Você está na página 1de 25

REGRAS BOCCIA SNIOR

(Adaptao da 10 Edio das regras do Boccia da CPISRA)

O Boccia um jogo de lanamento de bolas, inspirado num jogo praticado na antiga Grcia do
qual derivaram jogos como o bowling e a petanca.
O Boccia foi originalmente concebido para ser jogado por pessoas com paralisia cerebral, mas
tornou-se to popular que hoje em dia praticado por muitas outras pessoas, nomeadamente
em idade snior.
Esprito de Jogo

A tica e o esprito do jogo so semelhantes ao do tnis. A participao do pblico bem-vinda


e encorajada, contudo os espectadores, incluindo os membros das equipas que no esto em
competio so sensibilizadas a manterem comportamentos adequados durante o ato de
lanamento da bola por parte de um jogador.

1. DEFINIES
1.1. Bola alvo, a bola branca.
1.2. Bola uma das bolas azuis ou vermelhas.
1.3. Lado no Boccia individual definido como um (1) jogador singular. No Boccia de
equipas, um lado definido como trs (3) elementos, de uma equipa.
1.4. Campo a rea de jogo limitada pelas linhas de campo. Isto inclui as casas dos
jogadores.
1.5. Jogo ou partida uma competio entre dois lados que inclui um certo nmero de
parciais.
1.6. Parcial uma parte de um jogo em que uma bola alvo e todas as outras bolas so jogadas
por ambos os lados.
1.7. Violao qualquer ao assumida por um jogador/lado, suplente, ou treinador que
contra as regras do jogo.
1.8. Lanamento o termo usado para definir a ao de impelir a bola para dentro do campo.
Inclui lanar, pontapear ou largar a bola quando usado um dispositivo auxiliar.

1.9. Bola Morta uma bola que foi para fora do campo depois de ter sido lanada, ou que
tenha sido retirada do campo pelo rbitro no seguimento de uma violao, ou que no tenha
sido lanada por o tempo ter terminado.
1.10. Parcial interrompido quando bolas so mexidas fora da ordem normal de jogar, seja
acidental ou deliberadamente.
1.11. Linha em V/Linha da bola alvo a linha que a bola alvo tem que cruzar para ser
considerada em jogo.

2. EQUIPAMENTOS
2.1. Bolas de Boccia, um set de bolas consiste em seis vermelhas, seis azuis e uma bola
alvo branca. As bolas utilizadas em competies sancionadas tm que se submeter aos
critrios estabelecidos neste livro de regras:
2.1.1. Critrio das bolas de Boccia: - Peso 275gr. +/- 12gr.
Permetro: 270mm +/- 8mm. No so necessrias bolas de marcas reconhecidas, desde que
elas cumpram o critrio atrs referido. Ser usado um carimbo oficial em cada competio para
certificar que todas as bolas foram verificadas e cumprem os critrios.
2.1.2. As bolas devem ter uma cor definida vermelha, azul ou branca e devem estar
em boas condies, sem marcas visveis que mostrem que as bolas foram alteradas como por
exemplo: marcas visveis de cortes.
As bolas que aparentem ter sido alteradas no sero aceites. As bolas com uma cor
questionvel (indefinida) no sero aceites.
2.2. Dispositivo de Medida. Devem ser aprovados pelo rbitro Principal/Delegado Tcnico em
cada competio sancionada.
2.3. Quadro de resultados. Deve estar colocado numa posio em que possa ser visto por
todos os jogadores.
2.4. Equipamento de medida do tempo. Sempre que possvel o equipamento de medio do
tempo deve ser eletrnico.
2.5. Caixa de Bolas Mortas. Esta deve permitir aos jogadores ver quantas bolas esto na
caixa e deve estar colocada ao fundo do campo.
2.6. Indicador da cor Vermelha/Azul. Pode ser de qualquer formato. Permite aos jogadores
verem claramente, qual o lado que deve jogar.

2.7. O Campo
2.7.1. A superfcie deve ser plana e macia como o cho de um ginsio em madeira ou
sinttico. As superfcies no devem ser enceradas.
2.7.2 As dimenses sero de 12,5m x 6m.
2.7.3 Todas as marcaes tero entre 2 e 5cm de largura e devem ser facilmente
reconhecidas. Deve ser usada fita adesiva para as linhas de marcao. recomendado usar
fita de 4/5cm para as linhas de marcao externas, linha de lanamento, linha em V (linha da
bola alvo) e fita de 2cm para as linhas internas, como as que separam as casas de jogo e a
cruz.
Definio do tamanho da cruz: 25cm usando fita de 2cm.
2.7.4. A rea de lanamento est dividida em seis casas de lanamento.
2.7.5 A linha em V marca a rea onde a bola alvo invlida.
2.7.6 A cruz central marca a posio de recolocao da bola alvo.
2.7.7 Todas as medidas das linhas exteriores so feitas pelo bordo interior. As linhas
do interior do campo so medidas fazendo um trao com um lpis fino pondo a fita a meio
dessa marca.

3. ELEGIBILIDADE
So elegveis para competir, pessoas de ambos os sexos, com idade igual ou superior a 50
anos.

4. DIVISES DE JOGO
4.1. Geral
H duas divises de jogo, individual e equipa. Nas Equipas jogam praticantes de ambos os
sexos.
As divises so:
4.2. Individual:
Um jogo pode realizado entre atletas do mesmo sexo.
4.3. Equipa:
A constituio de cada equipa no tem qualquer limitao de gnero (sexo). Cada Equipa inclui
trs jogadores, em campo.
4.4. Treinador:

Cada equipa pode ter um treinador em campo. permitido entrar na Zona de Aquecimento e
na Cmara de Chamada, reas designadas para cada competio, um Treinador por diviso
de jogo.

5. FORMATO DA COMPETIO
5.1. Diviso individual
Na diviso individual, um jogo consiste em quatro (4) parciais, excerto no caso de empate.
Cada jogador inicia dois parciais com o controle da bola alvo em alternncia. Cada jogador
recebe seis (6) bolas de cor. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa a casa 3 e o que
lana as bolas azuis ocupa a casa 4. Cada Jogador pode levar para a cmara de chamada 6
bolas vermelhas, 6 bolas azuis e 1 bola alvo.
5.2. Diviso Equipas
Na diviso de equipa um jogo consiste em seis (6) parciais, excerto no caso de empate. Cada
Jogador inicia um parcial com o controle da Bola Alvo passando, por ordem numrica, da casa
1 6. Cada Jogador recebe duas bolas. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa as casas
1, 3 e 5 e o lado que lana as bolas azuis ocupa as casas 2, 4 e 6.
5.2.1 Nmero de bolas para equipas: Mximo de 2 bolas por Jogador mais uma Bola Alvo por
Equipa. Todas as restantes bolas do(s) set(s). Cada Jogador pode levar para a cmara de
chamada 2 bolas vermelhas, 2 bolas azuis e 1 bola alvo por Equipa.

6. JOGO
Quando se prepara um jogo, o processo formal comea com a entrada na Cmara de
Chamada. O jogo comea com a apresentao da Bola Alvo ao jogador no incio do primeiro
parcial.
6.1. Horrio
Ambos os lados tm uma hora de incio. Os jogadores/capites, tal como determinado pela
diviso de jogo, devem apresentar-se na Sala de Chamada 10 minutos antes do horrio de
incio, ou como o estipulado pelo Comit Organizador nas Regras Especficas da Competio.
Dever ser colocado um relgio oficial, fora da Sala de Chamada e claramente identificado.
hora marcada, as portas da Sala de Chamada sero fechadas e mais ningum poder entrar.
Um lado que no esteja presente hora prevista perde o jogo.
.

6.2. Bolas de Boccia


permitido a cada jogador/lado usar as suas prprias bolas sancionadas pela Comisso de
Boccia as quais podem ser examinadas pelo adversrio, antes do incio do jogo na Cmara
de Chamada ou no campo. Quando um Jogador ou lado ganha o lanamento da moeda ao ar e
escolhe, por exemplo, as bolas vermelhas, o adversrio pode inspecionar aquelas bolas,
incluindo a Bola Alvo.
6.2.1 Cada lado pode utilizar a sua prpria Bola Alvo.
6.2.2 O Comit Organizador de cada competio deve providenciar sets de bolas de
Boccia sancionadas.
6.2.3 Os lados so autorizados a verificarem as bolas de Boccia antes e depois da
moeda ao ar e se o pedido for considerado razovel, podero ser utilizadas diferentes
bola/bolas/conjunto de bolas. Pelo menos deve haver um set de bolas suplentes por cada
campo e s esse set(s) dever ser usado para troca de bolas. Durante o jogo, as bolas de
Boccia podem ser trocadas se o rbitro achar que o deve fazer. As bolas s podem ser
trocadas durante um jogo se elas se estragarem.
6.3. Lanamento da Moeda ao ar
O rbitro lana a moeda ao ar e o lado vencedor escolhe entre jogar com as vermelhas ou com
as azuis.
6.4. Bolas de Aquecimento
Os jogadores posicionam-se nas suas casas. Cada lado pode lanar as suas bolas de
aquecimento quando lhe for indicado para o fazer, pelo rbitro, num perodo de um minuto. Um
Jogador/lado pode lanar at seis (6) bolas.
No podem lanar a Bola Alvo. Os suplentes nunca podem lanar bolas de aquecimento.
6.5. Lanamento da Bola Alvo
6.5.1. O lado que joga com as bolas vermelhas inicia o primeiro parcial.
6.5.2 O rbitro d a bola alvo ao jogador apropriado e indica o incio do parcial, pedindo
para ser lanada a bola alvo.
6.5.3. O jogador lana a bola alvo para a rea vlida do campo.
6.6. Bola Alvo Falhada
6.6.1. A bola alvo falhada, quando:
- no atravessa a linha da bola alvo/linha em V
- vai para fora do campo
- cometida uma violao pelo jogador que lana a bola alvo.

6.6.2. Se a bola alvo falhada, ento ela ser lanada pelo jogador que deve lan-la
no parcial seguinte. Se a bola alvo foi falhada no ltimo parcial, ela deve ser lanada pelo
jogador que a lanou no 1 parcial. O lanamento da bola alvo continua a avanar em
sequncia at ser lanada para dentro do campo.
6.6.3. Quando a bola alvo falhada, no parcial seguinte lanada pelo jogador que a
devia lanar se ela no tivesse sido falhada.
6.7. Lanamento da primeira bola para dentro do campo
6.7.1. O jogador que lana a bola alvo, tambm lana a 1 bola de cor.
6.7.2. Se a bola lanada para fora do campo, ou retirada por ter sido cometida uma
violao, ento o lado continua a lanar at que uma bola fique na rea vlida do campo ou
todas as suas bolas tenham sido lanadas. Na diviso de Equipas, qualquer jogador do lado
indicado para lanar pode lanar a segunda (2) bola para o campo. uma deciso do capito.
6.8. Lanamento da primeira bola adversria
6.8.1. O lado adversrio lanar ento.
6.8.2. Se a bola lanada para fora do campo, ou retirada em virtude de uma
violao, aquele lado continua a lanar at que uma bola fique na rea vlida do campo ou
todas as suas bolas tenham sido lanadas. Na diviso de Equipas qualquer jogador pode
lanar de acordo com a indicao do capito.
6.9. Lanamento das restantes bolas
6.9.1. O lado que lana a seguir ser aquele que no tenha a bola mais prxima da
bola alvo, a no ser que tenha lanado todas as suas bolas e nesse caso o outro lado lanar a
seguir.
6.9.2. O procedimento de 6.9.1. continuar, at que todas as bolas tenham sido
lanadas por ambos os lados.
6.10. Fim do Parcial
Depois de todas as bolas terem sido lanadas, incluindo quaisquer bolas de penalizao que
tenham sido averbadas a ambos os lados, o rbitro dir o resultado do parcial e anunciar
verbalmente o fim do parcial.
6.11. Preparao para o parcial seguinte
Os jogadores ou a equipa de arbitragem recolhero as bolas para o incio do parcial seguinte.
Os oficiais podem dar assistncia. O parcial seguinte comear ento.
6.12. Lanamento das bolas
6.12.1. Nem a bola alvo ou qualquer outra bola no podem ser lanadas at que o
rbitro d sinal para iniciar o jogo ou indique qual a cor da bola que deve ser lanada.

6.12.2. No momento do lanamento das bolas, o jogador no deve tocar as linhas de


marcao ou qualquer superfcie do campo, fora da casa de lanamento do jogador. Isto inclui
o jogador, a cadeira de rodas ou quaisquer materiais trazidos para dentro da casa.
6.12.3. Quando a bola largada, a bola no pode estar a tocar qualquer parte do
campo, fora da casa de lanamento do jogador. Se uma bola lanada e toca no Jogador que
a lanou, no Jogador adversrio ou no seu equipamento, ela considerada jogada. Se a bola
se movimenta sozinha, sem ter sido tocada por nada, ela ficar em campo na posio em que
parou.
6.13. Bolas fora de Campo
6.13.1. Qualquer bola, incluindo a bola alvo, considerada fora do campo, se toca ou
cruza as linhas de marcao.
6.13.2. A bola que toca ou cruza a linha para fora do campo e volta a entrar no campo
considerada fora.
6.13.3. A bola que lanada e falha a entrada no campo, excerto no caso 6.17,
considerada fora.
6.13.4. Qualquer bola lanada para fora do campo, considerada uma bola morta e
colocada na caixa das bolas mortas. O rbitro o ltimo a decidir nesta matria.
6.14. Bola Alvo empurrada para fora de Campo
6.14.1. Se a bola alvo for empurrada para fora do campo durante o jogo, recolocada
na Cruz.
6.14.2. Se isto no possvel porque j est uma bola sobre a cruz, a bola alvo
colocada o mais prximo possvel em frente da cruz com a bola centrada entre as linhas
laterais. (Em frente da cruz refere-se rea entre a linha de lanamento e a cruz de
recolocao da Bola Alvo).
6.14.3. Quando a bola alvo recolocada na cruz, o lado a lanar a seguir
determinado de acordo com a regra
6.14.4. Se no h bolas de cor dentro do campo depois da bola alvo ter sido
recolocada, dever jogar o lado que empurrou a bola alvo (Ref.6.15).
6.15. Bolas Equidistantes
Para determinar qual o lado a jogar a seguir, quando duas ou mais bolas de cor diferente
esto equidistantes da bola alvo e no h bolas mais perto, o lado que lanou por ltimo que
deve lanar outra vez. O lado a lanar ser alternado at que seja desfeita a equidistncia das
bolas, ou algum dos lados tenha lanado as bolas todas. O jogo deve ento, continuar
normalmente.

6.16. Bolas lanadas simultaneamente.


Se mais do que uma bola lanada simultaneamente por um dos lados na sua vez de lanar,
ambas as bolas so consideradas lanadas e mantm-se em campo. Se na opinio do rbitro
houve a inteno de tirar vantagem porque o tempo est a acabar, ento ambas as bolas
devem ser retiradas.
6.17. Bolas cadas.
Se um jogador deixa cair, acidentalmente, uma bola, o rbitro pode permitir que o jogador
jogue outra vez a bola.
Compete ao rbitro determinar quando a bola caiu em virtude de uma ao involuntria, ou se
foi resultado de uma tentativa deliberada de lanar ou impelir a bola. No h limite do nmero
de vezes que a bola pode ser relanada e s o rbitro pode decidir. Neste caso a contagem do
tempo no parada.
6.18. Erros do rbitro.
Se devido a um erro do rbitro o lado errado lana, a(s) bola(s) devolvida ao jogador que a
lanou. Neste caso o tempo deve ser verificado e emendado se for caso disso. Se a posio de
qualquer bola tiver sido alterada, o parcial deve ser considerado como um parcial interrompido.
6.19. Substituio.
Na diviso de equipas permitido a cada lado substituir dois jogadores, durante o jogo. Ela
deve ser feita entre parciais e o rbitro deve ser informado das substituies. A substituio
no deve atrasar o recomeo do jogo. Uma vez que um jogador tenha sido substitudo durante
um jogo, ele no pode regressar a esse jogo.
6.20. Posio dos Suplentes e Treinadores.
Treinadores e suplentes devem estar colocados ao fundo do campo numa rea
apropriadamente definida. Contudo, a definio desta rea ser determinada pelo Comit
Organizador e depende, sobretudo, do desenho do campo.

7. PONTUAO
7.1. A pontuao ser dita pelo rbitro, depois de todas as bolas terem sido lanadas por
ambos os lados, incluindo bolas de penalizao, se caso disso.
7.2. O lado com a bola mais prxima da bola alvo averba um ponto por cada bola mais perto da
bola alvo do que a bola mais prxima do adversrio.
7.3. Se duas ou mais bolas de cor diferente so as mais prximas da bola alvo e esto
equidistantes, ento cada lado recebe um ponto por cada uma das bolas.

7.4. No fim de cada parcial o rbitro deve estar seguro que o resultado est correto no boletim
de jogo e no quadro de resultados. Os jogadores/capites devem assegurar-se que a
pontuao est corretamente registada.
7.5. No final dos parciais, os pontos conseguidos em cada parcial so somados e o lado com a
pontuao mais elevada declarado vencedor.
7.6. O rbitro pode chamar os capites (ou os jogadores nas divises individuais) se tem que
fazer uma medida ou a deciso muito prxima no final de um parcial.
7.7. Se a pontuao final for igual, jogado um parcial de desempate. Numa competio em
pool, os pontos marcados no desempate no contam para o somatrio dos pontos marcados
nesse jogo, eles s determinam o vencedor.

8. DESEMPATE
8.1. Um desempate constitui um parcial extra.
8.2. Todos os jogadores devem permanecer nas suas casas originais.
8.3. Num desempate, o vencedor do lanamento da moeda ao ar, escolher quem joga
primeiro. A Bola Alvo, do lado que joga primeiro, ser colocada na cruz, para esse parcial.
8.4. O parcial jogado como um parcial normal.
8.5. Se ocorre a situao descrita em 7.3 e cada lado recebe igual nmero de pontos neste
parcial, a pontuao anotada e jogado um segundo desempate. Nesta altura o lado oposto
comea o parcial. Este procedimento continua com o primeiro lanamento alternando entre os
dois lados at haver um vencedor.

9. MOVIMENTO NO CAMPO
9.1. Com a exceo de pisar as linhas da casa para manobrar a cadeira na preparao do
lanamento seguinte, tem que se pedir sempre autorizao ao rbitro para sair da casa de
lanamento.
9.2. Os jogadores devem permanecer na sua casa de lanamento durante o jogo. No entanto
pode ser pedida autorizao ao rbitro para sair da sua casa nas seguintes situaes:
9.2.1 Depois do rbitro ter indicado que lado deve jogar, qualquer Jogador desse lado
pode deixar a sua casa e entrar em campo para verificar a posio das bolas no campo.
9.2.2 Em caso de disputa ou confuso (o relgio deve ser parado).
9.2.3. Verificao de um resultado no final de um parcial.

9.2.4. Se algum Jogador precisa de ajuda para ir dentro do campo ele pode pedir ao
rbitro ou ao fiscal de linha para o ajudar.

10. PENALIZAES
10.1. Geral
No caso de uma violao h trs formas diferentes de penalizao:
- Penalizao;
- Retirada de bolas;
- Aviso e desqualificao;
10.2. Penalizao
10.2.1.Uma penalizao consiste em duas bolas extras dadas ao lado oposto e que
sero lanadas no final do parcial.
10.2.2. Sero utilizadas bolas mortas, do lado que vai jogar, para as bolas de
penalizao. Se no h bolas mortas suficientes utilizar-se-o as bolas mais afastadas da bola
alvo.
10.2.3. Se h mais que uma bola em condies de ser bola de penalizao, o lado
escolher a bola que deve ser usada.
10.2.4. Se as bolas que esto a pontuar so usadas como bolas de penalizao, o
rbitro deve anotar o resultado antes de as remover. Depois das bolas de penalizao terem
sido lanadas, devem ser somados ao resultado quaisquer pontos extra. Se no ato de
lanamento das bolas de penalizao, um jogador alterar a posio das bolas e as bolas do
adversrio ficarem mais perto da bola alvo, ento o rbitro deve anotar o resultado do parcial a
partir desta nova posio.
10.2.5. Se mais que uma violao ocorre durante um parcial por um dos lados, as 2
bolas de penalizao que dizem respeito a cada violao so lanadas separadamente. Assim,
duas bolas de penalizao (para a primeira violao) so retiradas e jogadas, depois, as duas
bolas de penalizao (para a segunda violao) so retiradas e jogadas e assim por diante.
10.2.6. Violaes cometidas por ambos os lados anulam-se uma outra. Se durante 1
parcial, o lado vermelho tem por exemplo 2 violaes cometidas e o lado azul tem s 1, o lado
azul recebe bolas de penalizao somente por uma violao.
10.2.7. Se uma violao que conduz a bolas de penalizao cometida enquanto
esto a ser lanadas bolas de penalizao, o rbitro em sequncia:

10

10.2.7.1 Retira um conjunto de bolas de penalizao, por violao, que tenha sido
averbado a esse lado, por mais do que uma falta ou;
10.2.7.2 Averba bolas de penalizao ao lado oposto, seguindo esta sequncia.
10.3. Retrao
10.3.1. A penalizao implica remover do campo a bola que foi lanada sob violao. A
bola removida para a caixa das bolas mortas at o fim do parcial.
10.3.2. Uma penalizao por retrao s pode ser dada a uma violao que ocorre
durante o ato de lanamento.
10.3.3. Se cometida uma violao que leva a uma retrao, o rbitro dever tentar
parar a bola antes que mova as outras bolas.
10.3.4. Se o rbitro no pra a bola antes de ela mover as outras bolas, o parcial tornase num parcial interrompido.
10.3.5. Uma violao que d origem a uma retrao suposto ter ocorrido quando a
bola foi largada.
10.4. Aviso e desqualificao
10.4.1. Quando feito um aviso a um jogador (ser mostrado um carto amarelo), o
rbitro anotar no boletim de jogo.
10.4.2. Se dado um segundo aviso ao jogador (ser mostrado um carto amarelo e a
seguir um carto vermelho), ele ser desqualificado, o rbitro anotar no boletim de jogo.
10.4.3. Se um Jogador tiver um comportamento antidesportivo, o rbitro mostrar o
carto vermelho, desqualificando-o e anotar no boletim de jogo.
10.4.4. Se um jogador desqualificado na diviso individual ou em pares, o lado
perder o jogo.
10.4.5. Se um jogador desqualificado em equipas, o jogo continuar com os dois
jogadores restantes. Quaisquer bolas no lanadas do jogador desqualificado, sero colocadas
na caixa das bolas mortas. Em qualquer parcial subsequente, o lado continuar com quatro
bolas. Se o capito desqualificado, o papel assumido por outro membro da equipa. Se um
segundo jogador da equipa desqualificado, o lado perder o jogo.
10.4.6. Um jogador desqualificado pode competir em novos jogos no mesmo torneio.
10.4.7. Se um Jogador desqualificado por um comportamento antidesportivo, um
painel constitudo pelo rbitro Principal e dois rbitros Internacionais no envolvidos no jogo ou
do mesmo clube do Jogador, decidir se o Jogador pode ser reintegrado em futuros jogos.

11

10.4.8. Se um lado perde o jogo, averbada uma vitria pelo resultado de 6-0 ao lado
oposto, a no ser que este tenha pontuado mais de seis pontos sendo esse o resultado que lhe
averbado. O lado desqualificado pontuar zero pontos.
10.4.9. No caso de repetidas desqualificaes, o Comit Organizador, aps ouvir o
Delegado Tcnico, obrigado a considerar e determinar uma sano apropriada.

11. VIOLAES
11.1. As seguintes aes do origem a bolas de penalizao:
11.1.1 no pedir permisso para sair da casa de lanamento.
11.1.2 se na opinio do rbitro h uma comunicao inapropriada entre o(s)
jogador(es), e/o treinador.
11.1.3 O Jogador prepara o seu prximo lanamento arredondando a bola durante o
tempo do adversrio. (Se um atleta apanhou uma bola e a tem na sua mo ou colo, mas no a
est a rolar, isso permitido - ex.: se o rbitro mandou jogar o lado azul e aps esta indicao
o Jogador do vermelho apanha a sua bola, isto no permitido. Se o lado vermelho apanha a
bola antes do rbitro assinalar para o azul jogar e ficar com ela na mo ou no colo, no h
qualquer problema).
11.2. As seguintes aes do origem a bolas de penalizao e retrao da bola lanada
(referncia regra 10.2 e 10.3):
11.2.1. lanar a bola enquanto o jogador, ou qualquer material utilizado por ele est a
tocar as linhas de marcao, ou a superfcie do campo no includa na casa de lanamento do
jogador.
11.2.2. lanar a bola quando ela est a tocar o campo fora da casa de lanamento.
11.3. As seguintes aes do origem a bolas de penalizao e aviso carto amarelo.
11.3.1. Qualquer interferncia deliberada ou distrao de outro jogador, de tal maneira
que afete a sua concentrao ou a sua ao de lanamento.
11.3.2. Causar deliberadamente, um parcial interrompido.
11.4. As seguintes aes do origem retrao da bola j lanada:
11.4.1 Lanar a bola antes da indicao do rbitro de qual a cor a lanar, se for a Bola
Alvo considera-se falhada.
11.4.2 Lanar a bola na vez do lado oposto, a no ser que seja por erro do rbitro.
11.4.3 Se uma bola de cor lanada antes da Bola Alvo, ela ser retirada.
11.5. As seguintes aes do origem a que o lado receba um aviso carto amarelo:

12

11.5.1 um injustificado atraso do jogo.


11.5.2 um Jogador no aceitar a deciso do rbitro e/ou atuar de maneira a prejudicar
o seu opositor ou o pessoal da competio.
11.5.3 Faltas cometidas entre parciais. (Um exemplo de faltas cometidas entre parciais
quando um Jogador abandona a rea de jogo entre parciais ou durante um pedido de tempo).
11.5.4 Uma bola/s no cumprir os critrios durante a avaliao aleatria.
11.6. As seguintes aes do origem a que o lado receba uma desqualificao carto
vermelho:
11.6.1 Quando um Jogador tem um comportamento antidesportivo para com o rbitro
ou para com os Adversrios, ser mostrado um carto vermelho o que levar a uma
desqualificao imediata.
11.7. Se cometida uma violao quando a bola alvo lanada, considerada falhada e
passa para o jogador seguinte.

12. PARCIAL INTERROMPIDO


12.1. Se um parcial interrompido devido a um erro ou ao do rbitro, este, consultando o
fiscal de linha, deve repor as bolas mexidas na sua posio prvia, (o rbitro deve tentar
respeitar sempre a pontuao prvia, mesmo que as bolas no fiquem exatamente na posio
inicial) ou se na opinio do rbitro isso no possvel, ento o parcial deve ser recomeado.
do rbitro a deciso final.
12.2. Se um parcial interrompido devido a erro ou ao de um lado, o rbitro agir de acordo
com a regra 12.1, mas pode consultar o lado prejudicado para tomar qualquer deciso para
evitar uma deciso injusta.
12.3. Se causado um parcial interrompido e tiverem sido dadas bolas extras, elas sero
jogadas no fim do parcial que se reiniciou. Se ao Jogador ou lado que causou o parcial
interrompido tiverem sido atribudas bolas extras, ele no ter direito a jog-las.

13. COMUNICAO
13.1. No haver comunicao entre o Jogador, acompanhante, Treinador ou suplentes
durante um parcial.
Exceo: Os treinadores podem aplaudir e manifestar expresses de encorajamento ao
jogador aps cada lanamento e entre parciais.

13

13.2. Durante um parcial das divises de Equipas, os jogadores no podem comunicar com
outros jogadores do seu lado, a no ser que o rbitro tenha indicado que a sua vez de jogar.
13.3. Entre parciais os jogadores podem comunicar entre eles e o treinador. Isto deve terminar
logo que o rbitro est pronto a comear o parcial. O rbitro no deve atrasar o jogo para uma
discusso mais longa. Um capito/jogador no pode deixar a sua casa entre parciais, a no ser
que seja substitudo, durante um pedido de tempo ou com permisso do rbitro.
13.4. permitido um pedido de tempo por lado nos jogos da diviso de Equipas. Este pode ser
pedido pelo treinador ou pelo capito, entre parciais. O pedido de tempo ter 1 minuto. Os
jogadores podem sair das suas casas durante o pedido de tempo, mas devem regressar
mesma casa de lanamento. O pedido de tempo termina logo que ambos os lados regressarem
s suas casas.
Os Jogadores no podem abandonar a zona do campo durante um pedido de tempo sem a
permisso do rbitro. Se eles por qualquer motivo a abandonarem ser-lhes- dado um aviso
(carto amarelo) que ser registado no boletim de jogo.
13.5. Um jogador pode pedir a outro jogador para se mover se ele est colocado de tal maneira
que impede o lanamento da bola, mas no pode pedir-lhe para sair da casa.
13.6 Qualquer jogador, no s o capito, pode falar com o rbitro durante o seu tempo.

14. TEMPO
14.1. Cada lado tem um tempo limite para cada parcial, que monitorizado pelo rbitro e/ou
marcador.
14.2. O lanamento da bola alvo no conta para o tempo fixado para cada lado.
14.3. O tempo de um lado inicia-se com a indicao do rbitro ao marcador de qual a cor a
jogar. 14.4. O tempo de um lado pra no momento em que cada bola lanada se imobiliza
dentro do campo ou cruza as linhas limites.
14.5. Se um lado no tiver largado a bola quando o tempo termina, essa bola e as restantes
desse lado so anuladas e so colocadas na caixa das bolas mortas.
14.6. Se um lado larga a bola depois do tempo limite ter sido atingido, o rbitro parar a bola e
tira-a do campo antes dela perturbar o jogo. Se a bola perturba qualquer uma das outras bolas
o parcial ser interrompido
14.7. O limite de tempo no se aplica a bolas de penalizao.

14

14.8. Durante cada parcial o tempo restante de ambos os lados mostrado no quadro de
resultados. No fim de cada parcial o tempo gasto por ambos os lados registado no boletim de
jogo.
14.9. Durante o decorrer de cada parcial, se o tempo est incorretamente calculado, o rbitro
pode ajustar o tempo de modo a compensar o erro.
14.10. Durante qualquer disputa ou confuso o rbitro deve parar o cronmetro.
14.11.Aplicam-se os seguintes limites de tempo: Individual 2 minutos/jogador/parcial Equipa 3
minutos/equipa/parcial
14.12. O marcador anunciar em voz alta, quando o tempo que falta para terminar 1 minuto,
30 segundos, 10 segundos e tempo quando o tempo acaba.
14.13. O pedido de tempo ter a durao de um minuto.

15. CLARIFICAO E PROCEDIMENTO DE PROTESTO

15.1. Durante um jogo, um lado pode sentir que o rbitro no apreciou um facto ou tomou uma
deciso incorreta que afeta o resultado. Nessa altura, jogador/capito pode chamar a ateno
do rbitro para esta situao e tentar uma clarificao. A contagem do tempo deve ser parada.
15.2. Durante o jogo, o jogador/capito pode pedir a interveno do rbitro Principal, cuja
deciso final.
15.2.1. De acordo com as regras 15.1 e 15.2 durante um jogo os jogadores devem
chamar a ateno do rbitro para a situao com a qual no concordam e pedir
esclarecimentos. Eles devem pedir tambm a interveno do rbitro principal se eles querem
avanar para o ponto 15.3.
15.3. No fim de cada jogo, ser pedido aos lados em competio para assinarem o boletim de
jogo. Se um lado quiser protestar uma deciso ou uma ao durante esse jogo, o boletim de
jogo no deve ser assinado.
15.4.O oficial de campo anotar a hora do fim do jogo (depois de registar o resultado no
boletim de jogo). Um lado pode fazer um protesto formal num perodo de 30 minutos aps a
concluso do jogo. Se no se receber um protesto escrito, o resultado mantm-se.
15.5. A folha de protesto deve ser entregue pelo jogador/capito ou treinador, secretariado
desportivo, acompanhado por 100 . Este protesto deve detalhar as circunstncias e a
justificao, referindo as regras em que se baseia o protesto. O rbitro Principal, ou algum por

15

ele designado deve reunir um Painel de Protesto, o mais depressa possvel. Este painel deve
ser constitudo por:
- rbitro Principal
- Dois rbitros no envolvidos no jogo, nem dos lados envolvidos no protesto
15.5.1. Uma vez formado o painel de protesto, ele deve ouvir o rbitro envolvido no
jogo que est a ser protestado, antes de tomar uma deciso final. O painel de protesto deve
reunir numa zona privada. Toda a discusso relativa a um protesto deve permanecer
confidencial.
15.5.2. A deciso do Painel de Protesto ser apresentada por escrito, o mais depressa
possvel, ao Jogador/capito da equipa e ao outro lado envolvido.
15.6. Se for necessrio rever a deciso do Painel de Protesto, isso ser feito, aps a receo
de um protesto mais detalhado. Se se justificar, ambas as partes envolvidas devem ser
ouvidas. Depois da receo deste protesto, o Delegado Tcnico, ou algum por ele designado
deve, logo que possvel, reunir o Jri de Apelo composto por:
- Delegado Tcnico designado
- Dois rbitros Internacionais no envolvidos no protesto anterior nem dos pases envolvidos no
protesto.
15.6.1. A deciso do Jri de Apelo definitiva.
15.7. Ambas as partes envolvidas no jogo protestado podem pedir uma reviso da deciso do
painel de protesto. Devem apresentar uma folha de protesto acompanhada de 100.
Os protestos devem ser apresentados nos trinta (30) minutos aps a receo da deciso
original do painel de protesto. O painel de protesto ou algum por ele designado, registar a
hora a que o Jogador, lado ou a pessoa apropriada (ex.: Chefe de equipe ou Treinador) recebe
a deciso original e essa pessoa dever assinar a folha. Toda a discusso acerca do
protesto deve permanecer confidencial.
15.8. Se a deciso do protesto determina que o jogo tenha que ser repetido, ele ser jogado
desde o incio do parcial onde a situao que motivou o protesto ocorreu.
15.9. Se a razo do protesto for conhecida antes do jogo comear, ele deve ser submetido
antes do comeo do jogo. O rbitro Principal / Delegado Tcnico devem ser notificados da
inteno de apresentar o protesto. O protesto no ser considerado para anlise se esse lado
no seguir os procedimentos mencionados nesta regra.
15.10. Se a deciso do protesto determina que o jogo tenha que ser repetido, ele ser jogado
desde o incio do parcial onde a situao que motivou o protesto ocorreu.

16

15.11. Se a razo do protesto for conhecida antes do jogo comear, ele deve ser submetido
antes do comeo do jogo. O rbitro Principal / Delegado Tcnico devem ser notificados da
inteno de apresentar o protesto. O protesto no ser considerado para anlise se esse lado
no seguir os procedimentos mencionados nesta regra.

17. RESPONSABILIDADE DO CAPITO

17.1. Na diviso de Equipas, cada lado liderado por um capito. O capito deve ser
claramente identificado ao rbitro. O capito age como executivo da equipa e assume as
seguintes responsabilidades:
17.1.1. Assegurar a presena de todos os membros da equipa para o incio do jogo.
17.1.2 Representar a equipa no lanamento da moeda ao ar e decidir se joga com as
bolas vermelhas ou azuis.
17.1.3. Decidir qual o membro da equipa que lana durante o jogo.
17.1.4. Decidir qual o membro da equipa que lana as bolas de penalizao.
17.1.5. Pedir um tempo.
17.1.6. Confirmar a deciso do rbitro no processo de pontuao.
17.1.7. Discutir com o rbitro no caso de um parcial interrompido ou quando h uma
disputa.
17.1.8. Assinar o boletim de jogo ou nomear algum que o faa.
17.1.9. Apresentar um protesto.
17.1.10. O capito representa a equipa mas qualquer jogador pode fazer perguntas ao
rbitro, incluindo pedir autorizao para entrar em campo.

18. Situaes Especficas

18.1. Se um Jogador adoecer durante um parcial (uma situao sria), ser possvel
interromper a partida por um mximo de dez (10) minutos para que possa receber cuidados
mdicos. O tempo deve ser parado.
18.2. Num jogo individual, se o Jogador for incapaz de continuar a jogar, perder o jogo (Ref.
10.4.7). 18.3. Em equipas, se um Jogador no puder continuar a jogar, o presente parcial

17

dever ser terminado sem a(s) bola(s) que ele no tenha jogado. Um suplente s poder entrar
para o jogo entre parciais (Ref. 6.19 e 10.4.5).
Reconhece-se que podem surgir situaes que no esto previstas neste manual. Essas
situaes sero resolvidas depois de consultados o Delegado Tcnico e/ou o rbitro Principal.

18

ANEXOS

19

20

21

22

23

24

CAMPO DE BOCCIA

25

Você também pode gostar