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Daniel De Carvalho Moreira
Doris Kowaltowski
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Renata Beltramin
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55
http://dx.doi.org.br/10.11606/gtp.v11i1.99197
ARTIGO
Universidade Estadual
de Campinas Unicamp
Fonte de financiamento:
Declaram no haver.
Conflito de interesse:
Declaram no haver.
Submetido em: 19 jun. 2015
Aceito em: 17 dez. 2015
INTRODUO
O processo de projeto entendido como um ciclo de atividades que
compreende a concepo, a descrio, a construo e o uso do espao
construdo. Partindo da definio da arquitetura como a ao, a arte ou
a atividade de organizar espaos adequados s funes e permanncia
humana com qualidade (UNWIN, 1997), possvel caracterizar o processo
de projeto enquanto um conjunto de atividades que visa obteno de uma
soluo arquitetnica a um ou mais problemas relativos organizao e
adequao de um determinado espao a necessidades humanas especficas.
O prprio termo processo de projeto destaca a fase de proposio da
forma diminuindo a presena de outras etapas. Muitas vezes a expectativa
pelo momento da soluo ofusca outras conquistas envolvidas no processo
como, por exemplo, compreender o problema. Dessa maneira, rever
algumas certezas que direcionam os modos de uso dos edifcios e dos
espaos urbanos possibilita um envolvimento renovado e apaixonado com
as mudanas que a boa arquitetura pode operar. As inovaes arquitetnicas
no dependem apenas de formas inusitadas, mas podem surpreender ao
propor novos modos de viver. Para discutir e aprofundar o entendimento
desse processo enriquecido de projeto, algumas experincias de ensino so
apresentadas nesse artigo. No ensino, dada nfase s reflexes sobre o
programa arquitetnico e s dinmicas propostas para essa fase analtica
do processo de projeto. Considera-se que dinmicas podem tirar o projetista
da zona de conforto ao oferecer novos pontos de vista sobre o problema de
projeto. No ensino, elas podem surpreender alunos e professores, alm de
estimular novos nichos de pesquisa acadmica. So esses os argumentos que
o presente trabalho prope discutir, bem como apresentar a aplicabilidade
e a contribuio das dinmicas descritas. A base das dinmicas consiste,
principalmente, na explorao da literatura sobre metodologia de projeto e
psicologia ambiental em arquitetura.
Nos ltimos cinco anos, docentes da Universidade Estadual de Campinas
(Unicamp) dedicaram-se aos questionamentos sobre o processo de projeto
e s possibilidades de criar metodologias e ferramentas para dar suporte
s suas fases de reflexo. Nesse contexto, foi criado o programa de psgraduao da Faculdade de Engenharia Civil, Arquitetura e Urbanismo
da Unicamp em Arquitetura, Tecnologia e Cidade (ATC), credenciado pela
CAPES em 2011, saindo de uma rea de concentrao j consolidada,
com linhas de pesquisa como: teoria e metodologia de projeto, conforto
ambiental e tecnologia e gesto do ambiente construdo. Dentro desse novo
programa de ps-graduao, foram concebidos novos meios de ensino, os
quais foram aplicados em diversos contextos, sobretudo em disciplinas
de projeto em cursos de graduao e de extenso. As dinmicas de ensino
apresentadas neste trabalho foram elaboradas com o objetivo de ampliar
o debate sobre os mtodos de projeto e estimular novos estudos. Um
minicurso foi oferecido durante o Encontro Nacional sobre Conforto no
Ambiente Construdo (ENCAC) 2013 em Braslia para um pblico variado,
composto por professores, alunos e pesquisadores. Outras dinmicas foram
includas nesse trabalho, tais como: a aplicao do sistema Hierarchical
Decomposition of Systems (HIDECS) para a elaborao de requisitos de
projeto, mtodos de estmulo criatividade, escala semntica de valores e
jogo de cartas (sendo o tema desta ltima dinmica, a arquitetura escolar). A
tipologia arquitetnica bibliotecas tambm foi delineada com a criao de
parmetros de projeto que podem ser aplicados para avaliaes pr e psprojeto. Em outro estudo programado, na forma de workshop ministrado
no curso de mestrado profissionalizante na UFRN, algumas das atividades e
dinmicas foram testadas. Diante desse contexto, este artigo apresenta no
somente o relato das experincias didticas e suas respectivas e resultantes
lies aprendidas como tambm uma reflexo sobre o ensino de projeto
arquitetnico e as pesquisas realizadas na rea de metodologia de projeto.
56 Gesto e Tecnologia de Projetos
DINMICAS DE ENSINO
O ensino sobre o processo de projeto e principalmente sobre a fase
analtica desse processo (programa arquitetnico) acontece em vrias
disciplinas. Em disciplinas de projeto do curso de graduao em Arquitetura
e Urbanismo da Unicamp, por exemplo, vrias dinmicas so aplicadas na
fase do pr-projeto.
Ensino de graduao
No ensino de graduao, foram introduzidas as experincias detalhadas
a seguir:
Ensino de ps-graduao
No programa de ps-graduao em ATC da Unicamp foram introduzidas
as dinmicas a seguir:
1) Na disciplina AQ036 Ambiente construdo e comportamento
humano, as dinmicas aplicadas foram estruturadas sobre os
conceitos da obra A pattern language, de Alexander et al. (1977). A
importncia do conceito dos patterns foi abordada na disciplina,
uma vez que a obra de Alexander oferece uma estrutura conceitual
para enunciar parmetros de projeto. Alm de descries precisas
dos aspectos envolvidos na qualidade do projeto, a obra oferece uma
metodologia para a conduo do processo de projeto ao relacionar
os padres uns com os outros e abordar diferentes escalas de
atuao. Tambm um aspecto fundamental na obra de Alexander
o fato de que os patterns apresentam conceitos de humanizao em
arquitetura. Esse conceito de humanizao tanto instiga o interesse
dos alunos na obra ao aproximar as discusses de projeto s questes
mais prximas do modo de vida e do comportamento do ser humano
como tomado pelos crticos de Alexander como um aspecto
62 Gesto e Tecnologia de Projetos
Projeto 2
Figura 4. Projetos de
arquitetura apresentados na
dinmica de anlise e avaliao.
CONCLUSES
As dinmicas proporcionam a assimilao de novas literaturas
em metodologia de projeto e psicologia ambiental em arquitetura.
Comprovou-se tal hiptese pela organizao do conhecimento adquirido no
desenvolvimento de prticas em sala de aula.
Nesse trabalho foram apresentados dois tipos de dinmicas. Os docentes
das disciplinas aplicaram um tipo de dinmica no ateli de projeto e em
disciplinas de ps-graduao, e o outro tipo foi desenvolvido pelos alunos
para envolver diretamente o grupo todo. O primeiro tipo compreendeu
as dinmicas: brainstorming, jogos de cartas, perguntas e respostas em
2016 jan.-jun.; 11(1):55-69 67
REFERNCIAS
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