Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
(PRECES)
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DESCRIO
Consertar
Criar gua
Curar Ferimentos Mnimos
Detectar Magia
Detectar Venenos
Infligir Ferimentos Mnimos
Ler Magias
Luz
Orientao
Purificar Alimentos
Resistncia
Virtude
ESCOLA
COMP.
Trans
Conj
Conj [cura]
V,G
V,G
V,G
TEMPO
EXEC.
1 AP
1 AP
1 AP
Univ
V,G
1 A.P.
Adiv
Necr
Adiv
Evoc [luz]
Adiv
V,G
V,G
V,G,F
V,M/FD
V,G
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
Trans
V,G
1 AP
3m
Abjur
Trans
V,G,M/FD
V,G,FD
1 AP
1 AP
Toque
Toque
ALCANCE
DURAO
TR
RM
3m
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Obj. at 500g
8 litros/niv
Criatura tocada
Inst
Inst
Inst
Von anula
Nenhum
Von anula
Sim
No
Sim
18m
Cone
Nenhum
No
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Pessoal
Toque
Toque
1 criat/obj/cubo 1,5m
Criat. Tocada
Voc
Obj. tocado
Criatura tocada
30 cm3/niv de alimentos
contaminados
Criatura tocada
Criatura tocada
Inst
Inst
10 min/niv
10min/niv(D)
1 min / at descarregar
Nenhum
Von 1/2
Nenhum
Von anula
No
Sim
No
Sim
Cristal transp/prisma
1 vaga-lume/musgo fosfor.
-
Inst
Von anula
Sim
1 minuto
1 minuto
Von anula
Fort anula
Sim
Sim
1 capa miniatura
-
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
Sacrifcio Divino
**Halo de Luz
**Pressgio do Perigo
**Ressurgimento
CLRIGO NVEL 1
**Vigor Menor
*Cura da F
*Manto Rosa
*Mos Faiscantes
*Melhorar Percia
*Viso Gloriosa
Abenoar gua
Amaldioar gua
Arma Mgica
Auxlio Divino
Bno
Causar Medo
Comando
Compreender Idiomas
DESCRIO
Sacrifica 10 pontos de vida para causar +5d6 de
dano sagrado
O Conjurador fica iluminado por luz solar at
liber-la como um ataque que inflige 1d8+1/nivel
pontos de dano
O conjurador sabe o quanto o futuro ser perigoso
O Conjurador concede uma segunda chanse a um
objeto em um teste de resistencia
Uma criatura recupera 1PV/rodada (mximo de 15
rodadas)
Cura 8PV+1/nvel pontos de dano (max +5) em um
adorador de sua divindade
Suprime temporariamente efeitos de veneno e
dores
Sua mo brilha e desfere toque que causa
1d4+1/nvel pontos de dano ou mais contra mortos
vivos
O Alvo recebe +10 em uma percia, pode us-la
sem treinamento, ou adquire o talento usar arma
ou armadura
O Alvo recebe +1 de bnus de moral no proximo
teste de resistncia
Cria gua benta
Cria gua profana
Uma arma recebe +1 de bnus
Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e
dano
Aliados recebem +1 para ataques e testes contra
medo
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
rodadas
Um alvo obedece a uma palavra de comando
durante 1 rodada
Entenda todas as lnguas faladas e escritas
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Evoc
V, G
1 AP
Pessoal
Voc
1 rodada/nvel
Evoc [Luz]
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 Minuto/Nvel ou at ser
Descarregada
Advin
V,F
1 Rodada
Pessoal
Voc
Instantnea
Um conjunto de ossos,
gravetos ou outros objetos
pequenos com marcas, no
valor de pelo menos 25PO
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura Tocada
Instantnea
Conj [Cura]
V,G
1 AP
Toque
10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 15)
Conjur (cura)
V, G
1 AP
Toque
Criatura Tocada
instantnea
Abjur (Luz)
V, G
1 AP
Toque
Criatura Tocada
1 rodada/nivel
Von Anula
(inifensiva)
Von Anula
(inifensiva)
Vont 1/2
(benefica)
Vont Anula
(benefica)
Sim
(inofensiva)
Sim
(inofensiva)
Sim
(benefica)
Sim
(benefica)
Evoc (Luz)
V, G
1 AP
Toque
Criatura Tocada
instantnea
Nenhum
Sim
Adivin
V, G
1 AP
Toque
Criatura Tocada
1 min ou at se
descarregar
Nenhum
Sim
Adivin
V, G, FD
1 AP
Toque
Criatura Tocada
V,G,M
V,G,M
V,G,FD
1 min
1 min
1 AP
Toque
Toque
Toque
1 min ou at se
descarregar
Inst
Inst
1 min/niv
Sim
Trans [bem]
Necr [Mal]
Trans
Von anula
Von anula
Von anula
Sim
Sim
Sim
Evoc
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 min
Encant
V,G,FD
1 AP
15 m
1 min/niv
Nenhum
Sim
Necr
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat 5DV
Von parcial
Sim
Encant
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat viva
1 rod
Von anula
Sim
Adiv
V,G,M/FD
1 AP
Pessoal
Voc
10 min/niv
CLRIGO NVEL 1
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
ESCOLA
COMP.
DURAO
TR
RM
V,G
V,G,FD
TEMPO
EXEC.
1 AP
1 AP
ALCANCE
Conj [cura]
Necr [medo]
Toque
Mdio 30m+3m/niv
Criatura tocada
1 criat. Viva
Inst
1 min/niv
Von metade
Von anula
Sim
Sim
Adiv
V,G,FD
1 AP
10 m
Emanao em cone
Conc 10min/niv(D)
Nenhum
No
Adiv
V,G,M/FD
1 AP
18 m
Emanao em cone
Conc 1min/niv(D)
Nenhum
No
Abjur
V,G,M
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/niv
Von anula
Sim
Abjur
V,G
1 AP
Pessoal
Voc
1 min/niv
DESCRIO
Detectar Mortos-Vivos
Escudo da F
Escudo Entrpico
Infuso p perola(100PO) +
vinho + pena coruja
-
Identificao
Adiv
V,G,M/FD
1h
Toque
1 obj tocado
Inst
Nenhum
No
Necr
V,G
1 AP
Toque
Criat. Tocada
Inst
Von 1/2
Sim
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
1 criat toc/niv
10 min/niv(D)
Von anula
Sim
Invocar Criaturas I
Maldio Menor
Nvoa Obscurecente
Pedra Encantada
Proteo Contra Caos / Mal /
Bem / Ordem
Remover Medo
Santurio
Suportar Elementos
Viso da Morte
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Encant
V,G,FD
1 AP
15m
Conj (criao)
V,G
1 AP
6m
1 criatura
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
at 3 pedras tocadas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1min/niv
Von anula
Sim
1 min/niv
30 min ou at ser
dissipada
Nenhum
No
Von anula
Sim
Abjur
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/niv(D)
Von anula
Sim
Abjur
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
10 min
Von anula
Sim
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura Tocada
1 rod/niv
Von anula
No
Abjur
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
24 horas
Von anula
Sim
Necr
V,G
1 AP
9m
Emanao em cone
10 min/niv
Nenhum
No
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Astcia da Raposa
Trans
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/niv
Von anula
Sim
**Farpas
Trans
V,G,M
1 AP
Toque
1 Rodada/Nvel
Nenhum
No
Um Espinho pequeno
**Maldio da M Sorte
Trans
V,G,FD
1 AP
1 Minuto/Nvel
Von Anula
Sim
**Ondas de Tristeza
Encant [Mal,
Ao Mental]
G,M
1 AP
Cone
1 Rodada/Nvel
Von Anula
Sim
Trs Lgrimas
Uma Criatura
Instantnea
Von Reduz a
metade
Sim
**Vingana Divina
*Aura Contra o Fogo
CLRIGO NVEL 2
DESCRIO
*Cervo Espectral
*Escudo de Magia
Arma Espiritual
Augrio
Cativar
Condio
*Laminas Corpreas
*Maldio do Revs
*Mo do Divino
*Ossos de Pedra
Acalmar Emoes
Ajuda
Consagrar
Conj
[Invocao]
V,G,FD
1 AP
Abjur
V, G
1 AP
Pessoal
Voc
1 rodada/nvel
1 rodada/nvel
Conjur
(criao)
V, G, FD
1 AP
Sim
Sim
(benefica)
Abjur
V, G, FD
1 AP
Toque
Criatura Tocada
1min/nivel
Vont Anula
(benefica)
Trans
V, G
1 AP
Pessoal
Voc
1 min/nivel
Trans
V, G, FD
1 AP
Mdio 30m+3m/nivel
1 min/nivel
Vont Anula
Sim
Evoc
V, G, FD
1 AP
Toque
Criatura Tocada
1 min/nivel
Vont Anula
(benefica)
Sim
(benefica)
Trans
V, G, F
1 AP
Toque
Encant
V,G,FD
1 A.P.
Mdio 30m+3m/niv
Morto-vivo Corpreo
Tocado
6m raio
Vont Anula
(benefica)
Vont anula
Sim
(benefica)
Sim
Encant
V,G,FD
1 A.P.
Toque
Criat tocada
1 min/niv
Nenhum
Sim
Incenso (25PO) +
varetas/ossos (25PO)
Frasco gua benta + 2,5kg
p prata (25 PO)
10 min/nivel
Evoc
V,G,FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 rod/niv
Nenhum
Sim
Adiv
V,G,M,F
1 min
Pessoal
Voc
Inst
Encant
Adiv
V,G
V,G
1 rod
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Toque
Criaturas
1 criat/3 niv
At 1 h
1 h/niv
Von anula
Von anula
Sim
Sim
Evoc [bem]
V,G,M,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Eman 6m raio
2 h/niv
Nenhum
No
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
Descanso Tranquilo
Preserva um corpo
Encontrar Armadilhas
Escurido
Esplendor da guia
Fora do Touro
Imobilizar Pessoas
Despedaar
Dissimular Tendncia
Drenar Fora Vital
Exploso Sonora
CLRIGO NVEL 2
DESCRIO
Invocar Criaturas II
Profanar
Proteger Outro
Remover Paralisia
Resistncia a Elementos
Restaurao Menor
Retardar Envenenamento
Sabedoria da Coruja
ESCOLA
COMP.
Conj [cura]
V,G
TEMPO
EXEC.
1 AP
Necr
V,G,M/FD
Evoc [snica]
Abjur
Necr [morte
mal]
Adiv
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Toque
Criatura tocada
Inst
Von metade
Sim
1 AP
Toque
Corpo tocado
1 dia/niv
Von anula
Sim
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Texto
Sim
Pedao de mica
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
1 criat/obj
Inst
V,G
24 h
Von anula
Sim
V,G
1 AP
Toque
Inst/ 10min/DV
Von anula
Sim
V,G
1 AP
Pessoal
Voc
1 min/niv
Evoc
V,M,FD
1 AP
Toque
Obj tocado
10 min/niv (D)
Nenhum
No
Trans
V,G,M,/FD
1 AP
Toque
Criat tocada
1 min/niv
Von anula
Sim
Evoc [sonica]
V,G,F/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Disper. 3m raio
Inst
Fort parcial
Sim
1 instrum. Musical
Trans
Encant
V,G,M/FD
V,G,F/FD
1 AP
1 AP
Toque
Mdio 30m+3m/niv
criatura tocada
1 criat humanide
1 min/niv
1 rod/niv (D)
Von anula
Von anula
Sim
Sim
pelo/esterco de touro
pedao metal peq. e reto
Necr
V,G
1 AP
Toque
Criat. Tocada
Inst
Von 1/2
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
Evoc [mal]
V,G,M,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Emanao 6m raio
2 horas/niv
Nenhum
No
Abjur
V,G,F
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura
1 hora/niv
Von anula
Sim
Conjur (cura)
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
at 4 criaturas
Inst
Von anula
Sim
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
10 min/niv
Fort anula
Sim
Conj (cura)
V,G
3 rodadas
Toque
Criatura Tocada
Inst
Von anula
Sim
Conj (cura)
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 hora/niv
Fort anula
Sim
Trans
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/niv
Von anula
Sim
Sim / No
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
gua profana + p de prata
(2,5kg=25PO)
Ilus (sensao)
V,G
1 AP
Longo 120m+12m/niv
Emanao 6m raio
1 min/niv(D)
Von anula /
Nenhum
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
1 min/niv
Von anula
Sim
Repara um objeto
Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel
Os alvos na rea no podem mentir
Trans
Trans
Encant
V,G
V,G,FD
V,G,FD
1 AP
1 AP
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 obj at 30cm3/niv
Criatura tocada
Emanao 6m raio
Inst
1 min/niv
1 min/niv
Von anula
Von anula
Von anula
Sim
Sim
Sim
Silncio
Tendncia em Arma
Tornar Inteiro
Vigor do Urso
Zona da Verdade
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DESCRIO
Encontrar a Brecha
Manto da Bravura
Escudo da Guarda
**Aparencia da Divindade
Menor
**Chama da F
**Espinhos
**Ligao teleptica menor
**Mira Abenoada
**Runa
CLRIGO NVEL 3
**Trama de Espinhos
**Vigor
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Abjur
V,G
1 AP
9m
1 criatura/nvel
24 horas
Von anula
Sim
Adivinhao
1 AP
Pessoal
Voc
1 rodada/nvel
Abjur
V, G
1 AP
16 m
10 Minutos/nvel
Sim
(benfica)
Abjur
1 AP
Toque
Escudo ou broquel
1 Minuto/Nvel
Vont anula
(benfica)
Vont Anula
(benefica)
No
Trans [mal,
bem]
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 Rodada/Nvel
Evoc
V,G,M
1 AP
Toque
1 Rodada/Nvel
Nenhum
No
Trans
V,G,M
1 AP
Toque
1 Hora/nvel
Nenhum
No
Um Espinho pequeno
Advin [ao
mental]
V,G
1 AP
9m
10 Minutos/nvel
Nenhum
No
Advin
V,G
1 AP
18m
Disperso de 18m,
Centralizada no conjurador
Concentrao
Von Anula
(inifensiva)
No
Necro [Mal]
V,G
1 AP
Trans
V,G,FD
1 AP
Conj [Cura]
V,G
1 AP
Toque
**Viso Sequencial
*Arma de Impacto
Trans
V, G
*Chicote Mstico
Evoc
(Eletricidade)
*Circulo de Energia
*Danar em Circulos
*Entender Mecanismos
Um Humanide
Plantas em uma disperso
de 12m de raio
1 Rodada/Nvel
For Anula
Sim
1 Minuto/Nvel
Ref Anula
No
10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 25)
Von Anula
(inifensiva)
Sim
(inofensiva)
Uma criatura/2niveis,
nenhuma a mais de 9m de
distancia das demais
10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 25)
Von Anula
(inifensiva)
Sim
(inofensiva)
Conj [Cura]
V,G
1 AP
6m
Advin
V,G
1 AP
Toque
1 Hora/nvel
Von Anula
Sim
1 AP
1 Arma ou 50 projeteis de
contuso (todos juntos)
10min/nvel
Vont Anula
(benefica)
Sim
(benefica)
V, G, FD
1 AP
0m
1 rodada/nvel
Fort Anula
Sim
Abjur (energia)
V, G, FD
1 rodada
3m de raio
se sair da esfera, at o
conj precisa teste de
resistencia
1 min/nivel
Vont Anula
Sim
Adivin
V, G
1 min
Pessoal
instantnea
Adivinhao
V,G
1 AP
Voc
1 min/nivel
*Escriba
Trans
V, G, M
1 AP
10min/nivel
Vont Anula
(objeto)
Sim
(Objeto)
*Fogo Negro
Evoc (fogo)
V, G
1 AP
0m
Chamas na palma da mo
do conjurador
1 Rodada/nivel (D)
Nenhum
Sim
*Maa de Odo
Evoc (Energia)
V, G, FD
1 rodada
0m
1 rodada/nivel
Fort Anula
Sim
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
*Remediar Ferimentos
Moderados
*Via Negra
DESCRIO
O Alvo Recupera 2PV/rodada por 10 rodadas
+1rodada/2niveis
Cria temporariamente uma ponte inquebrvel que
suporta at 100kg/nivel
Criar Alimentos
Conjur (cura)
COMP.
V, G
TEMPO
EXEC.
1 AP
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Toque
10 rodadas
+1rodada/2niveis
Vont 1/2
(benefica)
Sim
(benefica)
1 rodada/nivel
Nenhum
Sim
Iluso
(Sombra)
V, G, FD
1 AP
Trans[gua]
V,G,FD
1 AP
Toque
1 criat/niv
10 min/niv
Von anula
Sim
Necr
Evoc [Luz]
V
V,G,M
1 AP
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Toque
1 criat viva
Obj tocado
Perm (D)
Perm
Fort anula
Nenhum
Sim
No
Abjur
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Eman 3m r
10 min/niv
Von anula
No
Conj
V,G
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Comida/gua p/ 3
humanos ou 1 cavalo /niv
24 h
Nenhum
No
Necr [mal]
V,G,M
1 AP
Toque
Corpos tocados
Inst
Nenhum
Conj [cura]
V,G
1 AP
Toque
Inst
Von metade
Sim
Dissipar Magia
Abjur
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Criatura Tocada
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio
Inst
Nenhum
No
Luz do Dia
Mo Opfera
Mesclar-se s Rochas
Moldar Rochas
Muralha de Vento
Obscurecer Objeto
Orao
Praga
Proteo Contra Elementos
Purgar Invisibilidade
Respirar na gua
Rogar Maldio
Roupa Encantada
Smbolo de Proteo
No
Escurido Profunda
CLRIGO NVEL 3
ESCOLA
Evoc
V,M,FD
1 AP
Toque
Obj tocado
1 dia/niv (D)
Nenhum
No
Necr [dep.
Idioma]
V,G,FD
10 min
3m
1 criat morta
1 min/niv
Von anula
No
Necr
V,G
1 AP
Toque
Criat. Tocada
Inst
Von 1/2
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
Adiv
V,G,F/FD
1 AP
Longo 120m+12m/niv
Circunf.120m+12m/niv
1 min/niv
Nenhum
No
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 forquilha
Evoc
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Raio
Inst
Nenhum
Sim
Evoc [luz]
Evoc
Trans [terra]
V,G
V,G,FD
V,G,FD
1 AP
1 AP
1 AP
Toque
7,5 km
Pessoal
Obj. tocado
Mo fantasmagrica
Voc
10min/niv(D)
1 h/niv
10 min/niv
Nenhum
Nenhum
-
No
No
-
Trans [terra]
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Inst
Nenhum
No
Evoc [ar]
V,G,M/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 rod/niv
Nenhum
Sim
V,G,M/FD
1 AP
Toque
8 horas (D)
Von anula
Sim
1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico
pedao pele de camaleo
Encant
V,G,FD
1 AP
12 m
1 rod/niv
Nenhum
Sim
Necr [mal]
V,G
1 AP
Toque
Fort anula
Sim
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura Tocada
Inst
10 min/niv ou at
descarregar
Fort anula
Sim
Evoc
V,G
1 AP
Pessoal
Voc
1 min/niv(D)
Conj (cura)
Conj (cura)
Abjur
V,G
V,G
V,G
1 AP
1 AP
1 AP
Toque
Toque
Toque
Criatura Tocada
Criatura Tocada
Criatura/item Tocado
Fort anula
Fort anula
Von anula
Sim
Sim
Sim
Trans
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Inst
Inst
Inst
2h/niv (dividida pelas
criaturas tocadas)
Von anula
Sim
Necr
V,G
1 AP
Toque
Criatura Tocada
Permanente
Von anula
Sim
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
1 hora/niv
Von anula
Sim
Abjur
V,G,M
10 minutos
Toque
Texto
NVEL
PREP.
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Cajado em Cobra
Trans
V,G,M
1 AP
2 rodadas/nvel
No
No
Aura Anti-Drago
Abjur
V, G, M, FD
1 AP
1 Minuto/Nvel
Vont anula
Sim
(benfica)
Abjur
V,G,M
1 AP
Pessoal
Voc
1 hora/nvel
No
No
No
NOME DA MAGIA
DESCRIO
CLRIGO NVEL 4
**Castigar
Abjur
V, G, M
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 Minuto/Nvel
Fort Anula
(benfica)
Trans
VGM
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 rodada/nvel
Fort Anula
Sim
(benfica)
Trans
V, G
1 rodada
Uma criatura
1 Minuto/Nvel
Fort Anula
No
Trans
V,FD
1 AP
0m
1 Rodada/Nvel
Sim
Evoc [Snica]
1 AP
3m
Emanao de 3m de raio
Instantnea
For reduz a
metade
**Garras Bestiais
Trans
V,G,M
1 AP
Pessoal
Voc
1 Rodada/Nvel
**Mar do Destino
Iluso [Padro]
V,G,FD
1 AP
24m
Oito Cubos de 3m
estendendo-se da
localizao do conjurador
1 Rodada/Nvel
Von Anula
Sim
**Recital
V,G,FD
1 AP
18m
Todos os aliados e
inimigos numa exploso
de 18m de raio centrada
no conjurador
1 Rodada/Nvel
Nenhum
Sim
**Ressurgimento em massa
Abjur
V,G,FD
1 AP
1 criatura/nivel, nenhuma a
mais de 9m de distancia
das demais
Instantnea
Von Anula
(inifensiva)
Sim
(inofensiva)
**Sobrevida
Conj [Cura]
V,G,FD
1 AP
Toque
1 Minuto/Nvel
Nenhum
Sim
Advin
V,G,M,FD
1 Hora
Rario de 1,5km
+1,5km/nvel Centrado no
Conjurador
Instantnea
Nenhum
No
Evoc [cido,
Frio, Fogo,
Eletrecidade ou
Snica]
V,G
1 AP
6m
Instantnea
Ref Reduz a
metade
Sim
Trans
V, FD
1 AP
Pessoal
Sua arma
1 rodada/nvel
V, G
1 rodada
Permanente at ser
descarregado
Ref 1/2
Sim
V, G
1 AP
Mdio 30m+3m/nivel
Criatura Voluntaria
1min/nivel ou instantanea
Nenhum
Sim
1 hora/nivel
Fort Anula
Sim
1 rodada/nivel
Vont Anula
Sim
**Viso climtica
**Vrtice de energia
*Arma da Divindade
*Favor de Ilmater
*Mo de Torm
*Mar da Perdio
Necro
Abjur
V, G, FD
1 min
3m de raio
Iluso
V, G, FD
1 AP
24m
Emanao de 3m de raio
centrada no conjur
o cubos de 3m a partir da
localizao do conjur
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
*Muralha da Ordem
Abjur (ordem)
V, G, FD
1 AP
10 min/nivel
Vont Anula
No
90PO em de prata em p
formando a base da muralha
*Muralha do Bem
Abjur (bem)
V, G, FD
1 AP
10 min/nivel
Vont Anula
No
90PO em de prata em p
formando a base da muralha
*Muralha do Caos
Abjur (Caos)
V, G, FD
1 AP
10 min/nivel
Vont Anula
No
90PO em de prata em p
formando a base da muralha
*Muralha do Mal
Abjur (Mal)
V, G, FD
1 AP
10 min/nivel
Vont Anula
No
90PO em de prata em p
formando a base da muralha
Trans
V, G, F
1 AP
Toque
Morto-vivo Corpreo
Tocado
10 min/nivel
Trans
V, G
1 AP
Toque
Criatura Tocada
1 hora/nivel
Vont Anula
(benefica)
Vont Anula
(benefica)
Sim
(benefica)
Sim
(benefica)
Adivin
V, G
1 AP
Uma criatura
instantnea
Vont anula
Sim
500PO em p de diamante
jogado sobre o corpo
*Ossos de Ferro
*Percepo s Cegas
*Reconhecer Vulnerabilidades
CLRIGO NVEL 4
DESCRIO
Conjur (cura)
V, G, M, FD
1 rodada
Toque
1 min/nivel
Nenhum
Sim
(benefica)
Adiv
V,G,M
10 min
Pessoal
Voc
Inst
Conj
V,G,FD,XP
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 elem. 6DV
Inst
Nenhum
No
100 XP
Abjur
V,G
1 A.P.
Mdio 30m+3m/niv
Raio
1 min/niv
Nenhum
Sim
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
Criat tocada
10 min/niv
Nenhum
Sim
Trans
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 arma/50proj
1h/niv
Von anula
Sim
Controlar a gua
Trans [gua]
V,G,M/FD
1 AP
Longo 120m+12m/niv
10 min/niv
Nenhum
No
Conj [cura]
Adiv
V,G,M/FD
V,G,FD
1 AP
1 AP
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Criatura tocada
1 criat/niv
Inst
Conc 1rod/niv
Von metade
Von anula
Sim
No
P cal+carbono
Um pouco de gua
(aumentar) ou p (reduzir)
-
*Ressurgir
Adivinhao
Envenenamento
Enviar Mensagem
Expulso
Idiomas
Imunidade Magia
Infligir Ferimentos Crticos
Inseto Gigante
Invocar Criaturas IV
Movimentao Livre
V,G,FD
1 AP
Toque
Inst
Fort anula
Sim
V,G,M/FD
10 min
Texto
1 criatura
1 rod
Nenhum
No
Abjur
V,G,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat. extra-planar
Inst.
Von anula
Sim
Adiv
Abjur
Necr
V,M/FD
V,G,FD
V,G
1 AP
1 AP
1 AP
Toque
Toque
Toque
criat tocada
criat. Tocada
Criat. Tocada
10 min/niv
10 min/niv
Inst
Von anula
Von anula
Von 1/2
No
Sim
Sim
Trans
V,G,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
at 3 insetos
1 min/niv
Nenhum
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Faixa de couro amarrada no
brao ou perna
Abjur
V,G,M,FD
1 AP
pessoal/toque
Voc/criat.tocada
10 min/niv
Von anula
Sim
Conj (cura)
V,G,M/FD
1 AP
Toque
10 min/niv
Von anula
Sim
1 pedao de carvo
Evoc
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Conjurador
1 rod/niv
Necr
Abjur
V,G,FD
V,G,FD
1 AP
1 AP
Toque
3m
1 min/niv
10 min/niv(D)
Von anula
Texto
Sim
Sim
Conj (cura)
V,G,M
3 rodadas
Toque
Criatura Tocada
Inst
Von anula
Sim
P de diamante 100 PO
jogado sobre o alvo
Criatura tocada
Permanente at
descarregar (D)
Fort anula
Sim
Neutralizar Venenos
Poder Divino
Proteo Contra a Morte
Repelir Insetos
Restaurao
Necr
Evoc
Evoc
V,G,FD
10 min
Toque
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Aura de Evaso
Abjur
V, G, M, FD
1 AP
Raio de 3m
Emanao de 3m de raio
centralizada no conjurador
1 Minuto/Nvel
No
No
Poder Dracnico
Abjur
V, G, M
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 Minuto/Nvel
Fort Anula
(benfica)
No
Vulnerabilidade
Trans
V, G
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 rodada/nvel
Vont anula
Sim
Trans
V,G
1 AP
Toque
1 Rodada/Nvel
Von Anula
(inifensiva)
No
Abjur
V,G
1 AP
Pessoal
Voc
1 Minuto/Nvel
Permanente at ser
ativada, e depois 1
rodada/Nvel
Von Anula
(inifensiva)
Sim
(inofensiva)
250XP
1 Rodada/Nvel
**Agilidade Divina
**Dana do Unicrnio
**Pacto da robustez
**Sopro do drago
CLRIGO NVEL 5
DESCRIO
Evoc
V,G,FD,XP
10 Min
Toque
Evoc [Bem ou
Mal]
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 Rodada/Nvel
For Anula
Sim
Trans
V,G,M,FD
1 AP
Emanao de 6m
centralizada num ponto do
espao
Conj [Cura]
V,G
1 AP
Toque
10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 35)
Von Anula
(inifensiva)
Sim
(inofensiva)
*Escurido Rastrejante
Conjur
(criao)
V, G, FD
1 rodada
Pessoal
Voc
1 min/nivel
Trans
V, G, FD
10 min
Toque
Pergaminho tocado
Permanente at ser
descarregado
Nenhum
Sim
(Objeto)
1 rodada/nivel
Nenhum e
Vontade Anula
Sim
1rodada/2niveis
Vont 1/2
(benefica)
Sim
(benefica)
1 dia/nivel
Nenhum
Sim
1 rod/niv
Von anula
Sim
Inst
Texto
No
Reduz RD e RM do alvo
**Vigor Maior
Trans
V, G, FD
1 AP
O cunjurador e at 1
criatura/nivel todas menos
de 9m entre si
Conjur (cura)
V, G
1 AP
Toque
Abjur
V, G
1 AP
Mdio 30m+3m/nivel
Trans
V,G
1 AP
Toque
Abjur
V,G
1 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 crit/niv
Evoc [fogo]
V,G,FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Inst
Ref 1/2
Sim
Encant
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
1 rod/niv
Von anula
Sim
*Mar de Batalha
*Regenerao Monstruosa
*Trava Dimensional
Arma do Rompimento
Cancelar Encantamento
Coluna de Chamas
Comando Maior
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Adiv
V,G,M,FD,XP
10 min
Pessoal
Voc
1 rod/niv
Comunho
Conspurcar
Profana um local
Evoc [mal]
V,G,M
24 h
Toque
Eman 12 m raio
Inst
Texto
Texto
Ervas+leo+incenso
(1.000PO+1.000PO/niv
magia)
Conj [cura]
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
Inst
Von metade
Sim
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
1 rod/niv
Texto
Texto
Trans
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 rod/niv
Necr
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
Inst
Von 1/2
Sim
Nenhum
No
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
-
Matar
Muralha de Pedra
Penitncia
Praga de Insetos
Resistncia Magia
CLRIGO NVEL 5
DESCRIO
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Necr
V,G,FD
10 min
Necr [morte]
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
Perm (texto)
Nenhum
Sim
Toque
Inst
Fort parcial
Sim
Conjur [terra]
V,G,M/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
quadrado 1,5m/niv(M)
Inst
Texto
No
Abjur
V,G,M,F,FD,
XP
1 hora
Toque
Criatura tocada
Inst
Nenhum
Sim
Conj (invoc)
Abjur
V,G,FD
V,G,FD
1 rodada
1 AP
Longo 120m+12m/niv
Toque
1 enxame/3niveis
Criatura tocada
1 min/niv
1 min/niv
Nenhum
Von anula
No
Sim
Conj (cura)
V,G,M,FD,XP
1 minuto
Toque
Inst
Nenhum
Sim
Santificar
Santifica um local
Evoc [bem]
V,G,M,FD,XP
24 horas
Toque
Inst
Texto
Texto
Smbolo da Dor
Necr [mal]
V,G,M
10 minutos
0m
1 smbolo
texto
Fort anula
Sim
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)
Smbolo do Sono
Encant
V,G,M
10 minutos
0m
1 smbolo
texto
Von anula
Sim
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)
Viagem Planar
Conj
(teletransp)
V,G,F
1 AP
Toque
Inst
Von anula
Sim
Vidncia
Adiv (videncia)
V,G,M,FD,F
1 hora
Texto
Sensor mgico
1 min/niv
Von anula
Sim
Texto
Sim
Marca da Justia
Reviver os Mortos
Viso da Verdade
Adiv
V,G,M
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/niv
Von anula
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
Imunidade a Elementos
CLRIGO NVEL 6
**Aparncia da Divindade
DESCRIO
Imunidade a cido, fogo, frio, eletricidade ou
snica.
Como aparencia da divindade menor, mas o
conjurador torna-se celestial ou abissal
Abjur
V, G
1 AP
Toque
Trans [mal,
bem]
V,G,FD
1 AP
DURAO
TR
RM
Sim
No (benfica)
(benfica)
Criatura Tocada
24 horas
Pessoal
Voc
1 Rodada/Nvel
10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 40)
Von Anula
(inifensiva)
Sim
(inofensiva)
1 AP
6m
Conj [Criao]
V,G,FD
1 AP
Instantnea
Ref Reduz a
metade
No
Evoc
V,G,FD,XP
10 Min
Toque
Permanente at ser
ativada, e depois 1
rodada/Nvel
Von Anula
(inifensiva)
Sim
(inofensiva)
500XP
Abjur
V, G
1 rodada
Toque
Criatura Tocada
10 min/nivel
Vont Anula
(benefica)
Sim
(benefica)
Trans
V, G
1 AP
30m
1 min/nivel
Vont Anula
(objeto)
Sim
(Objeto)
**Pacto do Zelo
*Selar Portal
ALCANCE
V,G
**Cometa
*Ps-Vida em Morte
TEMPO
EXEC.
Conj [Cura]
COMP.
Uma criatura/2niveis,
nenhuma a mais de 9m de
distancia das demais
**Circulo do vigor
*Manto de Magias
ESCOLA
Necro
V, G, M/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/nivel
Abjur
V, G, M
1 AP
Trans
(Teletrans.)
V, G, M
10 min
Toque
instantnea
Vont Anula
Sim
O p de um diamante
espagado de 500 PO
Permanente
No
No
Pedra tocada
Permanente at ser
descarregado
Vont Anula
(objeto)
Sim
(Objeto)
Trans
V, G
1 AP
Pessoal
Voc
instantnea
Aliado Extra-Planar
Conj
V,G,FD,XP
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 elem 12DV
Inst
Nenhum
No
250 XP
Animar Objetos
Banimento
Trans
Abjur
V,G
V,G,F
1 AP
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 obj/niv
Extra-plan a 9m
1 rod/niv
Inst
Nenhum
Von anula
No
Sim
Banquete de Heris
Barreira de Lminas
Caminhar no Vento
Conj
V,G,FD
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Banquete 1 criat/niv
1h + 12h
Nenhum
No
Evoc
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 min/niv
Ref 1/2
Sim
Trans[ar]
V,G,FD
1 AP
Toque
1 criat/3niv + voc
1 h/niv
Von anula
Sim
CLRIGO NVEL 6
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Necr [mal]
V,G,M
1h
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 corpo
Inst
Nenhum
No
Criar Mortos-Vivos
Abjur
V,G,FD
1 rod
3m
Eman. 3 m raio
10 min/niv(D)
Nenhum
Sim
Cura Completa
Conj [cura]
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
Inst
Von anula
Sim
Conj [cura]
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
Inst
Von metade
Sim
Destruir Mortos-Vivos
Necr
V,G,M/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Expl. 12 m raio
Inst
Abjur
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Doena Plena
Encontrar o Caminho
Necr
Adiv
V,G
V,G,F
1 AP
3 rod
Trans
V,G,M,/FD
Trans
V,G,M/FD
Necr
V,G
Invocar Criaturas VI
Palavra de Recordao
Conj (invoc)
Conj
(teletransp)
V,G,F/FD
V
Von anula
Sim
P de diamante de 500PO
Inst
Nenhum
No
Toque
Pessoal/toque
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio
Criat. Tocada
Voc/criat. Tocada
Inst
10 min/niv
Von 1/2
Nenhum/Von
Sim
No/Sim
Contas da Advinhao
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
1 min/niv
Von anula
Sim
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
1 min/niv
Von anula
Sim
pelo/esterco de touro
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
Inst
Von 1/2
Sim
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 rodada
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
Ilimitado
Voc+obj/criat. Voluntrio
Tocado
Inst
Nenhum/Von
No/Sim
Abjur
V,G,M,FD
6 rodadas
Mdio 30m+3m/niv
1,8m3/niv (M)
Permanente
Texto
Sim
Trans
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
1 min/niv
Von anula
Sim
Smbolo da Persuaso
Encant
V,G,M
10 minutos
0m
1 smbolo
texto
Von anula
Sim
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
Abjur
V,G,M
10 minutos
Toque
Texto
No / sim
Smbolo do Medo
Necr [medo]
V,G,M
10 minutos
0m
1 smbolo
texto
Von anula
Sim
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)
Tarefa / Misso
Encant
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura viva
Nenhum
Sim
Trans
V,G,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv a 9m
1 dia/niv ou at
descarregar (D)
1 min/niv
Von anula
Sim
Proibio
CLRIGO NVEL 7
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Abjur
V. G
1 minuto
Toque
1 dia/ nvel
No
(inofensiva)
Sim
(inofensiva)
Necromancia
C, G, FD
1 rodada
Pessoal
Armadura em forma de
drago de energia e ossos
1 rodada/nvel
Contra-ataque Mental
Drago da Morte
**Onda de Gosma
Conj
[Invocao]
V,G,M
1 AP
Disperso de 4,5m
1 Rodada/Nvel
Ref Anula
No
**Pacto da Renovao
Conj [Cura]
V,G,FD,XP
10 Min
Toque
Permanente at ser
acionada
Von Anula
(inofensiva)
Sim
(inofensiva)
500XP
1 Rodada/Nvel
Von Anula
(inofensiva)
Sim
(inofensiva)
Criatura Tocada
Permanente
Von Anula
Sim
Nenhum
Sim
(benefica)
**Resistencia a magia em
massa
**Rogar Maldio Maior
*Destino Favorvel
Abjur
V,G,FD
1 AP
Trans
V,G
1 AP
1 criatura/nivel, nenhuma a
Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)
mais de 9m de distancia
das demais
Toque
Conjur (cura)
V,G
1 min
Toque
Criatura Tocada
10min/nvel ou at
descarregar
Necro (Mal,
Medo, Ao
mental)
V, G, FD
1 rodada
Pessoal
1 rodada/nvel (D)
*Drago Mortal
Abjur
V, G, FD
1 AP
1 rodada/nivel
Vont Anula
(benfica)
Sim
(benefica)
*Estrela Sagrada
Abjur
V, G
1 AP
Pessoal
1 rodada(D)
*Recompensa do Ps-Vida
Necro (mal)
V, G, M
10 min
Toque
Permanente ou at ser
descarregada
Nenhum
No
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
Blasfmia
Controlar o Clima
Curar Ferimentos Graves em
Massa
Destruio
Ditado
CLRIGO NVEL 7
DESCRIO
Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos
Bons ou Neutros
Muda o clima na rea local
Palavra Sagrada
Passeio Etreo
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Evoc [Mal]
1 AP
9m
12m disp
Inst
Texto
Sim
Trans
V,G
10 min
3 km
3 km raio
4d12 h
Nenhum
No
Conj [cura]
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat./niv
Inst
Von metade
Sim
Necr
V,G,F
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura
Inst
Fort parcial
Sim
Evoc [ordem
sonica]
1 AP
12 m
Inst
Texto
Sim
Necr
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
Inst
Von 1/2
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 AP
12m
Inst
Nenhum/Von
Sim
Evoc [caos
snica]
Evoc [bem
snica]
Trans
1 AP
12 m
V,G
1 AP
Pessoal
Inst
Nenhum/Von
Sim
1 rod/niv(D)
O objeto preparado
(construo com gemas
1500PO)
Refgio
V,G,M
1 AP
Toque
Objeto tocado
Permanente at ser
descarregado
Nenhum
No
Regenerao
Conj (cura)
V,G,FD
3 rodadas
Toque
Inst
Fort anula
Sim
Repulso
Abjur
V,G,F/FD
1 AP
3m/niv
Emanao 3m/niv
1 rod/niv(D)
Von anula
Sim
Ressurreio
Conj (cura)
V,G,M,FD
10 min
Toque
Inst
Nenhum
Sim
Restaurao Maior
Conj (cura)
V,G,XP
10 minutos
Toque
Criatura Tocada
Inst
Von anula
Sim
500 XP
Necr
V,G,M
10 minutos
0m
1 smbolo
texto
Fort anula
Sim
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
Encant
V,G,M
10 minutos
0m
1 smbolo
Texto
Von anula
Sim
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
V,G
1 AP
Texto
Sensor mgico
1h/niv
Von anula
Sim
Texto
Smbolo da Fraqueza
Smbolo do Atordoamento
Vidncia Maior
CLRIGO NVEL 8
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DESCRIO
**Aranha mental
**Fria da tempestade
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Advin [ao
mental]
V,G,M,FD
1 Rodada
At 8 Criaturas vivas na
rea de alcance
1 Minuto/Nvel
Von Anula
Sim
Trans
[Eletrecidade]
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 Minuto/Nvel
**Pacto de Morte
Necro [Mal]
V,G,M,FD,XP
10 Min
Toque
Permanente at ser
acionada
Nenhum
No
Um Diamante no valor
depelo menos 500PO e
250XP
Necro (Mal)
V, G, FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 dia/nivel
*Pacto de Morte
Necro (mal)
V, G, M, FD,
XP
10 min
Toque
Permanente at ser
acionada
Nenhum
No
Um diamante de 500 PO e
250XP
*Tempestade da Fria
Trans
(eletricidade)
V, G, FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 Min/nivel (D)
Conj
V,G,FD,XP
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 elem 18DV
Inst
Nenhum
No
500 XP
Campo Antimagia
Necr [mal]
V,G,M
Conj [cura]
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat./niv
Inst
Von metade
Sim
Adiv
V,G,FD
10 min
Ilimitado
1 criat
Inst
Nenhum
No
Abjur [ordem]
V,G,FD
1 AP
6m
1 criat/niv em 6m expl.
1 rod/niv (D)
Texto
Sim
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
criat. Tocada
10 min/niv
Von anula
Sim
Aura Profana
Aura Sagrada
Abjru [Mal]
V,G,F
1 AP
Abjur [Bem]
V,G,F
Abjur
V,G,M/FD
1 rod/niv
Texto
Sim
6m
expl.6m 1 criat/niv
1 AP
6m
expl.6m 1 criat/niv
1 rod/niv
Texto
Sim
1 AP
3m
Eman 3m raio
10 min/niv(D)
Nenhum
Texto
1h
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 corpo
Inst
Nenhum
No
Necr
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
Inst
Von 1/2
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
Abj [caos]
V,G,F
1 AP
6m
1 rod/niv(D)
Texto
Sim
Encant
V,G,M
10 minutos
0m
1 smbolo
texto
Von anula
Sim
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Pequeno relicrio com
relquia sagrada (500 PO)
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
Smbolo da Insanidade
Smbolo da Morte
Necr [morte]
V,G,M
10 minutos
0m
1 smbolo
texto
Fort anula
Sim
Tempestade de Fogo
Terremoto
Evoc [fogo]
Evoc [terra]
V,G
V,G,FD
1 rodada
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Longo 120m+12m/niv
2 cubos 3m/niv(M)
disperso 24m raio (M)
Inst
1 rodada
Ref 1/2
Texto
Sim
No
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
-
Abjur
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Emanao 6m raio
1 dia/niv
Nenhum
No
Tranca Dimensional
NVEL
ESCOLA
COMP.
TEMPO
EXEC.
ALCANCE
DURAO
TR
RM
Buraco Negro
Conj (invoc)
V, FD
1 minuto
Curto 7,5m+1,5m/2niv
3 rodadas
Ref anula
No
Trans [mal,
bem]
V,G,FD
1 AP
Pessoal
Voc
1 Rodada/Nvel
Abjur (bem)
V, G, FD
1 AP
Uma criatura/5niveis
1 rodada/nivel
Nenhum
(benefica)
Sim
(benefica)
Conj [cura]
Necr
Trans
Evoc
V,G
V,G
V,G
V,G
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou + criat a 9m de si
Raio energ. Neg.
Voc+1 criat toc/3niv
1 criat corprea/rod
Inst
Inst
1 min/niv
Conc (4 rod)
Von anula
Nenhum
Fort anula
Sim
Sim
Sim
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
Evoc
Conj
[cria./invoc.]
V,G,XP
1 AP
texto
texto
texto
texto
Sim
V,G,XP
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Texto
texto
Nenhum
No
PREP.
NOME DA MAGIA
DESCRIO
CLRIGO NVEL 9
Lgrimas de Winna
Milagre
Portal
Prender a Alma
Projeo Astral
Necr
V,G,F
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Corpos
Permanente
Von anula
No
Necr
V,G,M
30 minutos
Toque
Conj. + 1 criat/2niv
texto
Nenhum
Sim
Ressurreio Verdadeira
Conj (cura)
V,G,M,FD
10 min
Toque
Inst
Nenhum
Sim
Tempestade da Vingana
Conj (invoc)
V,G
1 rodada
Longo 120m+12m/niv
texto
Sim
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
5000 XP bsico
1000 XP convoc. Criats.
(texto)
Safira negra 1000PO/DV
1 jacinto de 1000 PO + barra
de prata 5 PO/pessoa
gua benta + 1 diamante
(25.000 PO)
-
DOMNIO DA GLRIA
DOMNIO DO
ENCANTAMENTO
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DOMNIO DA FORA
TEMPO
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
EXEC.
Uma vez por dia voc pode elevar seu carisma em 4 pontos como uma ao livre; esse aumento permanece ativo durante 1 minuto
ESCOLA
Encant
Encant
V,G
V,G,FD
3 Sugesto
Encant
4 Dominar Pessoa
5 Enfeitiar Monstro
Encan
Encant
6 Tarefa / Misso
7 Insanidade
8 Ordem
9 Dominar Monstro
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Romper Mortos-Vivos
2 Abenoar Arma
3 Luz Cegante
4 Destruio Sagrada
5 Espada Sagrada
6 Virote da Glria
7 Raio de Sol
8 Coroa Gloriosa
9 Portal
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Aumentar Pessoa
2 Fora do Touro
3 Roupa Encantada
4 Imunidade Magia
5 Fora dos Justos
7 Mo Poderosa de Bigby
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Arma Mgica
2 Arma Espiritual
1 AP
1 A.P.
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Mdio 30m+3m/niv
1 criatura humanide
6m raio
1 h/niv
Conc 1rod/niv (D)
Von anula
Vont anula
Sim
Sim
V,M
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura viva
1 h/niv ou at completar
Von anula
Sim
V,G
V,G
1 rod
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 humanide
1 criatura viva
Von anula
Von anula
Sim
Sim
Encant
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura viva
Nenhum
Sim
Encant
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 criatura viva
1 dia/niv
1 dia/niv
1 dia/niv ou at
descarregar (D)
Inst
Von anula
Sim
Evoc
V,G,M
10 min
Texto
1 criatura
1 rod
Von parcial
Sim
Encan
V,G
1 rod
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura
1 dia/niv
Von anula
Sim
Inst
1 min/niv
Nenhum
Nenhum
Sim
No
Necr
Trans
V,G
V,G
1 AP
1 A.P.
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Raio
Arma tocada
Evoc
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Raio
Inst
Nenhum
Sim
Evoc [bem]
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Expl. 6 m raio
Inst (1rod)
Von parcial
Sim
Evoc [bem]
V, G
1 AP
Toque
1 rod/niv
Nenhum
No
Evoc
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Raio
Inst
Nenhum
Sim
18m
linha a partir da mo do
conjurador
Sim
1 minuto/nvel
Vont Anula
Sim
texto
Nenhum
No
Evoc [luz]
V,G,FD
1 AP
Evoc
V, G, M, FD
1 AP
36m
Conj
[cria./invoc.]
V,G,XP
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Texto
Trans
Trans
V,G,M
V,G,M/FD
1 rod
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
1 humanide
criatura tocada
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
Trans
V,G,FD
1 AP
Pessoal
1min/niv(D)
1 min/niv
Fort anula
Von anula
Sim
Sim
P de ferro
pelo/esterco de touro
1 hora/niv
Von anula
Sim
criat. Tocada
10 min/niv
Von anula
Sim
Voc
1 rod/niv
Granito + p de diamante
(250 PO0 na pele do alvo)
Abjur
V,G,M
1 AP
Toque
criatura tocada
10 min/niv ou at dissipar
Von anula
Sim
Evoc [energia]
V,G,F/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Mo de 3m
1 rod/niv(D)
Nenhum
Sim
1 luva de couro
Evoc [energia]
V,G,F/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Mo de 3m
1 rod/niv(D)
Nenhum
Sim
Evoc [energia]
V,G,M,F/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Mo de 3m
1 rod/niv(D)
Nenhum
Sim
Adiquire o talento Usar Arma Comum (se necessrio) e Foco em Arma da arma predileta de seu deus
Uma arma recebe +1 de bnus
Arma mgica ataca sozinha
Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de
+1/4 nveis
Trans
Evoc
V,G,FD
V,G,FD
1 AP
1 AP
Trans
V,G,FD
4 Poder Divino
Evoc
V,G,FD
5 Coluna de Chamas
Evoc [fogo]
6 Barreira de Lminas
Evoc
3 Roupa Encantada
RM
Voc pode realizar um feito de fora, uma habilidade sobrenatural que concede um bnus de melhoria para sua Fora igual ao seu nvel de clrigo. Ativar esse poder uma ao livre. Ele pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada.
TR
6 Pele Rochosa
9 Mo Esmagadora de Bigby
DOMNIO DA GUERRA
DESCRIO
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Enfeitiar Pessoa
2 Acalmar Emoes
Toque
Mdio 30m+3m/niv
Arma tocada
arma mg. Energia
1 min/niv
1 rod/niv
Von anula
Nenhum
Sim
Sim
1 AP
Toque
1 hora/niv
Von anula
Sim
1 AP
Pessoal
Conjurador
1 rod/niv
V,G,FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Inst
Ref 1/2
Sim
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 min/niv
Ref 1/2
Sim
Encant
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
texto
Nenhum
Sim
Encant
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat. c/ 150pv ou -
Texto
Nenhum
Sim
Encant
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Inst
Nenhum
Sim
DOMNIO DA GUA
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Expulsa ou destri criaturas do fogo como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da gua como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder concedido uma habilidade sobrenatural
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Nvoa Obscurecente
2 Nvoa
Conj (criao)
Conj (criao)
V,G
V,G
1 AP
1 AP
6m
Mdio 30m+3m/niv
3 Respirar na gua
Trans
V,G,M/FD
1 AP
Toque
4 Controlar a gua
Trans [gua]
V,G,M/FD
1 AP
Longo 120m+12m/niv
Evoc [frio]
V,G,M/FD
1 AP
Longo 120m+12m/niv
Evoc [frio]
V,G,M/FD
1 AP
18 m
Conj (criao)
[cido]
V,G,M/FD
1 AP
Necr
Conj [inv]
V,G,M/FD
V,G
1 AP
10 min
6 Cone Glacial
7 Nvoa cida
8 Evaporao
9 Grupo de Elementais*
5 Tempestade Glacial
1 min/niv
10 min/niv
2h/niv (dividida pelas
criaturas tocadas)
Nenhum
Nenhum
No
No
Von anula
Sim
10 min/niv
Nenhum
No
1 rodada completa
Nenhum
Sim
exploso em cone
Inst
Ref 1/2
Sim
Mdio 30m+3m/niv
1 rod/niv
Nenhum
No
Longo 120m+12m/niv
Mdio 30m+3m/niv
criat.vivas a 18m
2 ou mais criat inv.
Inst
10 min/niv
Fort 1/2
Nenhum
Sim
No
Um pouco de gua
(aumentar) ou p (reduzir)
punhado de p e gotas
d'gua
Cristal ou cone de vidro
punhado ervilhas secas e
mopidas + p de casco de
animal
Pedao de esponja
-
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Acalmar Animais
2 Imobilizar Animal
3 Dominar Animal
4 Invocar Aliado da Natureza
IV*
5 Comunho com a Natureza
6 Cpula de Proteo Contra a
Vida
7 Forma Animal
8 Invocar Aliado da Natureza
VIII*
9 Alterar Forma
Voc pode lanar Falar com Animais uma vez por dia como uma habilidade similar magia. Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe
Acalma (2d4+nvel) DV de animais
Paralisa um animal, 1 rodada/nvel
Animal alvo obedece a comandos mentais
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador
Encant
Encant
Encan
V,G
V,G
V,G
1 A.P.
1 AP
1 rod
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Animais 9m entre si
1 animal
1 animal
1 min/niv
1 rod/niv (D)
1 rod/niv
Von anula
Von anula
Von anula
Sim
Sim
Sim
Conj (invoc)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
Adiv
V,G
10 min
Pessoal
Voc
Inst
Abjur
V,G,FD
1 rod
3m
Eman. 3 m raio
10 min/niv(D)
Nenhum
Sim
Trans
V,G,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
1 h/niv
Nenhum
Sim
Conj (invoc)
V,G,FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
Trans
V,G,F
1 A.P.
Pessoal
Voc
10 min/niv (D)
DOMNIO DO AR
Expulsa ou destri criaturas da terra como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do ar como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Nvoa Obscurecente
2 Muralha de Vento
3 Forma Gasosa
4 Andar no Ar
5 Controlar os Ventos
6 Corrente de Relmpagos
7 Controlar o Clima
8 Ciclone
9 Grupo de Elementais*
*Somente como magia do ar
Conj (criao)
V,G
1 AP
6m
1 min/niv
Nenhum
No
Evoc [ar]
V,G,M/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 rod/niv
Nenhum
Sim
Trans
G,M/FD
1 AP
Toque
criat tocada
2 min/niv
Nenhum
No
1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico
gaze + fumaa
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
Criat tocada
10 min/niv
Nenhum
Sim
Trans
V,G
1 AP
12 m/niv
10 min/niv
Fort anula
No
Evoc [eletr]
V,G,F
1 AP
Longo 120m+12m/niv
1 alvo + 1 alvo/niv
Inst
Ref 1/2
Sim
Trans
Evoc [Ar]
Conj [inv]
V,G
V,G,FD
V,G
10 min
1 AP
10 min
3 km
Longo 120m+12m/niv
Mdio 30m+3m/niv
3 km raio
base3m;topo 9m; alt 9m
2 ou mais criat inv.
4d12 h
1 rod/niv(D)
10 min/niv
Nenhum
Ref anula
Nenhum
No
Sim
No
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DESCRIO
DOMNIO DO BEM
TEMPO
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
EXEC.
Voc conjura magias do bem com +1 no nvel de conjurador
ESCOLA
COMP.
Abjur
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Encant
V,G,FD
1 A.P.
Toque
Abjur [bem]
V,G,M/FD
1 AP
Evoc [bem]
V,G
1 AP
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
DURAO
TR
RM
Criatura tocada
1 min/niv(D)
Von anula
Sim
Criat tocada
1 min/niv
Nenhum
Sim
Toque
Eman 3m r
10 min/niv
Von anula
No
Mdio 30m+3m/niv
Expl. 6 m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
6m/niv ou 1,5m raio/niv
disp. 12m criats no
bondosas
Inst (1rod)
Von parcial
Sim
1 rod/niv
Texto
Texto
1 min/niv
Ref 1/2
Sim
Inst
Nenhum/Von
Sim
4 Destruio Sagrada
5 Dissipar o Mal
Abjur [bem]
V,G,FD
1 AP
Toque
6 Barreira de Lminas
Evoc
Evoc [bem
snica]
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 AP
12 m
Abjur [Bem]
V,G,F
1 AP
6m
expl.6m 1 criat/niv
1 rod/niv
Texto
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
1 min/niv(D)
Von anula
Sim
2 Ajuda
3 Crculo Mgico Contra o Mal
7 Palavra Sagrada
8 Aura Sagrada
9 Invocar Criaturas IX*
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
DOMNIO DO CAOS
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
Evoc [snica]
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
Inst
Texto
Sim
Pedao de mica
Abjur [caos]
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Eman 3m r
10 min/niv
Von anula
No
Evoc [caos]
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Esploso 6m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
1 obj/niv
disp. 12m criats no
caticas
Von parcial
Sim
1 rod/niv
Texto
Texto
1 rod/niv
Nenhum
No
Inst
Nenhum/Von
Sim
5 Dissipar a Ordem
Abjur [caos]
V,G,FD
1 AP
Toque
6 Animar Objetos
Trans
Evoc [caos
snica]
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 AP
12m
2 Despedaar
7 Palavra do Caos
8 Manto do Caos
9 Invocar Criaturas IX*
Abjur
Abj [caos]
V,G,F
1 AP
6m
1 rod/niv(D)
Texto
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
DOMNIO DO CONHECIMENTO
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Detectar Portas Secretas
Todas as percias de Conhecimento passam a ser percias de classe. Voc conjura magias de adivinhao com +1 no nvel de conjurador.
Revela portas secretas que estejam a menos de
18m
Permite captar pensamentos superficiais
Adiv
V,G
1 AP
18 m
Emanao em cone
Conc 1min/niv(D)
Nenhum
No
Adiv
V,G,F/FD
1 AP
18 m
Emanao em cone
Conc 1 min/niv(D)
Von anula
No
Adiv
V,G,F/FD
10 min
Longo 120m+12m/niv
Sensor mg
1 min/niv(D)
Nenhum
No
1 Pea de Cobre
Chifre pqe (ouvir) ou olho
vidro (ver)
4 Adivinhao
Adiv
V,G,M
10 min
Pessoal
Voc
Inst
5 Viso da Verdade
Adiv
V,G,M
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/niv
Von anula
Sim
6 Encontrar o Caminho
Adiv
V,G,F
3 rod
Pessoal/toque
Voc/criat. Tocada
10 min/niv
Nenhum/Von
No/Sim
7 Lendas e Histrias
Adiv
V,G,M,F
texto
Pessoal
Voc
texto
8 Discernir Localizao
Adiv
V,G,FD
10 min
Ilimitado
1 criat
Inst
9 Sexto Sentido
Adiv
V,G,M/FD
1 AP
Pessoal / toque
Texto
10 min/niv
2 Detectar Pensamentos
Nenhum
No
Nenhum / Von
No / Sim
anula
Contas da Advinhao
Incenso (250 PO) +
retngulo de 4 tiras de marfin
(50 PO cada)
1 pena de beija-flor
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DOMNIO DA CURA
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Curar Ferimentos Leves
DESCRIO
DURAO
TR
RM
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
Inst
Von metade
Sim
Conj [cura]
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
Inst
Von metade
Sim
Conj [cura]
Conj [cura]
V,G
V,G,M/FD
1 AP
1 AP
Toque
Toque
Criatura Tocada
Criatura tocada
Inst
Inst
Von metade
Von metade
Sim
Sim
Conj [cura]
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
Inst
Von metade
Sim
Conj [cura]
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
Inst
Von anula
Sim
Conj (cura)
V,G,FD
3 rodadas
Toque
Inst
Fort anula
Sim
Conj [cura]
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat./niv
Inst
Von metade
Sim
Conj [cura]
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou + criat a 9m de si
Inst
Von anula
Sim
7 Regenerao
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Infligir Ferimentos Leves
2 Despedaar
3 Praga
4 Infligir Ferimentos Crticos
5 Infligir Ferimentos Leves em
Massa
6 Doena Plena
7 Desintegrar
8 Terremoto
9 Imploso
Uma vez por dia voc ganha o poder de Destruir, uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um nico ataque corpo a corpo com +4 de bnus na jogada de ataque e um modificador de dano equivalente ao seu nvel de clrigo (caso voc
acerte). Voc precisa declarar o uso do poder antes de fazer a jogada de ataque
Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5)
Vibraes snicas cusam dano a objetos ou
criaturas cristalinas
Infecta um alvo com a doena escolhida
Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20)
Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas
criaturas
Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo
Faz uma criatura ou objeto desaparecer
Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio
Mata 1 criatura/rodada
Necr
V,G
1 AP
Toque
Evoc [snica]
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Necr [mal]
Necr
V,G
V,G
1 AP
1 AP
Necr
V,G
Necr
Trans
Evoc [terra]
Evoc
V,G
V,G,M/FD
V,G,FD
V,G
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
DOMNIO DA ENGANAO
TEMPO
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
EXEC.
Voc conjura magias de cura com +1 no nvel de conjurador
Conj [cura]
DOMNIO DA
DESTRUIO
COMP.
6 Cura Completa
ESCOLA
Inst
Von 1/2
Sim
Inst
Texto
Sim
Pedao de mica
Toque
Toque
Criat. Tocada
Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
Criat. Viva tocada
Criat. Tocada
Inst
Inst
Fort anula
Von 1/2
Sim
Sim
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat/niv
Inst
Von 1/2
Sim
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
Toque
Mdio 30m+3m/niv
Longo 120m+12m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Criat. Tocada
Raio
disperso 24m raio (M)
1 criat corprea/rod
Inst
Inst
1 rodada
Conc (4 rod)
Von 1/2
Fort parcial
Texto
Fort anula
Sim
Sim
No
Sim
1 im+punhado de p
-
1 Transformao Momentnea
2 Invisibilidade
Ilus (sensao)
V,G
1 AP
Pessoal
O conjurador
10 min/niv(D)
Ilus
V,G,M/FD
1 AP
Pessoal/toque
1 min/niv(D)
Von anula
Sim
3 Dificultar Deteco
4 Confuso
Abjur
V,G,M
1 AP
Toque
Criat/obj tocado
1 h/niv
Von anula
Sim
5 Viso Falsa
6 Despistar
7 Animao Ilusria
8 Metamorfosear Objetos
9 Parar o Tempo
Trans
Encant
V,G,M/FD
Mdio 30m+3m/niv
1rod/niv
Von anula
Sim
3 cascas de nozes
Ilus (sens)
V,G,M
1 AP
Toque
1 h/niv(D)
Nenhum
No
Ilus
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Voc/duplicata ilus.
Nenhum/Von
desacredita
No
Ilus
V,G
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Trans
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 AP
Pessoal
24 h
Texto
No
Texto
Fort anula
Sim
1d4+1 rod.
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DOMNIO DO FOGO
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Mos Flamejantes
2 Criar Chamas
3 Resistncia a Elementos*
4 Muralha de Fogo
TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Expulsa ou destri criaturas da gua como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do fogo como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.
1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4)
1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
energia
Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel
5 Escudo do Fogo
6 Semente de Fogo
7 Tempestade de Fogo
8 Nuvem Incendiria
9 Grupo de Elementais**
*Somente para resistir ao fogo
ou ao frio
Evoc [fogo]
Evoc [fogo]
V,G
V,G
1 AP
1 AP
4,5m
0m
Abjur
V,G,FD
1 AP
Evoc [fogo]
V,G,M/FD
1 AP
1 AP
Exploso em cone
Chama na palma mo
Inst.
1 min/niv (D)
Ref 1/2
Nenhum
Sim
Sim
Toque
Criatura tocada
10 min/niv
Fort anula
Sim
Mdio 30m+3m/niv
Conc + 1rod/niv
Nenhum
Sim
pedao de fosfato
No
as bolotas ou bagas
Sim
Evoc [fogo/frio]
V,G,M/FD
Pessoal
Voc
Conj [fogo]
V,G,M
1 AP
Toque
Evoc [fogo]
Conj (criao)
[fogo]
Conj [inv]
V,G
1 rodada
Mdio 30m+3m/niv
at 4 bolotas ou 8 bagas
azevinho
2 cubos 3m/niv(M)
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
V,G
10 min
Mdio 30m+3m/niv
1 rod/niv (D)
Inst
Nenhum / Ref
1/2
Ref 1/2
1 rod/niv
Ref 1/2
No
10 min/niv
Nenhum
No
10 min/niv
DOMNIO DA MAGIA
Voc usa pergaminhos, varinhas e outros itens mgicos de complemento de magia ou ativao de magia como um mago com metade de seu nvel clrigo ( no mnimo 1 nvel). Se voc tambm for um mago, seu nvel de mago e esse nveis
so somados para esses fins
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Aura Mgica de Nystul
Ilus
V,G,F
1 AP
Toque
Obj 2,5kg/niv
1 dia/niv(D)
Nenhum
No
2 Identificao
Adiv
V,G,M/FD
1h
Toque
1 obj tocado
Inst
Nenhum
No
3 Dissipar Magia
Abjur
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio
Evoc
V,G,FD
10 min
Toque
Criatura tocada
Abjur
Abjur
V,G,FD
V,G,M/FD
1 AP
1 AP
Toque
3m
Criatura tocada
Eman 3m raio
Permanente at
descarregar (D)
1 min/niv
10 min/niv(D)
7 Reverter Magia
Abjur
V,G,M,FD
1 AP
Pessoal
Voc
Abjur
V,G,M,F
1 AP
Toque
9 Disjuno de Mordenkainen
Abjur
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
4 Transferncia de Poder
Divino
5 Resistncia Magia
6 Campo Antimagia
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Proteo Contra o Bem
Nenhum
No
Fort anula
Sim
Von anula
Nenhum
Sim
Texto
Ferro p ou pedaos
10 min/niv
Von anula
Sim
Inst
Von anula
No
Von anula
Sim
Abjur
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Criatura tocada
1 min/niv(D)
4 Nuvem Profana
5 Dissipar o Bem
Abjur [mal]
V,G,FD
1 AP
Toque
6 Criar Mortos-Vivos
Necr [mal]
V,G,M
1h
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 corpo
Inst
Nenhum
No
Evoc [Mal]
1 AP
9m
12m disp
Inst
Texto
Sim
2 Profanar
DOMNIO DO MAL
Inst
7 Blasfmia
8 Aura Profana
9 Invocar Criaturas IX*
*Somente como magia do Mal
Ped. Seda
Infuso p perola(100PO) +
vinho + pena coruja
Evoc [mal]
V,G,M,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Emanao 6m raio
2 horas/niv
Nenhum
No
Abjur [mal]
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Eman 3m r
10 min/niv
Von anula
No
Evoc [mal]
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Disp. 6m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
Von parcial
Sim
1 rod/niv
Texto
Texto
Abjru [Mal]
V,G,F
1 AP
6m
expl.6m 1 criat/niv
1 rod/niv
Texto
Sim
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
No
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Causar Medo
DOMNIO DA MORTE
TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Voc pode usar o toque da morte uma vez por dia; ele uma habilidade sobrenatural que gera um efeito de morte. preciso realizar um ataque de toque corporal contra uma criatura viva (usando regras para magias de toque). Caso acerte,
jogue 1d6 por nvel de clrigo. Se o total igualar ou superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem testes de resistncia)
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
rodadas
Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV
temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador
6 Criar Mortos-Vivos
7 Destruio
Grito da Banshee
Necr
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criat 5DV
Von parcial
Sim
Necr [morte
mal]
V,G
1 AP
Toque
Inst/ 10min/DV
Von anula
Sim
Necr [mal]
V,G,M
1 AP
Toque
Corpos tocados
Inst
Nenhum
No
Necr
Necr [morte]
V,G,FD
V,G
1 AP
1 AP
Toque
Toque
1 min/niv
Inst
Von anula
Fort parcial
Sim
Sim
Necr [mal]
V,G,M
1h
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 corpo
Inst
Nenhum
No
Necr
V,G,F
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura
Inst
Fort parcial
Sim
Necr [mal]
V,G,M
1h
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 corpo
Inst
Nenhum
No
Necr
[morte/son]
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Inst
Fort anula
Sim
Criatura tocada
1 min/niv(D)
Von anula
Sim
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
Encant
V,G,FD
1 A.P.
Mdio 30m+3m/niv
6m raio
Vont anula
Sim
Abjur [ordem]
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Eman 3m r
10 min/niv
Von anula
No
4 Clera da Ordem
Evoc [ordem]
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Inst
Von parcial
Sim
5 Dissipar o Caos
Abjur [ordem]
V,G,FD
1 AP
Toque
Expl. 9 m
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
1 rod/niv
Texto
Texto
Encant
V,G,M/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 criat viva
1 rod/niv (D)
Von anula
Sim
Inst
Texto
Sim
1 rod/niv (D)
Texto
Sim
No
1 pequena bolsa + 1
pequena vela
DOMNIO DA ORDEM
2 Acalmar Emoes
3 Crculo Mgico Contra o Caos
6 Imobilizar Monstro
7 Ditado
8 Escudo da Ordem
9 Invocar Criaturas IX*
Abjur
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Evoc [ordem
sonica]
1 AP
12 m
Abjur [ordem]
V,G,FD
1 AP
6m
1 criat/niv em 6m expl.
Conj (invoc)
V,G,F/FD
1 rodada
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 ou mais criaturas
1 rod/niv(D)
Nenhum
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Constrio
2 Pele de rvore
3 Ampliar Plantas
4 Comandar Plantas
5 Muralha de Espinhos
6 Repelir Madeira
7 Animar Plantas
8 Controlar Plantas
9 Homens Vegetais
Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.
Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe.
Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de
raio
Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na
armadura natural
Faz vegetao crescer, melhora colheitas
Comande as aes de uma ou mais criaturas do
tipo planta
Espinhos causam dano a qualquer um que tente
atravessar
Afasta objetos de madeira
Uma ou mais rvores criam vida para ajudar o
conjurador
Controle as aes de uma ou mais criaturas do
tipo planta
Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o
conjurador
Trans
V,G,FD
1 AP
Longo 120m+12m/niv
1 min/niv
Ref parcial
Trans
Trans
No
V,G,FD
1 AP
Toque
10 min/niv
V,G,FD
1 A.P.
Texto
Texto pg 200
Inst
Nenhum
Sim
Nenhum
No
Trans
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
At 2DV/niv plantas
1 dia/niv
Von anula
Sim
Conjur [criao]
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
10min/niv(D)
Nenhum
No
Trans
V,G
1 AP
18m
linha 18m
1 min/niv(D)
Nenhum
No
Trans
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 rod/niv
Nenhum
No
1 min/niv
Von anula
No
Nenhum
No
Trans
V,G,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Conjur
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
DOMNIO DA PROTEO
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Santurio
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura Tocada
1 rod/niv
Von anula
No
2 Proteger Outro
Abjur
V,G,F
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura
1 hora/niv
Von anula
Sim
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
Criatura Tocada
Fort anula
Sim
Abjur
Abjur
Abjur
V,G,FD
V,G,FD
V,G,M/FD
1 AP
1 AP
1 AP
Toque
Toque
3m
criat. Tocada
Criatura tocada
Eman 3m raio
10 min/niv ou at
descarregar
10 min/niv
1 min/niv
10 min/niv(D)
Von anula
Von anula
Nenhum
Sim
Sim
Texto
Abjur
V,G,F/FD
1 AP
3m/niv
Emanao 3m/niv
1 rod/niv(D)
Von anula
Sim
Ferro p ou pedaos
1 para pequenas barras de
ferro ligadas a 2 estatuetas
de ces (1 preta e 1 branca)
total 50PO
Abjur
V,G
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 criatura
24 horas
Von anula
Sim
Abjur
1 AP
3m
Esfera 3m raio
10 min/niv (D)
texto
texto
4 Imunidade Magia
5 Resistncia Magia
6 Campo Antimagia
7 Repulso
8 Limpar a Mente
9 Esfera Prismtica
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
DOMNIO DO SOL
1 Suportar Elementos
Uma vez por dia, voc pode usar a Expulso Aprimorada contra mortos-vivos no lugar de uma Expulso comum. A Expulso Aprimorada idntica Expulso normal, mas todos os mortos-vivos que seriam expulsos, sero destrudos.
Mantm uma criatura confortvel dentro de
ambientes ridos
2 Esquentar Metal
3 Luz Cegante
4 Escudo do Fogo
5 Coluna de Chamas
Abjur
V,G
1 AP
Toque
Criatura tocada
24 horas
Von anula
Sim
7 rod
Von anula
Sim
Inst
Nenhum
Sim
Trans [fogo]
V,G,FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Evoc
V,G
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Raio
Evoc [fogo/frio]
V,G,M/FD
1 AP
Pessoal
Evoc [fogo]
V,G,FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
Voc
1 rod/niv (D)
Inst
Ref 1/2
Sim
10 min/niv
Nenhum / Ref
1/2
No
as bolotas ou bagas
Sim
at 4 bolotas ou 8 bagas
azevinho
linha a partir da mo do
conjurador
6 Semente de Fogo
Conj [fogo]
V,G,M
1 AP
Toque
7 Raio de Sol
Evoc [luz]
V,G,FD
1 AP
18m
Evoc [luz]
V,G,M/FD
1 AP
Longo 120m+12m/niv
Inst
Ref parcial
Sim
Abjur
1 AP
3m
Esfera 3m raio
10 min/niv (D)
texto
texto
8 Exploso Solar
9 Esfera Prismtica
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Escudo Entrpico
DOMNIO DA SORTE
TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Voc pode gerar um escudo de proteo, uma habilidade sobrenatural que concede ao alvo tocado um bnus de resistncia no prximo teste de resistncia igual ao seu nvel de clrigo. Ativar este poder usa uma ao padro. O escudo de
proteo um efeito de abjurao, com durao de 1 hora, que pode ser usado uma vez por dia
2 Ajuda
3 Proteo Contra Elementos
4 Movimentao Livre
5 Cancelar Encantamento
6 Despistar
7 Reverter Magia
8 Instante de Prescincia
9 Milagre
Voc adquire o poder da boa sorte, que pode ser usado uma vez por dia. Esta habilidade extraordinria lhe permite realizar novamente uma jogada. Voc obrigado a ficar com o novo resultado, mesmo que este for pior que o resultado original
Ataques distncia contra voc possuem 20% de
chance de falha
+1 para ataques e testes de resistncia contra
medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios
(mx. +10)
Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de
energia
O alvo se move normalmente apesar de
impedimentos
Liberta os alvos de encantamentos, alteraes,
maldies e petrificao
Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia
ilusria
Abjur
V,G
1 AP
Pessoal
Voc
Encant
V,G,FD
1 A.P.
Toque
Abjur
V,G,FD
1 AP
Toque
1 min/niv
Criat tocada
1 min/niv
Nenhum
Sim
Criatura Tocada
10 min/niv ou at
descarregar
Fort anula
Sim
Von anula
Sim
Abjur
V,G,M,FD
1 AP
pessoal/toque
Voc/criat.tocada
10 min/niv
Abjur
V,G
1 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
1 crit/niv
Inst
Texto
No
Ilus
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Voc/duplicata ilus.
Nenhum/Von
desacredita
No
Abjur
V,G,M,FD
1 AP
Pessoal
Voc
Adiv
V,G
1 AP
Pessoal
Voc
1 h/niv ou at dissipar
Evoc
V,G,XP
1 AP
texto
texto
texto
texto
Sim
5000 XP bsico
NVEL
PREP.
NOME DA MAGIA
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
DOMNIO DA TERRA
1 Pedra Encantada
2 Amolecer Terra e Pedra
TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Expulsa ou destri criaturas do ar como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.
Trs pedras recebem +1 para ataque e causam
1d6+1 de dano
Transforma pedra em argila ou terra em areia ou
lama
Trans
V,G,FD
1 AP
Toque
at 3 pedras tocadas
30 min ou at ser
dissipada
Von anula
Sim
Trans [terra]
V,G,M/FD
1 AP
Toque
Inst
Nenhum
No
3 Moldar Rochas
4 Pedras Afiadas
Trans [terra]
V,G,FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
1 quadr. 6m/niv
1 hora/niv(D)
Ref parcial
Sim
5 Muralha de Pedra
Conjur [terra]
V,G,M/FD
1 AP
Mdio 30m+3m/niv
quadrado 1,5m/niv(M)
Inst
Texto
No
6 Pele Rochosa
Abjur
V,G,M
1 AP
Toque
criatura tocada
10 min/niv ou at dissipar
Von anula
Sim
7 Terremoto
8 Corpo de Ferro
9 Grupo de Elementais*
Evoc [terra]
Trans
Conj [inv]
V,G,FD
V,G,M/FD
V,G
1 AP
1 AP
10 min
Longo 120m+12m/niv
Pessoal
Mdio 30m+3m/niv
1 rodada
1 min/niv
10 min/niv
Texto
Nenhum
No
No
Granito + p de diamante
(250 PO0 na pele do alvo)
Pedao ferro
-
DOMNIO DA VIAGEM
Durante 1 rodada/nvel de clrigo por dia, voc pode agir sem ser incomodado por efeitos mgicos que impedem o movimento (similar ao efeito da magia Movimentao Livre). Esse efeito automtico e permanece at seu tempo mximo
dirio se esgotar ou no ser mais necessrio. Ele pode ser ativado vrias vezes em um dia (at a quantidade mxima de rodadas disponvel). Essa uma habilidade sobrenatural. A Sobrevivncia passa a ser uma percia de classe.
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Passos Longos
2 Localizar Objeto
Trans
Adiv
V,G,M
V,G,F/FD
1 AP
1 AP
Pessoal
Longo 120m+12m/niv
3 Vo
Trans
V,G,F/FD
1 AP
Toque
4 Porta Dimensional
5 Teletransporte
6 Encontrar o Caminho
7 Teletransporte Maior
8 Passagem Invisvel
9 Projeo Astral
Trans
[teletransp]
Conj
(teletransp)
Adiv
Conj
(teletransp)
Conj
Necr
1 AP
Longo 120m+12m/niv
1 AP
Pessoal e Toque
V,G,F
3 rod
Pessoal/toque
1 AP
Pessoal e Toque
1 AP
0m
V,G,M
DOMNIO DA ENGANAO
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
30 minutos
Toque
Voc
Circunf.120m+12m/niv
1 hora/niv(D)
1 min/niv
Criatura tocada
1 min/niv
Inst
Inst
10 min/niv
Inst
1 utiliz./2niv
Nenhum
No
Von anula
Sim
Nenhum/Von
No/Sim
anula (obj)
(obj)
Nenhum / Von
No / Sim
anula
Nenhum/Von
No/Sim
Nenhum / Von
No / Sim
anula
Nenhum
1 pouco de sujeira
1 forquilha
1 pena de asa de qqer
pssaro
Contas da Advinhao
-
No
texto
Nenhum
Sim
10 min/niv(D)
1 Transformao Momentnea
2 Invisibilidade
3 Dificultar Deteco
4 Confuso
Ilus (sensao)
Ilus
V,G
1 AP
V,G,M/FD
1 AP
Abjur
V,G,M
1 AP
Encant
V,G,M/FD
Ilus (sens)
V,G,M
1 AP
Pessoal
O conjurador
Pessoal/toque
1 min/niv(D)
Von anula
Sim
Toque
Criat/obj tocado
1 h/niv
Von anula
Sim
Mdio 30m+3m/niv
1rod/niv
Von anula
Sim
3 cascas de nozes
5 Viso Falsa
6 Despistar
Toque
Ilus
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
7 Animao Ilusria
Ilus
V,G
10 min
Curto 7,5m+1,5m/2niv
8 Metamorfosear Objetos
Trans
V,G,M/FD
1 AP
Curto 7,5m+1,5m/2niv
9 Parar o Tempo
Trans
1 AP
Pessoal
1 h/niv(D)
Nenhum
No
Voc/duplicata ilus.
Nenhum/Von
desacredita
No
24 h
Texto
No
Texto
Fort anula
Sim
1d4+1 rod.