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RH I 2013 Apostila Gestão de Conflitos
RH I 2013 Apostila Gestão de Conflitos
Alto
Desempenho
da unidade
Baixo
baixo
Nvel de conflito
Situao
Nvel de conflito
Tipo de conflito
Baixo ou nenhum
Disfuncional
timo
Funcional
Alto
Disfuncional
alto
Caractersticas
internas da unidade
Aptica, estagnada,
insensvel s
mudanas; ausncia
de novas idias
Vivel, autocrtica,
inovadora
Rompedora, catica,
no-cooperativa
Desempenho da
unidade
Baixo
Alto
Baixo
Fonte: ROBBINS, Stephen P. Comportamento organizacional. So Paulo: Pearson Prentice- Hall, 11 ed.,
2005, p.343.
Na literatura, existem hoje dois modelos para a descrio e a anlise dos conflitos nas organizaes:
Presses: so aquelas advindas dos mandantes (chefes, superiores) e do prprio grupo a que o
indivduo pertence;
Foras em jogo nas negociaes: geralmente esto associadas a dois aspectos genricos: o
controle de recursos raros e/ou obstculos satisfao de uma das partes. Isto leva os atores a
tomarem posies divergentes e iniciarem o processo de negociao. Diz respeito s questes de
princpio que esto em jogo, mas tambm diz respeito a questes explcitas (como o dinheiro) e
implcitas (por exemplo, a necessidade de manter a cabea erguida);
Convm ressaltar que cada comportamento acima descrito condicionado / influenciado / determinado
pelos parmetros anteriormente descritos (predisposies, previses, presses, foras em jogo e cultura
organizacional) e que podem ser resumidos em afirmao de si e necessidade de colaborao.
Este nvel de anlise busca a compreenso daquilo que produzido no momento em que as partes
envolvidas no conflito interagem, enquanto estes esto num processo de influenciao recproca. A
dimenso desta anlise coloca o conflito como um processo interativo em que o comportamento de uma
das partes parcialmente determinado pelas reaes da outra. As relaes aqui so geralmente de
durao determinada e so desencadeadas por fatos que se tornam relevantes a uma das partes
envolvidas;
vis perceptivo: se antes uma parte tinha determinada avaliao (imagem por exemplo) em
relao a outra parte, na situao de conflito ocorre a reavaliao desta percepo;
equilbrio das perdas: cada parte acredita que o conflito mais prejudicial para ela do que
para a outra, levando a um sentimento de que deve obter uma reparao antes mesmo de
considerar uma reconciliao;
Quando o conflito atinge esse nvel mximo, as nicas solues possveis so obtidas por meio de um
dos processos abaixo:
Catarse: colocam-se as partes em confronto numa situao controlada para que as partes
cheguem a uma soluo satisfatria;
As orientaes abaixo no devem ser tomadas como absolutas, ou seja, como vimos anteriormente, as
condies que levam a um determinado tipo de comportamento numa situao de conflito variam
bastante conforme o caso. Assim, no se trata de uma prescrio rgida que deva ser seguida
literalmente. Ao contrrio, as orientaes referem-se a situaes ideais ou tpicas teoricamente falando,
mas que podem servir como balizamento para uma deciso.
Use o
comportamento
situao
de
Quando uma ao rpida e decisiva for vital (emergncias); em assuntos
Competio
Evaso ou noenfrentamento
Acomodao
cooperao; para ganhar crditos sociais a serem usados mais tarde; para
minimizar os danos quando voc estiver perdendo a disputa; quando a harmonia e
a estabilidade forem especialmente importantes; para permitir que os funcionrios
se desenvolvam aprendendo com os prprios erros.
Quando as metas, apesar de importantes, no justificam uma ruptura de
abordagens mais afirmativas; quando os oponentes com igual poder esto
Acordo ou
compromisso
comprometidos
com
metas
mutuamente
exclusivas;
para
obter
acordos
Colaborao
for aprender; para fundir percepes de pessoas com perspectivas diferentes; para
obter comprometimento incorporando interesses dentro de um consenso; para
trabalhar sentimentos que esto interferindo em um relacionamento.
presso do tempo;
Mudar a cultura organizacional: gerentes devem transmitir aos empregados a mensagem, apoiada
em aes, de que o conflito um valor importante para a organizao. A idia que indivduos com
idias inovadoras e apresentam pensamento e opinies divergentes precisam ser recompensados;
Trazer gente de fora: incluir nos grupos de trabalho empregados com histricos, valores, atitudes
ou estilos gerenciais diferentes dos vigentes;
Parte A
Parte B
predisposies
predisposies
presses
presses
comportamento
Foras em
jogo
comportamento
previses
previses
+ COMPETIO
en
m
di
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in
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COLABORAO
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COMPROMISSO
ou ACORDO
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EVASO
--
ACOMODAO
A
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Parte A
R
R
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S
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L
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A
A
D
D
O
O
comportamento
percepo
MEDIADOR
Parte B
comportamento
episdio
seguinte
episdio
precedente
EPISDIO DE CONFLITO
percepo
Q
Q
U
U
E
E
B
B
R
R
A
A
D
D
A
A
Equilbrio entre
as partes
Aprovao
de Terceiros
Simplificao
Cognitiva
Vis
Perceptivo
C
C
O
O
M
M
U
U
N
N
II
C
C
A
A
O
O
Acentuao da coero em
direo ao outro
Incompatibilidade
Equilbrio
das perdas
Catarse
Perda do
objetivo
principal
Novo
equilbrio entre
as partes
Ruptura
Escalada
Desacelerao
10