitor de referncia no menu Janela se tiver selecionado um clipe em um painel Linha de tempo.
3. Escolha qualquer uma destas opes no menu do Monitor de referncia, Monitor de programas ou no Monitor de origem:
Todos os escopos Exibe os escopos do Vetorscpio, da Forma de onda YC, do padro YCbCr e do padro RGB em um monitor.
Vetorscpio Exibe um vetorscpio para exibir a crominncia do vdeo.
Forma de onda YC Exibe um monitor de forma de onda para exibir informaes de luminncia e crominncia.
Padro YCbCr Exibe um escopo com luminncia (Y) e informaes de diferena de cores (Cb e Cr).
Padro RGB Exibe um escopo que mostra os componentes vermelho, verde e azul do vdeo.
Vetor/onda YC/padro YCbCr Exibe o escopo do Vetorscpio, da Forma de onda YC e do Padro YCbCr em um monitor.
Vetor/onda YC/padro RGB Exibe o escopo do Vetorscpio, da Forma de onda YC e do Padro RGB em um monitor.
Para o incio
Vetorscpio
O Vetorscpio exibe um grfico circular, semelhante a um disco de cores, que mostra as informaes de crominncia do vdeo. A saturao
medida do centro do grfico para fora. As cores saturadas e vivas produzem um padro a alguma distncia do centro do grfico, enquanto as
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imagens em preto e branco produzem apenas um ponto no centro do grfico. A cor especfica, ou matiz, da imagem determina a direo (ngulo
do padro). Pequenas caixas de destino Em vdeos NTSC, os nveis de crominncia no devem exceder essas reas de destino.
Vetorscpio
A. Caixas de destino B. Perfil de imagem
O Vetorscpio tem os seguintes controles:
Intensidade Ajusta o brilho de exibio do padro. No afeta o sinal de sada do vdeo.
75% Posio padro. Use para verificar a entrada de vdeo na qual barras de intensidade padro de 75%, como as do Premiere Pro, so
usadas.
100% Mostra o intervalo inteiro de crominncia do sinal de vdeo. Use com entrada de vdeo que contm barras de intensidade de 100%.
Para o incio
Forma de onda YC
A forma de onda YC exibe um grfico que mostra a intensidade do sinal no videoclipe. O eixo horizontal do grfico corresponde imagem de
vdeo (da esquerda para a direita) e o eixo vertical a intensidade do sinal em unidades chamadas IRE (sigla em ingls de Institute of Radio
Engineers).
A forma de onda YC exibe informaes de luminncia como uma forma de onda verde. Os objetos brilhantes produzem um padro de forma de
onda (reas verdes claras) prximo parte superior do grfico; os objetos mais escuros produzem uma forma de onda para baixo. Para vdeos
NTSC nos Estados Unidos, os nveis de luminncia devem variar de 7,5 a 100 IRE (s vezes, chamado de limite de transmisso permitido). A
implementao dos padres NTSC pelo Japo permite um intervalo de luminncia 0 a 100 IRE. Geralmente, os valores de luminncia e de croma
devem ser quase os mesmos, e devem ser distribudos de maneira uniforme no intervalo de 7,5 a 100 IRE.
A forma de onda YC tambm exibe informaes de crominncia como uma forma de onda azul. As informaes de crominncia so sobrepostas
na forma de onda de luminncia.
possvel especificar se a forma de onda YC exibir informaes de luminncia e de crominncia ou apenas informaes de luminncia. Para
assistir a um vdeo sobre como ler um monitor de forma de onda, consulte www.adobe.com/go/vid0238_br.
Padro YCbCr
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O escopo do padro YCbCr exibe as formas de onda que representam os nveis dos canais de diferena de cores e de luminncia no sinal de
vdeo. As formas de onda aparecem em um grfico, uma aps a outra.
O controle Intensidade ajusta o brilho das formas de onda. No afeta o sinal de sada do vdeo.
Nota: Cb e Cr so os canais de diferena de cores em um sinal de vdeo digital. Cb azul menos o luma e o Cr vermelho menos o luma. Y
representa o luma.
Para o incio
Padro RGB
O escopo do padro RGB exibe as formas de onda que representam os nveis dos canais vermelho, verde e azul em um clipe. As formas de
onda aparecem no grfico uma aps a outra, na forma de desfile. Este escopo til para exibir a distribuio dos componentes de cor de um
clipe. Os nveis de cada canal de cor so medidos proporcionalmente uns aos outros usando uma escala de 0 a 100.
O controle Intensidade ajusta o brilho das formas de onda. No afeta o sinal de sada do vdeo.
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Para o incio
No menu Janela, escolha Monitor de referncia. O Monitor de referncia aberto em um painel separado. Se desejar, arraste a guia do
Monitor de referncia para uma zona para soltar prxima ao Monitor de origem.
Para o incio
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Para o incio
Ao abrir um projeto com arquivos de mdia ausentes, a caixa de dilogo Vincular mdia d visibilidade aos arquivos que tm os links desfeitos e
ajuda a localizar e vincular os arquivos rapidamente.
A caixa de dilogo Vincular mdia exibe o nome do clipe usado no projeto, bem como o nome de arquivo vinculado da mdia. A caixa de dilogo
Vincular mdia tambm exibe o caminho completo das pastas que armazenaram a mdia offline.
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Por exemplo, ao importar um clipe para um projeto pela primeira vez, o clipe usa o nome de arquivo da mdia por padro. Posteriormente, mesmo
que o clipe seja renomeado, o Premiere Pro pode ajud-lo a localizar o clipe mesmo que o arquivo de mdia esteja offline. Dependendo de como
voc deseja lidar com arquivos offline, possvel especificar os critrios de pesquisa necessrios e corresponder propriedades do arquivo.
Corresponder propriedades do arquivo
Para ajudar a localizar a mdia ausente com eficcia, possvel selecionar propriedades comoNome do arquivo, Extenso do arquivo, Incio da
mdia e Nome da fita. Tambm possvel selecionar propriedades de metadados como Descrio, Cena, Tomada e Nota do registro.
Ao se clicar em Localizar, a caixa de dilogo Localizar arquivo exibe as correspondncias, dependendo da propriedade de Corresponder
propriedades do arquivo selecionada. Consequentemente, para corresponder e vincular mdia, necessrio selecionar pelo menos uma
propriedade em Corresponder propriedades do arquivo.
A combinao de Corresponder propriedades do arquivo selecionada deve identificar exclusivamente cada arquivo de mdia do conjunto de
arquivos que esto sendo revinculados.
Para o incio
O Premiere Pro localiza e vincula automaticamente a mdia offline quando possvel. Na caixa de dilogo Vincular mdia, a opo Revincular outros
automaticamente est selecionada por padro.
Nota: O Premiere Pro tenta revincular a mdia offline com a mnima entrada do usurio possvel. Se for possvel o Premiere Pro revincular
automaticamente todos os arquivos ausentes ao abrir o projeto, voc no ver a caixa de dilogo Vincular mdia.
A opo Alinhar timecode tambm est marcada por padro para alinhar o timecode de origem do arquivo de mdia no clipe que est sendo
vinculado.
Se no desejar vincular todas as mdias, siga um destes procedimentos:
Selecione alguns arquivos e clique em Offline. Apenas os arquivos selecionados so colocados offline.
Clique em Colocar tudo offline. Todos os arquivos, excluindo os que j tiverem sido localizados, sero colocados offline.
Clique em Cancelar. Todos os arquivos listados na caixa de dilogo Vincular mdia so colocados offline.
Em qualquer momento posterior, possvel abrir a caixa de dilogo Vincular mdia e revincular os clipes offline no projeto seguindo um destes
procedimentos:
Selecione o clipe offline na Linha de tempo e selecione Clipe > Vincular mdia.
Clique com o boto direito do mouse ou pressione Ctrl e clique no clipe na Linha de tempo, e selecione Vincular mdia no menu de contexto.
Para o incio
possvel localizar e reconectar manualmente a mdia que o Premiere Pro no consiga revincular automaticamente. Para fazer isso, na caixa de
dilogo Vincular mdia, clique no boto Localizar.
A caixa de dilogo Localizar arquivo aberta com o diretrio existente mais prximo mostrando at trs nveis. Se nenhuma correspondncia
exata for encontrada, o diretrio exibido considerando onde o arquivo deveria estar, ou o mesmo local de diretrio da sesso anterior.
A caixa de dilogo Localizar arquivo exibe a listagem de diretrios de arquivos utilizando a interface do usurio do Navegador de mdia por
padro.
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Aparar clipes
Trabalhar com pontos de entrada e sada
Trabalhar com clipes de udio no Monitor de origem
Exibir formas de onda de udio
Depurar a forma de onda de udio no Monitor de origem
Aplicar mais zoom ou menos zoom em uma forma de onda de udio no Monitor de origem
Trabalhar com clipes no Monitor de origem
Abrir um clipe no Monitor de origem
Abrir e exibir clipes recentes do Monitor de origem
Definir pontos de entrada e sada no Monitor de origem
Mover o ponto de entrada e de sada ao mesmo tempo
Ajustar pontos de edio no Monitor de origem
Sinalizao para um ponto de entrada ou de sada
Sinalizao para a prxima edio ou para a anterior
Remover o ponto de entrada ou de sada do clipe de origem
Apara na Linha de tempo
Selecionar pontos de edio
Realizar uma apara na Linha de tempo
Aparar com a ferramenta Seleo
Aparar com o indicador de reproduo
Fazer edies de ondulao e rolagem na Linha de tempo
Sobre as edies de ondulao e rolagem
Fazer uma edio de rolagem usando a ferramenta Edio de rolagem
Fazer edies de rolagem (estender edies) com o indicador de reproduo
Fazer uma edio de ondulao usando a ferramenta Edio de ondulao
Fazer edies de deslocamento e deslizamento
Fazer uma edio de deslocamento
Deslocar um clipe com atalhos do teclado
Fazer uma edio de deslizamento
Deslizar um clipe com atalhos do teclado
Ajustar clipes
Fazer edies divididas
Trabalhar no modo de apara
Tutorial em vdeo: Apara e edio dinmica com o teclado
Edies de deslocamento e de deslizamento no modo de apara
Apara assimtrica
Trabalhar no Monitor de aparas
Abrir ou fechar o Monitor de aparas
Exibir o ponto de edio que voc deseja aparar
Visualizar a edio no Monitor de aparas
Cancelar uma edio
Definir preferncias de apara
Fazer uma edio de rolagem usando o Monitor de aparas
Fazer uma edio de ondulao usando o Monitor de aparas
Aparar com Anlise de fala
Para o incio
Configurar os pontos de entrada e sada de um clipe um processo denominado marcao. Defina o primeiro quadro que voc deseja incluir em
uma sequncia marcando esse quadro como o ponto de entrada do clipe. Em seguida, defina o ltimo quadro que voc deseja incluir marcando-o
como o ponto de sada. Em um fluxo de trabalho normal, marque os pontos de entrada e sada de um clipe no Monitor de origem.
Ajustar os pontos de entrada e sada de um clipe aps ele j ter sido editado em uma sequncia denominado apara. Normalmente, apara-se os
clipes para ajustar como eles so reproduzidos em uma sequncia. Por exemplo, ao exibir a edio, voc deseja cortar o clipe de entrada um
pouco antes de onde tinha planejado originalmente quando marcou os clipes. Para resolver esse problema, apare o clipe usando as ferramentas
de apara no Premiere Pro.
possvel aparar clipes arrastando a borda de um clipe. A borda de um clipe um ponto de entrada ou de sada de um clipe, ou ponto de
edio. Vrias ferramentas e tcnicas especializadas permitem aparar um ponto de edio. Essas ferramentas e tcnicas permitem aparar mais
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facilmente e com mais preciso, reduzindo o nmero de etapas envolvidas e mantendo a integridade da sequncia.
possvel realizar tarefas de apara nos pontos de edio selecionados de um clipe ou nos pontos de edio selecionados de vrios clipes. H
novos cones de ferramentas e, ao selecionar edies com as ferramentas de apara, o ponto de edio realado com uma cor relacionada
apara executada.
possvel usar atalhos do teclado nos pontos de edio para aparar clipes na linha de tempo. A apara no Premiere Pro tem um fluxo de trabalho
orientado pelo teclado, pois existem atalhos do teclado para cada tarefa de apara. Consulte Apara na Linha de tempo.
Use o Modo de apara para ajud-lo a aparar dinamicamente os pontos de edio usando os botes ou atalhos do teclado. possvel usar as
teclas J-K-L para aparar clipes dinamicamente. Consulte Trabalhar no Modo de apara.
possvel aparar clipes no painel Anlise de fala do painel Metadados, definindo pontos de entrada e sada nas palavras faladas selecionadas.
Existem vrios atalhos do teclado disponveis para a tarefa de apara, contudo, alguns no esto definidos por padro. V para Editar > Atalhos
do teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos do teclado (Mac OS) para definir os atalhos de apara.
Para o incio
possvel trabalhar com clipes de udio e com udio de videoclipes e de clipes de udio no Monitor de origem. possvel exibir formas de onda
de udio, depurar formas de onda de udio e aplicar mais zoom ou menos zoom s formas de onda de udio.
Aplicar mais zoom ou menos zoom em uma forma de onda de udio no Monitor de origem
possvel aplicar zoom em uma forma de onda de udio no Monitor de origem para identificar melhor os locais para os marcadores, pontos de
entrada ou de sada.
1. Clique duas vezes em um clipe de udio no painel Projeto para abri-lo no Monitor de origem.
2. Para aplicar mais zoom horizontalmente, arraste uma das extremidades da barra de rolagem de zoom que executada abaixo da barra de
tempo no Monitor de origem.
A forma de onda de todos os canais, e a barra de tempo, iro se expandir ou contrair horizontalmente.
3. Para aplicar mais zoom verticalmente, siga um destes procedimentos:
Para aplicar mais zoom em um nico canal, arraste uma das extremidades da barra de zoom vertical que executada ao lado da
escala de decibis, no lado direito do Monitor de origem.
Para aplicar mais zoom em todos os canais simultaneamente, pressione Shift e arraste uma das extremidades da barra de zoom
vertical que executada ao lado da escala de decibis, no lado direito do Monitor de origem.
A forma de onda de um ou de todos os canais, e a escala de decibis, iro se expandir ou contrair verticalmente.
Em computadores Apple MacBook Pro, possvel mover dois dedos no trackpad verticalmente ou horizontalmente na barra de rolagem de
zoom para aplicar mais zoom e menos zoom em formas de onda de udio. Para depurar udio, mova dois dedos verticalmente ou
horizontalmente em qualquer lugar do Monitor de origem, exceto na barra de rolagem de zoom.
Retornar ao nvel de zoom vertical padro
Clique duas vezes na barra de zoom vertical.
Retornar ao nvel de zoom vertical anterior
Aps retornar ao nvel de zoom padro, clique duas vezes na barra de zoom vertical.
Para o incio
O painel Monitor de origem contm ferramentas e mtodos versteis para se trabalhar com clipes. possvel usar ferramentas e tcnicas para
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definir, mover ou remover pontos de entrada e sada, sinalizar o indicador de reproduo para qualquer um desses pontos ou para visualizar os
quadros em seus locais.
Os pontos de entrada e de sada se movem ao mesmo tempo, mantendo a durao entre eles constante.
Essa tcnica tambm funciona com pontos de entrada e de sada de sequncia que usa o Monitor de programas ou um painel Linha de
tempo.
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Para o incio
Para aparar clipes rapidamente, faa-o na Linha de tempo. possvel usar uma combinao de ferramentas de apara e atalhos do teclado para
selecionar e ajustar os pontos de edio.
Voc pode selecionar pontos de edio e ajust-los usando o mouse, atalhos do teclado ou o teclado numrico.
Tutorial em vdeo: Aparar no Premiere Pro
Assista a este vdeo para obter uma viso
geral dos recursos de apara no Premiere
Pro.... Leia mais
por reTooled.net
http://www.retooled.net
http://www.retooled.net
Este tutorial em vdeo por Todd Kopriva e video2brain mostra como editar com rapidez e preciso usando o teclado, incluindo o novo modo de
apara, os comandos de apara dinmica e os comandos de apara com as teclas J-K-L. Saiba como aplicar essas tcnicas ao seu trabalho neste
vdeo.
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Este tutorial em vdeo por Maxim Jago e video2brain mostra como aparar com mais rapidez e facilidade na Linha de tempo do Premiere Pro.
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Apara de ondulao: aparar a lacuna moveria o ponto de edio e deslocaria todos os clipes subsequentes. Aparar a lacuna inclui o clipe
adjacente, em uma posio diferente, mas com seu ponto de entrada permanecendo o mesmo.
Menu de contexto de tipo de apara
Tambm possvel selecionar um ponto de edio (ou alterar o tipo de apara de um ponto de edio existente) clicando com o boto direito do
mouse em um ponto de edio e escolhendo de um menu de contexto exibido. O menu contm os seguintes itens:
Apara de ondulao interna
Apara de ondulao externa
Edio de rolagem
Aparar para dentro
Aparar para fora
Aplicar transies padro
Selecionar vrios pontos de edio
A seleo mltipla de pontos de edio possvel, incluindo mais de um por faixa. Use a tecla Shift com qualquer ferramenta de apara para
selecionar pontos de edio adicionais.
Tambm possvel arrastar para selecionar vrios pontos de edio. Para selecionar vrios pontos de edio, arraste um letreiro em torno de um
grupo de clipes. Um tipo de Apara de ondulao externa sempre escolhido, mas pode ser alterado depois que a seleo for feita com um atalho
do teclado (Shift-T (Windows) ou Ctrl-T (Mac OS).), ou selecione Apara de ondulao interna no menu de contexto.
No possvel arrastar um letreiro em torno das primeiras edies na linha de tempo com a ferramenta Edio de ondulao, no entanto,
possvel com ferramenta Edio de rolagem e, em seguida, alternando a funo de apara com o atalho do teclado (Shift-T (Windows) ou Ctrl-T
(Mac OS).).
possvel selecionar mais de um ponto de edio por faixa, escolhendo todos os pontos de edio dentro da caixa de seleo de letreiro. Use a
tecla modificadora Shift para adicionar ou remover outros pontos de edio da seleo. O Monitor de programas alterna para o modo de apara
automaticamente assim que a seleo de letreiro concluda.
Para selecionar vrios pontos de edio no princpio de uma sequncia como uma edio de Ondulao interna, arraste um letreiro em torno
dos clipes com a ferramenta Edio de rolagem e, em seguida, pressione Shift+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS) para alternar para uma
seleo de edio de Ondulao interna.
Se houver outros pontos de edio selecionados alm do que foi clicado, todos eles iro alterar o seu tipo para o tipo selecionado. O item de
menu Aplicar transies padro aplica a transio de udio ou vdeo padro atual a cada um dos locais de ponto de edio selecionados
atualmente.
Atalhos do teclado para seleo do ponto de edio
Estes so atalhos do teclado para selecionar pontos de edio que usam a posio do indicador de reproduo e os destinos da faixa.
Nota: Diferentemente de selecionar com o mouse, os pontos de edio de clipes vinculados no so selecionados automaticamente, a menos
que as faixas associadas tambm sejam definidas como destino.
Selecionar ponto de edio mais prximo H 5 atalhos para Selecionar ponto de edio mais prximo que podem ser atribudos na caixa de
dilogo Atalhos do teclado, um para cada tipo de apara:
Selecionar ponto de edio mais prximo como ondulao interna
Selecionar ponto de edio mais prximo como ondulao externa
Selecionar ponto de edio mais prximo como apara interna
Selecionar ponto de edio mais prximo como apara externa
Selecionar ponto de edio mais prximo como rolagem
Se o indicador de reproduo ainda no estiver em um ponto de edio, ele ser movido para o ponto de edio mais prximo para frente ou
para trs. Em seguida, os pontos de edio do indicador de reproduo em todas as faixas de destino so adicionados seleo atual de pontos
de edio, usando o tipo de apara do atalho especfico. possvel usar o item de menu (ou o atalho) para o comando Desmarcar tudo para
desmarcar os pontos de edio antes de usar esses atalhos para iniciar uma nova seleo.
Ir para o prximo ponto de edio e Ir para o ponto de edio anterior Move o indicador de reproduo para o ponto de edio mais
prximo ou anterior nas faixas de destino. Eles mantm a seleo do ponto de edio no indicador de reproduo nas faixas de destino, usando o
mesmo tipo de apara da seleo anterior. Quando no h seleo de ponto de edio ativa, esses atalhos apenas movem o indicador de
reproduo.
No modo de apara, possvel ir para o prximo ponto de edio e para o anterior com os mesmos atalhos sem sair do modo de apara e os
pontos de edio permanecem selecionados.
Ir para o prximo ponto de edio em qualquer faixa e Ir para o ponto de edio anterior em qualquer faixa Move o indicador de
reproduo para outro ponto de edio selecionado, a menos que todas as faixas sejam consideradas, e no apenas as faixas de destino. O
indicador de reproduo movido, mas os pontos de edio no se movem. Este atalho sai do modo de apara.
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Alternar tipo de apara Circula entre os tipos de apara na seleo de pontos de edio atual. Usando o atalho do teclado Shift+T (Windows) ou
Ctrl+T (Mac OS), a ordem de circulao Ondulao externa, Ondulao interna, Aparar para fora, Aparar para dentro e Rolagem. O tipo de
apara alterado do atual para o prximo tipo na ordem, retornando para Ondulao externa de Rolagem.
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possvel omitir a tecla + e digitar um nmero). A tecla - move a apara para trs, para a esquerda, reduzindo o tempo. O deslocamento
numrico normalmente um pequeno nmero de quadros, portanto, qualquer nmero de 1 a 99 tratado como quadros. Se desejar especificar
um timecode, use a tecla numrica de ponto . para separar as partes de minuto:segundo:quadro para a entrada de timecode. Pressione a tecla
Enter no teclado numrico para realizar a apara usando todos os pontos de edio selecionados atualmente.
Quando o Monitor de programas est no modo de apara, tambm possvel usar o teclado numrico para realizar uma apara quando o Monitor
de programas est ativo.
Consulte este artigo por Clay Asbury no site Premiumbeats.com para usar o boto Reproduzir sequncia imediata e o boto Loop para auxiliar a
apara dinmica na Linha de tempo.
aparecer.
aparecer.
Aparar um clipe
Aparar dessa forma afeta apenas o ponto de edio de um nico clipe e no afeta os clipes adjacentes. Conforme voc apara com a
ferramenta Seleo, uma lacuna deixada para trs na Linha de tempo. Para aparar vrios pontos de edio de uma vez ou para
deslocar os clipes adjacentes, consulte Fazer edies de ondulao e rolagem na linha de tempo e Fazer edies de deslocamento e
deslizamento.
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) usando a ferramenta Seleo para alternar para a ferramenta Edio de ondulao.
Nota: Para aparar apenas uma faixa de um clipe vinculado, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto clica com um cone
Aparar. No necessrio manter a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada quando iniciar a apara.
Para o incio
No Premiere Pro, possvel realizar uma edio de ondulao ou de rolagem diretamente nas faixas na Linha de tempo, usando o Modo de
apara ou o Monitor de aparas.
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Nessa edio de rolagem, o ponto de edio movido mais cedo no tempo, encurtando o clipe anterior, alongando o prximo clipe e mantendo a
durao do programa.
Edio de ondulao
Uma edio de ondulao apara um clipe e desloca os clipes subsequentes na faixa pela quantidade que voc apara. Encurtar um clipe por meio
da edio de ondulao desloca todos os clipes aps o corte para trs no tempo; inversamente, estender um clipe desloca os clipes seguintes ao
corte para a frente no tempo. Ao fazer uma edio de ondulao, o espao vazio em um lado do corte tratado como um clipe e deslocado no
tempo da mesma forma que um clipe seria. Pressionar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) quando comear a realizar uma edio de ondulao,
ignora o vnculo entre udio e vdeo.
Painel Linha de tempo durante (acima) e depois (abaixo) de uma edio de rolagem
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2. Arraste o indicador de reproduo para o local da sequncia ao qual voc deseja estender o ponto de entrada ou de sada do clipe.
3. Clique na ferramenta Edio de rolagem e, em seguida, selecione o ponto de edio.
4. Escolha Sequncia > Estender edio selecionada para o indicador de reproduo ou pressione E.
Nota: Se no houver mdia suficiente para estender ao indicador de reproduo, o Premiere Pro estende o clipe at o final da mdia disponvel.
Painel Linha de tempo durante (acima) e depois (abaixo) de uma edio de ondulao
Ao usar a ferramenta Seleo, possvel alternar do cone Aparar para dentro ou Aparar para fora para um cone de Edio de
ondulao pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS). Solte a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para
reverter para a ferramenta Seleo.
Para o incio
Assim como as edies de ondulao e rolagem permitem ajustar um corte entre dois clipes, as edies de deslocamento e deslizamento so
teis quando se deseja ajustar dois cortes em uma sequncia de trs clipes. Ao usar a ferramenta Deslizar ou Escorregar, o Monitor de
programas exibe os quatro quadros envolvidos na edio lado a lado, exceto ao editar somente udio.
Nesta edio de deslocamento, um clipe arrastado para a esquerda, movendo os pontos de entrada e de sada de sua origem para um
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Nesta edio de deslizamento, um clipe arrastado para a esquerda para que comece mais cedo na sequncia, encurtando o clipe anterior e
alongando o clipe seguinte.
1. Selecione a ferramenta Deslizar .
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o clipe que voc deseja ajustar e arraste-o para a esquerda para mover o ponto de sada do clipe
anterior e o ponto de entrada do clipe seguinte para um momento anterior no tempo, ou arraste-o para a direita para mover o ponto de
sada do clipe anterior e o ponto de entrada do clipe seguinte para um momento posterior no tempo.
Quando voc solta o mouse, o Premiere Pro atualiza os pontos de entrada e de sada dos clipes adjacentes, exibindo o resultado no
Monitor de programas e mantendo a durao do clipe e da sequncia. A nica alterao no clipe movido a sua posio na sequncia.
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Ajustar clipes
possvel mover clipes para frente ou para trs na Linha de tempo por um quadro por vez, ou por um deslocamento de quadro grande. Esse
comando chamado ajuste. Quando se est ajustando um clipe (ou vrios clipes), voc o est movendo para frente ou para trs na Linha de
tempo. Quando os clipes que esto sendo ajustados esto prximos de outro clipe, os clipes so substitudos conforme se ajusta.
Para ajustar clipes, selecione um clipe (ou vrios clipes), e faa o seguinte:
Para ajustar seleo de clipe 5 quadros para a esquerda:
Pressione Alt+Shift+Seta para a esquerda (Windows).
Pressione Command+Shift+Seta para a esquerda (Mac OS).
Para ajustar seleo de clipe 1 quadro para a esquerda:
Pressione Alt+Seta para a esquerda (Windows).
Pressione Command+Seta para a esquerda (Mac OS).
Para ajustar um clipe 5 quadros para a direita:
Pressione Alt+Shift+Seta para a direita (Windows).
Pressione Command+Shift+Seta para a direita (Mac OS).
Para ajustar seleo de clipe um quadro para a direita:
Pressione Alt+Seta para a direita (Windows).
Pressione Command+Seta para a direita (Mac OS).
Para obter mais informaes sobre como ajustar clipes com atalhos do teclado, assista a este vdeo por Todd Kopriva e video2brain.
Para o incio
O modo de apara o estado em que o Monitor de programas est em uma configurao de modo de apara especial. Determinados atalhos do
teclado, cliques de boto e reprodues de J-K-L executam uma operao de apara, como uma edio de ondulao ou de rolagem. Esses
comportamentos todos fazem parte da apara dinmica. A apara na Linha de tempo tem muitas finalidades, e possvel apar-la dinamicamente,
mas o modo de apara ideal para o fino ajuste de uma edio. Ao trabalhar no modo de apara, voc apara adicionando ou subtraindo quadros
do ponto de edio j que a edio reproduzida em um loop de uma forma dinmica.
Nota: No necessrio pr a reproduo em loop no modo de apara para refinar a edio. Alguns editores preferem pausar a reproduo e
clicar nos botes (ou usar os atalhos do teclado J-K-L) e, em seguida, comear o loop novamente.
Os editores usam o modo de apara para tarefas como, refinar dilogo, regular o ritmo de uma cena de perseguio ou criar edies divididas.
Para obter informaes sobre como operar a depurao J-K-L, consulte esta pgina na Ajuda do Premiere Pro.
Acelere o fluxo de trabalho de apara no Premiere Pro usando as teclas J-K-L, veja como neste vdeo por Maxim Jago e Learn by Video.
Consulte este artigo por Clay Asbury no site Premiumbeat.com para obter mais informaes sobre o uso do Modo de apara no Premiere Pro.
Interface do modo de apara
O Monitor de programas alterna automaticamente alguns de seus botes e a interface do usurio para mostrar uma exibio simplificada 2-up
quando se est no modo de apara. Ele volta configurao padro do Monitor de programas quando se sai do modo de apara.
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No Monitor de programas, o vdeo reproduzido em uma configurao 2-up, temporariamente se expandindo e abrangendo os lados esquerdo e
direito com uma nica exibio do vdeo. Os botes de apara e os contadores de deslocamento so colocados diretamente abaixo do vdeo.
Todas as faixas de vdeo da sequncia so compostas em conjunto e udio ouvido durante a reproduo todas as faixas de udio da sequncia
misturadas. O indicador de reproduo cria loops na Linha de tempo durante a reproduo, de modo que seja possvel visualizar o intervalo de
tempo que est sendo reproduzido.
A. Ponto de edio de sada B. Contador Outshift C. Aparar muitos para trs D. Aparar para trs E. Adicionar transio padro F. Aparar para
frente G. Aparar muitos para frente H. Contador Inshift I. Indicador de tipo de aparagem J. Ponto de edio de entrada
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Apara assimtrica
A apara assimtrica pode ser realizada na Linha de tempo e no modo de apara. Uma apara assimtrica quando uma combinao de pontos de
edio de Ondulao interna e Ondulao externa est selecionada em faixas diferentes com um ponto de edio selecionado por faixa. Se
houver mais de um ponto de edio selecionado por faixa, todos os pontos de edio se movem na mesma direo.
A durao da apara a mesma em todas as faixas para cada operao de apara assimtrica, mas a direo em que cada ponto de edio apara,
para a esquerda ou direita, pode ser diferente.
A direo principal da apara determina o ponto de edio principal. A direo principal da apara determinada por clicar em uma ferramenta
usando um atalho do teclado ou por clicar em um boto, e a mesma em todas as faixas para cada ponto de edio que corresponde ao
tipo de apara principal.
Os pontos de edio que no correspondem ao tipo de ponto de edio principal aparam na direo oposta. Consulte Especificar a direo
principal para aparas assimtricas na Linha de tempo para obter detalhes sobre como o ponto de edio principal de uma apara assimtrica
determinado.
Observe que a direo de deslocamento dos clipes subsequentes para a esquerda ou direita a mesma em todas as faixas, o que ajuda a
manter todas as faixas em sincronia. Esse deslocamento se deve ao fato de que a ponta do clipe aparado se move em uma direo diferente
para um ponto de edio de Ondulao interna versus uma Ondulao externa.
Por exemplo, se voc arrastar um ponto de edio para a direita por dez quadros com a ferramenta Edio de ondulao, dez quadros sero
adicionados aos outros pontos de edio que estiverem configurados como pontos de uma Ondulao externa. Inversamente, dez quadros sero
subtrados dos pontos de edio configurados como pontos de Ondulao interna.
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Observao: esses pontos de edio no se movem de fato, mas revelam mais do material de cabealho do clipe. Os clipes subsequentes em
todas as faixas se deslocam para a direita por dez quadros.
As combinaes de aparas de Aparar para dentro e Aparar para fora no so consideradas assimtricas, mesmo que o lado do ponto de edio
seja diferente, pois o movimento do ponto de edio est sempre na mesma direo e no h nenhum deslocamento dos clipes subsequentes.
Especificar a direo principal para aparas assimtricas na Linha de tempo
Para as aparas assimtricas com uso do mouse na Linha de tempo, a direo principal aplicada ao ponto de edio que arrastado. Se voc
selecionar um ponto de edio e, em seguida, arrast-lo, isso determinar a direo e o tipo de apara principal. Por exemplo, se voc clicar com o
mouse para configurar uma apara de Ondulao interna no Vdeo 1 e arrastar para a esquerda, todos os pontos de edio de Ondulao interna
que estiverem selecionados em qualquer faixa iro aparar para a esquerda e todos os pontos de edio de Ondulao externa iro aparar para a
direita.
Ao usar atalhos do teclado para a apara na linha de tempo, o tipo de apara principal ser usado da operao anterior no modo de apara ou de
arraste do mouse, se o ponto de edio ainda estiver selecionado. Se o ponto de edio no estiver mais selecionado (ou se voc nunca tiver
usado o mouse ou o modo de apara para aparar com o tipo principal), o ponto de edio na faixa de vdeo com a numerao mais alta e com um
ponto de edio selecionado, ou a faixa de udio com a numerao mais baixa se apenas o udio tiver pontos de edio selecionados, ser
usado como o tipo principal. A direo ser especificada pelo atalho do teclado especfico.
Para o incio
O Monitor de aparas exibe os pontos de entrada e de sada do clipe em um corte para que seja possvel visualizar com preciso quais quadros
se est cortando. O monitor esquerdo mostra o clipe que est saindo esquerda do ponto de edio, e o monitor direito mostra o clipe que est
entrando direita do ponto de edio.
do Monitor de aparas.
Escolha Editar > Preferncias > Aparar (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Aparar (Mac OS).
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e, em
ou o cone Aparar
Arraste a exibio do timecode sob a imagem esquerda ou direita para aparar o clipe correspondente.
Arraste o disco esquerdo ou direito de movimento para aparar o clipe correspondente.
Arraste o cone Fora do ponto de sada
Arraste o nmero do timecode do Deslocamento da sada ou do Deslocamento de entrada para a esquerda ou direita para fazer a
edio de ondulao do clipe correspondente.
Clique na exibio do timecode do clipe esquerdo (para o ponto de sada do clipe esquerdo) ou na exibio do timecode do clipe direito
(para o ponto de entrada do clipe direito), digite um nmero vlido de timecode para aparar o clipe correspondente a esse quadro, e
pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Clique na exibio do Deslocamento da sada (para o ponto de sada do clipe esquerdo) ou na exibio do Deslocamento de entrada
(para o ponto de entrada do clipe direito), digite um nmero negativo (para aparar esquerda) ou um nmero positivo (para aparar
direita), e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Franklin McMahon mostra as ferramentas Edio de ondulao, Edio de rolagem, Escorregar e Deslizar neste vdeo no site Layers Magazine.
Nota: O Monitor de apara est disponvel em Janela > Monitor de aparas, mas no funciona com pontos de edio selecionados na Linha de
tempo. O Monitor de aparas ainda til para aparar forma de onda de udio, e fornece um mtodo para aparar e monitorar uma nica faixa. No
entanto, o Modo de apara do Premiere Pro um ambiente melhor para aparar do que usando o Monitor de aparas.
Para o incio
possvel adicionar pontos de entrada e de sada em texto de anlise de fala para selecionar uma parte de um clipe mestre. possvel inserir ou
substituir a parte selecionada diretamente da seo Anlise de fala do painel Metadados.
1. Na seo Anlise de fala do painel Metadados, selecione uma palavra.
2. Siga um destes procedimentos:
Para definir a palavra como um ponto de entrada, clique em Marcar entrada.
Para definir a palavra como um ponto de sada, clique em Marcar sada.
O Premiere Pro define os pontos de entrada no incio das palavras e os pontos de sada no final das palavras. O Premiere Pro reala o
intervalo entre o ponto de entrada e o ponto de sada na seo Anlise de fala do painel Metadados.
Recursos online do Monitor de aparas
Aqui est um link para a seo com os atalhos para o painel Monitor de aparas.
Consulte o tutorial de Andrew Devis Conhea as ferramentas 5: O Monitor de aparas no site Creative COW.
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Consulte o tutorial de Andrew Devis Conhea as ferramentas 1: Edio de apara e de ondulao no site Creative COW.
Karl Soule mostra como usar o Monitor de aparas no Adobe Premiere Pro neste tutorial em vdeo.
Para obter mais informaes sobre a apara de clipes no Monitor de aparas, consulte este trecho de Guia de um editor para o Premiere Pro
por Richard Harrington, Robbie Carman e Jeff Greenberg.
Este vdeo por Paul Joy mostra alguns dos atalhos para o Monitor de aparas, bem como, torna claro que isto que os clientes querem ser
ensinados.
Adicionar clipes s sequncias
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Para o incio
Os patchers de origem tm trs estados: Ligado, Desligado, Preto/silencioso. Um patch exibido para cada faixa de vdeo e udio para o item no
Monitor de origem.
Quando um item est no estado Ligado, a faixa correspondente includa em uma operao de edio.
Quando a faixa est no estado Desligado, as alteraes de edio no se refletem na faixa.
Quando a faixa est no estado Preto/silencioso, exibida uma lacuna na faixa em vez da insero do material de origem.
Clique uma vez em um indicador de origem para alternar entre os estados Ligado e Desligado. Pressione a tecla Alt para alternar para o estado
Preto/silencioso. Pressione Alt + Shift para aplicar a operao a todos os indicadores de origem do mesmo tipo de mdia.
possvel arrastar um indicador de faixa de origem atribudo e atribu-lo a outra faixa:
Se o indicador de faixa de origem estiver desativado, arrast-lo ativa-o.
Se o indicador de faixa de origem j estiver ativado, arrast-lo no altera o seu estado.
Se a faixa de destino tiver outro indicador de faixa de origem, os dois indicadores trocam as faixas.
possvel arrastar indicadores de origem do mesmo tipo (udio ou vdeo) simultaneamente mantendo o espaamento vertical relativo entre os
dois. Pressione Shift ao clicar e, em seguida, arraste um indicador de faixa de origem atribudo.
Se voc clicar em um indicador de faixa de origem em branco, o indicador mais prximo acima desce para a faixa. Se no houver indicador
acima, o indicador mais prximo abaixo sobe para a faixa.
Se voc pressionar Alt/Opt ao clicar em um indicador de faixa de origem em branco, o indicador mais prximo abaixo sobe para a faixa. Se
no houver indicador abaixo, o indicador mais prximo acima desce para a faixa.
Quando no h faixas suficientes para exibir as faixas de origem, a ltima faixa de clipe contm um cone de + na coluna do indicador de origem.
Se voc clicar no cone, novas faixas sero adicionadas para corresponder origem.
Palavras-chave: Video patching, track targeting, targeting tracks, video editing, source patching, source sequences
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Para o incio
O Adobe Premiere Pro permite criar uma sequncia de origem de multicmera usando clipes de vrias origens da cmera. possvel
sincronizar os clipes configurando manualmente pontos de entrada, pontos de sada ou marcadores de clipe. Em alternativa, possvel usar a
sincronizao com base em udio para alinhar com preciso clipes em uma sequncia de multicmera.
O modo Multicmera no monitor de programas permite editar clipes capturados em vrias cmeras de diferentes ngulos. Para exibir a interface
de edio de multicmera no Monitor de programas, selecione Multicmera no menu pop-up do Monitor de programas. O modo Multicmera do
Monitor de programas exibe uma sada totalmente composta no modo normal de reproduo, exibindo todos os efeitos aplicados durante a
reproduo.
Para o incio
Selecione Arquivo > Importar. Na caixa de dilogo Importar exibida, navegue para o diretrio que contm seus arquivos de udio e vdeo.
Selecione os arquivos a serem importados e clique em Abrir.
Para selecionar de uma vez diversos arquivos, clique no primeiro arquivo e pressione Shift+clique no ltimo arquivo para selecionar todos os
arquivos.
3. Criar uma sequncia de origem de multicmera
possvel criar uma sequncia de origem de multicmera das seguintes maneiras:
Selecione um compartimento que contenha ativos e escolha um mtodo de sincronizao na caixa de dilogo Criar uma sequncia de
origem de multicmera. Todos os clipes no compartimento so processados com base no mtodo de sincronizao e ordenados de forma
alfanumrica em cada sequncia de origem resultante.
Selecione os ativos manualmente e escolha um mtodo de sincronizao na caixa de dilogo Criar uma sequncia de origem de
multicmera. A ordem na qual voc seleciona os clipes determina a ordem na sequncia de origem resultante.
Para usar a caixa de dilogo Criar uma sequncia de origem de multicmera, selecione seus clipes ou o compartimento no painel Projeto. Em
seguida, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl+clique (Mac) nos clipes selecionados e escolha Criar uma sequncia
de origem de multicmera no menu de contexto.
Para obter mais informaes sobre como especificar as configuraes na caixa de dilogo Sequncia de origem de multicmera, consulte Usar a
caixa de dilogo Sequncia de origem de multicmera.
4. Criar uma sequncia de destino de multicmera
Edite a sequncia de origem de multicmera em uma sequncia de destino.
Para criar uma sequncia de destino, com a sequncia de origem de multicmera selecionada no painel Projeto, selecione Arquivo > Novo >
Sequncia do clipe. Tambm possvel clicar com o boto direito do mouse (Windows) ou pressionar Ctrl+clique (Mac) na sequncia de origem
de multicmera e selecionar Nova sequncia do clipe no menu de contexto.
O Premiere Pro cria uma nova sequncia de destino de multicmera e abre-a no painel Monitor de programas e Linha de tempo.
5. Ativar edio de multicmera no monitor de programas
Para ativar a sequncia de destino de multicmera para edio de vrias cmeras, selecioneMulticmera no menu pop-up do Monitor de
programas. O Monitor de programas est agora no modo Multicmera.
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No modo Multicmera, possvel exibir a gravao de todas as cmeras simultaneamente e alternar entre as cmeras para escolher a gravao
para a sequncia final.
6. Ativar gravao de edio de multicmera
Clique no boto de alternar Gravao multicmera. Se o boto no estiver visvel na barra de botes, clique em + no canto inferior direito do
Monitor de programas para abrir o Editor de botes. Arraste-e-solte o boto Gravao multicmera para a barra de botes.
7. Editar a sequncia de multicmera
No painel Monitor de programas ou Linha de tempo, pressione a barra de espaos ou clique no boto de alternncia Reproduzir-Parar para iniciar
a reproduo. Quando a sequncia estiver reproduzindo, pressione a tecla de nmero no teclado principal para cortar a cmera com esse
nmero. Para obter mais informaes sobre como usar atalhos do teclado, consulte Atalhos do teclado para edio de multicmera.
O clipe de cmera ativa tem uma borda vermelha ao redor dele na exibio multicmera no Monitor de programas como segue:
Para o incio
Use a caixa de dilogo Criar sequncia de origem de multicmera para combinar clipes que tenham pontos de entrada/sada em comum ou
timecodes sobrepostos em uma sequncia de multicmera. Tambm possvel combinar clipes usando formas de onda e marcadores.
Sincronizar ponto
Antes de criar uma sequncia de origem de multicmera usando pontos de entrada, pontos de sada ou marcadores de clipe como ponto de
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198
sincronizao, voc deve marcar clipes para sincronizao. Para obter mais informaes, consulte Marcar clipes para sincronizao.
Pontos de entrada, pontos de sada
Marque os pontos de sincronizao usando os pontos de entrada ou de sada antes de criar a sequncia de origem de multicmera.
Timecode
Selecione a opo Timecode para sincronizar os clipes se tiverem sido gravados com o timecode em sincronia entre eles.
Selecione a opo Criar sequncia de origem de multicmera para combinar os clipes em uma nica sequncia de multicmera. Selecione
essa opo quando a cobertura das tomadas individuais tiver lacunas e voc desejar criar uma sequncia que preserve as lacunas. Se voc
no selecionar essa opo, somente os clipes sobrepostos sero combinados e os clipes sem sobreposio no sero usados.
Selecione Ignorar horas se cada clipe tiver timecode que inicie em uma hora diferente mas, contrariamente, tenha o timecode sobreposto.
O Premiere Pro permite executar edies de multicmera rapidamente com base no timecode de sincronizao. Pressione a tecla modificadora
Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) enquanto troca os clipes de origem para corresponder o quadro ao timecode na posio atual do indicador de
reproduo.
Marcador de clipe
Selecione a opo Marcador de clipe para sincronizar os clipes usando marcadores de clipes que so adicionados manualmente aos pontos de
sincronizao em comum.
udio
Selecione a opo udio para sincronizar os clipes automaticamente com base nas formas de onda de udio. possvel usar udio gravado de
uma origem secundria para sincronizar automaticamente e criar clipes mesclados e de multicmera usando formas de onda de udio.
Predefinio de sequncia
Selecione o menu pop-up Predefinio de sequncia para selecionar a partir de uma lista com todas as predefinies de sequncia salvas
anteriormente.
A predefinio de sequncia Automtica selecionada por padro. Quando voc seleciona a predefinio Automtica, a predefinio de vdeo
baseada no formato de vdeo do clipe da Cmera 1. Na maioria dos casos, a predefinio Automtica a configurao apropriada. Para fluxos
avanadas, como edio de uma sequncia usando clipes do proxy, escolha uma predefinio na sequncia. Voc pode usar os clipes com
resoluo/tamanho de quadro maiores para a edio final.
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vdeo vazias so criadas para corresponder com todas as faixas somente de udio.
Para obter mais informaes, consulte este vdeo por Josh Weiss sobre a edio multicmera usando a sincronizao com base em udio.
Nomes da cmera
Ao criar uma sequncia de origem de multicmera, possvel exibir os nomes das cmeras como nomes de clipe ou nomes de faixas. Essas
opes esto disponveis alm da opo padro dos nomes enumerados de cmeras cmera 1, cmera 2.
Dependendo da opo Nomes de cmera selecionada, os ngulos da cmera so exibidos como nomes de faixa, nomes de clipe ou nmeros de
cmera no Monitor de origem. Para exibir a sequncia de vrias cmeras no Monitor de origem, clique com o boto direito do mouse na
sequncia e selecioneMulticmera.
Para o incio
O Premiere Pro permite organizar e selecionar os ngulos para visualizao no modo de multicmera do Monitor de origem.
No menu pop-up do Monitor de origem, selecioneEditar cmeras.
Na caixa de dilogo Editar cmeras, todos os clipes so listados na ordem original na qual foram organizadas nas faixas de sequncia. possvel
arrastar e soltar clipes para alterar a ordem da sequncia. Tambm possvel ativar ou desativar os clipes selecionando-os ou desmarcando-os.
Para o incio
Se os clipes estiverem sincronizados por timecode (no modo jam-sync) no local da captura, no ser necessrio marcar os clipes para
sincronizao.
Antes de criar uma sequncia de origem de multicmera, importante marcar os clipes para sincronizao. Abra cada clipe e siga um destes
procedimentos no ponto de sincronizao:
Marque um ponto de entrada em um ponto de sincronizao no incio de um clipe. Por exemplo, marque um ponto de entrada em que a
claquete seja batida no cabealho de um clipe.
Marque um ponto de sada em um ponto de sincronizao no final de um clipe. Por exemplo, marque um ponto de sada em que a claquete
seja batida na ponta de um clipe.
Crie um marcador de clipe em um ponto de sincronizao em qualquer momento de um clipe. Por exemplo, se houver uma ao em
qualquer momento de um clipe que possa ser usada como um ponto de sincronizao, como um sinal de udio, prato de ataque, flash de
cmera, e assim por diante. Renomeie cada marcador para que eles tenham nomes idnticos para a sincronizao. Digite o mesmo nome
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200
de marcador de clipe para cada clipe na caixa de dilogo Marcador e, em seguida, clique em OK. (Consulte Adicionar marcadores linha de
tempo)
O timecode tambm pode ser usado para sincronizar os clipes, e ele o faz automaticamente. No entanto, o timecode deve ser idntico em todos
os clipes para que eles sincronizem corretamente. Se o timecode for idntico em todos os clipes que voc planeja sincronizar, no ser
necessrio marcar os clipes para a sincronizao. Se usar o valor de horas no timecode de origem como um designador da cmera, selecione a
opo Ignorar horas para usar somente minutos, segundos e quadros para sincronizar os clipes.
Para carimbar timecodes idnticos em todos os clipes, possvel gravar as cmeras com o timecode no modo jam-sync no local ou modificar o
timecode para cada clipe no Premiere Pro. (Consulte Definir o timecode manualmente para um clipe.)
Para o incio
possvel exportar um projeto de vrios clipes do Final Cut Pro e importar arquivos XML do projeto do Final Cut Pro para o Premiere Pro. No
Premiere Pro, as sequncias de vrias clipes aparecem como sequncias de multicmera com todas as configuraes de projeto do Final Cut Pro
intactas.
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201
Para o incio
Use a opo de alternncia Aninhar sequncia de origem no menu de contexto Indicador de canal para controlar como as sequncias de origem
so editadas na sequncia atual. Alterne a opo para desativada para editar sequncias de origem na sequncia atual com clipes individuais em
vrias faixas, pontos de edio e transies. Esse tipo de edio semelhante a uma operao de copiar/colar. Alterne a opo para ativada
para editar as sequncias de origem na sequncia atual como um clipe de sequncia aninhada.
Devido as sequncias poderem conter vrias faixas de vdeo, os indicadores de origem nos cabealhos de faixas da Linha de tempo agora
exibem todas as faixas de origem, incluindo vrias faixas de vdeo. possvel escolher as faixas de vdeo para editar na linha de tempo ao
carregar uma sequncia no Monitor de origem.
As faixas na sequncia de origem, mesmo se vazias, ficam disponveis como faixas de origem no compartimento de patch quando a sequncia
carregada no Monitor de origem. Alm disso, editar um segmento vazio da sequncia de origem em outra sequncia no afeta a sequncia de
destino.
Exemplo
Veja um exemplo de uma sequncia que contm trs faixas de vdeo e quatro faixas de udio carregadas no Monitor de origem. As faixas de
origem ficam visveis na coluna do indicador de origem da Linha de tempo (na extremidade esquerda).
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possvel reorganizar os indicadores de origem. O Premiere Pro informa a ltima organizao (ordem de patch), como informa nos clipes
comuns.
O Premiere Pro exibe todas as faixas de origem na sequncia de carregamento no Monitor de origem.
Durante a edio por arraste, o Premiere Pro ignora o destino da faixa para permitir que voc coloque os clipes em qualquer faixa.
possvel carregar uma sequncia que contm um clipe de sequncia aninhada no Monitor de origem. A sequncia permanece um clipe de
sequncia aninhada ao edit-la em uma sequncia diferente.
O Premiere Pro copia os efeitos e transies nos clipes de origem para a sequncia de destino, juntamente com os clipes.
Palavras-chave: Source sequences, track targeting, editing sequences, sequence editing, source tracks, source track indicator, drag and drop
editing
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203
Legenda
Melhorias na verso do Premiere Pro CC de outubro de 2013 (verso 7.1)
Para o incio
possvel importar arquivos de legenda no Premiere Pro e adicion-los a uma sequncia. possvel editar o texto da legenda, a cor, o fundo e a
temporizao. Ao concluir a edio, possvel exportar os arquivos de legenda como um arquivo auxiliar de legenda ou incorpor-los em um
arquivo de filme QuickTime.
Veja um fluxo de trabalho tpico para importar, editar e exportar legendas no Premiere Pro:
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204
possvel selecionar o padro de legenda para um clipe de legenda carregado no Monitor de origem. No menu pop-up do painel Monitor de
origem, selecione Exibio de legenda > Configuraes. Por exemplo, possvel selecionar CEA-608, CEA-708, CC1, CC2, e assim por diante.
possvel alternar entre ativar e desativar a exibio da legenda.
O clipe de Legenda, quando vinculado ao vdeo, se comporta de forma semelhante a um clipe de canal de udio vinculado. O clipe de texto
representado nos indicadores de origem da Linha de tempo e pode ser ativado/desativado ou vinculado a qualquer faixa de vdeo como outros
videoclipes.
Quando uma faixa expandida, os blocos da Legenda em um clipe de legenda ficam visveis, juntamente com os indicadores de Fim da legenda
(EOC) que indicam onde os blocos da Legenda iniciam e terminam.
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205
Exportar a sequncia que contm o clipe de legenda para a fita usando hardware de terceiros que oferea suporte codificao de legenda.
Exporte as faixas de legenda no Premiere Pro ou no Adobe Media Encoder usando a caixa de dilogo Exportar configuraes. Voc poder
fazer isso seguindo estas etapas:
1. Carregue um ativo de legenda no Monitor de origem ou selecione-o no painel Projeto. Tambm possvel selecionar uma sequncia no
painel Projeto ou ter o painel Linha de tempo em foco.
2. Selecione Arquivo > Exportar > Mdia.
3. Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, especifique as seguintes opes:
Opes de exportao
Selecione uma das seguintes opes de exportao:
Criar arquivo auxiliar
Incorporar ao arquivo de sada (aplicvel somente a filmes do QuickTime)
Formato
Selecione um dos seguintes formatos de arquivo para exportar os dados de legenda:
Arquivo Scenarist Closed Caption (.scc)
Arquivo MacCaption VANC (.mcc)
SMPTE Timed Text (.xml)
Legenda EBU N19 (.stl)
Observao: a opo padro para regies NTSC SMPTE Timed Text, e para regies PAL, EBU N19.
Taxa de quadros
Dependendo do formato selecionado, uma lista de taxas de quadros suportadas exibida no menu pop-up Taxa de quadros. Uma taxa de
quadros padro escolhida com base na taxa de quadros conhecida da sequncia que se est exportando.
Clique em Exportar para exportar o arquivo de legenda.
Como alternativa, tambm possvel clicar em Fila para enviar a sequncia para a fila do Adobe Media Encoder.
Com exportaes do QuickTime, existe a opo de incorporar as legendas ao arquivo de vdeo ou de export-las para um arquivo auxiliar. Com
todos os outros formatos de exportao, possvel exportar legendas somente como um arquivo auxiliar separado.
Para obter mais informaes, consulte Exportar arquivos de legenda por meio do Adobe Media Encoder.
Para o incio
Se estiver usando qualquer aplicativo de legenda de terceiros para criar legendas, veja abaixo um fluxo de trabalho tpico que pode ser seguido:
Etapa 1: exportar a sequncia para um aplicativo de legenda de terceiros
Depois de concluir a edio de vdeo e de udio no Premiere Pro, exporte a sequncia como um filme de referncia para um aplicativo de
legenda de terceiros.
Este filme pode ser enviado a um escritrio de servios de legenda ou a um especialista em legenda, onde o filme ser usado como referncia
para criar uma faixa de legenda a partir do zero. Um aplicativo de legenda de terceiros, como o MacCaption da CPC, permite criar a faixa de
legenda a partir do zero e, em seguida, codificar os dados da legenda no formato necessrio.
Etapa 2: Importar arquivos de legenda para o Premiere Pro
Aps receber o arquivo de legenda de um aplicativo de legenda de terceiros, possvel importar o arquivo para o projeto no Premiere Pro. O
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Premiere Pro oferece suporte importao de arquivos de legenda nos formatos de nome de arquivo .mcc, .scc, .xml ou .stl.
Ao importar um arquivo auxiliar de legenda para o projeto, um clipe apenas de vdeo ser criado contendo os blocos de texto de Legenda.
possvel fazer quaisquer ajustes adicionais aos blocos de texto para mant-los em sincronia com sua mdia, conforme necessrio.
Um arquivo auxiliar de legenda contm vrios fluxos de legenda, por exemplo, CC1, CC2. Quando esse clipe que contm vrios fluxos de legenda
adicionado a uma sequncia, a Linha de tempo mostra itens de faixa separados para cada fluxo. Para alternar entre fluxos de legenda
diferentes, na guia Legendas, selecione um fluxo do menu pop-up Fluxo de legenda.
Etapa 3: Exportar o vdeo editado
Aps as legendas estarem em sincronia com a mdia, possvel exportar o vdeo editado juntamente com o arquivo de Legenda. possvel
exportar arquivos auxiliares de legenda e filmes incorporados do QuickTime (legendas QuickTime 608) com o Premiere Pro e com Adobe Media
Encoder.
Para o incio
O Premiere Pro suporta leitura e gravao de legendas para arquivos MXF OP1a. As legendas so lidas e gravadas na faixa de dados
auxiliar SMPTE 436M no arquivo MXF OP1a.
O Premiere Pro suporta a importao e a exportao de legendas CEA-708. possvel exportar os arquivos de legendas CEA-708 como um
arquivo auxiliar com um formato de nome de arquivo .mcc ou .xml. Em alternativa, possvel incorporar as legendas CEA-708 na faixa de
dados auxiliar SMPTE 436M em arquivos MXF OP1a.
O Premiere Pro l legendas em filmes do QuickTime independentemente do codec de vdeo utilizado.
O Premiere Pro permite importar arquivos de legenda com uma extenso de arquivo *.dfxp.
Os arquivos de legenda de DFXP so arquivos baseados em XML. Portanto, alm de exibir legendas no painel Legendas, tambm so visveis
de um editor de texto.
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Para o incio
5. Em Nome do arquivo, digite o nome do arquivo como deseja que aparea no disco ao captur-lo usando o Premiere Pro. Se estiver criando
um clipe offline para um arquivo de origem que est capturado mas ainda no est no computador, digite o nome desse arquivo.
6. Preencha Descrio, Cena, Tomada e Nota do registro conforme necessrio.
7. Insira o timecode para os pontos de Incio da mdia e Fim da mdia. Defina esses pontos para o clipe no aparado inteiro, incluindo
qualquer quadro de ala extra que seja necessrio para edio e transies.
Nota: Para ser elegvel para captura, um clipe offline deve conter pelo menos um nome de fita, nome de arquivo e as configuraes de
Incio da mdia e Fim da mdia.
No possvel criar um clipe mesclado offline a partir do zero.
Para o incio
possvel editar um clipe offline. possvel dar-lhe um novo ponto inicial e final, um novo nome de fita e nome de arquivo e um novo formato de
udio. possvel especificar se ele contm somente udio, somente vdeo ou udio e vdeo. Quando um clipe offline editado colocado em
sequncias, ele mantm as configuraes atualizadas. Essas configuraes atualizadas tambm so usadas para a subsequente captura em lote.
1. Siga um destes procedimentos em um painel Projeto:
Clique duas vezes no clipe offline,
Selecione o clipe offline. Em seguida, escolha Clipe > Editar offline.
possvel atribuir um atalho do teclado para o comando Clipe > Editar offline.
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208
Para o incio
possvel vincular um clipe offline a um arquivo de origem, mesmo a um arquivo de origem diferente daquele do qual o clipe offline foi criado. O
arquivo de origem vinculado aparece em qualquer lugar em que o clipe offline seja usado em um projeto. possvel, por exemplo, editar um clipe
online em uma sequncia, tornar sua origem offline e vincular o clipe offline a outro arquivo de origem. A nova origem aparece na sequncia
sempre que o original aparece.
possvel vincular clipes offline a arquivos de vdeo, arquivos de udio e arquivos de imagem congelada. Entretanto, no possvel vincular um
clipe offline a uma sequncia de imagens congeladas diferente do arquivo de origem original. Em vez disso, importe novas sequncias de
imagens congeladas e coloque-as nas linhas de tempo manualmente.
possvel vincular um clipe offline que contm udio a um arquivo de origem que no contm udio. O Premiere Pro exclui a faixa de udio em
todas as instncias do clipe revinculado do projeto.
Nota: Para vincular o udio de um novo arquivo de origem, o arquivo de origem deve ter o mesmo tipo de faixa de udio que o clipe offline. Por
exemplo, se o clipe offline tiver uma faixa de udio estreo, no ser possvel vincul-lo a um arquivo de origem com uma faixa de udio
monaural.
1. No painel Projeto, selecione um ou mais clipes offline.
2. Escolha Projeto > Vincular mdia.
3. Selecione o arquivo de origem e clique em Selecionar.
Nota: Se tiver selecionado mais de um clipe offline, a caixa de dilogo Ligar mdia a exibida por vez para cada clipe selecionado. A barra
de ttulo da caixa de dilogo informa o nome de arquivo de cada clipe offline. Revincule o arquivo de origem correto a cada clipe offline. Se
todos os clipes offline selecionados apontarem para mdia na mesma pasta, a caixa de dilogo Ligar mdia a pergunta quanto ao primeiro
arquivo, em seguida, vincula os clipes offline selecionados a todos os arquivos na mesma pasta do arquivo selecionado. Se vincular a um
arquivo de um projeto diferente, e se esse projeto tiver a mesma estrutura de pastas e nomes de pastas que o primeiro projeto, a caixa de
dilogo Ligar mdia a perguntar quanto ao primeiro arquivo e, em seguida, vincular os clipes offline selecionados a todos os arquivos no
outro projeto.
4. (Opcional) Se tiver selecionado um arquivo de origem que no contm nenhum udio para vincular a um clipe offline que contm udio, a
caixa de dilogo Incompatibilidade de mdias aparecer. Siga um destes procedimentos:
Para excluir a faixa de udio de todas as instncias do clipe offline do projeto clique em OK.
Para cancelar o vnculo ao arquivo de origem e manter a faixa de udio em todas as instncias do clipe offline, clique em Cancelar.
No painel Projeto, possvel selecionar Clip > Tornar offline para qualquer clipe mesclado. Ao tornar qualquer clipe offline, todos os clipes
componentes tambm sero tornados offline. Entretanto, possvel usar o comando Revincular para vincular s faixas desejadas, deixando os
outros offline.
Para o incio
Arquivos de mdia permanecem no disco Torna os arquivos selecionados offline no projeto, mas no apaga os arquivos de origem do
disco.
Arquivos de mdia so excludos Torna os arquivos selecionados offline no projeto e apaga os arquivos de origem do disco.
Nota: Se voc recapturar um clipe usando o mesmo nome de arquivo de um arquivo que permanece no disco, o arquivo original ser
substitudo. Para preservar os clipes originais sem alterar seus nomes, mova-os para outra pasta ou disco, ou especifique nomes de
arquivo diferentes para os clipes que voc recapturar.
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Para o incio
Interpretar gravao
1. No painel Projeto, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl+clique (Mac OS) no clipe cuja propriedade voc deseja
alterar.
2. Selecione Modificar > Interpretar gravao.
3. Selecione as opes desejadas e clique em OK.
Andrew Devis forneceu um tutorial em vdeo sobre a Interpretao de gravao no site Creative COW.
Para obter mais informaes sobre como a Interpretao de gravao,assista a este tutorial em vdeo de Learn by Video e video2Brain por
Maxim Jago.
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Para o incio
Com base no ponto de entrada: para localizar a sincronizao com base no ponto de entrada, na batida da claquete, por exemplo.
Com base no ponto de sada: para localizar a sincronizao com base no ponto de sada, na batida da claquete de ponta, por exemplo.
Com base no timecode correspondente: para localizar a sincronizao com base no timecode em comum entre os clipes.
Com base nos marcadores de clipe: para localizar um ponto de sincronizao com base em um marcador de clipe numerado no meio da
tomada. Esta funo est desativada a menos que todos os clipes componentes tenham pelo menos um marcador numerado.
Clique em OK. O clipe mesclado aparecer no painel Projeto com um nome que corresponde ao videoclipe, ou ao clipe de udio selecionado na
parte superior (com base na ordem de classificao atual no compartimento) se no houver vdeo. - Mesclado adicionado ao final do nome do
novo clipe mesclado. Os usurios podem renomear este item, se necessrio.
1. Selecione o videoclipe ao qual voc deseja mesclar os clipes de udio. Observe que s possvel ter um videoclipe em qualquer clipe
mesclado.
2. Pressione Shift ou Ctrl e clique (pressione Command e clique para Mac OS) para selecionar os clipes apenas de udio que voc deseja
mesclar com o videoclipe.
3. Siga um destes procedimentos:
Nota: Os clipes apenas de udio podem ser mesclados com outros clipes apenas de udio; um videoclipe no uma exigncia para se obter um
clipe mesclado. Apenas um clipe que contenha vdeo pode ser usado.
Para o incio
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Nota: Os clipes que so mesclados na Linha de tempo so sincronizados do Incio do clipe de cada clipe componente. Para mesclar clipes com
base no Fim do clipe, no Timecode ou no Marcador numerado, use a funo de sincronizao antes de mesclar os clipes.
Para o incio
Sincronizar os clipes alinha vrios clipes no painel Linha de tempo. Depois de sincronizar os clipes, possvel criar um clipe mesclado.
Para sincronizar clipes no painel Linha de tempo, primeiro, edite os clipes no painel Linha de tempo e, em seguida, siga um destes
procedimentos:
Alinhe os clipes manualmente arrastando-os para um local at que estejam sincronizados.
Alinhe os clipes usando a funo Sincronizar. Para isto, faa o seguinte:
A caixa de dilogo Sincronizar aberta. Escolha uma das seguintes opes para o ponto de sincronizao:
Com base no Incio do clipe
Com base no Fim do clipe
Com base no timecode correspondente
Com base nos marcadores de clipe
Clique em OK. Os clipes agora esto sincronizados.
1. Selecione os clipes que voc deseja sincronizar.
2. Escolha Clipe > Sincronizar.
Para o incio
No geral, trabalhar com clipes mesclados semelhante a trabalhar com qualquer outro clipe. No entanto, h algumas diferenas de fluxo de
trabalho que devem ser observadas.
Para o incio
Quando um clipe mesclado criado, os metadados de cada um dos clipes componentes so copiados para o painel Metadados. H algumas
diferenas na exibio de metadados de um clipe mesclado. So as seguintes:
Exibir metadados possvel exibir os metadados de um nico clipe componente. Para exibir os metadados de um clipe componente, escolha o
nome do clipe no menu pop-up Arquivo. Os metadados sero exibidos no painel Metadados.
Inserir metadados possvel inserir metadados para um clipe componente ou para o clipe mesclado inteiro.
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Defina o menu pop-up Arquivo para o clipe componente desejado e insira os metadados do clipe.
Defina o menu pop-up Arquivo para Todos os arquivos e insira os metadados do clipe mesclado. Todos os dados inseridos em uma
propriedade sero inseridos no XMP de cada um dos arquivos que compem o clipe mesclado.
Nota: A exibio Todos os arquivos atua como uma seleo de vrios clipes, onde exibida quando os valores de propriedade no
correspondem seleo. Semelhantemente seleo mltipla, quando o modo de exibio definido para Todos os arquivos, todos os dados
inseridos em uma propriedade sero inseridos no XMP de cada arquivo que compe o clipe mesclado.
Para o incio
possvel usar o timecode de um clipe mestre de udio a ser usado ao criar um clipe mesclado. Tambm possvel optar por omitir o udio da
cmera de origem ao criar um clipe mesclado.
Faa o seguinte:
Para o incio
Observao: se anexar um script do Adobe Story a um clipe de udio antes da mesclagem, ser possvel analisar o discurso para texto
aps a mesclagem. Selecione Todos os arquivos ou o clipe de udio que contm o script no menu pop-up Arquivo no painel Metadados e,
em seguida, clique no boto Analisar.
O controle total de mapeamento do canal de udio no clipe mesclado no suportado.
Resultados de udio de clipe mesclado em faixa mono de udio. Os formatos Final Cut Pro XML e AAF no so suportados.
A sincronizao automtica usando formas de onda de udio, timecode de livre execuo, timecode de hora do dia, timecode AUX ou
timecode de udio separado no suportada.
Revelar no Adobe Bridge no suportado.
Uma vez criado, o clipe mesclado no pode ser ressincronizado ou ajustado. Um novo clipe mesclado deve ser criado.
Ajustar o contedo de um clipe mesclado no suportado. Entretanto, se um clipe componente especfico for excludo, o clipe mesclado
poder ser revinculado.
Os clipes mesclados ou partes de clipes mesclados anteriormente no podem ser usados para mesclar novamente ou para criar um novo
clipe mesclado. Somente clipes componentes podem ser usados para criar um clipe mesclado.
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Para o incio
Arraste a barra da rea de trabalho sobre a seo que deseja visualizar. Certifique-se de arrastar a barra da rea de trabalho de seu
centro texturizado; caso contrrio, voc ir sinalizar o indicador de reproduo.
Arraste os marcadores da rea de trabalho (em uma das extremidades da barra da rea de trabalho) para especificar o incio e o fim da
rea de trabalho.
Posicione o indicador de reproduo e pressione Alt+[ (Windows) ou Option+[ (Mac OS) para definir o incio da rea de trabalho.
Posicione o indicador de reproduo e pressione Alt+] (Windows) ou Option+] (Mac OS) para definir o fim da rea de trabalho.
Clique duas vezes na barra da rea de trabalho para redimension-la para a largura da escala de tempo ou para o comprimento da
sequncia inteira, o que for mais curto. Para definir a sequncia inteira como rea de trabalho, a sequncia inteira dever estar visvel
em um painel Linha de tempo.
Ao definir a barra da rea de trabalho para definir uma rea para renderizao, as opes correspondentes aparecem no menu
Sequncia: Renderizar efeitos na rea de trabalho e Renderizar toda a rea de trabalho. Um comando para Excluir arquivos
renderizados da rea de trabalho tambm est disponvel. Essas opes no aparecero no menu Sequncia se a barra da rea de
trabalho no estiver ativada.
Nota: Posicione o ponteiro sobre a barra da rea de trabalho para exibir uma dica de ferramenta que mostra o timecode inicial da barra da
rea de trabalho, o timecode final e a durao.
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Para o incio
possvel marcar pontos de entrada e sada para definir uma rea para renderizao:
Marque os pontos de entrada e sada da rea da sequncia que voc planeja renderizar.
Ao marcar os pontos de entrada e sada para definir uma rea para renderizao, as opes correspondentes aparecem no menu
Sequncia: Renderizar efeitos de entrada para sada e Renderizar da entrada para sada. Um comando para Excluir arquivos
renderizados de entrada para sada tambm est disponvel. Essas opes no aparecero no menu Sequncia se a barra da rea de
trabalho estiver ativada.
Para o incio
possvel renderizar qualquer parte de uma sequncia que esteja em uma barra de renderizao vermelha. Tambm possvel definir uma
seo de sequncia que deseja renderizar definindo os pontos de entrada e sada.
Renderize um arquivo de visualizao de uma seo de uma sequncia definindo os pontos de entrada e sada:
1. Defina os pontos de entrada e sada para marcar a rea que deseja visualizar.
2. Escolha Sequncia e selecione um destes procedimentos:
Renderizar efeitos de entrada para sada Renderiza as sees das faixas de vdeo que esto dentro dos pontos de entrada e sada que
contm uma barra de renderizao vermelha. Como alternativa, pressione Enter.
Renderizar da entrada para sada Renderiza as sees das faixas de vdeo que esto dentro dos pontos de entrada e sada que contm
uma barra de renderizao vermelha ou amarela.
Renderizar udio Renderiza um arquivo de visualizao das sees das faixas de udio que esto dentro da rea de trabalho.
Nota: possvel configurar o Premiere Pro para renderizar as faixas de udio sempre que voc renderizar as faixas de vdeo. Para obter
mais informaes, consulte Renderizar udio ao renderizar vdeo.
O tempo de renderizao depende dos recursos do sistema e da complexidade do segmento.
Essas opes no esto disponveis se a rea de trabalho estiver ativada.
Para maximizar a qualidade de movimento nos arquivos de visualizao renderizados, marque a opo Qualidade mxima de
renderizao em Configuraes de sequncia. Para obter mais informaes, consulte Configuraes.
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro no renderiza faixas de udio quando se seleciona Sequncia > Renderizar efeitos na rea de trabalho ou Sequncia
> Renderizar toda a rea de trabalho. Entretanto, a reproduo pode ser prejudicada quando a produo de dados da unidade de disco no pode
manter o fluxo ao mesclar vrios canais de udio e udio em uma sequncia complexa. possvel alterar esse padro para que o Premiere Pro
renderize automaticamente as visualizaes de udio sempre que renderizar as visualizaes de vdeo.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Geral (Mac OS).
2. Selecione ou desmarque Renderizar udio ao renderizar vdeo.
3. Clique em OK.
Para o incio
Ao renderizar visualizaes, o Premiere Pro cria arquivos no disco rgido. Esses arquivos de visualizao contm os resultados de todos os
efeitos que Premiere Pro processou durante uma visualizao. Se voc visualizar a mesma rea de trabalho mais de uma vez sem fazer
quaisquer alteraes, o Premiere Pro reproduzir imediatamente os arquivos de visualizao em vez de processar a sequncia novamente. O
Premiere Pro armazena os arquivos de visualizao em uma pasta que possvel especificar. Semelhantemente, os arquivos de visualizao
podem economizar tempo ao exportar o programa de vdeo final usando os efeitos processados j armazenados.
Nota: O Adobe Media Encoder no usa automaticamente os arquivos de visualizao do Premiere Pro para codificao. Para usar os arquivos
de visualizao do Premiere Pro, selecione a opo Usar visualizaes no Adobe Media Encoder para cada processo de codificao.
Para economizar ainda mais tempo, o Premiere Pro mantm os arquivos de visualizao existentes sempre que possvel. Os arquivos de
visualizao se movem junto com o segmento associado de uma sequncia conforme se edita o projeto. Quando um segmento de uma sequncia
alterado, o Premiere Pro automaticamente apara o arquivo de visualizao correspondente, salvando o segmento restante inalterado.
Quando tiver concludo um projeto, exclua os arquivos de visualizao para economizar espao em disco.
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Para o incio
Para o incio
possvel definir uma opo para rolar automaticamente uma sequncia quando ela for maior que a rea visvel no painel Linha de tempo.
1. Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Geral (Mac OS). Digite os tamanhos desejados nos
campos Pr-rolagem e Ps-rolagem.
2. Escolha uma opo no menu Rolagem automtica de reproduo de Linha de tempo:
Sem rolagem A sequncia no rolada.
Rolagem de pgina A sequncia rola na rea visvel de um painel Linha de tempo uma pgina por vez. Esta a opo definida por
padro.
Rolagem suave o indicador de reproduo fica no centro da rea visvel enquanto a sequncia rola abaixo dele.
Para o incio
possvel exibir a sequncia em qualquer monitor conectado ao computador. A visualizao em um monitor de televiso requer hardware de
vdeo que fornea uma porta de vdeo apropriada para o monitor.
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udio do dispositivo externo Define a reproduo de udio em um dispositivo de udio externo conectado.
Exportar: dispositivo externo Permite exportar para fita do dispositivo especificado. Essa opo no afeta a reproduo em um
dispositivo externo durante a exportao.
Desativar a sada de vdeo quando o Premiere Pro estiver em segundo plano Desativa o vdeo para o monitor externo se o Premiere
Pro no for o aplicativo ativo no computador.
Mtodo de converso para 24p Especifica o mtodo de converso para gravao 24p. Consulte Definir opes de reproduo 24p.
Poder ocorrer um pequeno atraso entre a reproduo na rea de trabalho e a reproduo em uma televiso por meio de uma filmadora/VCR.
Se o vdeo e o udio parecerem fora de sincronia, tente visualizar os dois no mesmo dispositivo.
Para o incio
Os aplicativos de vdeo da Adobe podem inserir automaticamente uma ID de documento exclusiva em cada arquivo importado. Essas IDs
exclusivas garantem que cada aplicativo acessa as mesmas visualizaes em cache e os arquivos de udio de conformidade, impedindo a
renderizao e conformidade adicional.
Na seo Mdia da caixa de dilogo Preferncias (ou na seo Metadados do Soundbooth), selecione Gravar IDs XMP nos arquivos na
importao.
Essa configurao global: uma alterao em um aplicativo de vdeo da Adobe afeta todos os outros. Essa configurao tambm resulta
em novas datas de modificao do arquivo quando as IDs so inseridas inicialmente.
Para salvar a hora de renderizao ao transferir um projeto para o outro computador, mova ambos os arquivos em cache e os originais.
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Para o incio
Mover clipes
possvel colocar os clipes na ordem de reproduo para criar uma sequncia em um painel Linha de tempo. Tambm possvel alterar a
ordem dos clipes uma vez que estejam presentes, substitu-los, remov-los ou inserir clipes adicionais.
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exibido.
Arraste um clipe; em seguida, pressione Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Mac OS) ao solt-lo em um novo local.
Ao pressionar Ctrl+Alt (Windows) ou Command+Option (Mac OS), o cone Reorganizar
que desloca os clipes somente nas faixas de destino.
Para o incio
Use a ferramenta Fatiar para cortar um clipe em dois clipes ou para cortar clipes em vrias faixas de uma vez. Dividir um clipe cria uma nova e
instncia separada do clipe original e de todos os clipes vinculados. Os clipes resultantes so verses completas do clipe original, mas com
pontos de entrada e de sada diferentes.
Siga um destes procedimentos:
Para dividir um nico clipe ou clipe vinculado, selecione a ferramenta Fatiar
clipe.
Para dividir somente a parte de udio ou vdeo dos clipes vinculados, pressione Alt e clique (Windows) ou Option e clique (Mac OS) com
a ferramenta Fatiar.
Para dividir clipes nas faixas de destino, clique nos cabealhos das faixas desejadas para defini-las como destino. Posicione o indicador
de reproduo onde deseja dividir o clipe ou clipes e selecione Sequncia > Adicionar edio. Como alternativa, pressione Ctrl+K
(Windows) ou Command+K (Mac OS).
Para dividir os clipes em todas as faixas, exceto nas bloqueadas, bloqueie qualquer faixa que contenha um clipe que voc no deseja
dividir. Escolha Sequncia > Adicionar edio a todas as faixas. Pressione Ctrl+Shift+K (Windows) ou Command+Shift+K (Mac OS).
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Tambm possvel pressionar Shift e clicar com a ferramenta Fatiar para dividir todas as faixas no mesmo ponto em um painel Linha de
tempo.
Se desejar alterar as configuraes do efeito ao longo do tempo, no divida o clipe; possvel aplicar quadros-chave a um nico clipe
em vez disso.
Para alternar entre mostrar e ocultar edies conseguintes, selecione Sequncia > Mostrar edies conseguintes.
Quando ativadas, todas as edies conseguintes em uma sequncia so exibidas com tringulos brancos pequenos que indicam edies
conseguintes.
Para unir uma edio conseguinte, siga um destes procedimentos:
Selecione uma edio conseguinte e escolha Editar > Limpar.
Selecione uma edio conseguinte e pressione a tecla Delete ou a barra de espaos.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control-clique em um ponto de edio e escolha Unir edies conseguintes
no menu de contexto.
Para remover clipes inteiros, selecione um ou mais clipes na sequncia e pressione Delete.
Para o incio
possvel remover ou suspender os quadros de uma rea especificada de uma ou mais faixas em uma sequncia, deixando uma lacuna em seu
lugar. Especifique a rea com os pontos de entrada e sada da sequncia. Se apenas uma parte de um clipe aparecer entre os pontos de entrada
e sada da sequncia, essa parte ser suspensa da sequncia enquanto o restante do clipe permanecer. Em seguida, possvel colar os
quadros suspensos em qualquer lugar de uma sequncia.
1. Use os controles no Monitor de programas para especificar os pontos de entrada e sada da sequncia.
2. Na Linha de tempo, clique nos cabealhos das faixas das quais deseja suspender quadros para defini-las como destino.
3. No Monitor de programas, clique no boto Suspender .
Os quadros que so suspensos so colocados na rea de transferncia do sistema.
4. Clique no cabealho da faixa em que deseja colar os quadros suspensos para defini-la como destino.
5. Mova o indicador de reproduo para o local onde voc deseja colar os quadros suspensos.
6. Selecione Editar > Colar.
Para o incio
possvel extrair os quadros de uma rea especificada de uma ou mais faixas em uma sequncia, sem deixar nenhuma lacuna em seu lugar.
Especifique a rea com os pontos de entrada e sada de uma sequncia. Se somente parte de um clipe aparecer entre os pontos de entrada e
sada da sequncia, o Premiere Pro extrair somente essa parte do clipe da sequncia, deixando o restante do clipe permanecer na sequncia.
Aps extrair, possvel colar os quadros extrados em qualquer lugar de uma sequncia.
1. Use os controles no Monitor de programas para especificar os pontos de entrada e sada da sequncia.
2. Na Linha de tempo, clique nos cabealhos das faixas das quais deseja extrair quadros para defini-las como destino.
3. Clique nas caixas de Bloqueio de sincronizao nos cabealhos de todas as faixas que deseja deslocar quando a lacuna for fechada. Os
clipes nas faixas em que o Bloqueio de sincronizao esteja desativado no deslocaro.
4. No Monitor de programas, clique no boto Extrair .
Os quadros que so extrados so colocados na rea de transferncia do sistema.
5. Clique no cabealho da faixa em que deseja colar os quadros extrados para defini-la como destino.
6. Mova o indicador de reproduo para o local onde voc deseja colar os quadros extrados.
7. Selecione Editar > Colar.
Para o incio
Ao excluir um clipe, possvel fechar a lacuna que ele deixa para trs ao mesmo tempo. Isso chamado de Excluso de ondulao.
1. Na sequncia, selecione o clipe ou clipes que deseja excluir. Para selecionar mais de um clipe, pressione Shift e clique nos clipes ou
arraste um letreiro sobre eles.
2. Selecione Editar > Excluso de ondulao.
Para o incio
Ao excluir espao entre clipes em uma Linha de tempo, todos os clipes em todas as faixas desbloqueadas so deslocados de acordo com a
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durao da lacuna. Para impedir que uma faixa se desloque durante uma excluso de ondulao (ou qualquer edio de insero ou extrao),
bloqueie a faixa. Como alternativa, desative o Bloqueio de sincronizao nessas faixas que voc no deseja que se desloquem.
Em uma Linha de tempo, siga um destes procedimentos:
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl e clique (Mac OS) na lacuna entre dois clipes, e escolha Excluso de
ondulao.
Selecione a lacuna entre dois clipes e escolha Editar > Excluso de ondulao.
Selecione a lacuna entre dois clipes e pressione Excluir.
Para localizar mais lacunas na sequncia, consulte Localizar lacunas nas sequncias e faixas.
Se o comando de excluso de ondulao falhar, pode ser necessrio bloquear as faixas que contm clipes conflitantes ao longo do ponto
de edio.
Para excluir lacunas entre vrios clipes, assista a este tutorial em vdeo por Ann Bens.
Para o incio
possvel localizar lacunas de pelo menos um quadro em uma sequncia ou uma faixa especfica de uma sequncia. Escolha Sequncia > Ir
para lacuna e, em seguida, escolha uma das seguintes opes:
Prximo na sequncia Localiza a prxima lacuna direita do CTI que abrange todas as faixas.
Anterior na sequncia Localiza a prxima lacuna esquerda do CTI que abrange todas as faixas.
Quando uma ou mais faixas so definidas como destino, tambm possvel escolher uma das seguintes opes:
Prxima na faixa Localiza a prxima lacuna direita do CTI nas faixas selecionadas.
Anterior na faixa Localiza a prxima lacuna esquerda do CTI nas faixas selecionadas.
O CTI se move para a posio da prxima lacuna ou da lacuna anterior. O nvel de zoom da Linha de tempo no altera, mesmo que a lacuna no
esteja visvel na ampliao atual.
Nota: Depois que o Premiere Pro localiza a ltima lacuna, escolher Prximo na sequncia ou Prxima na faixa no tem nenhum efeito. De modo
semelhante, depois que o Premiere Pro localiza a primeira lacuna, escolher Anterior na sequncia ou Anterior na faixa no tem nenhum efeito.
Franklin McMahon demonstra alguns recursos para preparar um filme para exportao e reviso, incluindo o comando Ir para lacuna neste
vdeo no site Layers Magazine.
Para o incio
possvel copiar e colar um ou mais clipes de uma vez. O espaamento relativo (o espaamento horizontal no tempo e o espaamento vertical
nas faixas) dos clipes mantido. Cole e cole inseres de cpias de clipes nas faixas que voc primeiro definiu como destino, em qualquer novo
local do indicador de reproduo.
1. Selecione um ou mais clipes na sequncia e escolha Editar > Copiar.
2. Clique em uma ou mais faixas que voc deseja definir como destino na rea do cabealho da faixa de um painel Linha de tempo.
3. No painel Linha de tempo, posicione o indicador de reproduo no ponto da sequncia em que deseja colar uma cpia dos clipes.
4. Siga um destes procedimentos:
Para substituir os clipes colados, escolha Editar > Colar.
Para inserir os clipes colados, escolha Editar > Colar insero.
O clipe ou clipes so colados na sequncia, e o indicador de reproduo salta para o final do clipe ou clipes colados.
Para o incio
possvel copiar e colar clipes arrastando-os e pressionando uma tecla modificadora para um local diferente na Linha de tempo.
Para copiar e colar clipes em um novo local na Linha de tempo, faa o seguinte:
1. Pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
2. Selecione um ou mais clipes na sequncia e, em seguida, arraste-os at um novo local na Linha de tempo. possvel arrast-los
horizontalmente ou verticalmente.
Aps soltar os clipes em um novo local, eles so duplicados.
Ao arrastar clipes com a tecla modificadora Alt ou Option na Linha de tempo, possvel fazer o seguinte:
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possvel duplicar a parte de udio ou de vdeo dos clipes se voc pressionar Alt e clicar (Windows) ou Option e clicar (Mac OS) nos
clipes e, em seguida, arrast-los para um novo local na Linha de tempo.
possvel manter a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) pressionada enquanto estiver arrastando para copiar e colar os
clipes em um novo local na Linha de tempo.
Se um clipe j estiver selecionado, clicar na tecla Alt (Windows) ou na tecla Option (Mac OS) no selecionar mais a parte de udio ou
de vdeo de um clipe, o clipe deve ser desmarcado primeiro.
Para o incio
Para excluir somente os clipes de uma faixa e no os seus correspondentes vinculados, pressione Alt e clique (Windows) ou Option e
clique (Mac OS) nos clipes da faixa.
3. Pressione Excluir.
Nota: Tambm possvel excluir uma faixa junto com tudo o que ela contm. Consulte Trabalhar com faixas.
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Correo de erros
Corrigir erros
Painel Histrico
Para o incio
Corrigir erros
Caso mude de ideia ou cometa um erro, o Premiere Pro fornece diversas maneiras de desfazer seu trabalho. possvel desfazer apenas as
aes que alteram o programa de vdeo; por exemplo, possvel desfazer uma edio, mas no possvel desfazer a rolagem em uma janela.
Siga um destes procedimentos:
Para desfazer a ltima alterao, escolha Editar > Desfazer. ( possvel desfazer sequencialmente at 32 alteraes recentes feitas no
projeto em qualquer painel do Premiere Pro.)
Para pular para um estado especfico do projeto desde que o projeto foi aberto, selecione um item no painel Histrico.
Para desfazer todas as alteraes efetuadas desde a ltima vez que o projeto foi salvo, escolha Arquivo > Reverter.
Para desfazer as alteraes efetuadas antes da ltima vez em que o projeto foi salvo, tente abrir uma verso anterior do projeto na
pasta Salvamento automtico do Premiere e, em seguida, escolha Arquivo > Salvar como para armazenar o projeto em um local fora da
pasta Salvamento automtico do Premiere. O nmero de verses anteriores salvas depende das configuraes de preferncia de
Salvamento automtico.
Para interromper uma alterao que Premiere Pro esteja processando (por exemplo, quando visualiza uma barra de progresso),
pressione Esc.
Para fechar uma caixa de dilogo sem aplicar alteraes, clique em Cancelar.
Para definir todos os valores em um efeito aplicado de volta aos valores padro, clique no boto Redefinir do efeito no painel Controles
do efeito.
Para o incio
Painel Histrico
Use o painel Histrico para avanar para qualquer estado do projeto criado durante a sesso de trabalho atual. Cada vez que uma alterao
aplicada em qualquer parte do projeto, o novo estado do projeto adicionado ao painel. possvel modificar o projeto do estado selecionado. Os
estados do histrico no esto disponveis para as aes no painel Capturar.
As seguintes instrues podem ajud-lo com o painel Histrico:
Alteraes em todo o programa, como alteraes em painis, janelas e preferncias, no so alteraes no projeto em si e, portanto, no
so adicionadas ao painel Histrico.
Depois de fechar e reabrir o projeto, os estados anteriores no esto mais disponveis no painel Histrico.
O estado mais antigo fica na parte superior da lista e o mais recente fica na parte inferior.
Cada estado listado com o nome da ferramenta ou comando utilizado para alterar o projeto, bem como com um cone representando a
ferramenta ou o comando. Algumas aes geram um estado de cada painel afetado pela ao, como o Designer de ttulos. As aes
executadas em um painel como esse so tratadas como um nico estado no painel Histrico.
Selecionar um estado esmaece os estados abaixo dele, para indicar quais alteraes sero removidas se voc trabalhar no projeto com
esse estado.
Selecionar um estado e alterar o projeto remove todos os estados subsequentes.
Siga um destes procedimentos:
Para selecionar um estado, clique no nome do estado no painel Histrico.
Para navegar no painel Histrico, arraste a barra de rolagem ou o controle deslizante do painel, ou escolha Avano de quadros ou
Retrocesso de quadros no menu do painel.
Para excluir um estado do projeto, selecione o estado. Em seguida, escolha Excluir no menu do painel ou clique no cone Excluir e
clique em OK.
Para limpar todos os estados do painel Histrico, escolha Limpar histrico no menu do painel.
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Para o incio
Nota: Tambm possvel ver o nmero de vezes que um clipe foi usado tornando a coluna Uso do vdeo visvel no painel Projeto. Para obter
mais informaes, consulte Adicionar uma coluna
possvel ver se um clipe no painel Projeto foi usado em um projeto, o nmero de usos e o local de cada uso, com o menu Uso do clipe. O
tringulo Uso do clipe aparece ao lado do visualizador de miniaturas somente se os clipes selecionados tiverem sido usados em uma sequncia.
Para o incio
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl e clique (Mac OS) em um clipe em uma sequncia e escolha Revelar no
projeto.
Para o incio
O Adobe Premiere Pro e o Soundbooth analisam palavras faladas e geram metadados de texto. possvel editar e pesquisar metadados de texto
como qualquer outra propriedade de metadados. Em seguida, possvel navegar para as horas em que as palavras especficas so faladas, para
alinhar melhor edies, propagandas e legendas.
O recurso de anlise de fala pode usar qualquer uma das diversas bibliotecas especficas do idioma e especficas do dialecto, como bibliotecas
para ingls britnico e espanhol.
Para baixar mais bibliotecas especficas do idioma e do dialecto, consulte esse link no site da Adobe.
No Premiere Pro, o recurso Anlise de fala tambm est disponvel para clipes quando existir, pelo menos, um clipe de udio do componente no
clipe mesclado. Os usurios podem escolher analisar todas as faixas de udio em um clipe mesclado ou em um clipe simples.
Para analisar fala em todas as faixas, siga um destes procedimentos:
Defina o menu pop-up Arquivo para Todos os arquivos e, em seguida, clique no boto Analisar na seo Anlise de fala do painel
Metadados.
Selecione o clipe mesclado e, em seguida, escolha Clipe > Analisar contedo.
Nota: possvel analisar vrios clipes mesclados, vrios clipes ou uma combinao dos dois selecionando os clipes e, em seguida, escolhendo
Clipe > Analisar contedo.
Para analisar uma faixa especfica da fala, defina o menu pop-up Arquivo para o clipe de udio do componente que deseja analisar e, em
seguida, clique no boto Analisar na seo Anlise de fala do painel Metadados.
Nota: Para obter resultados teis da anlise de fala, necessrio ter boa qualidade de udio. O rudo de fundo reduz significativamente a
preciso. Para remover o rudo, use as ferramentas e os processos no Soundbooth.
Dan Ebberts fornece um tutorial no site da Adobe que demonstra o uso de recursos de metadados XMP. O tutorial demonstra como converter a
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fala para metadados de texto e criar um player de vdeo simples com o qual voc pode navegar at os locais em que as palavras so faladas.
O painel Adobe Story no Premiere Pro CC permite editar facilmente projetos ricos em dilogos. Assista esse tutorial de vdeo por Maxim Jago
para obter um modo rpido e fcil de conectar dilogo de scripts ou transcries de entrevistas do Adobe Story com clipes de vdeo no Premiere
Pro.
Jeff Greenberg explica no prximo vdeo como aumentar o reconhecimento de voz com palavras-chave e scripts.
Copiar texto de metadados de fala para a rea de transferncia para uso em um editor de texto
Clique com o boto direito do mouse na transcrio e escolha Copiar tudo.
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correspondente. Se for importante 100% de preciso, edite e revise o texto de script primeiro. Verifique se o script corresponde ao dilogo
gravado antes de us-lo como um script de referncia.
Nota: Para tornar scripts de referncia disponveis no Soundbooth, conclua primeiro as etapas abaixo no Adobe Premiere Pro.
1. No menu Script de referncia na caixa de dilogo Analisar contedo, escolha Adicionar.
2. Na caixa de dilogo exibida, navegue para o texto do script de referncia ou para o arquivo .astx, selecione-o e clique em Abrir.
3. Na caixa de dilogo Importar script, digite um nome para o script de referncia e selecione o idioma do script.
Nota: possvel exibir o texto do arquivo em uma janela de rolagem.
4. Selecione a caixa de dilogo Correspondncias do texto de script se o script importado cobrir o dilogo gravado na ntegra. Por exemplo, se
o script de referncia for o script a partir do qual o talento l as linhas, selecione a caixa de dilogo Correspondncias do texto de scrip.
Selecione essa opo mesmo se o dilogo gravado for menor do que aquilo que o arquivo de script cobre.
5. Clique em OK.
A caixa de dilogo Importar script fechada e o script de referncia selecionado no menu Script de referncia.
6. Clique em OK.
Para o incio
Quando quiser executar uma ao que afeta todo o clipe, como a aplicao de um efeito, exclua um clipe ou mova um clipe no tempo, primeiro
selecione o clipe no painel Linha de tempo. O painel de Ferramentas contm as ferramentas de seleo que podem suportar vrias tarefas de
seleo.
Siga um destes procedimentos:
Para selecionar um nico clipe, use a ferramenta Seleo
Para selecionar apenas a parte de udio ou vdeo de um clipe, use a ferramenta Seleo
clique (Mac OS) nessa parte.
Para selecionar vrios clipes clicando, use a ferramenta Seleo
selecionado para desmarc-lo.)
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Para selecionar um intervalo de clipes, clique em uma rea vazia da sequncia na escala de tempo e arraste um retngulo (seleo de
letreiro) que inclui qualquer parte dos clipes que deseja selecionar.
Para adicionar ou subtrair um intervalo de clipes na seleo atual, Shift-arraste um letreiro para os clipes. Shift-arraste um letreiro que inclui
clipes desmarcados para adicion-los seleo atual. Shift-arraste um letreiro que inclui clipes selecionados para desmarc-los.
Para selecionar todos os clipes que existem e aps um determinado momento de uma faixa, selecione a ferramenta Seleo de faixa
clique no clipe no incio do perodo que deseja selecionar. Shift-clique com a ferramenta para selecionar clipes em todas as faixas.
Para selecionar clipes em uma faixa independentemente de seu vdeo ou udio vinculado, pressione Alt-clique (Windows) ou Option-clique
(Mac OS) usando a ferramenta Seleo de faixa
.
No Premiere Pro CC, use os comandos Selecionar prximo clipe ou Selecione clipe anterior para selecionar clipes no destino nas faixas de
destino no local atual do indicador de reproduo. Esses comandos conduzidos por atalhos do teclado devem ser definidos na caixa de
dilogo Atalhos do teclado antes de utiliz-los.
No Premiere Pro CC, use o comando Selecionar entrada para sada para selecionar clipes com base em pontos de entrada e sada nas
faixas de destino. Esse comando conduzido por atalhos do teclado deve ser definido na caixa de dilogo Atalhos do teclado antes de uslo.
Para o incio
possvel desativar um clipe enquanto testa uma ideia diferente de edio, ou diminuir o tempo de processamento ao trabalhar em um projeto
complexo. Os clipes desativados no aparecem no Monitor de programas ou em uma visualizao ou arquivo de vdeo exportado. Desde que
voc no tenha bloqueado a faixa que contm um clipe desativado, ainda possvel fazer alteraes nele. Se desejar desativar todos os clipes
na mesma faixa, exclua a faixa inteira. Consulte Definindo faixas.
Selecione um ou mais clipes em um painel Linha de tempo e escolha Clipe > Ativar. Uma marca de seleo ao lado do comando indica que
os clipes selecionados esto ativados. Os clipes desativados aparecero esmaecidos em um painel Linha de tempo.
Como ativar e desativar clipes uma tarefa comum dos editores, recomendvel criar um atalho do teclado personalizado para essa tarefa.
Consulte Personalizar ou carregar atalhos do teclado.
Para o incio
Agrupar clipes
possvel agrupar vrios clipes para que seja possvel mover, desativar, copiar ou exclu-los em conjunto. As faixas de udio e de vdeo de um
clipe vinculado so includas ao agrup-lo com outros clipes.
No possvel aplicar comandos com base em clipe, como o comando Velocidade, ou efeitos ao grupo, mas possvel selecionar clipes
individuais no grupo e aplicar efeitos.
possvel aparar as bordas externas do grupo (o cabealho do primeiro clipe em um grupo ou a ponta do ltimo clipe), mas no possvel
aparar nenhum dos pontos internos de entrada e sada.
Para agrupar os clipes, selecione vrios clipes e escolha Clipe > Agrupar.
Para desagrupar clipes, selecione um clipe de grupo e escolha Clipe > Desagrupar.
Para selecionar um ou mais clipes em um grupo de clipes, pressione Alt e clique (Windows) ou Option e clique (Mac OS) em um nico clipe
em um grupo. Pressione Shift+Alt e clique (Windows) ou Shift+Option e clique (Mac OS) para selecionar mais clipes em um grupo.
Para o incio
Encaixar clipes
Para facilitar o alinhamento de clipes uns com os outros ou com pontos especficos no tempo, possvel ativar o recurso de encaixe. Com
Encaixar ativado, ao mover um clipe, ele automaticamente se alinha com, ou se encaixa, borda de outro clipe, de um marcador, ao incio ou fim
da escala de tempo, ou ao indicador de reproduo. Ao arrastar uma parte de um clipe verticalmente para outra faixa, ele se encaixar no seu
local de tempo original na nova faixa. O encaixe tambm ajuda a garantir que voc no realize inadvertidamente uma edio de insero ou de
substituio ao arrastar. Ao arrastar clipes, uma linha vertical com setas aparece e indica quando os clipes esto alinhados.
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aparar um clipe.
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Para o incio
Use os botes Inserir e Substituir no Monitor de origem para adicionar clipes a um painel Linha de tempo. Ou utilize os atalhos do teclado
associados a esses botes.
Monte automaticamente uma sequncia do painel Projeto.
Arraste o clipe do painel Projeto, do painel Origem ou do Navegador de mdia para o Monitor de programas.
Uma edio de substituio adiciona um clipe substituindo todos os quadros que j esto em uma sequncia iniciando no ponto de edio e se
estendendo pelo comprimento do clipe. Substituir o mtodo padro ao arrastar um clipe para uma sequncia ou ao reorganizar os clipes em
uma sequncia.
Com uma edio de insero, adicionar um clipe a uma sequncia fora todos os clipes posteriores no tempo a se deslocarem para frente para
acomodar o novo clipe. Ao arrastar um clipe, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para deslocar para o modo de insero.
Se uma ou mais faixas estiverem bloqueadas, uma edio de insero deslocar os clipes em todas as faixas desbloqueadas. Para impedir
uma edio de insero de deslocar os clipes em uma faixa, bloqueie a faixa. Como alternativa, clique no boto Bloqueio de sincronizao no
cabealho de cada faixa que voc deseja deslocar.
Para o incio
Para o incio
Uma sequncia pode conter vrias faixas de udio e vdeo. Ao adicionar um clipe a uma sequncia, importante atribuir a qual faixa ou faixas ele
dever ser editado. possvel definir uma ou mais faixas, para udio e vdeo. Defina as faixas de destino dependendo do mtodo de edio que
voc usa: editando a partir do Monitor de origem, arrastando ou copiando/colando na linha de tempo.
Antes de fazer uma edio de insero ou de substituio, possvel mapear as faixas de um clipe carregado no Monitor de origem para
uma ou mais faixas de uma sequncia arrastando o indicador de faixa de origem que representa cada uma das faixas do clipe de origem em
uma ou mais faixas selecionadas da sequncia. Os indicadores de faixa de origem de udio podem ser colocados apenas nas faixas de
udio que correspondem configurao de canal do clipe de origem. Por exemplo, o indicador de faixa de udio de um clipe estreo pode
ser colocado apenas em uma faixa estreo em uma sequncia. Depois que as faixas tiverem seus destinos definidos, edite o clipe
pressionando os botes Inserir ou Substituir (ou utilize os atalhos).
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Ao arrastar um clipe para uma sequncia como uma edio de insero ou de substituio por meio da ao de arrastar, voc define o
destino da faixa automaticamente soltando o clipe na faixa. No necessrio especificar as faixas antecipadamente. Uma edio por meio
de arraste uma edio de substituio por padro. Se estiver executando uma edio de insero com o clipe, pressione Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) enquanto arrasta. Ao fazer a edio, os tringulos so exibidos mostrando as faixas afetadas.
Ao adicionar clipes a uma sequncia por meio da ao de colar (ou dos atalhos do teclado), necessrio especificar as faixas de destino
antecipadamente. possvel definir como destino mais de uma faixa de vdeo ou mais de uma faixa de udio por vez. Alm disso,
possvel optar por definir como destino somente uma faixa de vdeo ou somente uma faixa de udio. Clique na faixa ou faixas que voc
deseja definir como destino na rea do cabealho da faixa de um painel Linha de tempo. A rea de cabealho da faixa de uma faixa de
destino aparece realada.
Tambm possvel atribuir atalhos do teclado para alguns comandos para definir faixas de destino.
Se voc substituir um clipe, apenas os clipes nas faixas de destino sero afetados, seja arrastando o clipe ou usando um boto Substituir do
Monitor de origem.
Se voc inserir um clipe, o clipe ir para as faixas de destino, e os clipes em quaisquer faixas desbloqueadas em que o clipe de origem chegue se
deslocaro para acomodar a insero. Tambm possvel especificar outras faixas para deslocamento ativando o Bloqueio de sincronizao
nelas.
Para inserir um clipe e no deslocar clipes em outras faixas, pressione Ctrl-Alt e arraste (Windows) ou Command-Option e arraste (Mac OS) o
clipe para a faixa.
possvel arrastar videoclipes para qualquer faixa de vdeo; entretanto, possvel arrastar clipes de udio apenas para uma faixa de udio
compatvel. Os clipes de udio no podem ser adicionados faixa de udio mestre ou a faixas de submix, e podem ser colocados apenas em
faixas de udio do tipo de canal correspondente: mono, estreo ou 5.1 (consulte Faixas de udio em uma sequncia).
Os clipes com vdeo e udio vinculados podem ser arrastados para uma faixa de vdeo ou de udio, mas os componentes de vdeo e udio do
clipe aparecero separadamente, nas respectivas faixas adequadas.
Nota: possvel arrastar um clipe para qualquer faixa compatvel desbloqueada em uma sequncia, independentemente de quais faixas esto
definidas como destino atualmente. No possvel definir como destino uma faixa bloqueada. Bloquear uma faixa de destino a desmarca como o
destino.
Andrew Devis mostra como usar o Bloqueio de sincronizao e o destino de faixa neste vdeo no site Creative Cow.
Para o incio
Por padro, quando so soltos em uma sequncia, os componentes de udio e vdeo dos clipes vinculados so exibidos nas respectivas faixas
(por exemplo, Vdeo 1 e udio 1), a menos que o tipo de canal de udio do clipe seja incompatvel com a faixa de destino. Nesse caso, o udio
vinculado aparece na faixa compatvel seguinte ou uma faixa compatvel criada automaticamente.
Nota: Um clipe de udio arrastado para uma faixa incompatvel automaticamente se desloca para a faixa compatvel seguinte, mesmo que a
faixa esteja ocupada por outro clipe de udio. Consequentemente, tome cuidado para no perturbar os clipes que j esto na sequncia.
Entretanto, possvel alterar esse comportamento mantendo pressionada a tecla Shift ao arrastar.
Nota: Para obter informaes sobre como criar faixas compatveis com os ativos, consulte Trabalhar com faixas e Criar uma predefinio de
sequncia personalizada.
O Monitor de programas pode ajud-lo a determinar onde posicionar um clipe que esteja sendo adicionado a uma sequncia. Durante uma edio
de substituio, ele exibe os quadros na sequncia adjacentes ao cabealho e ponta do novo clipe. Durante uma edio de insero, ele exibe
os quadros adjacentes ao ponto de insero.
1. (Opcional) Abra um clipe no Monitor de origem e marque seus pontos de entrada e sada. (Consulte Trabalhar com pontos de entrada e de
sada.)
Se voc no desejar definir os pontos de entrada e sada, possvel arrastar o clipe diretamente de um compartimento ou da miniatura
de exibio para o painel Projeto.
2. Para fazer com que as bordas do clipe se alinhem ao arrast-las, certifique-se de que o boto Encaixar esteja ativo em um painel Linha de
tempo.
3. Siga um destes procedimentos:
Para arrastar as partes de udio e vdeo de um clipe para faixas especficas, arraste o clipe do Monitor de origem ou do painel Projeto
para uma Linha de tempo. Quando a parte de vdeo do clipe fica acima da faixa de vdeo desejada, pressione e mantenha a tecla Shift
pressionada. Continue pressionando a tecla Shift e arraste para baixo at passar da barra que separa as faixas de udio e vdeo.
Quando a parte de udio do clipe fica acima da faixa de udio desejada, solte o mouse e solte a tecla Shift.
Para arrastar a parte de vdeo de um clipe para a faixa Vdeo 1 e o udio para qualquer faixa de udio, arraste o clipe do Monitor de
origem ou do painel Projeto at passar da linha que separa as faixas de vdeo das faixas de udio. Solte o clipe acima da faixa de udio
onde deseja que a parte de udio seja inserida. A parte de vdeo do clipe permanecer na faixa de Vdeo 1 e a parte de udio ser
inserida na faixa de udio desejada.
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Para executar uma edio de substituio, arraste o clipe do Monitor de origem ou do painel Projeto para uma faixa apropriada em um
painel Linha de tempo no ponto em que deseja que o clipe inicie. A rea de destino realada e o ponteiro exibido com o cone
Substituir
Para executar uma edio de insero, pressione Ctrl e arraste (Windows) ou Command e arraste (Mac OS) o clipe do Monitor de
origem ou do painel Projeto para uma faixa apropriada em um painel Linha de tempo no ponto em que deseja que o clipe inicie. A rea
de destino realada e o ponteiro exibido com o cone Inserir
Para executar uma edio de insero e deslocar apenas as faixas de destino, pressione Ctrl+Alt e arraste (Windows) ou
Command+Option e arraste (Mac OS) o clipe do Monitor de origem ou do painel Projeto para uma faixa apropriada em um painel Linha
. As
de tempo no ponto em que deseja que o clipe inicie. A rea de destino realada e o ponteiro exibido com o cone Inserir
setas aparecem no ponto de insero apenas nas faixas nas quais o clipe ser adicionado.
(Somente teclados romanos) Para aplicar mais ou menos zoom em um clipe ao solt-lo em um painel Linha de tempo, arraste e
pressione a tecla do sinal de igual (=) para aumentar o fator de zoom ou pressione a tecla do sinal de subtrao () para diminuir. No
use as teclas no teclado numrico.
O clipe ser inserido em um painel Linha de tempo e o painel Linha de tempo se tornar ativo, tornando fcil reproduzir o clipe recmadicionado sequncia.
Nota: Tambm possvel arrastar ou pressionar Ctrl e arrastar (Windows) ou Command e arrastar (Mac OS) um clipe para o Monitor de
programas para substituir ou inserir um clipe. Certifique-se de que a faixa desejada esteja definida como destino em um painel Linha de tempo e
que o indicador de reproduo esteja no local onde deseja adicionar o clipe na sequncia. Para impedir uma edio de insero de deslocar
clipes em qualquer faixa, desative o Bloqueio de sincronizao dessa faixa ou, como alternativa, bloqueie a faixa.
Para o incio
possvel adicionar a faixa de vdeo, as faixas de udio ou ambos os tipos de faixas de um clipe a uma sequncia. Ao arrastar um clipe de um
painel Projeto ou da rea de exibio principal do Monitor de origem, voc automaticamente adiciona os dois tipos de faixas. Se desejar adicionar
apenas um tipo de faixa, adicione-a do Monitor de origem.
1. Clique duas vezes em um clipe no painel Projeto ou no painel Linha de tempo para abri-lo no Monitor de origem.
2. No Monitor de origem, siga um destes procedimentos:
Para arrastar todas as faixas de udio e vdeo do clipe, arraste a partir de qualquer local na rea de exibio principal.
Para arrastar somente a faixa de vdeo do clipe, arraste do cone Arrastar somente vdeo
Para arrastar somente as faixas de udio, primeiro defina como destino no painel Linha de tempo as faixas que voc deseja que
recebam as faixas de udio do clipe. Mapeie as faixas de udio que deseja usar para as faixas de udio de destino. Em seguida,
arraste do cone Arrastar somente udio .
Nota: Arrastar somente vdeo e Arrastar somente udio no so botes. So cones que fornecem um local para clicar ao iniciar as
respectivas operaes de arrastar.
Para o incio
Arraste um clipe do painel Projeto ou do Monitor de origem para o espao em branco acima da faixa de vdeo superior (para um vdeo ou
um clipe vinculado) ou abaixo da faixa de udio inferior (para um udio ou um clipe vinculado.) O Premiere Pro adiciona uma faixa de udio,
uma faixa de vdeo ou ambas, dependendo do contedo do clipe de origem.
Nota: Se a sequncia no tiver uma faixa desbloqueada do tipo de mdia correto (por exemplo, uma faixa de udio estreo para um clipe
de origem estreo), uma nova faixa ser criada para acomodar o clipe.
Para o incio
3. No painel Linha de tempo, clique nos cabealhos das faixas onde deseja inserir os componentes do clipe de origem para defini-las como
destino.
4. Arraste os indicadores de faixa do clipe de origem para os cabealhos das faixas onde deseja inserir os componentes do clipe de origem.
5. Clique na caixa Bloqueio de sincronizao no cabealho de qualquer faixa que voc deseje que desloque em consequncia da insero.
Nota: Qualquer faixa que seja destino ou que esteja com o bloqueio de sincronizao ativado ser afetada pela insero; somente as
faixas que no so destino e tm o bloqueio de sincronizao desativado no sero afetadas. Se uma faixa no tiver indicador de faixa de
origem ou se a faixa no for de destino mas for operada por ter o Bloqueio de sincronizao ativado, um plano de fundo de faixa vazio ser
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Para o incio
4. Arraste os indicadores de faixa do clipe de origem para os cabealhos das faixas onde deseja substituir os componentes do clipe de
origem.
Nota: Durante uma edio de substituio, se uma faixa de destino no tiver indicador de faixa de origem, um plano de fundo de faixa
vazio ser inserido nessa faixa pela durao do clipe de origem, removendo todos os contedos anteriores desse local
5. No Monitor de origem, clique no boto Substituir .
Os componentes de udio e vdeo do clipe sero sobrepostos nas faixas selecionadas no indicador de reproduo.
Para o incio
possvel selecionar e arrastar um clipe do painel Projeto, do Monitor de origem ou do Navegador de mdia para o Monitor de programas. Ao
faz-lo, uma sobreposio aparece no monitor para fornecer uma descrio visual da edio de Substituio versus a de Insero. Uma dica de
ferramenta aparece para descrever a tecla modificadora usada para alternar entre esses diferentes tipos de edio. Para executar uma edio de
Insero ou de Substituio arrastando um clipe para o painel Programa, faa o seguinte:
Arraste e solte para a edio de substituio (ao de arrastar padro, sem tecla modificadora).
Arraste e solte para a edio de insero (mantenha a tecla modificadora Command/Ctrl pressionada).
O clipe ou clipes que podem ser arrastados para o painel Programa podem ser do painel Projeto ou do Navegador de mdia. Podem ser AV,
somente vdeo ou somente clipes de udio.
Quando um clipe arrastado do painel Projeto ou do Navegador de mdia para a rea de exibio de vdeo do Monitor de programas, a
sobreposio Substituir aparece por padro quando nenhuma tecla modificadora mantida pressionada. Uma dica de ferramenta exibida sob a
imagem em miniatura do clipe, soltar (soltar o boto do mouse) para criar uma edio de substituio, e manter pressionada a tecla
Command/Ctrl, cria uma edio de insero em vez disso.
Vrios clipes arrastados para o Monitor de programas no exibem um cone de pilha de vrios clipes. O cone de clipe de pilha de arquivos no
descreve realmente o nmero de clipes que esto sendo arrastados.
Quando a tecla modificadora permanece pressionada, a sobreposio atualiza para exibir a sobreposio da edio do tipo Inserir. possvel
alternar para trs e para frente entre os modos de substituio/insero durante a ao de arrastar e soltar. Mantenha a tecla modificadora
pressionada e as exibies da sobreposio se atualizam.
Para o incio
Os Monitores de origem e de programas oferecem controles para executar edies de trs pontos e de quatro pontos tcnicas padro na edio
de vdeo tradicional.
Em uma edio de trs pontos, voc marca dois pontos de entrada e um ponto de sada ou dois pontos de sada e um ponto de entrada. No
necessrio definir ativamente o quarto ponto; ele pressuposto pelos outros trs. Por exemplo, em uma edio de trs pontos tpica, voc
especifica os quadros de incio e de fim do clipe de origem (os pontos de entrada e sada de origem), e quando deseja que o clipe inicie na
sequncia (o ponto de entrada da sequncia). Onde o clipe termina na sequncia o ponto de sada no especificado da sequncia
determinado automaticamente pelos trs pontos que voc definiu. No entanto, qualquer combinao de trs pontos executa uma edio. Por
exemplo, s vezes, o ponto em que um clipe termina em uma sequncia mais importante do que onde ele comea. Nesse caso, os trs pontos
incluem os pontos de entrada e sada da origem e um ponto de sada da sequncia. Por outro lado, se precisar que o clipe comece e termine em
pontos especficos na sequncia, digamos, precisamente acima de uma linha de narrao em voice over, possvel definir dois pontos na
sequncia e apenas um ponto na origem.
Maxim Jago explica e demonstra as edies de trs pontos neste vdeo.
Em uma edio de quatro pontos, voc marca os pontos de entrada e sada da origem e os pontos de entrada e sada da sequncia. Uma edio
de quatro pontos til quando os quadros inicial e final no clipe de origem e na sequncia so cruciais. Se as duraes da origem e da sequncia
marcadas forem diferentes, o Premiere Pro o alerta sobre a discrepncia e fornece alternativas para resolv-la.
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7. Se as duraes marcadas na origem e no programa forem diferentes, selecione uma opo quando solicitado:
Alterar a velocidade do clipe (ajustar para caber) Mantm os pontos de entrada e sada do clipe de origem, mas altera a velocidade do
clipe para que a sua durao corresponda durao determinada pelos pontos de entrada e sada da sequncia.
Aparar o cabealho do clipe (lado esquerdo) Altera automaticamente o ponto de entrada do clipe de origem para que a sua durao
corresponda durao determinada pelos pontos de entrada e de sada da sequncia.
Aparar a ponta do clipe (lado direito) Altera automaticamente o ponto de sada do clipe de origem para que a sua durao corresponda
durao determinada pelos pontos de entrada e de sada da sequncia.
Ignorar sequncia no ponto Desconsidera o ponto de entrada definido na sequncia e executa uma edio de trs pontos.
Ignorar sequncia fora de ponto Desconsidera o ponto de sada definido na sequncia e executa uma edio de trs pontos.
Para o incio
possvel montar rapidamente um corte spero ou adicionar clipes a uma sequncia existente. Os clipes adicionados podem incluir as transies
padro de udio e vdeo.
Para assistir a um tutorial em vdeo que demonstra a criao de um corte spero usando o comando Automatizar para sequncia, consulte o site
da Adobe.
1. Defina os pontos de entrada e sada para definir os pontos inicial e final de cada clipe.
2. Organize os clipes no painel Projeto. possvel adicionar os clipes sequncia na ordem selecionada ou na ordem em que eles esto
organizados em um compartimento na exibio de cone. Tambm possvel adicionar sequncias ou clipes em compartimentos
aninhados.
possvel organizar os clipes em um compartimento no estilo de storyboard definindo o painel Projeto para a exibio de cone.
(Consulte Alterar as exibies do painel Projeto.)
3. Selecione os clipes no painel Projeto. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) neles na ordem desejada ou
arrastando um letreiro de seleo ao redor deles.
4. No painel Projeto, clique no boto Automatizar para sequncia .
5. Defina as seguintes opes na caixa de dilogo Automatizar para sequncia e, em seguida, clique em OK:
Ordenao Especifica o mtodo usado para determinar a ordem dos clipes quando so adicionados sequncia. Se escolher Ordem de
classificao, os clipes sero adicionados na ordem em que esto listados no painel Projeto: de cima para baixo na exibio de lista; ou da
esquerda para a direita, de cima para baixo na exibio de cone. Se escolher Ordem de seleo, os clipes sero adicionados conforme a
ordem em que foram selecionados no painel Projeto.
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Colocao Especifica como os clipes so colocados na sequncia. Se escolher Sequencialmente, os clipes sero colocados um aps o
outro. Se escolher Em marcadores no numerados, os clipes sero colocados em marcadores de sequncia no numerados. Escolher Em
marcadores no numerados torna as opes Transies no disponveis.
Mtodo Especifica o tipo de edio a executar. Escolha Inserir edio para adicionar clipes sequncia comeando no tempo atual da
sequncia usando as edies de insero, que deslocam os clipes existentes para frente no tempo para acomodar o novo material. Escolha
Substituir edio para usar edies de substituio, que permitem que o novo material substitua os clipes que j esto na sequncia.
Nota: O comando Automatizar para sequncia desconsidera as faixas de destino e sempre usa as faixas de vdeo e udio mais baixas
disponveis. Por exemplo, se Video1 e udio1 estiverem bloqueados, o comando automatizar para Vdeo 2 e udio 2 ou para a faixa de
udio mais baixa com o tipo de canal correto.
Sobreposio de clipe Especifica a durao da transio e em quanto ajustar os pontos de entrada e sada do clipe para compens-lo
quando Aplicar transio de udio padro ou Aplicar transio de vdeo padro estiver selecionado. Por exemplo, um valor de 30 quadros
apara os pontos de entrada e sada do clipe 15 quadros em cada edio, onde uma transio de 30 quadros adicionada. O valor padro
dessa opo 15 quadros. Um menu permite ajustar as unidades para quadros ou segundos.
Aplicar transio de udio padro Cria um crossfade de udio em cada edio de udio, usando a transio de udio padro (definida
no painel Efeitos). Essa opo s est disponvel quando faixas de udio esto presentes nos clipes selecionados e a opo Colocao
est definida como Sequencialmente. Ela no tem efeito quando a opo Sobreposio de clipe est definida como zero.
Aplicar transio de vdeo padro Coloca a transio padro (definida no painel Efeitos) em cada edio. Essa opo s est disponvel
quando a opo Colocao est definida como Sequencialmente, e no tem efeito quando a opo Sobreposio de clipe est definida
como zero.
Ignorar udio Ignora o udio nos clipes selecionados para serem automatizados para a sequncia.
Ignorar vdeo Ignora o vdeo nos clipes selecionados para serem automatizados para a sequncia.
O site de Tutoriais da Adobe possui este artigo sobre o comando Automatizar para sequncia e a edio em estilo de storyboard chamado Editar
em estilo de storyboard.
Para obter mais informaes sobre como criar apresentaes de slides adicionando clipes a uma sequncia automaticamente no Premiere Pro,
assista a este vdeo por Video2Brain por Jan Ozer.
Para o incio
possvel misturar clipes com taxas de quadros, taxas de proporo de quadro e tamanhos de quadro diferentes na mesma sequncia. Por
exemplo, se voc soltar um clipe HD em uma sequncia em um projeto SD, o clipe ter letterbox aplicado e ser dimensionado para o tamanho
do quadro SD automaticamente. Da mesma forma, se voc soltar um clipe SD em uma sequncia em um projeto HD, o clipe ser colocado em
formato de faixas laterais livres automaticamente.
Uma barra de renderizao aparecer acima de qualquer clipe em um painel Linha de tempo com atributos que no correspondem s
configuraes de sequncia. A barra de renderizao indica que esses clipes tero de ser renderizados antes da sada final. Entretanto, no
indica necessariamente que esses clipes no possam ser visualizados em tempo real. Se aparecer uma barra de renderizao amarela acima do
clipe, o Premiere Pro provavelmente poder reproduzi-lo em tempo real sem renderizao. Se, entretanto, aparecer uma barra de renderizao
vermelha acima do clipe, o Premiere Pro provavelmente no poder reproduzi-lo em tempo real sem renderizao.
Um clipe com uma taxa de quadros diferente da taxa de quadros da sequncia ser reproduzido a partir de uma sequncia na taxa de quadros da
sequncia.
Para o incio
possvel substituir um clipe em um painel Linha de tempo por outro do Monitor de origem ou de um compartimento, preservando todos os
efeitos que foram aplicados ao clipe original na Linha de tempo.
Usando um dos seguintes modificadores de teclado, arraste um clipe do painel Projeto ou Monitor de origem para um clipe em um painel Linha
de tempo:
Para usar o ponto de entrada do novo clipe, pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS). possvel usar o ponto de
entrada do novo clipe, por exemplo, se j o tiver aparado para iniciar no ponto desejado da ao.
Para aplicar o ponto de entrada do clipe original ao novo clipe, pressione Shift-Alt e arraste (Windows) ou Shift-Option e arraste (Mac OS).
Deve-se aplicar o ponto de entrada do clipe original ao novo clipe, por exemplo, se o novo clipe tiver sido capturado sincronicamente com o
clipe original usando outra cmera. Nesse caso, aplicar o ponto de entrada do clipe original far com que o novo clipe inicie do mesmo
ponto na ao.
Em uma Linha de tempo, a posio e os efeitos do clipe so preservados, e todos os efeitos que foram aplicados ao clipe original so aplicados
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ao clipe de substituio.
Tambm possvel substituir um clipe em uma Linha de tempo selecionando-o, selecionando um clipe de substituio em um compartimento
ou no Monitor de origem e, em seguida, selecionando Clipe > Substituir com o clipe > [tipo de substituio].
Veja aqui um tutorial sobre o uso de Quadros correspondentes com Substituir com o clipe por Clay Asbury.
Para o incio
possvel substituir a gravao de origem de qualquer clipe no painel Projeto. A substituio da gravao de origem de um clipe o vincula a um
novo arquivo de origem. Todas as instncias do clipe e seus subclipes so preservados no painel Projeto e na Linha de tempo, com os pontos de
entrada e sada, e todos os efeitos aplicados, intactos. No entanto, o clipe fica vinculado gravao de substituio em vez de gravao
original. possvel substituir facilmente, por exemplo, gravao de espao reservado por gravao final ou gravao com uma trilha sonora em
um idioma por uma gravao idntica com uma trilha sonora em um idioma diferente, e manter todas as mesmas edies que foram feitas na
gravao original.
1. No painel Projeto, selecione o clipe para qual deseja uma nova gravao de origem.
2. Selecione Clipe > Substituir gravao.
3. Na caixa de dilogo Substituir gravao por, navegue at o arquivo que contm a gravao de substituio.
4. Para renomear o clipe com o nome de arquivo da gravao de substituio, marque Renomear clipe com nome do arquivo.
5. Clique em Selecionar.
Nota: No possvel usar o comando Editar > Desfazer para desfazer uma substituio de gravao. Entretanto, possvel usar o comando
Clipe > Substituir gravao novamente para revincular um clipe ao seu arquivo de origem original.
Para obter mais informaes sobre a Substituio de gravao de origem,assista a este vdeo de Learn by Video e Video2Brain por Maxim Jago.
Para o incio
possvel usar pontos de entrada e sada em uma sequncia para ajud-lo a colocar e reorganizar os clipes.
Nota: Os pontos de entrada e sada da sequncia so automaticamente removidos quando se executa uma edio de extrao ou de suspenso
no Monitor de programas.
Para o incio
Por padro, cada escala de tempo da sequncia inicia em zero e mede o tempo de acordo com o formato de timecode especificado no campo
Formato de exibio da guia Geral na caixa de dilogo Nova sequncia. Entretanto, possvel alterar a hora inicial da escala de tempo da
sequncia. Por exemplo, voc deseja definir que a hora inicial corresponda fita mestre, que normalmente comea em 00;58;00;00, para
acomodar um lder de dois minutos antes da hora de incio do programa padro de 01;00;00;00.
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No menu de um painel Linha de tempo, escolha Hora de incio, digite um timecode inicial e clique em OK. (A hora inicial deve ser um
nmero positivo.)
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Para o incio
Se pretende criar uma sada de filme de uma sequncia, talvez queira adicionar um lder de contagem. Um lder de contagem ajuda o projetista a
verificar se o udio e o vdeo esto funcionando corretamente e se esto sincronizados. possvel criar e personalizar um lder de contagem
universal para ser adicionado ao incio de um projeto. O lder dura 11 segundos.
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Lder de contagem universal.
2. Na caixa de dilogo Novo lder de contagem universal, defina Largura, Altura, Base de tempo, Taxa de proporo de pixel e Taxa de
amostragem para corresponder essas mesmas configuraes sequncia em que voc usar o lder de contagem. Clique em OK.
3. Na caixa de dilogo Configurao do lder de contagem universal, especifique as seguintes opes conforme necessrio:
Cor da abertura Especifica uma cor para a rea de abertura circular de um segundo.
Cor de fundo Especifica uma cor para a rea atrs da cor de abertura.
Cor da linha Especifica uma cor para as linhas horizontais e verticais.
Cor de destino Especifica uma cor para os crculos duplos em volta do nmero.
Cor numeral Especifica uma cor para o nmero de contagem regressiva.
Sinal sonoro na sada Exibe um crculo de sinalizao no ltimo quadro do lder.
Sinal sonoro em 2 Reproduz um bipe na marca dos dois segundos.
Sinal sonoro a cada segundo incio Reproduz um bipe no incio de cada segundo durante o lder.
4. Clique em OK.
possvel personalizar um clipe de lder de contagem clicando duas vezes nele no painel Projeto.
Para o incio
possvel criar um clipe de um segundo contendo barras de cores e um tom de 1 kHz como referncia para a calibragem de equipamentos de
udio e vdeo.
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Barras e tom.
2. Na caixa de dilogo Novo sinttico, defina Largura, Altura, Base de tempo, Taxa de proporo de pixel e Taxa de amostragem para que
correspondam a essas mesmas configuraes da sequncia em que voc usar barras e tom. Clique em OK.
Nota: Alguns fluxos de trabalho de udio devem ser calibrados em nvel de tom especfico. O nvel padro do tom de 1 kHz -12 dB
referenciado a 0 dBFS. possvel personalizar o nvel do tom para corresponder ao fluxo de trabalho de udio escolhendo Clipe > Opes de
udio > Ganho de udio com um clipe selecionado. Se selecionar o clipe de barras e tom no painel Projeto, voc definir o nvel de ganho padro
para novas instncias do clipe. Se selecionar um clipe no painel Linha de tempo, voc ir alterar somente o nvel daquela instncia do clipe.
Franklin McMahon criou esse tutorial em vdeo sobre mdia sinttica: vdeo transparente, barras de cores e tom e cor fosca no site da Layers
Magazine.
Para o incio
O Premiere Pro tem barras de cores HD em conformidade com o padro ARIB STD-B28 para calibrar a sada de vdeo. A mdia sinttica tambm
inclui um tom de 1 kHz.
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Para o incio
As reas vazias de uma faixa aparecem pretas se nenhuma outra rea visvel do clipe estiver presente nas faixas de vdeo subjacentes. Se
necessrio, tambm possvel criar clipes de vdeo preto opaco para usar em qualquer lugar de uma sequncia. Um videoclipe preto se
comporta como uma imagem congelada. Para criar um clipe de uma cor diferente, use uma cor fosca. (Consulte Criar uma cor fosca.)
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Vdeo preto.
2. Se necessrio, na caixa de dilogo Novo vdeo preto, defina Largura, Altura, Base de tempo e Taxa de proporo de pixel para
corresponder essas configuraes para a sequncia em que voc usar o videoclipe preto. Por padro, a durao do novo clipe definida
como cinco segundos. Clique em OK.
possvel alterar a durao padro de videoclipes pretos e outras imagens congeladas no painel Geral da caixa de dilogo Preferncias.
Para obter mais informaes, consulte Alterar a durao padro das imagens congeladas.
Para o incio
2. Na caixa de dilogo Novo sinttico, defina Largura, Altura, Base de tempo e Taxa de proporo de pixel para corresponder essas
configuraes para a sequncia em que voc usar a cor fosca. Clique em OK.
3. No Seletor de cores, selecione uma cor para a cor fosca e clique em OK.
Para o incio
O Vdeo transparente um clipe sinttico assim como o Vdeo preto, Barras e tom e Cor fosca. Ele til quando se deseja aplicar um efeito que
gera sua prpria imagem e preserva a transparncia, como o efeito do timecode ou o efeito Relmpago. Considere o vdeo transparente como
Fosco claro.
Eran Stern explica a finalidade e o uso de videoclipes transparentes no Adobe Premiere Pro neste vdeo.
No possvel aplicar qualquer efeito ao vdeo transparente, somente aqueles que manipulam o canal alfa. Por exemplo, esses so alguns dos
efeitos que voc pode usar com um videoclipe transparente:
Timecode
Quadriculado
Crculo
Elipse
Grade
Relmpago
Lata de tinta
Escrever
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Vdeo transparente.
2. Na caixa de dilogo Novo sinttico, defina Largura, Altura, Base de tempo e Taxa de proporo de pixel para corresponder essas
configuraes para a sequncia em que voc usar o vdeo transparente. Clique em OK.
3. No painel Projeto, arraste o videoclipe transparente para a faixa mais alta em uma sequncia, estique-o quanto desejar e aplique um efeito
a ele.
Alguns reflexos da lente e outros efeitos de terceiros que possuem um canal alfa funcionam com vdeo transparente.
Efeitos de chaveamento
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Para o incio
No Premiere Pro, um clipe aponta para um arquivo de origem. Aparar um clipe, ou edit-lo de alguma forma, no afeta o arquivo de origem. Por
exemplo, se voc importar um arquivo de 30 minutos para o Premiere Pro, crie um clipe de 30 minutos que aponte para esse arquivo de origem.
Se voc aparar o clipe para uma durao de cinco minutos, o arquivo de origem de 30 minutos permanece no disco rgido, mas o clipe far
referncia a apenas uma seo de cinco minutos dele. O Premiere Pro armazena as informaes sobre os clipes nos campos de metadados do
clipe nos arquivos de projeto, mas armazena as informaes sobre os arquivos de origem em campos de metadados XMP.
possvel aparar clipes de origem, instncias de clipe, subclipes ou clipes duplicados. possvel aparar todos os tipos de clipes em sequncias
quase da mesma maneira. Os tipos de clipe diferem das seguintes maneiras:
Clipe (mestre) de origem
O clipe importado originalmente para o painel Projeto. listado no painel Projeto s uma vez por padro. Se voc excluir um clipe de origem do
painel Projeto, todas as suas instncias tambm sero excludas.
Instncia de clipe
Uma referncia dependente de um clipe de origem, usada em uma sequncia. Toda vez que se adiciona um clipe a uma sequncia, cria-se outra
instncia do clipe. Uma instncia de clipe usa a referncia do arquivo de origem e o nome usados pelo seu clipe de origem. Embora as instncias
de clipe no sejam listadas no painel Projeto, elas so diferenciadas no menu do Monitor de origem se forem abertas ali. O menu Monitor de
origem lista as instncias por nome, nome da sequncia e ponto de entrada.
Subclipe
Uma seo de um clipe mestre que faz referncia ao arquivo de mdia do clipe mestre. Use subclipes para fazer referncia a sees distintas de
clipes mestres longos. (Consulte Criar subclipes.)
Clipe duplicado
Uma cpia independente de um clipe de origem, que criado manualmente usando o comando Editar > Duplicar. Tambm possvel criar um
clipe duplicado importando o mesmo arquivo mais de uma vez. Diferentemente de uma instncia de clipe, um clipe duplicado mantm a sua
prpria referncia ao arquivo de origem do clipe original em disco e existe como um clipe adicional no painel Projeto. O Premiere Pro no exclui
um clipe duplicado quando voc exclui o seu original do painel Projeto. Os clipes mestres e duplicados podem ser renomeados
independentemente.
Franklin McMahon explica como usar subclipes neste vdeo no Layers Magazine.
Para obter mais detalhes, consulte o tutorial de Andrew Devis,Subclipes: O que? Por qu? Como?
Consulte tambm os tutoriais de Andrew Devis, Compreendendo as ferramentas do painel origem.
Para o incio
Duplicar um clipe
1. No painel Projeto, selecione um clipe e escolha Editar > Duplicar.
2. Para renomear o clipe duplicado, selecione-o, escolha Clipe > Renomear e digite um novo nome para o clipe.
Tambm possvel criar um clipe duplicado copiando-o e colando-o no painel Projeto (ou em suas pastas), pressionando Ctrl e
arrastando (Windows) ou Command e arrastando (Mac OS) um clipe no painel Projeto.
Para o incio
Criar subclipes
Um subclipe uma seo de um clipe mestre (origem) que se deseja editar e gerenciar separadamente no projeto. Use subclipes para organizar
arquivos de mdia longos.
Trabalhe com subclipes em um painel Linha de tempo como se faz com clipes mestre. A apara e edio de um subclipe restringe-se aos seus
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pontos de entrada e de sada. No entanto, possvel definir novos pontos de entrada e sada de um subclipe, desde que estejam entre os pontos
de entrada e sada originais definidos para o subclipe ao cri-lo do clipe mestre.
Os subclipes fazem referncia ao arquivo de mdia do clipe mestre. Se voc excluir um clipe mestre ou ton-lo offline e mantiver a sua mdia em
disco, o subclipe e suas instncias permanecero online. Se voc retirar a mdia original do disco, o subclipe e suas instncias ficam offline. Se
voc revincular um clipe mestre, seus subclipes permanecero vinculados mdia.
Se voc recapturar ou revincular um subclipe, ele se tornar um clipe mestre e todos os vnculos com a mdia original sero quebrados. A mdia
recapturada inclui a parte referenciada do subclipe somente da mdia. Todas as instncias do subclipe so revinculadas mdia recapturada.
No possvel transformar os seguintes tipos de clipes em subclipes:
Selees de vrios clipes
Ttulos, imagens congeladas, clipes sintticos
Clipes de sequncia
Clipes agrupados
Para usar um clipe mestre e seus subclipes em outro projeto, importe o projeto que contm os clipes.
possvel criar um subclipe de qualquer clipe mesclado da mesma maneira que se faria com qualquer outro subclipe. O timecode inicial do clipe
mestre o primeiro timecode dos clipes componentes. O timecode final do clipe mestre o ltimo timecode dos clipes componentes. A caixa de
seleo Converter para clipe mestre est desativada.
4. (Opcional) Para manter os pontos de entrada e sada do clipe mestre, redefina-os no Monitor de origem ao visualizar o clipe mestre.
Tambm possvel converter um clipe mestre em um subclipe selecionando o clipe de origem no painel Projeto ou no Monitor de origem,
escolhendo Clipe > Editar subclipe e definindo os tempos de incio e fim da mdia para o subclipe.
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Para o incio
2. Pressione o boto Reproduzir no visualizador de miniaturas. O boto Reproduzir se torna um boto Parar. Pressione Parar para interromper
a reproduo. (A reproduo do clipe no visualizador de miniaturas no afeta as exibies no Monitor de origem.)
Tambm possvel reproduzir clipes na exibio de cones no painel Projeto. Para isto:
1. No painel Projeto, clique no boto Exibio de cone.
2. Selecione o clipe clicando nele.
3. Para reproduzir, pressione L ou a barra de espao. (Para interromper, clique no boto Parar ou pressione K, ou a barra de espao. O boto
e a barra de espao alternam entre Reproduzir e Parar.) Para reproduzir de forma invertida, pressione J.
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Para o incio
Um nico painel Linha de tempo aparece em um quadro na parte central inferior da tela ao iniciar o Premiere Pro pela primeira vez, ao abrir
qualquer uma das reas de trabalho padro ou ao criar um projeto. possvel remover todas as sequncias de um painel Linha de tempo ou
adicionar vrias sequncias a ele, cada uma aparecendo como uma guia dentro desse painel Linha de tempo. Tambm possvel abrir vrios
painis Linha de tempo, cada um dentro de seu prprio quadro, com cada um contendo qualquer nmero de sequncias.
possvel mostrar ou ocultar itens selecionando-os ou desmarcando-os no menu do painel Linha de tempo. Esses itens incluem: nmeros da
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Para o incio
Mede o tempo da sequncia horizontalmente. Marcas de escala e nmeros indicando o tempo da sequncia so exibidos na escala e mudam de
acordo com o nvel de detalhes em que se exibe a sequncia. Por padro, essas marcas de escala e nmeros se baseiam no estilo de exibio
do timecode especificado no campo Formato de exibio da caixa de dilogo Nova sequncia (embora seja possvel alternar para um mtodo de
contagem com base em amostras de udio). Os nmeros da escala de tempo esto desativados por padro. Ative os nmeros do timecode
selecionando Nmeros da escala de tempo no menu do painel Linha de tempo. A escala de tempo tambm exibe cones para os marcadores e
para os pontos de entrada e sada da sequncia.
Indicador de reproduo
(Anteriormente chamado de Indicador de tempo atual ou CTI). Indica o quadro atual exibido no Monitor de programas. O quadro atual exibido no
Monitor de programas. O indicador de reproduo um tringulo laranja na escala. Uma linha vertical se estende do indicador de reproduo at
a parte inferior da escala de tempo. possvel alterar o tempo atual arrastando o indicador de reproduo.
Exibio do tempo atual
Mostra o timecode do quadro atual em um painel Linha de tempo. Para ir para um tempo diferente, clique na exibio de tempo e digite um novo
tempo ou posicione o ponteiro sobre a exibio e arraste para a esquerda ou direita. possvel alterar a exibio entre timecode e a contagem
simples de quadros pressionando Ctrl e clicando (Windows) ou Command e clicando (Mac OS) no tempo atual em um monitor ou em um painel
Linha de tempo.
Barra de rolagem de zoom
Localizada na parte inferior do painel Linha de tempo, essa barra corresponde rea visvel da escala de tempo na Linha de tempo. O Monitor de
origem e o Monitor de programas tambm tm barras de rolagem de zoom. possvel arrastar as alas para alterar a largura da barra e alterar a
escala da escala de tempo. Expandir a barra sua largura mxima revela a durao inteira da escala de tempo. Contrair a barra aplica mais
zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A expanso e contrao da barra est centralizada no indicador de reproduo. Ao posicionar
o cursor do mouse sobre a barra, possvel usar a roda do mouse para contrair ou expandir a barra. Tambm possvel rolar a roda do mouse
nas reas fora das barras para obter o mesmo comportamento de expanso e de contrao. Ao arrastar o centro da barra, possvel rolar a
parte visvel de uma escala de tempo sem alterar a escala. Ao arrastar a barra, voc no est movendo o indicador de reproduo, no entanto,
possvel mover a barra e, em seguida, clicar na escala de tempo para mover o indicador de reproduo para a mesma rea da barra. Os gestos
do Mac OS so suportados para a barra de rolagem de zoom.
Barra da rea de trabalho
Especifica a rea da sequncia em que deseja renderizar visualizaes ou definir uma regio que voc planeja exportar. A barra da rea de
trabalho est localizada na parte inferior da escala de tempo. possvel arrastar as bordas da barra da rea de trabalho ou usar atalhos do
teclado para definir a rea de trabalho em uma sequncia. Para obter detalhes, consulte Definir a rea de trabalho para renderizao.
A barra de rea de trabalho no visvel por padro. Para retornar a barra da rea de trabalho para a Linha de tempo, ative-a no menu do painel
selecionando Barra da rea de trabalho. Quando a barra da rea de trabalho estiver ativada, os comandos de Renderizar efeitos na rea de
trabalho e Renderizar toda a rea de trabalho estaro disponveis no menu Sequncia. Ser ento possvel usar os pontos de entrada e sada
para a maioria das coisas que a rea de trabalho faz, de modo que seja possvel mant-la oculta e usar os pontos de entrada e sada para
renderizar uma rea da Linha de tempo ou marcar uma rea para exportar para codificao.
Controles de zoom
Altere a escala da escala de tempo para aumentar ou diminuir o nmero de quadros visveis dentro da rea de exibio atual. Os controles de
zoom esto localizados no canto inferior esquerdo do painel Linha de tempo.
Indicador da faixa de origem
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Representa uma faixa de vdeo ou de udio do clipe no Monitor de origem. Coloque no cabealho da faixa na Linha de tempo em que deseja
inserir ou substituir a faixa do clipe de origem.
Neste tutorial do Premiere Pro no site Creative Cow, Richard Harrington d algumas breves dicas sobre como navegar de forma rpida na linha
de tempo enquanto controla os seus videoclipes como um profissional.
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no precisa ser selecionado, no entanto, o mouse dever ser passado sobre o painel Linha de tempo.
Role a roda do mouse.
Use a tecla Page Up para mover para a esquerda e tecla Page Down para mover para a direita.
Pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Command (Mac OS) e, em seguida, gire a roda do mouse.
Arraste a barra de rolagem de zoom na parte inferior do painel Linha de tempo para a esquerda ou direita.
Em computadores Apple MacBook Pro, mova dois dedos horizontalmente no trackpad Multi-Touch para navegar na sequncia
horizontalmente.
Para o incio
As faixas de vdeo e de udio em um painel Linha de tempo so onde voc organiza clipes, edita-os e adiciona efeitos especiais. possvel
adicionar ou remover faixas conforme necessrio, renome-las e determinar qual afetar por um procedimento.
Adicionar faixas
As novas faixas de vdeo aparecem acima das faixas de vdeo existentes e as novas faixas de udio aparecem abaixo das faixas de udio
existentes. Excluir uma faixa remove todos os clipes na faixa, mas no afeta os clipes de origem listados no painel Projeto.
Nota: possvel adicionar qualquer nmero de faixas, limitado apenas aos recursos do sistema.
1. Com um painel Linha de tempo ativo, escolha Sequncia > Adicionar faixas.
2. Na caixa de dilogo Adicionar faixas, siga um destes procedimentos:
Para adicionar faixas, digite ou arraste o texto ativo para o nmero de faixas que voc deseja adicionar no campo Adicionar para vdeo,
udio e faixas de submix de udio.
Para especificar o posicionamento das faixas adicionadas, escolha uma opo no menu Posicionamento para cada tipo de faixa
adicionada.
Para especificar o tipo de faixa de udio ou de submix que voc deseja adicionar, escolha uma opo no menu Tipo de faixa para as
faixas de udio e de submix de udio. (Para obter mais informaes sobre os tipos de canais de udio, consulte Faixas de udio em
uma sequncia.)
3. Clique em OK.
Nota: Uma faixa de udio pode aceitar apenas clipes de udio que usam o tipo de canal correspondente mono, estreo ou 5.1. Se no
tiver certeza de qual tipo de udio os clipes usam, selecione o clipe no painel Projeto e leia as informaes na rea de visualizao.
possvel adicionar uma faixa conforme voc adiciona um clipe sequncia. Consulte Adicionar uma faixa ao adicionar um clipe.
Andrew Devis mostra como adicionar e remover faixas neste tutorial em vdeo no site Creative Cow.
Excluir faixas
possvel excluir uma ou mais faixas de uma vez, seja de vdeo ou de udio.
1. Com um painel Linha de tempo ativo, escolha Sequncia > Excluir faixas.
2. Na caixa de dilogo Excluir faixas, marque a caixa de cada tipo de faixa que voc deseja excluir.
3. Para cada item marcado, especifique quais faixas voc deseja excluir em seu menu.
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Para o incio
possvel personalizar as faixas em um painel Linha de tempo de vrias maneiras. possvel expandir ou recolher as faixas para exibir ou
ocultar controles da faixa. Escolhendo entre vrias opes de exibio, possvel controlar como videoclipes e clipes de udio aparecem em uma
faixa. Alm disso, possvel alterar o tamanho da rea de cabealho ou mover o limite entre as faixas de udio e vdeo para exibir mais faixas de
qualquer tipo.
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udio inteira.
Para o incio
Em muitos casos, voc deseja criar uma sequncia que corresponda s caractersticas dos ativos principais (clipes) que sero editados.
possvel criar uma sequncia que corresponda s caractersticas de um ativo arrastando o ativo para o boto Novo item
na parte inferior do
painel Projeto.
Tambm possvel criar uma sequncia usando uma predefinio de sequncia. As predefinies de sequncia includas no Premiere Pro
incluem as configuraes corretas de tipos comuns de ativos. Por exemplo, se tiver gravao majoritariamente em formato DV, use uma
predefinio de sequncia DV.
Se planeja especificar configuraes de qualidade mais baixa para a sada (como transmisso de vdeo da web), no altere as configuraes de
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delas. Escolha Sequncia > Configuraes de sequncia, para exibir as configuraes que se pode alterar.
Criar uma sequncia abre a caixa de dilogo Nova sequncia. A caixa de dilogo Nova sequncia contm trs guias, cada uma com vrias
configuraes: Predefinies de sequncia, Geral e Faixas.
Andrew Devis demonstra como criar uma sequncia com configuraes que correspondam s do item de gravao neste tutorial em vdeo no site
Creative COW.
Robbie Carman explica como personalizar configuraes de sequncia para acelerar as renderizaes neste tutorial em vdeo.
Perguntas frequentes: Como escolher as configuraes de sequncia corretas?
Opes de Predefinies de sequncia
Predefinies disponveis so grupos de configuraes de sequncia. O Premiere Pro fornecido com diversas categorias de predefinies de
configuraes de sequncia instaladas: AVC-Intra, AVCHD, Digital SLR, DV-24p, DV-NTSC (padro norte-americano), DV-PAL (padro europeu),
DVCPRO50, DVCPROHD, HDV, Porttil e dispositivos, XDCAM EX, XDCAM HD422 e XDCAM HD. Eles contm as configuraes corretas para
os tipos mais comuns de sequncia. Use as predefinies de configuraes de sequncia AVC-Intra, DVCPRO50 e DVCPROHD para editar
material AVC-Intra ou DVCPRO capturado em cmeras de vdeo Panasonic P2. Para material DV25 gravado no formato Panasonic P2, use uma
predefinio de DV-NTSC ou DV-PAL, dependendo do padro de televiso da gravao.
Para obter mais informaes sobre os padres internacionais de televiso, assista ao tutorial em vdeo, Princpios de vdeo digital Padres de
vdeo do lynda.com.
Configuraes
A guia Configuraes na caixa de dilogo Nova sequncia controla as caractersticas fundamentais da sequncia.
Escolha as configuraes que se adaptem s especificaes para o tipo de sada pretendido para o projeto. Por exemplo, se a sada de destino
for DV NTSC, use o modo de edio DV NTSC. Alterar essas configuraes arbitrariamente geralmente resulta em perda de qualidade.
Modo de edio Determina o seguinte:
o formato de vdeo utilizado para visualizaes de arquivos e reproduo,
as bases de tempo disponveis,
os mtodos de compactao que aparecem no painel Configuraes do vdeo,
os formatos de exibio disponveis.
Escolha uma opo de Modo de edio que melhor corresponda s especificaes do formato de destino, da exibio de visualizao ou do
carto de captura.
O modo de edio no determina o formato do filme final. Especifique as configuraes de sada ao exportar.
O modo de edio Personalizado permite personalizar todas as outras configuraes de sequncia.
Vdeo e udio DV usam configuraes padronizadas especificadas automaticamente quando voc seleciona um dos modos de edio DV. Ao
usar um modo de edio DV, evite alterar as configuraes de Base de tempo, Tamanho do quadro, Taxa de proporo de pixel, Campos e Taxa
de amostragem.
Nota: (Somente Windows) Para acessar o codec no compactado UYVY 422 de 8 bits ou o codec YUV V210 de 10 bits, selecione rea de
trabalho para o Modo de edio.
Base de tempo Especifica as divises de tempo que o Premiere Pro usa para calcular a posio no tempo de cada edio. Geralmente,
selecione 24 para editar filme cinematogrfico, 25 para editar vdeo PAL (padro europeu) e SECAM e 29,97 para editar vdeo NTSC (padro
norte-americano). A taxa de quadros do vdeo que se reproduz ou se exporta das sequncias no a mesma da base de tempo. Entretanto, a
base de tempo e a taxa de quadros so geralmente definidas com o mesmo valor. As opes listadas para a Base de tempo variam de acordo
com o modo de edio selecionado.
Configuraes de reproduo Para obter informaes sobre as configuraes de reproduo, consulte Visualizar em um monitor de televiso
por meio de uma filmadora ou plataforma.
Tamanho do quadro Especifica as dimenses em pixels dos quadros ao se reproduzir sequncias. Na maioria dos casos, corresponda o
tamanho do quadro do projeto ao tamanho do quadro dos arquivos de origem. No altere o tamanho do quadro para compensar a reproduo
lenta. Em vez disso, escolha uma configurao diferente de qualidade no menu do painel Projeto. Como alternativa, possvel ajustar o tamanho
do quadro da sada final alterando as configuraes de exportao.
O tamanho do quadro mximo para uma sequncia 10.240x8.192. Mais informaes sobre os tamanhos mximos de imagem so encontradas
aqui.
Taxa de proporo de pixel Define a taxa de proporo de pixels individuais. Escolha pixels quadrados para vdeo analgico, imagens
digitalizadas e grficos gerados por computador, ou escolha o formato usado pela origem. Se usar uma taxa de proporo de pixel diferente da
taxa de proporo de pixel do vdeo, o vdeo geralmente renderizado com distoro.
Campos Especifica a ordem dos campos ou qual campo de cada quadro desenhado primeiro. Se voc trabalha com vdeo de varredura
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progressiva, selecione Sem campos (varredura progressiva). Muitos cartes de captura capturam campos independentemente da gravao de
origem ter sido capturada com varredura progressiva. (Consulte Vdeo entrelaado, vdeo no entrelaado e varredura progressiva)
Formato de exibio (vdeo) O Premiere Pro pode exibir qualquer um dentre os vrios formatos de timecode. possvel exibir o timecode do
projeto em um formato de filme, por exemplo, se estiver editando gravao capturada de filme. possvel exibir o timecode em nmeros de
quadros simples se os ativos forem provenientes de um programa de animao. Alterar a opo Formato de exibio no altera a taxa de
quadros dos clipes ou sequncia altera somente como os timecodes so exibidos. As opes de exibio de tempo correspondem aos padres
para edio de vdeo e de filmes cinematogrficos. Para timecodes de Quadros e Ps + quadros, possvel alterar o nmero do quadro inicial
para corresponder ao mtodo de contagem de tempo de outro sistema de edio utilizado.
As opes tornadas visveis no campo Formato de exibio dependem do Modo de edio selecionado. possvel escolher dentre as seguintes
opes de Formato de exibio, dependendo de qual modo de edio est selecionado:
Nota: Ao trabalhar com ativos de vdeo NTSC, use a opo Ignorar quadro de timecode de 30 qps. Esse formato se adapta base de timecode
herdada em gravao de vdeo NTSC e exibe sua durao com mais preciso.
Ignorar quadro de timecode de 30 fps Relata o tempo em horas, minutos, segundos e quadros, separando as unidades com ponto e
vrgula. Ignorar quadro de timecode considera uma taxa de 30 quadros por segundo (qps), mas ignora alguns nmeros por padro. Para
acomodar a taxa de quadros real NTSC de 29,97 qps, a opo ignorar quadro de timecode salta, ou ignora, dois nmeros de quadro por
minuto, exceto em cada dcimo minuto. Usar Ignorar quadro de timecode ignora os nmeros de timecode, e no os quadros reais do
vdeo. Use Ignorar quadro de timecode para sada para fita de vdeo NTSC.
No ignorar quadro de timecode de 30 fps Relata o tempo em horas, minutos, segundos e quadros, separando as unidades com dois
pontos. Considera uma taxa de 30 qps e no ignora os nmeros de quadros. Use para a sada para exibies de computador por meio da
web ou de CD-ROM.
Timecode de 24 fps Relata o tempo em horas, minutos, segundos e quadros; separando as unidades com dois pontos. Use para
gravaes de 24p e para a sada para formatos de 24 qps para filme e distribuio de DVD.
Timecode de 25 fps Relata o tempo em horas, minutos, segundos e quadros, separando as unidades com dois pontos. Use para sada
para fita de vdeo PAL.
Ps + quadros de 16 mm Relata o tempo em ps e quadros, considerando a taxa de quadros de filme de 16 mm: 40 quadros por p.
Use para sada para filme de 16 mm.
Ps + quadros de 35 mm Relata o tempo em ps e quadros, considerando a taxa de quadros de filme de 35 mm: 16 quadros por p.
Use para sada para filme de 35 mm.
Quadros Relata o tempo apenas em uma contagem de quadros em execuo. No atribui medidas de tempo ou de comprimento
espacial. Use para sada de imagens congeladas, como aquelas geradas para uma animao ou editor de filme DPX.
Taxa de amostragem (udio) Geralmente, taxas mais altas oferecem melhor qualidade de udio ao reproduzir udio em sequncias, mas
requerem mais espao em disco e processamento. Reamostragem, ou definir uma taxa diferente de udio original, tambm requer mais tempo de
processamento e afeta a qualidade. Tente gravar o udio em uma taxa de amostragem de alta qualidade e capture o udio na taxa em que ele foi
gravado.
Formato de exibio (udio) Especifica se a exibio de tempo de udio medida usando amostras de udio ou milissegundos. A opo
Formato de exibio se aplica quando a opo Mostrar unidades de tempo de udio est selecionada no menu do Monitor de origem ou do
Monitor de programas. (Por padro, o tempo exibido em quadros, mas pode ser exibido em unidades de udio para a preciso do nvel de
amostra quando se est editando udio.)
Configuraes de Visualizaes de vdeo As configuraes de Visualizaes de vdeo determinam o formato de arquivo, o compactador e a
profundidade de cor que o Premiere Pro usa para visualizar arquivos e para a reproduo de clipes e sequncias.
Entre as vrias opes, possvel reduzir o tamanho do quadro das visualizaes. Essa reduo permite uma reproduo mais rpida e mais
fcil dos formatos com tamanhos grandes de quadro, como HD e RED.
Formato de arquivo de visualizao Selecione um formato de arquivo que oferea as visualizaes de melhor qualidade enquanto
mantm o tempo de renderizao e o tamanho do arquivo dentro das tolerncias aceitveis para o sistema. Para certos modos de edio,
somente um formato de arquivo est disponvel.
Codec Especifica o codec usado para criar arquivos de visualizao da sequncia.
(Somente Windows) O codec no compactado UYVY 422 de 8 bits e o codec YUV V210 de 10 bits correspondem s especificaes de
vdeo SD-SDI e HD-SDI, respectivamente. Selecione um deles se voc pretende monitorar ou fazer a sada para um desses formatos.
Para acessar um desses formatos, selecione primeiramente o Modo de edio de rea de trabalho.
Nota: Se voc usar um clipe sem aplicar efeitos ou alterar as caractersticas de quadro ou de tempo, o Premiere Pro usar o codec original do
clipe para reproduo. Se voc fizer alteraes que exijam o reclculo de cada quadro, o Premiere Pro aplicar o codec escolhido aqui.
Largura Especifica a largura do quadro das visualizaes de vdeo, restrita pela taxa de proporo de pixel da mdia original.
Altura Especifica a altura do quadro das visualizaes de vdeo, restrita pela taxa de proporo de pixel da mdia original.
Redefinir Limpa as visualizaes existentes e especifica o tamanho mximo de todas as visualizaes seguintes.
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Profundidade de bits mxima Maximiza a profundidade de bits de cor, at 32 bpc, a ser includa no vdeo reproduzido em sequncias.
Esta configurao geralmente no est disponvel se o compactador selecionado fornecer apenas uma opo de profundidade de bits.
Tambm possvel especificar uma paleta de 8 bits (256 cores) ao preparar uma sequncia para reproduo em core de 8 bpc, como ao
usar o Modo de edio de rea de trabalho para a web ou para alguns software de apresentao. Se o projeto contiver ativos de alta
profundidade de bits gerados por programas como o Adobe Photoshop ou por filmadoras de alta definio, selecione Profundidade de bits
mxima. O Premiere Pro usar ento todas as informaes de cores nesses ativos ao processar efeitos ou gerar arquivos de
visualizao.
Qualidade mxima de renderizao Mantm detalhes ntidos ao dimensionar de grandes formatos para formatos menores ou de
formatos de alta definio para formatos de definio padro. A Qualidade mxima de renderizao maximiza a qualidade de movimento
em clipes e sequncias renderizados. Selecionar essa opo geralmente renderiza movendo os ativos de maneira mais ntida.
Na qualidade mxima, a renderizao leva mais tempo e usa mais memria RAM do que na qualidade normal padro. Selecione esta
opo somente em sistemas com memria RAM suficiente. A Qualidade mxima de renderizao no recomendada para sistemas com
a memria RAM mnima obrigatria.
A Qualidade mxima de renderizao geralmente faz com que os formatos de imagem altamente compactados, ou aqueles que contm
artefatos de compactao, paream piores por causa da nitidez.
Nota: Para obter melhores resultados com a Qualidade mxima de renderizao, selecione Memria no menu Otimizar a renderizao para em
Preferncias. Para obter mais informaes, consulte Otimizar a renderizao da memria disponvel.
Salvar predefinio Abre a caixa de dilogo Salvar configuraes, onde possvel nomear, descrever e salvar as configuraes de sequncia.
Salve e nomeie as configuraes de sequncia mesmo que voc planeja us-las em apenas um projeto. Salvar as configuraes cria uma
cpia de backup das configuraes para as quais possvel reverter caso algum altere acidentalmente as configuraes de sequncia atuais.
Configuraes de faixas
Controla o nmero de faixas de vdeo e o nmero e o tipo de faixas de udio para as novas sequncias que forem criadas.
Mestre Define o tipo de canal padro da faixa mestre em novas sequncias como Mono, Estreo, Surround 5.1 ou 16 Canais.
Nota: Se voc precisar alterar as configuraes de sequncia que no esto disponveis, possvel criar uma sequncia com as configuraes
desejadas. Em seguida, mova o contedo da sequncia atual para ela.
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Para o incio
Para personalizar a maioria das configuraes de sequncia, inicie uma nova sequncia, selecione uma predefinio existente e altere suas
configuraes.
Todos os modos de edio no oferecem suporte a todas as taxas de quadros possveis. Para criar uma predefinio personalizada com, por
exemplo, uma taxa de quadros de 23,976 qps, selecione Personalizado como Modo de edio. Em seguida, selecione 23,976 quadros/s no
menu Base de tempo.
1. Escolha Arquivo > Novo > Sequncia ou, no painel Projeto, clique no boto Novo item e selecione Sequncia.
2. Na guia Predefinies de sequncia da caixa de dilogo Nova sequncia, selecione a predefinio que melhor corresponde gravao de
vdeo ou aos requisitos do carto de captura.
Nota: Se voc pretende criar uma sequncia personalizada com configuraes personalizadas (acessadas na lista suspensa Modo de
edio), no h necessidade de selecionar uma predefinio antes de clicar na guia Configuraes.
3. Modifique as configuraes nas guias Geral ou Faixas para atender s necessidades do projeto.
4. Clique em Salvar predefinio.
5. Nomeie a predefinio e, se desejar, descreva-a. Em seguida, clique em OK.
Para o incio
possvel alterar algumas configuraes de uma sequncia existente. Observe que, dependendo do Modo de edio selecionado, algumas das
configuraes sero fixas.
1. Siga um destes procedimentos:
Selecione Sequncia > Configuraes de sequncia.
No painel Projeto, clique com o boto direito do mouse em uma sequncia e selecione Configuraes de sequncia.
2. Selecione as configuraes desejadas na guia Geral. Para obter mais informaes, consulte Predefinies e configuraes de sequncia.
Para o incio
possvel escolher o formato e a resoluo da visualizao de vdeo na caixa de dilogo Configuraes de sequncia. Escolha uma resoluo
menor do que o tamanho do quadro da sequncia para reproduzir visualizaes em tempo real que o computador no pode reproduzir no
tamanho de quadro mximo. Durante a edio, o Premiere Pro renderiza todas as visualizaes no tamanho especificado de visualizao e as
dimensiona para o tamanho do quadro da sequncia.
1. Selecione a sequncia da qual voc deseja alterar as configuraes de visualizao. Em seguida, selecione Sequncia > Configuraes de
sequncia.
2. No painel Visualizaes de vdeo da caixa de dilogo Configuraes de sequncia, ajuste os valores de largura e altura do quadro.
3. (Opcional) Para restaurar o tamanho do quadro de volta ao tamanho do quadro original dessa predefinio de sequncia, clique em
Redefinir.
Nota: Algumas predefinies de sequncia tm somente uma opo de formato de arquivo e de codec.
Para o incio
possvel editar gravaes widescreen capturadas nos formatos DV, HDV ou HD. Para exibir e reproduzir ativos em widescreen corretamente,
defina as configuraes de sequncia para acomodarem ativos widescreen.
1. Selecione Arquivo > Novo > Sequncia.
2. Selecione uma predefinio que corresponda gravao. Siga um destes procedimentos:
Para gravao DV, selecione uma das predefinies DV-NTSC ou DV-PAL com Widescreen em seu nome. Estas usam pixels
horizontais (com t xas de proporo de pixel de 1,2 para NTSC e 1,422 para PAL).
Para um projeto HDV, selecione uma predefinio HDV usando HD Anamrfico 1080 (taxa de proporo de pixel de 1,333) ou Pixels
quadrados ((taxa de proporo de pixel de 1,0).
Para um projeto HD, selecione uma das predefinies fornecidas no carto de captura HD.
3. Digite um nome no campo Nome da sequncia e clique em OK.
Para o incio
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possvel editar gravaes HDV ou gravaes HD em 720p, 1080p ou 1080i. Ao criar uma nova sequncia para esses formatos, selecione ou
crie a predefinio que melhor corresponde s especificaes da gravao de origem.
As predefinies DVCPROHD includas so para edio de material gravado em arquivos MXF com uma filmadora Panasonic P2. O Premiere
Pro tambm tem predefinies para AVCHD, XDCAM HD e XDCAM EX. As predefinies adicionais de sequncia HD so geralmente instaladas
no Premiere Pro quando um carto de captura HD que oferea suporte ao Premiere Pro instalado.
Para gravaes HDV, crie e salve uma predefinio personalizada com configuraes que correspondam s configuraes da gravao. Para
obter mais informaes sobre como criar predefinies de sequncia personalizadas, consulte Criar uma predefinio de sequncia
personalizada.
Para obter o melhor desempenho de reproduo, s vezes til renderizar a gravao HD ao coloc-la pela primeira vez em uma sequncia.
1. Selecione Arquivo > Novo > Sequncia.
Para editar a gravao DVCPROHD 720p capturada a 25 qps (por exemplo, gravao em modo nativo de 25pN de verses PAL da
cmera Panasonic HVX200), escolha a predefinio DVCPROHD de 720p 50p. Em seguida, selecione a guia Geral. Em seguida, no
menu suspenso Base de tempo, selecione 25,00 quadros/s.
A caixa de dilogo Nova sequncia aberta com a guia Predefinio de sequncia selecionada.
2. Selecione uma predefinio que corresponda gravao.
3. (Opcional) Para definir o nmero de canais na faixa de udio mestre, selecione a guia Faixas. No menu Mestre no painel udio, selecione
uma das opes a seguir:
Mono Gera a sada de um nico canal mono.
Estreo Geara a sada de dois canais mono com a panormica estreo intacta.
5.1 Gera a sada de quatro canais mono que dizem respeito panormica Frente esquerda, Frente direita, Esquerda traseira e Direita
traseira.
4. Insira um local e um nome para o arquivo de projeto e clique em OK.
Nota: No Windows, possvel criar uma predefinio de projeto personalizada para a visualizao de gravao no compactada de 10 bits ou de
8 bits. Para obter mais informaes, consulte Criar uma sequncia com reproduo de vdeo sem compactao na Ajuda do Premiere Pro.
Para o incio
Para obter a qualidade mxima nas visualizaes de sequncias em um carto ou dispositivo SDI conectado a um monitor externo, use um dos
formatos sem compactao para os arquivos de visualizao. 8 bits sem compactao (4:2:2 YUV) especificamente apropriado para projetos
criados para sada SD, enquanto 10 bits sem compactao (4:2:2 YUV) melhor para projetos destinados a HD. Alm disso, com 10 bits sem
compactao (4:2:2 YUV) e a renderizao de cor de alta profundidade de bits, o Premiere Pro far uso das informaes de cores nos ativos de
10 bits e aumentar a resoluo de outros ativos em uma sequncia para gerar arquivos de visualizao de 10 bits. O Premiere Pro oferece o
melhor desempenho de visualizao quando usa esses formatos de arquivo de visualizao em um sistema com um carto SD-SDI ou HD-SDI
suportado instalado.
Ambos os formatos sem compactao fazem a diminuio de resoluo dos arquivos de vdeo em 4:2:2 YUV, mas diferentemente dos outros
formatos de arquivo disponveis para os arquivos de visualizao, eles no executam os dados de vdeo por meio de um compactador. Eles so
chamados de sem compactao porque no adicionam essa segunda camada de compactao e, por isso, mantm uma profundidade de cor
bem mais alta nas visualizaes do que os formatos compactados. Consequentemente, os arquivos de visualizao sem compactao podem ser
consideravelmente maiores que os arquivos de visualizao compactados.
1. Selecione Arquivo > Novo > Sequncia.
2. Na caixa de dilogo Nova sequncia, clique na guia Geral.
3. No menu do Modo de edio, escolha rea de trabalho.
4. No menu de Base de tempo, escolha a taxa de quadros desejada, como 24, 25 ou 29,97 quadros/s.
5. Na seo Vdeo, escolha as configuraes desejadas para Tamanho do quadro, Taxa de proporo de pixel, Campos e Formato de
exibio. Por exemplo, 1920 x 1080, Pixels quadrados (1,0), Sem campos (varredura progressiva) e Ignorar quadro de timecode de 30 qps.
6. Na seo udio escolha as configuraes desejadas para Taxa de amostragem e Formato de exibio.
7. Na seo Visualizaes de vdeo, escolha um desses conjuntos de formatos de arquivo de visualizao e codecs, dependendo do sistema:
Para Windows, escolha Formato de arquivo de visualizao: Microsoft AVI e codec: Nenhum (como alternativa, escolha UYVY 422 de
8 bits sem compactao).
Para Mac OS, escolha Formato de arquivo de visualizao: QuickTime e codec: Nenhum (como alternativa escolha YUV 10 bits 4:2:2
sem compactao ou YUV de 8 bits 4:2:2 sem compactao).
possvel ver diferentes opes de formato de arquivo e codec, dependendo do carto de captura/reproduo de hardware opcional.
8. (Opcional) Marque a caixa de seleo Profundidade de bits mxima se o sistema oferecer suporte a formatos de 10 bits ou mais.
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9. (Opcional) Se voc pretende usar novamente a reproduo sem compactao, clique em Salvar predefinio, d um nome e uma descrio
predefinio e clique em OK.
10. Digite um nome para a sequncia e clique em OK.
Para o incio
Para o incio
Sequncias 24p
Sobre gravaes e sequncias 24p
A gravao adquirida de uma filmadora ou por transferncia de filme, em cerca de 24 qps no entrelaado (progressivo) chamada de Gravao
24p. Esta gravao emula o filme em sua qualidade de imagem e descrio de movimento porque a taxa de quadros de 24p muito semelhante
de filme cinematogrfico, e cada quadro criado de linhas progressivas (no de campos de meio-quadro entrelaados). Os formatos 24p
tornaram-se populares entre cineastas digitais de baixo oramento porque do uma aparncia de filme aos objetos filmados.
Para criar uma sequncia DV 24p no Premiere Pro, selecione a predefinio de sequncia DV-24p que corresponda ao formato e taxa de
proporo do quadro da gravao. possvel importar arquivos e capturar gravaes como de costume.
O Premiere Pro inclui dois esquemas alternativos de pulldown 24p para DV 24p: Repetir quadro e Quadro entrelaado. Ambas as opes
convertem gravao 24p de modo que seja reproduzida em 29,97 qps, mas h diferenas sutis de desempenho e visuais entre elas. Selecione
uma dessas opes nas configuraes de Nova sequncia quando iniciar uma nova sequncia DV-24p ou mude-a em uma sequncia existente.
Se voc editar uma gravao DV-24p em uma sequncia com base em uma das predefinies padro DV-NTSC do Premiere Pro, o Premiere
Pro usar um esquema de pulldown de 24p DV para converter a gravao para vdeo entrelaado de 29,97 qps para reproduo em dispositivos
padro NTSC. Use esse mtodo, por exemplo, para exportar seu filme DV 24p para um formato padro NTSC para masterizao para fita ou
para transmisso.
Se voc editar uma gravao 24p em uma sequncia com base em uma das predefinies DV-24p, o Premiere Pro, por padro, ir gerenciar o
esquema de pulldown 24p, de modo que o vdeo possa ser exportado para reproduo em dispositivos de 24p NTSC. Isso permite exportar o
filme para um arquivo em um formato 24p. Use esse mtodo, por exemplo, para exportar o seu filme para um DVD para reproduo em players
de DVD e monitores de TV que ofeream suporte aos formatos 24p.
Nota: O Premiere Pro aceita gravao 24p e 24pA apenas de cmeras que usem esses esquemas.
Nem toda mdia de origem 24p tem um pulldown nem o requer necessariamente. Muitos formatos novos so 24 progressivo nativo, (24pn).
Nenhum esquema de pulldown aplicado para torn-los compatveis com vdeo de 30 qps. Alguns formatos P2, todos formatos XDCAM e
XDCAM-EX e a maioria de formatos AVCHD 24p so progressivos nativos.
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Ao aplicar o pulldown 3:2 gravao, um quadro de filme (A) separado em dois ou trs campos de vdeo entrelaados (B), que so agrupados
em quadros de vdeo que contm dois campos cada um.
importante remover o pulldown 3:2 de gravao de vdeo que fora originalmente filme, para que os efeitos adicionados possam sincronizar
perfeitamente com a taxa de quadros original do filme. Remover o pulldown 3:2 reduz a taxa de quadros em 1/5: de 30 para 24 qps ou de 29,97
para 23,976 qps. Reduzir a taxa de quadros tambm reduz o nmero de quadros que se precisa alterar.
O Premiere Pro tambm oferece suporte ao pulldown da cmera Panasonic DVX100 24p DV, chamado 24p Advance (24pA). Esse formato
usado por algumas cmeras para capturar imagens de varredura progressiva de 23,976 usando fitas DV padro.
Chris Meyer fornece links para recursos sobre pulldown neste artigo no site ProVideo Coalition.
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Para o incio
possvel editar vdeos para entrega em celulares, players de mdia portteis e outros dispositivos portteis. Selecionar uma predefinio de
projeto que corresponda aos requisitos do dispositivo de destino a maneira mais fcil de iniciar. Quando terminar de editar o vdeo, use o Adobe
Media Encoder para codific-lo com as caractersticas de vdeo e de udio corretas para os dispositivos de destino.
1. Siga um destes procedimentos:
Na tela de boas-vindas, clique em Novo projeto.
Selecione Arquivo > Novo > Projeto.
2. Na caixa de dilogo Novo projeto, clique em OK.
3. Na caixa de dilogo Nova sequncia, selecione a guia Predefinies de sequncia.
4. Selecione a pasta de predefinies Dispositivos mveis. Siga um destes procedimentos:
Para editar um filme destinado exclusivamente a dispositivos que oferecem suporte a vdeo 3GPP em tamanhos de quadro de 176x144
ou 88x72, selecione a predefinio CIF, QCIF, QQCIF.
Para editar um filme para distribuio na web ou em dispositivos mveis que podem exibir vdeo de 4:3 em tamanhos de quadro de
320x240 ou 128x96, selecione a predefinio iPod, QVGA, Sub-QCIF.
5. Digite um nome no campo Nome da sequncia e clique em OK.
Para o incio
Um nico projeto pode conter vrias sequncias. As diferentes sequncias no mesmo projeto podem ter diferentes configuraes. Selecione as
configuraes de cada sequncia ao cri-la, mas possvel alterar algumas dessas configuraes aps uma sequncia ter sido criada.
Para alternar sequncias, no Monitor de programas ou no painel Linha de tempo, clique na guia da sequncia que deseja usar. A sequncia
se torna a guia mais frente nos dois painis.
Para exibir uma sequncia em um painel Linha de tempo individual, arraste a guia Sequncia para fora do painel, para uma rea vazia.
Pressione Ctrl e arraste (Windows) ou Command e arraste (Mac OS) para evitar que o painel se encaixe.
Para abrir uma sequncia no Monitor de origem, pressione Ctrl/Command e clique duas vezes na sequncia no painel Projeto. No painel
Linha de tempo, pressione Ctrl/Command e clique duas vezes em uma sequncia aninhada.
Para o incio
Aninhar sequncias
possvel aninhar sequncias em sequncia, em qualquer profundidade, para criar agrupamentos e hierarquias complexas. possvel aninhar
uma sequncia em outra que tenha configuraes diferentes de base de tempo, tamanho do quadro e taxa de proporo de pixel. Uma sequncia
aninhada aparece como um nico clipe de udio/vdeo vinculado, mesmo que a sua sequncia de origem possa conter inmeras faixas de udio
e vdeo.
possvel selecionar, mover, aparar e aplicar efeitos a sequncias aninhadas como faria em qualquer outro clipe. Todas as alteraes feitas na
sequncia de origem sero refletidas em qualquer instncia aninhada criada a partir dela.
A capacidade de aninhar sequncias permite usar inmeras tcnicas para economizar tempo e para criar efeitos que, de outra maneira, seriam
difceis ou impossveis:
Reutilizar sequncias. Quando desejar repetir uma sequncia (especialmente uma complexa), possvel cri-la uma vez e, em seguida,
simplesmente aninh-la a outra sequncia quantas vezes desejar.
Aplique configuraes diferentes cpias de uma sequncia. Por exemplo, se voc quiser que uma sequncia seja reproduzida
repetidamente mas com um efeito diferente a cada vez, basta aplicar um efeito diferente a cada instncia da sequncia aninhada.
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Simplifique o espao de edio. Crie sequncias complexas de vrias camadas separadamente; em seguida, adicione-as sua sequncia
principal como um nico clipe. Isso no somente faz com que no seja necessrio manter inmeras faixas na sequncia principal, como
tambm diminui potencialmente as chances de inadvertidamente mover clipes durante a edio (e possivelmente perder a sincronia).
Crie agrupamentos complexos e efeitos aninhados. Por exemplo, embora seja possvel aplicar somente uma transio a um ponto de
edio, possvel aninhar sequncias e aplicar uma nova transio a cada clipe aninhado criando transies dentro de transies. Ou
voc pode criar efeitos de imagem em imagem, em que cada imagem uma sequncia aninhada, contendo sua prpria srie de clipes,
transies e efeitos.
Ao aninhar sequncias, lembre-se do seguinte:
No possvel aninhar uma sequncia em si prpria.
No possvel aninhar uma sequncia que contm uma faixa de udio 16 canais.
As aes que envolvem uma sequncia aninhada podem exigir mais tempo de processamento, porque as sequncias aninhadas podem
conter referncias a muitos clipes e o Premiere Pro aplica as aes a todos os clipes componentes.
Uma sequncia aninhada sempre representa o status atual de sua origem. Alterar o contedo da sequncia de origem se reflete no contedo
de instncias aninhadas. A durao no afetada diretamente.
A durao inicial de um clipe de sequncia aninhada determinada pela sua origem. Isso inclui um espao em branco no incio da
sequncia de origem, mas no um espao em branco no final.
possvel definir os pontos de entrada e sada de uma sequncia aninhada como faria em outros clipes. Aparar uma sequncia aninhada
no afeta o comprimento da sequncia de origem. Alm disso, alterar subsequentemente a durao da sequncia de origem no afeta a
durao de instncias aninhadas existentes. Para estender as instncias aninhadas e revelar o material includo na sequncia de origem,
use os mtodos de apara padro. Inversamente, uma sequncia de origem encurtada faz com que a instncia aninhada contenha vdeo
preto e udio silenciado (que talvez tenha de ser aparado da sequncia aninhada).
Para o incio
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Editar udio
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Para o incio
No Adobe Premiere Pro, possvel editar udio, adicionar efeitos a ele e misturar quantas faixas de udio em uma sequncia o seu sistema
de computador puder suportar. As faixas podem conter canais surround 5.1 ou mono. Alm disso, h faixas padro e faixas adaptveis.
A faixa de udio padro pode lidar com mono ou estreo na mesma faixa. Ou seja, se voc definir a faixa de udio como Padro, ser possvel
usar gravao com diferentes tipos de faixas de udio na mesma faixa de udio.
possvel escolher diferentes tipos de faixas para diferentes tipos de mdia. Por exemplo, possvel escolher que os clipes mono sejam editados
apenas em faixas mono. possvel escolher que o udio mono multicanal seja direcionado para uma faixa adaptvel por padro.
Para trabalhar com udio, primeiro importe-o para um projeto ou grave-o diretamente em uma faixa. possvel importar clipes de udio ou
videoclipes que contm udio.
Depois que os clipes de udio esto em um projeto, possvel adicion-los a uma sequncia e edit-los da mesma forma que videoclipes.
Tambm possvel exibir as formas de onda de clipes de udio e apar-las no Monitor de origem antes de adicionar o udio a uma sequncia.
possvel ajustar volume e configuraes de panormica/equilbrio das faixas de udio diretamente nos painis Linha de tempo ou Controles do
efeito. possvel usar o Mixer da faixa de udio para fazer alteraes de mistura em tempo real. Tambm possvel adicionar efeitos aos clipes
de udio em uma sequncia. Se voc estiver preparando uma mistura complexa com vrias faixas, considere organiz-las em submixes e em
sequncias aninhadas.
Para edio avanada usando o Adobe Edition, selecione Editar > Editar no Audition.
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Padro A faixa padro substitui o tipo de faixa estreo anterior. Pode acomodar clipes de udio estreo ou mono. As faixas padro podem conter
clipes estreo ou mono, mas no clipes 5.1 ou adaptveis. A faixa padro usada como a predefinio padro para faixas de udio.
Mono (monofnico) Contm um canal de udio. Se uma faixa estreo adicionada a uma faixa mono, a faixa estreo convertida em uma
faixa mono.
Adaptvel A faixa adaptvel pode conter faixas estreo e mono. Com faixas adaptveis, possvel mapear o udio de origem para canais de
sada de udio da maneira que funcione melhor para seu fluxo de trabalho. Esse tipo de faixa til para trabalhar com udio de cmeras que
gravam vrias faixas de udio. As faixas adaptveis tambm podem ser usadas ao trabalhar com clipes mesclados ou com sequncias de
multicmera. Para obter mais informaes, assista a este vdeo.
5.1 Contm o seguinte:
Trs canais de udio dianteiros (esquerda, centro e direita)
Dois canais de udio traseiros ou surround (esquerda e direita)
Um canal de udio LFE (efeitos de baixa frequncia) encaminhado para um alto-falante subwoofer.
As faixas 5.1 s podem conter clipes 5.1.
possvel adicionar ou excluir faixas a qualquer momento. Quando uma faixa criada, no possvel alterar o nmero de canais que ela usa.
Uma sequncia sempre contm uma faixa mestre que controla a sada combinada de todas as faixas na sequncia. O painel Faixas na caixa de
dilogo Nova sequncia especifica o seguinte: o formato da faixa mestre, o nmero de faixas de udio em uma sequncia e o nmero de canais
nas faixas de udio
Uma sequncia pode conter dois tipos de faixas de udio. As faixas de udio regulares contm udio real. As faixas de submix tm como sada
os sinais combinados de faixas ou de envios encaminhados a elas. As faixas de submix so teis para gerenciar misturas e efeitos.
Cada sequncia criada com o nmero indicado de faixas de udio em um painel Linha de tempo. No entanto, o Premiere Pro cria
automaticamente novas faixas de udio quando se solta um clipe de udio abaixo da ltima faixa de udio em um painel Linha de tempo. Esse
recurso til quando o nmero de clipes de udio empilhados excede as faixas disponveis em uma sequncia. Tambm til quando o nmero
de canais em um clipe de udio no corresponde ao nmero de canais nas faixas de udio padro. Tambm possvel adicionar faixas clicando
com o boto direito do mouse no cabealho de uma faixa e escolhendo Adicionar faixas, ou escolhendo Sequncia > Adicionar faixas.
Para o incio
Os clipes podem conter um canal de udio (mono), dois canais de udio esquerda e direita (estreo) ou cinco canais surround de udio com
um canal de udio de efeitos de baixa frequncia (surround 5.1). Uma sequncia pode acomodar qualquer combinao de clipes. No entanto,
todo o udio misturado no formato de faixa (mono, estreo ou surround 5.1) da faixa mestre.
possvel determinar se um clipe ser colocado em uma ou mais faixas. Clique com o boto direito do mouse no painel Projeto e selecione
Modificar > Canais de udio. Se voc optar por colocar um clipe estreo em duas faixas, os Panners de clipe usam o seu comportamento padro
(esquerda esquerda, direita direita).
O Premiere Pro permite alterar o formato da faixa (o agrupamento de canais de udio) em um clipe de udio. Por exemplo, possvel aplicar
efeitos de udio de forma diferente a canais individuais em um clipe surround 5.1 ou estreo. possvel alterar o formato da faixa em clipes
surround 5.1 ou estreo. Nesses casos, o udio colocado em faixas mono separadas quando os clipes so adicionados a uma sequncia.
Nota: possvel alterar o formato da faixa de um clipe mestre somente antes de adicionar uma instncia do clipe a uma sequncia.
O Premiere Pro tambm permite remapear os canais ou as faixas de sada para canais de udio de um clipe. Por exemplo, possvel remapear o
udio do canal esquerdo em um clipe estreo de forma que este saia no canal direito.
Para o incio
Misturar mesclar e ajustar as faixas de udio em uma sequncia. As faixas de udio de sequncia podem conter muitos clipes de udio e as
faixas de udio de videoclipes. As aes executadas ao se misturar udio podem ser aplicadas em diversos nveis em uma sequncia. Por
exemplo, possvel aplicar um valor de nvel de udio a um clipe e outro valor faixa que contm o clipe. Uma faixa que contm o udio para
uma sequncia aninhada pode conter alteraes e efeitos de volume aplicados anteriormente s faixas na sequncia de origem. Os valores
aplicados a todos esses nveis so combinados para a mistura final.
possvel modificar um clipe de udio aplicando um efeito ao clipe ou faixa que contm o clipe. Considere aplicar efeitos de uma forma
planejada e sistemtica para evitar configuraes redundantes ou conflitantes em um mesmo clipe.
Chris e Trish Meyer fornecem uma viso geral no site Artbeats de como misturar e temporizar vrias faixas de udio para se obter a clareza
mxima e um grande impacto ao se contar uma histria.
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Para o incio
Configuraes de faixa, processadas na seguinte ordem: efeitos do pr-atenuador, envios do pr-atenuador, silenciado, atenuador, mtrica,
efeitos do ps-atenuador, envios do ps-atenuador e, em seguida, posio de panormica/equilbrio.
Volume de sada da faixa da esquerda para a direita no Mixer da faixa de udio, das faixas de udio para as faixas de submix, encerrando
na faixa mestre.
Nota: possvel modificar o caminho do sinal padro com envios ou alterando a configurao de sada de uma faixa.
Para o incio
Embora o Premiere Pro inclua um Mixer da faixa de udio com recursos completos, h momentos em que muitas dessas opes no so
necessrias. Por exemplo, ao criar um corte spero de vdeo e udio capturados juntos de gravao DV com sada para faixas estreo, siga
estas diretrizes:
Comece com os Medidores mestre e o atenuador de volume no Mixer da faixa de udio. Se o udio estiver muito abaixo de 0 dB ou muito
alto (o indicador vermelho de corte aparecer), ajuste o nvel dos clipes ou das faixas conforme necessrio.
Para silenciar temporariamente uma faixa, use o boto Silenciar faixa no Mixer da faixa de udio ou o cone Alternar sada de faixa no
painel Linha de tempo. Para silenciar temporariamente todas as outras faixas, use o boto Isolar no Mixer da faixa de udio.
Ao fazer ajustes de udio de qualquer tipo, determine se a alterao ser aplicada faixa inteira ou a clipes individuais. As faixas de udio
e os clipes so editados de maneiras diferentes.
Use o comando Mostrar/ocultar faixas no menu do Mixer da faixa de udio para exibir apenas as informaes que voc deseja visualizar e
economize espao na tela. Se no estiver usando os Efeitos e envios, possvel ocult-los clicando no tringulo na borda esquerda do
Mixer da faixa de udio.
Para o incio
Para ajud-lo a exibir e editar as configuraes de udio de qualquer clipe ou faixa, o Premiere Pro oferece vrias exibies dos mesmos dados
de udio. possvel exibir e editar valores de volume ou do efeito para faixas ou clipes no Mixer da faixa de udio ou em um painel Linha de
tempo. Certifique-se de que a exibio da faixa esteja definida para Mostrar quadros-chave da faixa ou para Mostrar volume da faixa.
Alm disso, as faixas de udio em um painel Linha de tempo contm formas de onda, que so representaes visuais do udio de um clipe ao
longo do tempo. A altura da forma de onda mostra a amplitude (volume ou tranquilidade) do udio quanto maior a forma de onda, mais alto o
volume do udio. Exibir as formas de onda em uma faixa de udio til para localizar o udio especfico em um clipe.
Para exibir uma forma de onda, expanda a faixa de udio clicando no tringulo ao lado do nome da faixa de udio.
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Para ver mais detalhes do volume ao exibir uma forma de onda de udio em um painel Linha de tempo, aumente a altura da faixa. Para
ver mais detalhes de tempo, exiba o tempo em unidades de udio.
Para o incio
No Mixer da faixa de udio, possvel ajustar as configuraes enquanto se escuta as faixas de udio e se exibe as faixas de vdeo. Cada faixa
do Mixer da faixa de udio corresponde a uma faixa na linha de tempo da sequncia ativa e exibe as faixas de udio da Linha de tempo em um
layout de console de udio. possvel renomear uma faixa clicando duas vezes em seu nome. Tambm possvel usar o Mixer da faixa de
udio para gravar o udio diretamente nas faixas de uma sequncia.
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Mixer de udio
A. Mostrar/ocultar efeitos e envios B. Efeitos C. Envios D. Atribuio de sada da faixa E. Modo de automao
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2. Clique com o boto direito do mouse no painel e use as opes para fazer o seguinte:
Exibir os picos como picos estticos ou picos dinmicos. Para os picos dinmicos, o indicador de pico atualizado constantemente com
um limite de trs segundos. Para os picos estticos, o indicador de pico exibe o pico mais alto at que o indicador seja redefinido ou a
reproduo seja reiniciada.
Exibir os indicadores de vale em pontos baixos de amplitude.
Exibir os Medidores de LED (o medidor aparece com segmentos de cores)
Definir um intervalo de decibis a partir das opes disponveis
Nota: Os medidores de udio fornecem informaes sobre os monitores de Origem e de Programas.
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Para o incio
Mapear os canais de udio nos clipes determina o tipo e o nmero de faixas de udio em que eles aparecem em uma sequncia. Alm disso,
mapear os canais determina os canais de destino na faixa mestre e, consequentemente, no arquivo de sada final. Por exemplo, se voc mapear
os canais 1 e 2 em um clipe estreo para os canais Dianteiro esquerdo e Dianteiro direito direita em uma faixa mestre de canal 5.1, os dois
canais de origem aparecero como uma nica faixa de canal 5.1 quando colocados em uma sequncia. Eles alimentam os canais Dianteiro
esquerdo e Dianteiro direito da faixa mestre. Quando a sada final reproduzida por um sistema de som surround de canal 5.1, os dois canais
originais so reproduzidos pelos alto-falantes Dianteiro esquerdo e Dianteiro direito, respectivamente.
Karl Soule mostra como mapear os canais de udio no Premiere Pro neste tutorial em vdeo. Este vdeo para editores que lidam com
gravaes usando faixas mono divididas (voz em uma faixa, som ambiente em outra). Este breve tutorial sobre o mapeamento de canal de udio
indispensvel.
Por padro, os canais de udio do clipe so mapeados para a faixa mestre aps serem capturados ou importados para um projeto. possvel
especificar como o Premiere Pro os mapeia selecionando um Formato de faixa padro no painel Mapeamento de canal de origem da caixa de
dilogo Preferncias de udio. Tambm possvel alterar como os canais de udio do clipe so mapeados aps import-los para um projeto.
Finalmente, possvel especificar quais canais de sada o Premiere Pro usa para monitorar cada canal de udio. Por exemplo, possvel
monitorar o canal esquerdo de faixas estreo pelo alto-falante dianteiro esquerdo do sistema de alto-falantes do computador. Defina este padro
na caixa de dilogo Preferncias de mapeamento de sada de udio.
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3. Para visualizar o udio em um canal, selecione o canal de origem e clique no boto Reproduo ou use o controle deslizante.
4. Clique em OK.
Nota: No possvel modificar os canais de udio de um clipe mesclado. Eles devem ser mono por padro. No entanto, ainda possvel
reordenar e ativar/desativar todos os canais de udio disponveis nos clipes componentes.
Mapear canais de udio de sequncia para canais de hardware de dispositivo de sada de udio
possvel especificar o canal em um dispositivo de udio de hardware de destino para cada canal em uma faixa mestre de sequncia. Mapeie
canais no painel Mapeamento de sada de udio da caixa de dilogo Preferncias. O Premiere Pro reproduz cada canal de sequncia pelo canal
de hardware especificado. Por exemplo, o projeto pode ter uma sequncia de canal 5.1, mas o hardware do sistema pode oferecer suporte
apenas para dois canais. possvel especificar qual dois canais de hardware armazena cada um dos seis canais de sequncia.
No entanto, as sequncias de 16 canais permanecem mapeadas para os 16 canais de sada se o dispositivo de hardware selecionado tiver
menos de 16 canais. Por exemplo, o dispositivo selecionado pode ter apenas dois canais. possvel ento mapear somente os dois primeiros
canais de uma sequncia de 16 canais para os dois canais de hardware.
Nota: No painel Mapeamento de sada de udio, possvel mapear canais de sequncia para qualquer dispositivo de hardware suportado
instalado no computador, no apenas para o dispositivo atualmente ativado. No entanto, possvel ver e ouvir o mapeamento de canal
especificado para um dispositivo somente quando o dispositivo estiver ativado. Mapear canais de udio de sequncia para o dispositivo no ativa
o dispositivo. Para ativar um dispositivo de hardware de udio, selecione-o nas preferncias de Hardware de udio. Para obter mais informaes,
consulte Especificar as configuraes do dispositivo ASIO (Somente no Windows).
Para mapear canais de sequncia para um dispositivo de hardware, selecione primeiramente o dispositivo no menu Mapear sada para. A lista
abaixo do menu Mapear sada para mostra os canais de hardware suportados pelo dispositivo escolhido. Mapeie ento os canais de sequncia
para cada canal de hardware usando mosaicos de canal.
Por exemplo, se escolher um dispositivo de udio de 16 canais de terceiros, a lista mostrar 16 canais de hardware. Se escolher um dispositivo
estreo, a lista mostrar somente dois canais de hardware. Os mosaicos direita do nome de cada canal na lista representam os trs tipos de
canais de sequncia que se pode mapear para aquele canal de hardware: estreo, 5.1 e 16 canais.
Por padro, o Premiere Pro seleciona o Premiere Pro WDM Sound (Windows) ou Built-In (Mac OS) como dispositivo. No entanto, se o seu
computador tiver um dispositivo de udio de terceiros suportado instalado, este ser exibido no menu Mapear sada para. Selecione o dispositivo
de terceiros para fazer com que seus canais suportados sejam exibidos na lista.
1. Escolha Editar > Preferncias > Mapeamento de sada de udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Mapeamento de sada de
udio (Mac OS).
2. Na caixa de dilogo Preferncias, no menu Mapear sada para, escolha o driver para o dispositivo desejado. Por padro, o Premiere Pro
seleciona o Premiere Pro WDM Sound (Windows) ou Built-In (Mac OS).
3. Arraste o mosaico de canal de sequncia desejado para estar em linha com o canal de hardware desejado na lista.
4. Clique em OK.
Para o incio
Esses cones aparecem na guia Canais de udio da caixa de dilogo Modificar o clipe, e na caixa de dilogo Mapeamento de sada de udio.
Os seguintes cones indicam o mapeamento de canal para misturas estreo:
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possvel extrair o udio de clipes e gerar novos clipes mestre de udio em um projeto. Os clipes mestre originais so preservados. Todos os
ajustes de mapeamentos de canal de origem, de ganho, de velocidade, de durao e da opo interpretar gravao nos clipes mestres originais
so aplicados aos novos clipes de udio extrados.
1. No painel Projeto, selecione um ou mais clipes que contenham udio.
2. Escolha Clipe > Opes de udio > Extrair udio.
O Premiere Pro gera novos arquivos de udio que contm o udio extrado, com a palavra Extrado adicionada ao final dos nomes de
arquivo.
Para o incio
possvel selecionar um clipe de udio em uma sequncia e gerar um novo clipe de udio que substitui o selecionado. O clipe de udio novo
contm toda a edio e efeitos aplicados ao clipe de sequncia original. Se voc tiver aparado o clipe de sequncia original, o novo clipe conter
somente o udio aparado em vez de o udio todo do clipe mestre original.
1. Selecione um clipe de udio em uma sequncia.
2. Escolha Clipe > Opes de udio > Renderizar e substituir.
Um novo clipe de udio criado e substitui o clipe de udio selecionado. O clipe mestre (seja clipe de udio ou videoclipe que contenha
udio) no painel Projeto inalterado.
Para o incio
O comando Sada para mono cria clipes mestre de udio mono dos canais de udio surround 5.1 ou estreo de um clipe. Quebrar um clipe
estreo resulta em dois clipes mestre de udio mono, um para cada canal. Quebrar um clipe surround 5.1 resulta em seis clipes mestre de udio
mono, novamente, um para cada canal. O Premiere Pro preserva o clipe mestre original. O comando Sada para mono no cria novos arquivos,
apenas novos clipes mestre com o mapeamento de canal de origem apropriado.
1. No painel Projeto, selecione um clipe que contenha udio estreo ou surround 5.1.
2. Escolha Clipe > Opes de udio > Sada para mono.
Os clipes mestre de udio resultantes recebem nomes de arquivo que refletem o nome do clipe original, seguido dos nomes de canais. Por
exemplo, quando o Premiere Pro cria dois clipes mestre de udio de um clipe de udio estreo chamado Zoom, ele os nomeia Zoom
esquerdo e Zoom direito.
O comando Sada para mono no cria clipes vinculados. Para criar clipes mono vinculados, use o comando Mapeamentos de canal de
origem.
Nota: O comando Sada para mono funciona em itens no painel Projeto, no em clipes em uma sequncia do painel Linha de tempo.
Consulte o tutorial de Andrew Devis Alterar o udio de estreo para mono duplo no site Creative COW.
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Para o incio
s vezes, pode ser til usar um clipe de udio mono como um clipe estreo. Usando a caixa de dilogo Modificar o clipe, possvel aplicar um
clipe mono a um par de canais estreo esquerdo e direito.
1. No painel Projeto, selecione um clipe mono.
2. Escolha Clipe > Modificar > Canais de udio.
3. Na caixa de dilogo Modificar o clipe, selecione Mono como estreo e, em seguida, clique em OK.
Nota: possvel aplicar o comando Modificar o clipe a um clipe mono somente no painel Projeto, antes que o clipe aparea em um painel
Linha de tempo. No possvel converter uma instncia de clipe para estreo quando usado em uma faixa de udio mono.
Para o incio
Se voc tiver um clipe estreo com o som gravado em apenas um canal ou se tiver um clipe estreo com o som em um canal que voc deseja
substituir pelo som de outro canal, possvel usar o mapeamento de canal do clipe de origem, o filtro de udio Preenchimento esquerda ou o
filtro de udio Preenchimento direita.
Para o incio
possvel vincular um videoclipe a vrios clipes de udio e possvel vincular vrios clipes de udio em conjunto. Ao vincular clipes de udio em
uma sequncia, vincule apenas as instncias de clipes mestre. Os clipes de udio mestre originais no painel Projeto permanecem intactos.
Os clipes vinculados permanecem sincronizados quando so movidos ou aparados em um painel Linha de tempo. possvel aplicar efeitos de
udio, incluindo efeitos de volume e panormica, a todos os canais nos clipes vinculados. Se voc fizer uma edio que move um dos clipes
vinculados sem mover os outros, os indicadores fora de sincronia aparecem.
possvel exibir e aparar um vnculo de vrios clipes no Monitor de origem. Para exibir uma faixa no vnculo de vrios clipes, escolha a partir do
menu Faixa. possvel exibir e reproduzir apenas um canal por vez no Monitor de origem. Se os clipes vinculados contiverem marcadores, a
linha de tempo do Monitor de origem exibir os marcadores somente para a faixa exibida. Se o Monitor de origem exibir um vnculo de vrios
clipes do painel Projeto, possvel usar os botes Substituir ou Inserir para adicionar clipes vinculados a faixas separadas em um painel Linha de
tempo.
Efeitos aplicados s faixas de udio em vnculo de vrios clipes exibido no painel Controles do efeito
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Para o incio
Os clipes de udio devem ter o mesmo tipo de canal e cada clipe deve estar em uma faixa diferente. Se os clipes j estiverem vinculados, como
um clipe de udio vinculado a um videoclipe, eles devem ser desvinculados para se poder criar um vnculo de vrios clipes.
1. Se necessrio, selecione cada clipe de udio e videoclipe vinculado ou selecione vrios clipes, e escolha Clipe > Desvincular.
2. Siga um destes procedimentos:
Pressione Shift e clique para selecionar cada clipe de udio em faixas separadas em um painel Linha de tempo. Tambm possvel
pressionar Shift e clicar para selecionar um videoclipe.
Pressione Shift e clique para selecionar mais de um clipe de udio em faixas separadas em um painel Linha de tempo.
Todos os clipes de udio devem ter o mesmo formato de faixa (mono, estreo ou surround 5.1).
3. Escolha Clipe > Vincular.
Para o incio
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Para o incio
Os pontos de entrada e sada so definidos em divises com base no tempo, ou seja, entre os quadros de vdeo. Embora as edies com base
em quadros sejam adequadas para udio tambm, algumas edies de udio requerem uma maior preciso. Por exemplo, voc pode desejar
colocar um ponto de entrada entre duas palavras em uma frase, mas a pequena diviso entre as palavras no fica convenientemente entre os
quadros. No entanto, o udio digital no dividido em quadros, mas em amostras de udio, que ocorrem com muito mais frequncia. Ao alternar
a escala de tempo da sequncia ou do Monitor de origem para amostras de udio, possvel definir pontos de entrada e sada mais precisos.
Monitor de origem definido para exibir unidades de udio para a edio mais precisa de um clipe de udio
Alternar uma escala de tempo para unidades de udio no Monitor de programas ou de origem
No menu do painel Monitor de programas ou de origem, escolha Mostrar unidades de tempo de udio.
Clique nos botes Avano de quadros ou Voltar para mover o indicador de tempo atual
3. Arraste o final da barra de rolagem Zoom abaixo da escala de tempo no painel Monitor de origem ou Linha de tempo.
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2. Se necessrio, expanda a faixa de udio que contm o clipe que voc deseja editar, clique no boto Definir estilo de exibio , e escolha
Mostrar forma de onda.
3. Exiba o ponto de entrada ou sada de udio do clipe que voc deseja editar em detalhes arrastando o controle deslizante de zoom para a
direita.
4. Apare o clipe seguindo um destes procedimentos:
Para ajustar o ponto de entrada, posicione o ponteiro sobre a borda esquerda do udio do clipe, de modo que a ferramenta de apara de
aparea, e arraste para a esquerda ou direita.
cabealho
Para ajustar o ponto de sada, posicione o ponteiro sobre a borda direita do udio do clipe, de modo que o cone de apara de ponta
aparea, e arraste para a esquerda ou direita.
5. Use a exibio de forma de onda ou reproduza o udio para se certificar de que os pontos de entrada e sada foram ajustados
adequadamente.
Para o incio
No painel Projeto, os clipes que contm vdeo e udio aparecem como um nico item, representados por . No entanto, ao adicionar o clipe
sequncia, o vdeo e o udio aparecem como dois objetos, cada um em sua faixa apropriada (desde que as fontes de udio e vdeo tenham sido
especificadas na adio do clipe).
As partes de udio e vdeo do clipe so vinculadas para que ao arrastar a parte de vdeo no painel Linha de tempo, o udio vinculado se mova
junto, e vice-versa. Por esse motivo, o par de udio/vdeo chamado de um clipe vinculado. Em um painel Linha de tempo, cada parte do clipe
vinculado rotulada com o mesmo nome de clipe, que sublinhado. O vdeo marcado com [V] e o udio marcado com [A].
Normalmente, todas as funes de edio atuam em ambas as partes de um clipe vinculado. Quando desejar trabalhar com udio e vdeo
individualmente, possvel desvincul-los. Quando o fizer, possvel usar o udio e o vdeo como se no tivessem sido vinculados; at mesmo
os nomes de clipe no aparecem mais sublinhados ou carregam os rtulos [V] e [A]. Mesmo assim, o Premiere Pro mantm o controle do vnculo.
Se voc vincular os clipes novamente, eles indicaro se foram movidos fora de sincronia e quanto. possvel fazer com que o Premiere Pro
ressincronize automaticamente os clipes.
Tambm possvel criar um vnculo entre clipes desvinculados anteriormente. Isso particularmente til se for preciso sincronizar vdeo e udio
que foram gravados separadamente.
Nota: possvel vincular o vdeo somente ao udio, no possvel vincular um videoclipe a outro videoclipe. possvel vincular um videoclipe a
vrios clipes de udio, ou vrios clipes de udio em conjunto.
Aqui est um tutorial em vdeo de Andrew Devis sobre como desvincular udio e vdeo para edit-los separadamente (cortes J e L).
Para obter mais informaes sobre como vincular e desvincular clipes, consulte este trecho de Guia de um Editor para o Premiere Pro por
Richard Harrington, Robbie Carman e Jeff Greenberg.
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sincronizar move o clipe sem considerar os clipes adjacentes e substitui todos os clipes para recuperar a sincronizao.
Deslocar para sincronizar Realiza uma edio de deslocamento para restaurar a sincronizao sem mover a posio do clipe no tempo.
Para obter informaes sobre como sincronizar vrios clipes uns com os outros para uma edio de multicmera, consulte Sincronizar
clipes com marcadores.
Para o incio
Normalmente, define-se um ponto de entrada e um ponto de sada em um clipe original. Mesmo se for um clipe vinculado (um clipe que contm
faixas de udio e vdeo), os pontos de entrada e sada se aplicam a ambas as faixas do clipe. Definidos em uma sequncia, o udio e o vdeo do
clipe padro aparecem ao mesmo tempo. s vezes, deseja-se definir os pontos de entrada e sada de udio e vdeo independentemente, a fim de
se criar edies divididas (tambm conhecidas como cortes L e cortes J). Quando posicionado em uma sequncia, um clipe aparado para uma
edio dividida ter o udio exibido antes do vdeo ou vdeo antes do udio.
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Panormica e equilbrio
Panormica e equilbrio no Mixer da faixa de udio
Usar a panormica ou equilibrar uma faixa estreo
Usar a panormica ou equilibrar uma faixa surround 5.1
Usar a panormica ou equilibrar uma faixa de 16 canais
Usar a panormica ou equilibrar uma faixa em um painel Linha de tempo
Por padro, todas as faixas de udio tm sada para a faixa de udio mestre da sequncia. Entretanto, tambm possvel criar faixas de submix.
possvel fazer a sada de udio de qualquer faixa para uma faixa de submix. Em seguida, possvel fazer a sada de udio de uma faixa de
submix para uma Faixa mestre. possvel usar uma faixa de udio como uma entrada para uma faixa de submix ou para a Faixa mestre.
possvel usar uma faixa de submix como uma sada para uma faixa de udio e como uma entrada para uma Faixa mestre. Diferentes faixas na
mesma sequncia podem ter diferentes nmeros de canais. Por exemplo, possvel enviar a sada de uma faixa de udio monaural para uma
faixa de submix estreo e, em seguida, enviar a sada da faixa de submix estreo para uma Faixa mestre de canal 5.1.
Se o nmero de canais diferir entre uma faixa de entrada e sua faixa de sada, determine quanto cada um dos canais na faixa de entrada
alimentar cada um dos canais em sua faixa de sada. Por exemplo, possvel enviar 80% do sinal de uma faixa de udio monaural para o canal
esquerdo de uma faixa de submix estreo, e 20% para o canal direito. Isso equilbrio. Equilibre o udio para uma faixa de sada estreo com os
seletores Panormica esquerda/direita no Mixer da faixa de udio. Equilibre o udio para uma faixa de sada 5.1 com os controles Panormica
5.1 no Mixer da faixa de udio.
No Mixer da faixa de udio, um seletor Panormica esquerda/direita exibido em uma faixa somente quando voc seleciona uma faixa estreo
como sada para a faixa. Um controle de Panormica 5.1 exibido em uma faixa somente quando voc seleciona uma faixa de canal 5.1 como a
sada para a faixa. A relao entre o nmero de canais em uma faixa de udio e o nmero de canais na faixa de sada (geralmente a faixa
mestre) determina se as opes de panormica e equilbrio esto disponveis para uma faixa de udio.
Panormica o movimento de udio de um canal de sada para outro, ao longo do tempo. Por exemplo, se um carro seguir do lado direito de um
quadro de vdeo para o esquerdo, possvel usar a panormica do canal que contm o udio do carro para que comece no lado direito da tela e
termine no esquerdo.
Nota: Se necessrio, possvel equilibrar um clipe aplicando o efeito de udio Equilbrio. Faa isso apenas depois de determinar que o equilbrio
da faixa no suficiente.
No Mixer da faixa de udio, o nmero de medidores de nvel em uma faixa indica o nmero de canais dessa faixa. A faixa de sada exibida no
menu Atribuio de sada da faixa na parte inferior de cada faixa. As seguintes regras determinam se o udio de uma faixa pode ser equilibrado
ou usar a panormica em sua faixa de sada:
Ao fazer a sada de uma faixa mono para uma faixa surround 5.1 ou estreo, possvel usar a panormica.
Ao fazer a sada de uma faixa estreo para uma faixa surround 5.1 ou estreo, possvel equilibr-la.
Quando a faixa de sada contm menos canais que as outras faixas de udio, o Premiere Pro faz o downmix do udio para o nmero de
canais na faixa de sada.
Quando uma faixa de udio e a faixa de sada so mono ou quando ambas as faixas so surround 5.1, panormica e equilbrio no esto
disponveis. Os canais de ambas as faixas se correspondem diretamente.
Enquanto a faixa de udio mestre for a faixa de sada padro, uma sequncia tambm poder incluir faixas de submix. As faixas de submix
podem ser um destino de sada de outras faixas de udio e uma fonte de udio para a faixa mestre (ou outras faixas de submix).
Consequentemente, o nmero de canais em uma faixa de submix afeta os controles de panormica ou de equilbrio disponveis nas faixas
que tm sada para ela, e o nmero de canais na faixa de sada de submix afeta se a panormica ou equilbrio estar disponvel para essa
faixa de submix.
Para o incio
O Mixer da faixa de udio fornece controles para panormica e equilbrio. Um boto redondo exibido quando uma faixa mono ou estreo tem
sada para uma faixa estreo. Gire o boto para usar a panormica ou equilibrar o udio entre os canais esquerdo e direito da faixa de sada.
Uma bandeja quadrada exibida quando uma faixa mono ou estreo tem sada para uma faixa surround 5.1. A bandeja descreve o campo de
udio bidimensional criado pelo udio surround 5.1. Deslize um disco dentro da bandeja para usar a panormica ou equilibrar o udio entre os
cinco alto-falantes, que so representados por bolsos em torno da borda da bandeja. A bandeja tambm inclui controles para ajustar o volume de
subwoofer e a porcentagem do canal central da faixa de udio surround 5.1. Nenhum controle de panormica ser exibido se a faixa tiver sada
para uma faixa mestre ou de submix que contenha o mesmo nmero de canais ou menos; consequentemente, um controle de panormica ou de
equilbrio nunca est disponvel para uma faixa surround 5.1. Uma faixa mestre no contm um controle de panormica ou de equilbrio porque
nunca encaminhada para outra faixa. Entretanto, possvel usar a panormica ou equilibrar uma sequncia inteira quando se usa a sequncia
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Para o incio
Para o incio
1. No Mixer da faixa de udio, clique e arraste o disco em qualquer lugar dentro da bandeja. Para encaixar o disco em um canal esquerdo,
direito ou central, arraste o disco para um bolso ao longo da borda da bandeja.
2. Ajuste a porcentagem do canal central arrastando o boto de porcentagem central.
3. Se necessrio, ajuste o nvel do canal LFE (subwoofer) arrastando o boto acima do cone Clave de F .
Para o incio
Ao selecionar uma sequncia que contm uma faixa de udio mestre de 16 canais, os botes Atribuio de sada direta aparecem acima dos
controles deslizantes de cada faixa no Mixer da faixa de udio. Clique em cada um desses botes para atribuir cada canal da faixa a um canal de
destino na faixa mestre.
Nota: Um boto Atribuio de sada direta aparece em cada faixa de cada canal nessa faixa. Por exemplo, uma faixa monaural tem um nico
boto Atribuio de sada direta, enquanto uma faixa 5.1 tem seis botes Atribuio de sada direta.
Selecionar o canal 12 para a sada do canal dianteiro esquerdo de uma faixa de udio 5.1
A. Botes Atribuio de sada direta para uma faixa estreo B. Botes Atribuio de sada direta para uma faixa monaural C. Botes Atribuio
de sada direta para uma faixa surround 5.1
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1. Se o Mixer da faixa de udio no estiver aberto, selecione Janela > Mixer da faixa de udio e selecione a sequncia de 16 canais
desejada.
Os botes Atribuio de sada direta mostram para qual canal da faixa mestre o Premiere Pro atribuiu automaticamente os canais das
faixas iniciais. medida que se cria faixas adicionais, o Premiere Pro atribui automaticamente seus canais ao canal 1, 1-2 ou 1-6 na faixa
mestre de 16 canais, dependendo do nmero de canais na nova faixa.
2. No Mixer da faixa de udio, para cada canal em uma faixa, clique no boto Atribuio de sada direta e selecione um dos 16 canais na
faixa mestre como destino para esse canal.
Nota: No possvel atribuir envios da faixa faixa mestre em uma sequncia de 16 canais.
Para o incio
1. Em um painel Linha de tempo, se necessrio, expanda a exibio de uma faixa clivando no tringulo ao lado do nome da faixa.
2. Clique no boto Mostrar quadros-chave e escolha Mostrar quadros-chave de faixa no menu.
3. Clique em Volume da faixa no canto superior esquerdo da faixa e escolha Panormica > Equilbrio ou Panormica > Panormica na barra
de menu. (Para udio surround 5.1, escolha a dimenso que deseja editar no menu Panormica.)
4. (Opcional) Se desejar ajustar o efeito de panormica ou equilbrio ao longo do tempo, mova o indicador de tempo atual e clique no cone
Adicionar/remover quadro-chave .
5. Use a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta para ajustar o nvel.
6. (Opcional) Se estiver ajustando o efeito de panormica ou equilbrio ao longo do tempo, repita as etapas 4 e 5 conforme necessrio.
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Palavras-chave: Multichannel audio, multi channel stereo, audio mixing, audio mixer, channel assignments, audio channels
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O Mixer de clipe de udio permite ajustar o volume e a panormica de clipes no painel Linha de tempo quando este painel est em foco.
Tambm possvel monitorar e ajustar o volume e a panormica de clipes no Monitor de origem quando este est em foco.
Para acessar o Mixer de clipe de udio, escolha Janela > Mixer de clipe de udio no menu principal.
Para o incio
O Mixer de clipe de udio atua como um inspetor. Os seus atenuadores so mapeados para o nvel de volume do clipe e o controle de
panormica mapeado para o panner do clipe.
Quando o painel Linha de tempo est em foco, cada clipe abaixo do local atual do indicador de reproduo mapeado para um canal no Mixer
de clipe. Por exemplo, o clipe na faixa A1 do painel Linha de tempo mapeia para o canal A1 do Mixer de clipe.
O Mixer de clipe exibe o udio do clipe somente quando h um clipe sob o indicador de reproduo. Quando uma faixa contm uma lacuna, o
canal correspondente no Mixer de clipe fica vazio se a lacuna estiver sob o indicador de reproduo.
Por exemplo, na Linha de tempo abaixo, a faixa A2 est vazia.
Faixa A2 vazia
Como h uma lacuna sob o indicador de reproduo (faixa A2 vazia), o Mixer de clipe exibe um canal A2 vazio.
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Para o incio
possvel definir modos de automao para uma faixa do menu pop-up no canto superior direito do Mixer de clipe. Por exemplo, arraste o
controle de panormica ou de atenuador do volume de uma faixa durante a reproduo. Ao reproduzir o udio novamente com o menu de
automao da faixa definido para Tocar ou Trava, o Premiere Pro reproduz a faixa com os ajustes feitos. Conforme se faz ajustes em canais do
Mixer de clipe, o Premiere Pro aplica as alteraes s respectivas faixas criando quadros-chave da faixa em um painel Linha de tempo.
Inversamente, os quadros-chave da faixa de udio adicionados ou editados em um painel Linha de tempo definem os valores (como as posies
do atenuador) no Mixer de clipe.
Para cada faixa de udio, possvel selecionar uma dessas opes, que determina o estado de automao da faixa durante o processo de
mistura:
Bloqueio do modo de quadro-chave: a automao no comea at que comece o ajuste de uma propriedade. As configuraes iniciais da
propriedade so do ajuste anterior.
Toque no modo de quadro-chave: a automao no comea at que comece o ajuste de uma propriedade. Quando se para de ajustar uma
propriedade, suas configuraes de opo retornam ao estado anterior antes das alteraes automatizadas atuais terem sido gravadas. A
taxa de retorno determinada pela preferncia de udio Tempo de correspondncia automtica.
Palavras-chave: Audio Clip Mixer, Clip Mixer, audio mixer, audio mixing, video clip mixer
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Para o incio
Cada canal do Mixer da faixa de udio corresponde a uma faixa de udio na Linha de tempo. possvel usar os controles em cada canal do
Mixer da faixa de udio para gravar alteraes em sua faixa de udio correspondente. Por exemplo, para variar o nvel de volume dos clipes na
faixa udio 1, use o controle deslizante Volume no canal udio 1 do Mixer da faixa de udio.
1. Em um painel Linha de tempo ou no painel Mixer da faixa de udio, defina a hora atual para o ponto onde deseja comear a gravar as
alteraes de automao.
Nota: No Mixer da faixa de udio, possvel definir a hora atual no canto superior esquerdo do painel.
2. No Mixer da faixa de udio, escolha um modo de automao no menu Modo de automao na parte superior de cada faixa que voc
deseja alterar. Para gravar as alteraes, escolha um modo diferente de Desligado ou Ler. (Consulte Modos de automao do Mixer da
faixa de udio)
3. (Opcional) Para proteger as configuraes de uma propriedade durante o modo de automao Gravar, clique com o boto direito do mouse
(Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS) em um efeito ou envio e, em seguida, escolha Proteger durante gravao no menu.
4. No Mixer da faixa de udio, siga um destes procedimentos:
Para iniciar a automao, clique no boto Reproduzir
Para reproduzir do ponto de entrada para o ponto de sada, clique no boto Reproduzir da entrada para sada
Clique no cabealho do clipe no canto superior esquerdo de um clipe de udio alterado e escolha no menu suspenso o tipo de alterao
gravada. Por exemplo, se tiver alterado o volume, escolha Faixa > Volume.
[/subetapas]
Esta etapa exibir os quadros-chave gravados com o Mixer da faixa de udio ao longo da linha de alterao amarela. possvel editar
esses quadros-chave como qualquer outro na Linha de tempo.
Para o incio
possvel preservar as configuraes de uma propriedade ao gravar uma mistura de udio, evitando que a propriedade selecionada seja editada.
O recurso protege essa propriedade em todas as faixas em uma sequncia.
No painel Efeitos e envios de uma faixa, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS) em um
efeito ou envio e escolha Proteger durante gravao no menu.
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Nota: Use o Mixer da faixa de udio para automatizar somente propriedades da faixa, e no propriedades do clipe. possvel editar
quadros-chave do clipe selecionando o clipe e usando o painel Controles do efeito ou o painel Linha de tempo.
Para o incio
Os modos de automao so definidos no menu na parte superior de cada faixa. Por exemplo, arraste o controle de panormica ou de atenuador
do volume de uma faixa durante a reproduo. Ao reproduzir novamente o udio com o menu de automao da faixa definido para Ler, Tocar ou
Trava, o Premiere Pro reproduz a faixa com os ajustes feitos. Ao fazer ajustes em canais do Mixer da faixa de udio, o Premiere Pro aplica as
alteraes s respectivas faixas criando quadros-chave da faixa em um painel Linha de tempo. Inversamente, os quadros-chave da faixa de udio
adicionados ou editados em um painel Linha de tempo definem os valores (como as posies do atenuador) no Mixer da faixa de udio.
Para cada faixa de udio, a seleo no menu de opes de automao determina o estado de automao da faixa durante o processo de
mistura:
Desligado Ignora as configuraes armazenadas da faixa durante a reproduo. O modo Desligado permite o uso em tempo real dos controles
do Mixer da faixa de udio sem interferncia dos quadros-chave existentes. Entretanto, as alteraes feitas na faixa de udio no so gravadas
no modo Desligado.
Ler L os quadros-chave da faixa e os usa para controlar a faixa durante a reproduo. Se uma faixa no tiver quadros-chave, ajustar uma
opo da faixa (como Volume) afetar a faixa inteira uniformemente. Se ajustar uma opo de uma faixa que esteja definida para a automao
Ler, a opo retornar ao valor anterior (antes das alteraes automatizadas terem sido gravadas) quando voc parar de ajust-la. A taxa de
retorno determinada pela preferncia Tempo de correspondncia automtica.
Gravar Grava os ajustes feitos em quaisquer configuraes de faixa automatizvel que no estejam definidas para Proteger durante gravao, e
cria quadros-chave da faixa correspondentes em um painel Linha de tempo. O modo Gravar grava a automao assim que a reproduo
iniciada, sem esperar que uma configurao seja alterada. possvel modificar esse comportamento selecionando o comando Alternar para
toque aps a gravao no menu do Mixer da faixa de udio. Aps a reproduo parar ou um ciclo da reproduo em loop for concludo, o
comando Alternar para toque aps a gravao alterna todas as faixas no modo Gravar para o modo Tocar.
Trava Idntica a Gravar, exceto que essa automao s inicia quando se comea a ajustar uma propriedade. As configuraes iniciais da
propriedade so do ajuste anterior.
Tocar Idntica a Gravar, exceto que essa automao s inicia quando se comea a ajustar uma propriedade. Quando se para de ajustar uma
propriedade, suas configuraes de opo retornam ao estado anterior antes das alteraes automatizadas atuais terem sido gravadas. A taxa de
retorno determinada pela preferncia de udio Tempo de correspondncia automtica.
Definir Tempo de correspondncia automtica para o modo Tocar e para o modo Ler
Para o incio
Quando se para de ajustar uma propriedade do efeito no modo Tocar, a propriedade retorna ao seu valor inicial. O mesmo acontece quando se
est no modo Ler se um quadro-chave existir para o parmetro afetado. A preferncia Tempo de correspondncia automtica especifica a hora
em que uma propriedade do efeito retorna ao seu valor inicial.
Automatizar alteraes de udio no Mixer da faixa de udio pode criar mais quadros-chave do que o necessrio na faixa de udio, causando uma
degradao no desempenho. Para evitar criar quadros-chave desnecessrios, dessa forma, garantindo uma interpretao de qualidade e uma
mnima degradao do desempenho, defina a preferncia Otimizao de automao de quadro-chave. Alm dos outros benefcios, possvel
editar quadros-chave individuais com muito mais facilidade se eles estiverem reunidos de forma menos densa na faixa.
1. Escolha Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS).
2. Digite um valor para Tempo de correspondncia automtica e clique em OK.
Para o incio
Automatizar alteraes de udio no Mixer da faixa de udio pode criar mais quadros-chave do que o necessrio na faixa de udio, degradando o
desempenho. Para evitar criar quadros-chave desnecessrios, dessa forma, garantindo uma interpretao de qualidade e uma mnima
degradao do desempenho, defina a preferncia Otimizao de automao de quadro-chave. Alm de fornecer outras vantagens, essa
preferncia facilita a edio de quadros-chave individuais, pois organizada de forma menos densa no grfico de quadro-chave. Para obter
informaes sobre as opes de Estreitamento de quadro-chave linear e Estreitamento de intervalo de tempo mnimo, consulte Preferncias de
udio.
1. Escolha Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS).
2. No painel Otimizao de automao de quadro-chave, selecione Estreitamento de quadro-chave linear, Estreitamento de intervalo de tempo
mnimo, ou ambos.
3. Clique em OK.
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Gravar udio
Capturar udio analgico
Definir o local do udio capturado
Preparar o canal de entrada de udio para gravao
Gravar udio de um microfone ou de outra fonte analgica
Entrada silenciada durante gravao
possvel gravar em uma faixa de udio em uma nova sequncia ou gravar em uma nova faixa de udio em uma sequncia existente. A
gravao salva como um clipe de udio que ser adicionado ao projeto.
Antes de gravar udio, certifique-se de que o seu computador tenha entradas de som. O Premiere Pro oferece suporte a dispositivos ASIO (Audio
Stream Input Output) (Windows) e a dispositivos Core Audio (Mac OS). Muitos dispositivos tm conectores para conectar alto-falantes, cabos de
microfone e caixas de breakout de conexo.
Se o seu computador tiver um dispositivo ASIO ou Core Audio para conectar dispositivos de entrada de som, certifique-se de que as
configuraes do dispositivo de som e as opes de nvel de volume de entrada estejam definidas adequadamente. Consulte a Ajuda do sistema
operacional para obter detalhes.
No Premiere Pro, defina as opes do dispositivo padro em Preferncias do hardware de udio para especificar o canal de entrada usado ao
gravar.
Aps conectar os dispositivos de entrada e fazer todas as configuraes preliminares, possvel usar o Mixer da faixa de udio no Premiere Pro
para gravar udio. Use os controles no Mixer da faixa de udio para ajustar os nveis de monitoramento.
Tambm possvel gravar narraes em faixas de udio diretamente na Linha de tempo sem usar o fluxo de trabalho do Mixer da faixa de udio.
Um clipe de udio criado da gravao e adicionado aos painis Linha de tempo e Projeto.
Para o incio
Se desejar usar udio que ainda no esteja no formato digital (por exemplo, de uma cassete analgica ou de um microfone ao vivo), necessrio
digitaliz-lo por meio de um carto de captura/digitalizador de udio/vdeo ou s de udio.
A qualidade do udio digitalizado e o tamanho do arquivo de udio dependem da taxa de amostragem (o nmero de amostras por segundo) e da
profundidade de bits (nmero de bits por amostra) do udio digitalizado. Alm disso, o udio estreo requer duas vezes mais espao em disco do
que o udio mono. Esses parmetros, controlados na seo Capturar da caixa de dilogo Configuraes do projeto, determinam com que
preciso o sinal de udio analgico representado no formato digital. Taxas de amostragem e profundidades de bits mais altas reproduzem som
em nveis mais altos de qualidade, mas com tamanhos de arquivos consequentemente maiores. Capture udio nas configuraes de qualidade
mximas que seu computador possa manipular, mesmo que essas configuraes sejam maiores do que as configuraes que voc especificar
para a exportao ou reproduo final. Isso fornece espao, ou dados extras, que ajudam a preservar a qualidade ao ajustar o ganho de udio ou
ao aplicar efeitos de udio, como equalizao ou expanso/compactao de intervalo dinmico. Embora o formato DV possa gravar dois pares de
udio estreo independentes, o Premiere Pro pode capturar apenas um par estreo. Pode ser possvel selecionar o par estreo 1, o par estreo 2
ou uma combinao dos dois, dependendo do hardware de DV utilizado. Para obter detalhes, consulte a documentao do hardware de DV.
Para o incio
Para o incio
Ao ativar a gravao para uma faixa, a faixa pode gravar do canal do Dispositivo padro especificado na seo Hardware de udio da caixa de
dilogo Preferncias. Essa caixa de dilogo inclui o boto Configuraes de ASIO (somente Windows), que usado para ativar as entradas de
udio conectadas ao computador. As faixas mestre e de submix sempre recebem o udio de faixas dentro da sequncia, portanto, as opes de
entrada de faixa e de gravao no esto disponveis para elas.
Para o incio
1. Certifique-se de ter especificado o dispositivo de udio de entrada. Para obter mais informaes, consulte Especificar o dispositivo de udio
padro.
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2. Certifique-se de que o dispositivo de entrada (microfone ou outro dispositivo de udio) esteja conectado corretamente ao computador ou
placa de som.
Se estiver gravando de um microfone, consulte a documentao referente ao computador ou placa de som para determinar se o
conector do microfone para um microfone monaural ou estreo. Use o microfone apropriado para o conector. Rudo, a perda de um
canal, o som intermitente e nenhum som podem resultar da conexo de um microfone mono em um conector estreo ou de um
microfone estreo em conector mono.
3. Se estiver gravando de um microfone, desligue os alto-falantes do computador para impedir retorno e eco.
Voc pode gravar udio usando o Mixer de udio da trilha ou pode gravar uma narrao diretamente a partir da Linha de tempo em uma faixa de
udio.
12. Se necessrio, ajuste o controle deslizante de volume de faixa para cima (mais alto) ou para baixo (mais baixo) durante a gravao para
manter o nvel do monitor conforme desejado.
Os indicadores vermelhos na parte superior dos medidores de UV acendem se o udio estiver cortado. Certifique-se de que o nvel de
udio no esteja alto o suficiente para causar cortes. Geralmente, o udio alto registrado prximo de 0 dB e o udio baixo registrado
em torno de -18 dB.
13. Clique no cone Parar para interromper a gravao.
O udio gravado aparece como um clipe na faixa de udio e como um clipe mestre no painel Projeto. sempre possvel selecionar o clipe
no painel Projeto e renome-lo ou exclu-lo.
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A contagem pr-rolagem uma sinalizao visual para conferir tempo a voc para preparar e iniciar a gravao. A gravao iniciada aps
a contagem atingir zero. possvel especificar a durao da contagem pr-rolagem na caixa de dilogo Configuraes de gravao de
narrao.
Voc pode acessar as configuraes de gravao de narrao diretamente a partir da Linha de tempo, selecionando as Configuraes
gravao de narrao no menu de contexto.
Voc pode especificar a durao de contagem pr-rolagem e ps-rolagem. Selecione a caixa de seleo Indicaes de som de contagem
para reproduzir um bipe audvel para indicar o status da gravao. Esses sinais acsticos no so registrados na narrao.
4. Comear a gravar
no cabealho da faixa de udio para iniciar a gravao. Uma mensagem de status Gravando...
Clique no boto Gravar narrao
aparecer no Monitor de programas para indicar que a gravao est ativada.
Ao usar um intervalo predefinido de entrada/sada, voc no precisa clicar no boto Gravar narrao. A gravao comea automaticamente
quando o indicador de reproduo atingir o ponto na Linha de tempo.
5. Finalizar a gravao
Ao usar um intervalo predefinido de entrada/sada, a gravao finalizada quando o indicador de reproduo atingir o ponto de sada na
Linha de tempo. A mensagem de status no Monitor de programas alterada para Finalizando.... Se voc no estiver usando um intervalo
predefinido de entrada/sada, pare a gravao manualmente clicando no boto Gravar narrao novamente ou pressionando a barra
de espaos.
Aps a concluso da gravao, um arquivo de udio de gravao ser criado. O arquivo de udio importado como um novo item do
projeto no painel Projeto.
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Para o incio
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Para o incio
Para o incio
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro reproduz o udio ao depurar qualquer clipe ou sequncia que contenha udio no Monitor de origem, no Monitor de
programas ou em uma Linha de tempo. possvel alterar essa configurao, caso prefira a depurao silenciosa.
1. Selecione Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS).
possvel atribuir um atalho do teclado para o comando Preferncias > udio. Consulte Localizar e personalizar atalhos do teclado.
2. Marque ou desmarque Reproduzir udio ao depurar, dependendo da opo desejada.
3. Clique em OK.
Para o incio
Ganho geralmente se refere ao nvel de entrada ou de volume nos clipes. Volume geralmente se refere ao nvel de sada ou de volume nos clipes
ou faixas de sequncia. possvel definir os nveis de ganho ou de volume para tornar os nveis mais consistentes entre as faixas ou clipes, ou
para alterar o volume de uma faixa ou clipe. No entanto, lembre-se de que se o nvel de um clipe de udio tiver sido definido muito baixo quando
estava sendo digitalizado, aumentar o ganho ou volume pode simplesmente amplificar o rudo. Para obter melhores resultados, siga a prtica
padro de gravao ou de digitalizao de udio de origem no nvel ideal; essa prtica permite concentrar-se no ajuste de nveis da faixa.
Use o comando Ganho de udio para ajustar o nvel de ganho de um ou mais clipes selecionados. O comando Ganho de udio independente
das configuraes de nvel de sada nos painis Mixer da faixa de udio e Linha de tempo, mas seu valor ser combinado com o nvel da faixa
da mistura final.
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possvel ajustar o volume de um clipe de sequncia nos painis Controles do efeito ou Linha de tempo. No painel Controles do efeito, use os
mesmos mtodos para ajustar o volume usado para definir outras opes de efeito. Geralmente, mais fcil ajustar o efeito Volume em um
painel Linha de tempo.
Voc controla os nveis de sada da faixa no Mixer da faixa de udio ou em um painel Linha de tempo. Embora voc controle os nveis de faixa
principalmente por meio do Mixer da faixa de udio, tambm possvel faz-lo usando os quadros-chave da faixa de udio em um painel Linha
de tempo. Como os quadros-chave da faixa representam configuraes de automao do mixer, eles afetam a sada somente se a automao for
definida para Ler, Tocar ou Trava.
possvel ajustar o ganho de uma sequncia inteira com o comando Normalizar faixa mestre.
Para o incio
possvel ajustar o ganho de um clipe mestre de modo que todas as instncias do clipe adicionado a um painel Linha de tempo
tenham o mesmo nvel de ganho. Selecione o clipe mestre no painel Projeto.
Para ajustar o ganho de apenas uma instncia de um clipe mestre j em uma sequncia, selecione o clipe em um painel Linha de
tempo.
Para ajustar o ganho de mais de um clipe mestre ou instncia do clipe, selecione os clipes em um painel Projeto ou em uma sequncia.
Em uma sequncia, pressione Shift e clique nos clipes para selecion-los. Em um painel Projeto, pressione Shift e clique para
selecionar clipes adjacentes, ou pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) para selecionar clipes no adjacentes.
2. Escolha Clipe > Opes de udio > Ganho de udio.
A caixa de dilogo Ganho de udio aberta e o Premiere Pro calcula automaticamente a amplitude de pico dos clipes selecionados,
relatando o valor calculado no campo Amplitude de pico. Aps calculado, esse valor armazenado para a seleo. Use esse valor como
um guia para a quantidade para ajustar o ganho.
3. Selecione uma das seguintes opes, defina o valor e clique em OK:
Definir ganho para O valor padro 0,0 dB. Esta opo permite que o usurio defina o ganho para um valor especfico. Esse valor
sempre atualizado para o ganho atual, mesmo quando a opo no est selecionada e o valor aparece esmaecido. Por exemplo, quando a
segunda opo, Ajustar ganho em, usada para ajustar o ganho em -1 dB, o valor de Definir ganho para tambm atualizado para
mostrar o nvel de ganho resultante. Quando a caixa de dilogo Ganho de udio estiver aberta para clipes selecionados que j tiveram seu
ganho ajustado, o valor de ganho atual exibido nesse campo.
Ajustar ganho em O valor padro 0,0 dB. Esta opo permite que o usurio ajuste o ganho em + ou - dB. Inserir um valor diferente de
zero neste campo atualiza automaticamente o valor de dB de Definir ganho para, a fim de refletir o valor de ganho real aplicado ao clipe.
Normalizar o pico mximo O valor padro 0,0 dB. Os usurios podem definir este como qualquer valor abaixo de 0,0 dB. Por exemplo,
um usurio pode desejar permitir um espao e definir este para -3 dB. Essa opo de normalizao ajusta a amplitude de pico mxima nos
clipes selecionados com o valor especificado pelo usurio. Por exemplo, um clipe com uma amplitude de pico de -6 dB ter seu ganho
ajustado em +6 dB, se Normalizar o pico mximo estiver definido como 0,0 dB. Para uma seleo de vrios clipes, o clipe com o pico
mximo ser ajustado com o valor especificado pelo usurio, enquanto os outros clipes sero ajustados com a mesma quantidade,
preservando suas diferenas relativas de ganho. Por exemplo, supondo que o clipe 1 tenha um pico de -6 dB e o clipe 2 tenha um pico de 3 dB. Como o clipe 2 tem o maior valor de pico, ser ajustado em +3 dB para impulsion-lo ao ganho especificado pelo usurio de 0,0 dB,
enquanto o clipe 1 tambm ser ajustado em +3 dB, impulsionando-o para -3 dB, e preservando o deslocamento de ganho entre os dois
clipes na seleo.
Normalizar todos os picos O valor padro 0,0 dB. Os usurios podem definir este como qualquer valor abaixo de 0,0 dB. Por exemplo,
um usurio pode desejar permitir um espao e definir este para -3 dB. Essa opo de normalizao ajusta a amplitude de pico nos clipes
selecionados com o valor especificado pelo usurio. Por exemplo, um nico clipe com uma amplitude de pico de -6 dB ter seu ganho
ajustado em +6 dB, se Normalizar todos os picos estiver definido como 0,0 dB. Para uma seleo de vrios clipes, cada clipe na seleo
ter o seu ganho ajustado em quantidades necessrias para impulsion-los todos para 0,0 dB.
Para o incio
possvel definir o nvel de volume de pico da faixa mestre de uma sequncia. O Premiere Pro ajusta automaticamente o atenuador da faixa
mestre inteira para cima ou para baixo. O som mais alto da faixa atinge o valor especificado. O Premiere Pro dimensiona todos os quadros-chave
na faixa mestre para cima ou para baixo, em proporo com o ajuste feito no volume geral.
Nota: O Adobe Premiere Pro no permite o ajuste de volume que poderia elevar o pico acima de 0 db.
1. Selecione a sequncia que deseja normalizar.
2. Selecione Sequncia > Normalizar faixa mestre.
3. Na caixa de dilogo Normalizar a faixa, digite um valor de amplitude no campo dB.
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4. Clique em OK.
Para o incio
possvel ajustar o nvel de volume de um clipe ou uma faixa inteira, ou fazer com que o volume altere ao longo do tempo usando o elstico em
uma faixa de udio de um painel Linha de tempo.
1. Expanda a exibio da faixa de udio clicando no tringulo ao lado do nome da faixa de udio.
2. No cabealho da faixa de udio, clique no boto Mostrar quadros-chave e escolha uma das opes no menu a seguir:
Mostrar quadros-chave do clipe Permite animar efeitos de udio de um clipe, incluindo o Nvel de volume.
Mostrar volume do clipe Permite alterar apenas o Nvel de volume de um clipe.
Mostrar quadros-chave da faixa Permite animar muitos efeitos da faixa de udio, incluindo Volume, Silenciado e Equilbrio.
Mostrar volume da faixa Permite alterar apenas o Nvel de volume de uma faixa.
3. Se uma das configuraes de quadros-chave estiver selecionada, siga um destes procedimentos:
Se Mostrar quadros-chave do clipe estiver selecionada, escolha Volume > Nvel no menu suspenso no cabealho do clipe na faixa de
udio.
Se Mostrar quadros-chave da faixa estiver selecionada, escolha Faixa > Volume no menu suspenso no cabealho do clipe na faixa de
udio.
O ajuste de volume est ativado por padro.
Nota: Quando se tem quadros-chave de udio exibidos, no possvel mover o clipe de udio para uma posio diferente em uma Linha
de tempo. Oculte os quadros-chave ou recolha a faixa para mover os clipes de udio.
4. Use a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta para mover o elstico do nvel de volume para cima (aumentar o volume) ou para baixo
(diminuir o volume).
Nota: Se desejar que o efeito Volume mude ao longo do tempo, coloque o indicador de tempo atual
arraste o quadro-chave para cima (mais alto) ou para baixo (mais baixo).
Para o incio
Para o incio
Insira um valor para o nvel. Um valor negativo diminui o nvel de volume e um valor positivo aumenta o nvel de volume. Um valor de
0,0 representa o nvel de volume do clipe original sem ajuste.
Clique no tringulo ao lado de Nvel para expandir as opes do efeito e, em seguida, use o controle deslizante para ajustar o nvel de
volume.
Um quadro-chave criado automaticamente no incio da linha de tempo do clipe no painel Controles do efeito.
4. (Opcional) Para alterar a efeito Volume ao longo do tempo, mova o indicador de tempo atual e ajuste o grfico de nvel de volume no painel
Controles do efeito.
Sempre que se move o indicador de tempo atual e se faz um ajuste, um quadro-chave criado. Tambm possvel ajustar a interpolao
entre quadros-chave editando o grfico de quadro-chave. Repita conforme necessrio.
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293
Para o incio
Nota: possvel usar esse procedimento quando a automao no estiver aplicada a uma faixa. Se os nveis variarem ao longo do tempo
porque os quadros-chave de automao de faixa j esto aplicados, pode ser possvel ajustar o nvel da faixa uniformemente enviando-o
para um submix e configurando o nvel do submix.
Para o incio
Nota: Silenciar no afeta os itens do pr-atenuador, como efeitos e envios. Alm disso, o estado do boto Silenciar faixa est sujeito s
configuraes de automao em vigor. Se desejar silenciar a sada da faixa completamente, clique no cone de Alto-falante da faixa em um
painel Linha de tempo.
Para o incio
possvel definir os nveis de volume de duas ou mais faixas de udio, em relao outra, usando o Mixer da faixa de udio. Por exemplo,
possvel aumentar o volume da voz de um narrador em uma faixa de udio e, simultaneamente, diminuir o volume da msica de fundo em outra
faixa. Alm disso, possvel aumentar ou diminuir o nvel de volume geral da mistura total, que contm o udio de todas as faixas selecionadas.
O Mixer da faixa de udio permite fazer esses ajustes em tempo real enquanto ouve a reproduo das faixas desejadas. Por padro, os ajustes
de volume do Mixer da faixa de udio feitos para cada faixa de udio so salvos em quadros-chave do Volume da faixa, visveis nessa faixa em
um painel Linha de tempo. Os ajustes de volume feitos para a mistura inteira so salvos nos quadros-chave de Volume da faixa, visveis na faixa
de udio mestre em um painel Linha de tempo.
1. Selecione uma sequncia que contenha udio em duas ou mais faixas de udio.
2. Selecione Janela > rea de trabalho > udio.
O painel Mixer da faixa de udio exibido na zona central, com cada faixa de udio de um painel Linha de tempo atribuda a seu prprio
barramento no mixer.
3. Escolha Trava, Tocar ou Gravar para todas as faixas no Mixer da faixa de udio que voc deseja modificar.
4. Em um painel Linha de tempo, para cada faixa de udio, clique no boto Mostrar quadros-chave . Em seguida, escolha Mostrar quadroschave da faixa ou Mostrar volume da faixa no menu suspenso.
5. No canto inferior esquerdo do painel Mixer da faixa de udio, clique no boto Reproduzir para reproduzir a sequncia e monitorar o udio.
6. Mova o controle deslizante de volume de qualquer faixa de udio para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir seu volume enquanto
monitora o som.
7. Mova o controle deslizante de volume da faixa mestre para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o volume da mistura inteira
enquanto monitora o som.
Os quadros-chave de Volume da faixa aparecem em cada uma das faixas em que foram feitos ajustes de volume, incluindo a faixa mestre.
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Mistura avanada
Trabalhar com submixes
Encaminhar faixas com envios
Fazer downmix para menos canais
Alterar udio 5.1 para estreo ou mono
Encaminhar a sada da faixa
Encaminhar ou desativar a sada da faixa
Para o incio
Um submix uma faixa que combina os sinais de udio encaminhados a ela a partir de faixas de udio especficas ou de envios da faixa na
mesma sequncia. Um submix uma etapa intermediria entre as faixas de udio e a faixa mestre. Submixes so teis se voc desejar trabalhar
com diversas faixas de udio da mesma maneira. Por exemplo, possvel usar um submix para aplicar configuraes idnticas de efeitos e de
udio a trs faixas de uma sequncia de cinco faixas. Os submixes podem ajudar a tirar o melhor proveito da capacidade de processamento do
computador, permitindo aplicar uma instncia de um efeito em vez de vrias instncias.
Como as faixas de udio que contm clipes, os submixes podem ser mono, estreo ou surround 5.1. Os submixes aparecem como faixas
totalmente funcionais no Mixer da faixa de udio e no painel Linha de tempo. possvel editar as propriedades da faixa de submix exatamente
como se edita uma faixa que contm clipes de udio. Entretanto, os submixes so diferentes das faixas de udio das seguintes maneiras:
As faixas de submix no podem conter clipes, portanto, no possvel grav-las. Consequentemente, elas no contm nenhuma opo de
gravao ou de entrada de dispositivo, ou propriedades de edio de clipe.
No Mixer da faixa de udio, os submixes tm um plano de fundo mais escuro do que as outras faixas.
Em um painel Linha de tempo, os submixes no tm um cone Alternar sada de faixa
Para o incio
Cada faixa contm cinco envios, localizados no painel Efeitos e envios no Mixer da faixa de udio. Os envios so geralmente usados para
encaminhar o sinal de uma faixa para uma faixa de submix para o processamento de efeitos. O submix pode retornar o sinal processado
mistura encaminhando-o para a faixa mestre, ou pode encaminhar o sinal para outro submix. Um envio inclui um boto de nvel que controla a
proporo do volume da faixa de envio para o volume de submix. Esse valor chamado de proporo de molhado/seco, com molhado
referindo-se ao sinal de submix processado por efeitos e seco referindo-se ao sinal da faixa de envio. Uma proporo de molhado/seco de
100% indica que o sinal molhado tem sada com intensidade total. O volume de submix afeta o sinal molhado e o volume da faixa de envio afeta
o sinal seco.
Um envio pode ser aplicado pr-atenuador ou ps-atenuador, e o resultado que o udio da faixa enviado antes ou depois do atenuador de
volume da faixa ser aplicado. Com um envio pr-atenuador, ajustar o atenuador da faixa no afeta o nvel de sada do envio. Um envio psatenuador mantm a proporo de molhado/seco, atenuando os sinais molhados e secos simultaneamente, medida que se ajusta o volume da
faixa de envio.
Nota: No possvel atribuir o envio de uma faixa faixa mestre em uma sequncia de 16 canais.
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Para o incio
Sempre que se encaminha a sada de uma faixa para uma faixa ou dispositivo com menos canais, o Premiere Pro tem que fazer o downmix do
udio para o nmero de canais na faixa de destino. O downmix geralmente prtico ou necessrio porque o udio de uma sequncia pode ser
reproduzido em aparelho de udio que oferece suporte a menos canais de udio do que a mistura original. Por exemplo, possvel criar um DVD
com udio surround 5.1, mas alguns usurios podem usar sistemas de alto-falantes ou de televises que ofeream suporte somente a estreo (2
canais) ou mono (1 canal). Entretanto, o downmix tambm pode ocorrer em um projeto quando voc atribui a sada da faixa para uma faixa com
menos canais. O Premiere Pro oferece uma opo de Tipo de mixagem 5.1 que permite escolher como converter udio surround 5.1 em udio
estreo ou mono. possvel escolher entre vrias combinaes de Canais dianteiros, Canais traseiros e Canal LFE (efeitos de baixa frequncia
ou subwoofer).
Para o incio
Nota: Para preservar a integridade de atribuies de canal esquerdo/direito, possvel evitar usar as opes de downmix que incluem o
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296
canal LFE.
Para o incio
Por padro, a sada da faixa encaminhada para a faixa mestre. Tambm possvel encaminhar o sinal da faixa inteira para uma faixa de
submix ou faixa mestre usando o menu Atribuio de sada da faixa na parte inferior de cada faixa no Mixer da faixa de udio. O sinal de sada
contm todas as propriedades especificadas para essa faixa, incluindo as configuraes de automao, efeitos, panormica/equilbrio,
isolar/silenciar e atenuador. No Mixer da faixa de udio, todos os submixes so agrupados direita de todas as faixas de udio. possvel fazer
a sada de uma faixa para qualquer submix, mas para evitar loops de retorno, o Premiere Pro permite que um submix seja encaminhado somente
para um submix direita dele ou para a faixa mestre. O menu de sada lista apenas as faixas que seguem essas regras.
Nota: possvel criar uma organizao de envio/retorno com um submix de efeitos.
Para o incio
Para encaminhar a sada da faixa para outra faixa, selecione um submix ou mestre no menu Atribuio de sada da faixa na parte
inferior de cada faixa no Mixer da faixa de udio.
Para desativar completamente a sada da faixa, clique no cone Alternar sada de faixa
emita nenhum sinal, mas no altera o encaminhamento do sinal.
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Para o incio
1. No painel Projeto, selecione um clipe ou uma sequncia que contenha udio. Tambm possvel selecionar um clipe no painel Linha de
tempo ou um painel Linha de tempo sem clipes selecionados.
2. Selecione Editar > Editar no Adobe Audition e, em seguida, selecione Clipe ou Sequncia no submenu. O Audition iniciado.
3. Edite e salve o clipe ou a sequncia no Audition.
4. Retorne ao Premiere Pro. O arquivo de udio permanecer aberto no Audition at que voc o feche.
Para obter mais informaes sobre como trabalhar com o Adobe Audition, consulte Ajuda do Adobe Audition.
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Para o incio
A propriedade de preenchimento de um objeto define a rea dentro dos contornos do objeto. O preenchimento especifica o espao dentro de um
objeto grfico ou dentro do contorno de cada caractere de um objeto de texto. possvel preencher um objeto inteiro ou letras individuais de
texto.
Nota: Se voc adicionar um traado a um objeto, o traado tambm incluir um preenchimento (consulte Adicionar um traado ao texto ou
objeto).
Para o incio
Gradiente linear ou gradiente radial O Gradiente linear cria um preenchimento gradiente linear de duas cores. O gradiente radial cria um
preenchimento gradiente circular de duas cores.
A opo Cor especifica o gradiente de cores iniciais e finais, que so exibidas, respectivamente, nas caixas esquerda e direita, ou paradas de
cor. Clique suas vezes em uma parada de cor para escolher uma cor. Arraste as paradas de cor para ajustar a suavidade da transio entre as
cores.
A opo Cor de parada de cor e a opo Opacidade de parada de cor especificam a cor e a opacidade da parada de cor selecionada. Clique no
tringulo acima da parada de cor que deseja definir e ajuste conforme necessrio. A opo ngulo (disponvel somente para Gradiente linear)
especifica o ngulo do gradiente. A opo Repetir especifica o nmero de vezes a repetir o padro de gradiente.
Gradiente de 4 cores Cria um preenchimento de gradiente composto de quatro cores, com uma cor vinda de cada um dos cantos do objeto.
A opo Cor especifica a cor vinda de cada canto do objeto. Clique duas vezes em uma caixa de qualquer um dos cantos para escolher uma cor
para aquele canto.
A opo Cor de parada de cor e a opo Opacidade de parada de cor especificam a cor e a opacidade do canto inferior direito. Para selecionar
uma cor, siga um destes procedimentos:
Clique na paleta Cor de parada de cor para abrir o Seletor de cores. Em seguida, selecione uma cor.
Clique no conta-gotas Cor de parada de cor e clique em qualquer cor na tela.
Chanfro Adiciona uma borda chanfrada ao plano de fundo. A opo Equilbrio especifica a porcentagem de chanfro que a cor de sombra ocupa.
Eliminar Especifica que nenhum preenchimento ou sombra so renderizados.
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Para o incio
Adicionar um brilho
Adicionar um brilho ao preenchimento ou traado de qualquer objeto. Um brilho se assemelha a um risco de luz colorida na superfcie de um
objeto. possvel ajustar a cor, o tamanho, o ngulo, a opacidade e a posio de um brilho.
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Brilho no painel Propriedades do ttulo.
3. Clique no tringulo ao lado de Brilho e defina as opes.
Nota: Se a textura do objeto obscurecer o brilho, desmarque a opo Textura no painel Propriedades do ttulo.
Para o incio
possvel mapear uma textura para o preenchimento ou traado de qualquer objeto. Para adicionar uma textura, especifique um arquivo de
bitmap ou vetor (por exemplo, um arquivo do Adobe Photoshop) ou use uma das vrias texturas includas no Premiere Pro.
1. Selecione o objeto.
2. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de Preenchimento ou Traados e, em seguida, clique no tringulo ao lado de
Textura para exibir as opes.
3. Clique na caixa Textura.
4. Siga um destes procedimentos:
Clique na amostra de textura e selecione qualquer arquivo de imagem no disco rgido.
Navegue at Arquivos de Programas/Adobe/Premiere Pro [verso]/Predefinies/Texturas (Windows) ou Aplicativos/Adobe/Premiere Pro
[verso]/Predefinies/Texturas (Mac OS) e selecione uma textura. Clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS).
5. Para especificar como a textura se dimensiona, se alinha e se mescla com seu objeto associado, defina qualquer uma das opes
restantes:
Inverter com objeto Inverte a textura horizontalmente e verticalmente quando o objeto invertido (arrastando os pontos de ancoragem do
objeto um sobre o outro).
Girar com objeto Gira a textura em sincronia com o objeto.
Objeto X de escala, Objeto Y de escala Especifica como a textura se estica ao longo do eixo x ou y quando aplicada ao objeto. A opo
Textura no estica a textura, mas a aplica face do objeto do canto superior esquerdo para o canto inferior direito. A opo Face cortada
estica a textura de modo que ele se adapte face, menos a rea coberta por qualquer traado interno. A opo Face estica a textura de
modo que ela se adapte face com preciso. A opo Caractere estendido considera os traados ao calcular a rea em que a textura
esticada. Por exemplo, se tiver uma borda externa grande de 20 pixels, a textura esticada alm das extenses da face. Entretanto, a
textura cortada at a face e apenas as extenses so ajustadas.
Dimensionamento horizontal, dimensionamento vertical Estica a textura com a porcentagem especificada. Um nico valor pode
produzir resultados diferentes, dependendo das outras opes de dimensionamento feitas. O intervalo de 1% a 500%; o padro de
100%.
Dimensionamento do Mosaico X, dimensionamento do Mosaico Y Cobre a textura em mosaico. Se o objeto no estiver em mosaico
em uma determinada direo, usado em branco (alfa = 0).
Objeto X de alinhamento, Objeto Y de alinhamento Especifica com qual parte do objeto a textura se alinha. A tela alinha a textura ao
ttulo, e no ao objeto, permitindo mover o objeto sem mover a textura. A Face cortada alinha a textura com a face da rea cortada (face
menos os traados internos). A face alinha a textura com a face regular e no considera os traados no clculo da extenso. O Caractere
estendido alinha a textura com a face estendida (face mais os traados externos).
Rgua X de alinhamento, Rgua Y de alinhamento Alinha a textura no canto superior esquerdo, no centro ou no canto inferior direito do
objeto especificado pelo Objeto X e o Objeto Y.
Deslocamento de X de alinhamento, deslocamento de Y de alinhamento Especifica os deslocamentos horizontal e vertical (em pixels)
da textura a partir do ponto do aplicativo calculado. Esse ponto do aplicativo calculado com base nas configuraes do Objeto X/Y e da
Rgua X/Y. O intervalo de -1000 a 1000, com um padro de 0.
Mistura de mesclagem Especifica a proporo da textura para o preenchimento regular que renderizado. O intervalo de controle 100
a 100. Um valor de 100 indica que nenhuma textura ser usada e que o gradiente domina. Um valor de 100 usa apenas a textura. O valor
0 usa os dois aspectos do objeto igualmente. A Mistura de mesclagem tambm determina como a tecla do degrad (definida na opo Cor
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Para o incio
possvel adicionar um contorno, ou traado, aos objetos. possvel adicionar traados internos e externos. Os traados internos so contornos
ao longo da borda interna dos objetos e os traados externos so contornos ao longo da borda externa. possvel adicionar at 12 traados a
cada objeto. Depois de adicionar o traado, possvel ajustar suas cores, tipo de preenchimento, opacidade, brilho e textura. Por padro, os
traados so listados e renderizados na ordem em que foram criados; entretanto, possvel alterar essa ordem facilmente.
1. Selecione o objeto.
2. Na seo Propriedades do painel Propriedades do ttulo, expanda a categoria Traados.
3. Clique em Adicionar ao lado de Traado interno ou Traado externo.
4. Defina qualquer uma das seguintes opes:
Tipo Especifica o tipo de traado aplicado. A Profundidade cria um traado que faz o objeto parecer expulso. A Borda cria um traado que
abrange a borda interna ou externa inteira do objeto. A Face de soltar cria uma cpia do objeto, que posteriormente voc pode deslocar e
aplicar valores a ela.
Tamanho Especifica o tamanho do traado, em linhas de varredura. Essa opo no est disponvel para o tipo de traado Face de soltar.
ngulo Especifica o ngulo de deslocamento do traado, em graus. Essa opo no est disponvel para o tipo de traado Borda.
Magnitude Especifica a altura do traado. Essa opo est disponvel apenas para o tipo de traado Face de soltar.
Tipo de preenchimento Especifica o tipo de preenchimento do traado. Todos os tipos de preenchimento, incluindo Brilho e Textura,
funcionam exatamente como as opes de Preenchimento.
Marque e desmarque as opes de traado para testar vrias combinaes.
Para o incio
3. Escolha Mover para cima para mover o traado selecionado um nvel acima na lista ou escolha Mover para baixo para mover o traado
selecionado um nvel abaixo na lista.
Para o incio
3. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de Traados para expandir a categoria.
4. Expanda os traados internos, os traados externos ou ambos.
5. Selecione Traado interno ou Traado externo.
6. Clique em Excluir.
Para o incio
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302
Adicione sombras projetadas a qualquer objeto criado no Designer de ttulos. As vrias opes de sombra do controle total sobre a cor,
opacidade, ngulo, distncia, tamanho e distribuio.
1. Selecione um objeto.
2. No painel Propriedades do ttulo, selecione Sombra.
3. Clique na seta ao lado da opo Sombra para definir qualquer valor, incluindo:
Distncia Especifica o nmero de pixels que a sombra deslocada do objeto.
Tamanho Especifica o tamanho da sombra.
Distribuio Especifica at onde os limites do canal alfa do objeto so estendidos antes de desfocar. A Distribuio til em recursos
pequenos, finos, como descendentes ou ascendentes cursivos no tipo de letra, que tendem a desaparecer se voc aplicar um desfoque
significativo.
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303
Para o incio
O painel Estilos de ttulo exibe a biblioteca de estilos padro, bem como as amostragens de estilos criados ou carregados. A exibio mostra por
padro amostras grandes de texto de amostra com o estilo carregado aplicado. Entretanto, voc pode optar por exibir os estilos em amostras
pequenas apenas pelo nome do estilo.
No menu do painel Estilos de ttulo, escolha uma destas opes:
Somente texto Exibe apenas o nome do estilo.
Miniaturas Pequenas Exibe somente amostras pequenas de objetos de texto de amostra com os estilos aplicados a eles.
Miniaturas grandes Exibe somente amostras grandes de objetos de texto de amostra com os estilos aplicados a eles.
Para o incio
Para o incio
Criar um estilo
1. Selecione um objeto com as propriedades que deseja salvar como um estilo.
2. Siga um destes procedimentos:
No menu do painel Estilos de ttulo, escolha Novo estilo.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control e clique (Mac OS) no painel Estilos de ttulo, e escolha Novo
estilo.
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3. Digite um nome para o estilo e clique em OK. Dependendo da opo de exibio selecionada, uma amostra exibindo o novo estilo ou o
nome do novo estilo aparecer no painel Estilos de ttulo.
Para o incio
Para evitar que o tipo de fonte do estilo seja aplicado fonte do ttulo, pressione Alt e clique (Windows) ou Option e clique (Mac OS) na
amostra de estilo.
Para o incio
Para o incio
Nota: Esse procedimento exclui apenas a amostra ou o nome da rea de exibio. O estilo permanece na biblioteca. Use o comando
Adicionar a biblioteca de estilos, Redefinir biblioteca de estilos ou Substituir uma biblioteca de estilos para exibir novamente a biblioteca de
estilos.
Para duplicar um estilo, selecione-o e escolha Duplicar estilo no menu do painel Estilos de ttulo. Uma duplicata do estilo selecionado
aparece no painel Estilos de ttulo.
Para renomear um estilo, selecione-o e escolha Renomear estilo no menu do painel Estilos de ttulo. Digite um novo nome, com at 32
caracteres, na caixa de dilogo Renomear estilo e clique em OK.
Para o incio
Aps criar um estilo, possvel salv-lo em uma coleo, ou biblioteca de estilos, com outros estilos. Por padro, os estilos criados so exibidos
na biblioteca de estilos atual, mas possvel criar novas bibliotecas para salvar estilos. Por exemplo, possvel excluir a exibio da biblioteca
atual, criar novos estilos enquanto se trabalha e, em seguida, salvar esses estilos em suas prprias bibliotecas.
No painel Estilos de ttulo, siga um destes procedimentos:
Para restaurar as bibliotecas de estilo padro, escolha Redefinir biblioteca de estilos no menu Estilos.
Para salvar uma biblioteca de estilos, escolha Salvar biblioteca de estilos no menu Estilos. Todos os estilos visveis na seo Estilos so
salvos. Especifique um nome e um local para o arquivo de biblioteca de estilos e clique em Salvar. O Premiere Pro salva os arquivos de
biblioteca de estilos com a extenso .prsl.
Para carregar uma biblioteca de estilos salva, selecione Adicionar a biblioteca de estilos no menu do painel Estilos de ttulo. Em seguida,
navegue at a biblioteca de estilos, selecione-a e clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS).
Para substituir uma biblioteca de estilos, selecione Substituir uma biblioteca de estilos no menu do painel Estilos de ttulo. Navegue at
a biblioteca de estilos que deseja usar como uma substituio, selecione-a e clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS).
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Para o incio
Um objeto qualquer forma ou caixa de texto criada no Designer de ttulos. Ao criar objetos que se sobrepem, possvel controlar a ordem de
empilhamento no Designer de ttulos.
1. Selecione o objeto que deseja mover.
2. Escolha Ttulo > Organizar e, em seguida, escolha uma das seguintes opes:
Trazer para o primeiro plano Traz o objeto selecionado para o topo na ordem de empilhamento.
Levar para diante Alterna o objeto selecionado com o objeto diretamente em frente a ele.
Retrocesso total Move o objeto selecionado para a parte inferior na ordem de empilhamento.
Recuar Alterna o objeto selecionado com o objeto diretamente em atrs dele.
Nota: Se os elementos de texto ou de forma estiverem densamente empilhados, selecionar um elemento dentro da pilha difcil.
possvel usar o comando Ttulo > Selecionar para navegar com facilidade pelos elementos empilhados para acessar o elemento de destino.
Para o incio
O painel Aes de ttulo inclui botes para organizar os objetos na rea de desenho. possvel alinhar, centralizar e distribuir os objetos ao longo
dos eixos horizontal ou vertical.
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306
Para o incio
possvel ajustar a posio, a rotao, o dimensionamento e a opacidade do objeto, atributos coletivamente denominados propriedades de
transformao. Para transformar um objeto, arraste-o para a rea de desenho, escolha um comando no menu Ttulo ou use os controles no
painel Propriedades do ttulo.
Dimensionar objetos
Selecione um objeto ou pressione Shift e clique para selecionar vrios objetos.
Para dimensionar a largura, arraste a ala direita ou esquerda de qualquer objeto na rea de desenho.
Para dimensionar a altura, arraste a ala superior ou inferior do objeto na rea de desenho.
Para restringir as propores do objeto, pressione Shift e arraste as alas de canto e da lateral.
Para dimensionar e restringir a taxa de proporo, pressione Shift e arraste as alas de canto de qualquer objeto.
Para dimensionar a partir do centro, pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS) as alas de canto de qualquer
objeto.
Para definir os valores de escala em termos de porcentagem, escolha Ttulo > Transformar > Escala, especifique os valores desejados e
clique em OK.
Para definir os valores de escala em termos de pixels, especifique os valores de Largura e Altura no painel Propriedades do ttulo.
Nota: Arrastar as alas de um objeto de texto criado com a ferramenta Texto horizontal ou Texto vertical altera o tamanho da fonte. Se a
escala no for uniforme, o valor de aspecto do texto tambm muda.
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, arraste na direo desejada para ajustar o ngulo. Pressione Shift e arraste para restringir a rotao a incrementos de 45.
Selecione a ferramenta de rotao
Escolha Ttulo > Transformar > Rotao, digite um novo valor de Rotao e clique em OK.
Insira um valor para Rotao no painel Propriedades do ttulo ou expanda o cabealho da categoria Rotao e arraste o controle de
ngulo.
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Para o incio
2. Crie os objetos de texto e grficos do ttulo de rolagem vertical ou horizontal. Use a barra de rolagem do painel Titulador para exibir as
reas de ttulo ocultas. Quando o ttulo adicionado sequncia, as reas ocultas rolam verticalmente ou horizontalmente para dentro da
exibio.
Para crditos de rolagem, crie uma caixa de texto longa usando a ferramenta Tipo de rea e use alinhamento, tabulaes e entrelinhas
para definir a formatao.
3. No painel Titulador, clique no boto Opes de rolagem vertical/horizontal .
4. Especifique as opes apropriadas de Direo e Temporizao e, em seguida, clique em OK.
Nota: possvel especificar uma direo somente para os ttulos de rolagem horizontal.
Andrew Devis apresenta este tutorial em vdeo sobre como criar ttulos de rolagem.
Phil Hawkins mostra passo a passo como criar e trabalhar com crditos de rolagem neste tutorial em vdeo sobre o Premiere Pro.
Para o incio
Aumentar suavizao Especifica o nmero de quadros em que o ttulo rola a uma velocidade que aumenta lentamente at que o ttulo atinja a
velocidade de reproduo.
Diminuir suavizao Especifica o nmero de quadros em que o ttulo rola a uma velocidade que diminui lentamente at que a rolagem seja
concluda.
Ps-rolagem Especifica o nmero de quadros que so reproduzidos depois que a rolagem concluda.
Rolagem horizontal esquerda, rolagem horizontal direita Especifica a direo em que a rolagem horizontal se move.
Para o incio
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Para o incio
2. Arraste o logotipo para o local desejado. Se necessrio, possvel ajustar o tamanho, a opacidade, a rotao e o dimensionamento do
logotipo.
Nota: Insira um logotipo se desejar que a imagem se torne parte do arquivo de ttulo. Se desejar usar uma imagem ou mover vdeo apenas
como um plano de fundo, sobreponha o ttulo em um clipe da imagem ou do vdeo.
Para o incio
Para o incio
Selecione o logotipo e escolha Ttulo > Logotipo > Restaurar tamanho do logotipo ou Ttulo > Logotipo > Restaurar taxa de proporo do
logotipo.
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Para o incio
Criar formas
possvel usar as ferramentas de desenho no Designer de ttulos para criar vrias formas, como retngulos, elipses e linhas. O Designer de
ttulos inclui ferramentas Caneta padro que lembram as ferramentas Caneta usadas no Illustrator e no Photoshop.
Jon Barrie mostra como usar o Designer de ttulos no Adobe Premiere Pro para criar mscaras difusas neste vdeo no site Creative Cow.
Para o incio
Para o incio
Desenhe linhas retas clicando na ferramenta Caneta na rea de desenho. A ferramenta Caneta cria pontos de ancoragem do objeto conectados
por segmentos retos.
1. Selecione a ferramenta Caneta.
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2. Posicione a ponta da caneta onde deseja que o segmento reto inicie, e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem do objeto. O
ponto de ancoragem do objeto permanece selecionado (slido) at a adio do prximo ponto.
Nota: O primeiro segmento desenhado no fica visvel at voc clicar em um segundo ponto de ancoragem do objeto. Alm disso, se as
linhas se estendem de qualquer lado do ponto e voc acidentalmente arrastar a ferramenta Caneta; escolha Editar > Desfazer e clique
novamente.
3. Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine. (Pressione Shift para limitar o ngulo do segmento a mltiplos de 45.) A
ferramenta Caneta cria outro ponto de ancoragem do objeto.
4. Continue a clicar em Ferramenta Caneta para criar segmentos retos adicionais. O ltimo ponto de ancoragem do objeto adicionado aparece
como um quadrado grande, indicando que ele est selecionado.
5. Conclua o caminho seguindo um destes procedimentos:
Para fechar um caminho, clique no ponto de ancoragem inicial do objeto. Um crculo aparece sob o ponteiro da caneta quando ela est
diretamente sobre o ponto de ancoragem inicial do objeto.
Para deixar o caminho aberto, pressione Ctrl e clique (Windows) ou Command e clique (Mac OS) em qualquer lugar longe de todos os
objetos, ou selecione outra ferramenta no painel Ferramentas.
Para o incio
Desenhe segmentos curvos arrastando os pontos de ancoragem do objeto com a ferramenta Caneta. Ao usar a ferramenta Seleo para
selecionar o ponto de ancoragem de um objeto que conecta segmentos curvos, os segmentos exibem linhas de direo, que terminam em pontos
de direo. O ngulo e comprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvos. Mover as linhas de direo
remodela as curvas. Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando se
arrasta o ponto de direo de qualquer linha de direo em um ponto suave, as duas linhas de direo se movem simultaneamente. A ferramenta
Caneta mantm uma curva contnua no ponto de ancoragem desse objeto. Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou
nenhuma linha de direo, dependendo de se ele junta dois, um ou nenhum segmento curvo, respectivamente.
As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice trabalhando independentemente uma da outra. Ao arrastar um ponto de direo em
uma linha de direo de um ponto de vrtice, a outra linha de direo, se houver, no se move. As linhas de direo so sempre tangentes
(perpendiculares ao raio de) curva nos pontos de ancoragem do objeto. O ngulo de cada linha de direo determina a inclinao da curva. O
comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou a profundidade, da curva.
1. Selecione a ferramenta Caneta.
2. Posicione o cursor no local em que deseja que a curva inicie. Mantenha pressionado o boto do mouse.
3. Arraste para criar linhas de direo que determinam a inclinao do segmento curvo que voc est criando. Em geral, estenda a linha de
direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem do objeto que planeja desenhar. Pressione Shift e arraste para restringir a
linha de direo a mltiplos de 45.
4. Solte o boto do mouse.
Nota: O primeiro segmento no fica visvel at voc criar o segundo ponto de ancoragem do objeto.
5. Posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o segmento curvo termine.
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta direo que voc arrastou para criar o ponto de ancoragem
anterior do objeto.
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Desenhar curvas em S
6. Continue a arrastar a ferramenta Caneta para locais diferentes para criar pontos adicionais.
Para fechar o caminho, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem do objeto. Clique ou arraste para fechar o
caminho.
Para deixar o caminho aberto, pressione Ctrl e clique em qualquer lugar longe de todos os objetos ou selecione a ferramenta Seleo.
Para o incio
O Designer de ttulos inclui ferramentas para modificar os caminhos existentes. possvel adicionar ou excluir pontos de ancoragem do objeto em
um caminho. Tambm possvel mover os pontos de ancoragem do objeto e manipular as linhas de direo para alterar a curva de segmento de
linhas adjacentes. possvel especificar no apenas a espessura do caminho, mas tambm a forma de todos os seus pontos de finalizao.
Tambm possvel especificar os arremates e os cantos, ou junes.
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Para o incio
Ao adicionar texto a um ttulo, possvel usar qualquer fonte no sistema, inclusive fontes Type 1 (PostScript), OpenType e TrueType. Instalar o
Premiere Pro (e outros aplicativos da Adobe) adiciona fontes aos recursos da Adobe compartilhados.
possvel inserir caracteres especiais, como o smbolo , em texto de ponto ou em texto de pargrafo. Copie os caracteres de um
processador de texto ou do acessrio Mapa de caracteres (somente Windows) e cole-os no local correto de texto no Designer de ttulos.
possvel copiar e colar objetos de texto formatado entre o Designer de ttulos do Premiere Pro e outros aplicativos como o After Effects,
Photoshop, Encore e o Illustrator.
Dependendo da ferramenta selecionada no Designer de ttulos, possvel criar texto de ponto ou texto de pargrafo. Ao criar texto de ponto,
especifique um ponto de insero onde deseja comear a digitar. A digitao continua em uma nica linha a menos que voc ative o recurso
Quebra automtica de linha. A quebra automtica de linha continua o texto em uma nova linha quando chega borda da rea de segurana do
ttulo. Ao criar texto de pargrafo, especifique uma caixa de texto em que o texto se encaixe. O texto em uma caixa de texto faz a quebra de linha
automtica dentro das bordas da caixa.
Arrastar a ala de canto de um objeto de texto de ponto dimensiona o texto, arrastar o canto de uma caixa de texto faz o refluxo do texto contido
nela. Se uma caixa de texto for muito pequena para conter os caracteres digitados, possvel redimension-la para revelar o texto oculto. As
caixas de texto que contm caracteres ocultos tm um sinal de adio (+) no lado direito da caixa.
Tambm possvel criar um texto de caminho. Em vez de seguir uma linha de base reta, o texto de caminho segue uma curva criada.
O texto pode ser orientado horizontalmente ou verticalmente ao longo da linha de base ou do caminho.
Andrew Devis fornece um tutorial em vdeo no site Creative COW que demonstra como formatar e criar o estilo de texto no Designer de texto.
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Para o incio
Algumas propriedades de objetos, como cor de preenchimento e sombra, so comuns a todos os objetos criados no Designer de ttulos. Outras
propriedades so exclusivas de objetos de texto. Os controles para fonte, estilo da fonte e alinhamento de tipo esto no painel Titulador acima da
rea de desenho. Outras opes esto disponveis no painel Propriedades do ttulo e no menu Ttulo da barra de menu principal.
A qualquer momento, possvel alterar as fontes usadas para os seus ttulos. O Navegador de fontes exibe todas as fontes instaladas que usam
um conjunto de caracteres padro, que pode ser personalizado.
Ao escolher uma fonte no Navegador de fontes, ele imediatamente a aplica ao ttulo. O Navegador de fontes permanece aberto para que voc
possa visualizar outra fonte.
Nota: Se voc compartilhar arquivos de ttulo com outros usurios, certifique-se de que os computadores deles tenham as fontes usadas para
criar o ttulo compartilhado.
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Para o incio
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Para o incio
possvel aplicar tabulao em uma caixa de texto da mesma forma que se faria em um programa de processamento de texto. As tabulaes
so teis especialmente para criar rolagem de crditos com aparncia profissional. possvel definir vrias tabulaes em uma caixa de texto e
pressionar a tecla Tab para mover o cursor at a prxima parada de tabulao disponvel. possvel especificar uma opo de justificao
diferente em cada parada de tabulao.
Nota: As tabulaes funcionam exclusivamente para alinhar os caracteres dentro de objetos de texto. Para alinhar o texto inteiro ou objetos
grficos, use o comando Alinhar.
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Para o incio
Criar um ttulo
1. Siga um destes procedimentos:
Escolha Arquivo > Novo > Ttulo.
Escolha Ttulo > Novo ttulo e, em seguida, escolha um tipo de ttulo.
No painel Projeto, pressione o boto Novo item
e escolha Ttulo.
Para o incio
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Para o incio
As margens de segurana de ttulo e de segurana da ao na rea de desenho do Designer de ttulos designam as reas de segurana. Essas
margens esto ativadas por padro.
As reas de segurana so teis ao editar para transmisso e fita de vdeo. A maioria das TVs fazem overscan da imagem. O overscan coloca as
bordas externas da imagem fora da rea de exibio. A quantidade de overscan no consistente em todas as TVs. Para garantir que tudo se
ajuste rea em que a maioria dos aparelhos de TV exibem, mantenha o texto dentro das margens de segurana de ttulo. Mantenha todos os
outros elementos importantes dentro das margens de segurana da ao.
Nota: Se estiver criando contedo para a web ou para CD, as margens de segurana de ttulo e da ao no se aplicam ao projeto. A imagem
inteira exibida nestas mdias.
Para o incio
Os modelos de ttulos includos no Premiere Pro oferecem inmeros temas e layouts predefinidos que tornam rpido e fcil criar um ttulo. Alguns
modelos contm grficos pertinentes a determinados objetos, como um beb recm-nascido ou temas de frias. Outros incluem texto de espao
reservado que pode ser substitudo para criar crditos para o filme. Alguns modelos tm planos de fundo transparentes, representados por
quadrados cinza escuro e cinza claro. possvel visualizar o vdeo sob o ttulo. Outros modelos so opacos.
possvel alterar com facilidade qualquer elemento no modelo selecionando o elemento e excluindo-o ou substituindo-o. Tambm possvel
adicionar elementos ao modelo. Depois de modificar o modelo, possvel salv-lo como um arquivo de ttulo para usar em projetos atuais ou
futuros. Como alternativa, possvel salvar qualquer ttulo criado como um modelo.
Tambm possvel importar arquivos de ttulo de outro projeto Premiere Pro como modelos. Se compartilhar modelos entre computadores,
certifique-se de que cada sistema inclui todas as fontes, texturas, logotipos e imagens usadas no modelo.
Se no possuir modelos de ttulos, consulte este documento. Aps seguir as instrues, os modelos de ttulos sero restauradas.
Nota: Ao aplicar um novo modelo, o seu contedo substitui qualquer contedo atualmente no Designer de ttulos.
Nota: Antes do Premiere Pro 2.0, o Premiere Pro salvava todos os ttulos como arquivos independentes, separados do arquivo de projeto.
possvel importar ttulos criados em verses anteriores do Premiere Pro assim como se importa qualquer gravao. Ao salvar o projeto, os ttulos
importados so salvos com o projeto.
Andrew Devis mostra como usar, personalizar e salvar modelos de ttulos neste vdeo tutorial no site Creative COW.
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Para o incio
possvel exibir um quadro de gravao na rea de desenho ao criar o ttulo. A exibio do quadro ajuda a posicionar elementos no ttulo. O
quadro de vdeo somente para sua referncia, ele no salvo como parte do ttulo.
Use os controles de timecode no Designer de ttulos para especificar o quadro que deseja exibir. O Designer de ttulos exibe o quadro sob o
indicador de tempo atual na sequncia ativa. Definir o quadro no Designer de ttulos tambm move o indicador de tempo atual no painel Monitor
de programas e Linha de tempo. Mover o indicador de tempo atual no painel Monitor de programas ou Linha de tempo altera o quadro exibido no
Designer de ttulos.
Se desejar sobrepor um ttulo em outro clipe, adicione o ttulo faixa diretamente acima do clipe. O plano de fundo do ttulo se torna
transparente, revelando a imagem dos clipes nas faixas inferiores.
No painel Titulador, selecione Mostrar vdeo.
Para alterar o quadro de forma interativa, arraste o valor de tempo prximo a Mostrar vdeo at que o quadro esteja visvel na rea de
desenho.
Para exibir o quadro especificando o timecode, clique no valor de tempo prximo a Mostrar vdeo e digite o timecode do quadro na
sequncia ativa.
Nota: O valor Mostrar vdeo usa o mesmo formato de exibio de tempo especificado nas configuraes do projeto. Por exemplo, se Ignorar
quadro de timecode de 30 qps for especificado em Configuraes do projeto, Ignorar quadro de timecode de 30 qps ser exibido em Mostrar
vdeo.
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Efeitos e transies
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Para o incio
Use o efeito Movimento para posicionar, dimensionar ou girar um clipe dentro do quadro de vdeo. Para animar clipes, voc deve definir quadroschave para as propriedades de movimento.
Por padro, cada clipe que voc adiciona a um painel Linha de tempo tem o efeito Movimento aplicado como um efeito fixo. possvel exibir e
ajustar as propriedades do efeito Movimento no painel Controles do efeito clicando no tringulo ao lado do nome do movimento. As propriedades
de movimento podem ser manipuladas diretamente no Monitor de programas ou usando os controles no painel controles do efeito. As
propriedades de movimento podem ser controladas com alas de Bezier.
Por padro, um clipe aparece a 100% do seu tamanho original no centro do Monitor de programas. Os valores de posio, escala e rotao so
calculados a partir do ponto de ancoragem do clipe, que encontra-se no centro do clipe por padro.
Como as propriedades Posicionar, Escala e Rotao so espaciais por natureza, mais fcil ajust-las diretamente no Monitor de programas. Ao
Embora o ponto de ancoragem do clipe tambm aparea no Monitor de programas, ele s pode ser ajustado no
clicar no cone Transformar
painel Controles do efeitos. Entretanto, o Monitor de programas atualiza todas as alteraes no ponto de ancoragem do clipe conforme elas sejam
feitas.
Os efeitos padro que permitem a manipulao direta de clipes no Monitor de programas incluem todos os efeitos Gerar, Pino de canto,
Cortar, Garbage Matte, Efeitos de iluminao, Espelho, Transformar, Redemoinho, entre outros. Esse recurso indicado pelo cone
Transformar
possvel ajustar a posio, a escala e a rotao de um clipe e as luzes dos Efeitos de iluminao manipulando diretamente as alas no Monitor
de programas. Tambm possvel ajustar as propriedades usando os controles no painel Controles do efeito.
Nota: A manipulao direta tambm est disponvel para os seguintes efeitos: Pino de canto, Cortar, Gargabe Matte, Espelho, Transformar e
Redemoinho.
1. Selecione um clipe em um painel Linha de tempo e mova o indicador de tempo atual para um local de um quadro dentro do clipe.
Certifique-se de que a caixa de seleo Dimensionar uniformemente do efeito Movimento esteja desmarcada.
2. Siga um destes procedimentos:
(Somente Efeitos de iluminao) Aplique os Efeitos de iluminao ao clipe e clique no cone Transformar
iluminao no painel Controles do efeito.
(Somente efeito Movimento) Clique no clipe no Monitor de programas ou clique no cone Transformar
painel Controles do efeito.
ao lado de Efeitos de
ao lado de Movimento no
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Monitor de programas.
Detalhes do dimensionamento no Premiere Pro, mais algumas informaes sobre o processamento por CUDA.
Andrew Devis mostra a aplicao de panormica, de zoom e como usar o efeito Pino de canto neste tutorial em vdeo.
Franklin McMahon oferece um tutorial em vdeo no site Layers Magazine que mostra como usar o efeito Movimento para mover,
dimensionar e animar clipes.
Para o incio
Dimensionar ativos
Ao arrastar um ativo para uma sequncia, por padro, o Premiere Pro preserva o tamanho do quadro e centraliza o ativo no quadro do programa.
Como alternativa, possvel dimensionar automaticamente os ativos importados para o tamanho do quadro padro do projeto. possvel
redimensionar o ativo sem distoro se sua taxa de proporo de pixel tiver sido interpretada corretamente.
Para o incio
possvel criar animaes, inseres e telas divididas manipulando um clipe diretamente no Monitor de programas e configurando quadros-chave
para o efeito Movimento. Ao ajustar a posio e o dimensionamento do clipe no Monitor de programas, voc revela clipes nas faixas abaixo dele
e possvel criar composies interessantes.
Ao animar a posio de um clipe, o movimento do clipe representado por um caminho de movimento no Monitor de programas. Os X brancos
pequenos representam posies em quadros-chave, as linhas pontilhadas representam posies em quadros interpolados e o smbolo do ponto
de ancoragem de clipe circular representa um ponto no clipe, o seu centro, por padro, no quadro atual. O espaamento entre os pontos indica a
velocidade entre os quadros-chave: o espaamento amplo mostra o movimento rpido, enquanto pontos muito prximos mostram um movimento
mais lento.
Para obter mais informaes sobre como adicionar movimento a clipes no Premiere Pro, assista a este vdeo por Learn by Video e Video2Brain
por Jan Ozer.
Clipe no Monitor de programas mostrando um caminho de movimento com movimento rpido (esquerda) comparado ao movimento lento (direita)
Para aplicar rapidamente alteraes no efeito Movimento a um clipe em uma sequncia, clique na imagem no Monitor de programas e comece
a manipulao (sem clicar primeiro no cone Transformar ao lado do efeito Movimento no painel Controles do efeito). Se voc ajustar a
posio da imagem, ser possvel refinar mais o movimento usando quadros-chave de Bezier.
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O ponteiro de rotao
O ponteiro de dimensionamento
Nota: Se as alas do clipe desaparecerem, selecione novamente o efeito Movimento no painel Controles do efeito.
6. Mova o indicador de tempo atual no painel Linha de tempo ou Controles do efeito para o tempo em que voc deseja definir um novo valor
da propriedade (e assim um novo quadro-chave).
7. Manipule o clipe no Monitor de programas para definir um novo valor para cada propriedade a qual voc definiu quadros-chave na etapa 3.
Um novo cone de Quadro-chave aparecer no painel Controles do efeito no indicador de tempo atual.
8. Repita as etapas 5 e 6 conforme necessrio.
Ao animar um clipe, pode ser til reduzir o nvel de ampliao do Monitor de programas. Assim, ser possvel ver melhor a rea de
trabalho fora da rea visvel da tela e esta poder ser usada para posicionar o clipe fora da tela.
9. No painel Controles do efeito, arraste a ala de Bezier para um quadro-chave da propriedade Posio, Escala, Rotao ou Anticintilao
para controlar a acelerao de alterao dessa propriedade.
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5. Arraste o indicador de tempo atual no painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito para o quadro onde deseja que a animao
termine.
6. No Monitor de programas, arraste o clipe at o local onde deseja que ele esteja no final do movimento.
Um caminho de movimento aparece no Monitor de programas conectando os pontos inicial e final do movimento do clipe. Pequenas alas
de Bezier aparecem prximas de cada uma das extremidades desse caminho de movimento.
7. Arraste uma ou ambas as alas de Bezier em qualquer direo para criar curvas no caminho de movimento.
8. No painel Controles do efeito, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS) em um quadro-chave
de Posio.
9. Selecione um tipo de acelerao no menu Interpolao temporal ou Interpolao espacial.
10. Arraste o indicador de tempo atual para o primeiro quadro-chave e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) para visualizar o
movimento do clipe.
Para o incio
Por padro, o ponto de ancoragem de um clipe definido no centro exato de um clipe. possvel alterar a posio de um clipe em relao ao
seu quadro ou caminho de movimento, contudo, movendo o ponto de ancoragem do clipe. Alm disso, possvel alterar o local do ponto de
ancoragem do clipe ao longo do tempo, permitindo que o clipe se mova em relao ao seu quadro ou caminho de movimento. Animar o ponto de
ancoragem do clipe pode ser usado, por exemplo, para criar um efeito de panormica de imagem.
1. Em um painel Linha de tempo, posicione o indicador de tempo atual no incio de um clipe.
2. Clique no clipe no Monitor de programas.
O ponto de ancoragem do clipe fica visvel no centro do clipe.
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Para o incio
possvel usar o painel Controles do efeito para alterar as configuraes de uma transio inserida em uma sequncia. As configuraes variam
de transio para transio. No painel Controles do efeito, os clipes adjacentes e a transio so exibidos no formato Rolagem-A/Rolagem-B.
Para reproduzir a transio no painel Controles do efeito, clique no boto Reproduzir a transio. Isso no afeta o Monitor de programas.
Para visualizar os quadros do clipe ou clipes reais no painel Controles do efeito, selecione Mostrar origens reais.
Para visualizar um quadro especfico da transio na visualizao pequena, clique no boto Reproduzir a transio. Em seguida, arraste o
indicador de tempo atual na escala de tempo do painel Controles do efeito at o quadro desejado.
Nota: Quadros-chave no podem ser usados com transies. Para transies, a Visualizao de Linha de tempo no painel Controles do efeito
usada para ajustar o alinhamento e a durao da transio.
Kevin Monahan mostra como criar transies novas com base em efeitos em um artigo no site da Adobe: usar efeitos como transies no Adobe
Premiere Pro nesta postagem de blog.
Para o incio
possvel alterar o alinhamento de uma transio aplicada entre dois clipes no painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito. No
necessrio que uma transio esteja centralizada ou alinhada perfeitamente ao corte. possvel arrastar a transio para reposicion-la sobre o
corte conforme desejado.
Nota: No possvel transformar uma transio bilateral em uma transio unilateral. Se voc realinhar uma transio bilateral no incio ou no
final de um clipe, ela usar as alas do clipe adjacente.
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Para o incio
possvel ajustar o local do corte no painel Controles do efeito. Mover a linha de corte altera os pontos de entrada e sada dos clipes, mas no
afeta a durao do filme. Ao mover o corte, a transio o acompanha.
Nota: No possvel mover o corte alm do final de um clipe. Se ambos os clipes no tiverem quadros aparados que se estendam alm do
corte, no ser possvel reposicionar o corte.
1. Clique duas vezes na transio em um painel Linha de tempo para abrir o painel Controles do efeito.
2. Se a escala de tempo Controles do efeito no estiver visvel, clique no boto Mostrar/ocultar visualizao de Linha de tempo no painel
Controles do efeito. Se necessrio, alargue o painel para tornar esse boto visvel e ativo.
3. Na escala de tempo Controles do efeito, posicione o ponteiro sobre a transio, colocando-o sobre a linha vertical fina que marca o corte. O
ponteiro muda do cone Transio de deslizamento para o cone Edio de ondulao .
4. Arraste o corte conforme desejado. (No possvel mover o corte alm do final de um clipe.)
Para o incio
possvel editar a durao de uma transio no painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito. A durao padro das transies est
definida inicialmente para 1 segundo.
Alongar a durao de uma transio requer que um ou ambos os clipes tenham quadros aparados suficientes para acomodar uma transio mais
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Para o incio
Algumas transies, como Crculo ris, so posicionadas em torno de um centro. Quando uma transio tem um centro que pode ser
reposicionado, possvel arrastar um pequeno crculo na rea de visualizao A do painel Controles do efeito.
1. Clique na transio em um painel Linha de tempo para abrir o painel Controles do efeito.
2. Na rea de visualizao A do painel Controles do efeito, arraste o pequeno crculo para reposicionar o centro da transio. (Nem todas as
transies tm um ponto central ajustvel.)
Para o incio
Seletores de borda Alteram a orientao ou a direo da transio. Clique em uma seta do Seletor de borda na miniatura da transio.
Por exemplo, a transio Abertura de portas pode ser orientada verticalmente ou horizontalmente. Uma transio no ter seletores de
borda se tiver uma orientao ou se a orientao no for aplicvel.
Controles deslizantes de Incio e Fim Definem a porcentagem da transio que est concluda no incio e no fim da transio. Mantenha
a tecla Shift pressionada para mover os controles deslizantes de incio e de fim em conjunto.
Mostrar origens reais Exibe os quadros de incio e de fim dos clipes.
Largura da borda Ajusta a largura da borda opcional na transio. A borda padro Nenhum. Algumas transies no tm bordas.
Cor de borda Especifica a cor da borda da transio. Clique duas vezes na amostra de cor ou use o conta-gotas para escolher a cor.
Inverter Reproduz a transio para trs. Por exemplo, a transio Abertura em relgio reproduzida no sentido anti-horrio.
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Para o incio
Varredura entrelaada de campos de vdeo entrelaados com varredura progressiva de quadro de vdeo no entrelaado.
A. Para vdeo entrelaado, o campo superior inteiro (linhas de nmero mpar) desenhado na tela primeiro, de cima para baixo, em uma nica
passagem. B. Em seguida, o campo inferior inteiro (linhas de nmero par) desenhado na tela, de cima para baixo, em uma nica passagem. C.
Para vdeo no entrelaado, o quadro inteiro (todas as linhas na ordem de contagem) desenhado na tela, de cima para baixo, em uma nica
passagem.
O entrelaamento uma tcnica desenvolvida para transmitir os sinais de televiso usando largura de banda limitada. Em um sistema
entrelaado, somente a metade do nmero de linhas horizontais para cada quadro de vdeo transmitida por vez. Devido velocidade de
transmisso, ao arrebol das exibies e persistncia de visualizao, o espectador percebe cada quadro em resoluo mxima. Todos os
padres de televiso analgica usam o entrelaamento. Os padres de televiso digital incluem ambas as variedades entrelaado e no
entrelaado. Geralmente, os sinais entrelaados so gerados de varredura entrelaada, enquanto os sinais no entrelaados so gerados da
varredura progressiva.
Chris Pirazzi fornece detalhes tcnicos de campos e de entrelaamento no site The Lurker's Guide to Video.
Trish e Chris Meyer oferecem vrios materiais sobre entrelaamento, ordem de campo, dominncia de campo, renderizao de campo e a
separao de campos:
artigo (PDF) que introduz o entrelaamento e a separao de campos no site Artbeats
artigo que introduz o entrelaamento e a ordem de campo no site ProVideo Coalition
artigo que esclarece o significado dos termos ordem de campo e dominncia de campo no site ProVideo Coalition
Para obter informaes sobre a exportao de um arquivo de vdeo PsF (quadro segmentado progressivo) do Premiere Pro atravs do
Adobe Media Encoder, consulte este trecho no frum de usurio para usurio do Premiere Pro.
Mais sobre vdeo PsF.
Para o incio
Os campos em um clipe podem ser invertidos do estado em que foram originalmente adquiridos em qualquer uma das seguintes maneiras:
O carto de captura de vdeo usado para capturar a gravao definido para a dominncia do campo oposto ao do dispositivo de origem,
O software de edio ou animao que renderizou o clipe por ltimo tinha a dominncia de campo definida para o oposto do clipe original,
O clipe definido para a reproduo inversa.
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Para o incio
Normalmente, os campos entrelaados individuais no so visveis para um espectador. Entretanto, reproduzir um clipe movimento lento, criar um
quadro congelado ou exportar um campo como uma imagem congelada pode tornar um nico campo distinguvel. Para essas finalidades, s
vezes, prefervel desentrelaar a imagem, ou seja, substituir pares de campos entrelaados consecutivos por quadros no entrelaados
individuais. O Premiere Pro pode gerar esses novos quadros no entrelaados dos campos em um ou dois quadros de origem.
Um artefato de entrelaamento indesejado surge de uma falta de correspondncia entre a ordem de campo de um clipe e a de uma sequncia. A
ordem de campo especifica se o campo de linhas de nmero mpar (o campo superior) ou o campo de linhas de nmero par (o campo inferior)
desenhado primeiro. Por exemplo, colocar um clipe com a ordem de campo superior em uma sequncia que usa a ordem de campo inferior pode
resultar em uma reproduo irregular. possvel corrigir este problema revertendo a ordem de campo do clipe de modo que corresponda ordem
do projeto. Use a opo Reverter dominncia de campo para reverter a ordem de campo.
1. Selecione um clipe em um painel Linha de tempo ou no painel Projeto. Escolha Clipe > Opes de vdeo > Opes de campo.
2. Selecione Reverter dominncia de campo para alterar a ordem na qual os campos do clipe so reproduzidos.
3. Para as Opes de processamento, selecione uma das seguintes opes:
Nenhum No aplica nenhuma das Opes de processamento. Selecionar essa opo no desativa Reverter dominncia de campo, se
essa opo estiver selecionada.
Entrelaar quadros consecutivos Converte cada par de quadros consecutivos de varredura progressiva (no entrelaados) nos dois
campos entrelaados de um nico quadro. Isso tambm resulta no clipe ser executado com o dobro da sua taxa de quadros original. Essa
opo til para o entrelaamento de clipes criados por aplicativos de animao que no so capazes de gerar quadros entrelaados.
Idealmente, possvel us-la para converter animaes de varredura progressiva de 60 qps em vdeo entrelaado de 30 qps.
Sempre desentrelaar Converte campos entrelaados em quadros no entrelaados de varredura progressiva. Essa opo til para
clipes que voc deseja reproduzir em movimento lento ou em quadro congelado. Essa opo descarta um campo (mantendo o campo
dominante especificado para o projeto na configurao de Campos na caixa de dilogo Nova sequncia, na guia Geral). Em seguida, ela
intercala as linhas ausentes com base nas linhas do campo dominante.
Nota: Em uma sequncia com a opo Sem campos (varredura progressiva) selecionada no menu Campos, Sempre desentrelaar
mantm o campo superior. Contudo, neste tipo de sequncia, se voc tambm selecionar Reverter dominncia de campo, Sempre
desentrelaar manter o campo inferior.
Remoo de cintilao Impede que os detalhes horizontais finos em uma imagem cintilem aplicando um ligeiro desfoque nos dois campos
em conjunto. Um objeto to fino quanto uma linha de varredura cintila porque s pode aparecer em alguns campos. Essa opo desfoca
linhas consecutivas 50%; ela no desentrelaa o clipe. especialmente til para grficos que contenham finas linhas horizontais.
4. Clique em OK.
Para melhorar a aparncia do vdeo quando a velocidade do clipe no for 100%, ative a mesclagem de quadros. Escolha Clipe > Opes
de vdeo > Mesclagem de quadros.
Para o incio
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Camadas de ajuste
Camadas de ajuste
Criar uma camada de ajuste
Redimensionar uma camada de ajuste para realar uma rea
Modos de mesclagem e camadas de ajuste
Efeito de transformao e camadas de ajuste
Tutorial em vdeo: Usar camadas de ajuste no Premiere Pro
Para o incio
Camadas de ajuste
No Adobe Premiere Pro, possvel usar uma camada de ajuste para aplicar o mesmo efeito a vrios clipes na linha de tempo. Os efeitos
aplicados a uma camada de ajuste afetam todas as camadas abaixo desta na ordem de empilhamento da camada.
possvel usar combinao de efeitos em uma nica camada de ajuste. Tambm possvel usar vrias camadas de ajuste para controlar mais
efeitos.
As camadas de ajuste no Premiere Pro se comportam de maneira semelhante s camadas de ajuste no Adobe Photoshop e no Adobe After
Effects.
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, veja como aplicar rapidamente efeitos a uma camada de ajuste e como modificar as propriedades do
efeito enquanto uma sequncia continua a ser reproduzida.
Para o incio
2. Na caixa de dilogo Configuraes do vdeo, modifique as configuraes da camada de ajuste, se necessrio, e, em seguida, clique em
OK.
3. Arraste (ou substitua) a camada de ajuste do painel Projeto para uma faixa de vdeo acima dos clipes que voc deseja afetar na Linha de
tempo.
4. Clique em qualquer lugar no corpo da camada de ajuste para selecion-la.
5. Com a camada de ajuste selecionada, insira o nome do efeito que deseja aplicar na caixa Procura rpida do painel Efeitos.
6. Clique duas vezes no efeito para adicion-lo camada de ajuste. possvel adicionar vrios efeitos camada de ajuste.
7. Pressione Shift+5 para abrir o painel Controles do efeito. Modifique os parmetros do efeito conforme necessrio.
Ao reproduzir a sequncia, observe que todos os clipes nas faixas subjacentes so afetados pelas alteraes feitas na camada de ajuste.
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335
por reTooled.net
http://www.reTooled.net
http://www.retooled.net/?p=308
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336
Eliminar a cintilao
As linhas finas e bordas ntidas em imagens, s vezes, cintilam quando mostradas em exibies entrelaadas, como em vrias telas de TV. O
controle Filtro anticintilao, localizado na guia Controles do efeito > efeito Movimento, pode reduzir ou eliminar essa cintilao. Ao aumentar a
intensidade, mais cintilao eliminada, mas a imagem tambm se torna mais suave. Talvez seja necessrio defini-lo relativamente alto para
imagens com muitas bordas ntidas e com alto contraste.
1. Selecione um clipe em um painel Linha de tempo e clique na guia Controles do efeito.
2. Clique no tringulo ao lado do cabealho do Movimento para abrir os controles de Movimento.
3. Clique no tringulo ao lado do cabealho Filtro anticintilao.
4. Arraste o controle deslizante do Filtro anticintilao para a direita para aumentar a intensidade do filtro.
5. Pressione a barra de espao para visualizar o clipe. Aumente a intensidade do filtro se a cintilao ainda estiver visvel, ou diminua-a se a
imagem estiver muito suave.
possvel alterar a intensidade do Filtro anticintilao na durao de um clipe configurando quadros-chave de Filtro anticintilao com
valores diferentes.
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337
Sobre os efeitos
Efeitos fixos
Efeitos padro
Efeitos com base em faixa ou com base em clipe
Plug-ins de efeito
Efeitos acelerados por GPU
Efeitos de alto profundidade de bits
O Premiere Pro inclui uma variedade de efeitos de udio e vdeo que voc pode aplicar aos clipes no programa de vdeo. Um efeito pode
adicionar uma caracterstica visual ou de udio especial ou fornecer um atributo de recurso incomum. Por exemplo, um efeito pode alterar a
exposio ou a cor da gravao, manipular o som, distorcer imagens ou adicionar efeitos artsticos. Tambm possvel usar efeitos para girar e
animar um clipe ou ajustar seu tamanho e posio dentro do quadro. Controle a intensidade de um efeito de acordo com os valores definidos
para ele. Tambm possvel animar os controles para a maioria dos efeitos usando quadros-chave no painel Controles do efeito ou em um painel
Linha de tempo.
possvel criar e aplicar predefinies para todos os efeitos. possvel animar os efeitos usando quadros-chave e exibir informaes sobre
quadros-chave individuais diretamente em um painel Linha de tempo.
Para obter listas e descries dos efeitos e transies, consulte a lista Efeitos e transies de vdeo e Efeitos e transies de udio.
Para o incio
Efeitos fixos
Cada clipe adicionado a um painel Linha de tempo tem efeitos fixos pr-aplicados ou integrados. Os efeitos fixos controlam as propriedades
inerentes de um clipe e aparecem no painel Controles do efeito sempre que o clipe selecionado. possvel ajustar todos os efeitos fixos no
painel Controles do efeito. Entretanto, o painel Monitor de programas, o painel Linha de tempo e o Mixer de udio tambm fornecem controles
que geralmente so mais fceis de usar. Os efeitos fixos incluem o seguinte:
Movimento
Inclui propriedades que permitem animar, girar e dimensionar os clipes, ajustar sua propriedade de anticintilao ou comp-los com outros clipes.
(Para ajustar o efeito Movimento no Monitor de programas, consulte Ajustar posio, escala e rotao e Animar movimento no Monitor de
programas.)
Opacidade
Permite reduzir a opacidade de um clipe para uso em efeitos como sobreposies, atenuaes e dissolues.
Remapeamento de tempo
Permite desacelerar, acelerar ou reverter a reproduo, ou congelar um quadro, de qualquer parte de um clipe. Fornece um controle fino da
acelerao ou desacelerao dessas alteraes.
Volume
Controla o volume de qualquer clipe que contenha udio. ((Para obter informaes sobre como ajustar o efeito Volume, consulte Ajustar volume
com quadros-chave, Ajustar volume nos Controles do efeito, Definir o volume da faixa no Mixer de udio, Ajustar ganho e volumeNormalizar um
ou mais clipes e Normalizar a faixa mestre.)
Como os efeitos fixos j esto integrados em cada clipe, somente necessrio ajustar as suas propriedades para ativ-los.
O Premiere Pro renderiza os efeitos fixos aps todos os efeitos padro que so aplicados ao clipe. Os efeitos padro so renderizados na ordem
em que aparecem, de cima para baixo. possvel alterar a ordem dos efeitos padro arrastando-os para uma nova posio no painel Controles
do efeito, mas no possvel reordenar os efeitos fixos.
Se desejar alterar a ordem de renderizao dos efeitos fixos, use os efeitos padro em vez disso. Use o efeito Transformar no lugar do efeito
Movimento. Use o efeito Ajustar alfa no lugar do efeito Opacidade, e o efeito Volume no lugar do efeito fixo Volume. Embora esses efeitos no
sejam idnticos aos efeitos fixos, as suas propriedades so equivalentes.
Nota: Nesses vdeos, os efeitos chamados de efeitos Transformar referem-se aos efeitos fixos. Para obter mais efeitos de transformao,
consulte Efeitos de transformao.
Para o incio
Efeitos padro
Os efeitos padro so efeitos adicionais que voc deve aplicar primeiro a um clipe para criar um resultado desejado. possvel aplicar qualquer
nmero ou combinao de efeitos padro a qualquer clipe em uma sequncia. Use efeitos padro para adicionar caractersticas especiais ou para
editar o vdeo, como o ajuste de tons ou a apara de pixels. O Premiere Pro inclui vrios efeitos de udio e vdeo, localizados no painel Efeitos. Os
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338
efeitos padro devem ser aplicados a um clipe e, em seguida, ajustados no painel Controles do efeito. Alguns efeitos de vdeo permitem a
manipulao direta usando as alas no Monitor de programas. Todas as propriedades de efeito padro podem ser animadas ao longo do tempo
usando os quadros-chave e alterando a forma dos grficos no painel Controles do efeito. A suavidade ou velocidade da animao do efeito pode
receber um fino ajuste com a definio da forma de curvas de Bezier no painel Controles do efeito.
Nota: Os efeitos listados no painel Efeitos dependem dos arquivos reais de efeito na subpasta de idioma da pasta de plug-ins do Premiere Pro.
possvel expandir o repertrio de efeitos adicionando arquivos de plug-in compatveis da Adobe ou pacotes de plug-in disponveis atravs de
outros desenvolvedores de terceiros.
Para o incio
Todos os efeitos de vdeo, tanto os efeitos fixos quanto os padro, so com base em clipe. Eles alteram os clipes individuais. possvel aplicar
um efeito com base em clipe a mais de um clipe por vez criando uma sequncia aninhada.
Os efeitos de udio podem ser aplicados a clipes ou a faixas. Para aplicar efeitos com base em faixa, use o Mixer de udio. Se voc adicionar
quadros-chave ao efeito, ser possvel ajustar o efeito no Mixer de udio ou em um painel Linha de tempo.
Para o incio
Plug-ins de efeito
Alm das dezenas de efeitos includos no Premiere Pro, muitos efeitos esto disponveis na forma de plug-ins. possvel comprar plug-ins da
Adobe ou de outros fornecedores, ou adquirir de outros aplicativos compatveis. Por exemplo, muitos plug-ins do Adobe After Efects e plug-ins
VST podem ser usados no Premiere Pro. Entretanto, a Adobe oferece suporte oficialmente apenas a plug-ins que esto instalados com o
aplicativo.
Qualquer efeito est disponvel para o Premiere Pro quando o seu arquivo de plug-in est presente na pasta comum de plug-ins:
(Windows) Arquivos de Programas\Adobe\Common\Plug-ins\<version>\MediaCore
(Mac OS) /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/<version>/MediaCore
Usar o instalador para um plug-in a melhor maneira de garantir que o plug-in e seus arquivos relacionados sejam instalados no local correto.
Ao abrir um projeto com referncias a efeitos ausentes, o Premiere Pro faz o seguinte:
informa quais efeitos esto ausentes
marca os efeitos como offline
executa todas as renderizaes sem os efeitos
Para obter uma lista atual de plug-ins de terceiros, consulte o site da Adobe.
Toolfarm fornece uma lista de plug-ins de terceiros para o Adobe Premiere Pro.
Para obter informaes sobre o Centro de desenvolvedores do Premiere Pro (recursos SDK para desenvolvimento de plug-in), consulte o site da
Adobe.
Clay Asbury apresenta este tutorial em vdeo sobre como usar a ferramenta Pop e HSL no Looks 2 (Magic Bullet Suite 11).
Nota: Para editar um projeto que contm plug-ins complementares em mais de um computador, instale os plug-ins em todos os computadores.
Para o incio
Alguns efeitos podem aproveitar a capacidade de processamento de uma placa grfica certificada para acelerar a renderizao. Esta acelerao
de efeitos que usa a tecnologia CUDA um componente do Mecanismo de reproduo Mercury de alto desempenho no Premiere Pro.
Para obter os requisitos do sistema do Premiere Pro, incluindo uma lista de placas grficas que so certificadas como fornecedoras de acelerao
por CUDA dos efeitos no Premiere Pro, consulte o site da Adobe. Para obter listas de vrias categorias de hardware compatveis com o Adobe
Premiere Pro, consulte o site da Adobe.
http://tv.adobe.com/watch/learn-premiere-pro-...
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339
http://tv.adobe.com/watch/learn-premiere-pro-...
Para obter instrues sobre como filtrar os efeitos no painel Efeitos para poder localizar facilmente os efeitos acelerados, consulte Filtrar efeitos
por tipo.
Jeff Sengstack d dicas detalhadas para a otimizao de um sistema de computador e do Premiere Pro para o melhor desempenho no site da
Adobe.
As informaes sobre se um clipe pode ser processado pela parte de acelerao por hardware de CUDA do Mecanismo de reproduo Mercury
depende das dimenses da imagem e da memria disponvel de GPU. Para obter detalhes, consulte esta pgina do blog de Todd Kopriva rea
de trabalho do Premiere Pro.
Os recursos de processamento CUDA do Mecanismo de reproduo Mercury tambm aceleram e melhoram algumas outras coisas alm dos
efeitos, incluindo escalas. Consulte esta pgina no blog de Todd Kopriva rea de trabalho do Premiere Pro para obter mais detalhes.
Esta publicao no frum entra em detalhes sobre o que o Mecanismo de reproduo Mercury e sobre como o Premiere Pro usa CUDA.
Para obter um resumo das atualizaes da acelerao por CUDA no Premiere Pro, assista a este vdeo por Video2Brain.
Este artigo no site da Adobe fornece detalhes sobre o Mecanismo de reproduo Mercury e CUDA, e responde s perguntas frequentes.
Consulte esta pgina para obter mais informaes sobre o processamento de CUDA no Premiere Pro CS 5.5 e posterior.
Nota: No Mac OS, os recursos de acelerao por CUDA requerem o Mac OS X v10.6.3 ou posterior.
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340
Desfoque gaussiano
Inverso horizontal
Nveis
Corretor luma
Curva luma
Rudo
ProcAmp
Curvas RGB
Corretor de cor RGB
Nitidez
Garbage Matte de dezesseis pontos
Corretor de cor de trs vias
Timecode
Tom
Track Matte Key
Ultra Keyer
Limitador de vdeo
Inverso vertical
Dissoluo cruzada
Para preto
Para branco
http://www.video2brain.com/en/videos-3775.htm
Para o incio
O Premiere Pro inclui alguns efeitos e transies de vdeo que oferecem suporte ao processamento de alta profundidade de bits. Quando
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341
aplicados a ativos de alta profundidade de bits, como vdeo em formato v210 e arquivos do Photoshop de 16 bits por canal (bpc), esses efeitos
podem ser renderizados com pixels de 32 bpc. O resultado uma melhor resoluo de cor e gradientes de cores mais suaves com esses ativos
aparece direita do nome do efeito no painel
do que seria possvel com os anteriores 8 bits de pixels por canal. Um distintivo de 32 bpc
Efeitos de cada efeito de alta profundidade de bits.
Para ativar a renderizao de alta profundidade de bits desses efeitos, selecione a opo de renderizao de vdeo Profundidade de bits mxima
na caixa de dilogo Nova sequncia.
Para obter instrues sobre como filtrar os efeitos no painel Efeitos para poder localizar facilmente os efeitos de alta profundidade de bits.
Consulte Filtrar efeitos por tipo.
Nota: Os efeitos de 32 bpc renderizam a 32 bits por canal apenas quando todos os efeitos no pipeline de renderizao so um efeito de 32 bpc.
Se voc colocar um efeito de 8 bpc em uma sequncia que contenha um efeito de 32 bpc, o Premiere Pro renderizar os efeitos na sequncia a
8 bits.
Karl Soule explica os efeitos de alta profundidade de bits e os efeitos YUV em um par de artigos no site da Adobe:
O que YUV?
Entendendo o processamento de cores: 8 bits, 10 bits, 32 bits e mais
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342
Predefinies de efeito
Predefinies de efeito
Criar e salvar uma predefinio de efeito
Aplicar uma predefinio de efeito
Trabalhar com compartimentos personalizados e compartimentos de predefinio
Para o incio
Predefinies de efeito
Aplicar efeitos a grupos de clipes
Aplique efeitos a grupos de clipes. Crie uma
predefinio de multiefeito, salve-a em um
novo compartimento personalizado e
aplique-a a um grupo de clipes.... Leia mais
http://tv.adobe.com/watch/digital-video/apply...
No painel Efeitos, o Compartimento de predefinies contm predefinies para os efeitos populares. possvel economizar tempo usando uma
predefinio criada para uma finalidade especfica em vez de configurar um efeito voc mesmo. Por exemplo, se desejar que um clipe tenha um
desfoque de entrada rpido, voc pode aplicar o efeito Desfoque rpido e definir quadros-chave para ele manualmente. No entanto, voc
economiza tempo se em vez disso aplicar a predefinio Desfoque rpido de entrada.
possvel personalizar as configuraes de efeitos individuais e salv-las como predefinies. Em seguida, possvel aplicar as predefinies a
outros clipes em qualquer projeto. Ao salvar um efeito como uma predefinio, os quadros-chave criados para o efeito tambm so salvos. Crie
as predefinies de efeito no painel Controles do efeito e o Premiere Pro as armazenar no Compartimento de predefinies raiz. possvel
organiz-las dentro do Compartimento de predefinies usando os compartimentos de predefinio aninhados. O Premiere Pro tambm enviado
com vrias predefinies de efeito, localizadas na pasta Predefinies do aplicativo.
Para exibir as propriedades de uma predefinio de efeito, selecione a predefinio no painel Efeitos e escolha Propriedades de predefinio no
menu do painel Efeitos.
Se voc aplicar uma predefinio a um clipe e a predefinio contiver configuraes para um efeito que j esteja aplicado no clipe, o Premiere
Pro modifica o clipe usando as seguintes regras:
Se a predefinio de efeito contiver um efeito fixo movimento, opacidade, remapeamento de tempo ou volume a ao substituir as
configuraes do efeito existente.
Se a predefinio de efeito contiver um efeito padro, o efeito ser adicionado ao final da lista atual de efeitos. Entretanto, se voc arrastar
o efeito para o painel Controles do efeito, ser possvel colocar o efeito em qualquer lugar na hierarquia.
http://library.creativecow.net/articles/harri...
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http://www.tale2tell.com/
http://library.creativecow.net/articles/devis...
Para o incio
2. No painel Controles do efeito, selecione um ou mais efeitos que voc deseja salvar. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique
(Mac OS) nos efeitos para selecionar mais de um.
3. Clique no cone de menu do painel no canto superior direito do painel Controles do efeito para abrir o menu do painel.
4. Escolha Salvar predefinio
5. Na caixa de dilogo Salvar predefinio, especifique um nome para a predefinio. Se desejar, digite uma descrio.
6. Selecione um dos seguintes tipos de predefinio. Esses tipos especificam como o Premiere Pro lida com os quadros-chave ao se aplicar
uma predefinio a um clipe de destino.
Escala Dimensiona os quadros-chave de origem proporcionalmente ao comprimento do clipe de destino. Esta ao exclui todos os
quadros-chave existentes no clipe de destino.
Ancorar no ponto de entrada Mantm a distncia original do ponto de entrada do clipe para o primeiro quadro-chave do efeito. Se o
primeiro quadro-chave estiver a 1 s do ponto de entrada do clipe de origem, essa opo adicionar o quadro-chave a 1 s do ponto de
entrada do clipe de destino. Essa opo tambm adiciona todos os outros quadros-chave com relao a essa posio, sem qualquer
escala.
Ancorar no ponto de sada Mantm a distncia original do ponto de sada do clipe para o ltimo quadro-chave do efeito. Se o ltimo
quadro-chave estiver a 1 s do ponto de sada do clipe de origem, essa opo adicionar o quadro-chave a 1 s do ponto de sada do clipe
de destino. Essa opo tambm adiciona todos os outros quadros-chave com relao a essa posio, sem qualquer escala.
7. Clique em OK.
O Premiere Pro salva os efeitos selecionados, incluindo seus quadros-chave, na nova predefinio.
Para o incio
possvel aplicar uma predefinio de efeito que contenha configuraes de um ou mais efeitos a qualquer clipe em uma sequncia.
No painel Efeitos, expanda o Compartimento de predefinies e siga um destes procedimentos:
Arraste a predefinio de efeito no clipe em um painel Linha de tempo.
Selecione o clipe em um painel Linha de tempo e arraste a predefinio de efeito para o painel Controles do efeito.
Se tiver arrastado a predefinio no clipe em um painel Linha de tempo, o destino para soltar ser determinado como segue:
Se a Linha de tempo no tiver clipes selecionados, a predefinio ser aplicada ao clipe de destino da operao de soltar.
Se a Linha de tempo tiver clipes selecionados, mas o clipe de destino da operao de soltar no fizer parte da seleo, os clipes
selecionados sero desmarcados. O clipe de destino e todos os itens vinculados faixa ficaro selecionados. A predefinio aplicada ao
clipe de destino e aos itens vinculados faixa.
Se a Linha de tempo tiver clipes selecionados e o clipe de destino da operao de soltar fizer parte dessa seleo, a predefinio ser
aplicada a todos os clipes selecionados. A predefinio no afeta os clipes vinculados no selecionados.
Se tiver arrastado a predefinio para o painel Controles do efeito, o destino para soltar ser determinado como segue:
Tipo de destino
Resultado
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344
Para o incio
Use compartimentos personalizados para armazenar os efeitos, transies e predefinies favoritos em um nico local. possvel criar qualquer
nmero de compartimentos personalizados e de predefinio. Como resultado, tambm possvel usar os compartimentos para reorganizar os
efeitos, transies e predefinies em categorias que so intuitivas para voc ou mais apropriadas para o fluxo de trabalho do projeto.
Crie e armazene os compartimentos personalizados e de predefinio no painel Efeitos. Os novos compartimentos de predefinio residem no
Compartimento de predefinies raiz. Embora no seja possvel arrast-los do Compartimento de predefinies, possvel cri-los e organiz-los
dentro desse compartimento na hierarquia que voc quiser. possvel colocar os compartimentos personalizados no topo da hierarquia do painel
Efeitos ou aninh-los em outros compartimentos personalizados.
Nota: Se tiver colocado o mesmo item em vrios compartimentos personalizados diferentes e excluir esse item de um compartimento, o Premiere
Pro excluir todas as ocorrncias do item dos compartimentos personalizados e de predefinio e excluir cada item de todos os clipes que ele
afeta.
1. No painel Efeitos, siga um destes procedimentos:
Para criar um compartimento personalizado, clique no boto Novo compartimento personalizado
personalizado no menu do painel Efeitos.
Para criar um compartimento de predefinies, escolha Novo compartimento de predefinies no menu do painel Efeitos. O Premiere
Pro aninha cada novo compartimento de predefinies no Compartimento de predefinies raiz.
Para aninhar um novo compartimento personalizado ou de predefinies, selecione o compartimento no qual voc deseja colocar o
novo compartimento e, em seguida, crie um compartimento personalizado ou de predefinies.
Para renomear um compartimento, selecione-o e, em seguida, clique no nome do compartimento, digite um novo nome e pressione
Enter (Windows) ou Return (Mac OS). Ignore as etapas 2 e 3.
Para excluir um compartimento ou um item em um compartimento, selecione o compartimento ou o item do compartimento e clique no
boto Excluir itens personalizados Ignore as etapas 2 e 3.
2. Localize o efeito, transio ou predefinio que voc deseja armazenar no compartimento. Talvez seja necessrio redimensionar o painel
para que seja possvel exibir o item e o compartimento.
3. Arraste o item para o compartimento. O Premiere Pro criar um atalho para o item.
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345
Para o incio
Na maioria dos casos, no se deseja que uma transio ocorra durante a ao essencial em uma cena. Por essa razo, as transies funcionam
melhor com alas os quadros extras alm dos pontos de entrada definidos para o clipe.
A ala entre a hora de Incio da mdia e o ponto de entrada, s vezes, denominada material de cabealho e a ala entre o ponto de sada de
um clipe e a hora de Fim da mdia, s vezes, denominada material de ponta.
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346
Em alguns casos, a mdia de origem pode no conter quadros suficientes para as alas do clipe. Se voc aplicar uma transio e a durao da
ala for muito curta para cobrir a durao da transio, um alerta exibido para avis-lo de que os quadros sero repetidos para cobrir a
durao. Se voc decidir continuar, a transio ser exibida em um painel Linha de tempo com barras de aviso diagonais atravs dela.
Para o incio
As transies so normalmente bilaterais elas combinam o ltimo material de udio ou de vdeo do clipe antes do corte com o primeiro material
do clipe logo aps o corte. Voc pode, contudo, aplicar uma transio a um clipe individual, de modo que afete somente o comeo ou o final do
clipe. Uma transio aplicada a um nico clipe chamada unilateral. O clipe pode ser imediatamente adjacente a outro clipe ou estar sozinho em
uma faixa. S possvel aplicar transies bilaterais quando o clipe antes do corte tem uma ala em sua ponta e o clipe aps o corte tem uma
ala em seu cabealho. Para obter mais informaes, consulte Aplicar transies.
Com o uso de transies unilaterais tem-se mais controle sobre como os clipes transitam. Por exemplo, possvel criar o efeito de um clipe de
sada usando a transio de Cubo giratrio, e o prximo clipe aparecendo gradualmente usando a Dissoluo de pontilhamento.
As transies unilaterais aparecem e desaparecem gradualmente a partir de um estado transparente, e no de um estado preto. O que quer que
esteja abaixo da transio em um painel Linha de tempo, aparece na parte transparente da transio (a parte do efeito que exibiria quadros do
clipe adjacente em uma transio bilateral). Se o clipe estiver no Vdeo 1 ou no possuir clipes abaixo dele, as partes transparentes so exibidas
em preto. Se o clipe estiver em uma faixa acima de outro clipe, o clipe inferior exibido atravs da transio, fazendo parecer com uma transio
bilateral.
Transio unilateral com clipe abaixo dela (esquerda) comparada transio unilateral sem nada abaixo dela (direita)
Se desejar que desaparea para preto entre os clipes, use a dissoluo Para preto. Para preto no revela nenhum clipe subjacente; sempre
desaparece para preto.
Em um painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito, uma transio bilateral tem uma linha diagonal escura atravs dela, enquanto
uma transio unilateral dividida diagonalmente com uma metade escura e a outra metade clara.
Tipos de transies
A. Transio bilateral usando quadros duplicados B. Transio bilateral C. Transio unilateral
Nota: Se uma transio bilateral tiver que repetir quadros (em vez de usar os quadros aparados), o cone de transio conter linhas diagonais
adicionais. As linhas abrangero a rea em que os quadros repetidos foram usados. (Consulte Alas de clipes e transies.)
Para o incio
Aplicar transies
Para inserir uma transio entre dois clipes (centralizada na linha de corte), os clipes devem estar na mesma faixa, sem espao entre eles. Ao
arrastar a transio para um painel Linha de tempo, possvel ajustar o alinhamento de forma interativa. Se os clipes tm ou no quadros
aparados determina como possvel alinhar a transio ao inseri-la entre os clipes. O ponteiro muda para exibir as opes de alinhamento
conforme movido sobre o corte:
Se ambos os clipes contiverem quadros aparados no corte, possvel centralizar a transio sobre o corte ou voc pode alinh-la em
qualquer lado do corte, de forma que comece ou termine no corte.
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Se nenhum clipe contiver quadros aparados, a transio automaticamente se centraliza sobre o corte e repete os quadros do primeiro clipe
ou do segundo clipe, ou de ambos os clipes, conforme necessrio para preencher a durao da transio. Barras diagonais aparecem nas
transies que usam quadros repetidos.
Se somente o primeiro clipe contiver quadros aparados, a transio automaticamente se encaixar no ponto de entrada do prximo clipe. A
transio usa os quadros aparados do primeiro clipe para a transio e no repete quadros do segundo clipe.
Se somente o segundo clipe contiver quadros aparados, a transio se encaixar no ponto de sada do primeiro clipe. A transio usa os
quadros aparados do segundo clipe para a transio e no repete quadros do primeiro clipe.
A durao padro de uma transio, para udio ou vdeo, est configurada para 1 segundo. Se uma transio contiver quadros aparados,
mas no o suficiente para preencher a durao da transio, o Premiere Pro ajusta a durao para corresponder aos quadros. possvel
ajustar a durao e o alinhamento de uma transio aps t-la inserido.
Nota: Os comandos de transio operam em todos os itens de faixa de udio mesclados em conjunto. Entretanto, a definio de destino da linha
de tempo deve ser ativada para aplicar a transio de udio padro a vrias faixas de udio de uma vez. A transio de udio desejada deve ser
o padro selecionado pelo usurio, e o comando Aplicar transio de udio deve ser usado. Se voc arrastar e soltar a transio, ela ser
aplicada somente a uma nica faixa de udio.
Para o incio
1. No painel Efeitos, localize a transio que voc deseja aplicar. Ser necessrio expandir o compartimento Transies de vdeo e, em
seguida, expandir o compartimento que contm a transio que voc deseja usar.
2. Para inserir uma transio entre dois clipes, arraste a transio para a linha de corte entre dois clipes e solte o mouse quando visualizar o
cone Centralizar no corte .
Nota: Ao arrastar sobre os cabealhos ou pontas dos clipes em um painel Linha de tempo, voc ver a rea coberta pela transio
contornada.
3. Se uma caixa de dilogo for exibida com configuraes de transio, especifique as opes e clique em OK.
Para visualizar a transio, reproduza a sequncia ou arraste o indicador de tempo atual pela transio.
Para o incio
1. No painel Efeitos, localize a transio que voc deseja aplicar. Ser necessrio expandir o compartimento Transies de vdeo e, em
seguida, expandir o compartimento que contm a transio que voc deseja usar.
2. Para inserir uma transio em um nico corte, pressione Ctrl e arraste (Windows) ou pressione Command e arraste (Mac OS) a transio
para um painel Linha de tempo. Solte o mouse quando visualizar o cone Encerrar no corte ou Iniciar no corte.
cone Encerrar no corte Alinha o final da transio com o final do primeiro clipe.
cone Iniciar no corte Alinha o incio da transio com o incio do segundo clipe.
Nota: Ao arrastar sobre os cabealhos ou pontas dos clipes em um painel Linha de tempo, voc ver a rea coberta pela transio
contornada.
Para inserir uma transio no final de um clipe que no seja adjacente a outro clipe, arraste e solte a transio. No pressione Ctrl e
arraste (Windows) nem pressione Command e arraste (Mac OS). A transio se tornar unilateral automaticamente.
Para visualizar a transio, reproduza a sequncia ou arraste o indicador de tempo atual pela transio.
Para o incio
possvel especificar uma transio de vdeo e uma transio de udio como transies padro e aplic-las rapidamente entre os clipes em uma
sequncia. Um contorno vermelho marca os cones de transio padro no painel Efeitos. Dissoluo cruzada e Potncia constante Crossfade
esto predefinidas como transies padro de udio e de vdeo.
Se voc usar outra transio com mais frequncia, possvel defini-la como padro. Ao alterar a configurao de transio padro, o padro
alterado para todos os projetos. Alterar a transio padro no afeta as transies j aplicadas s sequncias.
Se desejar aplicar a transio padro maioria ou a todos os clipes em uma sequncia, considere usar o comando Automatizar para
sequncia. Automatizar para sequncia insere a transio padro de vdeo e de udio entre todos os clipes que ela adiciona. Consulte
Adicionar clipes em uma sequncia automaticamente.
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3. Clique no boto Menu do painel Efeitos ou clique com o boto direito do mouse na transio.
4. Escolha Definir selecionado como transio padro.
Para o incio
possvel copiar qualquer transio em uma sequncia e col-la em qualquer outra linha de corte em uma faixa do mesmo tipo: transies de
vdeo em faixas de vdeo e transies de udio em faixas de udio.
1. Selecione uma transio em uma sequncia.
2. Selecione Editar > Copiar.
3. Mova o indicador de tempo atual at a linha de corte em que deseja colar a transio.
4. Selecione Editar > Colar.
Ao colar uma transio bilateral em um local bilateral, a transio permanece bilateral.
Ao colar uma transio bilateral em um local unilateral, a transio se torna unilateral.
Ao colar uma transio unilateral em um local bilateral, a transio se torna bilateral.
Para o incio
possvel adicionar uma transio rapidamente a vrios pontos de edio na sequncia copiando e colando a transio. Esse recurso til se
voc tiver alterado as configuraes padro de uma transio e quiser usar novamente a transio modificada.
1. Selecione a transio na Linha de tempo.
2. Selecione Editar > Copiar ou use os atalhos do teclado Ctrl+C (Windows) ou Cmd+C (Mac).
3. Selecione vrios pontos de edio em sequncia arrastando um letreiro para os pontos de edio ou com a tecla Shift com qualquer
ferramenta de aparagem.
4. Selecione Editar > Colar ou use os atalhos do teclado Ctrl+V (Windows) ou Cmd+V (Mac).
Alguns aspectos importantes:
Se voc colar uma transio sem selecionar pontos de edio, as transies so coladas nos pontos de edio ou perto do indicador de
reproduo, sem substituir os destinos da faixa.
Se o ponto de edio selecionado j tiver uma transio e:
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se a transio colada for diferente da existente, o tipo de transio muda mas preserva a durao e o alinhamento da transio
existente. Por exemplo, colando uma transio Dissoluo cruzada sobre uma transio Abertura de portas.
se a transio colada for igual transio existente, a durao e o alinhamento sero alterados. Por exemplo, ambas so transies
Dissoluo cruzada.
O alinhamento de uma transio copiada preservado se estiver definido como uma das predefinies, mas no se tiver uma configurao
personalizada.
Para o incio
Ao substituir uma transio, o alinhamento e a durao so preservados. Entretanto, isso descarta as configuraes da transio antiga e as
substitui pelas configuraes padro da nova transio.
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Para o incio
2. No painel Efeitos, escolha Distorcer > Estabilizador de distoro, e aplique o efeito clicando duas vezes ou arrastando o efeito para o clipe
na Linha de tempo ou no painel Controles do efeito.
Depois que o efeito adicionado, a anlise do clipe comea imediatamente em segundo plano. Quando a anlise comea, o primeiro de
dois banners exibido no painel Projeto, indicando que a anlise est sendo executada. Quando a anlise concluda, o segundo banner
exibe uma mensagem de que a estabilizao est sendo executada.
possvel trabalhar livremente com a gravao ou em qualquer outra parte do projeto enquanto essas etapas esto sendo executadas.
Nota: O efeito Estabilizador de distoro no Premiere Pro exige que as dimenses do clipe correspondam s configuraes da sequncia. Se o
clipe no corresponder s configuraes da sequncia, possvel aninhar o clipe e, em seguida, aplicar o efeito Estabilizador de distoro ao
ninho.
Para o incio
Analisar
No necessrio pressionar esse boto ao aplicar o Estabilizador de distoro pela primeira vez, ele pressionado automaticamente. O boto
Analisar permanece desativado at que alguma alterao ocorra. Por exemplo, se voc ajustar os pontos de entrada ou de sada de uma
camada, ou se ocorrer uma alterao ascendente na origem da camada. Clique no boto para analisar novamente a gravao.
Nota: A anlise no considera nenhum efeito que tenha sido aplicado diretamente ao mesmo clipe.
Cancelar Cancela uma anlise em andamento. Durante a anlise, as informaes de status aparecem ao lado do boto Cancelar.
Estabilizao As configuraes de estabilizao permitem ajustar o processo de estabilizao.
Resultado Controla o resultado desejado da gravao (suave ou sem movimento).
Movimento suave (padro): mantm o movimento da cmera original, mas o torna mais suave. Quando selecionado, a suavidade ativada
para controlar quo suave o movimento da cmera ficar.
Sem movimento: tenta remover todo o movimento da cmera da tomada. Quando selecionada, a funo Cortar menos <-> Suavizar mais
desativada na seo Avanado. Esta configurao usada para gravaes em que pelo menos uma parte do objeto principal permanece
dentro do quadro do intervalo inteiro que est sendo analisado.
Suavidade Escolhe quanto o movimento original da cmera ser estabilizado. Os valores mais baixos so mais prximos do movimento original
da cmera, enquanto os valores mais altos so mais suaves. Valores acima de 100 exigem mais corte da imagem. Ativada quando o Resultado
definido para Movimento suave.
Mtodo Especifica a operao mais complexa que o Estabilizador de distoro executa na gravao para estabiliz-la:
Posio: a estabilizao baseada apenas em dados de posio e a maneira mais simples que uma gravao pode ser estabilizada.
Posio, escala e Rotao: a estabilizao baseada em dados de posio, escala e rotao. Se no houver reas suficientes para
rastrear, o Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Posio).
Perspectiva: usa um tipo de estabilizao no qual o quadro inteiro efetivamente colocado em pino de vrtice. Se no houver reas
suficientes para rastrear, o Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Posio, Escala, Rotao).
Distoro de Subspace (padro): tenta distorcer vrias partes do quadro de forma diferente para estabilizar o quadro inteiro. Se no
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houver reas suficientes para rastrear, o Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Perspectiva). O mtodo em uso em um
determinado quadro pode alterar no curso de um clipe com base na preciso do rastreamento.
Nota: Em alguns casos, a Distoro de Subspace pode inserir distoro indesejada, e a Perspectiva pode inserir keystoning indesejado.
possvel impedir anomalias escolhendo um mtodo mais simples.
Bordas
As configuraes de bordas ajustam como as bordas (as bordas mveis) so tratadas para gravao que estabilizada.
Moldura Controla como as bordas aparecem no resultado de uma estabilizao. A moldura pode ser definida para um dos procedimentos
seguintes:
Estabilizar apenas: exibe o quadro inteiro, incluindo as bordas mveis. A opo Estabilizar apenas mostra quanto trabalho est sendo
realizado para estabilizar a imagem. Usar a opo Estabilizar apenas permite cortar a gravao usando outros mtodos. Quando
selecionada, a seo Autoescala e a propriedade Cortar menos <-> Suavizar mais so desativadas.
Estabilizar, cortar: corta as bordas mveis sem escala. A opo Estabilizar, cortar idntica ao uso de Estabilizar, cortar, Autoescala e a
configurar a Escala mxima para 100%. Com essa opo ativada, a seo Autoescala desativada, mas a propriedade Cortar menos <->
Suavizar mais ativada.
Estabilizar, cortar, Autoescala (padro): corta as bordas mveis e amplia a imagem para preencher novamente o quadro. A escala
automtica controlada por vrias propriedades na seo Autoescala.
Estabilizar, sintetizar bordas: preenche o espao em branco criado pelas bordas mveis com o contedo dos quadros anteriores e
posteriores no tempo (controlado pelo Intervalo de entrada de sntese na seo Avanado). Com essa opo, a seo Autoescala e a
propriedade Cortar menos <-> Suavizar mais so desativadas.
Nota: possvel que artefatos apaream quando h movimento na borda do quadro no relacionado ao movimento da cmera.
Autoescala Exibe a quantidade atual de autoescala e permite definir limites de quantidade de autoescala. Ative a Autoescala definindo o quadro
para Estabilizar, cortar, Autoescala.
Escala mxima: limita a quantidade mxima de ampliao de um clipe para a estabilizao.
Margem de segurana para ao: quando no zero, especifica uma borda em torno da extremidade da imagem que no se espera que
seja visvel. Assim, a autoescala no tenta preench-la.
Escala adicional Amplia o clipe com o mesmo resultado de escala usando a propriedade Escala abaixo de Transformao, porm evita uma
nova gerao de amostragem da imagem.
Avanado
Anlise detalhada Quando definida como ativada, faz com que a prxima fase da anlise realize trabalho extra para localizar elementos para
rastrear. Os dados resultantes (armazenados no projeto como parte do efeito) so muito maiores e mais lentos com esta opo ativada.
Ondulao do obturador de rolamento O estabilizador remove automaticamente a ondulao associada gravao estabilizada do obturador
de rolamento. A Reduo automtica o padro. Use a Reduo avanada se a gravao contiver ondulaes maiores. Para usar qualquer
mtodo, defina o Mtodo para Distoro de Subspace ou Perspectiva.
Cortar menos <-> Suavizar mais Ao cortar, controla a relao de compensao entre a suavidade e a escala do retngulo de corte conforme
este se move sobre a imagem estabilizada. Os valores mais baixos so suaves, no entanto, mais da imagem exibida. A 100%, o resultado o
mesmo que o da opo Estabilizar apenas com corte manual.
Intervalo de entrada de sntese (segundos) Usado pela moldura Estabilizar, sintetizar bordas, controla at onde no tempo o processo de
sntese ir para frente e para trs para preencher quaisquer pixels ausentes.
Difuso de borda de sntese Seleciona a quantidade de difuso das partes sintetizadas. ativada somente quando se usa a moldura
Estabilizar, sintetizar bordas. Use o controle de difuso para suavizar as bordas em que os pixels sintetizados se unem ao quadro original.
Cortar borda de sntese Apara as bordas de cada quadro antes de ser usado para combinar com outros quadros ao usar a opo de moldura
Estabilizar, sintetizar bordas. Use os controles de corte para cortar as bordas falhas que so comuns na captura de vdeo analgico ou em ptica
de baixa qualidade. Por padro, todas as bordas esto definidas para zero pixel.
Ocultar banner de aviso Use quando no desejar reanalisar a gravao mesmo que haja um banner de aviso indicando que ela deve ser
reanalisada.
Tutorial em vdeo: O efeito Estabilizador de distoro no Premiere Pro
Neste tutorial em vdeo, reTooled.net
mostra como estabilizar gravao trmula,
feita a mo, usando o efeito Estabilizador
de distoro.... Leia mais
por reTooled.com
http://www.retooled.com
http://www.retooled.net/?p=320
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Para o incio
Para expandir ou recolher os cabealhos dos efeitos de udio ou de vdeo, clique no boto Mostrar/ocultar no cabealho. Quando as
setas esto apontando para cima , o cabealho expandido para revelar todos os efeitos nessa seo. Quando as setas esto
apontando para baixo , o cabealho recolhido.
Para expandir ou recolher um efeito ou suas propriedades, clique no tringulo esquerda do cabealho de um efeito, do nome de grupo
da propriedades ou do nome da propriedade. Expandir o cabealho de um efeito revela os grupos de propriedades e as propriedades
associadas a esse efeito. Por exemplo, o Corretor de cor de trs vias o cabealho de um efeito. A Definio de intervalo tonal um
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grupo de propriedades. O Limite de sombra uma propriedade. Expandir uma propriedade individual revela um controle grfico, como
um controle deslizante ou um teclado de discagem.
Para reordenar os efeitos, arraste o nome de um efeito at um novo local na lista. Uma linha preta aparece enquanto voc arrasta
quando o efeito est acima ou abaixo de outro efeito. Quando voc solta o mouse, o efeito aparece na nova posio.
Nota: Os efeitos fixos (Movimento, Opacidade, Remapeamento de tempo e Volume) no podem ser reordenados.
Para mostrar a linha de tempo para alm dos pontos de entrada e sada de um clipe, desmarque Vincular ao clipe no menu do painel
Controles do efeito. As reas de linha de tempo que esto alm dos pontos de entrada e sada do clipe selecionado aparecem em cinza.
Quando a opo Vincular ao clipe est selecionada, somente a linha de tempo entre os pontos de entrada e sada do clipe aparece.
Para reproduzir udio no clipe selecionado, clique no boto Reproduzir udio
selecionado contiver udio.
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
Em vdeo, a correo de cores envolve ajustar o matiz (cor ou croma) e a luminncia (brilho e contraste) de uma imagem. Ajustar a cor e a
luminncia em videoclipes pode criar um ambiente, eliminar o matiz de cor em um clipe, corrigir vdeo que esteja muito escuro ou muito claro,
definir os nveis para atender aos requisitos de transmisso ou para fazer a correspondncia de cores de cena em cena. Os efeitos tambm
podem ajustar a cor e a luminncia para enfatizar ou desenfatizar um detalhe em um clipe.
possvel localizar os efeitos de ajuste de cor e de luminncia no compartimento Correo de cores dentro do compartimento Efeitos de vdeo.
Embora outros efeitos tambm ajustem a cor e a luminncia, os efeitos da correo de cores foram projetados para fazer correes finas de
cores e luminncia.
Aplique os efeitos de Correo de cores a um clipe da mesma maneira que voc aplica todos os efeitos padro. As propriedades do efeito so
ajustadas no painel Controles do efeito. Os efeitos Correo de cores e outros efeitos de cor so baseados no clipe. No entanto, possvel
aplic-los a vrios clipes aninhando sequncias. Para obter informaes sobre o aninhamento de sequncias, consulte Aninhar sequncias.
Jeff Sengstack explica como analisar clipes quanto a problemas de tonalidade neste tutorial do lynda.com -- Premiere Pro: aprimoramento e
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correo de cores.
Nota: Para obter mais informaes, consulte Efeito Cores para transmisso.
possvel usar o efeito Cores para transmisso para ajustar as cores de um clipe aos padres de transmisso.
Ao corrigir cores, til utilizar o Vetorscpio ou os escopos de forma de onda (Forma de onda YC, Padro RGB e Padro YCbCr) para ajud-lo a
analisar o croma e a luminncia de um clipe. possvel exibir um escopo em um Monitor de referncia separado associado ao Monitor de
programas, de modo que seja possvel verificar os nveis do vdeo ao fazer ajustes.
Para obter informaes sobre escopos, consulte Vetorscpio e monitores de forma de onda.
Correo de exposio: imagem superexposta com a forma de onda nos limites superiores da escala IRE ( esquerda) e imagem corrigida com a
forma de onda dentro de 7,5 a 100 IRE ( direita)
Para o incio
A seguir encontra-se um procedimento sugerido para configurar a rea de trabalho de correo de cores. Destina-se a ser apenas um ponto de
partida para que seja possvel configurar a rea de trabalho para atender ao seu estilo de trabalho.
1. (Opcional) Conecte um monitor calibrado NTSC ou PAL ao computador. Se estiver criando vdeo para transmisso, exibir o vdeo em um
monitor NTSC ou PAL essencial para uma visualizao mais precisa.
2. Escolha Janela > rea de trabalho > Correo de cores.
Para ver uma comparao do antes e depois da correo de cores, possvel exibir o clipe mestre no Monitor de origem para
comparao com o Monitor de programas ou possvel selecionar a opo de visualizao de tela dividida nos efeitos de Correo de
cores.
3. Certifique-se de que a Qualidade de rascunho no esteja selecionada no menu Monitor de programas. Se possvel, escolha a qualidade
mxima.
4. (Opcional) Escolha o Monitor de referncia no menu Janela. Mova o Monitor de referncia para onde ele possa ser visualizado com
facilidade no Monitor de programas.
Nota: Por padro, a opo Associar com monitor de programa est ativada no menu do Monitor de referncia.
5. Escolha qualquer um dos seguintes escopos no menu Monitor de referncia:
Nota: Tambm possvel exibir um escopo no Monitor de programas em vez de no Monitor de referncia.
Vetorscpio Exibe um grfico circular, semelhante a um disco de cores, que mostra as informaes de crominncia do vdeo. O
Vetorscpio muito til ao fazer ajustes de cores.
Forma de onda YC Exibe os valores de luminncia (representados em verde na forma de onda) e de crominncia (representados em azul)
no clipe.
Padro YCbCr Exibe formas de onda que representam nveis de luminncia e canais de diferena de cores no sinal de vdeo digital. Os
usurios familiarizados com a exibio de formas de onda YUV podem considerar o uso desse escopo ao fazerem ajustes de cores e
luminncia.
Padro RGB Exibe as formas de onda que representam os nveis dos canais vermelho, verde e azul em um clipe. Esse grfico melhor
para comparar a relao entre os trs canais.
Todos os escopos Exibe todos os escopos em um monitor.
Vetor/onda YC/padro YCbCr Exibe o Vetorscpio, a Forma de onda YC e o Padro YCbCr em um monitor.
Vetor/onda YC/padro RGB Exibe o Vetorscpio, a Forma de onda YC e o Padro RGB em um monitor.
Phil Hawkins oferece uma introduo rea de trabalho de correo de cores neste tutorial em vdeo no Infinite Skills.
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Para o incio
O procedimento a seguir uma viso geral da aplicao dos efeitos da correo de cores. Leia para saber mais sobre como fazer ajustes
usando os controles especficos.
1. Configure a rea de trabalho para a correo de cores. Se possvel, certifique-se de que um monitor calibrado NTSC ou PAL esteja
conectado ao computador.
2. Aplique um dos efeitos da correo de cores ao clipe no painel Linha de tempo.
Nota: Se o clipe j estiver selecionado no painel Linha de tempo, possvel arrastar o efeito para a rea Efeitos de vdeo do painel
Controles do efeito.
3. No painel Controles do efeito, expanda o efeito Correo de cores.
4. Mova o indicador de tempo atual para um quadro que fornea o melhor exemplo das cores que precisam ser ajustadas.
5. (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos para definir as opes de visualizao ao corrigir cores:
Para exibir apenas os valores de luminncia em um clipe, escolha Luma no menu Sada. Essa opo afeta apenas a visualizao no
Monitor de programas, ela no remove a cor do vdeo.
Para exibir o antes e depois de um clipe no monitor, selecione a opo Mostrar exibio dividida. possvel especificar se a exibio
dividida horizontal ou vertical escolhendo no menu Layout. Tambm possvel ajustar a proporo relativa das exibies do antes e
depois.
6. (Opcional) Use o controle Definio de intervalo tonal para definir a sombra, o meio-tom e as reas de realce no clipe. Consulte tambm
Definir os intervalos tonais em um clipe.
Nota: Somente os efeitos do Corretor luma, Corretor de cor RGB e Corretor de cor de trs vias permitem aplicar ajustes a um intervalo
tonal especfico.
7. (Opcional) Clique no tringulo para expandir os controles de Correo de cores secundrias se desejar corrigir a exposio de uma cor ou
de um intervalo de cores especfico. Use a ferramenta Conta-gotas ou os outros controles de Correo de cores secundrias para
especificar as cores a corrigir. Consulte tambm Especificar uma cor ou um intervalo de cores a ajustar.
Nota: Todos os efeitos de Correo de cores tm controles de Correo de cores secundrias, exceto o efeito Corretor rpido de cor e o
efeito Limitador de vdeo.
8. Siga qualquer um destes procedimentos:
Para ajustar o equilbrio de cores e a saturao usando os discos de cores, ajuste os discos de Equilbrio de matiz e ngulo ou os
controles numricos no Corretor rpido de cor ou no efeito Corretor de cor de trs vias. Consulte tambm Controles de equilbrio de
cores, ngulo e saturao.
Para ajustar a luminncia ou a cor usando um controle de curva, use os ajustes de curva no efeito Curva luma ou Curvas RGB.
Consulte tambm Ajustar cores e luminncia usando curvas.
Para ajustar a luminncia configurando os nveis de preto, cinza e branco, use os controles de nveis no efeito Corretor rpido de cor ou
no Corretor de cor de trs vias. Consulte tambm Ajustar a luminncia usando nveis.
Consulte Efeito Corretor luma e Efeito Corretor de cor RGB.
Para ajustar a luminncia ou as cores usando controles numricos, use os controles no efeito Corretor luma ou Corretor de cor RGB.
Use os quadros-chave para animar o ajuste da correo de cores. Isso especialmente til quando a iluminao altera em um clipe.
Consulte tambm Adicionar, navegar e configurar quadros-chave.
9. (Opcional) Aplique o efeito Limitador de vdeo aps fazer as correes de cores para fazer o sinal de vdeo estar em conformidade com os
padres de transmisso e preservar ao mximo possvel a qualidade da imagem. recomendvel utilizar o escopo da Forma de onda YC
para certificar-se de que o sinal de vdeo esteja dentro dos nveis de 7,5 a 100 IRE.
Consulte Efeito Limitador de vdeo.
Para obter mais informaes, pesquise por efeito Limitador de vdeo na Ajuda do Premiere Pro.
Para o incio
Os efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias tm controles para equilibrar cores rapidamente, para que o branco, os tons de
cinza e o preto fiquem neutros. O ajuste que neutraliza o matiz de cor em uma rea de amostra aplicado imagem inteira. Isso pode remover o
matiz de cor de todas as cores. Por exemplo, caso uma imagem tenha um matiz azulado indesejado, ao obter a amostra de uma rea que
deveria ser branca, o controle de Equilbrio de branco adiciona amarelo para neutralizar o matiz azulado. Esse ajuste amarelo adicionado a
todas as cores na cena, o que deve remover o matiz de cor da cena inteira.
1. Selecione o clipe em um painel Linha de tempo e aplique o efeito Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias. Consulte tambm
Ajustar a luminncia usando nveis.
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2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os controles Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias.
3. (Opcional) Selecione a opo Mostrar exibio dividida se desejar exibir uma comparao do antes e depois dos ajustes no Monitor de
programas. possvel especificar se a exibio dividida horizontal ou vertical escolhendo no menu Layout. Tambm possvel ajustar a
proporo relativa das exibies do antes e depois.
4. Selecione o conta-gotas de Equilbrio de branco e clique para obter uma rea de amostra no Monitor de programas. Convm obter uma
amostra de uma rea que seja suposto ser branca.
Se desejar afetar apenas uma cor ou intervalo de cores especfico no clipe, use os controles da Correo de cores secundrias no
Corretor de cor de trs vias.
5. (Opcional apenas para o Corretor de cor de trs vias) Siga um destes procedimentos:
Para o equilbrio de cores neutralizando uma rea cinza mdio da imagem, selecione o conta-gotas de Equilbrio de cinza e clique em
uma rea que suposto ser um cinza mdio.
Para o equilbrio de cores neutralizando uma rea preta da imagem, selecione o conta-gotas de Equilbrio de preto e clique em uma
rea que suposto ser preta.
O controle de Equilbrio de cinza ajusta a rea de amostra para se tornar um cinza neutro e o controle de Equilbrio de preto ajusta a rea
de amostra para se tornar um preto neutro. Assim como com o uso do controle de Equilbrio de branco, esses ajustes afetam todas as
cores no clipe.
Nota: Tambm possvel clicar na amostra de cor ao lado dos conta-gotas e usar o Seletor de cores da Adobe para selecionar uma cor
de amostra.
Para o incio
Os efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias tm controles automticos para fazer ajustes rpidos da luminncia em um clipe.
1. Selecione o clipe em um painel Linha de tempo e aplique o Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias. Consulte tambm Aplicar
efeitos aos clipes.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os controles Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias.
3. (Opcional) Selecione a opo Mostrar exibio dividida se desejar exibir uma comparao do antes e depois dos ajustes no Monitor de
programas. possvel especificar se a exibio dividida horizontal ou vertical escolhendo no menu Layout. Tambm possvel ajustar a
proporo relativa das exibies do antes e depois.
4. Clique em qualquer um dos botes a seguir para ajustar rapidamente a luminncia aos padres de transmisso:
Nvel de preto automtico Eleva os nveis de preto em um clipe, de modo que os nveis mais escuros fiquem acima de 7,5 IRE. Uma
parte das sombras recortada, e os valores de pixels intermedirios so redistribudos proporcionalmente. Como resultado, usar o Nvel de
preto automtico clareia as sombras em uma imagem.
Contraste automtico Aplica o Nvel de preto automtico e o Nvel automtico de branco simultaneamente. Isso faz com que os realces
paream mais escuros e as sombras paream mais claras.
Nvel automtico de branco Diminui os nveis de branco em um clipe, de modo que os nveis mais claros no excedam 100 IRE. Uma
parte dos realces recortada, e os valores de pixels intermedirios so redistribudos proporcionalmente. Como resultado, usar o Nvel
automtico de branco escurece os realces em uma imagem.
Para o incio
Os efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias oferecem os discos de cores de Equilbrio de matiz e ngulo e um controle de
saturao para equilibrar a cor do vdeo. O Equilbrio de cores exatamente o que o nome indica, equilibrar os componentes vermelho, verde e
azul para produzir a cor desejada de branco e tons de cinza neutros na imagem. Dependendo do efeito desejado, talvez voc no queira o
equilbrio de cores em um clipe para ser completamente neutro. Talvez voc deseje que uma cena ntima de famlia tenha um matiz de cor
quente (avermelhada) ou talvez a cena no documentrio sobre crime exija um matiz de cor fria (azulada).
Ao fazer ajustes com o disco de cores e o controle de saturao, til abrir um Monitor de referncia para exibir o Vetorscpio associado ao
vdeo composto no Monitor de programas.
Os ajustes do disco de cores oferecem as seguintes configuraes:
ngulo de matiz Gira a cor em direo a uma cor de destino. Mover o anel exterior para a esquerda gira as cores para verde. Mover o anel
exterior para a direita gira as cores para vermelho.
Magnitude de equilbrio Controla a intensidade da cor introduzida no vdeo. Mover o crculo para fora do centro aumenta a magnitude
(intensidade). A intensidade pode receber um fino ajuste movendo a ala de Ganho de equilbrio.
Ganho de equilbrio Afeta a aspereza ou delicadeza relativa do ajuste de Magnitude de equilbrio e de ngulo de equilbrio. Manter a ala
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perpendicular desse controle perto do centro do disco torna o ajuste muito sutil (fino). Mover a ala em direo ao anel exterior torna o ajuste
bastante bvio (spero).
ngulo de equilbrio Desloca a cor do vdeo em direo a uma cor de destino. Mover o crculo de Magnitude de equilbrio em direo a um
matiz especfico desloca, por consequncia, a cor. A intensidade do deslocamento controlada pelo ajuste combinado da Magnitude de equilbrio
e do Ganho de equilbrio.
Para o incio
Embora o procedimento a seguir use os ajustes do disco de cores. Os mesmos ajustes podem ser feitos inserindo-se valores numricos ou
usando-se os controles deslizantes nos efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias.
1. Configure a rea de trabalho para a correo de cores.
2. Selecione o clipe em um painel Linha de tempo e aplique o efeito Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias. Consulte tambm
Aplicar efeitos aos clipes.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os controles Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias.
4. (Opcional) Selecione a opo Mostrar exibio dividida se desejar exibir uma comparao do antes e depois dos ajustes no Monitor de
programas. possvel especificar se a exibio dividida horizontal ou vertical escolhendo no menu Layout. Tambm possvel ajustar a
proporo relativa das exibies do antes e depois.
5. (Opcional apenas para o Corretor de cor de trs vias) Siga um destes procedimentos:
Para restringir a correo de cores a um intervalo tonal especfico, escolha Sombras, Meios-tons ou Realces no menu Intervalo tonal.
Escolher Mestre aplica a correo de cores ao intervalo tonal inteiro da imagem. Se necessrio, use os controles de Definio de
intervalo tonal para definir os diferentes intervalos tonais.
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Para restringir os ajustes a uma cor ou intervalo de cores, clique no tringulo para expandir os controles de Correo de cores
secundrias. Defina a cor ou intervalo de cores usando a ferramenta Conta-gotas, os controles deslizantes ou insira valores numricos.
Consulte tambm Especificar uma cor ou um intervalo de cores a ajustar.
6. Para ajustar o equilbrio de cores, siga um destes procedimentos usando o disco de cores:
Para alterar todas as cores sem afetar o ganho ou a magnitude, gire o anel exterior. Girar o anel para a esquerda, girar todas as cores
para verde. Girar o anel para a direita, girar todas as cores para vermelho.
Girar o anel exterior do disco de cores (esquerda) altera o ngulo de matiz (direita).
Para deslocar as cores em direo a uma cor de destino com ajuste de ganho e de magnitude, arraste o crculo de Magnitude de
equilbrio para fora do centro, em direo cor que se deseja inserir na imagem. Quanto mais a Magnitude de equilbrio for arrastada
do centro, mais intensa ser a cor inserida. Arraste a ala de Ganho de equilbrio para obter um ajuste fino da intensidade do ajuste da
Magnitude de equilbrio. possvel fazer o ajuste de forma bastante sutil.
Nota: O efeito Corretor de cor de trs vias permite fazer ajustes separados aos trs intervalos tonais usando discos individuais para
sombras, meios-tons e realces.
7. Use o controle de Saturao para ajustar a saturao de cores na imagem. Mover o controle deslizante para a esquerda (valor menores)
remove a saturao das cores. Mover o controle deslizante para a direita (valores maiores) aumenta a saturao das cores.
Para o incio
O ajuste de curvas dos efeitos Curva luma e Curvas RGB, como os controles deslizantes de Nveis dos efeitos Corretor rpido de cor e Corretor
de cor de trs vias, permitem ajustar o intervalo tonal inteiro ou apenas um intervalo selecionado de cores em um videoclipe. Mas diferentemente
de Nveis, que possui apenas trs ajustes (nvel de preto, nvel de cinza e nvel de branco), a Curva luma e as Curvas RGB permitem ajustar at
16 pontos diferentes ao longo do intervalo tonal de uma imagem (de sombras a realces).
Abrir um escopo em um Monitor de referncia que est associado ao Monitor de programas permite exibir a luminncia, a crominncia ou
ambos os valores ao se fazer os ajustes de curvas. Se estiver usando o Vetorscpio, deve haver um sombreamento verde mnimo nas reas
fora do centro do escopo. As reas fora do centro definem o nvel de saturao das cores.
1. No painel Efeitos, clique no tringulo para expandir o compartimento de Efeitos de vdeo e, em seguida, clique no tringulo para expandir o
compartimento de Correo de cores.
2. Arraste um dos seguintes efeitos para o clipe em um painel Linha de tempo:
Curva luma Ajusta principalmente a luminncia. Observe que ajustar a luminncia afeta a saturao aparente das cores.
Curvas RGB Ajustam cores e luminncia.
Nota: Se um clipe for selecionado em um painel Linha de tempo, possvel arrastar o efeito para a seo de Efeitos de vdeo do painel
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Controles do efeito.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os controles Curva luma ou Curvas RGB.
4. (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos para definir as opes de visualizao:
Para exibir apenas os valores de luminncia em um clipe, escolha Luma no menu Sada. Essa opo afeta apenas a visualizao no
Monitor de programas; ela no remove a cor do vdeo.
Para exibir o antes e depois de um clipe no monitor, selecione a opo Mostrar exibio dividida. possvel especificar se a exibio
dividida horizontal ou vertical escolhendo no menu Layout. Tambm possvel ajustar a proporo relativa das exibies do antes e
depois.
5. (Opcional) Clique no tringulo para expandir os controles de Correo de cores secundrias se desejar corrigir a exposio de uma cor ou
de um intervalo de cores especfico. Use a ferramenta Conta-gotas ou os outros controles de Correo de cores secundrias para
especificar as cores a corrigir.
6. Siga um destes procedimentos para fazer ajustes de curva:
Para ajustar a luminncia, clique para adicionar um ponto no grfico Luma ou Mestre, e arraste para alterar a forma da curva. Arquear a
curva para cima clareia o clipe, e arquear a curva para baixo escurece o clipe. As sees mais ngremes da curva representam as
partes da imagem com o maior contraste.
Para ajustar as cores e a luminncia usando o efeito Curvas RGB, clique para adicionar um ponto no grfico apropriado para ajustar
todos os canais de cores (Mestre), o canal vermelho, o canal verde ou o canal azul. Arraste para alterar a forma da curva. Curvar a
curva para cima clareia os valores de pixels e curvar a curva para baixo escurece os valores de pixels. As sees mais ngremes da
curva representam as partes da imagem com o maior contraste.
possvel adicionar at 16 pontos curva. Para excluir um ponto, arraste-o para fora do grfico.
Ao fazer ajustes, observe atentamente quanto a banding, rudo ou polarizao na imagem. Caso note qualquer um desses fatores,
reduza o valor que estiver ajustando.
Jeff Sengstack explica como ajustar canais de cores usando os efeitos Corretor de cor RGB e Curvas RGB neste tutorial do lynda.com -Premiere Pro: aprimoramento e correo de cores.
Para o incio
Os efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias tm controles de Nveis de entrada e Nveis de sada para ajustar a luminncia em
um clipe. Os controles so semelhantes aqueles na caixa de dilogo Nveis do Photoshop. No efeito Corretor rpido de cor, as configuraes de
controle so aplicadas a todos os trs canais de cor em um clipe. O efeito Corretor de cor de trs vias permite aplicar ajustes de nveis ao
intervalo tonal inteiro de um clipe, um intervalo tonal especfico ou um intervalo de cores especfico.
1. (Opcional) Configure a rea de trabalho para a correo de cores. Ao ajustar a luminncia, talvez seja melhor exibir a Forma de onda YC
em um Monitor de referncia associado ao Monitor de programas.
2. No painel Efeitos, clique no tringulo para expandir o compartimento de Efeitos de vdeo e, em seguida, clique no tringulo para expandir o
compartimento de Correo de cores.
3. Arraste o efeito Corretor rpido de cor ou o Corretor de cor de trs vias para o clipe em um painel Linha de tempo.
Se o clipe j estiver selecionado no painel Linha de tempo, possvel arrastar o efeito para a rea Efeitos de vdeo do painel Controles
do efeito.
4. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os controles Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias.
5. (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos para definir as opes de visualizao:
Para exibir apenas os valores de luminncia em um clipe, escolha Luma no menu Sada. Essa opo afeta apenas a visualizao no
Monitor de programas, ela no remove a cor do vdeo.
Para exibir o antes e depois de um clipe no monitor, selecione a opo Mostrar exibio dividida. possvel especificar se a exibio
dividida horizontal ou vertical escolhendo no menu Layout. Tambm possvel ajustar a proporo relativa das exibies do antes e
depois.
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6. (Opcional apenas para o Corretor de cor de trs vias) Siga um destes procedimentos:
Para restringir a correo a um intervalo tonal especfico, escolha Sombras, Meios-tons ou Realces no menu Intervalo tonal. Escolher
Mestre aplica a correo a todo o intervalo tonal da imagem. Se necessrio, use os controles de Definio de intervalo tonal para definir
os diferentes intervalos tonais.
Para restringir os ajustes a uma cor ou intervalo de cores, clique no tringulo para expandir os controles de Correo de cores
secundrias. Defina a cor ou intervalo de cores usando a ferramenta Conta-gotas, os controles deslizantes ou insira valores numricos.
Consulte tambm Especificar uma cor ou um intervalo de cores a ajustar.
7. Use os controles deslizantes de Nveis de sada para definir os nveis mximos de preto e branco:
Controle deslizante de Sada de preto Controla o resultado de sada de sombras. O padro 0, onde os pixels so completamente
pretos. Mover o controle deslizante para a direita especifica um valor mais claro para a sombra mais escura.
Controle deslizante de Sada de branco Controla o resultado de sada dos realces. O padro 255, onde os pixels so completamente
brancos. Mover o controle deslizante para a esquerda especifica um valor mais escuro para o realce mais claro.
Se a Forma de onda YC for exibida em um Monitor de referncia, ajuste os controles deslizantes de Sada de preto e Sada de branco
para que os nveis mximos de preto e branco da forma de onda estejam dentro de 7,5 a 100 IRE. Isso garante que os nveis estejam
dentro dos padres de transmisso.
Imagem original (esquerda); pretos e brancos corrigidos para os limites de transmisso (direita)
8. Use os seguintes controles para definir os nveis de entrada de preto, cinza e branco:
Conta-gotas de Nvel de preto Mapeia o tom de amostra para a configurao do controle deslizante de Sada de preto. Clique em uma
rea no Monitor de programas que voc deseja que seja o valor mais escuro da imagem. Tambm possvel clicar na amostra de cor para
abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar uma cor para definir a sombra mais escura na imagem.
Conta-gotas de Nvel de cinza Mapeia o tom de amostra para um cinza mdio (nvel 128). Isso altera os valores de intensidade do
intervalo intermedirio de tons de cinza sem modificar drasticamente os realces e as sombras. Tambm possvel clicar na amostra de cor
para abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar uma cor para definir o cinza mdio na imagem.
Conta-gotas de Nvel de branco Mapeia o tom de amostra para a configurao do controle deslizante de Sada de branco. Clique em
uma rea no Monitor de programas que voc deseja que seja o valor mais claro da imagem. Tambm possvel clicar na amostra de cor
para abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar uma cor para definir o realce mais claro na imagem.
Controle deslizante de Nvel de entrada de preto Mapeia o nvel de entrada de preto para a configurao do controle deslizante de
Sada de preto. Por padro, o controle deslizante de Sada de preto est definido como 0 onde os pixels so completamente pretos. Se tiver
ajustado a Sada de preto para 7,5 IRE ou superior, a sombra mais escura ser mapeada para este nvel.
Controle deslizante de Nvel de entrada de cinza Controla os meios-tons e altera os valores de intensidade do intervalo intermedirio de
tons de cinza sem modificar drasticamente os realces e as sombras.
Controle deslizante de Nvel de entrada de branco Mapeia o nvel de entrada de branco para a configurao do controle deslizante de
Sada de branco. Por padro, o controle deslizante de Sada de branco est definido como 255 onde os pixels so completamente brancos.
Se tiver ajustado a Sada de branco para 100 IRE ou inferior, o realce mais claro ser mapeado para este nvel.
Nota: Tambm possvel definir os nveis de Entrada e Sada depurando o texto sublinhado ou digitando um valor para Nvel de entrada
de preto, Nvel de entrada de cinza, Nvel de entrada de branco, Nvel de sada de preto e Nvel de sada de branco.
Para o incio
possvel usar o Seletor de cores da Adobe para definir cores de destino em alguns efeitos de ajuste tonal. Clicar em uma amostra de cor nos
controles de um efeito abre o Seletor de cores da Adobe.
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Ao selecionar uma cor no Seletor de cores da Adobe, ele exibe simultaneamente os valores numricos de HSB, RGB, HSL, YUV e nmeros
hexadecimais. Isso til para exibir como os diferentes modos de cores descrevem uma cor.
No Seletor de cores da Adobe, possvel selecionar cores com base nos modelos de cores HSB (matiz, saturao, brilho), RGB (vermelho,
verde, azul), HSL (matiz, saturao, luminncia) ou YUV (canais de diferena de cores e luminncia), ou possvel especificar uma cor com base
em seus valores hexadecimais. Selecionar a opo Somente cores da Web configura o Seletor de cores da Adobe para que seja possvel
escolher apenas a partir das cores da distncia entre eixos. O campo de cores no Seletor de cores da Adobe pode exibir os componentes de cor
no modo de cores HSB, RGB, HSL ou YUV.
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366
Para o incio
Os efeitos Corretor luma, Corretor de cor RGB e Corretor de cor de trs vias permitem definir os intervalos tonais de sombras, meios-tons e
realces para que seja possvel aplicar uma correo de cores a um intervalo tonal especfico em uma imagem. Quando usados em conjunto com
a Correo de cores secundrias, definir um intervalo tonal pode ajudar a aplicar ajustes a elementos muito especficos na imagem.
1. Selecione o clipe que voc deseja corrigir em um painel Linha de tempo e aplique o efeito Corretor luma, Corretor de cor RGB ou Corretor
de cor de trs vias.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir o efeito Corretor luma, Corretor de cor RGB ou Corretor de cor de trs vias.
3. Texto da etapa
4. Clique no tringulo para expandir o controle Definio de intervalo tonal.
Para o incio
A propriedade Correo de cores secundrias especifica o intervalo de cores a ser corrigido por um efeito. possvel definir a cor por matiz,
saturao e luminncia. A propriedade Correo de cores secundrias est disponvel para os seguintes efeitos: Corretor luma, Curva luma,
Corretor de cor RGB, Curvas RGB e Corretor de cor de trs vias.
Ao especificar uma cor ou intervalo de cores usando a Correo de cores secundrias, voc est isolando um efeito de correo de cores em
reas especficas de uma imagem. Isso semelhante a fazer uma seleo ou mascarar uma imagem no Photoshop. Por exemplo, voc define
um intervalo de cores que seleciona apenas uma camisa azul em uma imagem. possvel ento alterar a cor da camisa sem afetar quaisquer
outras reas da imagem.
1. Selecione o clipe que voc deseja corrigir em um painel Linha de tempo e aplique o efeito Corretor luma, Curva luma, Corretor de cor RGB,
Curvas RGB ou Corretor de cor de trs vias.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir o efeito Corretor luma, Curva luma, Corretor de cor RGB, Curvas RGB ou
Corretor de cor de trs vias.
3. Clique no tringulo para expandir os controles Correo de cores secundrias.
4. Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique na cor que deseja selecionar no Monitor de programas. Tambm possvel clicar em qualquer
lugar na rea de trabalho para selecionar uma cor ou clicar na amostra de cor para abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar uma cor.
5. Siga um destes procedimentos para aumentar ou diminuir o intervalo de cores que voc deseja corrigir:
Use a ferramenta + Conta-gotas para estender o intervalo de cores e use a ferramenta Conta-gotas para subtrair do intervalo de
cores.
Clique no tringulo para expandir o controle de Matiz e, em seguida, arraste os controles deslizantes de Iniciar limite e Limite final para
definir o intervalo de cores onde a correo ser aplicada a 100%. Arraste os controles deslizantes de Iniciar suavidade e Suavidade
final para controlar a difuso, a qual determina se os limites do intervalo de cores so definidos de forma ntida ou suave. Tambm
possvel inserir as propriedades de Incio e Fim numericamente usando os controles abaixo do controle de Matiz.
Nota: O matiz definido pelos controles deslizantes tambm pode ser alterado arrastando as bandas superiores ou inferiores do matiz.
Controle de Matiz
A. Iniciar suavidade B. Iniciar limite C. Limite final D. Suavidade final
Use os controles de Saturao e Luma para especificar as propriedades de saturao e de luminncia do intervalo de cores a receber a
correo de cores. Esses controles fazem um fino ajuste do intervalo de especificao de cores.
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6. Texto da etapa
7. Use os seguintes controles para especificar como uma correo de cores ser aplicada a uma cor ou intervalo de cores:
Suavizar Aplica um desfoque Gaussiano rea selecionada gerada pelos controles de Correo de cores secundrias. O intervalo de 0
a 100, e a configurao padro 50. Este controle til para suavizar a aplicao da correo de cores s reas selecionadas, de forma
que se mescle com o restante da imagem.
Atenuao de borda Atenua ou expande a borda da rea selecionada gerada pelos controles de Correo de cores secundrias. O
intervalo de -100 (bordas finas, nitidamente definidas) a +100 (bordas expandidas, difundidas). O valor padro 0.
8. Selecione a opo Inverter limite de cor para ajustar todas as cores, exceto o intervalo especificado usando os controles de Correo de
cores secundrias.
Para o incio
Se precisar de mais controle do que o efeito Substituio de cor oferece, use os controles de Correo de cores secundrias no Corretor de
cor RGB, Curvas RGB e Corretor de cor de trs vias. Esses controles permitem aplicar as alteraes a uma nica cor ou intervalo de cores.
1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe que deseja ajustar para que seja exibido no Monitor de programas.
2. Se desejar substituir uma cor no clipe exibido por uma cor em outro clipe do projeto, abra o outro clipe no Monitor de origem.
3. Aplique o efeito Substituio de cor ao clipe que deseja ajustar.
4. No painel Controles do efeito, clique no cone Configurar para o efeito Substituio de cor.
5. Na caixa de dilogo Configuraes de substituio de cor, mova o ponteiro sobre a imagem da Amostra de clipe para que se torne um
conta-gotas e, em seguida, clique para escolher a cor a ser substituda. Tambm possvel clicar na amostra de Cor de destino e
selecionar uma cor no Seletor de cores da Adobe.
6. Escolha a cor de substituio clicando na amostra de Substituir cor e selecionando a cor no Seletor de cores da Adobe.
7. Amplie ou reduza o intervalo de cores que voc est substituindo arrastando o controle deslizante de Similaridade.
8. Selecione a opo Cores slidas para substituir a cor especificada sem preservar quaisquer nveis de cinza.
Para o incio
Para remover rapidamente a cor de um clipe, aplique o efeito Preto e branco do compartimento de Controle da imagem do compartimento de
Efeitos de vdeo.
1. Configure a rea de trabalho para a correo de cores.
2. Selecione o clipe em um painel Linha de tempo e aplique o Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias. Consulte tambm Aplicar
efeitos aos clipes.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os controles Corretor rpido de cor ou Corretor de cor de trs vias.
4. (Opcional) Selecione a opo Mostrar exibio dividida se desejar exibir uma comparao do antes e depois dos ajustes no Monitor de
programas. possvel especificar se a exibio dividida horizontal ou vertical escolhendo no menu Layout. Tambm possvel ajustar a
proporo relativa das exibies do antes e depois.
5. (Opcional apenas para o Corretor de cor de trs vias) Siga um destes procedimentos:
Para restringir os ajustes a um intervalo tonal especfico, escolha Sombras, Meios-tons ou Realces no menu Intervalo tonal. Escolher
Mestre aplica os ajustes a todo o intervalo tonal da imagem. Se necessrio, use os controles de Definio de intervalo tonal para definir
os diferentes intervalos tonais.
Para restringir os ajustes a uma cor ou intervalo de cores, clique no tringulo para expandir os controles de Correo de cores
secundrias. Defina a cor ou intervalo de cores usando a ferramenta Conta-gotas ou os controles deslizantes, ou insira valores
numricos. Consulte tambm Especificar uma cor ou um intervalo de cores a ajustar.
6. Depure o texto sublinhado ou insira um valor inferior a 100 para o controle de Saturao. Tambm possvel clicar no tringulo para
expandir o controle, de forma que seja possvel arrastar o controle deslizante.
Para o incio
1. No painel Efeitos, clique no tringulo para expandir o compartimento de Efeitos de vdeo e, em seguida, clique no tringulo para expandir o
compartimento de Ajuste.
2. Arraste o efeito Misturador de canais para o clipe em um painel Linha de tempo.
Nota: Se o clipe j estiver selecionado no painel Linha de tempo, possvel arrastar o efeito Misturador de canais para a seo Efeitos de
vdeo do painel Controles do efeito.
3. Diminua ou aumente a contribuio de um canal para o canal de sada seguindo um destes procedimentos para um canal de cor de origem:
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Para o incio
O efeito Passagem de cor permite isolar uma nica cor ou um intervalo de cores. Os ajustes so feitos em uma caixa de dilogo mostrando a
Amostra de clipe e a Amostra de sada. Tambm possvel ajustar as propriedades do efeito Passagem de cor no painel Controles do efeito.
Se desejar corrigir as cores de uma nica cor ou intervalo de cores em um clipe, use os controles Correo de cores secundrias nos efeitos
Correo de cores.
1. Arraste o efeito Passagem de cor para um clipe.
2. No painel Controles do efeito, clique no cone Configurar para o efeito Passagem de cor.
3. Na caixa de dilogo Configuraes de passagem de cor, siga um destes procedimentos para selecionar a cor que deseja preservar:
Mova o ponteiro na amostra de clipe (o ponteiro se transforma em um conta-gotas) e clique para selecionar uma cor.
Clique na amostra de cor, selecione uma cor no Seletor de cores da Adobe e, em seguida, clique em OK para fechar o Seletor de cores
da Adobe.
A cor selecionada exibida na amostra de sada.
4. Para a opo Similaridade, arraste o controle deslizante ou digite um valor para aumentar ou diminuir o intervalo de cores a ser preservado.
5. Para reverter o efeito, a fim de que todas as cores sejam preservadas, exceto a cor especificada, selecione a opo Reverso.
Para animar esse efeito, use os recursos do quadro-chave no painel Controles do efeito.
Para o incio
possvel controlar os detalhes finos de desfoque, entalhe, nitidez e outros efeitos aplicando o efeito Ncleo de convoluo ou uma das
predefinies de convoluo com base nele. O Ncleo de convoluo, e as predefinies com base nele, sobrepem uma matriz de nmeros em
uma matriz de pixels. possvel definir os valores de cada clula da matriz usando os controles deslizantes no painel Controles do efeito, e
possvel usar quadros-chave para alterar esses valores ao longo do tempo. Para alcanar um efeito desejado, geralmente mais fcil aplicar
uma das predefinies de convoluo e modific-lo, do que aplicar e modificar o efeito Ncleo de convoluo em si mesmo.
Nota: As predefinies de convoluo localizam-se na categoria de predefinio do painel Efeitos, em uma subcategoria denominada Ncleo de
convoluo. Nessa subcategoria, h predefinies que possuem Ncleo de convoluo no incio de todos os nomes.
1. No painel Efeitos, clique no tringulo para expandir o compartimento de Efeitos de vdeo e, em seguida, clique no tringulo para expandir o
compartimento de Ajuste.
2. Arraste o efeito Ncleo de convoluo para o clipe em um painel Linha de tempo.
Se o clipe j estiver selecionado no painel Linha de tempo, possvel arrastar o efeito Ncleo de convoluo para a seo Efeitos de
vdeo do painel Controles do efeito.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo ao lado do Ncleo de convoluo para expandi-lo.
Cada uma das configuraes que comea com a letra M representa uma clula em uma matriz de 3x3. Por exemplo, M11 representa a
clula da linha 1, coluna 1. M22 representa a clula no centro da matriz.
4. Clique em um nmero ao lado de qualquer configurao de clula.
5. Digite um valor (de 999 a +999) pelo qual deseja multiplicar o valor de brilho desse pixel.
6. Repita a ltima etapa para todos os pixels que voc deseja incluir na operao. No necessrio digitar valores para todas as
configuraes de clula.
7. Clique no nmero ao lado de Escala, e digite o valor pelo qual ser dividida a soma dos valores de brilho dos pixels includos no clculo.
8. Clique no nmero ao lado de Deslocamento, e digite o valor que ser somado ao resultado do clculo da escala.
9. Clique em OK.
O efeito aplicado a cada pixel no clipe, um de cada vez.
Para o incio
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369
ao lado de
Efeitos de iluminao: imagem original (esquerda), destaque aplicado imagem (centro) e luz omnidirecional aplicada imagem (direita)
1. No painel Efeitos, expanda o compartimento de Efeitos do vdeo, expanda o compartimento de Ajuste e, em seguida, arraste os efeitos de
iluminao para um clipe no painel Linha de tempo.
Se um clipe j estiver selecionado no painel Linha de tempo, possvel arrastar os Efeitos de iluminao diretamente para a seo
Efeitos de vdeo do painel Controles do efeito.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os Efeitos de iluminao.
3. Clique no tringulo para expandir a Luz 1.
4. Escolha um tipo de luz no menu para especificar a fonte de luz:
Nenhum Desativa uma luz.
Direcional Faz a luz brilhar de uma longa distncia para que o ngulo da luz no altere, como o sol.
Omnidirecional Faz a luz brilhar em todas as direes de uma viso diretamente acima da imagem, como uma lmpada sobre um pedao
de papel.
Ponto de luz Projeta um feixe de luz elptico.
5. Para especificar uma cor para a luz, siga um destes procedimentos:
Clique na amostra de cor, selecione uma cor usando o Seletor de cores da Adobe e, em seguida, clique em OK.
Clique no cone Conta-gotas e, em seguida, clique em qualquer lugar na rea de trabalho do computador para selecionar uma cor.
6. (Opcional) Clique no cone Transformar para exibir as alas da luz e o crculo central no Monitor de programas. possvel manipular
diretamente a posio, a escala e a rotao de uma luz arrastando suas alas e o crculo central .
Nota: Se voc tiver mais de uma luz, so exibidos crculos centrais para cada luz no Monitor de programas. Clicar em um crculo central
exibe as alas de uma luz especfica.
7. No painel Controles do efeito, use os controles a seguir para definir as propriedades da luz de origem especfica:
Centro Move a luz usando os valores de coordenada X e Y para o centro da luz. Tambm possvel posicionar uma luz arrastando o seu
crculo central no Monitor de programas.
Raio maior Ajusta o tamanho de uma luz Omnidirecional ou de um Ponto de luz. Tambm possvel arrastar uma das alas no Monitor de
programas.
Raio projetado Ajusta a proximidade de uma fonte de luz direcional ao crculo central . Um valor de 0 posiciona a luz no crculo central
e inunda a imagem com luz. Um valor de 100 move a fonte de luz para longe do crculo central, diminuindo a luz que cai sobre a imagem.
No Monitor de programas, tambm possvel arrastar o ponto da fonte de luz para ajustar a sua distncia do crculo central.
Raio menor Ajusta a largura de um Ponto de luz. Quando a luz se transforma em um crculo, aumentar o raio menor tambm aumenta o
raio maior. Tambm possvel arrastar uma das alas no Monitor de programas para ajustar essa propriedade.
ngulo Altera a direo de uma luz Direcional ou de um Ponto de luz. Ajuste esse controle especificando um valor em graus. Tambm
possvel mover o ponteiro fora de uma ala no Monitor de programas at que ele se transforme em uma seta curvada de cabea dupla e,
em seguida, arrast-lo para girar a luz.
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370
Para o incio
Uma camada de mapeamento nos Efeitos de iluminao permite usar o padro ou textura de um clipe para controlar como a luz reflete fora de
uma imagem. Usar um clipe com texturas como papel ou gua pode criar um efeito de iluminao tipo 3D.
1. Adicione o clipe que voc deseja usar como uma camada de mapeamento (textura) a uma faixa separada na sequncia.
2. Clique no cone Alternar sada de faixa para ocultar a faixa que contm o clipe de camada de mapeamento.
3. Adicione os efeitos de iluminao a um clipe na mesma sequncia.
4. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os Efeitos de iluminao.
5. (Opcional) Clique no tringulo ao lado de Luz 1 para ajustar as propriedades da luz.
6. Escolha a faixa de vdeo que contm a camada de mapeamento no menu Camada de mapeamento.
7. No menu Canal de mapeamento, especifique se dever ser usado canal vermelho, verde, azul ou alfa do clipe de camada de mapeamento
para criar a textura dos efeitos de iluminao.
8. Selecione a opo Branco alto para elevar as partes brancas do canal da superfcie. Desmarque essa opo para elevar as partes
escuras.
9. Depure o texto sublinhado para especificar o valor de Altura de mapeamento de plano (0) a montanhoso (100).
Efeito Corretor rpido de cor
Efeito Corretor luma
Efeito Curva luma
Efeito Corretor de cor RGB
Efeito Curvas RGB
Efeito Corretor de cor de trs vias
Efeito Limitador de vdeo
Vetorscpio
Efeito Substituio de cor (somente Windows)
Efeito Misturador de canais
Efeito Passagem de cor (somente Windows)
Efeito Ncleo de convoluo
Ajustar a posio, a escala e a rotao
Criar um ttulo em uma superfcie reflexiva
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http://tv.adobe.com/watch/learn-premiere-pro-...
Para o incio
1. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS) em Ganho constante ou Potncia constante no
painel Efeitos.
2. Escolha Definir selecionado como transio padro no menu de contexto.
Para o incio
Para o incio
1. Se necessrio, clique no tringulo esquerda do nome de cada faixa em um painel Linha de tempo para expandir as faixas de udio em
que deseja o crossfade.
2. Certifique-se de que os dois clipes de udio sejam adjacentes e que ambos estejam aparados.
3. Siga um destes procedimentos:
Para adicionar a transio de udio padro, mova o indicador de tempo atual at o ponto de edio entre os clipes e escolha Sequncia
> Aplicar transio de udio.
Para adicionar uma transio de udio diferente da padro, expanda o compartimento Transies de udio no painel Efeitos, e arraste a
transio de udio para um painel Linha de tempo no ponto de edio entre os dois clipes em que deseja o crossfade.
Para o incio
1. Certifique-se de que a faixa de udio esteja expandida em um painel Linha de tempo. Se necessrio, clique no tringulo esquerda do
nome da faixa para expandir as faixas de udio em que deseja o crossfade.
2. Siga um destes procedimentos:
Para o aparecimento gradual do udio de um clipe, arraste uma transio de udio do painel Efeitos para um painel Linha de tempo
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para que se encaixe no ponto de entrada do clipe de udio. Tambm possvel selecionar a transio aplicada em um painel Linha de
tempo. Em seguida, no painel Controles do efeito, escolha Iniciar no corte no menu Alinhamento.
Para o desaparecimento gradual do udio de um clipe, arraste uma transio de udio do painel Efeitos para um painel Linha de tempo
para que se encaixe no ponto de sada do clipe de udio. Tambm possvel selecionar a transio aplicada em uma Linha de tempo.
Em seguida, no painel Controles do efeito, escolha Encerrar no corte no menu Alinhamento.
Use qualquer um dos trs tipos de transies de udio crossfade para o aparecimento ou desaparecimento gradual.
Para o incio
Para editar uma transio de udio, clique duas vezes na transio em um painel Linha de tempo e ajuste a transio no painel
Controles do efeito.
Para personalizar a taxa de crossfade ou de atenuao de udio, ajuste o grfico de quadro-chave de volume de udio do clipe em vez
de aplicar uma transio.
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373
Para o incio
Efeitos de udio
Efeito Equilbrio
O efeito Equilbrio permite controlar os volumes relativos dos canais esquerdo e direito. Valores positivos aumentam a proporo do canal direito;
valores negativos aumentam a proporo do canal esquerdo. Esse efeito est disponvel somente para clipes estreo.
Efeito Graves
O efeito Graves permite aumentar ou diminuir as frequncias mais baixas (200 Hz e abaixo). Reforo especifica o nmero de decibis pelos quais
aumentar as frequncias mais baixas. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Efeito Coro
O efeito Coro simula vrias vozes ou instrumentos reproduzidos de uma vez adicionando vrios atrasos curtos com uma pequena quantidade de
retorno. O resultado um som rico e exuberante. Use o efeito Coro para aprimorar uma faixa vocal ou adicionar espao para udio mono.
Tambm possvel us-lo para criar efeitos especiais exclusivos.
O Premiere Pro usa um mtodo de simulao direta de obteno de um efeito de coro, tornando cada som de voz (ou camada) distinto do
original variando ligeiramente a temporizao, a entonao e o vibrato. A configurao Retorno adiciona detalhes extras ao resultado.
Para obter os melhores resultados com arquivos mono, converta-os para estreo antes de aplicar o efeito Coro.
Desvio Opo que pode conter quadro-chave que especifica se aplicar ou desviar o efeito Coro.
Instalao personalizada Abre um painel de controle no estilo do mixer que controla as propriedades com botes.
Parmetros individuais Abre um conjunto de controles de parmetro para o efeito Coro.
Tipo de LFO Especifica o tipo de onda do Oscilador de baixa frequncia: Sen(o), Ret(ngulo) ou Tri(ngulo).
Taxa Determina a taxa mxima em que as alteraes de amplitude ocorrem. Com valores muito baixos, a voz resultante fica lentamente
mais alta e mais baixa, como um cantor que no consegue manter a respirao constante. Com configuraes muito altas, o resultado
poder ser nervoso e artificial.
Configuraes muito altas podem produzir efeitos especiais interessantes (como na predefinio Outra dimenso).
Profundidade Determina a variao mxima que ocorre em amplitude. Por exemplo, possvel modificar a amplitude de uma voz em
coro para que fique 5 dB mais alta ou mais baixa do que a original. Em configuraes extremamente baixas (menos de 1 dB), a
profundidade pode ser imperceptvel, a menos que a Taxa de modulao seja definida para muito alta. Em configuraes extremamente
altas, no entanto, o som pode ficar cortado, criando um silvo censurvel. Os vibratos naturais ocorrem em torno de 2 dB a 5 dB. Observe
que essa configurao apenas um mximo; o volume do vibrato nem sempre to baixo quanto a configurao indica. Essa restrio
intencional, pois cria um som mais natural.
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Misturar Determina a taxa de Seco e de sinal de Efeitos. Uma configurao de 100% corresponde a uma taxa de 1/1, enquanto uma
configurao de 0 derrotar o sinal do efeito.
Retorno Adiciona uma porcentagem de vozes processadas de volta entrada do efeito. O Retorno pode dar a uma forma de onda um
eco extra ou um efeito de reverberao. Um pequeno retorno (menos de 10%) pode oferecer mais riqueza, dependendo das
configuraes de atraso e vibrato. Configuraes mais altas produzem um retorno mais tradicional, uma soada alta que pode ficar alta o
suficiente para o sinal do clipe. s vezes, esse corte um efeito desejado, como na predefinio Discos voadores, que gera os sons de
silvos de OVNIs voando em torno da sua cabea.
Atraso Especifica a quantidade mxima de atraso permitida. Um componente importante do coro a introduo de atrasos curtos
(geralmente no intervalo de 15-35 milissegundos) que variam de durao ao longo do tempo. Se a configurao for muito baixa, todas as
vozes comeam se mesclar com o original e um efeito flanging artificial poder ocorrer. Se a configurao for muito alta, um efeito de
chilro poder ocorrer, como uma fita que est sendo mastigada por um leitor de fitas cassete.
Efeito DeClicker
O efeito DeClicker usado para remover os cliques indesejados de sinal de udio. Os cliques so normalmente introduzidos por talas falhas em
edies de filme ou por edies digitais ruins da gravao de udio. Geralmente, o DeClicker muito til para pequenos estouros inseridos por
batidas em um microfone.
No painel Controles do efeito, a Configurao personalizada desse efeito mostra os monitores de entrada e sada. O primeiro mostra o sinal de
entrada com todos os cliques detectados. O segundo mostra o sinal de sada com os cliques removidos.
Limite Determina o limite de deteco e, dessa forma, determina quanto do sinal ser afetado. Esse controle varia de 0 a 100%.
DePlop Determina a extenso da reduo de cliques de baixa frequncia. s vezes, esses soam mais como um chape do que um clique. Esse
controle varia de 0 a 100%.
Efeito DeCrackler
O efeito DeCrackler remove os sons de estalidos de fontes como trilhas sonoras de filme em 16 mm e 35 mm, e gravaes em goma-laca ou em
vinil. O efeito DeCrackler tambm pode amenizar os estalidos causados por pingos de chuva em janelas, cabos de udio ruins, a proximidade de
dispositivos eltricos aos cabos do microfone e de panos que friccionam no microfone.
No painel Controles do efeito, a Configurao personalizada desse efeito mostra os monitores de estalidos detectados e de sada. O primeiro
mostra o sinal de entrada com todos os estalidos detectados. O segundo mostra o sinal de sada com os estalidos removidos.
Limite Determina o nvel de deteco dos estalidos. Esse controle varia de 0 a 100%.
Reduo Determina a quantidade na qual os estalidos sero reduzidos. Esse controle varia de 0 a 100%.
Medidor de eficincia Esse medidor indica a eficincia do DeCrackler. O seletor de Limite deve ser ajustado para obter o valor mximo.
Lembre-se de que o mximo tambm ser alcanado quando o limite for muito baixo, mas neste ponto, o sinal de udio fundamental ser
prejudicado.
Audio Quando selecionado, esse controle permite ouvir somente os sons que sero removidos. Quando o contedo real de udio pode ser
ouvido no modo de audio, isso um forte indicativo de que o limite est definido muito baixo. Se o limite for deixado desajustado, o sinal de
udio ser prejudicado.
Efeito DeEsser
O efeito DeEsser remove a sibilncia e outros tipos de som de SSS de alta frequncia, que so criados geralmente quando um narrador ou
vocalista pronuncia as letras s e t. Este efeito est disponvel para clipe 5.1, estreo ou mono.
Ganho Especifica a quantidade de reduo aplicada ao som de SSS. O medidor exibe a quantidade de reduo em decibis.
Masculino e feminino Especifica o sexo do narrador ou vocalista. Essa opo ajuda o efeito a se adaptar diferena de tons entre os gneros.
Efeito DeHummer
O efeito DeHummer remove o zumbido de 50 Hz/60 Hz indesejado do udio. Esse efeito est disponvel para clipe 5.1, estreo ou mono.
Reduo Especifica a quantidade de reduo a aplicar ao zumbido. Valores altos podem cortar tambm informaes de udio necessrias na
extremidade inferior.
Frequncia Especifica a frequncia central do zumbido. Geralmente, ser de 50 Hz na Europa e no Japo, e de 60 Hz nos EUA e no Canad.
Muitas vezes, a frequncia do zumbido no esttica, varia em +/ 5 Hz. Clique nos botes 50 Hz ou 60 Hz para definir a respectiva frequncia.
Filtro Especifica o nmero de filtros a usar para remover o zumbido. O zumbido composto no somente pelas frequncias fundamentais de 50
ou 60 Hz, mas tambm contm harmnicas com frequncias que so mltiplos do fundamental (100/110 Hz, 150/160 Hz, e assim por diante).
Valores mais altos geram a maior utilizao da CPU. Ajustar esse valor determina o nmero de frequncias harmnicas a filtrar. Por exemplo, se
voc escolher 60 Hz como valor de Frequncia e escolher n 4 como o valor do Filtro, o DeHummer filtrar a frequncia de 60 Hz com trs
frequncias harmnicas (120 Hz, 240 Hz ou 480 Hz), totalizando quatro frequncias filtradas, portanto, o valor de n 4. Valores mais altos exigem
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Efeito Atraso
O efeito Atraso adiciona um eco de som do clipe de udio que ser reproduzido aps o perodo de tempo especificado. Esse efeito est
disponvel para clipe 5.1, estreo ou mono.
Atraso Especifica o perodo de tempo antes da reproduo do eco. O mximo 2 segundos.
Retorno Especifica uma porcentagem do sinal atrasado a ser adicionada novamente no atraso para criar vrias degradaes de ecos.
Misturar Controla a quantidade de eco.
Efeito Dinmica
O efeito Dinmica fornece um conjunto de controles que podem ser combinados ou usados independentemente para ajustar o udio. Use os
controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou ajuste os valores na exibio de Parmetros individuais. Esse efeito est
disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
AutoGate Corta um sinal quando o nvel fica abaixo do limite especificado. Use esse controle para remover os sinais de fundo indesejveis em
gravaes, como um sinal de fundo em uma narrao. Defina a porta para fechar sempre que o alto-falante parar, consequentemente,
removendo todos os outros sons. As cores de exibio de LED indicam o modo de porta: aberta (verde), ataque ou liberao (amarelo) e fechada
(vermelho). Use os seguintes controles da Porta:
Limite Especifica o nvel (entre 60 e 0 dB) que o sinal de entrada dever exceder para abrir a porta. Se o nvel do sinal ficar abaixo
desse nvel, a porta ser fechada, silenciando o sinal de entrada.
Ataque Especifica o tempo que a porta leva para abrir aps o nvel do sinal ultrapassar o limite.
Liberao Define o tempo (entre 50 e 500 milissegundos) que a porta leva para fechar aps o nvel do sinal ter cado abaixo do limite.
Em espera Especifica o tempo (entre 0,1 e 1000 milissegundos) que a porta fica aberta aps o nvel ter cado abaixo do limite.
Compactador Equilibra o intervalo dinmico para criar um nvel consistente em toda a durao do clipe aumentando o nvel de sons suaves e
diminuindo o nvel de sons altos. Use os seguintes controles do Compactador:
Limite Define o nvel (entre 60 e 0 dB) que o sinal dever exceder para chamar a compactao. Os nveis que ficam abaixo do limite
no so afetados.
Proporo Define a proporo na qual a compactao aplicada, at 8:1. Por exemplo, se a proporo for 5:1 e o nvel de entrada
aumentar em 5 dB, a sada aumentar em somente 1 dB.
Ataque Define o tempo (entre 0,1 e 100 milissegundos) que o compactador leva para responder a um sinal que excede o limite.
Liberao Especifica o tempo (entre 10 e 500 milissegundos) que o ganho leva para retornar ao nvel original quando o sinal fica abaixo
do limite.
Automtico Calcula o tempo de liberao com base no sinal de entrada.
MakeUp Ajusta o nvel de sada do compactador (entre 6 e 0 dB) para computar a perda de ganho causada pela compactao.
Expansor Reduz todos os sinais abaixo do limite especificado para a proporo definida. O resultado semelhante ao controle de porta, mas
mais sutil. Use os seguintes controles com o Expansor:
Limite Especifica um nvel ao qual o sinal dever cair para ativar o expansor. Os nveis que excedem o limite no so afetados.
Proporo Define a proporo na qual os sinais so expandidos, at 5:1. Por exemplo, se a proporo for 5:1, uma diminuio de nvel
de 1 db ser expandida por 5 dB, resultando em uma diminuio muito mais rpida do sinal.
Limitador Reduz os cortes em clipes de udio que contm picos no sinal. Por exemplo, ao nivelar os picos que excedem 0 dB em um arquivo de
udio, o nvel geral do udio no precisar estar reduzido abaixo de 0 dB para evitar o corte. Use os seguintes controles com o Limitador:
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Limite Especifica o nvel mximo do sinal, entre 12 e 0 dB. Todos os sinais que excedem o limite so reduzidos ao mesmo nvel do
limite.
Liberao Especifica o tempo (entre 10 e 500 milissegundos) necessrio para que o ganho retorne ao nvel normal aps um clipe
ocorrer.
SoftClip Reduz o corte semelhante ao Limitador, mas no usa a limitao rigorosa. Esse controle adiciona uma borda a alguns sinais para
melhor defini-los dentro de uma mistura geral.
Efeito EQ
O efeito EQ atua como um equalizador paramtrico, significando que controla a frequncia, a largura de banda e o nvel usando vrias bandas. O
efeito inclui trs bandas mdias totalmente paramtricas, uma banda alta e uma banda baixa. As bandas baixas e altas so filtros de prateleira
(arquivados), por padro. O ganho constante sobre a frequncia. O controle Recortar alterna a banda baixa e alta da prateleira para os filtros de
corte. O ganho fixado em -12 dB por oitava e desativado no modo de corte.
Use os controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou ajuste os valores na exibio de Parmetros individuais. Na exibio de
Configurao personalizada, possvel controlar as propriedades das bandas de filtro na janela Frequncia arrastando as alas de banda. Cada
banda inclui um controle para a Frequncia e o Ganho. As bandas mdias incluem dois controles adicionais para ajustar o fator Q. Esse efeito
est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Frequncia Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir a banda (entre 20 e 20.000 Hz).
Ganho Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir a banda (entre -20 e 20 dB).
Recortar Altera a funcionalidade do filtro de prateleira para corte.
Q Especifica a largura de cada banda de filtro (entre 0,05 e 5,0 oitavas).
Sada Especifica a quantidade de ganho para compensar os aumentos ou redues das bandas de frequncia no ganho de sada do EQ.
Efeito Flanger
Flanging um efeito de udio causado pela mistura de um pequeno atraso varivel em propores quase iguais s do sinal original. Foi obtido
originalmente com o envio de um sinal de udio idntico a dois gravadores de fita de rolo a rolo e, em seguida, pressionando-se o flange de um
rolo para retard-lo. Combinar as duas gravaes resultantes produziu um efeito de tempo de atraso defasado, caracterstico das msicas
psicodlicas dos anos 60 e 70. O efeito Flanger permite criar um resultado semelhante por meio de um ligeiro atraso e faseamento de um sinal
em intervalos especficos ou aleatrios.
Tipo de LFO Especifica o tipo de onda para o Oscilador de baixa frequncia: Sen(o), Ret(ngulo) ou Tri(ngulo).
Taxa Especifica a velocidade do Oscilador de baixa frequncia.
Profundidade Determina o nvel de ganho da forma de onda de modulao, dessa forma, controlando a profundidade do efeito.
Misturar Ajusta a mistura do sinal original (Seco) e do flangeado (Molhado). Um pouco dos dois sinais necessrio para se obter o
cancelamento e o reforo caractersticos que ocorrem durante o flanging. Com o Original a 100%, nenhum flanging ocorrer de modo algum. Com
o Atrasado a 100%, o resultado ser um som oscilando, como o proveniente de um reprodutor de fita ruim.
Retorno Determina a porcentagem do sinal flangeado que ser inserida de volta no flanger. Sem o retorno, o efeito usa apenas o sinal original.
Com o retorno adicionado, o efeito usa uma porcentagem do sinal afetado desde antes do ponto atual de reproduo.
Atraso Define o ponto em milissegundos em que o flanging inicia atrs do sinal original. O efeito flanging ocorre por meio de um ciclo ao longo
do tempo de uma configurao de atraso inicial para uma segunda configurao (ou final) de atraso.
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Efeito Fenda
O efeito Fenda remove as frequncias que esto prximas do centro especificado. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Centro Especifica a frequncia a ser removida. Para remover o zumbido de linha eltrica, digite um valor que corresponda frequncia de linha
eltrica usada pelo sistema eltrico em que o clipe foi gravado. Por exemplo, na Amrica do Norte e no Japo digite 60 Hz e na maioria dos
outros pases digite 50 Hz.
Q Especifica o intervalo de frequncias a ser afetado. Uma configurao baixa cria uma banda estreita; uma configurao alta cria uma banda
larga.
Efeito EQ paramtrica
O efeito Equalizao paramtrica aumenta ou diminui as frequncias prximas da frequncia central especificada. Esse efeito est disponvel
para clipes 5.1, estreo ou mono.
Centro Especifica a frequncia no centro do intervalo especificado.
Q Especifica o intervalo de frequncias a ser afetado. Uma configurao baixa cria uma banda estreita; uma configurao alta cria uma banda
larga. A quantidade em que as frequncias so ajustadas definida em decibis pela propriedade de Reforo. O controle Reforo especifica
quanto ajustar a Largura especificada em decibis.
Reforo Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir o intervalo de frequncias (entre -24 e +24 dB).
Como abrandar o udio com a EQ paramtrica no Adobe Premiere Pro e no Audition, neste tutorial em vdeo por Andrew Devis.
Efeito Phaser
O efeito Phaser pega uma parte do sinal de entrada, desloca a fase por um grau varivel e mistura-a novamente com o sinal original. O resultado
um cancelamento parcial do espectro de frequncia, dando ao phaser o seu som caracterstico, conhecido como a assinatura das guitarras funk
da Motown.
Tipo de LFO (Oscilador de baixa frequncia) Selecionar Seno, Ret ou Tri determina a forma de onda do oscilador de baixa frequncia usada
para modular o deslocamento de fase.
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Efeito PitchShifter
O efeito PitchShifter ajusta a densidade de udio do sinal de entrada. Use esse efeito para aumentar a profundidade de vozes altas ou vice-versa.
possvel ajustar cada propriedade usando controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou alterando os valores na exibio de
Parmetros individuais. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Densidade de udio Especifica a alterao na densidade de udio de etapas de semitons. O intervalo ajustvel est entre 12 e +12 semitons.
Ajuste fino Determina o ajuste fino entre a grade de semitons da propriedade de Densidade de udio.
Preservar formante Impede que os formantes no clipe de udio sejam afetados. Por exemplo, use esse controle ao aumentar a densidade de
udio de uma voz alta para evitar que soe como voz de desenho animado.
Efeito Reverberao
O efeito Reverberao d atmosfera e vivacidade a um clipe de udio simulando o som do udio sendo reproduzido em uma sala. Use os
controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou ajuste os valores na exibio de Parmetros individuais. Esse efeito est
disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Pr-atraso Especifica o tempo entre o sinal e a reverberao. Essa configurao est correlacionada distncia que um som percorre desde as
paredes de reflexo de volta para o ouvinte em um cenrio ao vivo.
Absoro Especifica a porcentagem em que o som absorvido.
Tamanho Especifica o tamanho da sala como uma porcentagem.
Densidade Especifica a densidade da ponta da reverberao. O valor Tamanho determina o intervalo no qual possvel definir a Densidade.
Baixo amortecimento Especifica a quantidade de amortecimento de baixas frequncias (em decibis). Amortecer as baixas frequncias evita
que a reverberao seja estrondosa ou soe confusa.
Alto amortecimento Especifica a quantidade de amortecimento de altas frequncias (em decibis). Configuraes baixas fazem a reverberao
soar com suavidade.
Misturar Controla a quantidade de reverberao.
Efeito Agudos
Os efeitos Agudos permitem aumentar ou diminuir as frequncias mais altas (4000 Hz e acima). O controle Reforo especifica a quantidade,
medida em decibis, a aumentar ou diminuir. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Efeito Volume
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Use o efeito Volume no lugar do efeito Volume fixo se desejar renderizar o Volume antes de outros efeitos padro. O efeito Volume cria um
envelope para um clipe para que seja possvel aumentar o nvel de udio sem recorte. O recorte ocorre quando o sinal ultrapassa o intervalo
dinmico que aceitvel para o hardware, geralmente resultando em udio distorcido. Valores positivos indicam um aumento no volume; valores
negativos indicam uma diminuio do volume. Esse efeito Volume est disponvel somente para clipes em faixas 5.1, estreo ou mono.
Para o incio
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380
http://www.video2brain.com/en/videos-3767.htm
Para obter os detalhes, tutoriais e recursos sobre as alteraes relacionadas aos efeitos de udio unificados, consulte esta postagem de blog.
Alguns efeitos tm restries e podem ser usados apenas em certos tipos de faixa. (Por exemplo, o efeito Equilbrio pode ser aplicado somente a
faixas estreo, no a mono nem 5.1). Os seguintes efeitos tm essa restrio:
Equilbrio (somente estreo)
Volume do canal (somente estreo e 5.1)
Preencher esquerda (somente estreo)
Preencher direita (somente estreo)
Trocar canais (somente estreo)
Nota: possvel criar as predefinies de efeitos de udio unificados de um nico efeito de udio ou de vrios.
http://youtu.be/PiG9-GBcc7E
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381
http://tv.adobe.com/watch/short-and-suite/usi...
Esses vdeos tutoriais do Premiere Pro por Phil Hawkins da Infinite Skills abrangem algumas das predefinies e efeitos de udio mais comuns.
Assista a este tutorial em vdeo sobre como aplicar efeitos de udio no Premiere Pro por Andrew Devis no site Creative COW.
Para o incio
No Mixer de udio, as opes de efeito da faixa so controladas aps um efeito ser selecionado no painel Efeitos e envios. Se o painel Efeitos e
envios no estiver visvel, exiba-o clicando no tringulo Mostrar/ocultar efeitos e envios no lado esquerdo do Mixer de udio. O painel Efeitos e
envios contm menus de Seleo do efeito para aplicar at cinco efeitos da faixa. O Premiere Pro processa os efeitos na ordem em que so
listados e supre o resultado de um efeito ao efeito seguinte na lista; consequentemente, alterar a ordem pode alterar os resultados. A lista de
efeitos tambm fornece um controle total dos plug-ins VST adicionados. Os efeitos aplicados no Mixer de udio tambm podem ser exibidos e
editados no painel Linha de tempo.
Um efeito pode ser aplicado pr-atenuador ou ps-atenuador. A diferena se o efeito aplicado antes ou depois da aplicao do atenuador da
faixa. Os efeitos so pr-atenuador por padro.
No Mixer de udio, as opes de efeito que mudam com o tempo podem ser gravadas usando as opes de automao ou sendo especificadas
em um painel Linha de tempo usando quadros-chave.
Efeitos de udio
A. Nome do efeito aplicado e o menu do efeito B. Desvio de efeito C. Boto de controle para a propriedade de efeito selecionada D. Menu de
propriedades de efeito
Se planeja usar repetidamente o mesmo efeito, considere conservar os recursos do sistema compartilhando os efeitos atravs de um submix.
Crie um submix, aplique o efeito ao submix e use envios para encaminhar as faixas para o submix para o processamento dos efeitos.
Para o incio
1. (Opcional) Para exibir o painel Efeitos e envios no Mixer de udio, clique no tringulo Mostrar/ocultar efeitos e envios esquerda do Mixer
de udio.
2. Na faixa que voc deseja aplicar um efeito, clique no tringulo Seleo do efeito e escolha um efeito no menu.
Considere planejar a ordem de efeitos de faixa antes de aplic-los porque no possvel arrastar um efeito at uma posio diferente
no painel Efeitos e envios.
3. Se necessrio, escolha o parmetro de efeito que deseja editar no menu na parte inferior do painel Efeitos e envios.
4. Use os controles acima do menu de parmetro para ajustar as opes de efeito.
Nota: Para determinados efeitos de plug-in VST, possvel ajustar as opes de efeito em um painel separado que contm controles de
opo. Clique duas vezes no nome do efeito de faixa para abrir o painel editor de VST.
Para o incio
possvel ajustar os efeitos fixos de Panormica ou Faixa de udio manipulando o elstico dos quadros-chave da faixa ou usando os controles
no Mixer de udio.
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382
1. Em um painel Linha de tempo, expanda a exibio de uma faixa de udio que contenha um clipe, se necessrio, clicando no tringulo ao
lado do nome da faixa.
2. Clique no boto Mostrar quadros-chave e escolha Mostrar quadros-chave de faixa no menu.
3. Clique no menu no canto superior esquerdo do clipe na faixa de udio (ele aparece com Faixa: Volume como a seleo padro); em
seguida, escolha o nome e a propriedade do efeito no menu. Os efeitos de pr-atenuador aparecem na parte superior do menu; os efeitos
de ps-atenuador aparecem na parte inferior. Todos os nmeros em nomes de efeitos referem-se s suas posies na lista de efeitos da
faixa, na ordem de renderizao.
4. Use a ferramenta Caneta para ajustar o nvel uniformemente (se quadros-chave no tiverem sido adicionados) ou para adicionar ou editar
quadros-chave.
Para o incio
possvel copiar efeitos de faixa de uma seo de uma faixa e col-los em outra. Quando colados, os quadros-chave de efeitos de faixa so
inseridos na faixa da qual foram copiados, o local do indicador de tempo atual. Definir os destinos de faixas no afeta onde os quadros-chave
colados sero inseridos.
1. Em uma Linha de tempo, selecione um ou mais quadros-chave da faixa para copiar. Para selecionar mais de um, clique com a tecla Shift
pressionada em cada quadro-chave ou arraste um letreiro em torno dos quadros-chave adjacentes.
2. Selecione Editar > Copiar.
3. Coloque o indicador de tempo atual no local em que deseja colar os quadros-chave.
4. Selecione Editar > Colar.
Para o incio
No painel Efeitos e envios do Mixer de udio, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS) em um
efeito e escolha Pr-atenuador ou Ps-atenuador.
Para o incio
Para o incio
O Premiere Pro oferece suporte ao formato de plug-in de udio Steinberg VST (Virtual Studio Technology) para que seja possvel adicionar
efeitos de udio VST de outros fornecedores. O Premiere Pro inclui efeitos de plug-in VST que esto disponveis no Mixer de udio e no painel
Controles do efeito. Os plug-ins VST com base em faixa podem fornecer controles adicionais. Aplique os efeitos VST da mesma maneira que
aplica outros efeitos de udio a faixas ou clipes.
No painel Efeitos e envios do Mixer de udio, os efeitos VST aparecem nos menus Seleo do efeito. No painel Efeitos, eles aparecem no
compartimento Efeitos de udio para que seja possvel aplic-los a clipes individuais. Na maioria dos casos, os efeitos VST aparecem no
compartimento Efeitos de udio e no tipo de faixa correspondente ao nmero de canais que o efeito suporta. Por exemplo, os efeitos VST estreo
aparecem nos menus de efeito da faixa do Mixer de udio somente para faixas estreo e no compartimento Estreo do compartimento Efeitos de
udio no painel Efeitos. Aps aplicar qualquer efeito VST, possvel abrir uma janela com todos os seus controles. possvel deixar vrias
janelas do editor de VST abertas o tempo que desejar, como quando automatizar efeitos, mas o Premiere Pro fecha todas as janelas do editor de
VST quando se fecha o projeto.
Se tiver instalado anteriormente um aplicativo compatvel com VST diferente do Premiere Pro, o Premiere Pro localiza efeitos VST na pasta VST
que j existe. Na pasta Plug-ins da pasta do aplicativo Premiere Pro, tambm h uma pasta de plug-ins VST com plug-ins que so utilizados
apenas pelo Premiere Pro. Os locais onde o Premiere Pro pesquisa por plug-ins VST so os seguintes.
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\VST\VSTPluginsPath (Windows)
C:\Arquivos de Programas\Steinberg\VSTPlugins (Windows)
System HD/Library/Audio/Plug-ins/VST (Mac OS)
System HD/<user>/Library/Audio/Plug-Ins/VST (Mac OS)
Como relao a se voc j tiver um aplicativo de udio instalado, dever haver um local de plug-ins VST no Registro armazenado aqui:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VST\VstPluginsPath o Premiere Pro dever usar o caminho especificado por essa chave do Registro.
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383
Deve estar definida como algo semelhante a este local: [Arquivos de Programas]\Steinberg\VstPlugins\
Nota: Quando se usa um efeito VST no fornecido pela Adobe, o layout de controle e os resultados especficos do plug-in so de
responsabilidade do fabricante do plug-in. O Adobe Premiere Pro apenas exibe os controles e processa os resultados.
Para o incio
O Mixer de udio permite abrir um painel editor de VST para determinados efeitos VST para ajustar as opes de efeito.
Nota: No possvel abrir uma janela do editor de VST a partir do painel Controles do efeito.
1. Se for necessrio exibir o painel Efeitos e envios, clique no tringulo Mostrar/ocultar efeitos e envios no lado esquerdo do Mixer de udio.
2. No painel Efeitos e envios, clique em um dos tringulos que apontam para baixo na seo Seleo do efeito e selecione o nome de um
efeito.
3. Clique duas vezes no nome do efeito.
O painel editor de VST aberto. Este painel pode ser encaixado ou agrupado como qualquer outro painel.
4. Na janela do editor de VST, especifique as opes.
Nota: Os controles de opo para os efeitos de plug-ins VST tambm esto disponveis na parte inferior do painel Efeitos e envios.
Para o incio
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS) no nome do efeito no painel Efeitos e envios do
Mixer de udio e escolha uma predefinio listada na parte inferior do menu.
Nota: Se um efeito no oferecer suporte a predefinies, Padro ser a nica opo. O padro redefine todos os valores de opo do
efeito.
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384
Para o incio
Os efeitos padro esto listados no painel Efeitos e esto organizados em dois compartimentos principais, Efeitos de vdeo e Efeitos de udio.
Dentro de cada compartimento, o Premiere Pro lista os efeitos por tipo em compartimentos aninhados. Por exemplo, o compartimento Desfoque e
nitidez contm efeitos que desfocam uma imagem, como o Desfoque gaussiano e Desfoque direcional.
Localize os efeitos de udio nos compartimentos nomeados para o tipo de clipes de udio aos quais eles oferecem suporte: mono, estreo ou
5.1.
Tambm possvel localizar um efeito digitando o nome do efeito na caixa Contm.
Para abrir o painel Efeitos, escolha Janela > Efeitos ou clique na guia Efeitos.
Karl Soule explica os significados dos cones dos efeitos de 32 bits (32 bpc) e YUV em um par de artigos no site da Adobe:
O que YUV?
Entendendo o processamento de cores: 8 bits, 10 bits, 32 bits e mais
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385
2. Clique em OK.
Para o incio
possvel aplicar um ou mais efeitos padro a um clipe arrastando os cones do efeito do painel Efeitos para um clipe no painel Linha de tempo.
Alternativamente, selecione o clipe e clique duas vezes em um efeito no painel Efeitos para aplic-lo. possvel aplicar o mesmo efeito vrias
vezes, usando diferentes configuraes a cada vez.
possvel aplicar efeitos padro a mais de um clipe por vez primeiro selecionando todos os clipes que sero afetados.
Tambm possvel desativar temporariamente qualquer efeito, o que suprime o efeito sem remov-lo, ou remover o efeito completamente.
Para exibir e ajustar efeitos para um clipe selecionado, use o painel Controles do efeito. Como alternativa, tambm possvel exibir e ajustar os
efeitos de um clipe no painel Linha de tempo expandindo a sua faixa e selecionando as opes de exibio apropriadas.
Por padro, ao aplicar um efeito a um clipe, o efeito fica ativo pela durao do clipe. No entanto, possvel fazer um efeito iniciar e parar em
momentos especficos ou tornar o efeito mais ou menos intenso usando quadros-chave.
1. Siga um destes procedimentos:
Para aplicar um ou mais efeitos a um nico clipe, selecione e arraste os efeitos para o clipe na Linha de tempo.
Para aplicar um ou mais efeitos a mais de um clipe, primeiro selecione os clipes. Pressione Control+clique (Windows) ou
Command+clique (Mac OS) em cada um dos clipes desejados na Linha de tempo. Em seguida, arraste um efeito ou grupo selecionado
de efeitos para qualquer um dos clipes selecionados.
Selecione um clipe e clique duas vezes no efeito
Para aplicar um efeito de udio, arraste o efeito para um clipe de udio ou para a parte de udio de um videoclipe. No possvel aplicar
efeitos de udio a um clipe quando Mostrar volume da faixa ou Mostrar quadros-chave da faixa estiver ativado para a faixa de udio.
Se o clipe estiver selecionado em um painel Linha de tempo, possvel arrastar o efeito diretamente para o painel Controles do efeito.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para mostrar as opes para qualquer efeito, e especifique os valores de opo.
Para o incio
possvel copiar e colar com facilidade os efeitos de um clipe para outro ou mais clipes. Por exemplo, possvel aplicar correo de cores
idntica a uma srie de clipes capturados em condies de iluminao semelhantes. possvel copiar efeitos de um clipe em uma faixa de uma
sequncia e col-los em clipes em outra faixa. No necessrio definir a faixa de destino.
possvel copiar e colar efeitos individuais no painel Controles do efeito. Tambm possvel copiar todos os valores de efeito (incluindo os
quadros-chave de efeitos padro e fixos) de um clipe em qualquer sequncia. possvel colar esses valores em outro clipe em qualquer
sequncia usando o comando Colar atributos. Com a opo Colar atributos, os efeitos intrnsecos ao clipe de origem Movimento, Opacidade,
Remapeamento de tempo e Volume substituem esses efeitos nos clipes de destino. Todos os outros efeitos (incluindo quadros-chave) so
adicionados lista de efeitos j aplicados aos clipes de destino.
Se o efeito incluir quadros-chave, esses quadros-chave aparecero em posies comparveis no clipe de destino, comeando no incio do clipe.
Se o clipe de destino for menor que o clipe de origem, os quadros-chave sero colados alm do ponto de sada do clipe de destino. Para exibir
esses quadros-chave, mova o ponto de sada do clipe para um momento posterior ao local do quadro-chave, ou desmarque a opo Vincular ao
clipe.
Nota: Tambm possvel copiar e colar quadros-chave de um parmetro de efeito para outro parmetro de efeito compatvel. Consulte Copiar e
colar quadros-chave.
1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe que contm o efeito ou efeitos que voc deseja copiar.
2. (Opcional) Para selecionar um ou mais efeitos para copiar, no painel Controles do efeito, selecione o efeito que voc deseja copiar. Clique
com a tecla Shift pressionada para selecionar vrios efeitos. Para selecionar todos os efeitos, ignore esta etapa.
3. Escolha Editar > Copiar.
4. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe em que deseja colar o efeito e escolha uma das seguintes opes:
Para colar um ou mais efeitos, escolha Editar > Colar.
Para colar todos os efeitos, escolha Editar > Colar atributos.
Para o incio
1. Selecione o clipe em um painel Linha de tempo. Para certificar-se de que somente um clipe est selecionado, clique em um espao vazio
na Linha de tempo, em seguida, clique no clipe. Clique em um ponto na escala de tempo acima do clipe selecionado para mover o indicador
de tempo atual at esse local.
2. No painel Controles do efeito, selecione o efeito ou efeitos que voc deseja remover. Para selecionar mais de um, pressione Ctrl+clique
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Para o incio
1. Selecione o clipe em um painel Linha de tempo. Para certificar-se de que somente um clipe est selecionado, clique em um espao vazio
na Linha de tempo, em seguida, clique no clipe. Clique em um ponto na escala de tempo acima do clipe selecionado para mover o indicador
de tempo atual at esse local.
2. Siga um destes procedimentos:
No menu do painel Controles do efeito, escolha Remover efeitos
Selecione Clipe > Remover efeitos
Clique com o boto direito do mouse em um clipe no painel Linha de tempo e selecione Remover efeitos.
3. na caixa de dilogo Remover efeitos, selecione os tipos de efeitos que deseja remover e clique em OK.
Todos os tipos de efeito aplicados selecionados so removidos do clipe e todos os efeitos intrnsecos selecionados so retornados para suas
configuraes padro.
Para o incio
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Durao e velocidade
Exibir a durao total dos clipes selecionados
Alterar a durao padro de imagens congeladas
Alterar a velocidade e a durao de um ou mais clipes
Mesclar quadros para movimento suave
Congelar um quadro
Para o incio
2. No painel Projeto ou no painel Linha de tempo, selecione os clipes cujas duraes totais voc deseja obter. O painel Informaes exibe o
nmero de itens selecionados e a durao total desses itens. Essas informaes so teis se voc deseja colar clipes em uma rea
especfica e precisa saber a durao exata da rea de destino ou dos clipes de origem.
Nota: Se voc selecionar clipes adjacentes no painel Projeto, o painel Informaes exibir a durao total de todos os clipes selecionados.
Entretanto, se voc selecionar clipes no adjacentes em uma sequncia, o painel Informaes exibir a durao como um intervalo, a partir
do ponto de entrada do primeiro clipe selecionado at o ponto de sada do ltimo clipe selecionado. Para a finalidade de copiar e colar, a
durao de um determinado intervalo mais importante do que a soma das duraes de todos os clipes. Se voc copiar e colar um grupo
no adjacente de clipes de sequncia, os clipes colados ocuparo o intervalo observado no painel Informaes e as reas no selecionadas
ficaro vazias.
Para o incio
2. Para Durao padro das imagens congeladas, especifique o nmero de quadros que voc deseja como durao padro de uma imagem
congelada.
Nota: Alterar a durao padro de imagens congeladas no afeta a durao de imagens congeladas que j faam parte de uma sequncia
ou que j tenham sido importadas. Ser necessrio reimportar as imagens depois de alterar a durao padro para obter uma durao
diferente para as imagens.
Para o incio
A velocidade de um clipe a taxa de reproduo comparada taxa em que foi gravado. Inicialmente, o clipe reproduzido na velocidade normal
de 100%. (Mesmo que a taxa de quadros da gravao de origem no corresponda da sequncia, a sequncia reconcilia automaticamente a
diferena. O clipe reproduzido na velocidade apropriada.)
Em um painel Linha de tempo, os clipes com alteraes de velocidade so indicados com uma porcentagem da velocidade original.
Alterar a velocidade do clipe omite ou repete os quadros de origem durante a reproduo, dessa forma, tornando a reproduo do clipe mais
rpida ou mais lenta. Uma alterao na velocidade resulta em uma alterao correspondente na durao, a menos que o clipe seja aparado
simultaneamente. possvel, por exemplo, desassociar a velocidade da durao na caixa de dilogo Velocidade/durao do clipe. Assim, ao
aumentar a velocidade, o Premiere Pro usar mais de um clipe para preencher a durao entre o ponto de entrada e o ponto de sada. Ao
diminuir a velocidade, o Premiere Pro usar menos do clipe para preencher a durao.
possvel desassociar velocidade e durao com mais de um clipe selecionado. Em seguida, possvel alterar a durao dos clipes. Por
exemplo, possvel alterar as velocidades apenas o suficiente para fazer com que todos os clipes tenham a mesma durao.
Ao alterar a velocidade de um clipe que contenha campos entrelaados, possvel ajustar como o Premiere Pro tratar os campos. Considere
fazer esse ajuste especialmente quando a velocidade cair abaixo de 100% da velocidade original. (Consulte Criar clipes entrelaados ou no
entrelaados.)
possvel usar mesclagem de quadros para suavizar a aparncia de um efeito de velocidade que altere o tempo ou a taxa de quadros de um
clipe. Para ativar a mesclagem de quadros, escolha Clipe > Opes de vdeo > Mesclagem de quadros. Para obter mais informaes sobre a
mesclagem de quadros, consulte Mesclar quadros para movimento suave.
A durao de um clipe a quantidade de tempo que ele utiliza para reproduzir do ponto de entrada ao ponto de sada. possvel definir a
durao de clipes de udio ou de videoclipes, permitindo acelerar ou desacelerar para preencher a durao. O mesmo pode ser feito para clipes
de imagem congelada, mas sem as alteraes de velocidade.
possvel alterar a velocidade e a durao de um ou mais clipes por vez.
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Tambm possvel definir a velocidade do clipe para preencher uma durao realizando uma edio de quatro pontos.
1. Em um painel Linha de tempo ou painel Projeto, selecione um ou mais clipes. Pressione Shift e clique para selecionar clipes em um painel
Linha de tempo ou um grupo contguo no painel Projeto. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou pressione Command+clique (Mac OS) em
clipes para selecionar um grupo no contguo de clipes em um painel Projeto. Para alterar a velocidade ou a durao de todos os clipes em
um compartimento no painel Projeto e seus compartimentos aninhados, selecione o compartimento. A alterao no afeta os clipes que no
so de mdia, como Sequncias e clipes offline, no compartimento.
2. Escolha Clipe > Velocidade/durao.
3. Siga um destes procedimentos:
Para alterar a durao sem alterar a velocidade dos clipes selecionados, clique no boto para associar de modo que exiba um link
desfeito
. Desassociar tambm permite alterar a velocidade sem alterar a durao.
A velocidade permanece na porcentagem definida ao aparar o clipe ou clipes. Como alternativa, a durao permanece na porcentagem
definida enquanto se altera a velocidade do clipe ou clipes.
Para reproduzir os clipes retroativamente, selecione Reverter velocidade.
Para manter o udio em sua densidade atual enquanto a velocidade ou durao so alteradas, selecione Manter densidade de udio.
Para manter os clipes acompanhando os clipes alterados adjacentes a eles, clique em Editar ondulao, movimentando as trilhas de
clipe. (Essa opo est disponvel apenas ao alterar a velocidade ou durao de clipes em um painel Linha de tempo.)
4. Clique em OK.
Chad Perkins e Lynda.com fornecem um tutorial em vdeo detalhando como alterar a velocidade de um clipe no Premiere Pro.
Assista a este tutorial em vdeo por Andrew Devis sobre as ferramentas Esticar taxa e Fatiar.
O autor Phil Hawkins tambm mostra como usar a ferramenta Esticar taxa em seu tutorial em vdeo do Premiere Pro no Infinite Skills.
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que aplica uma velocidade constante no clipe inteiro, o Remapeamento de tempo permite variar a velocidade ao longo do clipe. Alm de isso,
possvel aumentar a suavizao ou diminuir a suavizao das alteraes de velocidade.
S possvel aplicar o remapeamento de tempo a instncias de clipes em um painel Linha de tempo, no a clipes mestres.
Ao variar a velocidade de um clipe com udio e vdeo vinculados, o udio permanece vinculado ao vdeo, porm permanece na velocidade de
100%. O udio no permanece sincronizado com o vdeo.
Crie alteraes de velocidade variveis aplicando quadros-chave de velocidade. possvel aplicar quadros-chave de velocidade no painel
Controles do efeito ou em um clipe no painel Linha de tempo. Aplicar quadros-chave de velocidade em qualquer um dos locais como aplicar
quadros-chave de Movimento, Opacidade ou qualquer outro efeito de quadro-chave, com uma grande diferena: um quadro-chave de velocidade
pode ser dividido para criar uma transio entre duas diferentes velocidades de reproduo. Quando aplicado primeiro a um item da faixa,
qualquer alterao na velocidade de reproduo de qualquer lado de um quadro-chave de velocidade instantnea nesse quadro. Quando o
quadro-chave de velocidade arrastado separadamente e espalhado alm de um quadro, as metades formam uma transio de alterao da
velocidade. Aqui, possvel aplicar curvas suaves ou lineares para aumentar a suavizao ou diminuir a suavizao entre as velocidades de
reproduo.
Para assistir a um vdeo tutorial sobre as alteraes de velocidade variveis, consulte o site da Adobe
Para assistir a um tutorial em vdeo sobre o remapeamento de tempo, consulte o site Creative COW.
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Ao mover um quadro-chave de velocidade para cima ou para baixo. Observe suas metades separveis.
A. Quadro-chave de velocidade B. Elstico
3. Siga um destes procedimentos:
Arraste o elstico em qualquer lado do quadro-chave de velocidade para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a velocidade de
reproduo dessa parte. (Opcional) Pressione Shift enquanto arrasta para limitar os valores de alterao da velocidade a incrementos
de 5%.
Pressione Shift e arraste o quadro-chave de velocidade para a esquerda ou direita para alterar a velocidade da parte esquerda do
quadro-chave de velocidade.
A velocidade e a durao do segmentos so alteradas. Acelerar um segmento de um clipe torna o segmento menor e desacelerar um
segmento o torna mais longo.
4. (Opcional) Para criar uma transio de velocidade, arraste a metade direita do quadro-chave de velocidade para a direita ou a metade
esquerda para a esquerda.
Uma rea cinza aparece entre as metades do quadro-chave de velocidade, indicando o tamanho da transio de velocidade. O elstico
forma um degrad entre as duas metades, indicando uma alterao gradual na velocidade ocorrendo entre elas. Um controle azul de curva
aparece na rea cinza. Se o controle azul de curva no aparecer automaticamente, clique na rea cinza.
Nota: Se o controle azul de curva no aparecer, clique na rea cinza.
Arrastar uma ala do controle de curva para aumentar a suavidade de uma alterao da velocidade
6. (Opcional) Para reverter uma alterao de velocidade de transio, selecione a metade no desejada do quadro-chave de velocidade e
pressione Excluir.
Nota: Os valores de Velocidade do efeito Remapeamento de tempo so exibidos no painel Controles do efeito apenas para referncia. No
possvel editar esses valores diretamente ali.
Mover um quadro-chave de velocidade no dividido
Em uma Linha de tempo, pressione Alt+clique (Windows) ou pressione Option+clique (Mac OS) no quadro-chave de velocidade no dividido
e arraste-o para a sua nova posio.
Mover um quadro-chave de velocidade dividido
Na rea da faixa branca de controle do clipe, arraste a rea sombreada cinza da transio de velocidade para a sua nova posio.
Reproduzir um clipe para trs e, em seguida, para frente
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1. Em um painel Linha de tempo, clique no menu Efeito do clipe e escolha Remapeamento de tempo > Velocidade. (O menu Efeito do clipe
aparece ao lado do nome de arquivo de cada clipe em uma faixa de vdeo. Aplique mais zoom, se necessrio, para criar espao suficiente
no clipe para exibir o menu.)
Um elstico horizontal que controla a velocidade do clipe aparece no centro do clipe. O clipe sombreado em cores contrastantes acima e
abaixo da demarcao de velocidade de 100%. Uma faixa branca de controle de velocidade aparece na parte superior do clipe, logo abaixo
da barra de ttulo do clipe.
2. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) no elstico para criar um quadro-chave de velocidade .
3. Pressione Ctrl e arraste (Windows) ou pressione Command e arraste (Mac OS) um quadro-chave de velocidade (ambas as metades) para o
local onde deseja que o movimento para trs termine. Uma dica de ferramenta mostra a velocidade como uma porcentagem negativa da
velocidade original. O Monitore de programas exibe dois painis: o quadro esttico onde se iniciou o arraste e um quadro dinamicamente
atualizado para onde a reproduo invertida retorna antes de alternar para frente. Ao soltar o boto do mouse para encerrar o arraste, um
outro segmento adicionado para a parte de reproduo para frente. O novo segmento tem a mesma durao do segmento criado. Um
quadro-chave de velocidade adicional colocado no fim desse segundo segmento. Colchetes que apontam para a esquerda aparecero na
faixa de controle de velocidade, indicando a seo do clipe que est com reproduo invertida.
O segmento reproduzido em velocidade mxima do primeiro quadro-chave para o segundo. Em seguida, reproduzido em velocidade
mxima para frente a partir do segundo para o terceiro quadro-chave. Finalmente, ele retorna ao quadro em que o movimento para trs
comeou. Esse efeito denominado um palndromo inverso.
possvel criar um segmento com reproduo inversa que no retorne reproduo para frente. Use a ferramenta Fatiar ou a
ferramenta Aparar para remover o segmento do clipe com a seo de reproduo para frente.
Arrastar uma ala do controle de curva para aumentar a suavidade de uma alterao da velocidade
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Para o incio
O movimento em um clipe pode parecer irregular quando se altera a velocidade de um clipe ou a sada para uma taxa de quadros diferente. Ative
a mesclagem de quadros para criar novos quadros interpolados que suavizam o movimento. A mesclagem de quadros funciona somente quando
ocorre uma no correspondncia entre as taxas de quadros da sequncia e do clipe.
Quando a mesclagem de quadros est desativada, o Premiere Pro duplica os quadros para criar os quadros interpolados necessrios. Quando a
mesclagem de quadros est ativada, o Premiere Pro tira uma mdia dos quadros para criar os quadros interpolados necessrios.
A mesclagem de quadros est desativada por padro.
Escolha Clipe > Opes de vdeo > Mesclagem de quadros.
Para o incio
Congelar um quadro
possvel congelar um quadro de um clipe, seja por um tempo definido ou por toda a durao do clipe (como se tivesse importado o quadro
como imagem congelada). Se voc congelar um quadro apenas em uma parte do clipe, tambm possvel criar uma transio de velocidade de
ou para o quadro congelado.
Franklin McMahon tem este tutorial em vdeo sobre como congelar um quadro usando o comando Congelamento de quadro e alterar a velocidade
e a durao de um clipe inteiro.
Um elstico horizontal que controla a velocidade do clipe aparece no centro do clipe. O clipe sombreado em cores contrastantes acima e
abaixo da demarcao de velocidade de 100%. Uma faixa branca de controle de velocidade aparece na parte superior do clipe, logo abaixo
da barra de ttulo do clipe.
2. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) no elstico para criar um quadro-chave de velocidade .
3. Pressione Ctrl+Alt e arraste (Windows) ou Option+Command e arraste (Mac OS) o quadro-chave de velocidade para o local em que deseja
que o quadro congelado termine.
Nota: Certifique-se de arrastar o elstico horizontalmente, e no na vertical como faz com outros quadros-chave.
Um segundo quadro-chave criado no local onde voc tiver soltado o quadro-chave. Os quadros-chave da metade interna, os quadroschave em espera, assumem uma aparncia quadrada em comparao aos quadros-chave de velocidade regulares. No possvel arrastar
um quadro-chave em espera, a menos que voc crie uma transio de velocidade para ele. Marcas de tique verticais aparecem na faixa de
controle de velocidade para indicar o segmento do clipe que est atuando como quadros congelados.
Quadros-chave de velocidade quadrados e marcas de tique verticais indicando a seo de quadro congelado de um clipe
4. (Opcional) Para criar uma transio de velocidade de ou para o quadro congelado, arraste a metade esquerda do quadro-chave de
velocidade esquerda para a esquerda ou a metade direita do quadro-chave de velocidade direita para a direita.
Uma rea cinza aparece entre as metades do quadro-chave de velocidade, indicando o tamanho da transio de velocidade. O elstico
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forma um degrad entre as duas metades, indicando uma alterao gradual na velocidade ocorrendo entre elas.
Depois de criar uma transio de velocidade, possvel arrastar um quadro-chave em espera. Arrastar o primeiro quadro-chave de espera
divide-o em um novo quadro de mdia no qual esperar. Arrastar o segundo altera somente a durao do quadro retido.
5. (Opcional) Para fazer o controle azul de curva aparecer, clique na rea cinza na faixa de controle de velocidade entre as metades do
quadro-chave.
Controle azul de curva na rea cinza entre as metades de um quadro-chave de velocidade de quadro congelado
6. (Opcional) Para alterar a acelerao ou desacelerao da alterao da velocidade, arraste qualquer uma das alas do controle de curva.
A alterao da velocidade aumenta a suavidade ou diminui a suavidade de acordo com a curvatura do degrad de velocidade.
Arrastar uma ala do controle de curva para aumentar a suavidade de uma alterao de velocidade de um quadro congelado
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Para o incio
1. Para o aparecimento gradual de um clipe de vdeo, ou desaparecimento a partir do preto, selecione um clipe em um painel Linha de tempo.
2. Siga um destes procedimentos:
aplique uma transio de dissoluo ao incio do clipe,
use um quadro-chave de opacidade do clipe para iniciar em zero e a aumentar para 100%.
Assista a este vdeo tutorial por Maxim Jago e Learn by Video sobre a adio de atenuaes, ttulos e msicas a um vdeo no Premiere Pro.
Para o incio
Para o incio
A tcnica de aplicao de zoom e panormica em imagens congeladas tambm veio ser conhecida como o efeito Ken Burns, pois o
documentarista Ken Burns fez um uso extensivo dessa tcnica.
Para obter um tutorial sobre como aplicar zoom e panormica a imagens congeladas, consulte O efeito Ken Burns no blog Digital Video Editing.
Neste tutorial do Adobe Premiere Pro, Andrew Devis mostra como aplicar panormica e aplicar mais zoom no Premiere Pro como um profissional.
Conhea a interpolao de quadro-chave adequada para que o movimento seja suave.
Para o incio
Para o incio
possvel criar um efeito de Escada de Jac. O relmpago se encaixa de volta em uma posio na linha inicial depois de ter sido impulsionado
em uma direo especfica.
1. Aplique o efeito Relmpago a um clipe.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo ao lado de Iluminao para exibir os controles Relmpago.
3. Experimente com combinaes diferentes de configuraes para esses trs controles.
Estabilidade
Intensidade do impulso
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Direo do impulso
Um valor Estabilidade muito baixo no permite que o relmpago seja esticado em um arco antes de se encaixar de volta. Um valor muito alto
deixa o relmpago saltando ao redor.
Para o incio
Com o efeito Reverberao, possvel fazer o udio de um clipe ressoar, isto , fazer o ltimo som do clipe continuar tocando aps o fim do som
em si.
1. Estenda o ponto de sada do clipe para a durao na qual voc deseja que pare de tocar.
2. No fim do ltimo som que voc deseja que seja ouvido, solte o volume em zero.
3. Aplique o efeito Reverberao.
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Animao e quadros-chave
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Para o incio
Para o incio
No painel Controles do efeito, o encaixe de quadro-chave impulsiona um quadro-chave para o alinhamento com outro objeto quando ele
arrastado prximo da posio desse objeto. possvel especificar se deseja ativar o encaixe de quadro-chave no painel Controles do efeito, e
determinar os tipos de objetos aos quais os quadros-chave sero encaixados.
1. Clique no boto de menu do painel no canto superior direito do painel Controles do efeito para abrir o menu do painel.
2. Selecione Aderir a. Marque os objetos, como Quadros-chave de vdeo, aos quais deseja que os quadros-chave se encaixem. Desmarque
os objetos com os quais voc no deseja nenhum encaixe. Retorne a esse submenu para fazer uma seleo.
Para o incio
possvel copiar quadros-chave e col-los em um novo tempo na propriedade do clipe ou mesma propriedade do efeito em um clipe diferente,
usando o painel Controles do efeito. Para aplicar rapidamente os mesmos valores do quadro-chave em outro ponto no tempo ou em outro clipe ou
faixa, copie e cole os quadros-chave em um painel Linha de tempo.
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Pro s consegue colar quadros-chave no indicador de tempo atual de apenas um clipe ou faixa por vez. Como o indicador de tempo atual pode
abranger vrias faixas de udio e de vdeo, o Premiere Pro usa critrios na seguinte ordem para determinar onde colar os quadros-chave:
Se o indicador de tempo atual estiver posicionado dentro de um clipe selecionado, os quadros-chave sero colados nesse clipe.
Se quadros-chave de udio forem cortados ou copiados, o Premiere Pro os colar na primeira faixa onde encontrar uma propriedade de
efeito correspondente, procurando primeiro nas faixas de udio de uma sequncia e, em seguida, nas faixas de submix e, por fim, na faixa
mestre.
Se nenhuma das condies acima produzir um vdeo de destino ou uma faixa de udio que corresponda propriedade do efeito e ao
escopo (clipe ou faixa) dos quadros-chave cortados ou copiados, o comando Colar no estar disponvel. Por exemplo, se voc copiar
quadros-chave de udio, mas a faixa de udio de destino exibir quadros-chave de clipes, os quadros-chave no podero ser colados.
1. Em um painel Linha de tempo, escolha no menu de efeitos de um clipe ou faixa para exibir a propriedade que contm os quadros-chave
que deseja copiar.
2. Selecione um ou mais quadros-chave.
3. Escolha Editar > Copiar.
4. Na linha de tempo da sequncia que contm o clipe ou a faixa de destino, siga um destes procedimentos:
Selecione o clipe em que deseja colar os quadros-chave.
Defina o destino da faixa de udio ou vdeo onde deseja que os quadros-chave copiados apaream.
5. Certifique-se de que o clipe ou faixa exiba a mesma propriedade dos quadros-chave copiados; caso contrrio, o comando Colar no estar
disponvel. Se a propriedade no estiver disponvel no menu de propriedades do efeito do clipe ou faixa, voc dever aplicar o mesmo
efeito que foi aplicado ao clipe ou faixa da qual os quadros-chave foram copiados.
6. Mova o indicador de tempo atual para o ponto em que deseja que o quadro-chave aparea.
7. Escolha Editar > Colar.
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400
Para o incio
Sobre a interpolao
Interpolao o processo de preenchimento de dados desconhecidos entre dois valores conhecidos. Em vdeos e filmes digitais, isso geralmente
significa gerar novos valores entre dois quadros-chave. Por exemplo, se desejar que um elemento grfico (como um ttulo) se mova cinquenta
pixels na tela para a esquerda e desejar que isso seja feito em 15 quadros, defina a posio do grfico no primeiro e no 15 quadro, e marque-os
como quadros-chave. Em seguida, o software completar o trabalho de interpolao entre os quadros para fazer com que o movimento parea
suave. Como a interpolao gera todos os quadros entre os dois quadros-chave, s vezes, chamada de interpolao. A interpolao entre
quadros-chave pode ser usada para animar o movimento, efeitos, nveis de udio, ajustes de imagem, transparncia, alteraes de cor e muitos
outros elementos visuais e auditivos.
Interpolao temporal aplica o mtodo de interpolao selecionado a alteraes no movimento. possvel usar Interpolao temporal, por
exemplo, para determinar se um objeto se mover uniformemente ou se ir acelerar ao longo de um caminho de movimento. possvel aplicar a
interpolao temporal de quadros-chave somente a alguns efeitos no Premiere Pro.
Interpolao espacial aplica o mtodo de interpolao selecionado a alteraes na forma. possvel usar Interpolao espacial, por exemplo,
para determinar se os cantos devero ser arredondados ou angulares. possvel aplicar a interpolao espacial aos quadros-chave de vrios
efeitos no Premiere Pro.
Os dois tipos mais comuns de interpolao so interpolao linear e interpolao de Bezier. possvel aplicar um desses tipos de interpolao,
dependendo do tipo de alterao que deseja.
Interpolao linear Cria uma alterao com ritmo uniforme de um quadro-chave para outro, com cada quadro em questo recebendo uma parte
igual do valor alterado. As alteraes criadas com interpolao linear comeam e param repentinamente e se desenvolvem em uma taxa
constante entre cada par de quadros-chave.
Interpolao de Bezier Permite que a taxa de alterao acelere ou desacelere baseada na forma de uma curva de Bezier, como ganhar
velocidade com cuidado no primeiro quadro-chave e, em seguida, desacelerar no segundo.
Para o incio
Ao alterar e ajustar a interpolao de quadro-chave, obtm-se um controle preciso sobre a taxa de alterao das animaes. possvel escolher
um tipo de interpolao de um menu de contexto ou possvel alterar diretamente um tipo de quadro-chave para outro ajustando manualmente o
quadro-chave ou as alas.
Nota: Tambm possvel usar os comandos Aumentar suavizao e Diminuir suavizao para ajustar rapidamente a interpolao de quadrochave.
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401
Para o incio
As alas de Bezier so controles bidirecionais que alteram a curva do segmento de linha entre a ala e o prximo ponto de cada lado. Quanto
mais se puxar a ala do quadro-chave (ponto central), mais as linhas se curvaro. A curva criada ao arrastar a ala de Bezier determina quo
suavemente as alteraes do efeito ocorrero medida que a propriedade de animao se aproxime e saia de um quadro-chave. Essas alas
oferecem mais controle sobre as alteraes de animao do que simplesmente escolhendo um mtodo de interpolao do quadro-chave.
possvel manipular as alas de Bezier em um painel Linha de tempo, no painel Controles do efeito ou no Monitor de programas.
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402
Para o incio
No painel Controles do efeito, possvel usar o grfico Velocidade para ajustar o movimento ou a taxa de alterao de um valor imediatamente
antes ou aps um quadro-chave. Esses ajustes podem simular movimentos do mundo real. Por exemplo, possvel alterar o movimento de um
clipe para que ele desacelere imediatamente antes de um quadro-chave e, em seguida, acelere imediatamente aps o quadro-chave. possvel
controlar os valores de aproximao e afastamento do quadro-chave em conjunto ou controlar cada valor separadamente.
Grfico Velocidade
A. Controles de velocidade B. Alas de direo de entrada C. Alas de direo de sada
1. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir a propriedade do efeito com quadros-chave que voc deseja ajustar.
Nota: Se nenhum quadro-chave tiver sido adicionado, os grficos sero exibidos como linhas planas.
2. No grfico Valor, use a ferramenta Seleo ou Caneta para clicar no marcador de quadro-chave do quadro-chave que voc deseja ajustar.
Isso exibe alas de direo e os controles de velocidade do quadro-chave no grfico Velocidade.
3. No grfico Velocidade, use a ferramenta Seleo ou Caneta para seguir um destes procedimentos:
Para acelerar a entrada e a sada do quadro-chave, arraste uma ala de direo para cima. As alas de entrada e de sada se movero
em conjunto.
Para desacelerar a entrada e a sada do quadro-chave, arraste uma ala de direo para baixo. As alas de entrada e de sada se
movero em conjunto.
Para acelerar ou desacelerar somente a entrada no quadro-chave, pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na
ala de direo de entrada e arraste-a para cima ou para baixo.
Para acelerar ou desacelerar somente a sada do quadro-chave, pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na
ala de direo de sada e arraste-a para cima ou para baixo.
Nota: Para juntar de novo as alas de entrada e de sada, pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) nas alas
novamente.
Para aumentar ou diminuir a influncia de um valor de quadro-chave no quadro-chave anterior, arraste a ala de direo de entrada
para a esquerda ou direita.
Para aumentar ou diminuir a influncia de um valor de quadro-chave no prximo quadro-chave, arraste a ala de direo de sada para
a esquerda ou direita.
Nota: A influncia determina quo rapidamente o grfico Velocidade alcana o valor definido no quadro-chave, oferecendo um nvel
adicional de controle sobre a forma do grfico.
Os valores ( esquerda do grfico Velocidade) alteram medida que o grfico ajustado. Esses nmeros representam os valores
superiores e inferiores do grfico Velocidade. Tambm possvel ajustar a velocidade alterando os valores numricos.
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403
Animar efeitos
Sobre a animao de efeitos
Sobre os quadros-chave
Trabalhar com quadros-chave
Para o incio
Embora normalmente signifique mover uma figura na tela, usamos a palavra animar aqui para significar alterar um atributo ao longo do
tempo. Nesse sentido, mover um clipe de um canto da tela para outro por alguns segundos anima a sua posio. Alter-lo de ntido para
desfocado por alguns segundos anima a sua nitidez. Alter-lo de uma sombra de rosa para uma sombra de azul por alguns segundos anima a
sua cor. Aqui, animao significa alterar ao longo do tempo, e no mover o objeto. possvel animar a maioria, embora no todos, os efeitos
que vm com o Premiere Pro. Quando um efeito tiver sido aplicado a um clipe, especifique um ou mais quadros do clipe como quadros-chave.
Em seguida, defina os valores do efeito em cada um dos quadros-chave.
Para o incio
Sobre os quadros-chave
Os quadros-chave so usados para definir propriedades de movimento, efeitos, udio e muitas outras propriedades, geralmente alterando-as ao
longo do tempo. Um quadro-chave marca o ponto em que um valor est especificado, como a posio espacial, a opacidade ou volume do udio.
Os valores entre os quadros-chave so interpolados. Ao usar quadros-chave para criar uma alterao ao longo do tempo, normalmente se usa
pelo menos dois quadros-chave: um para o estado no incio da alterao e um para o novo estado no final da alterao.
Para o incio
Ao usar quadros-chave para animar o efeito Opacidade, possvel exibir e editar os quadros-chave no painel Controles do efeito ou em um
painel Linha de tempo. s vezes, a alternativa de um painel Linha de tempo pode ser mais apropriada para exibir e ajustar rapidamente os
quadros-chave. As orientaes seguintes podem indicar o painel adequado para a tarefa em mos:
Editar quadros-chave em um painel Linha de tempo funciona melhor para efeitos que tm um valor nico, unidimensional, como Opacidade
ou Volume de udio. O painel Controles do efeito geralmente mais fcil para editar quadros-chave de propriedades que tm vrios valores
angulares ou bidimensionais, como Nveis, Rotao ou Escala, respectivamente.
Em um painel Linha de tempo, as variaes em valores do quadro-chave so indicadas graficamente, de modo que seja possvel visualizar
rapidamente como os valores do quadro-chave mudam ao longo do tempo. Por padro, os valores alteram entre quadros-chave de maneira
linear, mas possvel aplicar opes que refinam a taxa de alterao entre quadros-chave. Por exemplo, possvel acrescentar movimento
a uma parada gradual. Tambm possvel alterar o mtodo de interpolao e usar controles de Bezier para um ajuste fino da velocidade e
da suavidade da animao de um efeito.
O painel Controles do efeito pode exibir os quadros-chave de vrias propriedades de uma vez, mas apenas para o clipe selecionado em um
painel Linha de tempo. Um painel Linha de tempo pode exibir os quadros-chave de vrias faixas ou clipes de uma vez, mas pode exibir os
quadros-chave de apenas uma propriedade por faixa ou clipe.
Como um painel Linha de tempo, o painel Controles do efeito tambm exibe quadros-chave graficamente. Depois que os quadros-chave so
ativados para uma propriedade de efeito, possvel exibir os grficos Valor e Velocidade. O grfico Valor exibe quadros-chave com
alteraes nos valores de propriedade de um efeito. O grfico Velocidade exibe quadros-chave com alas para ajustar a velocidade e a
suavidade das alteraes de valor de quadro-chave para quadro-chave.
Os quadros-chave de efeitos de faixa de udio podem ser editados somente em um painel Linha de tempo ou no Mixer de udio. Os
quadros-chave de efeitos de clipe de udio so como os quadros-chave de efeitos de clipe de vdeo; podem ser editados em um painel
Linha de tempo ou no painel Controles do efeito.
Nota: possvel modificar ainda mais a organizao de painis e escolher Janela > rea de trabalho > Nova rea de trabalho para salvar a
configurao modificada como sua prpria rea de trabalho. Certifique-se de dar um nome rea de trabalho na caixa de dilogo Nova rea de
trabalho antes de clicar em OK.
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Para o incio
O painel Controles do efeito e os painis Linha de tempo permitem ajustar a temporizao e os valores do quadro-chave, mas funcionam de
forma diferente. O painel Controles do efeito exibe todas as propriedades do efeito, quadros-chave e mtodos de interpolao de uma vez. Os
clipes em um painel Linha de tempo mostram apenas uma propriedade do efeito de cada vez. No painel Controles do efeito, voc tem controle
total sobre os valores do quadro-chave. Em um painel Linha de tempo, voc tem um controle limitado. Por exemplo, no possvel alterar os
valores que usam as coordenadas x e y, como Posio, em uma Linha de tempo. No entanto, possvel fazer ajustes de quadro-chave sem se
mover para o painel Controles do efeito.
Os grficos dos painis Controles do efeito e Linha de tempo exibem os valores de cada quadro-chave e os valores interpolados entre os
quadros-chave. Quando o grfico de uma propriedade do efeito nvel, o valor da propriedade no alterado entre os quadros-chave. Quando o
grfico move-se para cima ou para baixo, o valor de uma propriedade aumenta ou diminui entre os quadros-chave. possvel afetar a velocidade
e a suavidade das alteraes da propriedade de um quadro-chave para o prximo. Basta alterar o mtodo de interpolao e ajustar as curvas de
Bezier.
Controles do efeito
A. Grfico Valor B. Grfico Velocidade
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Para o incio
Ambos os painis Controles do efeito e Linha de tempo tm navegadores de quadro-chave, que possuem setas direita e esquerda para mover o
indicador de tempo atual de um quadro-chave para o prximo. Em um painel Linha de tempo, o navegador de quadro-chave ativado depois que
os quadros-chave so ativados para a propriedade de um efeito.
Siga um destes procedimentos:
No painel Controles do efeito ou Linha de tempo, clique em uma seta do navegador de quadro-chave. A seta que aponta para a
esquerda move o indicador de tempo atual para o quadro-chave anterior. A seta que aponta para a direita move o indicador de tempo
atual para o prximo quadro-chave.
(Somente no painel Controles do efeito) Pressione Shift e arraste o indicador de tempo atual para encaixar um quadro-chave.
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Navegador de quadros-chave
A. Navegador de quadros-chave no painel Controles do efeito B. Indicador de tempo atual C. Navegador de quadros-chave no painel Linha
de tempo
Para o incio
possvel adicionar quadros-chave no painel Controles do efeito ou Linha de tempo no momento atual. Use o boto Alternar animao no painel
Controles do efeito para ativar o processo de quadros-chave.
Nota: Para criar quadros-chave em uma faixa ou em um clipe, no necessrio ativar a exibio do quadro-chave.
1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe que contm o efeito ou efeitos que voc deseja animar.
2. Se desejar adicionar e ajustar quadros-chave em um painel Linha de tempo, torne os quadros-chave visveis para a faixa de vdeo ou
udio.
Nota: Se estiver adicionando quadros-chave a um efeito fixo (Movimento, Opacidade ou Volume) em um painel Linha de tempo, voc pode
ignorar a etapa 3.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir o efeito ao qual deseja adicionar quadros-chave e, em seguida, clique no
cone Alternar animao para ativar quadros-chave para a propriedade de um efeito.
Clicar no boto Alternar animao ativa quadros-chave para a propriedade de um efeito no momento atual.
4. Siga um destes procedimentos para exibir o grfico da propriedade do efeito:
(Painel Controles do efeito) Clique no tringulo para expandir a propriedade do efeito e exibir seus grficos de Valor e Velocidade.
(Painel Linha de tempo) Escolha a propriedade do efeito no menu de efeitos ao lado do nome do clipe ou da faixa.
5. Mova o indicador de tempo atual para o ponto em que deseja adicionar um quadro-chave.
6. Siga um destes procedimentos:
Clique no boto Adicionar/remover quadro-chave no painel Controles do efeito e, em seguida, ajuste o valor da propriedade do efeito.
Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) em um grfico de quadro-chave usando a ferramenta Seleo ou
Caneta e, em seguida, ajuste o valor da propriedade do efeito. possvel adicionar um quadro-chave em qualquer lugar de um grfico
usando a ferramenta Seleo ou Caneta. No necessrio posicionar o indicador de tempo atual.
Nota: Para adicionar quadros-chave, no necessrio usar uma tecla modificadora com a ferramenta Caneta. Entretanto, a tecla
modificadora necessria com a ferramenta Seleo.
(Somente no painel Controles do efeito) Ajuste os controles da propriedade de um efeito. Isso cria automaticamente um quadro-chave
no momento atual.
7. Repita as etapas 5 e 6 conforme necessrio para adicionar quadros-chave e ajustar a propriedade do efeito.
Use a seta do navegador de quadro-chave no painel Controles do efeito para navegar at um quadro-chave existente se desejar fazer
mais ajustes. Tambm uma boa tcnica configurar quadros-chave para outros efeitos.
Selecionar quadros-chave
Se desejar modificar ou copiar um quadro-chave, selecione primeiro em um painel Linha de tempo. Os quadros-chave no selecionados
aparecem ocos; os quadros-chave selecionados aparecem slidos. No necessrio selecionar os segmentos entre os quadros-chave porque
possvel arrastar os segmentos diretamente. Alm disso, os segmentos se ajustam automaticamente quando voc altera os quadros-chave que
definem seus pontos finais.
Siga um destes procedimentos:
Para selecionar um quadro-chave, use a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta para clicar no cone Quadro-chave no painel Linha
de tempo.
Para selecionar vrios quadros-chave, pressione Shift e clique com a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta para selecionar vrios
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Excluir quadros-chave
Caso no precise mais de um quadro-chave, fcil exclu-lo da propriedade de um efeito no painel Controles do efeito ou em um painel Linha de
tempo. possvel remover todos os quadros-chave de uma vez ou desativar os quadros-chave da propriedade do efeito. Em Controles do efeito,
ao desativar quadros-chave com o boto Alternar animao, os quadros-chave existentes so excludos e nenhum quadro-chave novo pode ser
criado at que os quadros-chave sejam reativados.
1. Certifique-se de que os grficos de propriedade do efeito estejam visveis no painel Controles do efeito ou no painel Linha de tempo.
2. Siga um destes procedimentos:
Selecione um ou mais quadros-chave e escolha Editar > Limpar. Tambm possvel pressionar Excluir.
Navegue o indicador de tempo atual at o quadro-chave e clique no boto Adicionar/remover quadro-chave.
(Somente no painel Controles do efeito) Para excluir todos os quadros-chave de uma propriedade do efeito, clique no boto Alternar
animao esquerda do nome do efeito ou da propriedade. Quando solicitado a confirmar sua deciso, clique em OK.
Nota: Ao desativar o boto Alternar animao, os quadros-chave dessa propriedade so removidos permanentemente e o valor dessa
propriedade se transforma no valor do momento atual. No possvel restaurar quadros-chave excludos reativando o boto Alternar
animao. Se excluir quadros-chave acidentalmente, escolha Editar > Desfazer.
Para o incio
Depois de ativar os quadros-chave para a propriedade de um efeito, possvel exibir os grficos Valor e Velocidade do efeito. Os grficos Valor
fornecem informaes sobre o valor de quadros-chave no espaciais (como a propriedade Escala do efeito Movimento) em qualquer ponto no
tempo. Eles tambm exibem e permitem ajustar a interpolao entre quadros-chave. possvel usar o grfico Velocidade para um ajuste fino da
taxa de alterao entre os quadros-chave.
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Composio
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Para o incio
As informaes de cor esto contidas em trs canais: vermelho, verde e azul. Alm disso, uma imagem pode incluir um quarto canal invisvel,
chamado de canal alfa, que contm informaes sobre a transparncia.
Um canal alfa fornece uma maneira de armazenar imagens e suas informaes de transparncia em um nico arquivo sem perturbar os canais de
cor.
Ao exibir um canal alfa no painel Composio do After Effects ou em um painel Monitor do Premiere Pro, branco indica opacidade completa, preto
indica transparncia completa e tons de cinza indicam uma transparncia parcial.
Um fosco uma camada (ou qualquer de seus canais) que define as reas transparentes dessa camada ou de outra camada. Branco define
reas opacas e preto define reas transparentes. Um canal alfa frequentemente usado como um fosco, mas pode-se usar um fosco diferente
do canal alfa se voc tiver um canal ou camada que defina a rea desejada de transparncia melhor do que o canal alfa ou nos casos em que a
imagem de origem no inclua um canal alfa.
Muitos formatos de arquivo podem incluir um canal alfa, incluindo Adobe Photoshop, ElectricImage, TGA, TIFF, EPS, PDF e Adobe Illustrator. AVI
e QuickTime (salvo com uma profundidade de bits de Mais de milhes de cores), tambm podem conter canais alfa, dependendo dos codecs
usados para gerar esses tipos de arquivo.
Para obter instrues sobre como exportar vdeo com um canal alfa (transparncia), consulte esta postagem.
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Para o incio
Sobre o chaveamento
Chaveamento a definio da transparncia por um valor de cor especfico (com uma chave de cor ou uma chave de croma) ou pelo valor de
brilho (com uma chave de luminncia) em uma imagem. Ao definir achave de sada de um valor, todos os pixels com valores de luminncia ou de
cores semelhantes ficam transparentes.
O chaveamento facilita substituir um plano de fundo de uma cor ou brilho uniforme por outra imagem, uma tcnica especialmente til para
trabalhar com objetos muito complexos para se mascarar facilmente. A tcnica de chaveamento de um plano de fundo de uma cor uniforme
geralmente chamada bluescreening ou greenscreening, embora no se tenha que usar azul ou verde; possvel usar qualquer cor slida como
plano de fundo.
Chaveamento de diferena define a transparncia com relao uma imagem de fundo especfica na linha de base. Em vez de fazer o
chaveamento de uma tela de cor nica, possvel fazer o chaveamento de um plano de fundo arbitrrio.
O chaveamento no Premiere Pro executado com efeitos de chaveamento. Para obter mais informaes, consulte Efeitos de chaveamento.
Para o incio
1. Expanda a exibio de uma faixa, se necessrio, clicando no tringulo ao lado do nome da faixa para expandir suas opes.
2. Se necessrio, clique no boto Mostrar quadros-chave ou no boto Ocultar quadros-chave e escolha Mostrar alas de opacidade no menu.
Um elstico horizontal de controle de opacidade aparece em todos os clipes da faixa.
Nota: Se nenhum quadro-chave existir na faixa, o elstico aparecer como uma linha horizontal reta na faixa inteira.
3. Em um painel Linha de tempo, siga um destes procedimentos:
Selecione a ferramenta Seleo e arraste o elstico de controle de opacidade para cima ou para baixo.
Selecione a ferramenta Caneta e arraste o elstico de controle de opacidade para cima ou para baixo.
O valor de opacidade e a hora atual aparecem como uma dica de ferramenta ao arrastar.
4. (Opcional) Para animar o efeito Opacidade ao longo do tempo, primeiro defina o quadro-chave. Selecione a ferramenta Caneta. Pressione
Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) no elstico de controle de opacidade com a ferramenta Caneta onde desejar definir
um quadro-chave. Em seguida, arraste cada quadro-chave para cima ou para baixo para definir o valor. Por exemplo, para o aparecimento
gradual de um clipe, crie um quadro-chave no incio do clipe e outro alguns segundos depois. Arraste o primeiro para a parte inferior do
clipe em 0 de opacidade. Arraste o segundo at 100%.
Para obter informaes sobre como ajustar a opacidade na guia Controles do efeito no painel Origem, consulte Opacidade na pgina:
Efeitos fixos.
possvel usar a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta para mover quadros-chave ou alas de Opacidade. Para ajustar a
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Para o incio
Dicas de composio
Lembre-se das seguintes diretrizes ao fazer a composio de clipes e faixas:
Se desejar aplicar a mesma quantidade de transparncia a um clipe inteiro, basta ajustar a opacidade do clipe no painel Controles do efeito.
Geralmente, mais eficiente importar um arquivo de origem que j contenha um canal alfa que defina as reas que voc deseja que sejam
transparentes. Como as informaes de transparncia so armazenadas com o arquivo, o Premiere Pro preserva e exibe o clipe com sua
transparncia em todas as sequncias em que o arquivo seja usado como um clipe.
Se o arquivo de origem de um clipe no contiver um canal alfa, voc dever aplicar manualmente a transparncia s instncias individuais
do clipe em que deseja a transparncia. possvel aplicar transparncia a um videoclipe em uma sequncia ajustando a opacidade do clipe
ou aplicando efeitos.
Os aplicativos como o Adobe After Effects, o Adobe Photoshop e o Adobe Illustrator podem salvar os clipes com seus canais alfa originais,
ou adicionar canais alfa, quando o arquivo for salvo em um formato que oferea suporte a um canal alfa.
Para obter mais informaes sobre a composio no Premiere Pro, assista a este vdeo por Learn by Video e Video2Brain por Jan Ozer
Eran Stern possui um tutorial de meia hora sobre a composio no Premiere Pro usando os efeitos Ultra Key e Track Matte Key.
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Modos de mesclagem
Referncia do modo de mesclagem
possvel selecionar a maneira como o Premiere Pro mescla, ou sobrepe, um clipe em uma faixa em uma Linha de tempo com o clipe ou clipes
nas faixas inferiores.
Para obter mais informaes sobre os modos de mesclagem Subtrao e Diviso, assista a este vdeo por Video2Brain.
Chris e Trish Meyer explicam e demonstram os modos de mesclagem no Premiere Pro em um artigo no site ProVideo Coalition.
Consulte o tutorial de Andrew Devis no Creative Cow, Correo de cores 5: modos de mesclagem.
Consulte os tutoriais de Andrew Devis no Creative Cow, Correo de cores 6: a tcnica de mesclagem flmica.
Para obter mais informaes sobre como combinar camadas de vdeo por meio da mesclagem no Premiere Pro, assista a este vdeo por Learn
By Video e Video2Brain por Jan Ozer.
1. Em um painel Linha de tempo, coloque um clipe em uma faixa superior faixa onde outro clipe esteja localizado. O Premiere Pro sobrepe,
ou mescla, o clipe na faixa superior sobre o clipe na faixa inferior.
2. Selecione o clipe na faixa superior e selecione o painel Controles do efeito para torn-lo ativo.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo ao lado de Opacidade.
4. Arraste o valor de Opacidade para a esquerda para definir a opacidade para menos de 100%.
5. Clique no tringulo no menu Modo de mesclagem.
6. Selecione um modo de mesclagem na lista de modos de mesclagem.
Para o incio
Para obter informaes detalhadas sobre os conceitos e algoritmos por trs desses modos de mesclagem conforme implementados em vrios
aplicativos da Adobe, consulte o material de referncia em PDF no site da Adobe.
O menu Modo de mesclagem subdividido em seis categorias com base nas semelhanas entre os resultados dos modos de mesclagem. Os
nomes das categorias no aparecem na interface; as categorias so simplesmente separadas por linhas divisrias no menu.
Categoria normal Normal, Dissolver. A cor resultante de um pixel no afetada pela cor do pixel subjacente, a menos que a Opacidade seja
menor que 100% para a camada de origem. Os modos de mesclagem de dissoluo tornam alguns pixels da camada de origem transparentes.
Categoria subtrativa Escurecer, Multiplicar, Superexposio de cores, Superexposio linear, Cor mais escura. Esses modos de mesclagem
tendem a escurecer as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante mistura de pigmentos coloridos em pintura.
Categoria aditiva Clarear, Tela, Subexposio de cor, Subexposio linear (Adicionar), Cor mais clara. Esses modos de mesclagem tendem a
clarear as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante mistura de luz projetada.
Categoria complexa Sobreposio, Luz suave, Luz direta, Luz vvida, Luz linear, Luz do pino, Mistura slida. Esses modos de mesclagem
realizam diferentes operaes nas cores de origem e subjacentes, dependendo de se uma das cores for mais clara do que 50% de cinza.
Categoria de diferena Diferena, Excluso, Subtrao, Diviso. Esses modos de mesclagem criam cores com base nas diferenas entre os
valores da cor de origem e da cor subjacente.
Categoria HSL Matiz, Saturao, Cor, Luminosidade. Esses modos de mesclagem transferem um ou mais dos componentes de representao
HSL de cor (matiz, saturao e luminosidade) da cor subjacente para a cor resultante.
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Escurecer Cada valor do canal de cor resultante mais baixo (mais escuro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal
de cor subjacente correspondente.
Multiplicao Para cada canal de cor, multiplica o valor do canal de cor de origem pelo valor do canal de cor subjacente e divide pelo valor
mximo de pixels de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da profundidade de cor do projeto. A cor resultante nunca mais clara do que a
original. Se qualquer cor de entrada for preta, a cor resultante ser preta. Se qualquer cor de entrada for branco, a cor resultante ser a outra cor
de entrada. Este modo de mesclagem simula o desenho com vrias canetas marcadoras em papel ou colocar vrios gis na frente de uma luz.
Ao mesclar com uma cor que no seja preto ou branco, cada camada ou traado de pintura com esse modo de mesclagem resultar em uma cor
mais escura.
Superexposio de cor A cor resultante um escurecimento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente aumentando o
contraste. O branco puro na camada original no altera a cor subjacente.
Superexposio linear A cor resultante um escurecimento da cor de origem para refletir a cor subjacente. O branco puro no produz
alteraes.
Cor mais escura Cada pixel resultante a cor do valor de cor de origem mais escuro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais
escura semelhante a Escurecer, mas a Cor mais escura no funciona em canais de cor individuais.
Subexposio linear (Adicionar) Cada valor do canal de cor resultante a soma dos valores do canal de cor correspondente da cor de origem
e da cor subjacente. A cor resultante nunca mais escura do que qualquer cor de entrada.
Clarear Cada valor do canal de cor resultante mais alto (mais claro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal de cor
subjacente correspondente.
Tela Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A cor resultante nunca mais escura do
que qualquer cor de entrada. Usar o modo Tela semelhante a projetar vrios slides fotogrficos simultaneamente em uma nica tela.
Subexposio de cor A cor resultante um clareamento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente diminuindo o contraste. Se a
cor de origem for preto puro, a cor resultante ser a cor subjacente.
Subexposio linear (Adicionar) A cor resultante um clareamento da cor de origem para refletir a cor subjacente aumentando o brilho. Se a
cor de origem for preto puro, a cor resultante ser a cor subjacente.
Cor mais clara Cada pixel resultante a cor do valor de cor de origem mais claro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais clara
semelhante a Clarear, mas a Cor mais clara no funciona em canais de cor individuais.
Sobreposio Multiplica ou reticula os valores do canal de cor de entrada, dependendo de a cor subjacente ser ou no ser mais clara do que
50% de cinza. O resultado preserva os realces e sombras na camada subjacente.
Luz suave Escurece ou clareia os valores do canal de cor da camada subjacente, dependendo da cor de origem. O resultado semelhante ao
de iluminar um ponto de luz difuso na camada subjacente. Para cada valor do canal de cor, se a cor de origem for mais clara do que 50% de
cinza, a cor resultante ser mais clara do que a cor subjacente, como se estivesse subexposta. Se a cor de origem for mais escura do que 50%
de cinza, a cor resultante ser mais escura do que a cor subjacente, como se superexposta. Uma camada com preto ou branco puro fica
visivelmente mais escura ou mais clara, mas no se torna preto ou branco puro.
Luz direta Multiplica ou reticula o valor do canal de cor de entrada, dependendo da cor de origem original. O resultado semelhante ao de
iluminar um ponto de luz spero na camada. Para cada valor do canal de cor, se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada
ser clareada como se estivesse reticulada. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada escurecer como se estivesse
multiplicada. Esse modo til para criar a aparncia de sombras em uma camada.
Luz vvida Superexpe ou subexpe as cores aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for
mais clara do que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o contraste reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de
cinza, a camada ser escurecida porque o contraste aumentado.
Luz linear Superexpe ou subexpe as cores diminuindo ou aumentando o brilho, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais
clara do que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o brilho reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a
camada ser escurecida porque o brilho aumentado.
Luz do pino Substitui as cores, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, os pixels mais escuros
do que a cor subjacente sero substitudos, e os pixels mais claros do que a cor subjacente no sero alterados. Se a cor subjacente for mais
escura do que 50% de cinza, os pixels mais claros do que a cor subjacente sero substitudos, e os pixels mais escuros do que a cor subjacente
no sero alterados.
Mistura slida Aumenta o contraste da camada subjacente que visvel por baixo de uma mscara na camada de origem. O tamanho da
mscara determina a rea contrastada; a camada de origem invertida determina o centro da rea contrastada.
Diferena Para cada canal de cor, subtrai os valores mais escuros de entrada dos mais claros. Pintar com branco inverte a cor do plano de
fundo; pintar com preto no produz alteraes.
Se tiver duas camadas com um elemento visual idntico que voc deseja alinhar, coloque uma camada sobre a outra e defina o modo de
mesclagem da camada superior como Diferena. Em seguida, possvel mover uma camada ou a outra at que os pixels do elemento visual
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que voc deseja alinhar estejam todos pretos, o que significa que as diferenas entre os pixels so zero e, consequentemente, os elementos
sero empilhados precisamente um em cima do outro.
Excluso Cria um resultado semelhante, mas com menor contraste, do que o modo Diferena. Se a cor de origem for branco, a cor resultante
ser o complemento da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante ser a cor subjacente.
Subtrao Subtrai o arquivo de origem da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante ser a cor subjacente. Os valores da cor
resultante podem ser menos de 0 em projetos de 32 bpc.
Diviso Divide a cor subjacente pela cor de origem. Se a cor de origem for branco, a cor resultante ser a cor subjacente. Os valores da cor
resultante podem ser maiores do que 1,0 em projetos de 32 bpc.
Matiz A cor resultante tem a luminosidade e a saturao da cor subjacente, e o matiz da cor de origem.
Saturao A cor resultante tem a luminosidade e o matiz da cor subjacente, e a saturao da cor de origem.
Cor A cor resultante tem a luminosidade da cor subjacente, e o matiz e a saturao da cor de origem. Esse modo de mesclagem preserva os
nveis de cinza na cor subjacente. Esse modo de mesclagem til para colorir imagens em tons de cinza e para pintar imagens coloridas.
Luminosidade A cor resultante tem o matiz e a saturao da cor subjacente, e a luminosidade da cor de origem. Esse modo o oposto do
modo Cor.
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Exportao
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Para o incio
Tipos de exportao
possvel exportar vdeo de uma sequncia na forma mais adequada para edio futura ou para um pblico-alvo. O Premiere Pro oferece
suporte para exportao em formatos para vrios usos e dispositivos de destino.
Exportar arquivos para edio futura
possvel exportar arquivos editveis de udio ou de filme. Em seguida, possvel visualizar o trabalho com efeitos e transies inteiramente
renderizados. Alm disso, tambm possvel continuar a editar os arquivos em aplicativos diferentes do Premiere Pro. De modo semelhante,
possvel exportar uma sequncia de imagens congeladas. Tambm possvel exportar uma imagem congelada de um nico quadro de vdeo
para uso em um ttulo ou em um grfico.
Aps editar ativos de P2 MXF, possvel exportar a sequncia de volta ao formato P2 MXF. possvel continuar a editar os arquivos MXF
resultantes em outros sistemas de edio que editam MXF.
O Premiere Pro oferece suporte exportao direta e exportao do Adobe Media Encoder. A exportao direta gera novos arquivos
diretamente do Premiere Pro. A exportao do Adobe Media Encoder envia arquivos para o Adobe Media Encoder para renderizao. No Adobe
Media Encoder, possvel optar por renderizar imediatamente um ativo ou adicion-lo a uma fila de renderizao.
Exportar para fita
possvel exportar uma sequncia ou clipe para fita de vdeo em uma filmadora ou em um gravador de vdeo suportado. Voc pode usar esse
tipo de exportao para arquivar uma fita mestre ou para fornecer edies speras para a seleo de gravadores de vdeo.
Enviar para o Encore para DVD, disco Blu-ray ou criao de arquivo SWF
possvel enviar vdeo de qualquer sequncia no Adobe Encore para sada em DVD, disco Blu-ray (somente Windows) ou em um arquivo SWF.
As alteraes efetuadas nas linhas de tempo do Premiere Pro ou do Encore so refletidas no outro, por meio do Adobe Dynamic Link. possvel
enviar contedo do Premiere Pro para o Adobe Encore para criar um disco de autorreproduo sem menus. possvel criar rapidamente discos
com base em menu usando os modelos profissionais no Adobe Encore. E por fim, possvel usar as ferramentas de criao avanadas do
Adobe Encore, Adobe Photoshop e de outros aplicativos para criar discos de qualidade profissional. Tambm possvel exportar para formatos
adequados para distribuio em CD-ROM.
Exportar arquivos de projeto para outros sistemas
possvel exportar arquivos de projeto, no apenas clipes, para arquivos EDL padro. possvel importar arquivos EDL para vrios sistemas de
edio de terceiros para finalizao. possvel aparar projetos do Premiere Pro at o essencial para apront-los, com ou sem a mdia de origem,
para arquivamento.
Formatos de exportao para vrios dispositivos e sites da web
Por fim, usando o Adobe Media Encoder, possvel exportar vdeo em formatos adequados para dispositivos que variam de plataformas de fita
profissionais para players de DVD a sites de compartilhamento para telefones celulares para players de mdia portteis a aparelhos de televiso
padro e de alta definio.
Para o incio
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O Premiere Pro e outros aplicativos utilizam o Adobe Media Encoder, um aplicativo independente de codificao. Ao especificar as configuraes
de exportao na caixa de dilogo Configuraes de exportao e clicar em Exportar, o Premiere Pro envia a solicitao de exportao para o
Adobe Media Encoder.
Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, clique em Fila para enviar sequncias do Premiere Pro para a fila do Adobe Media Encoder
independente. A partir da fila, possvel codificar sequncias em um ou mais formatos ou tirar proveito de outros recursos.
Quando o Adobe Media Encoder independente est renderizando e exportando em segundo plano, voc pode continuar a trabalhar no Premiere
Pro. O Adobe Media Encoder codifica a verso salva mais recentemente de cada sequncia na fila.
Para o incio
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Para o incio
Ao exportar um arquivo da caixa de dilogo Configuraes de exportao para uso na criao de DVD ou de disco Blu-ray, selecione o formato
adequado para a mdia de destino. Para DVD de camada nica ou camada dupla, selecione MPEG2-DVD. Para disco Blu-ray de camada nica
ou camada dupla, selecione Blu-ray MPEG2 ou Blu-ray H.264.
Selecione a predefinio para um determinado formato de acordo com o espao disponvel na mdia de destino e com as necessidades do
pblico-alvo.
Enviar uma sequncia para o Encore para criar um DVD, disco Blu-ray ou SWF
Para o incio
Nota: Antes de comear, certifique-se de que o Encore esteja instalado no mesmo computador que o Premiere Pro.
1. No Premiere Pro, selecione uma sequncia.
2. (Opcional) Adicione marcadores de captulo do Encore, se desejar. Consulte Adicionar marcadores de captulo do Encore.
3. (Opcional) Se voc estiver produzindo uma sequncia para sada de definio padro que inclua clipes de alta definio, selecione Mximo
da qualidade antes de usar o Dynamic Link para enviar a sequncia para o Encore para a criao de DVD. Isso no se aplica s
sequncias HD que usam o Dynamic Link para criao de disco Blu-Ray.
4. Escolha Arquivo > Adobe Dynamic Link > Enviar para o Encore.
5. Na guia Bsico da caixa de dilogo Novo projeto, digite um nome para o disco no campo Nome.
6. (Opcional) Clique em Procurar e navegue at um local para o projeto do Encore, para alter-lo do local padro.
7. No painel Configuraes do projeto, selecione o nome do modo de criao desejado.
Os conjuntos de opes disponveis na rea Configuraes e na guia Avanado dependem de ser Blu-ray ou DVD o modo de criao.
Nota: O modo de criao pode ser alterado a qualquer momento no Encore, na caixa de dilogo Configuraes do projeto.
8. (Opcional) Clique em Avanado e selecione as configuraes de transcodificao desejadas.
9. Clique em OK.
O painel Projeto do Encore contm o projeto e a sequncia do Premiere Pro vinculados dinamicamente.
10. Finalize a criao e a exportao no Encore. Para obter mais informaes sobre como usar o Encore para a autoria e criao de DVD,
discos Blu-ray e arquivos SWF, consulte Ajuda do Encore.
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Renderizao inteligente
Ao exportar, a renderizao inteligente pode ser usada para determinados formatos para gerar resultados de melhor qualidade, evitando a
recompactao quando possvel.
Nas verses anteriores do Premiere Pro, a renderizao inteligente estava disponvel para os formatos DV e DVCPro.
No Premiere Pro, a capacidade de renderizao inteligente foi adicionada para exportaes de Long GOP MPEG2 OP1a, onde o material original
um arquivo correspondente Long GOP MPEG2 OP1a ou XDCAM EX. A renderizao inteligente pode acelerar os tempos de renderizao MXF
para essncias de Long GOP MPEG2 e evitar a recompactao.
Para os formatos DV ou DVCPro, a renderizao inteligente acionada automaticamente.
Para os formatos XDCAM, marque a caixa de seleo de renderizao inteligente no plug-in do exportador XDCAM. Se tiver esses tipos de clipes
na linha de tempo em uma sequncia com configuraes correspondentes, estiver exportando para MXF OP1a com uma predefinio
correspondente e a caixa de seleo estiver marcada no plug-in do exportador XDCAM, a renderizao inteligente acionada. O Premiere Pro v
os efeitos aplicados e recorre renderizao normal, se necessrio.
Para desativar a renderizao inteligente, desmarque a caixa de seleo no plug-in do exportador XDCAM.
Com o uso desses formatos, a renderizao inteligente cria um fluxo de trabalho acelerado e menos perda geracional. Os tempos de renderizao
so em qualquer lugar de 4 a 12 vezes mais rpidos do que em tempo real. Quanto mais baixa for a taxa de bits, mais rpida ser a renderizao
(menos dados por quadro para copiar, portanto, possvel fazer mais na mesma velocidade de transferncia).
Para obter mais detalhes sobre a renderizao inteligente, incluindo detalhes da equipe do Premiere Pro, consulte esta postagem de blog.
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Nota: O boto Exportar quadro no aparece por padro. possvel adicion-lo do editor de boto. Para obter informaes sobre como adicionar
botes barra de botes, consulte Personalizar a barra de botes do painel do monitor.
1. Posicione o indicador de reproduo no quadro desejado em um clipe ou uma sequncia.
2. Clique no boto Exportar quadro .
A caixa de dilogo Exportar quadro aberta com o campo Nome no modo de edio de texto. O nome inteiro selecionado para edio.
Por padro, o nome do quadro contm o nome do clipe ou da sequncia de origem e um nmero incrementado automaticamente. Por
exemplo, o Premiere Pro nomeia os quadros exportados a partir de um clipe chamado Clipe.mov, Clipe.mov.Quadro001,
Clipe.mov.Quadro002, Clipe.mov.Quadro003, e assim por diante. Mesmo se o quadro for renomeado, o Premiere Pro usar o prximo
nmero na prxima vez que exportar um quadro do mesmo clipe.
Por padro, o Premiere Pro seleciona o formato usado por ltimo em uma exportao de quadro.
3. Siga um destes procedimentos:
Digite um novo nome para o quadro. Selecione um formato no menu Formato. Navegue at um destino para o quadro. Clique em OK.
Pressione Enter para aceitar o nome, o formato e o local do quadro padro.
O Premiere Pro exporta um quadro. Por padro, o Premiere Pro define a profundidade de bits de cor do quadro exportado com a
profundidade de bits de cor do clipe ou da sequncia de origem.
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Para o incio
Antes de comear, certifique-se de que o dispositivo de gravao (filmadora ou plataforma) esteja conectado ao computador usando uma conexo
FireWire.
Para dar plataforma de gravao mais tempo antes do incio da sequncia de vdeo e depois do final dela, adicione preto antes e aps a
sequncia na janela Linha de tempo. Se planeja que uma agncia de ps-produo duplique as suas fitas de vdeo, adicione um mnimo de
30 segundos de barras de cores e um tom no incio do programa para ajudar na calibrao de udio e vdeo. (Consulte
/content/help/br/premiere-pro/using/creating-special-clips-synthetics.html#create_color_bars_and_a_1_khz_toneCriar barras de cores e um tom
de 1 kHz.)
1. Conecte o dispositivo ao computador, ligue-o e defina-o para Gravador de vdeo, VCR ou Reproduo.
2. Inicie o Premiere Pro e abra o projeto.
3. Escolha Sequncia > Configuraes de sequncia, e clique em Configuraes de reproduo.
4. Na rea Exportar da caixa de dilogo Configuraes de reproduo, especifique o formato apropriado no menu Dispositivo externo. Escolha
uma das seguintes configuraes e clique em OK para fechar a caixa de dilogo Preferncias.
DV 29,97i (720 x 480) Especifica NTSC DV, que usa uma base de tempo de 29,97 fps e campos entrelaados.
DV 25i (720 x 576) Especifica PAL DV, que usa uma base de tempo de 25 fps e campos entrelaados.
DV 23,976i Especifica DV 24p (24 progressivo) ou 24pA (24 progressivo avanado), que usa uma base de tempo de 23,976 e campos
entrelaados (que se tornam quadros progressivamente varridos utilizando um esquema de pulldown).
5. Selecione um mtodo de converso para 24p.
6. Feche os outros programas que possam estar sendo executados no computador.
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O computador agora est pronto para exportar a sequncia diretamente para fita.
Para o incio
Antes de exportar para fita de vdeo usando o controle de dispositivos, certifique-se de que o computador e a cmera ou plataforma estejam
configurados corretamente, da mesma forma que faria ao capturar vdeo usando o controle de dispositivos (consulte Configurar o controle de
dispositivos).
Se estiver usando equipamento que vem com o seu prprio plug-in de software para uso com o Premiere Pro, ele pode fornecer opes de
controle de dispositivos diferentes das descritas aqui, e em outros locais. (Para obter informaes, consulte a documentao do dispositivo.)
Antes de poder exportar uma sequncia para um dispositivo HDV, deve-se primeiro transcodific-la para o formato HDV. O Premiere Pro faz essa
transcodificao automaticamente antes de exportar a sequncia para um dispositivo HDV.
Nota: possvel exportar para fita em um dispositivo HDV somente no Windows, e somente com controle de dispositivos por meio de FireWire.
1. Certifique-se de que o dispositivo de gravao de vdeo esteja ativado e que a fita correta esteja no dispositivo. Se necessrio, localize e
observe o timecode do local onde deseja comear a gravao. (Isso requer uma fita gravada com timecode. Consulte Listrar fita ou
substituir o timecode.)
2. Ative a sequncia que deseja exportar e posicione a barra da rea de trabalho sobre a seo da sequncia que deseja exportar.
Para colocar a barra da rea de trabalho sobre a seo inteira da sequncia visvel no painel Linha de tempo, clique duas vezes no
espao logo abaixo da escala de tempo. Para primeiro exibir a sequncia inteira, pressione a tecla de barra invertida (\).
3. Escolha Arquivo > Exportar > Exportar para fita.
4. Para permitir que o Premiere Pro controle a plataforma, selecione Ativar dispositivo de gravao e siga um destes procedimentos:
Para especificar um determinado quadro na fita para iniciar a gravao, selecione Montar no timecode e digite o ponto de entrada. Se
essa opo no for selecionada, a gravao iniciar no local atual da fita.
Para sincronizar o timecode de um dispositivo com a hora de incio da gravao, selecione Atrasar incio do filme em, e digite o nmero
de quadros que voc deseja atrasar o filme. Alguns dispositivos precisam de um atraso entre o tempo em que recebem o comando de
gravao e a hora que o filme comea a ser reproduzido do computador.
Para que o Premiere Pro role a fita antes da hora de incio especificada para que a plataforma possa atingir uma velocidade constante,
selecione Pr-rolagem e digite o nmero de quadros que voc deseja que a fita reproduza antes do incio da gravao. Para muitas
plataformas, 150 quadros so suficientes.
5. Na seo Opes, selecione qualquer uma destas opes:
Abortar depois de quadros ignorados Finaliza a exportao automaticamente se um nmero especfico de quadros no for exportado
com xito. Especifique o nmero na caixa.
Reportar quadros ignorados Gera um relatrio de texto que alerta sobre os quadros ignorados.
Renderizar udio antes de exportar Impede que as sequncias que contm udio complexo causem quadros ignorados durante a
exportao.
6. Clique em Gravar ou, para dispositivos HDV, clique em Renderizar e gravar.
Se estiver exportando para um dispositivo HDV, uma caixa de dilogo de renderizao ser aberta com uma barra de progresso mostrando
o progresso da transcodificao para HDV. Normalmente, a exportao para fita comear quando a transcodificao estiver
aproximadamente 50% concluda.
7. Se voc no precisar realizar mais nenhuma gravao aps a mensagem Gravao bem-sucedida aparecer na opo Status, clique em
Cancelar para fechar a caixa de dilogo Exportar para fita.
Nota: Se desejar usar o controle de dispositivos e ele estiver indisponvel, clique em Cancelar. Escolha Editar > Preferncias, clique em
Controle de dispositivos, certifique-se de que o dispositivo esteja configurado corretamente nas opes de Controle de dispositivos e clique
em OK. Em seguida, tente gravar em uma fita novamente.
Para o incio
possvel exportar para fita de vdeo sem o controle de dispositivos operando os controles de reproduo no Premiere Pro e os controles de
gravao no prprio dispositivo.
Nota: possvel exportar para fita em um dispositivo HDV somente no Windows, e somente com controle de dispositivos.
1. Ative a sequncia que deseja exportar.
2. Certifique-se de que a sequncia seja reproduzida na plataforma ou cmera. Caso contrrio, revise as etapas de preparao para a
exportao para fita (consulte Preparar para exportar para fita de vdeo DV) ou consulte a documentao do dispositivo analgico.
3. Certifique-se de que o dispositivo de gravao de vdeo esteja no modo Gravar-Pausar, e de que a fita esteja sinalizada no ponto onde
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Para o incio
Ao fornecer vdeos para a Internet, produza arquivos com taxas de dados menores. Os usurios com conexes rpidas de Internet podem
visualizar os arquivos com pouco ou nenhum atraso para o carregamento, mas o usurio com conexo discada devem aguardar o download dos
arquivos. Faa clipes curtos para manter os tempos de download dentro dos limites aceitveis para os usurios com conexo discada.
Selecione a taxa de quadro adequada
A taxa de quadro indica os quadros por segundo (qps). Se voc tiver um clique com taxa de dados maior, uma taxa de quadro menor pode
melhorar a reproduo por meio da largura de banda limitada. Por exemplo, se voc compactar um clipe com pouca movimentao, cortar a
velocidade de projeo ao meio poder economizar apenas 20% da taxa de dados. No entanto, se voc compactar vdeos com muita
movimentao, a reduo da velocidade de projeo ter um efeito muito maior na taxa de dados.
Como o vdeo parece muito melhor nas taxas de quadro nativas, deixe a taxa de quadro alta se os canais de distribuio e as plataformas de
reproduo permitirem. Para a distribuio da Web, no se esquea desse detalhe no servio de hospedagem. Para os dispositivos mveis, use
predefinies de codificao especficas do dispositivo e o emulador disponvel por meio do Media Encoder no Adobe Premiere Pro. Se estiver
reduzindo a velocidade de projeo, os melhores resultados sero obtidos pela diviso da velocidade por nmeros inteiros.
Selecione um tamanho de quadro que se ajuste em sua taxa de dados e proporo de quadros
Em uma taxa de dados especfica (velocidade de conexo), aumentar o tamanho do quadro diminui a qualidade do vdeo. Ao selecionar o
tamanho do quadro para suas configuraes de codificao, considere a taxa de quadro, o material de origem e as preferncias pessoais. Para
evitar a formao de pillarbox, escolha um tamanho de quadro da mesma proporo da sequncia de cenas da origem. Por exemplo, haver
pillarbox se a sequncia de cenas NTSC for codificada em um tamanho de quadro PAL.
Cubra os tempos de download progressivos
Saiba quanto tempo leva para fazer o download do vdeo de modo que seja possvel reproduzi-lo at o fim sem pausar ou interromper o
download. Enquanto a primeira parte do vdeo estiver sendo baixada, voc poder exibir outros contedos que encubram o download. Para clipes
curtos, use a seguinte frmula: Pausa = tempo de download tempo de reproduo + 10% do tempo de reproduo. Por exemplo, se o clipe tem
30 segundos e demora 1 minuto para ser baixado, coloque no clip um buffer de 33 segundos. A frmula aplicada 60 segundos 30 segundos +
3 segundos = 33 segundos.
Remoo de rudo e entrelaamento
Para obter a melhor codificao, remova o rudo e o entrelaamento.
Quanto melhor a qualidade do original, melhor o resultado final. As taxas de quadros e tamanhos de vdeos de Internet so menores que as taxas
dos vdeos de televiso. Porm, os monitores de computador normalmente tm fidelidade de cor, saturao, nitidez e resoluo pelo menos to
boas quanto as televises de alta definio. Mesmo em uma pequena janela, a qualidade da imagem pode ser to importante para o vdeo digital
quanto para a HDTV. Os artefatos e rudos so to bvios em uma tela de computador quanto em uma tela de televiso.
Siga as mesmas orientaes para o udio
As mesmas consideraes devem ser aplicadas tanto na produo de udio quanto na produo de vdeo. Para conseguir uma boa compactao
de udio, comece com um udio claro. Caso o seu projeto contenha udio de um CD, transfira os arquivos de udio diretamente do CD para o
disco rgido. No grave o som atravs da entrada analgica da placa de som. A placa de som introduz uma converso digital - analgico e
analgico - digital desnecessrio que pode criar rudos no udio de origem. As ferramentas de transferncia digital direta esto disponveis para
as plataformas Windows e Macintosh. Para gravar de uma origem analgica, use a placa de som com a melhor qualidade disponvel.
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Para o incio
possvel exportar uma sequncia para uso em iPods da Apple, celulares 3GPP, PSPs da Sony ou outros dispositivos mveis. Em
Configuraes de exportao, selecione uma predefinio de formato H.264 criada para o dispositivo de destino.
Perguntas frequentes: Como posso exportar um filme para o YouTube, Vimeo, iPad, iPhone, Apple TV?
Use essas dicas ao tirar fotos de contedo para dispositivos mveis:
Fotos estreitas so mais recomendveis. Experimente manter o assunto separado do plano de fundo; as cores e valores entre o plano de
fundo e o assunto no deve ser to semelhante.
Lembre-se da iluminao. A iluminao ruim um problema maior com dispositivos mveis e pode reduzir a visibilidade em telas pequenas.
Tire fotos e ajuste com essa limitao em mente.
Evite panormicas ou rolagens em excesso.
Use as seguintes dicas ao editar vdeos com o Adobe Premiere Pro e o After Effects:
Defina a taxa de quadros para o filme de sada de acordo com o dispositivo de sada ou o tipo de sada. Por exemplo, um comercial no After
Effects poderia ser renderizado a 15 quadros por segundo (qps) para distribuio em dispositivos mveis, mas seria renderizado a 29,97 qps
para transmisso pela televiso nos EUA. Em geral, use a menor taxa de quadros. Uma taxa de quadros de 22 qps um bom compromisso
para a reduo do tamanho do arquivo, sem perder a qualidade.
Reduza o filme ao mximo possvel e remova qualquer contedo externo, especialmente em quadros vazios. Muitas aes podem ser
concludas com a codificao prvia para limitar o tamano do arquivo. Algumas delas se aplicam a tcnicas de fotografia, enquanto outras
(por exemplo, o uso de ferramentas de estabilizao de movimentos no After Effects ou a aplicao de um efeito de desfoque ou de reduo
de rudo) so tarefas ps-produo, que facilitam a parte de compactao do codificador.
Nota: Para obter dicas sobre como fazer filmes menores, consulte a Ajuda online do After Effects e do Adobe Premiere Pro.
Coincida a paleta de cores com os dispositivos mveis corretos. Os dispositivos mveis tm, em geral, um intervalo de cores limitado. A
visualizao no Device Central pode ajudar a determinar se as cores usadas so ideais para um dispositivo individual ou um grupo de
dispositivos.
Ajuste os recortes. A visualizao da escala de cinza til para comparar valores.
Use as predefinies disponveis no Adobe Media Encoder. Algumas predefinies destinam-se a exportar para dispositivos mveis de
3GPP no Adobe Media Encoder. Predefinies de 3GPP vm em tamanhos padro: 176 x 144 (QCIF), 320 x 240 e 352 x 288.
Corte de maneira sensata. Uma prtica comum trabalhar em configuraes de projeto DV padro e produzir em uma combinao de DV,
DVD, Flash, WMV e 3GPP mvel. Use as predefinies atuais, mas na hora da codificao, gerencie a diferena entre vdeos de 4:3 ou
16:9 e a proporo de 11:9 do 3GPP mvel. A ferramenta de corte AME permite restringir as propores arbitrrias de maneira semelhante
ferramenta Cortar do Photoshop e adiciona uma predefinio de restrio de 11:9 s 4:3 e 16:9 existentes.
Trabalhe em uma proporo consistente com a sada mvel. Novas predefinies de projeto (disponveis apenas no Windows) facilitam essa
tarefa. As dimenses do quadro so maiores do que o tamanho de sada efetivo (trabalhando a 176 x 144 pode ser difcil, por exemplo, para
ttulos), mas elas correspondem proporo do quadro de sada para facilitar a codificao. Cada predefinio de projeto do Windows
renderiza em vdeo descompactado, mas a maioria dos computadores pode gerenciar a taxa de dados nesses tamanhos de quadro
reduzidos e nessas taxas de quadro divididas. (Esse processo para projetos em que a nica sada para dispositivos mveis.) Duas
propores de quadro so para a maioria do suporte em dispositivos mveis: 4:3 (QVGA, VGA, etc.) e 11:9 (CIF, QCIF, SubQCIF). Essas
duas configuraes comuns de projetos esto includas na pasta Mvel e Predefinies do Adobe Media Encoder.
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Para o incio
possvel exportar um arquivo de dados que descreve o projeto e permite recri-lo com a mdia relacionada ou usando outro sistema de edio.
Com o Premiere Pro possvel exportar o projeto como uma EDL (lista de deciso de edio) no formato CMX3600. Esse formato o mais
amplamente aceito e o mais robusto dos formatos de EDL.
Ao configurar um projeto Premiere Pro a partir do qual ir exportar uma EDL, necessrio atender aos seguintes critrios:
As EDL funcionam melhor com projetos que contm no mais do que uma faixa de vdeo, duas faixas de udio estreo e nenhuma
sequncia aninhada. A maioria das transies padro, congelamentos de quadros e alteraes de velocidade do clipe tambm funcionam
bem em EDL.
Capture e registre todo o material de origem com o timecode correto.
O dispositivo de captura (por exemplo, carto de captura ou porta FireWire) deve ter controle de dispositivos que use o timecode.
As fitas de vdeo devem ter cada uma um nmero de rolo exclusivo e ser formatadas com o timecode antes de capturar vdeo.
1. Abra ou salve o projeto que voc deseja exportar como uma EDL.
2. Certifique-se de que um painel Linha de tempo esteja ativo e escolha Arquivo > Exportar > EDL.
3. Na caixa de dilogo Exportao de EDL, especifique quais faixas de vdeo e de udio voc deseja exportar.
possvel exportar uma faixa de vdeo e at quatro canais de udio, ou duas faixas estreo.
4. Especifique o nome e local para o arquivo EDL, clique em Salvar.
5. Clique em OK.
Nota: Clipes mesclados so suportados em EDL padronizadas. As EDL interpretaro os itens da faixa de sequncia de clipe mesclado da mesma
forma como faz atualmente para udio e clipes de udio separados que so usados juntos na sequncia nos mesmos locais de tempo. O
aplicativo de destino no exibir os clipes como mesclados. O udio e o vdeo sero visualizados como clipes separados. O timecode de origem
usado para as partes de udio e de vdeo.
Para o incio
AAF (Advanced Authoring Format) um formato de arquivo multimdia que permite trocar metadados e mdia digital entre plataformas, sistemas e
aplicativos. Os aplicativos de criao que oferecem suporte a AAF, como o Compositor de mdia Avid, leem e gravam os dados em arquivos de
AAF at o ponto em que suportem o formato.
Certifique-se de que o projeto a ser exportado esteja em conformidade com as especificaes gerais de AAF e seja compatvel com um produto
Compositor de mdia Avid. Considere todas as informaes a seguir:
Os arquivos de AAF exportados pelo Premiere Pro so compatveis com a famlia de produtos de edio do Compositor de mdia Avid.
Esses arquivos de AAF no forem testados por outros importadores de AAF.
As transies devem aparecer somente entre dois clipes, nem adjacente ao incio nem ao final de um clipe. Cada clipe deve ter pelo menos
o mesmo comprimento da transio.
Se um clipe tiver uma transio nos seus pontos de entrada e sada, o clipe dever ter pelo menos o mesmo comprimento de ambas as
transies combinadas.
Ao nomear clipes e sequncias no Premiere Pro, evite usar caracteres especiais, caracteres acentuados ou caracteres que afetem a anlise
de um arquivo XML. Alguns caracteres a serem evitados so /, >, <, e .
Os arquivos de AAF exportados do Premiere Pro e importados para o Compositor de mdia Avid no so automaticamente revinculados
gravao de origem. Para revincular a gravao, use a opo Importar em lote no Compositor de mdia Avid.
Nota: Os clipes mesclados no so suportados ao exportar um arquivo de AAF.
Para obter mais informaes, consulte Viagem completa com o Compositor de mdia Avid por Maxim Jago e Video2Brain.
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Para o incio
Encapsular Com essa configurao, o Premiere Pro exporta um arquivo de OMF contendo os metadados do projeto e todo o udio da
sequncia selecionada. Os arquivos de OMF encapsulados geralmente so grandes.
Separar udio Com essa configurao, o Premiere Pro exporta arquivos AIF mono individuais para uma pasta _omfiMediaFiles. O nome
da pasta contm o nome de arquivo do OMF. Usar arquivos AIF garante a mxima compatibilidade com sistemas de udio de verses
anteriores.
6. No menu Renderizar, escolha uma destas opes:
Copiar arquivos de udio completos Com essa configurao, o Premiere Pro exporta udio para a totalidade de cada clipe usado na
sequncia, no importando quantas vezes o clipe usado nem quantas partes do clipe so usadas.
Aparar arquivos de udio Com essa configurao, o Premiere Pro exporta somente as partes de cada clipe que so usadas na
sequncia: as instncias do clipe. possvel optar por exportar cada instncia de clipe com alas de comprimento extra, adicionadas ao
incio e ao fim do arquivo.
7. No campo Quadros de manipulao, especifique o comprimento das alas nos quadros do vdeo. Essa quantidade de tempo adicionada
ao incio e ao fim dos arquivos exportados quando se escolhe Consolidar mdia. A configurao padro um segundo, em quadros, na taxa
de quadros da sequncia. Se o comprimento das alas especificado exceder o comprimento da instncia do clipe, o Premiere Pro exporta a
instncia do clipe inteiro.
8. Inicie o Pro Tools e importe o arquivo de OMF. Para obter mais informaes sobre como importar arquivos para o Pro Tools, consulte a
Ajuda do Pro Tools.
Para o incio
Nota: O Premiere Pro aplica apenas os efeitos listados na exportao para OMF. Alm disso, como os valores de OMF tm como base o clipe, o
Premiere Pro no exporta a maioria dos valores com base em faixa para OMF.
Exportaes exatas de amostra O Premiere Pro coloca todas as transies e pontos de quadro-chave nos limites de amostra de udio. Os
limites do quadro de vdeo no compelem esses locais.
Taxas de amostragem de 48k e 96k O Premiere Pro converte os clipes de som para a mesma taxa de amostragem uniforme, conforme exigido
pelo Pro Tools. possvel selecionar a taxa de amostragem no momento da exportao.
Profundidade de bits de 16 bits e 24 bits possvel escolher a profundidade de bits no momento da exportao.
Opes Encapsular e Separar udio Com a opo Encapsular, possvel exportar um nico e grande arquivo de OMF que contenha udio e
metadados de OMF. Com a opo Separar udio, possvel exportar um arquivo de OMF menor e um conjunto de arquivos de udio externos
individuais relacionados. A opo Separar udio til para projetos maiores, pois um arquivo de OMF no pode exceder dois gigabytes.
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Nomes de faixa O OMF e o Pro Tools funcionam somente com faixas mono. O Premiere Pro exporta cada canal de uma faixa de canal 5.1 ou
de 16 canais para a sua prpria faixa mono com a ID da sua faixa de origem adicionada ao nome da faixa. O Premiere Pro exporta os canais
Esquerdo e Direito com _L (left esquerdo) e _R (right direito)em seus respectivos nomes de faixa.
Nomes de clipe Aps importar um arquivo de OMF para o Pro Tools, os nomes de clipe da sequncia do Premiere Pro aparecem na linha de
tempo do Pro Tools.
Volume do clipe e volume do quadro-chave do clipe Por padro, o Premiere Pro exporta os nveis de volume do clipe e os nveis de volume
do quadro-chave do clipe para o efeito Ganho de clipe no arquivo de OMF. possvel definir o DigiTranslator para aceitar ou ignorar as
configuraes de volume do quadro-chave.
Transies de udio O Premiere Pro exporta transies de udio entre dois clipes adjacentes, centralizados ou no, conforme especificado.
Configuraes de panormica do Mixer de udio Uma configurao de panormica exportada por clipe sem quadros-chave. O Premiere Pro
extrai a configurao de panormica da faixa e aplica-a aos dados de exportao do clipe.
Faixas estreo Por padro, o Premiere Pro faz a panormica rgida do canal esquerdo para a esquerda e do canal direito para a direita na
exportao para OMF.
Equilbrio estreo O Premiere Pro aplica o equilbrio do clipe ao efeito Ganho de clipe do clipe. O Premiere Pro no aplica o equilbrio do Mixer
de udio, j que este tem como base a faixa, e no o clipe.
Efeitos de Ganho de canal para faixas de canal 5.1 e de 16 canais O Premiere Pro aplica o primeiro valor de ganho de canal por canal de
clipe. O Premiere Pro no aplica quadros-chave de ganho de canal de clipe.
Efeitos Preencher esquerda, Preencher direita e Trocar canal O Premiere Pro aplica o primeiro valor dos efeitos Preencher esquerda,
Preencher direita e Trocar canal para cada clipe. O Premiere Pro no aplica quadros-chave de Preencher esquerda, Preencher direita e Trocar
canal.
Alternar sada de faixa O Premiere Pro exporta apenas as faixas de udio com a configurao Alternar sada de faixa ativada. Se uma faixa
estiver desativada, ela no aparece no arquivo de OMF exportado. O Premiere Pro no aplica as configuraes do boto Silenciar faixa ou Isolar
faixa do Mixer de udio.
Sequncias aninhadas O Premiere Pro exporta udio para cada sequncia aninhada exatamente como faz para cada clipe simples.
Clipes mesclados O Premiere Pro exporta udio exatamente como faz para clipes mestres e subclipes.
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Para o incio
Fluxo de trabalho de ida e volta do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade
Aplicar as aparncias de correo de cores do SpeedGrade no Premiere Pro
Exportar sequncias do Premiere Pro para o SpeedGrade como EDLs (listas de edio de decises)
Tutorial em vdeo: Carregar e adaptar material para o Adobe SpeedGrade
O Adobe SpeedGrade um aplicativo de correo de cores que traz recursos avanados de correo de cores para a sua gravao.
Voc pode usar o fluxo de trabalho Direct-Link para abrir um projeto do Premiere Pro diretamente no SpeedGrade e aplicar a classificao de
cores.
Voc tambm pode usar o navegador Aparncias do Lumetri no Premiere Pro para aplicar aparncias do Lumetri s sequncias diretamente no
Premiere Pro. Ou voc pode exportar sequncias do Premiere Pro como EDLs que voc pode carregar no SpeedGrade.
Fluxo de trabalho de ida e volta do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade
Para o incio
O Premiere Pro CC 7.1 introduziu o novo fluxo do Direct Link para fornecer um processo de correo de cores mais forte e eficiente entre o
Premiere Pro e o SpeedGrade.
Com o Direct Link, possvel enviar ou abrir um projeto do Premiere Pro diretamente no SpeedGrade, aplicar classificao de cor e envi-lo
novamente ao Premiere Pro. O fluxo de trabalho do Direct Link elimina a necessidade de exportar e importar projetos, trabalhar com formatos de
intercmbio ou qualquer tipo de converses de arquivo.
Para obter mais informaes, consulte Fluxo de trabalho do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade.
Para o incio
O Adobe Premiere Pro CC inclui o Lumetri Deep Color Engine, que permite aplicar arquivos .look do SpeedGrade aos clipes.
O navegador Aparncia Lumetri no painel Efeitos fornece uma biblioteca de aparncias Lumetri predefinidas. possvel aplicar camadas de
correo de cores e LUT (tabelas de pesquisa) do SpeedGrade s sequncias sem sair do aplicativo. O Navegador de looks tambm ajuda a
localizar e a usar arquivos .look exportados do SpeedGrade ou de LUT de outros sistemas.
Nota: Os efeitos Lumetri no Premiere Pro so somente leitura, portanto, edite as camadas de correo de cores e a LUT no SpeedGrade.
Tambm possvel salvar e abrir as sequncias do Premiere no SpeedGrade.
Exportar sequncias do Premiere Pro para o SpeedGrade como EDLs (listas de edio de
decises)
Para o incio
Voc pode exportar sequncias do Premiere Pro para o SpeedGrade como EDLs. possvel vincular sua sequncia original, exportando uma
EDL do Premiere Pro e importando-a no SpeedGrade. Para fazer isso, siga estas etapas:
1. No Premiere Pro, selecione a sequncia no painel Projeto ou Linha de tempo.
2. Escolha Arquivo > Exportar > EDL
3. Faa ajustes na EDL, escolha um nome e o destino, e clique em OK. Uma EDL no estilo CMX 3600 criada.
4. No SpeedGrade, atualize a rea de trabalho e navegue at a EDL.
5. Clique na EDL. As edies so carregadas no SpeedGrade.
6. Na seo Rolos, voc ver os clipes offline.
7. Na barra lateral, localize os arquivos originais.
8. Escolha > Sequncias de pasta + subrvore no menu Exibio de pastas da sequncia. O material da pasta de mdia exibido.
9. Na seo Rolos, clique no boto Carregar da rea de trabalho. O SpeedGrade adapta o material com base nas informaes da EDL.
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Para exportar arquivo de projeto Premiere Pro que contm clipes, subclipes, marcadores e cortes speros do Adobe Prelude, faa o seguinte:
1. Escolha Arquivo > Exportar.
2. A caixa de dilogo Exportar aberta.
3. Escolha o destino para o arquivo de projeto.
4. Nomeie o arquivo de projeto e clique na caixa de seleo de ativao.
5. No menu Tipo, escolha um tipo de arquivo Premiere Pro ou Final Cut Pro 7 XML.
6. Opcional: exporte a mdia associada clicando na caixa de seleo de ativao e criando um nome de pasta.
7. Clique em OK
O arquivo exportado. Agora possvel importar ou abrir o arquivo de projeto no Adobe Premiere Pro.
Recursos
Ajuda do Adobe Prelude
Tutorial em vdeo: O que o Adobe Prelude?
Tutorial em vdeo: Uma viso geral da interface
Tutorial em vdeo: Marcadores melhorados e importao do Prelude
Tutorial em vdeo: Compartilhar clipes e cortes speros diretamente com o Adobe Premiere Pro
Tutorial em vdeo: Adicionar comentrios
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Requisitos do sistema
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