Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
e Book Completo FINAL PDF
e Book Completo FINAL PDF
INOVAO E PRTICAS
ORGANIZADORES:
Daniela Melar Vieira Barros (Professora Auxiliar UAb - dbarros@univ-ab.pt)
Cludia Neves (Professora Auxiliar UAb - cneves@univ-ab.pt)
Filipa Seabra (Professora Auxiliar UAb - fseabra@univ-ab.pt)
Jos Antnio Moreira (Professor Auxiliar UAb - jmoreira@univ-ab.pt)
Susana Henriques (Professora Auxiliar UAb - susanah@univ-ab.pt)
2011
LISBOA
Prefcio
Este prefcio pretende situar o cenrio cultural, meditico e educacional
em que surge este e-book, e saudar a sua contribuio para a formao de
professores capazes de educar no nosso tempo com o auxlio das tecnologias
digitais de informao e comunicao. Parte da percepo de que na cultura
digital ou cibercultura temos a emergncia de algo precioso e muito favorvel
sala de aula baseada na aprendizagem participativa e colaborativa,
preconizada e desenvolvida por clssicos educadores. Trata-se da dinmica
cognitiva e comunicacional das geraes que emergem com as potencialidades
do computador, do telemvel e da internet operacionalizados como
conectividade, multidirecionalidade, partilha, colaborao, interatividade...
Como diz Santaella, tivemos a centralidade do leitor contemplativo que realiza
uma leitura individual, solitria e linear, correspondente aos meios
unidirecionais de massa (imprensa, rdio e tv); na era digital a centralidade
do leitor imersivo que navega por ns e faz nexos, operando atravs da tela
digital online uma linguagem que ele mesmo constri com outros indivduos
conectados.
A tela digital online no um meio de transmisso de informao como
a tradicional televiso. Requer um interlocutor participativo, colaborativo e
autoral. Ela espao de entrada e manipulao em janelas mveis, plsticas,
em hipertexto e abertas a mltiplas conexes entre contedos e interagentes
geograficamente dispersos, em tempos sncrono e assncrono. Com a tela
digital crescem geraes de utilizadores que tomam uma atitude autoral e
colaborativa diante dos contedos abertos sua interveno, diante das
interfaces que dependem do seu gesto instaurador para criar e alimentar a sua
experincia comunicacional. Nesse cenrio social e tecnolgico, a emergente
dinmica cognitiva e comunicacional exige uma sala de aula presencial e online
capaz acolher essa tendncia sociotcnica e com ela potenciar as teorias e
prticas de mediao docente e de aprendizagem historicamente reconhecidas
como democrticas, colaborativas, interacionistas, multiculturais.
Mais do que ter tudo isso em conta, os professores so convidados
formao contnua, capaz de prepar-los para enfrentar os desafios na nova
ambincia de conhecimento, crenas, artes, valores, leis, costumes, hbitos e
aptides desenvolvidos pelas sociedades na era digital em rede global. Uma
formao capaz de os motivar a estarem sintonizados com o movimento das
2
analisar
os
desafios
presentes,
oferece
pistas
tambm
para
3
Marco Silva
mparangole@gmail.com
Rio de Janeiro, 03/abril/2011
APRESENTAO
acessibilidade,
facilidade e gratuidade.
INTRODUO
permitiu
contrariar
aparente
disperso
gerada
pela
11
SUMRIO
I.
CONSTRUINDO E REFLETINDO
EDUCAO E TECNOLOGIAS: DOS DESAFIOS S TRANSFORMAES
TRANSFORMAES DA TECNOLOGA NA CULTURA E NO TRABALHO
Marcos Luiz Mucheroni Brasil
TECNOLOGIAS E A FORMAO DE LEITORES: DESAFIOS NA SOCIEDADE
CONTEMPORNEA
Regina Clia Baptista Belluzzo - Brasil
Glria Georges Feres Brasil
ENSINAR A APRENDER NA SOCIEDADE DO CONHECIMENTO: O QUE
SIGNIFICA SER PROFESSOR?
Maria de Ftima Goulo Portugal
INTEGRAO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS NO CURRCULO ESCOLAR:
REFLEXES SOBRE POSSIBILIDADES PARA REPENSAR A PRTICA
PEDAGGICA E O PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
Thas Cristina Rodrigues Tezani Brasil
EDUCOMUNICAO E SUA RELAO COM A ESCOLA: A PROMOO DE
ECOSSISTEMAS COMUNICATIVOS E A APRENDIZAGEM DISTRADA
Ademilde Silveira Sartori Brasil
COLEARN 2.0 REFLETINDO SOBRE O CONCEITO DE COAPRENDIZAGEM
VIA REAS NA WEB 2.0
Alexandra Okada Inglaterra
DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS INFORMTICAS Y LA CIUDADANA
DEL SIGLO XXI
Ana Martn Cuadrado Espanha
COMPETENCIAS DE UTILIZACIN DE LA TECNOLOGA EN LA EDUCACIN:
PROPUESTAS DE FORMACIN CONTINA EN LNEA PARA DOCENTES
FRANCESES
Fabienne Lancella - Frana
Alejandra Sanchez - Chile
COMPETNCIAS PARA O ACESSO A SISTEMAS EAD
Rosana Lima Zaidan - Brasil
II.
INOVANDO E EXPERIMENTANDO
AS NOVAS FORMAS DE APRENDER COM AS TECNOLOGIAS
REDES SOCIAIS NA APRENDIZAGEM
Lusa Miranda - Portugal
Carlos Morais - Portugal
Paulo Alves - Portugal
Paulo Dias - Portugal
12
ALUNOS EM UM
13
(EXAME
14
EDUCAO E TECNOLOGIAS
Educao e tecnologas : reflexo, inovao e prticas / org. de Daniela
Melar Vieira Barros[et al.]. - Lisboa: [s.n.], 2011. 517p.
ISBN: 978-989-20-2329-8
PUBLICAO DIGITAL GRATUITA
1.EDUCAO 2. TECNOLOGIAS 3. ENSINO-APRENDIZAGEM
BARROS, Daniela Melar Vieira; NEVES, Claudia; SEABRA, Filipa Barreto
de ; MOREIRA, Jos Antnio Marques ; HENRIQUES, Susana
15
I.
CONSTRUINDO E REFLETINDO
EDUCAO E TECNOLOGIAS: DOS DESAFIOS S
TRANSFORMAES
16
1. Introduo
Frase cunhada por Quentin Fiore, McLuhan em 1967 numa obra com o ttulo, The
17
palavra trabalho tem a ideia de um destino social infeliz, uma atividade com a
qual se perde a liberdade, com a qual, de qualquer forma, torna-se escravo de
qualquer outro. A generalizao do trabalho a todos os membros da sociedade
no , portanto, nada mais que a generalizao da dependncia servil, vista
agora no como negativa, mas servio a todos, assim este trabalho traz algo
novo, porque feito ao outro.
Porm as formas de trabalho escravo no sero ainda extintas.
afirmando que na
de
tempo,
porm
os
aspectos
subjetivos
necessrios
ao
esta
crescente
negao
da
subjetividade
resistiram
alguns
24
25
esto
ligadas
na
gnese
do
trabalho
moderno:
as
diferena entre trabalho que produz coisa til e trabalho que gera
imediatamente servio til. Pode ser surpreendente para alguns, mas Marx
tratou do conceito "servio" com certa preciso, pois ele, sem dvida, uma
fonte de dificuldades e enigmas na produo capitalista. Mesmo ele , como se
sabe produtor de mercadoria, sobretudo, preciso deixar claro quando isto
comea pela produo enquanto produo em geral, de modo abstrato, e
quando comea por algum estudante, como foi o caso do software Linux, feito
por Linus Kevin Lindsey, ou algum que saiu de uma grande empresa e resolve
confront-la como foi o caso do Banco de Dados, postgres software livre feito
por um exoutros exemplos no desenvolvimento recente da chamada iniciativa open
source, o cdigo ou o software aberto, pelo qual no se paga nada, podendo
ainda modific-lo onde utiliz-lo livremente.
ainda mais curioso que este trabalho imaterial no sentido lato da
palavra, pois se o seu cdigo for perdido, ou cancelado, a menos que se faa
uma cpia, ele desaparecer literalmente, sem deixar registro.
H uma definio de servio em Marx que pode servir para esta anlise,
embora veja este como o valor de uso particular do trabalho, define-o como
no til como coisa, mas como atividade (Marx, 1978).
Eis que Marx nessa frase considera o produto do trabalho apenas
enquanto riqueza material, jamais como produto cultural disponvel a quem tem
o conhecimento dele, embora no possua nada do ponto de vista material, o
local em que guarda seu produto a memria humana.
pois,
preciso
esclarecer este ponto. Um consumidor que adquire uma cala compra uma
coisa que lhe cobre certas partes do corpo ou paga o servio particular de um
alfaiate? A resposta se encontra no prprio Marx: indiferente para o
consumidor comprar tecido e contratar um alfaiate para que este faa o servio
ou adquirir a cala pronta numa alfaiataria, ou ainda o que pareceria impossvel
27
nos tempos de Marx, ele observa como o alfaiate faz e divulga aos colegas que
passam a fazer em casa comprando apenas o tecido.
Na anlise marxista o servio sempre visvel para o consumidor, no
outro implcito a imediatez da compra de uma mercadoria pronta e no ltimo
possvel fazer em casa, mas devo ter uma mquina domstica que me
permita fazer o servio imediato, e depois divulgar num local (a rede) onde
todos percebam que algo muito fcil, e no deveria custar to alto.
Atividades, culturas e coisas parecem ser, pois, faces da mesma moeda,
fazendo uma brincadeira com um dito popular, ressaltando seu valor monetrio.
Ora, pode-se agora perguntar: mas pode um produto ser algo to fluido que
este transporte e divulgao cultural sejam possveis, na verdade este produto
sempre existiu de forma extraordinariamente humana, o chamado trabalho
intelectual, que Marx tambm o trata, mas no na dimenso que ele tem hoje,
um subproduto da noosfera, a rede mundial que detm as informaes do
trabalho imaterial produzido pelo software e pela divulgao imediata e
onipresente do produto feito, simultaneamente a rede mundial e o trabalho
imaterial concretizado em cdigos de computador que possibilitaram o open
source, e uma contestao da apropriao do trabalho humano jamais
pensado, pelo prprio produto.
Ora, pode-se agora perguntar: mas pode um produto ser algo to fluido
que este transporte e divulgao cultural sejam possveis, na verdade este
produto sempre existiu de forma extraordinariamente humana, o chamado
trabalho intelectual, que Marx tambm o trata, mas no na dimenso que ele
tem hoje, um subproduto da noosfera, a rede mundial que detm as
informaes do trabalho imaterial produzido pelo software e pela divulgao
imediata e onipresente do produto feito, simultaneamente a rede mundial e o
trabalho imaterial concretizado em cdigos de computador que possibilitaram o
open source, e uma contestao da apropriao do trabalho humano jamais
pensado, pelo prprio produto.
Pode-se comparar a um vrus, em muitos casos a analogia perfeita,
mas inversa, pois um vrus bom onde ao adquirir o produto, adquire-se
tambm imunidade ao sistema (no caso capitalista), pois no precisa mais
comprar o produto, e briga o sistema a tornar-se mais eficiente e produtivo para
28
31
Computacionais
Domsticos
(HCS
Home
Computer
34
de uso forma mercadoria, j que ela atividade como tal e no existe, pois,
independentemente da compra e da venda, tal como ocorre no outro caso. Mas
e a iniciativa de divulgao pura e simplesmente, cultura?
A distino entre trabalho que produz valores de uso materiais ou
imateriais, alm disto, importante para entender um problema que surge na
expresso da contradio interna mercadoria entre valor de uso e valor por
meio da contradio externa a ela entre valor de uso e valor de troca. De
incio, na exposio de Marx, o valor um quantum de tempo de trabalho
abstrato; a forma do valor ou valor de troca estabelece uma relao de
medida entre valores de uso distintos. Essa relao, pois, est fundada no
tempo de trabalho. Assim, toda riqueza no modo de produo capitalista, ou
seja, toda mercadoria, tem de poder ser medida pelo tempo de trabalho
socialmente necessrio sua produo. Entretanto, se uma parte importante
do trabalho social se torna trabalho espiritual, intelectual, moral ou artstico,
do processo de trabalho e do processo de produo resultam valores de uso
que no podem ser quantificados, para efeito de troca, apenas com base no
tempo de trabalho, mas esta viso reducionista e utilitarista, discute s um
efeito do bem, sem discutir sua essncia: a quem o serve: a um grupo
particular de capitalistas ou a sociedade toda.
Porm tudo isto tem como premissa a diviso entre objetividade e
subjetividade.
Habermas novamente que esclarece isto, para ele o sistema faz
uso da razo prtica em detrimento da subjetividade humana, tornando a
razo dominada pelo sistema a responsvel pelas injustias sociais, pela
explorao, pelo que Habermas chama de colonizao do mundo da vida,
quer dizer, total uso da lgica racionalista que submete toda a nossa vida
seja pessoal ou social ao princpio da eficcia e da rapidez, no
importando com os fins.
No mundo da vida a relao humana atravs da comunicao, do
servio, da colaborao e num sentido mais profundo da comunho, h
trabalhos nesta perspectiva, que todo o mundo da vida considerado.
No social da razo prtica no se trata de auxiliar o homem ao
autoconhecimento e a autocompreenso, assim como a compreenso de
37
certos ideais, de certos valores. Quando algum decide seu ideal de vida, o faz
muitas vezes despojado de certos valores, ainda que a presso cultural seja
grande, e este motor importante na construo da subjetividade humana,
mas a presso social da indstria cultural o impede de enxergar livremente sua
subjetividade. o caso de quem decide fazer algo como um servio.
Em consequncia desta anlise, sempre a discusso era que os
valores de troca que passam a depender tambm dos diferenciais de
qualidade postos pelo trabalho durante o tempo de trabalho, mas no a
sua distribuio e partilha social, como do open-source, por exemplo.
Esta anlise anterior, a viso de partilha social de bens e servios,
constitui em boa razo nem para rejeitar o trabalho como categoria sociolgica
chave, Offe adverte em seus escritos (Offe, 1989), nem modificar a teoria do
valor de Marx, mesmo porque ela previa uma mudana deste valor numa fase
avanada de desenvolvimento do capitalismo, quando o trabalho, de modo
importante, passa a produzir valores de uso imateriais, quando os trabalhos
concretos no podem mais ser reduzidos simplesmente a trabalho abstrato e
quando os servios assumem amplamente a forma mercadorias e justamente
esta forma de servio que pode modificar o carter do trabalho tornando-o
produtor de um bem social maior: o bem comum.
Antes de concluir, retome-se a anlise do produto como cultura, aquele
que descrito como produto imaterial, retorne-se as anlises tanto na escola
de Frankfurt, quanto na escola de Habermas, onde h duas formas sociais de
estruturao do poder no capitalis- mo, no entanto elas no so pensadas a
partir da produo, mas a partir da organizao do estado e da cultura, ainda
que isto tambm possa ser questionado.
importante entender a anlise de Habermas, que ao fazer sua crtica,
coloca o problema a colocao do utilitarismo no centro da tica (e da cultura)
do comportamento social do homem hoje.
Essa caracterizao no consegue mostrar os processos de gnese
dessas formas, longe de estar apenas a ausncia de uma tica humanista,
de forma a disciplinar a sociedade, no mostra que a gnese deste trabalho
e da cultura moderna est na organizao separada das artes e cincias, da
objetividade tcnica contra a subjetividade intelectual, que distanciaram no
38
8. Concluses
em
cada
forma
de
trabalho
imaterial
39
lingsticas,
de
comunicao
afetivas.
Na
41
Referncias
Chardin, T. O fenmeno humano, trad. Armando Pereira da Silva, Cultrix,
2001.
Deleuze, Gilles; Guattari, Flix - Mil Plats: Capitalismo e Esquizofrenia. Vols.15, Trads. Aurlio G. Neto et alli, Ed.34, Rio de Janeiro/So Paulo, 1995.
Fischer, S.R. Histria da leitura. Trad. Claudia Freire. So Paulo: Unesp,2006.
Habermas, J. - O Discurso Filosfico da Modernidade. So Paulo: Martins
Fontes, 2002.
Habermas, J. Para O Uso Pragmtico, tico E Moral Da Razo Prtica in
Estudos Avanados", So Paulo:USP-SP, 3 (7:) 4 -19, set. / dez, 1989.
Hardt, M. e A. Negri, Imprio. Rio de Janeiro: Record, 2001.
Hardt, M. e A. Negri, Labor of Dionysus - A Critique of the State-Form.
Minneapolis: Minnesota Press, 1994.
Howe, J. The Rise of Crowdsourcing. Wired, June 2006.
Manguel, A. Uma histria da leitura. So Paulo: Companhia das Letras, 1997.
Marx, K., O capital - Crtica da Economia Poltica. So Paulo: Abril Cultural,
1983, vol. I, tomo 1 (a) e tomo 2 (b).
Marx, K. Los fundamentos de la critica de la economia politica (Grundrisse...).
Trad. esp., Madrid: Comunicacin, 1972.
-----. O capital, Livro I. Trad. port., Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 1968.
-----. O capital, Livro II. Trad. port., Rio de Janeiro, Civilizao Brasileira, 1970.
-----. O capital, Livro III Trad. port., Rio de Janeiro, Civilizao Brasileira, 1970b.
Marx, K., O capital - livro I, captulo VI (Indito). So Paulo: Cincias Humanas,
1978.Marx, K., O capital - Crtica da Economia Poltica. So Paulo: Abril
Cultural, 1983, vol. I, tomo 1 (a) e tomo 2 (b).
Martins, Wilson. A palavra Escrita - Histria do livro, da imprensa e da
biblioteca, SP: tica, 2a. ed., 1996.
Lvy, Pierre Cibercultura, So Paulo: Editora 34, 1999.
Offe,
C.,
Trabalho:
categoria
sociolgica
chave?
In:
Capitalismo
42
Introduo
humana.
Assim,
pode-se
dizer
que
envolve
grande
caracterizada
pela
constante
mudana
fluidez
impossveis
telecomunicaes,
de
serem
optoeletrnica
distinguidas:
computadores
microeletrnica,
esto,
agora,
44
A leitura: competncias
O que a leitura? Encontra-se uma resposta ao entend-la como sendo
um ato transacional que culmina com um novo evento e um novo significado
fundamentado em uma matriz pessoal, scio-histrica e cultural. Vale lembrar
que o ato da leitura no se efetiva em aes isoladas, nem mesmo lineares,
mas sim em decorrncia de complexa reao em cadeia de aes,
sentimentos,
desejos,
especulaes
na
bagagem
de
conhecimentos
O resultado da leitura,
portanto, ainda pode ser considerado como o encontro do leitor com um texto
numa situao especfica, varivel no s para diferentes leitores, como
tambm para os mesmos leitores em diferentes momentos. A leitura permite a
transformao do leitor.
O texto escrito, tradicionalmente consagrado desde o surgimento do livro
como o conhecemos ainda hoje um cdice que substituiu os rolos da
Antiguidade no sculo IV d.C., com pginas numeradas e um formato que
libertou as mos do leitor, criando uma nova relao entre o leitor e o livro
passou por um processo de disseminao em sua forma impressa com
Gutemberg, chegando ao nosso tempo com a informtica e um novo formato
eletrnico o e-book e apresentado em uma nova linguagem o hipertexto.
Em decorrncia, pode-se perceber a existncia de uma nova viso
multisensorial do mundo, a partir da interveno ciberntica, uma vez que:
Na produo de seus cdigos o homem tem em conta que seus
signos sero percebidos por diferentes rgos sensoriais, portanto,
devem existir cdigos visuais, auditivos, tteis, olfativos, gustativos,
alm das resultantes das combinaes entre eles. Contudo, a leitura
(estrito senso) do texto estruturado em linguagem verbal a mais
complexa em princpio, e requer uma prtica efetiva e intensiva, de
modo que sejam adquiridas habilidades fundamentais que favoream
sua eficincia. Cumpre, portanto, aguar nuns e liberar noutros a
disposio para a leitura, pois, nem todos conhecem o prazer de ler;
e, alguns, por um ou outro motivo, no ousam experiment-lo,
conscientemente (SIMES, 1995, p.5).
45
apesar de
onde
se
entrelaam
heranas
locais
o uso conseqente
Competncia em informao
Fundamentando-nos na concepo de competncias j mencionada
anteriormente, em dupla dimenso, que conseguimos situar a information
literacy
ou
competncia
em
informao
(IL),
tambm
chamada
de
47
competncia
em
informao
apresenta
diferentes
concepes que, segundo Belluzzo (2007) pode ser resumida no que segue:
manipulao
de
smbolos
uma
necessidade
da
era
do
Receptor
Representao
Meio
Mensag
em
50
51
acervo mnimo,
por enumerao
ou
por
contraste,
entre
outras.
No
relaes
entre
as
diversas
partes
que
compem
um
nenhuma forma de leitura pode ser considerada superior outra como ponto
de partida para o enfrentamento da questo contempornea da leitura. A
formao do leitor contemporneo deve considerar a sua participao cotidiana
nas novas mdias digitais, marcada pela interatividade. Ao unir, de modo
sequencial, fragmentos de informaes de naturezas heterogneas, o leitor
experimenta na sua interao com o potencial dialgico da hipermdia um tipo
de comunicao multilinear em que est livre para estabelecer sozinho a ordem
textual ou para se perder na desordem das partes.
Tipologia de leitores
O leitor virtual
O aspecto sem dvida mais importante da era digital est no poder dos
dgitos para tratar toda e qualquer informao, som, imagem, texto, programas
informticos, com a mesma linguagem universal, uma espcie de esperanto
das mquinas. Graas digitalizao e compresso dos dados, todo e
qualquer tipo de signo pode ser recebido, estocado, tratado e difundido, via
computador. Aliada telecomunicao, a informtica permite que esses dados
cruzem oceanos, continentes, hemisfrios, conectando numa mesma rede
gigantesca de transmisso e acesso, potencialmente qualquer ser humano no
globo. Tendo na multimdia sua linguagem, e na hipermdia sua estrutura,
esses signos de todos os signos, esto disponveis ao mais leve dos toques,
num click de um mouse. Surge a outro tipo de leitor, acentuadamente distinto
dos anteriores. No mais um leitor que tropea em signos fsicos, materiais,
como era o caso do leitor movente. Temos aqui um leitor que navega numa
tela, programando leituras, num universo de signos, mas eternamente
disponveis, contanto que no se perca a rota que leva a eles. No mais um
60
ao
65
gratuitas,
como
site
Domnio
Pblico
66
Geraes Boomer, X e Y
Boomers (1946-1964)
Nascidos aps o fim da Segunda Guerra Mundial (1945), em poca de
Gerao X ( 1965-1979)
Cresceu com uma nova realidade social assistiu decadncia de
inmeros valores e padres sociais. Viu surgir novas tecnologias videocassetes e o computador pessoal. Em geral, so retratados como
pessoas
independentes,
resilientes
adaptveis.
So
considerados
Gerao Y ( 1980-2000)
Tambm conhecida como Gerao Millennials ou Gerao da Internet,
confiantes.
So
suas
caractersticas
mais
importantes:
(http://www.newspaperdeathwatch.com/wpcontent/uploads/2010/
04/Glimmer_of_hope_for_newspapers.pdf)
Tapscott (1999) descreve como e por que a gerao Y desenvolveu
essa surpreendente habilidade de anlise que, certamente, trar mesma a
referncia para que se tornem leitores mais sofisticados. Desse modo, vale
lembrar que as habilidades de anlise e da leitura com um propsito, presentes
nessa gerao,
Consideraes finais
impossvel o entendimento do sucesso das TIC sem que se veja em
primeiro lugar a marca de uma gerao, que nasceu com a televiso e viu seus
pais consagrarem a ela parte considervel de seu tempo e, de repente, tem a
impresso de estar tirando o seu prprio terreno de aventuras, de poder
inventar algumas coisas e distinguir-se assim das geraes anteriores. A
cultura da velocidade e o fim das distncias tambm encantam isto porque
poder comunicar-se com pessoas a qualquer hora, de qualquer lugar, a
respeito de qualquer coisa, tem algo fascinante. Entretanto, nem tudo
conhecido, desenhando-se uma nova fronteira que escapa nossa cultura,
permitindo que as pessoas sejam atores de uma nova etapa do progresso e
desenvolvimento (WALTON, 2004).
Todavia, ainda assim, o tema tecnologias e formao de leitores se
constitui em um campo de interesse de pesquisa, no somente para descrio
e reconhecimento de prticas letradas, mas tambm para contribuir com as
discusses que tm se estabelecido desde seu aparecimento. Para GonalvesChaves (2005 ):
no h como negar a renovao no campo da leitura, que
trazida pelas novas tecnologias, que passam automaticamente a fazer
parte do cotidiano de muitos indivduos no Brasil e no mundo. Em
conseqncia, o uso da informtica como leitura e aprendizagem
instrumento que se pode concluir como indispensvel e que deve ser
utilizado, partindo-se, entretanto, de uma preparao e reflexo
pedaggica. Assim, se as tecnologias encontram-se espalhadas em
todos os cantos do planeta, tambm na sala de aula, deve ser
instrumento a ser utilizado pelos alunos. por isso que, se a leitura
alcana uma renovao em termos de acesso aos novos gneros
69
textuais, que se faz via e-mail, e-book, chat etc. A escola ainda
encontra desafios que tm como solues a preparao de alunos - e
de professores de maneira especfica e cuidadosa e no
desvinculada dos demais suportes. At porque, como visto o
computador, o celular e os demais instrumentos tecnolgicos ganham,
a cada dia, grande dimenso na vida profissional e de lazer dos
indivduos, constituindo meio de comunicao gil e eficaz, assim
como interessante por estarem imersos no cotidiano. Dessa forma, a
leitura e o conseqente processo de ensino-aprendizagem na escola
no tm como fugir desses novos textos trazidos pelas novas
tecnologias e todos, especialmente os professores, devem prepararse para utiliz-los, uma vez que eles se tornam indispensveis e,
acima de tudo, estimulantes como formas inovadoras de leitura e de
escrita.
Definir as condies para que essas iniciativas possam ser melhor apoiadas
por polticas pblicas e tambm pelas comunidades assistidas, consolidando a
compreenso da leitura em meios tradicionais e mediada por tecnologias, em
seu sentido lato e em seu carter plural e dialgico, a fim de se constituir em
verdadeiro instrumento de produo do conhecimento por propiciar ao leitor o
contato com as diferentes formas de vivenciar e compreender o mundo .
71
REFERNCIAS
AMORIM, G. (Org.) Retratos da leitura no Brasil. So Paulo: Imprensa Oficial: Instituto PrLivro, 2008.
BELLUZZO, R.C.B. Construo de mapas: desenvolvendo competncias em informao e
comunicao. 2.ed. rev. atual. Bauru: C Entre Ns, 2007.
CASTELLS, M. A sociedade em rede: a era da informao, economia, sociedade e
cultura. So Paulo: Paz e Terra, 2002.
CEBRIN,
J.
La
red.
3.ed.
1998.
Disponvel
em:
http://www.links.org.ar/infoteca/ctccomopuentessi.pdf
COSCARELLI,
C.V.
Leitura
numa
sociedade
informatizada.
Disponvel
em:
http://bbs.metalink.com.br/~ lcoscarelli/Socedinform.doc. Acesso em: 2 mar.2006.
COSTA, M. V. Uma agenda para jovens pesquisadores. In: COSTA, M. V. (Org.). Caminhos
investigativos II: outros modos de pensar e fazer pesquisa em educao. Rio de Janeiro:
DP&A, 2002. p.143-156.
FREIRE, Paulo. A importncia do ato de ler em trs artigos que se completam. 3. ed. So
Paulo: Autores Associados: Cortez, 1983.
GONALVES-CHAVES, G.R. Leitura, aprendizagem e novas tecnologias: alguns
desafios. TXT leituras transdisciplinares de telas e textos, n.2, 2005. Disponvel em:
http://www.letras.ufmg.br/atelaeotexto /revistatxt2/ leituraaprendizagem.html. Acesso em: 22
out.2010
LVY, P. A inteligncia coletiva: por uma antropologia do ciberespao. So Paulo:
Loyola, 2000.
LOURENO FILHO, M.B. Modalidades da educao geral. RBEP, v. 1, n. 2, p. 219-225.
ago.1944.
MACEDO, N. D. de (Org). Biblioteca escolar brasileira em debate: da memria profissional a
um frum virtual. So Paulo: Senac: Conselho Regional de Biblioteconomia. 8 Regio, 2005.
MAGNANI, M. A. C. Formao de leitores: um salto necessrio para a escola pblica. So
Paulo: FDE, 1994.
NATERMANN, P. M. A glimmer of hope for newspapers. Mackinsey Quarterly, Mar. 2010.
Disponvel
em:
http://www.newspaperdeathwatch.com/wpcontent/uploads/2010/04/Glimmer_of_hope_for_newspapers.pdf. Acesso em: 22 set. 2010.
PETTERSON, R. Visual information. New Jersey: Educacional Technology
Publications, 1993.
PONJUN, G. Papel de la colaboracin entre lderes de vrios sectores para la
creacin
de
uma
cultura
informacional.
Disponvel
em:
<http://www.nclis.gov/libinter/infolitconf&meet/papers/ponjuan-fullpaper.pdf > Acesso em: 20 out
.2010.
REALE, M. Variaes sobre o livro e a Internet. O Estado de So Paulo, 28 de jan.2006.
Coluna Espao Aberto, p.A2.
ROJO, R. Rumo aos novos letramentos. Rev. Educao. Guia de Alfabetizao. out. 2010.
Disponvel em: http://revistaeducacao.uol.com.br/textos.asp?codigo= 12986. Acesso em: 22
out. 2010.
RYDLEWSKI, C. Escrito em bits: a reinveno da leitura. poca Negcios, v. 3, n. 37, p. 79103, mar. 2010. Disponvel em: http://www.epocanegocios.com.br. Acesso em: 20 set. 2010.
SANTAELLA, L. A leitura fora do livro. 1997. Disponvel em: http://www.pucsp/~cospuc/epe/mostra/santaella.htm. Acesso em: 22 out. 2010.
SIMES, Darcilia. Contribuies semiticas na brincadeira sria de ler. Caderno Seminal, Rio
de Janeiro, v. 2, p. 5-13, 1995.
SOARES, M. Letramento: um tema em trs gneros. Belo Horizonte: Autntica, 1998.
TAPSCOTT, D. A gerao digital: a crescente e irreversvel ascenso da gerao net. Rio de
Janeiro: Makron, 1999.
WERTHEIN, J. Viva(mos) a leitura. Correio Braziliense, 10 abr.2005.
WOLTON, D. Pensar a comunicao. Braslia: UNB, 2004.
YUNES, E. O livro e as mdias: problematizaes. Boletim tcnico do SENAC. Rio de Janeiro,
v.
28,
n.
3.
p.
31
37,
set./dez.
2002.
Disponvel
em:
http://www.senac.br/informativo/BTS/283/boltec283d.htm. Acesso em: 28 jan.2006.
72
73
Introduo
aprendizagem,
na
promoo
no
reforo
das
interaces
75
Fig. 1 - Caminhos
77
que
estes
aspectos
pesam
extraordinariamente
na
positiva face a este novo cenrio, onde so necessrios os professores practivos, motores do processo onde se espera que antecipem necessidades e
dificuldades, sigam as aprendizagens dos alunos e os ajudem a manter o ritmo
previamente estipulado.
Podemos dizer que as suas novas funes e responsabilidades se
repartem por quatro grandes reas como se resumem na tabela seguinte:
rea Pedaggica
rea Social
rea Tcnica
rea Organizativa
Animador,
dinamizador,
moderador,
facilitador,
82
Breve sntese
83
85
Referncias bibliogrficas
Barber, E. & Badia, A. (2004). Educar com aulas virtuales Orientaciones para la innovacin
en el proceso de enseanza y aprendizaje. Madrid: Antnio Machado Libros
Coll,C. & Monereo,C. (Eds.). (2008). Psicologa de la educacin virtual. Madrid: Ediciones
Morata, S.L.
Guitert, M., Romeu, T. (2004). La formacin inicial del profesor en la red: el caso de
Multimedia y
86
Introduo
Nossa
proposta
discutir
questes
relacionadas
ao
87
88
os
tempos
nos
quais
sero
implementadas.
Alm
disso,
que
currculo
est
relacionado
concepo
89
mesmo
mantendo
relaes
de
determinao
recproca
ou
hierrquica.
90
91
prtica pedaggica.
ocultos
93
Currculo prescrito
Condicionantes do
trabalho
interno
nas escolas
modelado
pelos professores
Currculo em ao
Currculo realizado e
Determinantes
econmicos,
polticos,
sociais,
culturais
administrativos
seus efeitos
Currculo avaliado
Currculo oculto
Para finalizar nossa discusso sobre as questes curriculares,
gostaramos de destacar que as prticas curriculares envolvem a questo do
poder. O qu? Como? Por
selecionadas para
serem praticadas.
Silva (2001, p. 16) afirma que selecionar uma operao de poder.
Privilegiar um tipo de conhecimento uma operao de poder. J nas
palavras de Sacristn (2000, p. 101) o currculo pode ser visto como um objeto
que cria em torno de si campos de ao diversos, nos quais mltiplos agentes
e foras se expressam em sua configurao, incidindo sobre aspectos
distintos.
Cabe ressaltar ainda a questo do currculo oculto, uma vez que o
mesmo acontece entrelaado s prticas curriculares. Destacamos que muitas
94
formas
proporcionando
de
integrao
avanos
das
tecnologias
significativos
nos
ao
currculo
processos
de
escolar,
ensino
aprendizagem.
95
Computador
DVD
Slides
CD
player
Tv
educativa
Tv
Internet
Total
comercial
Escola 1
20%
30%
100%
Escola 2
10%
30%
20%
10%
10%
100%
Escola 3
30%
10%
100%
Escola 4
20%
40%
40%
100%
Escola 5
30%
10%
10%
20%
100%
Escola 6
10%
50%
60%
20%
100%
Escola 7
20%
20%
100%
Escola 8
10%
30%
30%
100%
Escola 9
30%
10%
100%
Escola 10
20%
40%
100%
10
27
23
30
90
Total em n.
96
70
60
50
40
30
20
10
0
Srie1
Sim
No
Grfico 2 tecnologias
Teoria educacional
e o uso das tecnologias digitais
da informao e da comunicao
de forma pedaggica?
97
Voc conhece alguma teoria que justifique o uso das tecnologias digitais
no processo de ensino e aprendizagem?
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Srie1
Sim
Grfico 3
No
usar
80
70
60
50
40
30
20
10
0
Srie1
Sim
No
Almeida
(2000),
uso
das
tecnologias
proporciona
desenvolvimento
de
aprendizagens
significativas,
trabalhar
em
grupo,
pesquisar
novas
informaes
e,
com
seu
aluno
para
compreender
suas
dvidas,
estes as
memorizam e as reproduzem
implica em atribuir-lhe significados de modo que ela passe a ter sentido para o
aprendiz.
Portanto, nesta perspectiva em que aprender significa apropriar-se de
informaes, buscar novas possibilidades e construir conhecimentos, a prtica
pedaggica ganha novos sentidos: possibilitar a criao de ambientes de
aprendizagem em que o aluno possa interagir com seus pares, ensinar novas
situaes e resolver problemas e, assim, construir novos conhecimentos.
104
Referncias
ALMEIDA, M. E. B. de. Informtica e formao de professores. Coleo Srie Informtica na
Educao, 2000. Disponvel no site: http://www.proinfo.mec.gov.br
ALVES-MAZZOTTI, A. J. O mtodo nas cincias naturais e sociais: pesquisa quantitativa e
qualitativa. 2. ed. So Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2001.
ALVES, N.; MACEDO, E. F. de; OLIVEIRA, I. B. de; MANHES, L. C. Criar currculo no
cotidiano. So Paulo: Cortez, 2002.
FEATHERSTONE, M. O desmanche da cultura: globalizao, ps-modernismo e identidade.
So Paulo: Studio Nobel/SESC, 1997.
FREIRE, P. Pedagogia do oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1970.
LVY, P. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na era da informtica. Rio de
Janeiro: Editora 34, 1993.
MASETTO, M. T. Mediao pedaggica e o uso da tecnologia. In: MORAN, J. M.; MASETTO,
M. T; BEHRENS, M. A. Novas tecnologias e mediao pedaggica. 15. ed. Campinas: Papirus,
2009.
MORAN, J. M. Ensino e aprendizagem inovadores com tecnologias audiovisuais e telemticas.
In: MORAN, J. M.; MASETTO, M. T; BEHRENS, M. A. Novas tecnologias e mediao
pedaggica. 15. ed. Campinas: Papirus, 2009.
MOREIRA, A.F. e CANDAU, V. M. Indagaes sobre currculo: currculo, conhecimento e
cultura. Braslia: Ministrio da Educao, Secretaria de Educao Bsica, 2008.
PEDRA, J. A. Currculo e conhecimento: nveis de seleo de contedo. Em Aberto, Braslia, n.
58, p. 30-37, 1993.
SACRISTN, J. G. O currculo: uma reflexo sobre a prtica. 3. ed. Porto Alegre: Artmed,
2000.
SILVA, T. T. da. A potica e a poltica do currculo como representao. In: PACHECO, J. A.
(org.), Polticas de integrao curricular. Porto: Porto Editora, 2000.
_____ . Documentos de Identidade: uma introduo s teorias do currculo. 2. ed, Belo
Horizonte: Autntica. 2001.
VALENTE, J. A. Diferentes abordagens de educao distncia. Coleo Srie Informtica na
Educao TV Escola, 1999. Disponvel no site: http://www.proinfo.mec.gov.br
_____ . Pesquisa, comunicao e aprendizagem com o computador: o papel do computador no
processo ensino-aprendizagem. In: tecnologia, currculo e projetos, s/d.
105
aescola a
construo do dilogo com aquilo que aprendemos com amida que nos rodeia.
Palavras-chave:
Educomunicao;
Ecossistemas
Comunicativos;
Aprendizagem distrada
Doutora em Cincias da Comunicao pela ECA/USP, com ps-doutorado em Comunicao e Educao pela
Universidade Complutense de Madri, Espanha; Coordenadora do Laboratrio de Mdias e Prticas Educativas,
Diretora de Ensino de Graduao do Centro de Educao a Distncia da UDESC e Coordenadora do Grupo de
Pesquisa Comunicao e Educao da INTERCOM. E-mail: ademildesartori@gmail.com.
106
tecnologias,
relacionamo-nos
elas
como
outros lugares por onde andou, e o agricultor, que guarda a tradio local,
narrando e re-narrando as histrias do lugar. O autor aponta a caracterstica
utilitarista da narrao uma vez que o narrador aquele que sabe dar
conselhos, que, como fruto da sabedoria, consiste em uma proposta mais do
que uma resposta.
As foras produtivas afastaram a narrativa do mbito do discurso vivo e
aos narradores arcaicos sucederam os romancistas, que so narradores de
outro tipo. Os romancistas, e seus livros, no se alimentam da tradio oral
nem a alimentam, pois se isolam, por isso no conseguem aconselhar. Os
narradores arcaicos narram a vida vivida, os romancistas, narram a vida
inventada.
A inveno da imprensa citada pelo autor como responsvel pela
ascenso do romance. Com a imprensa, surge uma nova forma de
comunicao: a informao, menos estranha narrao que o romance, mas
uma ameaa muito maior, pois tem que ser comprovada de imediato, ser
plausvel, explicvel e explicada. A informao tem que ser esclarecida, neutra,
objetiva. A narrao, ao contrrio, interpretativa, aberta. O leitor tem a
liberdade de interpretar as coisas como as entende e, desse modo, os temas
narrados atingem uma amplitude que falta informao (BENJAMIN, op. cit.,
p: 34). Para o autor, a narrativa no se gasta, pois narrar histrias a arte de
sempre voltar a cont-las. A narrativa no tem fim e a moral da histria seu
interesse, o sentido da vida o interesse do romance que, portanto, tem fim.
Como, na sociedade industrializada, no se tece nem se fia ouvindo histrias, a
narrativa perde-se e, com ela, a arte de trocar experincias.
O desenvolvimento das foras produtivas definhou a narrativa por um
lado, por outro possibilitou a reprodutibilidade tcnica da obra de arte como
algo novo, que desloca a percepo para outros nveis de participao. Walter
Benjamin (1992b) afirma que a obra de arte sempre foi reprodutvel, mas sua
reproduo era entendida como falsificao, uma vez que sua autenticidade
residia no aqui e agora de sua apreciao, na existncia nica no lugar em que
se encontra. A obra reproduzvel tecnicamente tem redimensionado seus
significados. A reproduo adquire autonomia, e a possibilidade de estar em
situaes que o prprio original no consegue atingir retira-a do domnio da
109
aceleradas
transformaes
das
culturas
urbanas:
as
cidades
aprendem;
(...)
pois
os
meios
de
comunicao
no
somente
um
mbito
decisivo
de
socializao,
de
dispositivos
de
113
tem
conquistado
espao
internacional.
termo,
cunhado
pelo
114
modos de ver o mundo, de sentir e estar nele criados devem ser colocados em
perspectiva na prtica pedaggica voltada formao de cidados crticos,
participantes e intervenientes no mundo. Nesta perspectiva, Citelli (op. cit.)
afirma que os processos de ensino e de aprendizagem precisam abandonar a
concepo linear e entender o conhecimento como processo social e em
permanente construo.
Em funo disto, o autor identifica uma postura dialgica crescente da
escola formal em relao s linguagens que chama de no escolares (CITELLI,
2000; 2000b) solicitando a formao de um profissional que consiga trabalhar
de forma articulada entre as reas em discusso: o educomunicador, um gestor
de processos educomunicacionais. Assim, educomunicadores seriam os
profissionais (...) que atentos aos problemas da educao, tendo cincia dos
mecanismos didtico-pedaggicos e dos propsitos formadores no perdem de
perspectiva
as
possibilidades
facultadas
pela
comunicao
(e
seus
estas
as
atividades
desenvolvidas
por
um
Preocupar-se
com
ecossistemas
comunicativos
em
espaos
ecossistemas
117
Consideraes Finais
A convivncia com as mdias est a exigir dos professores e da escola
que reconsiderem seu papel diante da circulao e do acesso informao em
nvel planetrio. Isso implica no apenas considerar o acesso s informaes e
contedos veiculados pela televiso e Internet, mas o desenvolvimento de
novos padres estticos provocados pelas linguagens digitais (imagem 3D,
telas wide screen etc.) no cinema, televiso, celulares, I-pod etc. Alm disso, os
professores precisam considerar as habilidades de uso das tecnologias j
adquiridas e dominadas pelos estudantes. Assim, contedos, linguagens e
utilizao de mdias formam uma base sobre a qual a prtica pedaggica pode
propor atividades que proporcionem uma aprendizagem significativa que
considere o que os estudantes sabem pela convivncia diria com as mdias e
suas linguagens. A escola est sendo desafiada a construir e manter o dilogo
com tudo aquilo que se aprende no entretenimento, nas atividades cotidianas.
118
Referncias bibliogrficas
BENJAMIN, W. A obra de arte na era da sua reprodutibilidade tcnica. In: Sobre arte, tcnica,
linguagem e poltica. Lisboa: relgio Dgua, 1992, p.75-109.
BENJAMIN, W. O narrador. Reflexes sobre a obra de Nikolai Lesskov. In: Sobre arte, tcnica,
linguagem e poltica. Lisboa: relgio Dgua, 1992, p. 27-57.
CITELLI, A. (coord.). Outras linguagens na escola. Publicidade, cinema e TV, rdio, jogos,
informtica. So Paulo: Cortez, 2000.
CITELLI, A. (coord.). Aprender e ensinar com textos no escolares. So Paulo: Cortes, 2000b.
CITELLI, A. Comunicao e Educao: aproximaes. In BACCEGA, M. A. Gesto de
processos comunicacionais. So Paulo: Atlas, 2002. P. 101-112.
CITELLI, A. Comunicao e Educao: reflexes sobre uma pesquisa envolvendo formao de
professores. XVII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao. INTERCOM, Porto
Alegre: 2004.
Disponvel em: http://reposcom.portcom.intercom.org.br/bitstream/1904/17958/1/R1773-1.pdf
Acesso: junho, 2007.
MARTN- BARBERO, J. Globalizao comunicacional e transformao cultural. In:
MORAES, D. (org.). Por outra comunicao. Rio de Janeiro: Record, 2003, p. 57 86.
McLUHAN, M. Os meios de comunicao como extenses do homem. (Understanding media).
Trad. Dcio Pignatari. So Paulo: Cultrix, 2002, 12 ed.
SOARES, I. de O . Metodologia da educao para a comunicao e gesto comunicativa no
Brasil e na Amrica Latina. In: BACCEGA, M. A. Gesto de processos comunicacionais. So
Paulo: Atlas, 2002, p.112- 132.
SOARES, I. de O . Gesto comunicativa e educao: caminhos da educomunicao. In:
Revista Comunicao & Educao, Salesiana: So Paulo, n. 23, jan./abr. 2002b, p. 16-25.
SOARES, I. de O. EaD como prtica educomunicativa: emoo e racionalidade operativa. In:
SILVA, M. Educao online. Teorias, prticas, legislao, formao corporativa. So Paulo:
Loyola, 2003. P. 89-103.
SOARES, I. de O. Contra a violncia: experincias sensoriais envolvendo luz e viso. In:
CARLSSON, U. ; FEILITZEN, C. Von. A criana e a mdia. Imagem, educao e participao.
So Paulo: Cortez, Braslia: UNESCO, 2002c. P. 263-277.
119
Resumo
Este artigo visa discutir sobre o conceito de Aprendizagem Aberta
Colaborativa na web 2.0 atravs do termo CoAprendizagem (COLEARN 2.0) e
apresentar alguns projetos internacionais com foco em Recursos Educacionais
Abertos (REA). Os conceitos apresentados neste artigo tem como base a
reviso literria que vem surgindo recentemente na rea de Open Educational
Resources, e so fundamentados
Introduo
As redes sociais via tecnologias Web 2.0 esto transformando o modo
como comunicamos com outras pessoas, como podemos adquirir e assimilar
informaes, bem como a forma como construmos conhecimento. Este
universo colaborativo em rede possibilita a sensao de "estarmos sempre em
contato ou acessveis" para a "partilha, reconstruo e reutilizao de
informaes". Redes de usurios, sejam institucionais, acadmicas ou
informais, agora podem criar as suas prprias comunidades, trocar informaes
em conjunto e compartilharem contedos e experincias seguindo princpios de
acesso aberto (Willinsky, 2006), criando assim novas oportunidades para
aprendizagem aberta colaborativa via web 2.0 (Okada et al, 2011).
Com a expanso de diversas iniciativas acadmicas e governamentais
visando a ampliao de Recursos Educacionais Abertos (REAs) (Atkins et al,
2007), diversos tipos de materiais para ensino e aprendizagem com contedo
aberto esto surgindo em diversos formatos. Materiais pedaggicos interativos
e mais atrativos podem ser remixados, tais como: arquivos de texto, audio,
slides, vdeo, imagem e som. Vrias tecnologias gratuitas para criao de
REAs esto surgindo e permitindo que usurios possam reconstruir e
compartilhar novos REAs dinamizando as formas de ensinar e aprender. Os
120
REAs
provenientes
desta
economia
mista
de
contedos
oficiais
aberta
via
REAs e
construo
colaborativa do
121
Repositrios de REAs
URL
Local
Open.Michigan
open.umich.edu/
Michigan (USA)
OpenCourseWare
ocw.mit.edu/
MIT (USA)
oyc.yale.edu
YALE (USA)
ocw.dmc.keio.ac.jp
Keio (JAPAN)
OpenCourseWare Sevilla
ocwus.us.es
Sevilla (SPAIN)
opentraining.unesco-ci.org/
UNESCO (France)
KnowledgeHUB
http://khub.itesm.mx
Monterrey Mexico
USQ OpenCourseWare
ocw.usq.edu.au/
Queensland Australia
KOREA
OpenCourseWare
OER Africa
ocw.korea.edu/ocw
Korea
www.oerafrica.org/
Africa
OpenLearn
openlearn.open.ac.uk e
labspace.open.ac.uk
Open
University
(UK)
122
Descrio
Audincia
OPENLEA
Repositrio
rea
RN
em materiais de cursos do
remixagem e compartilhamento
Ensino
de REA
COLEARN
Comunidade
pesquisa
projeto
online
aberta
de
de
Aberta
do
interessado em compartilhar
Open
parte
pesquisa
para
qualquer
colaborativas.
Institute OU UK .
123
ICOPER
Instituies
para
Superior,
compartilhamento
Recursos
de
de
Ensino
Provedores
de
Interoperveis
Superior
no
com
Ensino
foco
desenvolvimento
voltadas
para
no
desenvolvimento de padres
de
competncias
OLNET
Grupo
de
Pesquisa
Comunidade
pesquisadores
compreender
desenvolvedores,
como
REA
de
aprender
de
de
REA,
tecnologistas e consultores
num
Observatrio de Contedos e
Comunidade de pesquisas e
Servios
usurios
de
Aprendizagem
interessados
em
REA
reutilizao
de
Recursos
Rede
sustentvel
para
Instituies Educacionais de
podcastings
em publicao de arquivos de
apoio
Integrao
de
para
Instituies
do
Ensino Superior
OPENSC
Integrao
de
contedos,
OUT
de Administrao e Negcios
gesto
para
de
educacioanais
contedos
na
rea
Administrao e Negcios
de
disseminacao
de
servicos e tegenologias de
REAs
124
Web
Foco
Contedo
Acesso
Recursos
Exemplos
Recursos
Caractersti
cas
Usurios
Deficincia
s
Tecnologia
s
WEB 1.0
Informacional
Instrucional
Navegao
WEB 2.0
Colaborativa
Construo coletiva
Gerado por qualquer
usurio
Leitura
Publicao
Compartilhada
Navegadores
Aplicaes web
Enciclopdias
Wikis, blogs, lms, ...
HTML,
portais
XML,
RSS,
API
(taxonomy)
(folksonomy)
Formulrios,
Espaos abertos para
Diretrios,
re-edio
e
hipertexto
remixagem
Leitores passivos
Co-autores
colaborativos
Interao,
Personalizao,
Escalabilidade
Portabilidade
Contexto
Interoperabilidade
Informao
e
Conhecimento coletivo
comunicao
e redes sociais
125
URL
http://myspace.c
http://www.ning.
http://twitter.com
er
www.facebook.c
www.orkut.com
www.secondlife.
126
Repositrios
Repository
Open Research
URL
http://repository.leedsmet.ac.uk/main/index.php
Local
Leeds
UK
OpenEd
repository
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/handle/106
UOC
09/4182/browse?type=title&submit_browse=Title
Spain
Connexions
http://cnx.org/content/search?words=oer+research&
CNX
Repository
allterms=weakAND&search=Search
(EUA)
WikiEducator
http://wikieducator.org/OER_Handbook/
Canada
UNESCO
http://oerwiki.iiep.unesco.org/index.php/Main_Page
UNESCO
OER Community
OER
Commons
http://www.oercommons.org/search?f.search=oer+r
ISKME
esearch
Estados Unidos
Commonweal
http://www.col.org/resources/knowServices/Pages/k
th of Learning (COL) f.aspx
Open
http://oro.open.ac.uk
CANADA
OU (UK)
Research Online
Creative
Commons
http://creativecommons.org/
Finalidade
URL
Criar webconferencia
http://flashmeeting.open.ac.
uk/
Compendium
Criar mapas
http://compendium.open.ac.
uk/
Cohere
Wikia
http://cohere.open.ac.uk/
www.wikia.com/
Wordpress
Criar blogs
http://pt-br.wordpress.com/
LabSpace
Criar
unidades
de
(baseado no Moodle) aprendizagem ou mini cursos
SlideShare
Compartilhar slides (upload
e download)
http://colearn.open.ac.uk/
http://www.slideshare.net/
127
YouTube
Digg
http://www.youtube.com
http://digg.com/
128
129
de
reconstruo
colaborativa.
Quanto
mais
as
produes
Propriedade
licenas abertas tais como Creative Commons que permite que esses
materiais sejam compartilhados e remixado , desde que sua fonte seja
reconhecida e as mesmas licena do Creative Commons so aplicadas
quando a obra resultante redistribuda.
Padres
Abertos
para
construo
de
materiais
educacionais
compreendem uma vasta gama de formatos tais como extensible markup (XML) que significa que os contedos neste formato so legveis por
mquina e pode ser facilmente processados por um vasto leque de
programas. Estes formatos incluem Moodle, um conjunto de interfaces
de cdigo aberto baseado na comunidade para a aprendizagem, o IMS
130
Comunidades
Abertas
so
espaos coletivos
aberto
todos
de
pessoas
com
interesses
comuns
abertos
para
se
131
que
escolhas,
ampliar
seus
contatos,
compartilhar
reflexes
com
vrios.
equipe
pedaggica
precisa
oferecer
CoAprendizagem - Aprendizagem
Colaborativa Aberta
Noo bsica
suplementares
Papel do Educador
Papel do Aprendiz
Instrutor, detentor do
conhecimento
do contexto de aprendizagem
Receptor e reprodutor de
conhecimentos
Status do
Material educacional
Contedo
curriculo
Autoria
Copyright
materiais institucionais
Design
Educacional
Distribuio em massa
Contexto
Desconectado do processo de
aprendizagem
situaes de aprendizagem
contextualizadas no mundo real e
interdisciplinar
Acesso
134
Servios
distribuio de turmas
Recursos
Educacionais
Tecnologias
Avaliao
Tecnologias desktop, e
aggregators, etc.,
Gesto
Ambiente Virtual de
Educacional
Aprendizagem Institucional
comentoria e suporte.
Rede Virtual de Aprendizagem
Social
gerenciado
por
grupos
de
aprendizes -
Controle de
Qualidade
especialistas da rea
aprendizes e educadores
Credibilidade
Institucional predeterminada
conhecimento,
quando
coaprendentes
(aprendizes,
educadores,
REFERNCIAS
Atkins, D. E.; Brown, J. S. & Hammond, A. L. A Review of the Open Educational Resources
(OER) Movement: Achievements, Challenges, and New Opportunities. The William and Flora
Hewlett Foundation, http://www.oerderves.org/wp-content/uploads/2007/03/a-review-of-theopen-educational-resources-oer-movement_final.pdf, 2007
Bruffee, Kenneth A. Collaborative Learning. Higher education, Interdependence, and the
authority of knowledge. 2nd edition. Baltimore: Johns Hopkins, 1999.
Buckingham Shum, Simon and Okada, Alexandra Knowledge Cartography for Open
Sensemaking Communities. JIME Journal of Interactive Media in Education (10). ISSN 1365893X 2008
Caswell, T, Henson, S, Jensen, M. and Wiley, D (2008) Open Educational Resources: Enabling
universal education, The International Review of Research in Open and Distance Learning, Vol.
9, No. 1, 11 pp. Available from http://www.irrodl.org/index.php/irrodl (Accessed 17 April 2008).
Cedergren, Magnus. Open content and value creation. First Monday, 8,(8,), 2003.
http://www.firstmonday.dk/issues/issue8_8/cedergren/. Acessado em Janeiro 2008.
Connolly, T., Scott, P. (eds.) ICOPER Deliverable D4.2: ISURE Quality Control and Web 2.0
technologies http://www.icoper.org/deliverables/ICOPER_D4.2.pdf, 2009
Downes,
S.
Models
for
Sustainable
Open
Educational
Resources,
2006.
137
Okada, A.; Buckingham Shum, S.; Bachler, M. Tomadaki, E., Scott, P., Little A. and Eisenstadt,
M.. Knowledge media tools to foster social learning. In: Hatzipanagos,S. and Warburton, S.,
Social Software and developing Community Ontology, Hershey PA: Information Science
Reference IGI Global 2009.
Okada A. and
Moreira P. (2008).
Enhancing
OpenLearn
videoconferencing and knowledge maps. In: Annual Conference on New Learning Cultures
How do We Learn, Where do we Learn, EDEN2008. Universidade Aberta, Lisbon.
OReilly, Tim. What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation
of Software, 2007 http://mpra.ub.uni-muenchen.de/4580/1/ MPRA_paper_4580.pdf Acessado
em Janeiro 2009.
Santos, Andreia and Okada, Alexandra (2010). The role of mentoring in facilitating the process
of repurposing OER. In: Open Ed 2010: The Seventh Annual Open Education Conference, 2-4
November 2010, Barcelona, Spain.
UNESCO - Forum on the Impact of Open Courseware for Higher Education in Developing
Countries. Paris, 1-3 July 2002 http://unesdoc.unesco.org/images/0012/001285/128515e.pdf
UNESCO Forum Theme: Taking OER beyond the OER Community: Policy and Capacity. 23
-
29
September
2010
Disponvel
em:
http://oerworkshop.weebly.com/uploads/4/1/3/4/4134458/forum_summary.pdf
UNESCO. How to adapt/localize training material. See: http://opentraining.unesco-ci.org/cgibin/page.cgi?d=1&p=adaptlocalize.
(2010)Wiley,
http://www.wikieducator.org/OER_Handbook/educator/OER_Lifecycle
D.
(2008)
(Accessed
17
April
2008).Wiley, D. A. The Instructional Use of Learning Objects: Online Version. Accessed April
2009: http://reusability.org/read/chapters/wiley.doc (2000)
Wiley, D. A. . On the Sustainability of Open Educational Resource Initiatives in Higher
Education. OECDs Centre for Educational Research and Innovation (CERI) for the project on
Open
Educational
Resources
2007
www.oecd.org/edu/oer
Disponvel
em:
www.oecd.org/dataoecd/33/9/38645447.pdf
Willinsky, John. The access principle: the case for open access to research and scholarship.
Cambridge: MIT Press, 2006.
138
INTRODUCCIN
Desde diferentes sectores: educativos, sociales, econmicos y polticos
se trabaja en equipo para que todos los ciudadanos y ciudadanas puedan
adquirir Competencias TIC y conseguir minimizar o eliminar la brecha digital.
Se ha aceptado, de forma universal, que el instrumento para conseguirlo, sea a
travs de la educacin que nos ofrecen/ofrecemos en y desde diferentes
contextos: reglados y no reglados. De este modo, hay que observar, reflexionar
e investigar sobre los espacios virtuales que han surgido en esta nueva era,
para que podamos innovar en la escuela, y ofrecer posibilidades de aprendizaje
y entrenamiento de competencias TIC al mayor nmero de personas posibles,
colaborando con la insercin social de colectivos desfavorecidos, con la
insercin laboral de nuestros jvenes y adultos en el mercado de trabajo, en
suma con la insercin de cualquier persona en este mundo tan enredado y
conectado.
Sobre este ltimo punto, trabajaremos a lo largo de este captulo, (1) indicando
cules son las competencias TIC que el profesional de la enseanza debe
entrenar para que, en primer lugar, sea un ciudadano competente en su
sociedad, y en segundo lugar, participe activamente en la eliminacin de las
barreras culturales que se deben, principalmente, al analfabetismo digital de
muchos ciudadanos y ciudadanas, y (2) indicando cules son las competencias
TIC que el futuro ciudadano, estudiante continuo y permanente, debe entrenar
para poder sobrevivir en una sociedad con tantas bifurcaciones que, en
algunas ocasiones, y por no haber aprendido, puede llevarle a situaciones de
ostracismo social.
139
formativas
semipresenciales
y/o
no
presenciales
en
las
http://www.exitoexportador.com/stats.htm
140
% Poblacion Usuarios,
( 2010 Est.)
Mundial
ms reciente
(Penetracin)
( 2000-2010 ) Mundial
Africa
1,013,779,050
14.6 %
110,948,420
10.9 %
2,357.7 %
5.6 %
Asia
3,834,792,852
56.3 %
828,930,856
21.6 %
625.2 %
42.1 %
Europa
813,319,511
11.9 %
475,121,735
58.4 %
352.1 %
24.1 %
Oriente Medio
212,336,924
3.0 %
63,240,946
29.8 %
1,825.3 %
3.2 %
Norte America
344,124,450
5.0 %
266,224,500
77.4 %
146.3 %
13.5 %
592,556,972
8.7 %
205,097,470
34.6 %
1,035.1 %
10.4 %
0.5 %
21,272,470
61.3 %
179.1 %
1.1 %
TOTAL MUNDIAL
100.0 %
1,970,836,397
28.8 %
446.0 %
100.0 %
Regiones
Latinoamerica
Caribe
6,845,609,960
dato %
Poblacin Crecimiento
Uso
Importancia
de
la
escuela
paralela, (uno
de
los
escenarios
142
Tener una actitud positiva hacia las TIC, instrumento de nuestra cultura
que conviene saber utilizar y aplicar en muchas actividades domsticas
y laborales.
Objetivos
profesional de la
forma
colaborativa,
busca
trabajo
en
instituciones
COMPETENCIAS BSICAS
aprender
Aprender a comunicarse
Despliega el perspectivismo
conceptual y emocional
Favorece el autoconcepto y
autoestima
146
E-conciencia
Alfabetismo informtico
Alfabetismo tecnolgico
Alfabetismo digital
Alfabetismo meditico
La expresin digital natives ha sido lanzada por Marc Prensky en
profesionalmente
en
la
Sociedad
del
Conocimiento.
La
147
http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
Logros indispensables para los estudiantes del Siglo XXI http://www.eduteka.org/SeisElementos.php
9
Objetivos de Desarrollo del Milenio de la ONU http://www.un.org/spanish/millenniumgoals/
8
149
10
150
mtodos
educativos
apropiados
ya
existentes,
juegos,
152
153
12
154
Alfabetismo en medios
155
Entrenar en
una lectura y
una escritura
diferentes a
las
tradicionales
Competencia en TIC
156
Las Competencias
Informticas son el conjunto
de conocimientos,
habilidades, disposiciones y
conductas que capacitan a los
individuos para saber cmo
funcionan las TIC, para qu
sirven y cmo se pueden
utilizar para conseguir
objetivos especficos.
Figura n 6 Qu son las competencias Informticas?
Instalacin del
ordenador
Uso de las
funciones bsicas
del sistema
operativo
Uso de un sistema
de presentacin
multimedia
Uso de un
navegador para
buscar recursos en
la Web
Uso de sistemas de
correo o de
comunicacin con
otros
Uso de un
manejador de bases
de datos
Uso de cmaras
digitales de
fotografa y video
Uso de algunos
servicios de la Web
2.0
157
forma:
Redes de propsito
general o de masas
o
megacomunidades (
Facebook,
MySpace, Twitter)
Redes abiertas
para compartir
archivos sean en
formato videoclip,
presentacin,
fotografas, ...
(YouTube,
SlideShare, Snips,
Flirck, ...)
Redes temticas o
microcomunidades
con un inters
especfico
( Ning, Elgg,
GROU.PS, Google
Groups, )
Una red
social de
aprendizaje
incorpora
pedagoga
innovadora
mediante:
Comunidades
conectadas por
Internet
Habilidades
para el s. XXI
La GRAN
PREGUNTA
Cmo est
preparando a
sus
estudiantes?
Recursos
digitales
Herramientas
de la Web 2.0
158
159
Tareas escolares
Aprendizaje colaborativo
161
REFERENCIAS
Alonso, C. M., Gallego, D. J., Ongallo, C. y Alonso, J. M. (2004). Psicologa Social y de las
Organizaciones. El desarrollo de las Instituciones. Madrid: Dykinson.
rea, M. (2010) Las Redes Sociales en Internet como espacios para la formacin del
profesorado, en Revista Mexicana Razn y Palabra, Noviembre, 2010 n 63.
Recuperado de http://www.razonypalabra.org.mx/n63/marea.html
Cabero, J. (1999). Tecnologa Educativa. Madrid: Sntesis.
Caspasso, F. (2003). La importancia de dar los primeros pasos, en Tecnonexo (2003). Mejores
prcticas y recomendaciones para organizaciones iberoamericanas: E-learning. Buenos Aires:
Ediciones Tecnonexo.
Castaeda, L. (coord. 2010). Aprendizaje con Redes Sociales: Tejidos educativos para los
nuevos entornos. Madrid. S.L. Psicoeduca.
Cobo, C. (2010). Alfabetismo del s.XXI. Recuperado de http://prezi.com/lspbwaj7mgh-/view/
Eduteka (2008). Estudio de estndares de competencias TIC para docentes (ECD-TIC) por la
UNESCO. Recuperado de http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
Maj, J. y Marqus, P. (2002). La revolucin educativa en la era Internet. Barcelona:
CissPraxis.
Marcelo, C. (2006). Las nuevas competencias del E-learning qu formacin necesitan los
profesionales del e-learning?. En J. Martnez y otros. Prcticas de E-learning. Andaluca:
Octaedro.
Marqus, P, (2002). El impacto de la sociedad de la informacin en el mundo educativo.
Recuperado de http://dewey.uab.es/pmarques/impacto.htm
Martn, A. (2010): Competencias del Educador ante el reto de la Sociedad del Conocimiento
(cap.3) en Gallego Gil, D.J. y Alonso, C. (Coords. 2010) Educacin, Sociedad y Tecnologa.
Ramn Areces. ISBN: 978-84-8004-983-2
Mc. Luham, M. (1974). El aula sin muros. Barcelona: Laia.
Mir,
B.
(2010).
Las
competencias
e-digitales.
Recuperado
de
https://competenciadigital.wikispaces.com
Monereo, C. (Coord.) (2005). Internet y las competencias bsicas. Barcelona: Gra.
Salina, J. (1999). Enseanza flexible, Aprendizaje Abierto. Las Redes como Herramientas para
la Formacin. Revista Electrnica . Edutec N 10.
162
PARA SABER MS
Bibliografia y webgrafa complementaria
Alonso, C. M.; Gallego, D .J. y Ongallo, C. (2003): Psicologa Social y de las
Organizaciones. Comportamientos interpersonales. Madrid: Dykinson.
Delors, J. y otros (1996) La educacin encierra un tesoro. Informe a la UNESCO de la
Comisin Internacional sobre la importancia de la Educacin. Recuperado de
http://www.unesco.org/education/pdf/DELORS_S.PDF
Manzano, N; Martn, A; Ferrer_Sama P; Y VILLALBA, E. (2010). Competencies for Selfregulated Distance Learning Training, Fifth EFYE conference is [organised by Plantijn
Hogeschool University College, in collaboration with the European First Year
Experience network 26-28 de Mayo 2010], Blgica.
Martn, A.; Snchez-Elvira, A; Manzano, N. y De Paz, M. (2009). Formacin en lnea
para el estudio autorregulado a distancia en la UNED [Ponencia]. X Encuentro
Internacional Virtual Educa. Argentina 2009. Buenos Aires, 9-13 noviembre 2009.
Martnez, J. y otros (2006). Prcticas de E-learning. Andaluca: Octaedro
Moreno, F. y Santiago, R. (2003). Formacin on line. Gua para profesores
universitarios. La Rioja: Universidad de La Rioja.
PISA.
Informes
desde
el
ao
2000.
Recuperado
de
http://www.oecd.org/document/51/0,3343,en_32252351_32235731_39732595_1_1_1_
1,00.html
Schunk, D.H. y Zimmerman, B.L. (1998). Self-regulated Learning: From Teaching to
Self-Reflective Practice. New York: Guilford Press.
Tunning
Project.
General
Brochure.
Recuperado
de
http://tuning.unideusto.org/tuningeu/images/stories/template/General_Brochure_Spanis
h_version.pdf
Vermeersch, J. Coordinador del Proyecto (2009). TACCLE. Recursos Didcticos para
la Creacin de Contenidos para Entornos de Aprendizaje. Manual de aula de e-learning
para
docentes.
Jenny
Hughes
Editora.
Recuperado
de
Recuperado
de
http://cent.uji.es/octeto/files/TACCLESpaans.pdf
Sitios web
Educacin
para
el
Desarrollo
Sostenible.
http://portal.unesco.org/education/es/ev.phpURL_ID=27234&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
Educacin Para Todos. Recuperado de http://portal.unesco.org/education/es/ev.phpURL_ID=53844&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
163
Estadsticas
mundiales
sobre
el
uso
de
Internet.
Recuperado
de
http://www.exitoexportador.com/stats.htm
La generacin Google (versin traducida). Recuperado de
http://www.eduteka.org/pdfdir/GeneracionGoogle.pdf
Logros
http://www.eduteka.org/SeisElementos.php
Marc Prensky. Recuperado de http://www.marcprensky.com
Objetivos
de
Desarrollo
del
Milenio
de
la
ONU.
Recuperado
de
http://www.un.org/spanish/millenniumgoals/
Revista de Educacin Social. Monogrfico dedicado a la Educacin Social y a las TIC.
Febrero, 2010. Recuperado de http://www.eduso.net/res/
Revistas
clave
de
la
Educacin
Social.
Recuperado
de
http://www.eduso.net/revistaclaves/index.htm
164
Fabienne LANCELLA
Universit de Poitiers
fabienne.lancella@univ-poitiers.fr
Alejandra SANCHEZ
Universidad Catlica - Chile
sanchez.alejandra@hotmail.fr
Palabras
claves:
Competencias,
Tecnologas
en
la
Educacin,
165
Introduccin
en
el
espacio
educativo.
Los
franceses
denominan
las
166
Competencias
167
Experticia en el medio
profesional
de este (circunscripcin,
desde
2. Apropiarse
una
perspectiva digital
de
distintos
componentes
informticos
(lugares,
presencial y a
aprendizajes y TICE
3. Participa en la cultura pedaggica institucional, en particular, para la
definicin de las redes de intercambios relativos a su mbito, su
disciplina, su nivel de enseanza.
1. Se expresar y se comunicar adaptndose a los distintos destinatarios y
espacios de difusin (institucional, pblico, privado, interno, externo...).
A.3
Responsabilidad profesional en
el marco del sistema educativo
la seguridad informtica;
168
la propiedad intelectual;
el derecho a la imagen.
Competencias
Dominios
herramientas
red
de
utilizando
trabajo
cooperativo
B.2
Concepcin y preparacin de
contenido
de
enseanza
situaciones de aprendizaje
enseado, en clase;
3.
169
B.4
(B2i o C2i );
Explotar
los
resultados
producidos
por
programas
informticos
172
la
enseanza
aprendizaje,
modificando
el
proponer
esquemas,
estructuras,
procesos
de
territoriales;
transdiciplinares
competencias
(articulacin
de
un
epistemolgicas
plan
analtico
de
disciplinares
conocimientos
173
competencias
de
mediacin
(saber
favorecer
la
las
clases,
organizando
situaciones
de
motivadoras,
significativas,
colaborativas,
los
materiales
de
acuerdo
con
los
soportes,
como
las
Tecnologas
da
176
estimular la produccin,
178
179
180
Podemos destacar que este curso tiene como elemento central los
referenciales de trabajo colaborativo, competencias y habilidades, uso de las
tecnologas
en
lo
proceso
pedaggico
la
formacin
accin,
Consideraciones finales
Son conocidos los diferentes esfuerzos realizados por los docentes de las
academias francesas para usar las TICE en el proceso de enseaza y
aprendizaje aunque estas iniciativas se han concebido, desarrollado y aplicado
de forma aislada entre ellas. Al constatar esta situacin el Ministerio de
Educacin Nacional, decidi desarrollar este proyecto como una forma de
centralizar los esfuerzos existentes, para integrar la tecnologa en el aula con
un enfoque pedaggico. Estas experiencias son organizadas en modelos para
la aplicacin de TICE, con el fin de ser mutualizadas a partir del proyecto
Pairform@nce por la mayor cantidad de docentes ya insertos en el sistema
educativo.
El presente trabajo destaca los elementos de formacin docente para
uso de la tecnologa en la poltica francesa de acuerdo a los referenciales B2i e
181
182
Referencias
ALONSO, C. M.; GALLEGO, D. J.; HONEY, P. Los estilos de aprendizaje: procedimientos de
diagnstico y mejora. Madrid: Mensajero, 2002.
ALONSO, C. M; GALEGO D. J. Tecnologas de la informacin y la comunicacin. 2004.
Disponvel em: < http://dewey.uab.es/pmarques/>. Acesso em: 07 jan. 2004.
BARBOT, M.J.; CAMATARRI, G. Autonomie et Apprentissage l innovation dans la formation.
Presses Universitaires de France, 1999.
CHARLLIER, B ; PERAYA, D. (Eds) Technologie et innovation en pedagogie : despositifs
innovants de formation pour l enseignement superiur. De Boeck, 2003.
HERI, F. ; LUNDGREN CAYROL, K. Apprentissage collaborative a distance. Presse de l
Universit du Qubec, 2001.
IMBERNN, F. La formacin y el desarrollo profesional del profesorado: hacia una nueva
cultura profesional. Barcelona: Gras, 2002.
MARQUES, P. Los formadores ante la sociedad de la informacin. 2004.
Disponvel em:
PERRENOUD, Ph. (1997). Construire des comptences ds l'cole. Paris : ESF (4 d. 2004).
PERRENOUD, Ph. (1999). Dix nouvelles comptences pour enseigner. Invitation au voyage.
Paris : ESF.
RIVILLA, A. M; GARRIDO, M. C. D. La formacin del profesorado en una sociedad tecnolgica.
Madrid: Cincel, 1989.
183
13
rlzaidan@gmail.com
Universidade Federal da Bahia -UFBa
RESUMO
A sociedade contempornea caracterizada por avanadas tecnologias de
informao e comunicao vem demandando dos profissionais das diversas
reas competncias informacionais e digitais para buscar informao em
diferentes fontes e transform-la em conhecimento. Este estudo se props a
investigar o grau de apreenso e usabilidade das competncias digitais e
informacionais dos docentes que participaram do curso de formao
continuada Interagindo e Construindo na Rede, ministrado pelo Ncleo de
Tecnologia Educacional 1 (NTE1), na modalidade a distancia no perodo de
2006
a 2008. Este
(2005,2007,2009), Dudziak (2002, 2003), Belluzzo (2004,2009), DudziakBelluzzo (2008), Fleury (2004) Saracevic (1996), entre outros. Para a obteno
do objetivo proposto, realizou-se um pesquisa descritiva, a partir de um estudo
de caso, que associou anlises qualitativas e quantitativas. A amostra
constituiu-se dos professores do ensino bsico da rede pblica estadual
lotados em Salvador, que participaram do curso a distncia Interagindo e
Construindo na Rede, ministrado pelo NTE1. Como instrumentos de coleta de
dados foi organizado um roteiro de questes bsicas para acionar um grupo
focal e tambm foi aplicado questionrio para outro grupo de professores, no
intuito de complementar e cruzar dados. Para examinar os dados utilizou-se a
anlise de contedo baseada em Bardin [1973?]. Os resultados mostraram
que: professores no desenvolveram competncias digitais e informacionais
necessrias para utilizar as tecnologias no ambiente escolar. Tais resultados
13
184
INTRODUO
de
comunicao
que
surge
autor,
com
da
interconexo
mundial
dos
computadores: o ciberespao.
Ainda
conforme
advento
do
ciberespao,
187
ressaltar que,
desenvolver
competncia
na
sociedade
da
188
191
de
educadores
profissionais da
informao
de
duas
cujo
conceito,
segundo
Saracevic
(1996),
aponta
trs
colocada em evidencia por McClure (2010). Esse autor destaca que alm das
habilidades para resoluo de problemas da informao como definio de
tarefa, acesso, uso, sntese e avaliao da informao e dos mtodos
empregados para obt-la, tambm necessrio saber lidar com o computador
para compreenso dos meios de comunicao e para utilizao das redes. Ele
denomina este conjunto de habilidades de Network Literacy.
Nesta mesma linha de raciocnio, a Open University (2010), entende a
Competncia Informacional como uma habilidade que envolve a possibilidade
de usar com sucesso a informao, incluindo a busca por meio de vrias
ferramentas (Internet, base de dados, etc) abrangendo nesta analise a critica
das informaes recuperadas. Neste contexto, verifica-se mais uma
abordagem que enfatiza o uso das tecnologias, como necessrio para ser
competente em informao.
O enfoque dado a compreenso e ao uso das redes um ponto
importante a ser destacado para o desenvolvimento da competncia em
informao. Castells afirma que a rede constitui a nova morfologia social de
nossas sociedades, e que conhecer e saber usar a rede essencial nos dias
de hoje.
Para Dudziak (2003, p.20) a nfase nas tecnologias de informao e nos
ambientes eletrnicos
Fez surgir vrios neologismos relacionados Digital Literacy, Multimedia
Literacy ligados ao ciberespao, no qual se estabelecem as comunidades
virtuais. Information tecnology literacy mediacy definida como treinamento,
capacitao em navegao eletrnica, prevalecendo o contato visual com a
informao, inserido em digital literacy e na comunicao mediada por
computadores.
Em levantamentos realizados para essa pesquisa encontramos os termos
Alfabetizao digital, Alfabetizao Informacional e Competncia digital
(Barros, 2005,p.56). Para Hatschbach (2002, p.28) Alfabetizao digital e
Competncia Digital esto diretamente ligados a aquisio de habilidades para
saber utilizar as tecnologias da informao e comunicao sem considerar o
aprendizado acerca do contedo informacional. Enquanto a expresso
Alfabetizao informacional, de acordo com o contexto em que geralmente
193
194
Neste cenrio, surgem os sistemas EAD que diante dos novos desafios
provocados tanto pelos avanos tecnolgicos como pelas demandas da
sociedade, possibilitam a formao geral e continuada dos profissionais das
diversas reas assim como, novas formas de aprender mediante o
desenvolvimento de competncias que incluem o uso das tecnologias e a
ambincia no trabalho da gesto da informao (BARROS, 2007, p. 57).
Na sequncia, apresenta-se as competncias necessrias para o uso das
tecnologias em educao.
3. COMPETNCIAS PARA O USO DAS TECNOLOGIAS EM SISTEMAS
EDUCACIONAIS
Os AVA exigem competncias que permitam ao usurio acessar a
informao, selecionar e us-la para gerar conhecimento. Por essa razo, o
desenvolvimento dos AVA focado em critrios que atendam a usabilidade. A
usabilidade segundo Barros (2005), deve ser entendida como a interface web
com o objetivo de tornar os sites mais prticos e fceis de serem utilizados.
Portanto, quando os cursos para EAD so projetados atendendo aos critrios
de usabilidade como: padres de cores, cones, fontes, hiperlinks, etc, os
aprendizes despendem menor esforo para utilizar e aprender atravs de
material disponvel na Internet. As competncias para o uso dos AVA
consistem em saber utilizar os recursos e aplicativos da tecnologia com o
objetivo de tornar o ambiente virtual acessvel ao usurio, independente do
nvel de ambincia tecnolgica que se tenha.
Nesse contexto, a competencia em informao deve ser desenvolvida nos
programas de formao continuada de professores porque de acordo com
Belluzzo
Kerbauy
(2004),
competencia
em
informao
quando
experincias
aplicada
ao
seu
seguir
propostos
os
por
quadros
Barros
de
(2009,
competncias
p.69),
que
digitais
devem
e
ser
COMPETENCIA DIGITAL
O manuseio, a agilidade e o conhecimento do computador e de alguns softwares
Habilidade 1
Conhecer
componentes
computador
funes
Habilidade 2
os
do
suas
Compreender
definio
uso
Habilidade 3
a
do
ambiente de trabalho do
sistema operacional
Aprender
usar
os
que
198
COMPETNCIA
Compreender e interpretar o progresso histrico das tecnologias, utilizando seus
conceitos e sua semntica
Habilidade 1
Conhecer
pensam
Habilidade 2
o
discutem
que
Ter
uma
Habilidade 3
viso
os
a sociedade da informao e
do conhecimento
Compreender o termo
tecnologias
educacional
199
COMPETNCIA
Ter como referencia de trabalho educativo o modelo terico para a educao
fundamentado epistemologicamente nos AVA
Habilidade 1
Habilidade 2
Habilidade 3
Definir e analisar os
AVA.
Ter como conceito o
porqu do uso do computador
Conhecer
Converter
elementos e caractersticas
paradigma da virtualidade em
especifica do paradigma da
sugestes de aplicao em
sala de aula
na educao, questionar e
analisar sua funo.
os
Analisar os projetos
pedaggicos
que
utilizam
AVA
200
COMPETNCIA
Compreender e interpretar o progresso histrico das tecnologias, utilizando seus
conceitos e sua semntica
Habilidade 1
Conhecer
pensam
Habilidade 2
o
discutem
que
Ter
uma
Habilidade 3
viso
os
a sociedade da informao e
do conhecimento
Compreender o termo
tecnologias
educacional
COMPETNCIA
Ter como referencia de trabalho educativo o modelo terico para a educao
fundamentado epistemologicamente nos AVA
Habilidade 1
Habilidade 2
Definir e analisar os
Conhecer
AVA.
Ter como conceito o
porqu do uso do computador
os
Converter
elementos e caractersticas
paradigma da virtualidade em
especifica do paradigma da
sugestes de aplicao em
sala de aula
na educao, questionar e
analisar sua funo.
Habilidade 3
Analisar os projetos
pedaggicos
que
utilizam
AVA
Habilidade 2
Conhec
er
aplicativos
Habilidade 3
Elaborar
exerccios
Habilidade 4
Elaborar
e
Habilidade 5
Estrutur
Construi
materiais
ar os planos de
do computador
atividades para o
educativos para
aula inserindo a
capacidade
para a busca
trabalho educativo
uso
no
tecnologia
inferncia
de informao
independentemente
processo
de
da faixa etria ou
ensino
da srie
para
pesquisa e ser
capaz
realizar
de
este
no
de
e
fluncia
de
recurso, meio e
pesquisa
aprendizagem
ferramenta
aprendizagem
que
audiovisual,
no computador,
mas,
utilizando
tenham
como referencia
como
uma
sites
202
trabalho
o paradigma da
principalmente
da
mediante o uso
virtualidade
como produtora
comunidades
do
virtuais
conhecimento
aplicativos para
da web
web
atualizao
construo
do
conhecimento
necessidade
de
uma
reformulao,
urgente,
das
polticas
educacionais, que devem ser voltadas aos interesses da comunidade para que
se aproveitem as possibilidades comunicativas e informativas das tecnologias
para a concretizao de um ensino critico e transformador de qualidade.
Outro relevante resultado obtido, com a pesquisa, foi a constatao da
deficincia da formao universitria dos professores entrevistados e a
carncia de projetos pedaggicos que contemplem as tecnologias e a
integrao das disciplinas na escola. A inexistncia de uma poltica de
acompanhamento para a continuidade dos projetos nas unidades de ensino,
impede que os professores implementem propostas que ofeream condies
para os alunos desenvolverem suas prticas de informao e, em
conseqncia, refora a subutilizao das tecnologias que, so fundamentais
para conviver na sociedade contempornea.
Essa discusso nos autoriza a dizer que, o maior problema no est na
dificuldade de domnio das competncias para uso das TIC pelos professores.
O grande desafio est em encontrar formas produtivas e viveis de integrar as
TIC no processo de ensino-aprendizagem, no quadro dos currculos atuais, da
situao profissional dos professores e das condies concretas de atuao
em cada escola. No possvel impor aos professores a continuidade da
autoformao, sem lhes dar a remunerao, o tempo e as tecnologias
necessrias para a sua realizao. As imposies de mudanas na ao
docente precisam ser acompanhadas da plena reformulao do processo
educacional. Capacitar o professor para atuar no mesmo esquema profissional,
na mesma escola deficitria em muitos sentidos, com grandes grupos de
alunos e mnima disponibilidade tecnolgica, querer ver naufragar toda a
204
competncias
importncia,
oferecimento
de
cursos
de
desenvolvimento
onde
aprendizado
de
competncias
dever
englobar
aos
paradigmas
habilidades
207
REFERENCIAS
AMERICAN LIBRARY ASSOCIATION (ALA). A Progress Report on Information
Literacy: An update on the American Library Association Presidential Committee on Information
Literacy:
Final
Report.
Chicago,
ALA,
1998.
Disponvel
em:
<http://www.ala.org/ala/mgrps/divs/acrl/publications/ whitepapers/progressreport.cfm>. Acesso
em: 03 Out. 2009.
BARROS, Daniela Melar Vieira. Competencia virtual para a mediao da informao e do
conhecimento. ETD Educao Temtica digital, Campinas, v. 6, n. 2, p. 53-62, jun. 2005.
_____. Ambientes mediatizados para a formao continuada dos profissionais da informao.
Revista Brasileira de Biblioteconomia e Documentao, Nova Srie, So Paulo, v. 3, n2, p. 5666, jul. / dez. 2007.
______. Guia didtico sobre as tecnologias da comunicao e informao: material para
trabalho educativo na formao docente. Rio de Janeiro: Vieira&Lent, 2009. 160p.
BELLUZZO, Regina Clia Batista. A Information literacy como competncia necessria a
fluncia cientifica e tecnolgica na sociedade da informao: uma questo de educao. In.
SIMPOSIO DE ENGENHARIA DE PRODUO DA UNESP, 7., 2001, So Paulo. Anais... So
Paulo: UNESP, 2001. Disponvel em:<http://www.simpep.feb.unesp.br/ana8.html> Acesso em:
20 set. 2009.
BELLUZZO, Regina Clia Batista.; KERBAUY, Maria Teresa Miceli. Em busca de parmetros
de avaliao da formao continua de professores do ensino fundamental para o
desenvolvimento da information literacy. Educao Temtica Digital, Campinas, v. 5, n. 2, p.
129-139, jun. 2004.
BRUCE, Christine S. The seven faces of information literacy. Disponvel
<http://sky.fit.qut.edu.au/~bruce/infinit/faces/faces1.htm> Acesso em: 12 mai. 2009.
em:
208
KUHLTHAU, Carol C. The Concept of a Zone of Intervention for Identifying the Role of
Intermediaries in the Information Search Process. New Brunswick, NJ: Rutgers University,1996.
Disponvel em:<http://mail.asis.org/annual-96/electronicproceedings/kuhlthau.html>.
LE BOTERF, Guy. Desenvolvendo a competencia dos profissionais. 3.ed. So Paulo: ArtMed,
2003.
LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999, 264p.
Literacy: An update on the American Library Association Presidential Committee on Information
Literacy:
Final
Report.
Chicago,
ALA,
1998.
Disponvel
em:
<http://www.ala.org/ala/mgrps/divs/acrl/publications/
McCLURE, Charles R. Network literacy in an electronic society: an educational disconnect?
Disponvel em: <http://www.libnet.sh.cn/istis/zsjj/gwzl/revolution/nature/Mcclure.html>. Acesso
em: 12 Mai. 2010.
MIRANDA, Silvania Vieira. Identificando competncias informacionais. Cincia da Informao.
Braslia, v.33, n.2, p. 112-122, maio/ago. 2004
OPEN UNIVERSITY. Distance Learning Courses and Adult Education. Disponvel em:< http://
www.open.ac.uk>. Acesso em: 14 Mai. 2010.
PERRENOUD, Philippe. Dez novas competncias para ensinar. Traduo de: Patricia Chittoni
Ramos. Porto Alegre: Artes Mdicas Sul, 2000
SARACEVIC, Tefko. Cincia da informao:origem, evoluo e relaes. Perspectivas em
Cincia da Informao, Belo Horizonte, v.1, n.1, p.41-62, jan./ jun. 1996.
SCHAWARZELMULLER, Anna Friederica. Tecnologia multimdia: um novo instrumento de
conhecimento. In: CARVALHO, Ktia de.; SCHWARZELMLLER, Anna Friederica (Orgs). O
ideal de disseminar: novas perspectivas, outras percepes. Salvador: EDUFBA, 2006. 230 p.
SORDI, Jos Osvaldo de; AZEVEDO, Marcia Carvalho de. Avaliao de competencias
requeridas aos trabalhadores da informao: anlise da experincia com a seleo de alunos
para programa de iniciao cientifica. Revista ADM, So Paulo, v. 43, n. 4, p.301-304,
out/nov/dez. 2008.
TEIXEIRA. Maria das Graas Almeida. Information literacy: uma breve reviso de literatura. In:
CARVALHO, Ktia de.; SCHWARZELMLLER, Anna Friederica (Orgs.). O ideal de disseminar:
novas perspectivas, outras percepes. Salvador: EDUFBA, 2006. 230 p.
TOBN TOBN, Sergio. Formacin basada en competencias, pensamiento complejo, diseo
curricular y didctica. Bogot: ECOE, 2004.
ZARIFIAN, Philippe. O Modelo da competncia: trajetria histria, desafios atuais e propostas.
Trad. Eric Roland. Ren Heneault. So Paulo: Senac, 2003. 192 p.
209
II.
Inovando e experimentando
210
Introduo
As redes sociais apresentam um nmero de participantes e formas de
utilizao que aumentam diariamente, nomeadamente para interagir com
pessoas conhecidas ou para conhecer novas pessoas (Ellison et al., 2007) ou
criar grupos de interesse. Os contactos sociais desenvolvidos nestas redes tm
grande impacto na interaco, transmisso e partilha de informao entre os
membros (Mayer & Puller, 2008).
Tendo como referncia este quadro de interaco, a forma e a
frequncia de utilizao das redes sociais pelos alunos do ensino superior,
211
Aprendizagem em Rede
Redes sociais como espaos de aprendizagem na Web
As redes sociais na Web emergem das prticas de interaco orientadas
para a partilha e formao de grupos de interesse que esto na origem das
narrativas digitais da Sociedade do Conhecimento. O sentido da construo
colectiva e colaborativa na Web constitui uma das principais caractersticas
destas organizaes, para alm da flexibilidade e da complexidade dos
sistemas de informao, aprendizagem e conhecimento.
A configurao dos meios, formas e contextos de interaco na rede
realizada atravs da mediao digital. Porm, este processo estende-se para
alm da perspectiva tecnolgica da mediao e incide igualmente, de forma
mais particular, nas prticas de mediao social e cognitiva entre os membros
que integram a rede, transformando o conjunto destas numa narrativa colectiva
e na experincia de conhecimento partilhada pela comunidade. Neste sentido,
o conhecimento elaborado no mbito da rede constitui uma representao
colectiva e partilhada pelos membros do grupo.
Por outro lado, a rede constitui-se atravs de um processo dinmico de
participao e envolvimento, cuja variao na intensidade e formas da
presena social e cognitiva dos seus membros conduz sua transformao
num sistema flexvel e tambm complexo.
O sentido de abertura prprio ao conceito da rede remete-nos para a
flexibilidade de um modelo organizacional tendencialmente no hierrquico,
212
no
segundo princpio.
A Web 2.0, enquanto rede de autor e produo individual, colectiva e
colaborativa, trouxe aos alunos novas formas e possibilidades de criao de
contedos e de utilizao desses mesmos contedos, nomeadamente, como
podcasts, blogues, bookmarks sociais, redes sociais, actividades em mundos
virtuais e wikis.
O uso de tecnologias da Web 2.0, como os wikis e as redes sociais, para
complementar a aprendizagem em contexto de sala de aula, permite
desenvolver formas interactivas e colaborativas de aprendizagem para os
estudantes, recorrendo a meios com os quais esto familiarizados. Isto
particularmente significativo para os utilizadores, nomeadamente os estudantes
do ensino superior que participaram no presente estudo, que so considerados
"nativos digitais" do mundo da Internet e dos computadores de acordo com
Prensky (2001).
Atendendo opinio de Gray (2010), a comunidade educativa est
interessada em permitir que os alunos possam demonstrar os seus resultados
de aprendizagem atravs da criao de contedos nestas novas plataformas. A
criao de contedos nas plataformas baseadas na Web implica o
envolvimento dos alunos no desenvolvimento das suas competncias,
214
redes
sociais
tornaram-se
frequentes
em
ambientes
de
215
Aprendizagem,
desenvolvimento
suporte
dos
ambientes
pessoais
de
216
que permite aos seus utilizadores enviar e ler tweets ou mensagens de outros
utilizadores conhecidos. Os tweets so baseados em textos que no
ultrapassam 140 caracteres, sendo actualizados pelo prprio utilizador.
necessria a criao de uma conta para poder aceder a esta interface, na qual
se partilha conhecimento sobre diversos assuntos, tais como msicas, fotos e
filmes.
O Myspace surgiu em 2003, tendo como principal meta disponibilizar um
espao pblico de partilha de informao, permitindo, por exemplo, criar uma
pgina de um grupo em que as pessoas com interesses comuns podem estar
ligadas e interagir.
Embora seja possvel identificar com elevado grau de confiana as redes
sociais que esto a ser mais utilizadas em cada momento no mundo, a sua
caracterizao sempre incompleta, no s pelo dinamismo das suas
potencialidades e objectivos de utilizao, como tambm pela grande
diversidade de pblicos e interesses que permanentemente envolvem.
Caracterizao do estudo
Natureza e objectivos do estudo
O presente estudo relativamente sua natureza pode ser considerado
misto,
atendendo
que
admite
de
forma
bastante
equilibrada
como
caractersticas
do
paradigma
de
investigao
219
220
Evidenciou-se
representatividade
das
categorias
atravs
de
Resultados da investigao
Os resultados acerca da utilizao e das potencialidades das redes
sociais foram obtidos a partir de uma amostra de alunos do ensino superior,
tendo em conta as respostas dadas a um questionrio construdo para o efeito.
Motivao e utilizao das redes sociais pelos alunos do ensino superior
O desenvolvimento deste tema tem por base os dados obtidos na
investigao. Nos resultados, distinguem-se os dados dos alunos que utilizam
as redes sociais dos que as no utilizam. De acordo com as respostas dos 363
sujeitos da amostra questo J utilizou redes sociais? concluiu-se que 350
(96%) j utilizaram as redes sociais e 13 (4%) no as utilizaram.
A elevada percentagem de alunos que utiliza as redes sociais tem de ser
levada em conta na descoberta de novas metodologias de ensino e
aprendizagem que tenham em conta esta realidade. Por vezes, os alunos
encontram-se com mais frequncia nas redes sociais do que na escola a que
esto oficialmente vinculados.
Os principais motivos apresentados pelos 13 sujeitos da amostra que
no utilizaram as redes sociais so a falta de motivao e o desagrado por
tornar pblica a vida pessoal. A anlise e discusso da motivao e utilizao
das redes sociais que se apresentam neste trabalho resultam das respostas
dadas pelos 350 elementos da amostra que j utilizaram as redes sociais.
Uma das questes a que pretendemos dar resposta foi a de identificar
os motivos que levam os alunos a utilizar as redes sociais.
Os principais motivos que levam os alunos do ensino superior a utilizar
as redes sociais so contactos com amigos (98%), entretenimento (92%), apoio
aprendizagem (67%), discusso de temas de interesse (55%), promoo de
eventos (44%) e contactos profissionais (42%). Apenas 3% dos alunos no
respondeu, ou apresentou outros motivos, tais como, curiosidade, socializao
e no ter nada para fazer.
221
NR
No
Sim
No
Sim
Aps a anlise dos dados, verificou-se que 28% dos alunos utilizam
apenas uma rede, 51% utilizam duas, 16% utilizam trs e apenas 5% utilizam
mais do que trs redes.
Para identificar as aces que os alunos desenvolvem nas redes sociais
foram apresentadas as aces: consultar informao, disponibilizar contedos,
enviar mensagens, fazer comentrios, manter contacto com os amigos, jogar e
outras, admitindo cada uma duas opes de resposta, sim e no.
As principais aces desenvolvidas pelos alunos nas redes sociais,
tendo em conta que escolheram a opo sim foram: manter contacto com
amigos (94%) e enviar mensagens (87%), fazer comentrios (81%), consultar
informao (79%), jogar (61%), disponibilizar contedos (51%) e outras (2%).
Na opo outras os alunos salientaram as aces: ver filmes e ver fotos.
No grfico 3, salienta-se a distribuio das aces desenvolvidas pelos
alunos do ensino superior nas redes sociais.
Grfico 3: Actividades desenvolvidas pelos alunos nas redes sociais (n=350)
223
100%
80%
60%
40%
20%
NR
0%
No
Sim
Pela anlise dos dados pode-se inferir que os alunos consideram que as
redes sociais constituem recursos de apoio aprendizagem, assim como lhes
reconhecem
facilidade
de
utilizao
com
potencialidades
para
Outras
227
exemplos
de
opinies
integradas
na
categoria
outras,
destacamos:
- As redes sociais poderiam ser mais aproveitadas;
- As vidas das pessoas esto muito dependentes das redes sociais.
Atendendo s opinies dos alunos, as redes sociais so apreciadas
favoravelmente pela grande maioria dos alunos, embora tais opinies
dependam de aspectos distintos de apreciao. Podem-se constatar opinies
favorveis evidenciando a facilidade de ligao de cada pessoa com o mundo,
assim como outras que evidenciam a quantidade de recursos sempre
disponveis para os mais variados fins e a facilidade de ligaes entre as
pessoas como um meio de socializao.
Consideraes Finais
228
229
Bibliografia
Arnold, N. & Paulus, T. (2010). Using a social networking site for experiential learning:
Appropriating, lurking, modeling and community building. The Internet and Higher Education.
http://www.citeulike.org/journal/els-10967516 (Consultado: 02-09-2010).
Attwell, G. (2007). Personal Learning Environments - the future of eLearning?.
www.elearningeuropa.info/files/media/media11561.pdf (Consultado: 20-09-2010).
Ellison, N., Steinfield, C. & Lampe, C. (2007). The benefits of Facebook "friends": Social capital
and college students' use of online social network sites. Journal of Computer-Mediated
Communication, vol. 12 n 4. http://jcmc.indiana.edu/vol12/issue4/ellison.html (Consultado: 0605-2010).
Gray, K. (2010).Students as Web 2.0 authors: Implications for assessment design and conduct.
Australasian Journal of Educational Technology, vol. 26, n 1, pp. 105-122.
Lubensky, R. (2006). The present and future of Personal Learning Environments
(PLE).
http://www.deliberations.com.au/2006/12/present-and-future-of-personal-learning.html
(Consultado: 14-09-2010).
Mayer, A. & Puller, S. (2008). The old boy (and girl) network: Social network formation on
university campuses. Journal of Public Economics, n 92. pp. 329-347.
Ofcom, (2008). Social Networking: A quantitative and qualitative research report into attitudes,
behaviours
and
use.
http://www.ofcom.org.uk/advice
G.
(2004)
Connectivism:
Learning
Theory
for
the
Digital
Age
pp. 24-28.
230
aprendizagem
colaborativa;
aprendizagem
Introduo
A difuso de computadores interconectados em rede traz novas
possibilidades e desafios para o campo da Educao. No ensino presencial,
semipresencial e a distncia, vemos a multiplicao das propostas de uso das
tecnologias de informao e de comunicao (TICs) visando processos de
ensino-aprendizagem mais efetivos. Mas o uso das novas tecnologias, por si
s, no garante essa efetividade. Sem contedos que sejam significativos para
os aprendizes e mtodos pedaggicos adequados, as chances de sucesso
diminuem.
14
Professor da Graduao em Administrao. EBAPE/FGV. Doutorando do Programa de Psgraduao Educao em Cincias e Sade do NUTES/UFRJ. E-mail: leonel.tractenberg@fgv.br
15
Professora Adjunta do NUTES/UFRJ. Coordenadora do Laboratrio de Tecnologias Cognitivas
do NUTES/UFRJ. Apoio CNPq. E-mail: miriamstru@yahoo.com.br
231
que
se
sobrepe
de
forma
complexa,
resistindo
16
232
aprofundar o
aprendizagem.
Aprendizagem colaborativa
Em termos gerais, a aprendizagem colaborativa (collaborative learning)
refere-se ao processo em que aprendizes trabalham em grupo, geralmente na
produo de algo (um texto, um projeto, uma apresentao, um produto etc.), a
fim de aprender mais e melhor. Trata-se de uma abordagem congruente com
as perspectivas educacionais construtivistas, tais como o scio-interacionismo,
a abordagem histrico-cultural da aprendizagem e a perspectiva da cognio
distribuda (DAVIDSON, 1990; PANITZ, 1999; JOHNSON et al., 2000).
Segundo Dillenbourg (1999) no h, na literatura educacional, uma definio
precisa que d conta da grande diversidade prticas rotuladas de
aprendizagem colaborativa. Para ele, a noo de grupo vaga. Um grupo
pode ser composto por dois ou trs alunos ou pode ser formado por dezenas
de alunos. A noo de aprendizagem tambm vaga. Aprender algo pode
significar ser capaz de resolver um problema pontual ou de compreend-lo em
profundidade no contexto de uma temtica. A noo de trabalhar em grupo
pode ser interpretada de formas muito diferentes: a interao pode ser
presencial ou distncia; sncrona ou assncrona; frequente ou espordica e
de durao varivel; o trabalho pode ser feito com alto ou baixo nvel de
sistematizao, autonomia, interdependncia etc. H, inclusive, autores que
diferenciam aprendizagem cooperativa de aprendizagem colaborativa (PANITZ,
1999). A primeira teria como caractersticas principais: objetivos e diviso do
trabalho definidos pelo professor; papel diretivo do professor; menor autonomia
decisria dos alunos; e foco no resultado ou produto final. J a segunda teria
como caractersticas: objetivos, diviso e planejamento do trabalho definidos
principalmente pelos alunos; professor atuando como facilitador e consultor
durante o processo (no-diretividade); maior autonomia decisria dos alunos; e
foco no processo de aprendizagem (op. cit.). Contudo, essa diviso est longe
de ser consensual e, de fato, muitas propostas de aprendizagem colaborativa
233
situam-se entre esses dois plos, combinando elementos de ambos. Por essa
razo, no presente trabalho consideraremos a aprendizagem colaborativa e a
cooperativa como sinnimos.
A colaborao em grupo serve como mecanismo social de apoio e estmulo
aprendizagem, e possibilita a expresso da diversidade de vises dos
participantes, contribuindo para solues mais criativas e para a ampliao das
capacidades de auto e heterocrticas dos aprendizes. Alm disso, o trabalho
em grupo possibilita o desenvolvimento de competncias interpessoais
(comunicao, liderana, negociao etc.), bem como a integrao e
socializao dos alunos.
Porm, nem todos os alunos gostam ou se beneficiam igualmente do trabalho
em grupo. Muitos deles podem se sentir incomodados com a menor dedicao
dos outros colegas, com o fraco desempenho do grupo, com a atribuio de
uma nota coletiva ao invs da nota individual, com o fato do resultado do
trabalho escapar ao seu controle, ou com o fato de nem sempre poderem
escolher com quem iro trabalhar. Para o professor, se por um lado, a
aprendizagem colaborativa pode representar certa diminuio de sua carga de
trabalho (menos aulas expositivas, menos avaliaes a corrigir, mais delegao
etc.),
por
outro,
lhe
demanda
um
maior
esforo
de
orientao
mapas
so
representaes
grficas
abstratas,
geralmente
Mapas mentais
Mapas mentais (mindmaps) so diagramas hierrquicos nos quais uma
idia ou conceito principal colocado no centro, e as idias ou conceitos
subordinados so dispostos em ramos e sub-ramos irradiados a partir desse
centro (BUZAN, 1993) (ver Figura 1). Eventualmente, conceitos de ramos
distintos tambm podem ser interligados. Os mapas mentais so comumente
18
Para uma descrio mais abrangente dos diversos tipos de mapas cognitivos, sua utilidade e
aplicao na Educao, sugerimos a leitura de Okada (2008).
237
Mapas conceituais
Nos mapas conceituais (concept maps), as idias ou conceitos so
escritos dentro de bales ou caixas (chamados ns, pontos ou vrtices do
mapa), e so interligados por retas ou arcos (denominados links) (PLOTNICK,
1997) (ver Figura 2). A natureza das relaes entre os conceitos descrita por
verbos ou expresses de ligao, dispostas sobre esses links.
Alm da noo de conhecimento estrutural, anteriormente mencionada,
dentre as diversas teorias que servem de embasamento para os mapas
conceituais esto: a teoria dos esquemas; a teoria da assimilao; a teoria da
auto-percepo; e a teoria do constructo pessoal (STOYANOV, 1997)19.
Joseph Novak foi um dos pioneiros no uso de mapas conceituais na dcada de
60. Para Novak (1993), o mapa conceitual uma estrutura hierrquica,
19
Para saber mais sobre essas teorias, sugerimos pesquisar os seguintes websites:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cognitive_psychology; http://www.utwente.nl/cw/theorieenoverzicht/; e
http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/brenda.htm
238
mais
elaboradas
(higher-order
thinking)
(OLIVER
RAUBENHEIMER, 2006).
20
Alguns autores discordam dessa concepo de Novak, sobretudo em relao necessidade dos
mapas conceituais serem hierrquicos. Para Jonassen et al. (1997), por exemplo, as hierarquias no so o
nico mtodo de construo. As relaes entre conceitos podem ter mltiplas direes, podendo fluir de
forma concntrica ou ilustrar relaes direcionais de causa-efeito. Essas diferenas no so meramente
procedimentais, mas decorrem das distintas concepes desses autores acerca da natureza do
conhecimento e de como este estruturado.
239
Mapas argumentativos
Os mapas argumentativos surgiram inicialmente na rea de Direito,
aplicados ao estudo de casos e ao ensino de tcnicas de argumentao
(OKADA, 2008). Eles permitem visualizar a estrutura de premissas,
argumentos e contra-argumentos em torno de um assunto, e, assim, facilitar a
compreenso da estrutura lgica e anlise da coerncia da argumentao (ver
Figura 3). No mapa argumentativo, os ns de contedo so geralmente mais
complexos que os do mapa conceitual, podendo conter afirmaes, questes,
citaes, casos ilustrativos, documentos de suporte etc., e os links indicam o
papel que cada elemento desempenha na construo dos argumentos.
240
Mapas hipermdia
O conceito de hipermdia baseia-se no conceito de hipertexto. A rigor,
um hipertexto um conjunto de textos, que constituem os ns do hipertexto, e
por elos entre esses ns, chamados links. Esses links so representados por
botes, palavras ou frases-chave, que, ao serem acionados, conduzindo o
leitor de um texto a outro, dentro de um ambiente computacional. Esse
processo de saltar de um texto a outro chamado de navegao. A hipermdia
estende esse conceito, permitindo que no s informaes textuais, mas todo o
tipo de informaes digitais imagens estticas, sons, animaes, filmes,
programas de computador (softwares), links para pginas e documentos da
Internet possam ser interligados dentro dessa rede (BIEBER, 2000). Quando
essas informaes hipermdia so organizadas graficamente na forma de
mapas, temos os mapas hipermdia (hypermedia maps) (ver Figura 4).
21
243
repositrio
multimdia
etc.;
Domnio
Pblico
como
Freemind
criao
de
mapas
hipermdia,
como
Compendium
(http://compendium.open.ac.uk/institute/)23.
Quanto aos AVAs e plataformas de interao/rede social, hoje existem
diversas disposio dos educadores. Muitos professores utilizam ambientes
como o Google Groups (http://groups.google.com.br/), o Yahoo Groups
(http://br.groups.yahoo.com/), por serem gratuitos, fceis de configurar e de
utilizar, e permitirem a gesto de grupos, a troca de arquivos e a comunicao
H quem use, ainda, ambientes de rede social tais como o Orkut
(http://www.orkut.com) e o Facebook (http://www.facebook.com/) para essas
finalidades, apesar destes possurem recursos mais limitados ou de menor
usabilidade. Porm, os ambientes mais completos em termos de flexibilidade e
22
244
24
245
25
247
Objetivos da disciplina
A definio do tema da disciplina surgiu a partir da seguinte
problemtica: qual o papel das TICs nas atuais transformaes nas
organizaes e no mundo do trabalho, e quais as suas implicaes para o
campo da Psicologia Organizacional e do Trabalho? A partir dessa
problemtica definimos os objetivos de aprendizagem: 1) descrever as
mudanas nas organizaes e no trabalho no mbito da sociedade psindustrial e da cibercultura; 2) descrever a diversidade de aspectos
psicossociais relacionados com o emprego das TICs dentro das organizaes e
no mundo do trabalho; 3) identificar inovaes no campo da Psicologia
Organizacional e do Trabalho relacionadas s TICs e analisar criticamente sua
adoo; e 4) vivenciar o trabalho colaborativo realizado com o suporte de TICs.
O curso foi dividido em quatro unidades: Unidade 1: Sociedade psindustrial, ps-modernidade e sociedade em rede. Unidade 2: Cibercultura.
Unidade 3: Ciberpsicologia e aspectos psicossociais das TICs. Unidade 4:
Psicologia das Organizaes e do Trabalho na Cibercultura - implicaes e
248
aplicaes: trabalho colaborativo apoiado por computadores (CSCW), elearning, teletrabalho e trabalho mvel, equipes e organizaes virtuais e
gesto do conhecimento.
249
CoLearn27,
uma
comunidade
de
pesquisadores
interessados
em
Implementao
O primeiro encontro presencial da disciplina destinou-se a apresentar os
objetivos da disciplina, os mtodos e as TICs a serem utilizadas. Tambm
realizamos uma breve exposio sobre mapeamento cognitivo e seus
benefcios para a aprendizagem. Esse encontro ocorreu no laboratrio de
informtica para que os alunos pudessem vivenciar um treinamento intensivo
no uso das TICs, seguindo a sugesto de Chang, Sung e Lee (2003): navegar
pelo ambiente, editar seu perfil, enviar mensagens e familiarizar-se com os
demais recursos do AVA, alm de realizar um exerccio de construo de
mapas hipermdia. No final desse encontro, solicitamos aos alunos que
preenchessem um questionrio sobre seu perfil disponibilizado no LabSpace.
No LabSpace, criamos um frum para esclarecimento de dvidas tcnicas,
outro para esclarecimentos sobre a disciplina e um terceiro para mensagens
livres (caf virtual). Alm disso, a turma foi dividida em seis grupos de quatro
participantes cada. Cada grupo possua seu prprio frum para discusso e
troca de informaes sobre seu trabalho. Mas no havia obrigatoriedade de
seu uso. Os alunos podiam utilizar quaisquer outros meios para efetivarem a
sua colaborao (telefone, e-mail, chats, encontros presenciais etc.). Tambm
disponibilizamos, no ambiente virtual, os diversos materiais da disciplina: o
programa; os powerpoints das aulas expositivas; alguns textos do curso; as
rubricas de avaliao; e diversos links para materiais explicativos sobre o
LabSpace e sobre o Compendium.
Devido s restries de tempo, a Unidade 1 foi composta apenas de aulas
expositivas, seguidas de debate em frum, durante a primeira semana. As
Unidades 2, 3 e 4 seguiram as etapas da aprendizagem colaborativa baseada
em pesquisa na web e na construo de mapas hipermdia. Cada unidade era
26
27
Ver: http://www.open.ac.uk/openlearn/about-openlearn/about-openlearn
Ver: http://labspace.open.ac.uk/course/view.php?id=1456
250
abordada durante uma semana, e integrava um ciclo completo (ver Figura 5): o
professor fazia uma apresentao geral sobre o tema da unidade; distribua os
subtemas entre os grupos e sugeria alguns textos-base; os grupos faziam um
questorming a partir dessas leituras e selecionavam as questes principais28;
os grupos pesquisavam textos e contedos adicionais na Internet para anexar
a seus mapas; e, por fim, os grupos apresentavam seus mapas na semana
seguinte. Cada grupo dispunha aproximadamente 45 minutos para apresentar
seu mapa e mais 15 minutos para discusso e comentrios sobre o mesmo.
A avaliao era processual e centrada no aspecto formativo. Alm dos
comentrios feitos pelo professor e pela turma durante as apresentaes, aps
alguns dias, o professor enviava a cada grupo o feedback qualitativo e a nota
referentes ao seu mapa e sua apresentao, ambos com base nas rubricas
predefinidas (ver Anexo).
Aps o trmino da disciplina, solicitamos aos alunos que avaliassem a
disciplina, de forma annima, por meio de um formulrio disponibilizado no
AVA. Tambm solicitamos aos alunos a autorizao para uso do material
produzido por eles durante a disciplina para fins de pesquisa educacional.
Resultados e discusso
Em relao ao perfil, 20 (83%) dos 24 estudantes responderam o questionrio
inicial. Cerca de 80% desses respondentes assinalaram possuir cinco anos ou
mais de experincia no uso de computadores, possuam computador prprio
com conexo Internet e os utilizavam com frequncia (mais de 10 horas
semanais). No entanto, 60% deles assinalaram ter pouco ou nenhum
conhecimento do uso de AVAs, 70% pouco ou nenhum conhecimento sobre as
tcnicas de mapeamento cognitivo e nenhuma familiaridade com softwares de
criao de mapas cognitivos. Quanto ao contedo da disciplina, apesar de 95%
dos alunos respondentes considerarem as aplicaes das TICs como
relevantes ou altamente relevantes para o campo da Psicologia Organizacional
28
Devido limitao de tempo para realizao da dinmica em sala de aula, o professor sugeriu
aos alunos que a fizsse dentro do frum do AVA, em chat ou, mesmo, em reunies presenciais dos
grupos. O fundamental era gerar um nmero grande de questes, de forma que os grupos pudessem
selecionar as melhores para guiar suas pesquisas na web e a organizao de seus mapas.
251
252
Cada grupo teve oportunidade de criar e apresentar trs mapas (das unidades
2, 3 e 4), repetindo trs vezes o ciclo da figura 5. Isso possibilitou a melhoria
sucessiva na elaborao e apresentao dos mapas. Comparando os mapas
criados na unidade 2 com os da unidade 4, constatamos melhorias nos
seguintes aspectos:
centrais,
A figura 6d, por sua vez, ilustra como mltiplas mdias foram utilizadas para
compor os mapas. Os cones representam diversos tipos de arquivo anexados
ao mapa: artigos em PDF (
Word (
), submapas (
apreciaes (
), apresentaes em PowerPoint (
), questionamentos (
), e websites (
), textos em
), idias, notas e
255
A melhoria sucessiva dos mapas repercutiu nas notas dos grupos, atribudas
pelo professor, a partir da aplicao das rubricas de avaliao. A Figura 7
mostra a evoluo das notas dos mapas dos seis grupos ao longo das
unidades 2, 3 e 4.
podem
ter
contribudo
para
direcionar
os
esforos
de
257
deve ao fato de que, apesar de ter sido explicada nas primeiras aulas, houve
pouco tempo para exercit-la nos encontros presenciais.
258
259
Concluso
Diante de um cenrio em que se busca a melhoria da qualidade
da formao, o desenvolvimento de
Referncias
ABDELRAHEEM, A.; ASAN, A. The effectiveness of inquiry-based technology enhanced
collaborative learning environment. International Journal of Technology in Teaching and
Learning, v.2, n.2, p. 65-87, 2006.
BIEBER, M. Hypertext. In:
Encyclopedia of Computer Science. 4.ed, London: Nature Publishing Group/Wiley, 2000. p.799805
BUZAN, T. The mind map book: radiant thinking - the major evolution in human thought. New
York, NY: Plume, 1993.
CHANG, K.; SUNG, Y.; LEE, C. Web-based collaborative inquiry learning. Journal of Computer
Assisted Learning, n.19, p.56-69, 2003.
DAVIDSON, N. Cooperative Learning in Mathematics. London: Addison-Wesley, 1990.
DILLENBOURG, P. What do you mean by collaborative learning? In: Dillenbourg, P. (Ed.)
Collaborative-learning: cognitive and computational approaches. Oxford: Elsevier, 1999. p.1-19
GAINES, B. R.; SHAW, M. L. Concept maps as hypermedia components. International Journal
of
Human-Computer
Studies.
v.43,
n.3,
p.323-361.,
set.
1995.
Disponvel
em:
thinking.
Techtrends,
p.2432.,
mar.
1998.
Disponvel
em:
262
on Intelligent Tutoring Systems for Ill-Defined Domains at the 8th International Conference on
Intelligent Tutoring Systems. Jhongli: National Central University , 2008. p. 110.
MILLER, L.; CAAS, A.J. Semantic scoring rubric for concept maps: design and reliability. In:
CAAS, A.J.; NOVAK, J.D.; REISKA, P.; AHLBERG, M. (Eds.). Proceedings of the Third
International Conference on Concept Mapping. Tallinn, Estonia e Helsinki, Finland, 2008.
Disponvel em: http://cmc.ihmc.us/cmc2008papers/cmc2008-p253.pdf Acesso em: 08/2008.
MOREIRA, M.A.; BUCHWEITZ, B. Novas estratgias de ensino-aprendizagem: os mapas
conceituais e o v epistemiolgico. Lisboa: Platano Edies Tcnicas, 1994.
MUUKKONEN, H; HAKKARAINEN K.; LEINONEN T. Introduction to FLE2 Pedagogy. UIAH
Media
Lab,
University
of
Art
and
Design
Helsinki,
2000.
Disponvel
em:
Cuiab:
KCM,
2008.
p.37-65.
Disponvel
em:
p.1-13,
1999.
Disponvel
em:
http://eric.ed.gov/ERICDocs/data/ericdocs2sql/content_storage_01/0000019b/80/16/bd/3a.pdf
Acesso em: 08/2008.
263
PANITZ, T.; PANITZ, P. Ways to encourage collaborative teaching in higher education. In:
JAMES, J.F. University Teaching: International Perspectives. New York: Garland Publishers,
1998. p. 161-202
PLOTNICK, E. Concept mapping: A graphical system for understanding the relationship
between concepts: An ERIC digest. ERIC No.: ED407938, 1997.
RUIZ-PRIMO, M.A. Examining concept maps as an assessment tool. In: Caas, A.J.; Novak,
J.D.; Gonzles, F.M. (Eds.). Proceedings of the First International Conference on Concept
Mapping. Pamplona, Spain, 2004. Disponvel em: http://cmc.ihmc.us/papers/cmc2004-285.pdf .
Acesso em: 08/2008.
SHAKA, F.L.; BITNER, B.L. Construction and validation of a rubric for scoring concept maps.
Proceedings of the AETS Conference, 1996. p.650-669
SMITH, B.L.; MACGREGOR, J. What is collaborative learning? In: GOODSELL, A. et al.
Collaborative learning: a sourcebook for higher education. National Center on Postsecondary
Teaching, Learning, and Assessment. Pennsylvania: Penn State University, 1992. Disponvel
em: http://learningcommons.evergreen.edu/pdf/collab.pdf Acesso em: 09/11/2010.
STOYANOV, S. Cognitive mapping as a learning method in hypermedia design. Journal of
Interactive Learning Research, v.8, n.3/4, p.309-323,1997.
YIN, R. K. Estudo de caso planejamento e mtodos. (2Ed.). Porto Alegre: Bookman, 2001.
264
Concerning:
Generative
questions
Information
relevance,
amplitude and
depth
Map logic
structure and
organization
Hypermedia
Critical and
creative thinking
Map provides:
Not at all
Very little
Somewhat
To a
With
great
excel-
extent
lence
0,5
1,5
1,5
4,5
1,5
4,5
0,5
1,5
Map presentation:
Concerning:
Presentation was:
Clarity of
presentation
Integration and
interaction with the
class
Not at all
Very little
Somewhat
To a
With
great
excel-
extent
lence
0,5
1,5
265
RESUMO
esse
contexto,
aprendizagem
com
utilizao
das
possibilidades das redes sociais ainda muito tmida. Esse artigo retoma,
portanto, a discusso sobre as tecnologias digitais no cotidiano educacional
sob a perspectiva das redes sociais.
29
266
alavancado
pela
globalizao
num
primeiro
momento
e,
O sistema de produo
pautada
pela
capacidade
de
produo
processamento
espao
agora
deslocalizado,
devido
flexibilidade
a lgica da explorao. Alguns movimentos surgem na luta pelo nosufocamento das naes menores; afloram os sentimentos de patriotismo,
nacionalismo, identidade, comunidade e pertencimento. Enquanto fenmeno, a
globalizao merece ser especialmente destacada, uma vez que foi atravs
dela que alguns valores passaram a ser padronizados e, em conseqncia
disso, adotou-se tambm novas concepes de tempo e espao, inseridos na
lgica do acmulo de capital.
A globalizao resultado de um processo que se desenvolveu
de maneira lenta, quase imperceptvel. Com o enfraquecimento das fronteiras
que separavam os trs mundos, novos significados comeam a surgir para
designar as naes de norte a sul, leste a oeste. Enquanto expanso de um
novo ciclo do capitalismo, a globalizao tambm traz cena de debate uma
nova sociedade, de carter global. Embora esta sociedade ainda esteja sendo
construda, seu alcance de ordem planetria, movendo-se sobre naes,
imprios, fronteiras geopolticas etc. O grande desafio est em entender quais
as novas significaes adotadas pelo local, o regional, o nacional e global no
contexto mundial.
O espao desterritorializado ou, de sua raiz, territorialmente
desenraizado passa a envolver a todos e a fazer parte do cotidiano como algo
intrnseco. Assim, o local o cotidiano; a busca pela identificao com iguais
o pertencimento a um grupo. Neste contexto, laos sociais mais abrangentes
so entendidos no domnio do distante. O Local torna-se plural locais vez
que a diferena entre local, global e nacional s acontece na abstrao;
segundo a tica de Ortiz (1999, p. 58): Cada lugar uma entidade particular,
uma descontinuidade espacial.
O local, nacional e global no se opem, derivando da, a noo
de territorialidades desvinculadas do meio fsico (geogrfico). O modo de vida
dos indivduos compreendidos aqui como Sujeitos desterritorializado e a
mundializao da cultura circula livremente em redes desconectadas deste ou
daquele lugar (ORTIZ, 1999). A cultura torna-se, portanto, mundializada. O
espao, no entanto, no se torna mundializado por si s. Mundial no quer
significar, necessariamente, global. Enquanto o primeiro est mais voltado para
uma reflexo mental desprovida de limites fronteirios, o segundo est voltado
268
como local em que nos encontramos quando estamos num ambiente virtual
(visto que a experincia palpvel da virtualidade faz com que seja
experimentada uma nova ambincia); segundo, como conjunto das redes de
computadores, podendo estes estarem interligados ou no. A tendncia que
exista uma unio das duas perspectivas com a interligao das redes. O
ciberespao - ou ambiente virtual - caracteriza-se tambm pela sua
configurao em rede. Neste contexto, comum ouvirmos a expresso redes
sociais para designar plataformas que possibilitam a interao entre os
Sujeitos no interior desse novo espao. No entanto os estudos nesta rea
necessitam de maior aprofundamento.
importante destacar que as redes sociais no so dependentes
do ciberespao, sendo que este representa apenas um dos espaos em que
essas agregaes sociais podem ocorrer. Partindo dessa constatao,
entendemos que preciso apresentar um breve histrico do estudo das redes
sociais para, em seguida, situar a expresso atual que elas assumem, numa
articulao com a Educao.
2 REDES SOCIAIS
Moura (1997, p.54), a noo inicial de redes faz referncia algo desprovido
de ncleo central ou diretivo; neste caso, as redes no so hierrquicas.
O estado da arte dos estudos em redes sociais, no que se refere
especificamente ao campo das Cincias Sociais, pode ser expresso por meio
de duas vertentes, quais sejam: 1) a rede enquanto elemento capaz de explicar
a estrutura social (teoria da explicao da realidade) e, 2) a rede como uma
forma de descrever as relaes sociais presentes no cotidiano. Essa descrio
buscava a constatao emprica de diferentes relaes sociais num campo
social circunscrito (SCHERER-WARREN, 2007).
No que se refere s
271
31
Do original: como um conjunto de algunos puntos (nodos) que se vinculases por lneas para formar redes totales
de relaciones (BARNES, 1954, p. 43).
272
dos laos relacionais. Uma forma de valorizar tais aspectos seria a utilizao
de uma concepo mais analtica em detrimento de uma abordagem metafrica
que, embora tenha sua importncia ao abordar a questo filosfica das redes,
no consegue comprovar sua eficincia do ponto de vista de um instrumento
de anlise das relaes sociais. No entanto, o prprio Mitchell (1969)
reconhece a limitao de uma abordagem analtica das redes porquanto os
Sujeitos seriam representados apenas como ns e os relacionamentos como
linhas e elos. Desta forma, fica claro compreender porque Mitchell defende
que a anlise de redes sociais s teria validade se utilizada de forma
complementar a outros mtodos, provenientes da Sociologia e da Antropologia.
A idia de rede enquanto uma ferramenta de anlise dos
relacionamentos pessoais, seus elos e o contexto em que se inscreve foi
utilizada por Elizabeth Both (1971) em uma de suas pesquisas, o que a tornou
uma das primeiras antroplogas a utilizar e documentar os resultados obtidos
com base na anlise de redes sociais.
importante destacar que, entre a dcada de 1950 e 1960
poucos socilogos trabalharam com a perspectiva das redes sociais. No
entanto, entre as dcadas de 1970 e 1980, um salto foi dado e, a partir da,
proliferaram as pesquisas que se utilizavam da perspectiva e dos mtodos das
redes sociais como instrumentos de anlise. Lozares (1996) chega a afirmar
que este o perodo em que estudos de redes sociais atingem a maioridade.
Com isso, muito do aparato conceitual e metodolgico ligado Teoria de
Redes construdo e, consequentemente, os procedimentos de anlise
ganham sofisticao e respeitabilidade ao longo dos anos. Para SchererWarren (2007), a abordagem idiogrfica (baseada em estudos histricos e
etnogrficos) tornou-se relevante a partir do momento em que as redes sociais
passaram a ser utilizadas para a pesquisa de aes coletivas e movimentos
sociais.
Vale destacar aqui o importante impulso inicial dado pelos
estudos conduzidos por Granovetter (1973). Em suas pesquisas com redes
sociais, o socilogo identificou dois padres interacionais: laos fracos e laos
fortes. Diferentemente do que se acreditava at ento, Granovetter descobriu
que padres interacionais que representavam laos fracos eram mais
273
importantes na manuteno de uma rede social que os laos fortes, pois eles
seriam os responsveis por fazer a ponte com vrios grupos sociais. A
explicao est justamente no fato de que indivduos que estabelecem laos
mais fortes geralmente esto circunscritos aos mesmos crculos sociais, no
variando as relaes. Em contrapartida, geralmente, os indivduos com que se
estabelecem laos mais fracos esto presentes em outros crculos, permitindo
a variabilidade de grupos sociais.
A dcada de 1990 marcada por estudos mais robustos que
expressam uma Teoria de Redes Sociais mais lapidada por conta de pesquisas
anteriormente desenvolvidas e da emergncia de uma nova concepo de
espao fomentada pelas tecnologias digitais. Nesse sentido, Scherer-Warren
(2007) destaca a questo das redes sociais na sociedade da informao por
meio de novas abordagens e movimentos societrios, porm com vis voltado
para
as
Cincias
Sociais.
Paralelamente,
desenvolve-se
tambm
das
partes
alcanaria
isoladamente;
trata-se
de
uma
sobre a outra latente. Isto , os objetivos podem ser partilhados, ainda que de
diferentes formas, em diferentes territrios.
As fronteiras tradicionais so deslocadas e, desta forma, o local
torna-se global. Os Sujeitos globais podem re-revisitar o plano local,
demonstrando que possvel realizar o caminho inverso. As razo deste
movimento pode estar no fato de que as redes sociais tm se tornado mais
globais e mais locais, num movimento que ocorre de forma simultnea e
paralela. Estes movimentos ocorrem ainda, conforme ressalta Scherer-Warren
(2007, p. 39), na medida em que h cada vez mais conexes do espao
mundial com os assuntos dos espaos domsticos. Em essncia, no a
forma (virtual ou presencial) que garante a existncia da rede, mas sim as
dinmicas interacionais por ela suportadas, a sociabilidade presente nas
conexes.
As formas de sociabilidade possveis nas redes podem ser
analisadas de acordo com as categorias propostas por Scherer-Warren (2007),
quais sejam: reciprocidade, solidariedade, estratgia e cognio. A concepo
de reciprocidade faz referncia noo de proximidade entendida aqui no
sentido de vizinhana e est diretamente relacionada idia de
sobrevivncia cultural. A dimenso de solidariedade expressa relaes de
ajuda mtua e so desveladas principalmente nos movimentos sociais
situaes em que extrapolam os limites locais e podem chegar a escalas
planetrias. A dimenso estratgica, por sua vez, tem sido utilizada na
compreenso das dinmicas polticas dos movimentos sociais. Enquanto
estratgia de ao, a rede (como forma de organizao) traz a possibilidade de
relaes mais horizontais e, portanto, mais democrticas.
Neste sentido, a difuso de informaes de forma mais ampla e rpida
torna possvel a conexo de iniciativas locais e globais, resultando num
processo de fortificao das lutas; trata-se de uma nica voz, ainda que os
corpos biolgicos estejam fixos em um determinado espao geogrfico.
Ainda com relao categoria solidariedade, a dimenso
cognitiva lana especial ateno para as novas narrativas presentes na
Sociedade da Informao. Para descortinar esta questo, torna-se importante
destacar que, se antes se privilegiava o Sujeito da transformao social, a
276
32
A literatura sobre o tema traz a expresso ator ou atores sociais para expressar o indivduo que faz parte da rede
social e exerce nela um papel especfico. No mbito deste artigo, adotaremos a expresso Sujeito por entender que se
trata de pessoas que, embora desempenhem papis sociais, tm seu lugar na sociedade enquanto construtores da
realidade social.
33
Existem alguns softwares disponveis no mercado para anlise de redes sociais. Um dos
softwares
mais
utilizados
UCINET
(uma
lista
pode
ser
encontrada
em
http://www.insna.org/software/index.html).
278
279
281
aspecto, Recuero (2009) recorre aos estudos de Sibilia (2003) e Lemos (2002),
para quem a construo de si e construo do eu j estavam presentes em
alguns weblogs. Neste sentido, estes espaos so concebidos como lugares no
ciberespao; trata-se de uma apresentao de si, a delimitao de um espao
privado, no interior de um espao pblico. A individualizao, a expresso de
algum que fala por meio deste espao, que, na concepo de Recuero
(2009, p.27) que permite que as redes sociais sejam expressas na internet.
A necessidade de exposio pessoal por meio da Internet , na
verdade, expresso da prpria sociedade que, ao exacerbar o individualismo,
faz com que o Sujeito precise ser visto para ter sua forma de existncia no
ciberespao garantida. O que o Sujeito busca, ao se representar nas redes
sociais na internet, fazer parte da sociedade em rede (RECUERO, 2009,
p.28). Ainda sobre esta questo, a autora destaca o estudo de Marlow (2004)
sobre a insero de links como forma de identificao nos weblogs inferindo
282
elementos
34
Do original, em ingls: Evidence continues to grow that, instead of using the internet to act
globally, many users today are more interested in using the internet to make new local connections or to
supplement existing communication between themselves and people they are already familiar with
(KROKER,1996).
35
Do original, em ingls: Forget the wires, it's the nodes that are important, each one a real live
person connected not just to the network but, more intimately, to a geographical place (KROKER, 1996).
287
ambiente
inserido
numa
mecanicista,
multido
o
de
aluno-pea-de-mquina
outros
aprendia
alunos-peas-de-mquina,
36
Segundo o levantamento, 86% dos usurios ativos de Internet no Brasil acessaram redes sociais. Em
segundo lugar no ranking est a Itlia (78%) e em terceiro, a Espanha (77%). O ranking segue com: Japo
(75%), Estados Unidos (74%), Inglaterra (74%), Frana (73%), Austrlia (72%), Alemanha (63%) e
Sua (59%). A pesquisa est disponvel em: http://idgnow.uol.com.br/internet/2010/06/15/internautabrasileiro-lidera-uso-de-rede-social-em-todo-o-mundo/
290
291
37
Quando o Twitter comeou a funcionar, em 2006, a pergunta primria era: O que voc est fazendo agora? A
verso atual do microblog j traz a nova pergunta.
38
www.skoob.com.br
www.olivreiro.com
40
www.livrariacultura.com.br
41
Disponvel em: http://veja.abril.com.br/noticia/educacao/redes-sociais-servico-ensino
39
292
293
4 Concluso
294
296
HANSEN, M. B. N. New philosophy for new media. The MIT Press, 2006; Id. Bodies in code:
interfaces with digital media. New York: Routledge, 2006a.
HAYLES, N. K. Electronic literature: new horizons for the literary. Indiana: University of Notre
Dame Press, 2008.
IANNI, Octavio. A era do globalismo. 4.ed. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 1999.
INTERNET WORLD STATISTICS. Dados gerais. Setembro de 2010. Disponvel em:
http://www.internetworldstats.com/ Acesso em 30 out 2010.
KITTLER, F.A. Gramophone, film, typewriter. Stanford Univ. Press, 1999.
KROKER, A. Code warriors. (1996),
code_warriors.html. Acesso: 20 out 2010.
Disponvel
em:
http://www.ctheory.com/a36-
LEMOS, Andr. Cibercultura: tecnologia e vida social na cultura contempornea. Porto Alegre /
RS: Sulina, 2004.
LVY, Pierre. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento da era da informtica.
So Paulo: Editora 34, 1993.
LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 2000.
LICOPPE, C.; SMOREDA, Z. Are social networks technologically embedded? How networks
are changing today with changes in communication technology. Social Networks, n. 27. 2005.
Disponvel em: http://113.212.161.150/elibrary/Library/Social_Network/Licoppe_Are.pdf. Acesso
em: 10 out 2010.
LOIOLA, E.; MOURA, S. Anlise de redes: uma contribuio aos estudos organizacionais. In:
FISHER, T. (Org.) Gesto contempornea, cidades estratgicas e organizaes locais. Rio de
Janeiro: Fundao Getlio Vargas, 1997.
LOZARES.
C.
La
teoria
de
redes
sociales.
1996.
Disponvel
http://webs2002.uab.es/antropologia/ars/paperscarlos.rtf Acesso em 2 out 2010.
em:
297
OWEN, M. The myth of the digital native. 2004. Disponvel em: http://
www.storyboards.org.nz/only_connect/2004/07/myth-of-digital-native. html Acesso em: 30 out
2010
PRIMO, Alex. Enfoques e desfoques no estudo da interao mediada por computador. In:
Intercom 2003 - XXVI Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao, Belo Horizonte.
Anais da Intercom. 2003.
RECUERO, R. Redes sociais na internet. Porto Alegre: Sulina, 2009.
RECUERO, R. Teoria das redes e redes sociais na internet: consideraes sobre o Orkut, os
weblogs
e
os
fotologs.
Disponvel
em:
http://www.4shared.com/document/i5ODaYjE/Raquel_Recuero_-_TEORIA_DAS_RE.html.
Acesso em 2 out 1010.
REDES
sociais
a
servio
do
ensino.
Revista
Veja.
Disponvel
em:
http://veja.abril.com.br/noticia/educacao/redes-sociais-servico-ensino . Acesso em: 15 out 2010.
SANTOS, Milton. Tcnica espao tempo: globalizao e meio tcnico-cientfico informacional.
3. ed. So Paulo: Hucitec, 1997.
SCHERER-WARREN, I. Redes sociais: trajetrias e fronteiras. In: DIAS, L. C.; SILVEIRA, R. L.
L. Redes, sociedades e territrios. 2. ed. Santa Cruz do Sul: Edunisc, 2007.
WAQUIL, M. P.; BEHAR, P. A. Princpios da pesquisa cientfica para investigar ambientes
virtuais de aprendizagem sob o ponto de vista do pensamento complexo In: BEHAR, P. A.
(Org.). Modelos pedaggicos em educao a distncia. Porto Alegre: Artmed, 2009.
WATTS, Duncan J. Six Degrees. The Science of a Connected Age. New York: W. W. Norton
&Company, 2003.
SPYER,
J.
et
all.
Manual
do
Twitter.
Disponvel
em:
http://www.scribd.com/doc/18384882/Manual-Twitter-Baixa-resolucao-3-MB. Acesso em 1 out
2010.
PEW INTERNET RESEARCH CENTER. Teens and mobile phones. Abril, 2010. Disponvel em:
http://www.pewinternet.org/~/media//Files/Reports/2010/PIP-Teens-and-Mobile-2010-withtopline.pdf Acesso em: 2 out 2010.
298
Resumo
42
299
44
301
digitais
de
comunicao,
exemplo:
interfaces
de
302
Nosso
desafio
criar
"Pedagogias"
em
sintonia
com
50
51
http://ocw.mit.edu/index.html.
http://oci.open.ac.uk.
305
para
troca
de
saberes
conhecimentos
exercitando
com
objetivo
de
se
estudar
as
interfaces do
Moodle
308
impresso,
audiovisuais
digitais;
objetos
de
aprendizagem.
309
educao
dialgica
passa
longe
da
nossa
formao....
tericas
travadas
nas
diferentes
interfaces.
Sabemos
da
que esse aprendizado precisa estar articulado a uma discusso terica que
viabilize uma maior reflexo sobre o potencial das TIC no contexto educativo.
Percebemos que a perspectiva instrumental assumida pela maioria dos
professores, no os desafiou a compreender os pressupostos fundamentais da
cibercultura e as transformaes da sociedade contempornea, o que, nos
parece, aumenta o nosso desafio na busca de pensar em transformaes para
a educao superior que vo alm da mera introduo de tecnologias
educacionais. Por outro lado, percebemos a importncia da persistncia na
opo que fazemos de avanar para uma formao alm do instrumental
quando nos deparamos com depoimentos, ainda que poucos, que revelam a
percepo de novos conceitos e a re-significao da prpria docncia.
Parece-me que isto que estamos fazendo
aqui de mais importante: colaborar na construo de
conhecimento; parece-me um exerccio, em pequena
escala, do que Lvy chamou de inteligncia coletiva.
Consideraes finais
aps
implementao
do
curso,
inclusive
para
no
315
Referncias
CASTORIADIS, Cornelius. A Instituio Imaginria da Sociedade. So Paulo:
Paz e Terra, 5. Edio, 2000.
FREIRE, Paulo. Pedagogia do oprimido. 17 ed. Rio de Janeiro: Paz e Terra,
1987.
FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia: Saberes Necessrios Prtica
Docente. So Paulo: Paz e Terra, 34a edio, 2006.
JAMBEIRO, O. UFBANET: tecnologia da informao a servio de novo
caminho para o ensino. In JAMBEIRO, O.; RAMOS, F. (Orgs.). Internet e
Educao a Distncia. Salvador: EDUFBA, 2002.
LEMOS, Andr; CARDOSO, Cludio; PALACIOS, Marcos. Revisitando o
Projeto Sala de Aula no Sculo XXI. In: ARAJO, Bohumila; FREITAS, Ktia S.
(orgs.). Educao a Distncia no contexto brasileiro: algumas experincias da
UFBA. Salvador:PROGED/ISP, 2005, p. 9-29.
LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999.
MORAN, Jos Manuel. Contribuies para uma pedagogia da educao online.
In:SILVA, Marco. (org.). Educao online. So Paulo: Loyola. 2003, p. 40-50.
PIMENTA, Selma; ANASTASIOU, La. Docncia no ensino superior. So
Paulo: Cortez, 2002. (Coleo Docncia em Formao).
PRETTO, Nelson. Uma escola sem/com futuro. Campinas, SP: Papirus, 1996.
PRETTO, Nelson. Escritos sobre Educao, Comunicao e Cultura.
Campinas: Papirus, 2008.
SANTOS, Edma Oliveira dos. Educao on-line: a dinmica sociotcnica para
alm da educao a distncia. In: PRETTO, Nelson De Luca. Tecnologia e
novas educaes. Salvador: Edufba, 2005, p.193 - 202.
SANTOS, Edma Oliveira dos e SILVA, Marco. Desenho didtico interativo. In:
Revista Iberoamericana de Educacin - Nmero 49. Disponvel em <
http://www.rieoei.org/rie49a11.htm >. Acessado em maio de 2009.
SANTOS, Andra.; OKADA, Alexandra. Discussing Internacional Perspectives
in Open Learning in the Brazilian Scenario: Educacional Politics and
Pedagogical Principles. Minicurso. ICDE Conferncia Mundial do Conselho
Internacional de Educao Aberta e a Distncia, Rio de Janeiro, Brasil, 2006.
SILVA, Marco. (Org.). Educao online. So Paulo: Loyola, 2003.
SILVA, Marco. Sala de aula interativa. Rio de Janeiro: Quartet, 2000.
316
320
Contedos;
Atividades;
Recursos (Chat, frum e email);
Avaliao.
Os ambientes criam um cenrio educativo digital em que o aluno
interage diretamente com o docente, com os contedos e com os outros
alunos. A grande diferena est na interao com os contedos, que deixam de
ser passivos e se tornam interativos com links, imagens, aplicativos de sons,
etc.
Essa diferena faz com que a aprendizagem seja vivenciada com outros
elementos de assimilao. As ferramentas dos ambientes so contedos de
tecnologias de grande importncia para o trabalho educativo. Elaborar classes
utilizando as ferramentas de uma plataforma possibilita um exerccio didticopedaggico inovador e que necessita considerar os objetivos do contedo
enquanto aspectos prticos e tericos. So eles:
As condies de acesso do aluno (tempo de uso, aspectos tcnicos, etc);
A ergonomia e o nvel de usabilidade da plataforma (facilidades e acesso
rpido);
A quantidade de material a ser disponibilizado e as exigncias de
aprendizagem (qual o contedo, objetivo a ser alcanado, atividades e
aes para que o objetivo seja alcanado?).
A partir desses elementos as ferramentas do ambiente de aprendizagem
devem ser selecionadas para cada objetivo a ser alcanado.
Os ambientes de aprendizagem podem ser ricos de opes, ferramentas
e demais formatos, mas se no acontece a interao e o esforo do aluno em
realizar as atividades propostas o aprendizado dificilmente ocorre de forma
qualitativa. As concepes de aprendizagem dos ambientes tendencialmente
so construtivistas, centrados no trabalho colaborativo e nos interesses do
aluno. Os ambientes em geral exigem uma boa interao dos alunos para que
o trabalho seja motivador.
323
interatividade
nesta
perspectiva
acontece
por
processos
de
324
estruturas
cognitivas
existentes,
propiciando
seu
desenvolvimento.
Outro aspecto primordial nas teorias construtivistas, a quebra de
paradigmas que os conceitos de Piaget trazem, a troca do repasse da
informao para a busca da formao do aluno; a nova ordem revolucionria
que retira o poder e a autoridade do mestre transformando-o de todo poderoso
detentor do saber para um "educador educando.
325
aprendizagem,
aprendiz
deve
sempre
questionar-se
sobre
as
326
Tendncias
Pedaggicas
dos
Ambientes
Virtuais
de
com
os
participantes;
possibilitando-lhes
construo
de
328
329
Referncias
BECKER, F. Educao e construo do conhecimento. Porto Alegre: Artmed,
1994.
SILVA, M. Sala de aula interativa. 2. ed. Rio de Janeiro: Quartet, 2001.
LEMOS, A. L. M. Anjos interativos e retribalizao do mundo. Sobre
interatividade
interfaces
digitais.
Disponvel
em
330
Resumo
Este artigo apresenta uma pesquisa que realizou anlises do perfil dos
participantes de uma proposta de formao continuada, caracterizada como
Curso de extenso em LIBRAS a distncia, financiada pelo Programa de
Formao
Continuada
de
Professores
em
Educao
Especial,
da
Ambiente Virtual de
cabendo
ao
professor
conhecer
dominar
incluso
escolar
significa
um
novo
paradigma
de
333
composta
por
cursos
de
especializao,
53
A LIBRAS uma lngua de modalidade distinta das lnguas orais, com estrutura gramatical
prpria e seus signos tambm so construdos de forma arbitrria (BRASIL, 2002, MARTINS,
2005, SOUZA, 2006; LODI; LACERDA, 2009).
334
mediatizao
propcio
para
desencadear
entre
as
pessoas
os
contedos
culturalmente
338
Estado
1)
1)
Nordeste
Rio
Municpios
Grande
do
1) Mossor
Norte
2) Paraba
2) Oiapoque
3) Piau
3) Teresina
4) Cear
4) Aratuba
5) Itarema
6) Croat
5) Bahia
2) Centro-
6) Gois
Oeste
9) Anicuns
10) Goinia
7) Mato Grosso do
339
Sul
3) Sudeste
8) Esprito Santo
9) So Paulo
13) Assis
14) So Paulo
15) Teodoro Sampaio
16) Carapebus
17) Nova Friburgo
4) Sul
11) Paran
18) Paranava
19) Joinville
20) Rio do Sul
341
342
Para maiores detalhes sobre a definio e construo do IDEB, consultar a publicao sobre
ndice de Desenvolvimento da Educao Bsica (IDEB) Texto para discusso n 26, disponvel em:
www.inep.gov.br.
343
344
educao bsica,
3,67%
so gestores, 2,68%
so
345
Figura 3 Cargo/Profisso/Ocupao
Cabe destacar que tambm se inscreveram no curso de extenso de
LIBRAS profissionais de outras reas complementares educao, tais como
a fisioterapia e a psicopedagogia, ou seja, 1% da populao investigada. Tal
fato se justificou pela circunstncia de os profissionais, por atuarem junto aos
Centros de Atendimento Pedaggico Especializado, na rea da educao
especial, alguns se interessaram pela temtica do curso. Tais inscries
ocorrem a partir da anuncia da coordenao do curso, mediante a
disponibilizao de vaga e da confirmao do vnculo desses profissionais
com a rea da educao, junto Secretaria-plo.
Sobre o tempo de experincia docente, 42,5%, ou seja, 124 cursistas
declararam ter, em mdia, de 11 a 20 anos; 32,1% revelaram ter, no mnimo,
de 1 a 10 anos; e os restantes 12,6%, frisaram ultrapassar os 21 anos de
magistrio na educao bsica, conforme pode ser observado no Quadro 2.
346
Qtd
No informou
41
13,
7
1 10 anos
96
32,
1
11 20 anos
124
41,
5
21 30 anos
36
12,
0
Acima de 30 anos
0,6
Esse
retrato,
mesmo
que
no
desejvel,
parece
ser
colher dados e
analisar o perfil de
349
corpo
docente
quanto
aos
aspectos
descritos,
sobretudo
pela
compreenso de que o professor no deve ser visto como uma tabula rasa,
em seu processo de formao, pois [...] carrega experincias construdas
anteriormente, e o novo incorporado a estruturas j existentes
(FALSARELLA, 2004, p. 10). Assim, quando algo novo lhe apresentado,
comum haver a desestabilizao de suas crenas e prticas; [...] o novo
provoca-lhe conflitos a mudana se introduz ao espao de contradio em
que lhe ser exigido (2004, p. 10). Concorda-se com a autora, quando
salienta que uma proposta de mudana somente ser incorporada ao
repertrio pessoal do professor, quando esta for submetida ao fator tempo.
Desse modo, os reflexos dos estudos realizados somente podero ser
observados, quando uma inovao proposta prtica pedaggica cotidiana
do professor [...] passar do plano do discurso declarado, por aquilo que o
professor desenvolve com os seus alunos no cotidiano da sala de aula,
considerando as condies rotineiras em que se realiza o seu trabalho na
escola (FALSARELLA, p. 11, 2004).
Apesar de o estudo no ter focalizado, em sua investigao, a
influncia da formao na prtica docente, mas ter-se restringido descrio
do perfil dos professores que participaram da formao mencionada, as
mudanas somente tero validade se organizadas como uma prtica
350
351
6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ALONSO, M. & ALEGRETTI, S.M.M, Introduzindo a pesquisa na formao de professores a
distncia. In: VALENTE, J.A. et al (Org). Educao a distancia via internet. So Paulo:
Avercamp, 2003. p.163-174.
ALARCO, I. (Org.) Formao reflexiva de professores: estratgias de superviso. Porto:
Porto Editora, 1996.
BRASIL. Ministrio da Educao e Desporto. ndice de Desenvolvimento da Educao
Bsica. Disponvel em: http://portal.mec.gov.br/ideb/ Acesso em: 09 set. 2009.
BRASIL. Conselho Nacional de Sade. Resoluo No. 196/96 Sobre pesquisa envolvendo
seres humanos. Decreto no. 93.933, de 14 jan. 1987. In: Biotica. Vol. 4 n 2, Suplemento,
1996.
BRASIL. Ministrio da Educao e Desporto. Lei de Diretrizes e Bases da Educao
Nacional: nova LDB (Lei n. 9.394/96). Rio de Janeiro: Qualitymark, 1997.
BRASIL. Constituio da Repblica Federativa do Brasil: promulgada em 5 de outubro de
1988. Organizao do texto por Juarez de Oliveira. 4. ed, So Paulo: Saraiva, 1990. 168 p.
(Srie Legislao Brasileira).
BRASIL. Decreto n. 3298, de 20/12/1999. Regulamenta a Lei 7853, na Seo II, definindo a
atuao do governo, indicando aes especficas e visando criar condies para
universalizao do atendimento educacional. Dirio Oficial da Repblica Federativa do Brasil.
Braslia-DF: Imprensa Oficial da Unio, 21 de dezembro de 1999.
BRASIL. Decreto n 4.176/02, que regulamenta a Lei Federal 10.436/02, que dispe sobre a
regulamentao da Libras. Dirio Oficial da Repblica Federativa do Brasil. Braslia-DF:
Impressa Oficial da Unio, 24 de abril de 2002.
BRASIL. Decreto n 3956, de 08/10/2001. Promulga a Conveno Interamericana para a
eliminao de todas as formas de discriminao contra as pessoas portadoras de deficincia.
Dirio Oficial da Repblica Federativa do Brasil. Braslia-DF: Imprensa Oficial da Unio, 09 de
outubro de 2001a.
BRASIL. Ministrio da Educao. Diretrizes para a educao especial na educao bsica.
Braslia-DF: MEC/SEESP, 2001b.
BRASIL. Ministrio da Educao. Resoluo CNE/CBE 2/2001. Dirio Oficial da Repblica
Federativa do Brasil. Braslia-DF, 14 de set 2001c. Seo 1E, p. 39-40.
BRASIL. Ministrio da Educao e Desporto. ndice de Desenvolvimento da Educao
Bsica. Disponvel em: http://portal.mec.gov.br/ideb/ Acesso em: 09 set. 2009.
BRASIL. Conselho Nacional de Sade. Resoluo No. 196/96 Sobre pesquisa envolvendo
seres humanos. Decreto no. 93.933, de 14 jan. 1987. In: Biotica. Vol. 4 n 2, Suplemento,
1996.
DIAS, R. E.; LOPES, A. C. Competncias na formao de professores no Brasil: o que (no)
h de novo. Revista Educao e Sociedade, v.24, n.85, p.1155-1177 dez-2003.
FALSARELLA, A.M. Formao continuada e prtica de sala de aula: os efeitos da formao
continuada na atuao do professor. Campinas: autores Associados, 2004.
FERREIRA, M. C. C.; FERREIRA, J. R. Sobre incluso, polticas pblicas e prticas
pedaggicas. In. GES, M. C. R.; LAPLANE , A. L. F. Polticas e Prticas de Educao
Inclusiva. Campinas - SP: Autores Associados, 2004. p. 21-48.
FAZENDA, I.C.A. Conversando sobre interdisciplinaridade a distancia. In:
VALENTE, J.A. et al (Org). Educao a distancia via internet. So Paulo: Avercamp, 2003.
p.175-186.
GEORGE, D.; MALLERY, P. SPSS for Windows Step by Step - A Simple Guide and
Reference. Needham Heights: Allyn and Bacon, 2001.
GOUVA, G.; OLIVEIRA, C. I. Educao a distncia na formao de professores:
viabilidades, potencialidades e limites. Rio de Janeiro: Vieira & Lent, 2006.
GREEN, S. B.; SALKIND, N. J.; AKEY, T. M. Using SPSS for Windows - Analyzind and
Understading Data - Second Edtion. New Jersey: Prentice-Hall, 2000.
GRUMBACH, G. M. Expanso do ensino superior e aspectos legais da Educao a Distncia.
In: GOUVEA, G.; OLIVEIRA, C. I. Educao a distncia na formao de professores:
viabilidades, potencialidades e limites. So Paulo: Vieira e Lent, 2006.
KASSAR, M. C. M. Deficincia mltipla e educao no Brasil: discurso e silencio na histria
dos sujeitos. Campinas: Autores Associados, 1999.
352
353
por
designers
instrucionais
webdesigners,
por
fim
disponibilizado para os alunos, que tm tutores como apoio. Esse modelo, que
pode ter sido eficaz nos primrdios da educao a distncia, hoje tem se
mostrado inadequado em funo de diversos motivos, como as novas
caractersticas
do
cenrio
educacional,
desenvolvimento
de
novas
Introduo
H diversos modelos utilizados em Educao a Distncia (EaD) para
produo e apresentao de material didtico. Um deles, o mais adotado por
exemplo no Brasil, comea com um conteudista, que produz contedo que
trabalhado por um designer instrucional e um webdesigner, e ento
disponibilizado para o aluno, que conta com o apoio de um tutor. Em geral, h
mais de um profissional envolvido em cada uma destas etapas. Esse modelo
Conteudista + Designer instrucional + Webdesigner + Tutor (daqui por diante
denominado CDWT), completa-se com a avaliao, entendida como uma etapa
separada e posterior ao aprendizado. Nesse sentido, por exemplo, os
354
Do Impostutor ao Aututor
Em seus primrdios, a EaD caracterizou-se por diviso de trabalho,
economia de escala e processos de produo industriais. Para Otto Peters
(2001), esse modelo fordista estaria ultrapassado. Enquanto no neofordismo
seriam
produzidos
cursos
menores,
que
poderiam
ser
atualizados
357
de
interao:
professor/professor,
professor/contedo
contedo/contedo.
Burnham e Walden (1997) ressaltam a interao aluno-ambiente
(learner-environment interaction), uma ao recproca ou influncia mtua entre
o aluno e seu entorno. Gilbert e Moore (1998) falam de uma interatividade
social, que incluiria aspectos da comunicao como linguagem corporal, troca
de informaes pessoais e motivao do aluno. Hirumi (2002) fala tambm da
interao aluno-outro (learner-other), que envolveria as fontes externas que
359
contedo
ou
instituies
designers
instrucionais,
362
REFERNCIAS
ABED. 16 CIAED Congresso Internacional ABED de Educao a Distncia, ago/set 2010.
Disponvel em: <http://www.abed.org.br/congresso2010/default.asp>.
AKILLI, Gknur Kaplan. Games and simulations: a new approach in education? In: GIBSON,
David; ALDRICH, Clark; PRENSKY, Marc. Games and simulations in online learning: research
and development frameworks. Hershey, PA: Information Science Publishing, 2007.
ANDERSON, Terry. Getting the mix right again: an updated and theoretical rationale for
interaction. The International Review of Research in Open and Distance Learning, v. 4, n. 2,
2003a. Disponvel em: <http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/149/230>. Acesso em:
16 maio 2008.
ANDERSON, Terry. Modes of interaction in Distance Education: recent developments and
research questions. In: MOORE, Michael Grahame; ANDERSON, William G. (Ed.). Handbook
of distance education. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum, 2003b. p. 129-144.
BATSON, Trent. Automation chimera: education is not management. Campus Technology,
07/02/2008. Disponvel em: <http://campustechnology.com/articles/2008/07/automationchimera-education-is-not-management.aspx>.
BURNHAM, B. R.; Walden, B. (1997). Interactions in Distance Education: a report from the
other side. Paper presented at the 1997 Adult Education Research Conference. Stillwater,
Oklahoma, 1997. Disponvel em <http://www.edst.educ.ubc.ca/aerc/1997/97burnham.html>.
CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: the psychology of optimal experience. New York: Harper
Perennial, 2008.
GORDON, Jack; ZEMKE, Ron. The attack on ISD. Training Magazine, 37(4), April 2000, p. 4253.
HILLMAN, Daniel C. A.; WILLIS, Deborah J.; GUNAWARDENA, Charlotte N. Learner- interface
interaction in distance education: an extension of contemporary models and strategies for
practitioners. The American Journal of Distance Education, v. 8, n. 2, p. 30-42, 1994.
HIRUMI, Atsusi. A framework for analyzing, designing, and sequencing planned elearning
interactions. Quarterly Review of Distance Education, v. 3, n. 2, p. 141-60, Sum 2002.
JUUL, Jesper. A clash between game and narrative: a thesis on computer games and
interactive
fiction.
Verso
0.92.
Copenhagen,
abr.
2001.
Disponvel
em:
<http://www.jesperjuul.net/thesis/AClashBetweenGameAndNarrative.pdf>.
KOSTER, Raph. Theory of fun for game design. Scottsdale, AZ: Paraglyph, 2004.
MATTAR, Joo. Games em educao: como os nativos digitais aprendem. So Paulo:
Pearson, 2010.
MATTAR, Joo; VALENTE, Carlos. Second Life e Web 2.0 na educao: o potencial
revolucionrio das novas tecnologias. So Paulo: Novatec, 2007.
MOORE, Michael. Three types of interaction. American Journal of Distance Education, v. 3, n.
2, p. 1-6, 1989.
MURRAY, Janet H. Hamlet on the holodeck: the future of narrative in cyberspace. MIT Press,
1998.
PAPERT, Seymour. Does easy do it? Children, games, and learning. Game Developer
magazine,
Soapbox
section,
September
1998,
p.
88.
Disponvel
em:
<http://www.papert.org/articles/Doeseasydoit.html>. A pgina inclui uma reao por email de
Zarah MacPherson Artinian, In Defense of Curriculum Designers, e a rplica de Papert.
PETERS, Otto. Didtica do ensino a distncia: experincias e estgio da discusso numa viso
internacional. Trad. Ilson Kayser. So Leopoldo, RS: Ed. Unisinos, 2001.
PRENSKY, Marc. Digital game-based learning: practical ideas for the application of digital
game-based learning. St. Paul, MN: Paragon House, 2007.
363
PRENSKY, Marc. Dont bother me, Mom, im learning!: how computers and video games are
preparing your kids for 21st century success and how you can help! St. Paul, MN: Paragon
House Publishers, 2006.
SIMS, Roderick. Beyond instructional design: making learning design a reality. Journal of
Learning
Design,
v.
1,
n.
2,
p.
1-7,
2006.
Disponvel
em:
<http://www.jld.qut.edu.au/publications/vol1no2/documents/beyond%20instructional%20design.
pdf>.
SOLOMON, Gwen; SCHRUM, Lynne. Web 2.0: new tools, new schools. Washington, DC: ISTE,
2007.
SONTAG, Maria. A learning theory for 21st-century students. Innovate, volume 5, issue 4, 2009.
Disponvel em: <http://www.innovateonline.info/index.php?view=article&id=524>.
SOO, K.; BONK, C. J. Interaction: what does it mean in online distance education? Paper
presented at the ED/MEDIA/ED-TELECOM 98 World Conference on Educational Multimedia
and Hypermedia & World Conference on Educational Telecommunications, Freiburg, Germany,
1998. Disponvel em: <http://www.itdl.org/journal/Jan_04/article02.htm>.
SUTTON, L. A. The principle of vicarious interaction in computer-mediated communications.
International Journal of Educational Telecommunications, Norfolk: VA, v. 7, n. 3, p. 223-242,
2001.
TRACTENBERG, Leonel; TRACTENBERG, Rgis. Seis competncias essenciais da docncia
online independente. 13 Congresso Internacional da ABED, Curitiba, 2 a 5 set. 2007.
Disponvel em: <http://www.abed.org.br/congresso2007/tc/552007113218PM.pdf>.
ZEMKE, Ron; ALLISON, Rossett. A hard look at ISD. Training Magazine, 39(2), February 2002,
p. 27-33.
364
Resumo
Este artigo apresenta, no mbito da investigao das contribuies das
tecnologias de informao e de comunicao ao processo educacional,
subsdios sobre a avaliao e o aperfeioamento de contedos digitais de
aprendizagem. Reflete sobre as aes desenvolvidas na produo e uso de
contedos multimdia em sistemas de ensino da Educao Bsica Brasileira.
Objetiva fundamentar a preparao dos professores e desenvolvedores para a
elaborao, desenvolvimento, anlise crtica e avaliao do material digital com
a finalidade de contribuir para a elevao dos ndices de exigncia de
qualidade na concepo e produo dos mesmos. Destaca contribuies do
Learning Design para o Design Instrucional sob a perspectiva de produo de
Roteiros Digitais de Aprendizagem.
55
56
365
Introduo
Este
artigo
faz
parte
de
uma
pesquisa
exploratrio-descritiva,
competncia
um
novo
cenrio
para
educao.
Objetivos,
papis,
367
e/ou
dimenses
de
avaliao
em
decorrncia
de
sua
368
Em 2006, no
369
Conceitos de usabilidade
Um dos critrios de qualidade na produo de contedos digitais
multimdia educativos a usabilidade. Desde o incio da dcada de 1990, a
ISO (International Organization for Standardization) empenha-se na criao de
parmetros normalizados para qualidade de software. Em 1991, a ISO 9126 foi
a primeira norma a definir o termo usabilidade.
Em 1998, foi publicada a norma ISO 9241 contendo os padres
internacionais de usabilidade de sistemas interativos, entendida como a
capacidade de um produto ser utilizado por usurios especficos para atingir os
objetivos estabelecidos com eficcia, eficincia e satisfao em um contexto
especfico de uso. A eficcia est vinculada capacidade dos usurios
conseguirem o que necessitam usando o produto. Para se medir a eficcia
comum verificar se os usurios concluram a tarefa proposta.
A eficincia relaciona-se habilidade que requer do usurio a utilizao
do produto com menor esforo. A avaliao desse critrio feita utilizando uma
escala fixa para se calcular o tempo gasto pelo usurio para realizar
determinada tarefa.
A satisfao est associada ao bom desempenho, disposio e
contentamento no uso de determinado software, possvel de ser identificado
pelas atitudes fsicas ou subjetivas do usurio na sua interao com o produto.
Esta satisfao externada pelas atitudes positivas ou no, quando o usurio
responde a um questionrio informativo ou pela sua observao no momento
em que ele realiza as tarefas.
Mesmo que os padres no representem uma nica verdade, apresentam
um ponto de vista comprometido com a consistncia e coerncia, fatores
371
fceis de relembrar, mesmo que o usurio fique certo tempo sem us-lo; baixa
taxa de erros e, caso ocorram, o usurio deve poder resolv-lo ou ignor-lo de
forma rpida e simples; e satisfao, envolvendo a percepo do usurio diante
da interface do sistema que deve ser agradvel.
Jordan destaca em seus estudos cinco componentes de usabilidade:
aprendizagem (custo para o usurio atingir determinado nvel de competncia
na realizao de uma tarefa, excluindo as dificuldades encontradas para
realiz-la pela primeira vez); performance do usurio experiente (nvel da
performance atingido por determinado usurio ao realizar muitas vezes
determinadas tarefas com determinado produto); potencial do sistema (nvel
mximo de performance que pode ser atingido ao realizar determinada tarefa
com um produto); e re-usabilidade (possvel diminuio da performance que
pode ocorrer aps o usurio no utilizar o produto, ou no executar uma
determinada tarefa, por determinado tempo).
Estes critrios, em conjunto com a qualidade dos contedos e
capacidades tcnicas de funcionalidade determinaro o sucesso ou o fracasso
do esforo no desenvolvimento de um contedo digital.
De acordo com Keinonem (1998), a usabilidade define o processo de
desenvolvimento dos produtos, o produto em si, a sua utilizao e as
experincias e expectativas dos usurios com o produto. Nielsen (1990)
complementa essa ideia afirmando que os conceitos de usabilidade dependem
da aceitao do sistema sob a perspectiva das dimenses: a aceitabilidade
social e a aceitabilidade prtica, que envolvem custo, compatibilidade,
confiabilidade, utilidade e usabilidade.
So intensos os esforos de desenvolvimento de metodologias que
auxiliem na construo adequada de sistemas teis para aprendizagem. Os
princpios de IHC incluem consistente foco em usurios finais (professores e
estudantes) e em suas funes, medies empricas do uso do sistema e
desenvolvimento interativo. Muito esforo foi posto em explorar modelos
cognitivos do comportamento humano no que se refere ao uso do computador,
e desenvolver diretrizes para layout de tela e dilogos com os sistemas, a fim
de produzir contedos digitais que atendam propsitos educativos.
373
feitas
pelos
desenvolvedores
favorecem
de
fato
aprendizagem.
Para Reitz (2009), a UT se refere aos critrios e recomendaes de
usabilidade que apresentam como objetivo facilitar o uso e a eficincia das
funes, dos objetos de interao e das caractersticas das interfaces. A UT
visa a melhoria da interao dos professores e estudantes com as interfaces do
material de ensino e aprendizagem. A UP est relacionada aos critrios e
recomendaes de usabilidade que visam satisfazer as necessidades dos
estudantes e professores para a realizao das tarefas ou atividades propostas
por meio dos elementos da interface do material de aprendizagem.
Baseando-se em Nokelainen (2006), os critrios de UP para a elaborao
de materiais digitais educativos esto relacionados aos aspectos: controle do
estudante (carga mnima de memorizao, codificao significativa e
responsabilidade
pela
prpria
aprendizagem);
atividade
do
estudante
Critrios
Completude
Flexibilidade
Pedaggica
Descrio
Possibilidade de descrever o processo educacional quanto
ao uso dos recursos digitais e no digitais; ao uso das ferramentas e
das aes do usurio e produtos resultantes das atividades.
Possibilidade de representar ou transitar por diversas
abordagens educacionais.
375
Personaliza
o
Reprodutibilid
ade
Compatibilida
de
Usabilidade
Reusabilidade
Produtividade
Segurana no
uso
Comunicabilid
ade
Percurso
Cognitivo
Acessibilidade
377
oportunidades
para
discusso
reflexo,
ambientes
378
(c)
aprendizagem
situada:
participao
em
prticas
sociais
de
Nessa
de
contedos e
de
gerenciamento
de
atividades
de
de
arquitetura,
definio
de
linguagens
objetos
de
em
386
Roteirista elabora roteiros de LO em co-autoria com os autores de prroteiro; acompanha animao/narrao dos roteiros do LO que produziu.
por
meio
de
orientaes
aos
animadores
da
faixa
etria
dos
estudantes,
as
expectativas
de
388
ainda
grandes desafios.
As estratgias
metodolgicas
de
Consideraes finais
O desenvolvimento deste artigo permitiu uma anlise de questes
fundamentais para o estabelecimento de critrios de avaliao de materiais
digitais de aprendizagem. Representou uma tentativa de mapeamento do
percurso complexo de criao de materiais digitais para servir de apoio aos
desenvolvedores de softwares educativos.
392
393
394
Referncias
ALBION, P. Heuristic evaluation of educational multimedia: from theory to
practice. 16th Annual conference of the Australasian Society for Computers in
Learning in Tertiary Education, ASCILITE, 1999. Disponvel em:
http://www.usq.edu.au/users/albion/papers/ascilite99.html. Acesso em 08 fev.
2002.
AUSUBEL, David. Psicologia educativa: um ponto de vista cognitivo. Editorial
Trillas, Mxico,1976.
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR ISO/IEC 9126-1.
Engenharia de software - Qualidade de produto, 1991.
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR ISO 9241-11.
Orientaes
sobre
usabilidade,
1998.
Disponvel
em:
<http://www.iso.org/iso/catalogue_detail.htm?csnumber=16883>. Acesso em 13
mai. 2010.
BRAGA, D. B. O ensino de lngua inglesa via leitura: Uma reflexo sobre a
elaborao de material didtico para auto-instruo. Trabalhos em Lingstica.
CAFTORI, N.; PAPRZYCKI, M. The Design, Evaluation and Usage of
Educational Software. In PRICE, J.D. et al. Technology and Teacher Education
Annual, 1997 (CD-ROM edition), Association for the Advancement of
Computing in Education, Charlottesville, VA.
CHALMERS, P. The role of cognitive theory in human -computer interface.
Computers in Human Behavior, 19, 593-607, 2003.
COSTA, F. A. Contributos para um Modelo de Avaliao de produtos
Multimedia centrado na participao dos professores. Faculdade de Psicologia,
Universidade
de
Lisboa.
Disponvel
em:
http://www.esev.ipv.pt/servicos20042005/upload%5Cma%5C195%5Cavalia%C
3%A7%C3%A3osoftware.pdf. Acesso em 12 mai. 2010.
DE SOUZA, C. S.; LEITE, j. C.; PRATES, R. O.; BARBOSA, S.D.J. Projeto de
Interfaces de Usurio: Perspectivas Cognitiva e Semitica, Anais da Jornada
de Atualizao em Informtica, XIX Congresso da Sociedade Brasileira de
Computao, Rio de Janeiro, julho de 1999. Disponvel em:
http://www.dimap.ufrn.br/~jair/piu/ . Acesso em 05 out. 2004.
DUTRA, R. L. S.; TAROUCO, L. M. R.; ROCKENBACK, M. Objetos de
aprendizagem: uma comparao entre SCORM e IMS Learning Design.
Novas Tecnologias na Educao. CINTED-UFRGS, v. 4, no 1, julho
2006.
FILATRO, A. C. Design Instrucional como fundamentao para o learning
design. Tese apresentada Ps-Graduao da Faculdade de Educao, 2006.
Disponvel
em:
http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/48/48134/tde12062008-142556. Acesso em 10 mai. 2010.
395
396
Usabilidade:
50
Websites
398
400
Critrios
Tcnica
Usabilidade
Acessibilidade
Aprendizagem
Caractersticas
Pesquisadores
Nielsen (1990)
Nielsen (1993)
Shneiderman
(1998)
Controle do usurio
Usurios no tm dificuldade de
utilizao.
Nielsen (1993)
Tognazzini
(2003)
Lin;
Choong;
Salvendy (1997)
Ajuda
Layout grfico
Confiabilidade
Nielsen (1993)
Squires; Preece
(1996)
Tognazzini
(2003) Leflore (2000)
Nielsen (1993)
Shneiderman
(1998)
Tognazzini
(2003)
Shneiderman
(1998)
Coerncia
Eficincia
Carga de memria
Erros
Nielsen (1993)
Tognazzini
(2003)
Lin;
Choong;
Salvendy, (1997)
Chalmers (2003)
Shneiderman
(1998)
Nielsen (1993)
Tognazzini
(2003)
Nielsen (1993)
Nielsen
(1990;
1993)
Shneiderman
(1998)
401
Critrios
Usabilidade
Caractersticas
Pesquisadores
Tcnica
Controle
usabilidade
da
Nielsen (1990)
Reeves (1994)
Squires; Preece
(1996)
Quinn (1996)
Albion (1999)
Squires; Preece
(1999)
Concentrao
estudante
do
Atividades do estudante
Aprendizagem Cooperativa
Orientao de metas
Aplicabilidade
Transferncia
Apresentao do material
de aprendizagem em unidades
significativas como importante fator
de concentrao do estudante
Professor tem o papel de
provocador cognitivo e parceiro
didtico.
O
material
de
aprendizagem deve ganhar a
ateno de alunos. Os alunos
devem sentir eles prprios, os
resultados da aprendizagem por
meio
das
expectativas
de
aprendizagem e a relao com as
atividades realizadas
A
viso
interacionista
baseia-se na aprendizagem social
e partilha de conhecimentos
atravs de colaborao por meio
de tarefas. Os alunos so capazes
de discutir e negociar sobre as
diferentes abordagens para a tarefa
de aprendizagem com o apoio de
ferramenta assncrona ou sncrona
de navegao social
Os objetivos (expectativas)
de aprendizagem devem estar
claramente definidos. As metas
construtivistas tambm devem ser
definidas pelos prprios estudantes
Atividades autnticas e
contextualizadas: os exemplos
devem ser tomados a partir de
situaes autnticas da vida
cotidiana
Os usurios aprenderam
conhecimentos ou habilidades teis
em
outros
contextos.
O
desenvolvimento humano deve ser
considerado de uma forma que o
material relevante para o estgio
Horila;
Nokelainen;
Syvnen;
verlund (2002)
Jonassen, Myers;
McKillop, 1996
Wilson; Meyers,
2000
Reeves (1994)
Jonassen; Peck;
Wilson (1999)
Piconez ( 2004)
Jonassen (1995)
Mayes;
Fowler
(1999) Kurhila; Miettinen;
Nokelainen; Tirri (2002)
Wilson;
Meyers
(2000)
Jonassen;
Wilson (1999)
Wilson;
Peck;
Meyers
(2000)
402
de desenvolvimento da populao
alvo
O valor acrescentado para
a aprendizagem. Relevncia dos
meios de comunicao elementos
(som, animao, vdeo). Uma
melhor adaptao aos diferentes
necessidades; mais oferta flexvel
de contedo; Estudante assume
funes de aprendizagem; mais
atraente o assunto; melhoria de
comunicao, e estudantes mais
envolvidos.
Motivao afeta toda a
aprendizagem como intrnseca
necessidade de compreenso
Valor agregado
Motivao
Avaliao
Conhecimento anterior
Flexibilidade
Feedback
Mobile learning
do
Avaliar os pr-requisitos,
do que necessrio para realizar
as tarefas de aprendizagem
propostas. Atividades inseridas de
forma significativa com elaborao
pelo
estudante
ampliam
e
incentivam o uso dos roteiros de
aprendizagem
Possibilidade de ajuda para
adaptar materiais de aprendizagem
a alunos diferentes.
Tarefa de
decomposio, em pequenas e
flexveis
unidades
de
aprendizagem
Resposta
sensvel
e
precisa
s
construes
de
conhecimento
que
foram
possibilitadas
pelo
uso
dos
computadores, da plataforma e
proposta pedaggica digital.
O
aluno tem que sentir se h um
verdadeiro dilogo entre ele e o
sistema
Avaliar as potencialidades
de uso dos roteiros e dos laptops
em projetos culturais e atividades
intra, inter e extraclasse
Ruohotie (2002)
Chalmers (2003)
Reeves (1994)
Ruohotie;
Nokelainen (2003)
Wilson;
Meyers
(2000)
(1988)
(2000)
Hannafin;
Peck
Wilson; Meyers
Leflore (2000)
Hannafin;
Peck
(1988)
Mayes;
Fowler
(1999).
Syvnen;
Nokelainen,
Ahonen;
Turunen (2003)
403
INTRODUCCIN
En Espaa nos encontramos en un momento de pleno desarrollo de
recursos digitales educativos en distintos sectores, reas y niveles educativos.
La integracin curricular de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) ha permitido una evolucin del escenario educativo en
mbitos como: actualizacin permanente del profesorado, desarrollo de libros
electrnicos parte de editoriales; aplicacin de herramientas tecnopedaggicas,
creacin de recursos educativos digitales por parte de los profesionales de la
404
significativa
para
lograr
un
acceso
ms
democrtico al conocimiento.
Encuentros Internacionales como el Congreso de Tecnologas para la
Educacin y el Conocimiento [url: infoedu], el Foro de Contenidos Digitales [url:
ficod] o el Congreso Educared [url: educared_congreso] estn aportando
visibilidad a proyectos e iniciativas de diseo, desarrollo, aplicacin y
evaluacin de recursos educativos en abierto y a distancia.
Realizar um pargrafo que realize a conexo com o prximo tema.
INICIATIVAS TIC Y EDUCACIN: RECURSOS EDUCATIVOS EN
ABIERTO
Son muchas las entidades en nuestro entorno comprometidas con la
promocin de las TIC en Educacin que vienen desarrollando una amplia oferta
de recursos y contenidos digitales para distintas reas y niveles formativos.
Destacamos a continuacin algunas de ellas que constituyen puntos de
referencia en el mbito de la tecnologa educativa como son: Proyecto Agrega
[url: proyecto agrega], Portal Global EducaRed [url: educared], Iniciativa Skoool
[url: skoool.es], Portal kalipedia [url: kalipedia], etc.
El proyecto Agrega ha sido desarrollado por Red.es en colaboracin con
el Ministerio de Educacin, el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y las
Comunidades Autnomas. En el portal pueden participar centros de enseanza
financiados con fondos pblicos de rgimen general no universitario y de
rgimen especial, as como centros de formacin de profesores y Escuelas
Universitarias de formacin del profesorado.
El Proyecto Agrega ofrece un repositorio de contenidos digitales
educativos de acceso libre pensado para docentes, familias y productores que
puedan realizar bsquedas por nivel educativo, competencias, tipo de
contenido (Tabla 1).
405
educacin
bachillerto.
especial,
cualificacin
compensatoria,
profesional
inicial,
enseanzas
de
rgimen
especial,
y personales,
acadmicas,
Fuente: http://www.proyectoagrega.es/default/Para_quien_es_Agrega
educativos
curriculares
extracurriculares
Niveles
Experiencias Educativas, Software Libre y
Webs educativas.
Iniciativas
Introduccin
Educacin
en
de
valores,
TIC
en
Infancia
educacin,
en
Red
406
Incubadora
de
ideas,
proyectos
en
marcha y observatorio.
Fuente: http://www.educared.org
La iniciativa skoool.es est promovida por Intel con el objetivo de crear
y adaptar recursos didcticos que promuevan la innovacin en el mbito del
uso de las tecnologas educativas en el aula (Tabla 3).
Tabla 3. skoool.es.
Nivel
Educacin Secundaria Obligatoria
Contenidos
Ciencias naturales
Matemticas
Tipo de contenido
Presentaciones interactivas (leccin, test y
repaso)
Simulaciones.
Fuente: http://www.skoool.es
Kalipedia es una iniciativa del Grupo Santillana dirigida al mbito
educativo con el objetivo de crear un repositorio de recursos (animaciones,
audios, videos, etc ) para la enseanza y el aprendizaje. La enciclopedia online
kalipedia est estructurada en: materias, multimedia, diccionarios, ludoteca y el
intercambiador (Tabla 4).
Tabla 4. Kalipedia.
Materias
Artes,
Historia,
ciencias
Tecnologa,
naturales,
Lengua
Geografa,
Literatura,
audios,
fotos,
galeras,
407
Intercambiador
Comunidades
de
educadores
estudiantes.
Fuente: http://www.kalipedia.com/
DE
RECURSOS
DIGITALES
EN
ABIERTO
EN
[url:
bibliouned],
eSpacio
UNED
[url:
espaciouned],
409
411
Figura
6.
INTECCA
UNED,
Cadena
Campus.
Fuente:
http://www.intecca.uned.es/descargas.php
413
REFERENCIAS
BiblioUNED. Portal de la Biblioteca de la UNED. Recuperado de <http://biblioteca.uned.es>.
Cadena
Campus
para
los
Centros
Asociados
de
la
UNED.
Recuperado
de
<http://www.intecca.uned.es/>.
CanalUNED. Espacio de contenidos educativos de la Universidad Nacional de Educacin a
Distancia. Recuperado de <http://www.canaluned.com>.
EducaRed. Portal Global de recursos educativos. Recuperado de <http://www.educared.org>.
EducaRed_Congreso.
Congreso
Internacional
Educared.
Recuperado
de
<http://educared.net/congreso/>.
e-Spacio UNED. Repositorio de contenidos digitales de la UNED. Recuperado de <http://espacio.uned.es/>.
FICOD. Foro Internacional de Contenidos Digitales. Recuperado de <http://www.ficod.es/>.
InfoEdu. Informtica Educativa. Recuperado de <http://www.uned.es/infoedu>.
KALIPEDIA. Portal web de contenidos educativos en abierto promovido por Santillana.
Recuperado de <http://www.kalipedia.com/>.
LITTO, F. M. La nueva ecologa del conocimiento: contenido abierto, aprendizaje y desarrollo.
En DRAGOEVICH, Ch. y DE ANDRS. A. Actas del IV Congreso Internacional de Educared:
Educar en Comunidad. Madrid: Fundacin Telefnica, 2009, p. 61-70.
OCW de la UNED. Portal de Cursos en Abierto de la UNED. Recuperado de
<http://ocw.innova.uned.es/ocwuniversia>.
PROYECTO
AGREGA.
Repositorio
de
contenidos
digitales.
Recuperado
de
<http://www.proyectoagrega.es>.
SKOOOL.ES. Iniciativa de creacin y adaptacin de contenidos educativos en red en las reas
de ciencias y matemticas de secundaria. Recuperado de <http://www.skoool.es>.
UNED en YouTube. Canal YouTube de ontenidos multimedia de la UNED en abierto en
YouTube. Recuperado de <http://www.youtube.com/user/uned>.
Wiley, D. & Hilton, J. (2009). Openness, Dynamic Specialization, and the Disaggregated Future
of Higher Education. International Review of Research in Open and Distance Learning. Vol. 10
(5). Recuperado de <http://hdl.lib.byu.edu/1877/2108>.
414
I.
APLICANDO E REVOLUCIONANDO
415
Resumo
A TV Digital chegou ao Brasil em dezembro de 2007 com excelentes
possibilidades para ampliar os recursos didticos da televiso. A TV Digital
interativa (TVDi), ainda em fase de implantao, enriquecer as aplicaes
educacionais da TV.
A implantao da TV Digital com todos os seus recursos de
interatividade demandar um volume crescente e cada vez mais diversificado
de materiais educativos audiovisuais. O conhecimento da tecnologia disponvel
a primeira etapa em que muitos educadores tero que ser iniciados, para
poderem assimilar esta nova forma de ensino.
58
416
informaes
acessando
ligaes
com
outras
aulas
ou
textos
419
3.3 Infogrficos
Os infogrficos podem conter ilustraes estticas ou animadas, textos,
mapas, tabelas, grficos, etc. e so utilizados para demonstrar simulaes ou
420
Expositivos
Elaborados
com
imagens
estticas
ou
animaes,
porm
so
Interativos
Permitem a explorao do usurio, so infogrficos complexos com
vrias etapas de exibio ou elementos visuais que aparecem de acordo
com a escolha do receptor. Estes tipos de infogrficos podem ser ainda:
o Lineares Mesmo com interao, sua navegao seqencial;
o Multimdias Permitem um navegao multilinear;
o Sobre Base de Dados So elaborado de modo a permitir a
visualizao dinmica de dados.
59
http://www.good.is/post/transparency-who-is-coming-to-america
421
60
61
Fonte: http://veja.abril.com.br/infograficos/imigracao
Fonte: http://veja.abril.com.br/infograficos/imigracao
422
62
63
Fonte: http://veja.abril.com.br/infograficos/imigracao
Fonte: http://veja.abril.com.br/infograficos/drama-mineiros-chilenos
423
Definio do Foco;
Coleta de Informaes;
Representao visual.
Consideraes finais
A implantao da TV Digital interativa no Brasil tornaro viveis aplicaes
educacionais ricas em possibilidades de participao do telespectador, porm,
toda abertura para interao dever ser prevista e programada.
A produo de contedo educacional para TVDi envolve uma equipe de
especialistas em diversas reas, como educadores, designers instrucionais,
roteiristas, designer grficos e profissionais de Tecnologia de Informao.
A implantao da TV Digital com todos os seus recursos de interatividade
demandar um volume crescente e cada vez mais diversificado de materiais
educativos audiovisuais. O conhecimento da tecnologia disponvel a primeira
etapa em que muitos educadores tero que ser iniciados, para poderem
assimilar esta nova forma de Pedagogia.
Referncias Bibliogrficas
[1]
AUSUBEL,
D.
P.,
NOVAK,
J.
D.,
HANESIAN,
H.
Psicologia
educacional.
[3]
BRUNER, J. S. Uma nova Teoria da Aprendizagem. Ed. Bloch, Rio de Janeiro, 1976.
[4]
[5]
425
[6]
[7]
[8]
[9]
PNAD.
Disponvel
em:
<http://www.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/trabalhoerendimento/pnad2007/gra
ficos_pdf.pdf>. Acesso em: 10/09/2010
[10] SANTOS, D. T. Estudo de aplicativos de TVDi para educao a distncia. Unicamp Campinas, SP, 2007.
[11] SANTOS, E. T. e RODRIGUES, M. Educao Distncia - Conceitos, Tecnologias,
Constataes, Presunes e Recomendaes. Escola Politcnica da Universidade de
So Paulo, 1999
[12] SILVA, M. G. M; SADZEVICIUS, J. E. S.; MATEUS, N. S. 2008. Interactive digital TV in
education: A case study about the use of games in education. Revista Avances en
Sistemas e Informtica. Vol. 5 No. 3, Medelln.
[13] TUFTE, E. The Visual display of quantitative Information. Second Edition. Graphicas
Press LLC. Cheshire, Connecticut, USA. 2007
[14] VALE, J. M. Educao e Comunicao: os recursos tecnolgicos e as possibilidades
didtico-pedaggicas. O Espao do Gegrafo. Bauru, SP, A..G. B., n. 9, 1 trimestre
1997.
426
I. INTRODUO
O ensino a distncia sempre se pautou por circunstncias muito
especficas nomeadamente o recurso a tecnologias de informao e
comunicao. Com o advento da internet e o desenvolvimento de plataformas
de ensino on-line, os grandes constragimentos deste processo o Tempo e o
Espao so definitivamente ultrapassados. Mas dispositivos sofisticados
como Smartphones (telemveis multi-funes), Personal Digital Assistant
(PDAs), ou PocketPCs apresentam uma nova possibilidade, a expanso da
educao a distncia para uma outra dimenso, a da mobilidade.
Os termos utilizados neste estudo so: m-learning, ou o uso de
dispositivos de comunicao mveis que possibilitam o exerccio de processos
de ensino/ aprendizagem a distncia; acessibilidade, que se refere forma
como os diferentes utilizadores acedem tecnologia tendo em considerao as
suas incapacidades; mobilidade, que significa a possibilidade de aceder a/ e
64
Aluna do curso de mestrado em Comunicao Educacional Multimedia da Universidade Aberta. Portugal. (e-mail erika@gif.pt)
427
M-Learning e acessibilidade
Abordamos duas questes da esfera da acessibilidade: a questo dos
utilizadores com deficit de capacidades e a questo que envolve os aspectos
financeiros e culturais do acesso aos dispositivos j referidos.
Os gigantes das telecomunicaes como a Ericsson e a Nokia estimam
que mais de 525.000.000 web-enabled phones (telemveis com ligao web)
foram vendidos em 2003. Em 2005 foram estimados mais de 1.000.000.000 de
subscritores de servios de internet wireless[2]. A tecnologia wireless significa
antes uma melhoria das caratersticas do hardware que pode minorar alguns
problemas de acessibilidade, mas o contexto de acessibilidade que vamos
abordar em seguida tenta perceber como que utilizadores com deficit de
capacidade fsica e/ou cognitiva podem aceder a plataformas de m-Learning e
participar num processo de ensino/ aprendizagem a distncia.
Existem ainda outras questes relacionadas com a acessibilidade como
o poder de compra do indivduo e o acesso cultural ao mecanismo e s suas
facilidades.
O contexto da mobilidade
Dichanz diz-nos que por e-Learning devemos entender o conjunto de
situaes de ensino e pacotes de informao para educao suplementar,
disponveis a qualquer hora, em qualquer lugar e que chegam aos aprendizes
em formato electrnico [3]. Mas a mobilidade (o famoso a qualquer hora e em
428
M-Learning e usabilidade
Embora os dispositivos mveis possam disponibilizar contedos
adaptados da Web ou baseados em contedos existentes na web, a sua
usabilidade est longe de ser igual de um computador de secretaria ou at
mesmo de um pequeno computador porttil com um monitor de doze
polegadas. Da que possamos entender o sacrifcio da funcionalidade pela
mobilidade [1]. As caractersticas especficas das interfaces dos dispositivos
mveis elevam exponencialmente os problemas de usabilidade destas
mquinas [8]
IV. ALGUMAS
430
algumas diretrizes de uma metodologia didtico-pedaggica para o uso do mlearning no processo de ensino e aprendizagem.
O problema do estudo foi que metodologia utilizar para fazer do mlearning um complemento pedaggico de qualidade no processo de ensino e
aprendizagem.
O referencial terico utilizado para os estudos aqui realizados foram:
Doman (2007); Keegan, D. (2004); Dichanz, H. (2001); Nix J. (2006); J. Alfredo
Snchez (2005); Tarasewich, P. (2003), Carroll J. (1990); G. Conole, M. Dyke,
M. Oliver, J. Seale (2004)
V. CONSIDERAES FINAIS
O estudo aqui desenvolvido ajudou a entender a diversidade de opes
que o m-learning possibilita para a educao e que continuam inexplorados.
Nosso objetivo foi verificar como desenvolver, mediante o uso do mlearning, possibilidades educativas para o processo de ensino e aprendizagem
baseadas no uso de dados e informao. Para tanto identificamos algumas
diretrizes da metodologia dos bits de inteligncia que facilitam e se convergem
com as caractersticas do m-learning.
A hiptese de estudo sugere que uma metodologia baseada nos bits de
inteligncia uma possibilidade didtico-pedaggica inovadora para o
processo de ensino e aprendizagem. Funciona como um estimulador mediante
o uso de imagens informaes e dados, simples de ser organizada e facilita
ao ensino e aprendizagem estmulos a construo do conhecimento.
Este trabalho inicial e est inserido em um projeto maior de pesquisa
que aprofunda os elementos aqui delimitados.
431
VI. REFERNCIAS
[1] Carroll, John M. (1990). The Nurnberg Funnel - Designing Minimalist Instruction for Practical
Computer Skill. MIT.
[2] Desmond Keegan. Quality Education for all. New Missions and Challenges facing Open
Universities - Mobile Learning the Next Generation of Learning. The 18th Asian Association of
Open Universities Annual Conference. Shanghai, November 2004.
[3] Dichanz, H.. E-learning, a linguistic, psychological and pedagogical analysis of a misleading
term. 20th ICDE World Conference in Dsseldorf 2001.
[4] G. Conole, M. Dyke, M. Oliver, J. Seale. Mapping pedagogy and tools for effective learning
design. Computers & Education 43 (2004) 1733. 2004 Elsevier Ltd.
[5] J. Alfredo Snchez, Oleg Starostenko, Eduardo Aguilar Castillo, Marisol Gonzlez
Generation of usable interfaces for mobile devices. CLIHC05, October 23-26, 2005.
Cuernavaca, Mxico. ACM 1-59593-224-0.
[6] Judy Nix. The development of mobile learning for smartphones. Ericsson Education Dublin.
Ireland. 2006
[8] Souza, E.. m-Learning, condicionalismos dos dispositivos mveis usabilidade dos
interfaces. II Colquio Luso-Brasileiro de Educao a Distncia e Online. Lisboa 2007.
[9] Tarasewich Peter, Towards a Comprehensive model of context for mobile and wireless
computing. Proceedings of AMCIS 2003, 114-124.
432
Resumo.
A
presente
investigao
pretende, de
forma
qualitativa, compreender se os vdeos anotados podem modificar o
planejamento pedaggico. Foram acrescentados 49 vdeos anotados
da Histria do Brasil e disponibilizados para os professores de Histria
do 3 Ciclo das Escolas da Rede Municipal de Porto Alegre
participantes da pesquisa. Os dados foram coletados atravs de
entrevistas. A partir das perguntas norteadoras da pesquisa e da
investigao realizada, foram definidas categorias de anlise para as
reflexes e as concluses.
1. Introduo
A linguagem do vdeo responde sensibilidade dos jovens e da
grande maioria da populao adulta, cuja comunicao resulta do encontro
entre palavras, gestos e movimentos, distanciando-se do gnero do livro
didtico, da linearidade das atividades da sala de aula e da rotina escolar. Os
vdeos so dinmicos, dirigem-se antes afetividade do que razo [Almeida
2005].
O desenvolvimento e a implementao de mtodos para anotao
de vdeo passa a ser muito til, pois disponibilizaria esses vdeos na internet,
onde um nmero muito maior de pessoas poderia ter acesso, acrescentando
ainda uma maior rapidez, agilidade e preciso s consultas feitas por
professores ou alunos em um repositrio de vdeos digitais. Essa busca ir
contemplar o contedo do vdeo, e no apenas a sua descrio, facilitando a
localizao das cenas dos vdeos adequados ao contedo da aula. Em [Collis e
Peters 2000] so apresentadas e discutidas as principais utilizaes
educacionais de vdeos na Web.
O SACCA (Sistema Automtico de Catalogao de Contedo
Audiovisual), que foi agregado ao CESTA (Coletnea de Entidades de Suporte
433
434
435
65
http://cesta.cinted.ufrgs.br
436
2.2 YouTube
66
Disponvel em http://www.youtube.com/watch?v=kU0__HKgS7s
437
3. Procedimentos da pesquisa
Foram acrescentados no CESTA 49 vdeos anotados sobre
Histria do Brasil produzidos pela TV Escola para serem apreciados por
professores de Histria do 3 ciclo do Ensino Fundamental da Rede Municipal
de Porto Alegre.
A definio das palavras-chaves para os vdeos de Histria foi
realizado em conjunto com o professor de Histria Marcus Vinicius Terra Dias,
professor da escola Desenvolver, Monteiro Lobato, Pr-Vestibular Ativao e
Colgio Luterano da Paz da cidade de Porto Alegre.
A pesquisa teve que se limitar s escolas que possussem caixa
de som e conexo com a Internet, para ser possvel assistir aos vdeos
disponibilizados pelo CESTA. As escolas que preencheram esses prrequisitos foram as seguintes: Presidente Vargas, Migrantes, Wenceslau
Fontoura, Afonso Guerreiro Lima, Dep. Marcirio Goulart Loureiro, Vila Monte
Cristo, Jean Piaget, Jos Mariano Beck, Chapu do Sol, Pres. Joo Belchior
Marques Goulart, Dep. Lidovino Fanton e Morro da Cruz.
Num primeiro contato com o professor de Histria do 3 Ciclo de
cada escola municipal, explicamos o que seriam os vdeos anotados,
mostramos como se realiza a pesquisa desses vdeos anotados no CESTA e
fornecemos duas senhas de acesso ao CESTA, uma para ser utilizada pelo
professor e outra para ser utilizada pelos alunos. Levantamos, atravs de
438
4. Resultados da pesquisa
Diante das respostas coletadas nas entrevistas, para a anlise
dos dados, foram distribudas as respostas em 3 categorias: melhoria da
aprendizagem, ferramenta como estratgia de planejamento pedaggico e a
escola hoje realidade, possibilidades e questes tcnicas de informtica.
Neste artigo no trataremos da categoria a escola hoje
realidade, possibilidades e questes tcnicas de informtica, pois os resultados
439
441
442
Os
vdeos curtos
permitem
que
professor encaixe
444
445
446
447
vdeos
anotados
podem
aperfeioar
planejamento
450
No YouTube
s disponibilizar o link, gerado pelo sistema para este fim, para permitir que
outros adicionem anotaes ao vdeo.
Referncias
Almeida, E. B.; Moran, J. M. (2005) Integrao das Tecnologias na Educao,
http://www.tvbrasil.org.br/saltoparaofuturo/livros.asp, Agosto 2010.
Collis,B.; Peters,O. (2000) Educational Applications of WWW-Based
Asynchronous Video. In Nuno Correia, Teresa Chambel, and Glorianna
Davenport (eds), Multimedia' 99 - Media Convergence: Models Technologies
and Applications, Springer-Verlag.
Costa, R.L.; Barros, V.F.A.; Pinto, J.S.; Silvestre, J.A.; Neiva, L.S.; Thereza Jr,
A.H. (2009) Internet e Laboratrio de Informtica: Dois Importantes Recursos
Metodolgicos para Surpreender os Estudantes e Beneficiar a
Interdisciplinaridade. In XX Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao.
Dallacosta, A. (2010) Possibilidades educacionais do uso de vdeos anotados
no YouTube, Anais do Congresso Internacional ABED de Ensino a Distncia,
http://www.abed.org.br/congresso2010/cd/252010190924.pdf, Janeiro 2011.
Dutra, R.L.S; Tarouco, L.M.R.; Konrath, M.L.P. "SACCA Sistema Automtico
de
Catalogao
de
Contedo
Audiovisual",
http://www.cinted.ufrgs.br/renote/nov2005/
artigosrenote/a24_sacca2005.pdf,
Agosto 2010.
Fischer, R.M.B. (1998) O estatuto pedaggico da mdia: questes de anlise.
Educao & Realidade. Porto Alegre. v. 22, n. 2, p. 59-80, dez.
Goldman, D.B.; Gonterman, C.; Curless, B.; Salesin, D.; Seitz, S.M. (2008)
Video Object Annotation, Navigation, and Composition. ACM, UIST08,
October,
Monterey,
CA,
USA,
http://www.danbgoldman.com/uw/papers/ivoa.uist08.pdf, Agosto 2010.
Lima, C.F. (2005) Tecnologias da informao e comunicao como suporte
para uma pedagogia orientada a projetos. Porto Alegre: UFRGS, 2005.
Dissertao (Mestrado em Educao).
Moran, J. M. (2005) Desafios da televiso e do vdeo escola. In: Integrao
das Tecnologias na Educao, pginas 96-100. Ministrio da Educao.
Neves, C.M.C. (2005) Prxima atrao: a TV que vem a. In: Integrao das
Tecnologias na Educao/ Secretaria de Educao a Distncia. Braslia:
Ministrio da Educao, Seed, p. 88-91.
451
452
computadores,
uso
educacional
explorou
caracterstica
de
453
454
poderosas
quanto
capacidade
de
processamento
termo TIC pode ser definido como o conjunto das tecnologias digitais para
aquisio, processamento, armazenamento e transmisso de informaes em
formato digital.
de
problemas
com
diferentes
heursticas,
passando
pelo
2. Realidade aumentada
Desta
456
67
457
458
So como culos,
459
3. Desenvolvimento de aplicaes de RA
Como qualquer outro software, o desenvolvimento de aplicaes de RA
requer ferramentas. Em geral, na produo de um software, comumo uso de
um ambiente integrado de desenvolvimento ou IDE (Integrated Development
Environment). Eclipse e Visual Studio, so exemplos de IDE, cujo propsito
facilitar a edio e compilao do software. Dentro desses ambientes de
desenvolvimento so incorporadas algumas bibliotecas de software. O papel
dessas bibliotecas oferecer suporte na implementao das funes que a
aplicao ira realizar, tais como: capturar uma imagem e exibir um grfico em
3D. Um dos objetivos dessas bibliotecas facilitar o desenvolvimento evitando
que o programador tenha que se preocupar com detalhes especficos do
problema em vez de se concentrar na soluo do problema.
Entretanto, no caso da RA, nem sempre, apenas uma biblioteca de
software acomoda todas as funes necessrias ao desenvolvimento da
aplicao. Desta forma, preciso reunir um conjunto de bibliotecas, cada uma
delas especializada em uma parte das funcionalidades que englobam a RA.
Dentro deste contexto, algumas bibliotecas de RA so gratuitas. As bibliotecas
pagas oferecem mais funcionalidades no desenvolvimento de aplicaes de
RA, tais como, permitir o uso de mltiplos marcadores em cena ou oferecem
recursos avanados de rastreamento dos marcadores, alm de suporte e
atualizaes constantes.
460
gratuita mais comum que exerce tal funo conhecida como GLUT (OpenGL
Utility ToolKit) (OpenGL, 2010). O GLUT fornece uma interface para a
biblioteca OpenGL. A biblioteca grfica OpenGL permite a criao de modelos
grficos, enquanto que a GLUT, oferece uma Interface de Programao de
Aplicao (API - Application Programming Interface) com funcionalidades para
implementao e uso de menus, botes e suporte a joystick. Apesar de no ser
um aplicativo de cdigo aberto, a GLUT pode ser utilizada livremente.
Alm do GLUT e OpenGL, preciso contar com outra biblioteca de
software. A biblioteca ARToolKit (2005),uma biblioteca de software livre,
implementando por Hirokazu Kato e utilizado atualmente por pesquisadores do
Laboratrio Tecnolgico de Interface Humana (HITL), na Universidade de
Washington, opera atravs de tcnicas de viso computacional, processamento
de imagens e programao. Nesse contexto, por meio de tcnicas de viso
computacional, a biblioteca ARToolKit oferece funes que permitem rastrear
rapidamente e calcular a posio real da cmera e de seus marcadores de
referncia em tempo real, possibilitando que o programador acrescente objetos
virtuais sobre estes marcadores no mundo real resolvendo, assim, uma das
maiores dificuldades no desenvolvimento de aplicaes de RA. Desta forma, a
biblioteca
ARToolKit,
consiste
na
principal
biblioteca
utilizada
no
462
outros comprimentos de onda para gerar imagens, como por exemplo, na faixa
do infravermelho. De qualquer forma, independentemente do tipo de tcnica
utilizada para ser obter a imagem, esta compe o elemento base a ser
analisado.
Os principais desafios no processo de rastreamento dizem respeito
velocidade e a preciso com que o sistema identifica o elemento desejado
dentro de uma cena. Considerando que o contexto da cena dinmico
devemos incluir diversos complicadores no processo. Um ndice de preciso
por ser composto por intermdio de mtricas tais como a taxa de falsas
positivas ou falsas negativas que a uma determinada tcnica de rastreamento
produz.
Tcnicas de
preciso,
469
Referncias
ARToolKit. (2005) ARToolKit. Disponvel em: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/. Acesso
em 08 de maro de 2005
Azuma, R. T.; A Survey of Augmented Reality.
Environments 6, 4 (August 1997), 355-385.
Billinghurst,
M.
Augmented
Reality
in
Education.
http://it.civil.aau.dk/it/education/reports/ar_edu.pdf. Acessado em outubro de 2010.
Online:
Billinghurst, M.; Kato, H.; Poupyrev, I. The MagicBook: A Transitional AR Interface. Computers
& Graphics. Vol.: 25, Issue 5. P. 745-754. 2001.
Falo, T. P. R. Design de interfaces tangveis para aprendizagem de conceitos matemticos
no Ensino Fundamental. Dissertao de Mestrado. Universidade Federal de Pernambuco. CIN.
Cincia da Computao. 2007.
FLARToolkit. Online: http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en. Acessado em
outubro de 2010.
Kirner, C.; Siscoutto, R. Fundamentos de Realidade Virtuale Aumentada, em Realidade
Virtual e Aumentada: Conceitos, Projeto e Aplicaes. Pr-Simpsio IX Symposium on Virtual
and Augmented Reality. Petrpolis. 2007.
Looser, J.; Grasset, R.; Billinghurst, M. A 3D Flexible and Tangible Magic Lens in Augmented
Reality. 6th IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, p. 5154. 2007.
Milgram, P.; Kishino, F. A Taxonomy of Mixed Reality Virtual Displays. IEICE Transactions on
Information and Systems E77-D, Vol 9, 1994), 1321-1329.
OpenGL. Online: http://www.opengl.org/. Acessado em outubro de 2010.
OpenSceneGraph. Online: http://www.openscenegraph.org/projects/osg. Acessado em outubro
de 2010.
470
Resumo
Introduo
69
471
tecnologia
tcnica
estabelecem
uma
relao
de
70
472
Sociedade da Informao
cientfico
e,
sobretudo
infra-estrutura
tecnolgica
71
Para Castells (2003, p.7): Se a tecnologia da informao hoje o que a eletricidade foi na
Era Industrial, em nossa poca a Internet poderia ser equiparada tanto a uma rede eltrica
quanto ao motor eltrico, em razo de sua capacidade de distribuir a fora da informao por
todo o domnio da atividade humana. Ademais, medida que novas tecnologias de gerao e
distribuio de energia tornaram possvel a fbrica e a grande corporao como os
474
(monitor,
impressora,
scanner).
informtica,
aliada
475
de
empobrecimento
cultural
aprofundando
os
desequilbrios
72
Castells (2003) nas concluses do seu livro traa um quadro analtico e crtico sobre os
desafios da Sociedade do Conhecimento.
73
Conforme Veiga-Neto et al. (2001, p.124): O conhecimento aquilo que permite situar a
informao, contextualiz-la e globaliz-la, ou seja, inseri-la num conjunto.
476
da
sociedade em
interatividade
seria:
possibilidade
de
reapropriao
de
477
nova escola que prioriza formar e educar as novas geraes para a vida
social, para a comunitria (local) e planetria.
de
Informtica.
Nele,
temos
os
recursos
tecnolgicos
480
dois por cento disseram que o Blog auxiliou pouco; sete por cento disseram
que no auxiliou e cinco por cento disseram que nunca ajudou nos estudos.
O instrumento para avaliar a utilizao do Blog identificou que 57%
(cincoenta e sete por cento) dos estudantes disseram que acessavam ao Blog
01 vez por semana; dezoito por cento 01 vez a cada 02 dias; nove por cento
disseram que acessavam uma vez por ms e cinco por cento nunca
acessaram. Apenas dois por cento afirmaram acessar ao Blog todos os dias.
Apesar de quase sessenta por cento afirmarem que acessavam uma vez por
semana ao Blog, isto no se traduziu em postagens de comentrios.
Para a maioria, o Blog era usado para cumprir as tarefas e manifestar
suas opinies e reflexes. O que chamou a ateno foi quando se perguntou:
qual era o objetivo de acessar ao Blog? Os estudantes responderam que
desejavam ver as postagens dos colegas.
A respeito do design do Blog os comentrios feitos o retrataram como
de fcil visualizao, de colorao (pano de fundo) agradvel e com uma
diversidade de informaes. O papel do professor no Blog, para os estudantes
era de: [...] um agente mediador, provocador de reflexes. Para um
estudante: O papel do Professor no Blog, era facilitar os conhecimentos dos
contedos [...] motivando e incentivando ao bom conhecimento [...]. Sua
utilizao possibilitou um processo de colaborao, discusso e cooperao
dos estudos realizados em sala entre docente e estudantes
Consideraes
A utilizao da ferramenta digital Blog pde contribuir para a
complementao das atividades desenvolvidas em sala na medida em que o
docente inseria as informaes e as orientaes que auxiliaram o estudante em
seus estudos fora da sala de aula.
Essa ferramenta digital possibilitou um reforo nos conhecimentos
tratados em sala de aula, pode-se perceber a recursividade no uso do Blog
porque os estudantes retornavam suas reflexes por meio das suas postagens.
Posicionando-se, indagando, refletindo, o que franqueava ao docente,
subsdios para, em sala, retomar, reforar ou recuperar conceitos, categorias e
percepes que no tenham sido adequadamente esclarecidas.
481
482
483
Referncias
CHAU, M. Convite Filosofia. 3. ed. So Paulo: Editora tica, 1995.
CASTELLS, M. A sociedade em rede. 6. ed. Traduo Roneide V. Majer. So Paulo:
Editora Paz e Terra, 2002.
_____________. A galxia da Internet reflexes sobre a Internet, os negcios e a sociedade.
Traduo de Maria Luiza Borges. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editores, 2003.
DeFLEUR, M. L. & BALL-ROCEACH, S. Teorias da comunicao de massa. Traduo Octvio
Alves Velho. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editores, 1993.
DOWBOR, L. Tecnologias do conhecimento: os desafios da educao. [janeiro de 2001].
Disponvel em: < http:// www.dowbor.org.br >. Acesso em 12 de dezembro de 2006.
GOMEZ, M.V. Educao em rede: uma viso emancipadora. So Paulo: Cortez; Instituto Paulo
Freire, 2004.
KENSKI, V. M. Novas tecnologias: o redimensionamento do espao e do tempo e os impactos
no trabalho docente. Revista Brasileira de Educao, ANPED, So Paulo, n.08,
Mai/Jun/Jul/Ago, p.58-71, 1998, ISSN 1413-2478.
___________. Mltiplas linguagens na escola. In: CANDAU, V.M. (Org.). Linguagens, espaos
e tempos no ensinar e aprender. Rio de Janeiro. Encontro Nacional de Didtica e Prtica de
Ensino (ENDIPE): DP&A, 2000, p.123-140.
___________. Tecnologias e ensino presencial e a distncia. Campinas, SP: Papirus, 2003.
LEMOS, A. & CUNHA, P. Olhares sobre a cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2003.
LEVY, P. O que virtual. 2. ed. Traduo de Paulo Neves. So Paulo: Ed.34, 1998.
_______. Cibercultura. Traduo Carlos Irineu da Costa. So Paulo: Editora 34, 1999.
_______. A conexo planetria: o mercado, o ciberespao, a conscincia. Traduo de Maria
Lcia Homem e Ronaldo Entler. So Paulo: Ed. 34, 2003a.
_______. A inteligncia coletiva: por uma antropologia do ciberespao. 4. ed. Traduo de Luiz
Paulo Rouanet. So Paulo: Loyola, 2003b.
MEDEIROS, A Hackers entre a tica e a criminalizao. Florianpolis, SC: Visual Books Ltda,
2002.
MORAES, M.C. Pensamento eco-sistmico: educao, aprendizagem e cidadania no sculo
XXI. Petrpolis, RJ: Vozes, 2004.
MORAN, Jos Manuel et al. Novas tecnologias e mediao pedaggica. Campinas (SP):
Papirus, 2000.
MORIN, E. A cabea bem-feita: repensar a reforma, reformar o pensamento. Traduo Elo
Jacobina, 5. ed. Rio de janeiro: Bertrand Brasil, 2001.
____________. Introduo ao pensamento complexo. Traduo Eliane Lisboa, Porto Alegre:
Sulina, 2005.
MORIN, E. & SILVA, J. As duas globalizaes complexidade e comunicao: uma pedagogia
do presente. 2. ed. Porto Alegre: Sulina; EDIPUCRS, 2002.
MORIN, E.; CIURANA, E.R & MOTTA, R.D. Educar na era planetria.Traduo Sandra T.
Valenzuela. Reviso tcnica Edgard de Assis carvalho, So Paulo: Cortez; Braslia, DF:
UNESCO, 2003
PRETTO, N & PINTO, C.C. Tecnologia e novas educaes. Revista Brasileira de Educao,
So Paulo, v.11, n.31, p.19-30, jan/abr. 2006.
PORTO, T. As tecnologias de comunicao e informao na escola: relaes possveis ...
relaes construdas. Revista Brasileira de Educao, Rio de Janeiro, v.11, n. 31, p.42-57,
jan./abr. 2006.
ROSSINI, A. M. As novas tecnologias da informao e a educao a distncia. So Paulo:
Thomson Learning, 2007.
S, R. A. de. Tecnologia Aplicada Educao. Curitiba: Universidade Federal do Paran,
Setor de Educao, Curso de Pedagogia, Departamento de Planejamento e Administrao
Escolar, Plano de Ensino, 2010, 7 p.
SILVA, A. C. (Org.). Infovias para educao. Campinas (SP): Editora Alnea, 2004.
VALENTE, J. A. (org.). Computador e Conhecimento Repensando a Educao, Campinas:
SP: Unicamp/NIED, 1998.
______________ & FREIRE, Armando e Fernanda Maria Pereira (Orgs.). Aprendendo para a
vida: os computadores na sala de aula. So Paulo: Cortez, 2001.
______________ et al. Educao a distncia via internet. So Paulo: Avercamp, 2003.
484
485
Introduo
74
486
Alm dos chats disponveis em distintos ambientes digitais, inclusive nos LMS,
outro importante espao de interlocuo sncrona a webconferncia.
A vivncia das autoras como professoras que atuam no contexto digital e
como pesquisadoras da rea de educao online tem apontado a
fecundidade da webconferncia sobre os processos de aprendizagem em rede.
Esse impacto mobilizou as signatrias a pesquisar sobre o papel da
webconferncia na construo da aprendizagem em rede. A investigao
inicia-se com uma incurso terica sobre aprendizagem em comunidades
virtuais e sobre a webconferncia, busca de desvelar a potencialidade deste
instrumental. Prossegue com a anlise de trs situaes de uso da
webconferncia, no mbito acadmico. Finaliza apontando a potencialidade
deste dispositivo digital, para o fortalecimento da aprendizagem em rede.
processos
interativos,
as
comunidades
geram
pensamentos,
Em um ato reflexivo e
consciente, o sujeito reconstri a sua representao da realidade, impregnadoa de novos sentidos que tm o poder de transformar a sua prpria realidade.
Dessa forma, o conhecimento sobre si passa pelo conhecimento das relaes
consigo mesmo e das relaes com os outros.
A dinmica das comunidades virtuais de aprendizagem, tal como
caracterizada acima, assemelha-se a um processo metablico, em permanente
construo e expanso, como quer Moraes [8].
Em estudo anterior de Pesce et. al. [7] apontou-se que a webconferncia
uma mdia que possibilita a interao do mediador com os sujeitos em
formao e destes ltimos entre si. Na webconferncia, a combinao de
distintas linguagens e recursos miditicos na apresentao de vdeos,
imagens e aplicativos de apresentao mobiliza o dilogo entre os
participantes. Atravs de uma comunicao interativa em udio e vdeo,
pessoas de diferentes localidades podem se encontrar em tempo real.
H que se destacar a dupla funo da webconferncia, enquanto mdia de
formao e de comunicao. Na vertente de formao, pode atuar como mdia
disparadora de discusso sobre o contedo previsto, como mdia de
acompanhamento e encerramento do processo. Na vertente de comunicao,
uma mdia interativa perene, que visa construo de comunidades de
aprendizagem, estabelecendo um fluxo de comunicao em rede.
488
aes
de
formao
docente
para
atuar
no
contexto
da
Corpus de anlise
Situao de anlise 1
O primeiro relato analtico trata da realizao de uma webconferncia com a
participao de docentes e discentes do curso de Tecnologia e Mdias Digitais
da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (PUC/SP), com o suporte do
aplicativo interativo FlashMeeting (FM Live Communication): uma interface do
Projeto OpenLearn, disponvel para uso gratuito de comunidades abertas de
aprendizagem.
Desde
2007,
pesquisadores
do
Programa
de
Ps-Graduao
em
PUC
(TIDD)
com
CoLearn
(Comunidade
de
Pesquisa
sobre
cadastro
prvio
para
acesso
identificado
sala
de
convergncia
das
midias,
participao.
Cinco
alunos
relataram
suas
alternaram-se
assumiram
papeis
de
orientao
As
ponderaes
avaliativas
ratificam
dinmica
vivenciada
na
493
Situao de anlise 2
As
possibilidades
de
interlocuo
que
se
descortinam
em
uma
sala de aula, com toda a mirade de cdigos semiticos que ela encerra
imagem, udio, vdeo, animao e, sobretudo, dilogo com voz e imagem
algo que os demais dispositivos dos LMS por enquanto ainda no oferecem
sendo, at o presente momento, prerrogativa das webconferncias, conforme
ilustrado no depoimento discente:
497
Situao de anlise 3
havia sido feita pela UFJF e o curso passou a ser oferecido para sete Plos
distribudos por cidades mineiras, com o acrscimo de 09 Plos, em 2009, na
segunda turma.
Hoje, o curso contabiliza 600 alunos, 113 tutores a distncia, 30 tutores
presenciais, 14 professores e seis professores da FACED que atuam nas
coordenaes do curso (geral, de tutoria a distncia, de tutoria presencial,
coordenao pedaggica, de estgio e administrativa). A logstica para
organizar o processo de formao trabalhosa, especialmente por envolver
formaes, tecnolgica e pedaggica, em mltiplas direes: formao dos
professores que ministram aulas no curso, formao de tutores a distncia
que so os responsveis pelas mediaes junto aos alunos, formao de
tutores presenciais que atuam como orientadores de estudo dos alunos nos
Plos presenciais e a formao dos alunos: futuros professores e gestores
educacionais.
O uso dos recursos online integrados s reunies sistemticas presenciais
foi a forma encontrada para atender s necessidades prementes, mas isso
sempre envolveu trabalho intenso e nem sempre satisfatrio, especialmente
por depender, em sua maioria, de comunicaes assncronas. As tentativas de
interaes sncronas no correspondiam s necessidades de contextos to
diversos e, ainda que o uso de recursos freeware como Skype, por exemplo,
tenha ocorrido em algumas ocasies, os resultados permaneciam aqum do
esperado.
No ano de 2009, o MEC passou a estimular a adeso do uso de
webconferncias, pelas universidades envolvidas no sistema UAB e a UFJF
passou a incorporar tal recurso (Adobe Acrobat Connect Pro Meeting) nas
atividades dos cursos oferecidos pelas unidades. No caso do Curso de
Pedagogia da FACED, o desafio foi, num primeiro momento, formar 113 tutores
a distncia (educadores que desenvolvem atividades junto aos alunos, por
meio da plataforma Moodle) e 14 professores, para uso de webconferncia.
A coordenao de tutoria a distncia assumiu o desafio e, junto com o
Centro de EAD (Cead), realizou a capacitao de quinze tutores, que seriam os
multiplicadores responsveis pela formao dos demais educadores do curso.
Ao final desta etapa, cada multiplicador assumiria um grupo de tutores
499
partilhada.
Somadas
caractersticas
da
webconferncia
501
Consideraes finais
como
instrumental
favorecedor
ao
mediadora
506
507
Referncias
[1] A. Hessel et. al. Educao corporativa: fundamentos e metodologias do ensino. Caderno 3:
Tecnologias da Informao e Comunicao Aplicadas Educao. Universidade Corporativa
Petrobrs / PUCSP, 2005.
[2] A. Hessel. Aprendizagem colaborativa com o uso de webconferncia. International Journal
of Collaborative Open Learning, 2008. Disponvel em:
<http://labspace.open.ac.uk/mod/resource/view.php?id=348607>. Acesso: 25/01/2010.
[3] A. Okada. Novos paradigmas na educao online com a aprendizagem aberta. Anais do 5th
International Conference in Information and Communication Technologies in Education Braga
(PT), 2007. Disponvel em:
<http://www.nonio.uminho.pt/documentos/actas/actchal2007/114.pdf >. Acesso: 21/01/2010.
[4] A. R. Bruno. Aprendizagem integradora e a didtica online: contribuies para a formao
do educador. Anais do III Congreso Mundial de Estilos de Aprendizaje Cceres (ES), 7 a 9 de
julho de 2008.
[5] D. Cruz. Aprendizagem por videoconferncia. In: F. Litto; M. Formiga. Educao a distncia:
o estado da Arte. So Paulo: Pearson, 2009. pp. 87-94.
[6] E. Morin. Introduo ao pensamento complexo. 3. ed. Lisboa: Instituto Piaget, 2001.
[7] L. Pesce et al. Mapas conceituais, wiki, blogs e aprendizagem colaborativa: fundamentos e
aplicaes. Anais do Sexto Simposium Iberoamericano en Educacin, Ciberntica e Informtica
- SIECI. Orlando, EUA, 2009. Disponvel em:
<http://www.iiis.org/CDs2008/CD2009CSC/SIECI2009/PapersPdf/X908TI.pdf
>.
Acesso:
21/01/2010.
[8] M. Moraes. Educar na Biologia do Amor e da Solidariedade. So Paulo: Vozes, 2003.
508
Resumo
Este texto descreve como foi explorado alguns recursos da internet em curso
de ensino a distncia (EaD) sobre a realizao do exame citopatolgico (exame
Papanicolaou) na fase pr-laboratorial. Enfatiza a importncia de explorar tais
recursos e utilizar as metodologias disponveis dessa modalidade de ensino. O ndice
de evaso desse curso foi de 31,57% e teve como suporte o software TelEduc. As
avaliaes realizadas com os alunos demonstraram resultados significativos. Em
avaliao realizada por especialistas o curso foi considerado adequado, mas em
alguns quesitos precisava de pequenas reformulaes. A maioria dos alunos
manifestou opinio favorvel acerca do curso e do material didtico. Concluiu-se que
a utilizao dos recursos tecnolgicos na adaptao do material de ensino foi
adequada.
Introduo
Um grave problema de sade pblica no Brasil deve-se ao cncer de colo do
tero. Apesar disso, a preveno ou o diagnstico precoce so possveis e realizados
por um exame denominado citopatolgico ou exame Papanicolaou. Devido o baixo
custo desse exame e a relativa eficcia, alm da boa tolerncia por parte da cliente,
ele tem sido amplamente recomendado pelo Ministrio da Sade (Brasil, 2010). Mas,
509
A Partir dessas informaes, este estudo teve por objetivo descrever como foi
realizada uma adaptao de material didtico para a internet em um curso de ensino
a distncia (EaD) sobre a tcnica de coleta do exame citopatolgico (exame
Papanicolaou). Bem como, relatar a experincia da utilizao desse material de
ensino na web. Esse material foi desenvolvido e disponibilizado aos alunos de um
curso EaD para enfermeiros sobre a realizao do exame citopatolgico. Desse
modo, o curso abordou, no EaD, temas e situaes que estavam correlacionadas
com as no conformidades que poderiam ocorrer na realizao desse exame durante
a fase pr-laboratorial, as quais foram registradas pelo banco de dados informatizado
do laboratrio de citopatologia do Hospital da Mulher Prof. Dr. Jos Aristodemo Pinoti
Centro de Ateno Integral a Sade da Mulher da Universidade Estadual de
Campinas (Caism/Unicamp). Tais estratgias, associadas s oportunidades de
ensino/aprendizagem que o EaD por meio da internet oferece, poderiam ajudar na
melhora da qualidade dos resultados desse exame e na diminuio das limitaes
desse mtodo de preveno do cncer de colo uterino. Alm disso, os recursos
didticos do ambiente TelEduc (Teleduc, 2008) e a popularizao da internet, entre
os profissionais de sade (Ribeiro e Lopes, 2004) favorecem os cursos de
atualizaes a distncia, mediados por computadores.
Mtodos
Tratou-se de uma pesquisa, envolvendo o desenvolvimento, realizao e
avaliao de um curso na modalidade de EaD intitulado Educao permanente a
distncia na realizao do exame citopatolgico. O pblico-alvo dessa pesquisa
foram enfermeiros das Unidades de Sade (US) do municpio de Campinas SP. Foi
definido um nmero mximo de 20 alunos, seguindo a recomendao de Valente
(2004).
O curso foi planejado para ser realizado a distncia, e para divulgao foi
elaborado um folder explicativo e distribudo s US do municpio. Os enfermeiros
fizeram inscrio via correio eletrnico. Alguns profissionais especialistas em EaD e no
exame citopatolgico, alm dos alunos, avaliaram o curso e sua metodologia. Foram
realizadas avaliaes diagnsticas (inicial), processual (participao) e somativa (final)
com os alunos.
Na construo do projeto do curso houve preocupao com seu aspecto
esttico e com a necessidade de apresentar visualmente os contedos da melhor
511
forma. Foi realizada uma adaptao para a mdia digital do material impresso utilizado
pela Fundao Oncocentro de So Paulo (FOSP) em seus cursos presenciais. Com
isso, pde-se proporcionar um melhor conforto visual e um maior dinamismo durante
o estudo. Portanto, na construo do material de apoio didtico do curso foi criada
uma identificao visual e definida uma padronizao esttica das cores e do layout
das pginas. Do mesmo modo, foram criados ilustraes e cones que funcionavam
como botes de acesso e links de navegao pelo documento. Alguns recursos de
animaes foram acrescentados s ilustraes, alm de tpicos em forma de
bandeiras que aparecem e acendem enquanto as animaes ocorrem, na tentativa de
destacar informaes consideradas importantes. Com essas aes, pretendeu-se
contribuir no processo de aprendizagem do aluno, utilizando esses recursos
hipertextuais.
Identificao visual do curso
O logotipo foi criado para proporcionar uma identidade visual prpria que o
caracterizasse e reforasse o tema principal do curso (importncia da coleta,
visualizao do colo do tero e da juno escamo-colunar (JEC) na preveno do
cncer de colo uterino). Por isso, tentou-se criar uma identificao visual que talvez
pudesse ajudar a fortalecer um vnculo com os participantes. No logotipo do curso
consta o nome Educao permanente em caixa baixa e alta (letras minsculas,
apenas a inicial em maiscula), logo abaixo os termos a distncia na realizao do
exame em caixa baixa e em tamanho menor que o restante do texto, tentando
associar a referncia distncia; logo a abaixo o termo CITOPATOLGICO em caixa
alta (letras maisculas). Essa variao de caixas das letras foi realizada a fim de
proporcionar um contraste mais evidente entre os termos Educao permanente e
CITOPATOLGICO e a escolha de escrever a frase em caixa baixa foi para
proporcionar melhor visualizao e dinamismo (Williams, 1995a). Ao lado direito da
frase tem uma ilustrao estilizada do colo do tero e do orifcio endocervical e um
brilho destacando um local representando simbolicamente a JEC.
Padronizao esttica do Layout
Foi pensado em padronizar a apresentao esttica do layout como forma
de facilitar a visualizao pelos observadores. Por isso, todas as pginas dos
documentos mantinham um mesmo layout (vide Figura 1) e os botes de navegao
sempre na mesma posio e desempenhando as mesmas funes de navegao
512
(Williams, 1995b). Eles foram divididos em trs tipos: botes ndices, botes de
navegao pelas pginas do documento e botes que indicavam que o contedo da
prxima pgina tinha relao de contedo com a pgina atual.
Os botes de acesso s pginas localizavam-se no canto inferior esquerdo,
organizados verticalmente e representados com as palavras: prximo, com ao de ir
para a prxima pgina do documento; anterior, ao de retornar pgina anterior e
voltar, ao de retorno pgina inicial. Um outro boto indicava relao de contedo
do texto com as pginas seguintes e era representado por uma seta a qual
permanecia no canto inferior direito. Em todos os documentos tentou-se padronizar
um alinhamento, pois, segundo Williams (1995c), deve-se, sempre que possvel,
alinhar o contedo das mensagens. Por conta disso, a primeira pgina continha um
ndice alinhado na vertical do lado esquerdo, com os ttulos dos assuntos abordados
naquele documento, em forma de botes (vide figura 3). Quando se passava o cursor
do mouse sobre eles indicavam que eram botes e cada um possua ao de
conduzir o aluno diretamente para o assunto referido naquele ttulo.
Figura 1 Layout padro das pginas do material de apoio utilizado no curso EaD
sobre o exame citopatolgico.
Esttica das cores
Pensando em proporcionar um melhor conforto visual aos alunos, durante o
estudo, as cores de fundo foram padronizadas em todos os documentos. Foi
escolhida uma cor azul clara para o fundo o que segundo Tiski-Franckowiak (2000)
uma cor que estimula sensaes menos excitantes no observador, podendo tornar a
experincia mais tranqila (vide Figura 1). Os textos em preto e algumas informaes
importantes em amarelo melhoravam o contraste com o fundo azul, pois de acordo
com Guimares (2000) as snteses cromticas das mdias eletrnicas acontecem por
adio das cores em um sistema RGB (vermelho, verde e azul). Dessa forma,
513
com
situaes
adversas,
enfatizando
importncia
dos
brilho (vide Figura, 2) bem como a juno escamo-colunar (JEC). Desse modo,
pensou-se em enfatizar esse local por ser a regio de maior ndice de evoluo das
neoplasias malignas (Burgardt e str, 1983). Na verso original a indicao da JEC
era representada por uma seta a qual simulava o instrumento de coleta do material,
ou seja, a esptula de Ayre ou a escova endocervical (vide Figura 2). No entanto,
alguns juzes que estavam avaliando o curso, sugeriram a retirada da seta, pois em
pginas Web setas geralmente indicam objetos clicveis ou links, o que poderia
causar confuso. Optou-se ento pelo brilho o que tornou o logotipo mais simples,
com destaque apenas no colo uterino, levando alguns observadores: alunos e um
juiz, a fazer aluso do smbolo a uma jia (vide Figura 2), o que condiz com a frase
divulgada em uma campanha do INCA: O colo do tero deve ser o local em que a
vida comea e no o local em que a vida termina. Ao lado dessa ilustrao tinha a
frase Educao Permanente a Distncia na Realizao do Exame Citopatolgico.
517
do colo do tero, que evidenciava a localizao da JEC. Por ltimo, nessa mesma
pgina era apresentada uma demonstrao esquemtica sobre a metaplasia
escamosa e a formao da terceira mucosa (vide animao GIF3). Os textos
explicativos desse tema forneciam um link direto para a animao a ele relacionada,
ou o aluno poderia navegar pelo documento seqencialmente (vide Figura 3).
519
condutasclnicas.zip,
fasesdacoleta.zip
520
Concluso
Referncias
American Society of Cytopathology. Cervical Cytology Practice Guidelines. Diagnostic Cytopathology
2001; 25 (1): 03-24.
Barros DMV, Garcia CA, Amaral SF. Estilo de uso do espao virtual. Revista de estilos de
aprendizagem. [on line] 2008 [acessado em 15 de abr de 2008]; 1(1). Disponvel em: URL:
http://www.revistadeestilosdeaprendizagem.es
Bosch MMC, Rietveld SPEM, Boon ME. Characteristics of false negative smears. Acta Cytol1992; 36:
711-16.
Brasil. Ministrio da Sade. Instituto Nacional do Cncer. Cncer de Colo de tero [on-line] [acesso
em: 09 de set de 2010]. Disponvel em: URL: http://www.inca.gov.br.
Burgardt E, str AG. Site and origin of squamous cervical cncer: a histomorphologic stud. Obst
Gynecol 1983; 62 (1): 117-27.
Coelho ML. A evaso nos cursos de formao continuada de professores universitrios na modalidade
a
distncia
via
Internet.
[on-line]
[Acesso
em:
22
de
mai.
2006]
Disponvel
em:
URL:http//www.abed.org.br/publique/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm?UseActiveTemplate=4abed.&infoid=1
95&sid=102
Guimares L. Captulo verde: fotossntese da cor, In: A cor como informao, a construo biofsica,
lingstica e cultural da simbologia das cores. So Paulo. Annablume; 2000. p.53 83.
Kenski VM. Tecnologias e as alteraes no espao e tempos de ensinar e aprender. In Tecnologias e
ensino Presencial e a Distncia. Campinas, SP: Papirus; 2003. p. 29-51. (sries Prticas Pedaggicas)
Levy P. As Tecnologias da Inteligncia. Editora 34, Silicon Valley 2001; p 40.
Loyolla W, Prates M. Ferramental pedaggico da educao a distncia mediada por computador
(EDMC) [on-line]. 2002. FISP/PUC-CAMPINAS [acesso em 25 de abr de 2004]. Disponvel em: URL:
http://www.abed.org.br/publique/cgi/cgilua.exe/sys/start.htm
Morais MC. Tecendo a rede, mas com que paradigma? In: Educao a Distncia Fundamentos e
Prticas. Campinas, SP. NIED/UNICAMP; 2002. p. 01- 25.
Moran JM. Para onde caminhamos na educao?[on-line] 2005 [acesso em 23 de set de 2006].
Disponvel em: URL: http://www.microsoft.com/brasil/educacao/biblioteca/artigos/nov_05.mspx.
O ambiente Teleduc Educao a distncia. [homepage na Internet]. Campinas; c 1994-2008 [citado
2008 set. 15]. Disponvel em: URL: http://www.teleduc.org.br/
Prado MEBB, Martins MC. A mediao pedaggica em propostas de educao continuada de
professores em informtica na educao [on-line]
2002 [acesso em 25 de abr de 2004]. Disponvel em: URL: http://www.abed.org.br/publique
Ribeiro MAS, Lopes MHBM. Mensurao de atitudes de enfermeiros e mdicos sobre o uso de
computadores na era da internet. Rev Latino Am Enfermagem 2004 mar-abr;12 (2): 228-34.
523
Ribeiro MS, Lopes MHBM. Desenvolvimento, aplicao e avaliao de um curso distncia sobre
tratamento de feridas. Rev Latino-am Enferm 2006; 14 Suppl 1: 77-84.
Tisk-Frankowiak IT. As cores e o temperamentoIn: Homem comunicao e cor. Ed. 4. So Paulo:
cone; 2000. p.194 -212.
Valente AJ. Diferentes abordagens de educao a distncia. NiedUnicamp e Ced - PUC/SP [on-line]
[acesso em 21 de ago de 2004]. Disponvel em:URL:
http://www.proinfo.mec.gov.brlbibliotecaltextos/txtaborda.pdf.
Williams R. Design: contraste In:Design para quem no designer. So Paulo: Callis; 1995a. p. 53
63.
Williams R. Design: repetio In:Design para quem no designer. So Paulo: Callis; 1995b. p. 53
63.
Williams R. Design: alinhamento In:Design para quem no designer. So Paulo: Callis; 1995c. p. 53
63.
524