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Teorias e Exerccios em
Psicomotricidade
ESQUEMA CORPORAL
Distrbios Psicomotores
"O que no percebeu, negais que exista; o que no calculastes,
mentira; o que vs no pensastes, no tem peso, metal que no
cunhais, dizeis que falso." (Goethe)
Que h com ela? O que acontece com essa criana desajeitada?
Porque, apesar de sua aparncia cheia de torpor e inabilidade,
quando consegue aproximar-se, mostra-se com encanto e interesse?
O que h com ela? Andou tarde, caiu quantas vezes... precipitava-se
pelas escadas ao invs de desce-las, ou morria de medo como se
fosse um grande empreendimento... escal-las e no apenas subi-las.
E vestir-se... O que seria a manga, onde estariam os braos, as pernas
das calas? Enfiam-se pela cabea? Por que existem laos de sapato?
Para atormentar crianas? Ou talvez, a sua me que, desoladamente,
contempla sua dificuldade? E um caderno? Comea-se de que lado?
Por que as coisas so assim? Que estranho este mundo de lados
que no tem lados... O que h com esta criana?
Seus movimentos so desajeitados, lentos e pesados. Quando andam,
apoiam duramente o calcanhar no solo. Quando crianas custam a
aprender a subir e descer escadas, nas escolas, evitam participar de
escolar. Uma criana nesta faixa etria pode ter o domnio mximo de
uma habilidade, porm se ela apresentar um alto nvel de
desenvolvimento motor bsico nos quatro nveis do domnio motor
pode, entretanto, estar sujeita a ser destituda da maturidade total do
comportamento motor em habilidades complexas, quando solicitada.
MOVIMENTOS CRIATIVOS
A comunicao por meio de movimento d origem a essa categoria
de desenvolvimento motor. Ocorre nessa rea o desenvolvimento
motor expressivo e interpretativo. Ao planejar movimentos criativos
para crianas em idade pr-escolar, podem ser aplicados estmulos
ambientais como o desenho, a arte e a msica por serem
motivadores e obterem bons resultados em crianas nessa faixa
etria.
A arte utilizada como forma de linguagem e comunicao motiva o
desenvolvimento de respostas motoras criativas.
.
esquema corporal.
O fim deste perodo ser mostrado pela possibilidade de uma relao
coerente entre as estruturas perceptivas, graas a representao
mental.
O DESENVOLVIMENTO MOTOR DA CRIANA DE 3 ANOS
A criana de 3 (trs) anos deve ter um ambiente humano beneficiado,
e graas a este tem-se confrontado com objetos com sucesso pois
no superprotegido, ao contrrio bem livre e sua motricidade
espontnea e harmoniosa.
Seus deslocamentos (braos e pernas) tem-se adquirido, o equilbrio
est assegurado e a motricidade perfeita e ritimica, e alm disso,
adquire muitas habilidades.
ESPONTANEIDADE E MOVIMENTO
Nessa idade a criana tem espontaneidade e naturalidade, todo gesto
contrrio: inibio, rigidez, tenses desnecessrias, incoordenao,
arritimia, sincinesias so expresses de dificuldade de organizao de
personalidade.
Espontneo no quer dizer cego. J tem certo controle cortical sobre
seus movimentos, no sendo impulsivos. O equilbrio entre o nvel
energtico e a inibio ativa funo da ajuda que o meio familiar
tem dado a criana, em particular na forma de propor e mantendo um
certo nmero de interdies.
EXPRESSO E MOVIMENTO
Salienta-se o jogo simblico atravs do qual se observa o papel
expressivo do movimento. Tornando-se consciente, a expresso perde
a espontaneidade quando a criana percebe o que provoca no outro.
E aos quatro anos ela tem conscincia sobre suas atividades e chega
a multiplicar sua fisionomia, sorriso atravs dos quais ela se mostra
interessante.
A possibilidade de fazer e compreender diversas atitudes permitem o
intercmbio com outra pessoa, o que podemos chamar de sinal de
socializao.
A EVOLUO DAS PRAXIAS
Neste momento no h mudanas significativas o aprendizado por
insight dominante.
A evoluo dos seus gestos incide no ajustamento de sua postura,
beneficiando-se de uma regulao tnica muito mais precisa. A
evoluo do controle tnico, graas a inibio cortical, permite
eliminar movimentos parasitas e sincinesias , sobre tudo se a criana
no exigida pelo adulto.
Exerccios respiratrios:
Inspirar pelo nariz e expirar pela boca.
Inspirar e expirar pelo nariz.
Inspirar e expirar pela boca.
Inspirar, prender o ar por alguns momento, expirar.
Aprender a assoar o nariz, usando um leno e tapando ora uma
narina, ora outra.
Exerccios de expresso verbal e gestual:
Contar o que v em fotos ou gravuras, comear com gravuras que
contenham poucos elementos.
Contar a histria de seus prprios desenhos.
Brincar de "o que o que "? Uma criana diz : " redonda, serve
para jogar e para chutar". A resposta : "Uma bola".
Imitar ondas do mar, mesa, animais, etc., somente com gestos.
Imitar algo, somente com gestos, para os colegas advinharem o que
, se for preciso, usar sons.
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recortes
recortes
recortes
recortes
recortes
Modelar:
Modelar com massa e argila e formas circulares, esfricas,
achatadas nos plos (como tomate), ovais, cnicas (como cenoura),
cilndricas (como pau de vassoura), quadrangulares (como tijolo), etc.
Perfurar:
Perfurar livremente uma folha de isopor com agulha de tric ou
caneta de ponta fina sem carga.
Perfurar folha de cartolina em seqncia semelhante proposta
para o trabalho com isopor.
Perfurar o contorno de figuras desenhadas em cartolina e procurar
recort-las apenas perfurando.
Bordar:
Enfiar macarro e contas em fio de nilon ou de plstico.
De incio as contas e o macarro tero orifcios grados e o fio ser
bem grosso e firme. Numa segunda etapa, o material dever ter
orifcios menores e os fios devero ser mais finos e flexveis.
Bordar em talagara.
Alinhavar em cartes de cartolina.
Pregar botes.
Manchar e traar:
Fazer os quatro exerccios seguintes usando inicialmente giz de cera
e depois pincel e tinta, lpis de cor e lpis preto.
Fazer manchas em folha de papel, livremente.
BIBLIOGRAFIA
Estes livros serviram de referncia e pesquisa no trabalho realizado:
- ALMANAQUE ABRIL. A sua fonte de pesquisa. So Paulo, Editora
Abril , 1996
- ANDRADE, M. L. A. Distrbios Psicomotores: Uma viso crtica.
Coordenadora: C.R.Rappaport, So Paulo, E.P.U. , 1984
Fonte: http://www.geocities.com/psicoweb/psicomotr11.html