Professora : Aline Faria Rodrigues Srie: 3 ano do ensino fundamental perodo: Vespertino Disciplina: Matemtica Tema:Material Dourado e UCA O que o aluno poder aprender com esta aula Aprender a contar agrupando quantidades. Desenvolver conceitos de unidade, dezena e centena. Resolver situaes problema da vida real, que envolvam adio e subtrao. Desenvolver o raciocnio lgico matemtico. Utilizar os recursos existentes no laptop do Projeto UCA, visando construir conhecimentos novos relativos ao tema da aula. Durao das atividades Aproximadamente 240 minutos 4 atividades de 60 minutos cada uma. Conhecimentos prvios trabalhados pelo professor com o aluno Para a realizao desta aula necessrio que j tenham sido trabalhadas com o aluno noes de: contagem; soma dos algarismos adio e subtrao;unidade, dezenas e centenas exatas e utilizao de recursos do Classmate como o uso dos programas: KolourPaint e Mozilla Firefox do sistema operacional Linux. Estratgias e recursos da aula
Informao ao professor Professor, importante conhecer e manusear o Material Dourado antes de lev-lo para a sala de aula. Ele constitudo por cubinhos, barras, placas e cubo, que representam:
1Atividade:( 60 minutos.) RODA DE CONVERSA Professor utilize o espao da rodinha para motivar os alunos, para isso organize-os em um crculo, afaste as carteiras da sala de aula, assim o espao ser suficiente para que todos possam assentar um ao lado do outro. Neste momento, leve algumas caixas com o Material Dourado para os alunos manusearem e brincarem livremente. Professor, levante os seguintes questionamentos: 1) Quantos cubinhos eu preciso para formar uma barra? 2) Quantas barras eu preciso para formar uma placa? 3) Quantos cubinhos eu preciso para formar uma placa? 4) Quantas placas eu preciso para formar um bloco? Professor, explore conceitos geomtricos, propondo desafios, como por exemplo: - Quantos cubinhos voc precisaria para montar um novo cubo? - Que slidos geomtricos eu posso montar com 9 cubinhos? Explorando o Material Dourado Professor, divida a turma em grupos e proponha o Jogo do Nunca Dez. Para obter as informaes sobre o jogo pea aos alunos para pesquisarem usando o laptop. Verifique se todos conseguem entrar no stio sugerido. Se algum deles apresentar dificuldades relembre que s seguir os seguintes passos: Mozilla Firefox (Metasys > Favoritos > Navegador de Internet) e acessar os stios: http://www.youtube.com/watch?v=nJKlowWy2O4
JOGO DO NUNCA DEZ Modo de jogar - O grupo decide quem inicia o jogo. - Cada aluno, na sua vez de jogar, lana o dado e retira a quantidade de cubinhos ou quadradinhos, conforme a quantidade que saiu no dado. - Quando o jogador conseguir mais do que dez cubinhos ou quadradinhos, deve troc-los por uma barra ou tira. - Quando o jogador conseguir dez tiras deve troc-las por uma placa. - Vence o jogador quem conseguir primeiro dez placas ou um nmero de placas, antecipadamente, combinado. - Como variao, pode-se combinar um tempo determinado para jogar. Nesta variao ganha o jogador quem tiver obtido maior nmero de barras ou tiras e cubinhos ou quadradinhos. Professor, organize os registros do jogo por meio de uma tabela que dever ser preenchida enquanto os alunos, em grupos, jogam e escrevem na tabela as quantidades conseguidas. Segue abaixo uma sugesto de tabela:
Olhando a tabela os alunos, devem responder perguntas como estas: - Quem conseguiu a pea de maior valor? - E de menor valor? - Quantas barras Gustavo tem a mais que Henrique? Olhando a tabela procura do vencedor, o aluno compara os nmeros e percebe o valor posicional de cada algarismo. Ao tentar determinar os demais colocados o aluno comea a ordenar os nmeros. 2Atividade:( 60 minutos.) APRENDENDO POR MEIO DE HISTRIA Professor, conte a histria: Brincando com a matemtica (A descoberta de Agnaldo)Autora: Vanda R. Ferreira. Utilizando a internet cada aluno poder acompanhar a histria no seu laptop. Verifique se todos os alunos conseguem entrar no stio sugerido. Se algum deles apresentar dificuldades relembre que s seguir os seguintes passos: Mozilla Firefox (Metasys > Favoritos > Navegador de Internet) e acessar o stio: http://pt.scribd.com/doc/6936552/Vanda-R-Ferreira-Brincando-com-Material-Dourado- A-Descoberta-de-Agnaldo Professor, aps a contao da histria, oriente os alunos a clicarem com o mouse em: ( Metasys > Aplicativos > Aplicaes Grficas > Ferramenta de Pintura )no programa KolourPaint. Explique para a turma que a atividade ter como objetivo fazer desenhos que representem os algarismos usados na histria. Ou seja, cada aluno dever registrar por meio de desenhos as formas geomtricas que representam a quantidade cubinhos, barras, placas e cubo. 3Atividade:(60 minutos.) FORMANDO GRUPOS Professor, proponha aos alunos que se organizem em 6 grupos para fazerem uma brincadeira com o Material Dourado. Entregue aos grupos cartes representando os algarismos e o Material Dourado. Um grupo escolhe o carto para mostrar e os outros devero pegar as peas no Material Dourado correspondentes ao nmero, utilizando a menor quantidade de peas. Por exemplo, se um grupo expe o 40, os alunos devero apresentar/pegar 4 barras. Depois de realizadas algumas jogadas dependendo do interesse dos alunos hora de registrar a atividade no caderno de Matemtica da seguinte forma
4Atividade:(60 minutos.) Professor, leve para a sala de aula uma centena de docinhos Brigadeiro, feitos pela turma na cantina da escola. Conte-os com os alunos. Depois, levante questionamentos: Observem a quantidade de docinhos que fizemos. Quantos vocs acham que tm? (Oua as hipteses dos alunos) Vamos cont-los? 1) Quantos docinhos existem na caixa? 2) Quantos alunos tm na nossa sala? 3) Quantos docinhos cada aluno ir receber? Sabendo-se que na sala de aula existem 20 alunos e que a professora trouxe uma caixa com 1 centena de docinhos e que 1 centena = 100 unidades. Quantos docinhos cada aluno ir receber? Professor, distribua o material concreto sugerido para os alunos representarem a situao problema. Formule outras situaes e estimule os alunos a formularem outras. Leve vrios objetos para os alunos manusearem (palitos, tampinhas e Material Dourado). importante que voc questione os alunos como eles pensaram para chegar ao resultado apresentados. Aps essa atividade oriente os alunos a clicarem com o mouse em: ( Metasys > Aplicativos > Aplicaes Grficas > Ferramenta de Pintura )no programa KolourPaint. Explique para a turma que essa atividade ter como objetivo fazer desenhos que representem a forma que cada um utilizou para resolver a situao problema.
Avaliao Professor, importamte observar se os alunos esto participando e realizando as atividades propostas, para auxili-los no processo de aprendizagem. A avaliao poder ser feita em todos os momentos da aula, visando verificar se os alunos conseguiram: realizar contagem agrupando quantidades; desenvolver conceitos de unidade, dezena e centena; resolver situaes problema da vida real, que envolvam adio e subtrao; desenvolver o raciocnio lgico matemtico e utilizar os recursos existentes no seu laptop para as pesquisas e resolues das atividades propostas. tambm importante considerar as contribuies individuais ou grupais dos alunos, quanto ao resultado das atividades realizadas.
Observao: Utilizei o meo blog para que meus alunos visualizarem a aula proposto. Despertando assim um interesse maior pela tecnologia e pelo contedo estudado.