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Ellen Ximendes
Dissertao de Mestrado
Educao Artstica
Lisboa 2010
I
UNIVERSIDADE DE LISBOA
Ellen Ximendes
Dissertao de Mestrado
Educao Artstica
Lisboa 2010
II
Resumo
III
Abstract
This work will discuss and present the possible mind proceedings underlying the creative
behaviour, revealed and measured by cognitive neuroscience. Human behaviour and
creativity are cognitive neurosciences recent interests, which appropriate terms and
concepts belonging to several areas, such as psychology and neuropsychology, thought
as complementary instead of competitors.
One of the goals of art education is the development of creativity. However, in order this
to occur, by far more than cognitive aspects are needed. Recent efforts have been
keeping their focus on the cognitive processes that might be important by expressing
novelty and for the appropriate use of it in a particular context. Thereby intelligence as
well as divergent thinking being those to have been selected an even to have obtained
some exclusiveness by scientists.
In the beginning of the twentieth century, there was a huge tendency to relate
determined behaviours to specific brain areas, which now a days can be confirmed
through fostered techniques of brain visualisation.
This research implies some principles, such as plasticity, behaviour, personality, which
interconnect with the creative manifestation of the subject. We intent to put in evidence
its scientific basis through cognitive neuroscience.
With this approach, we hope to dissipate the prejudice about creativity being a matter of
geniuses, but instead that it belongs to our biological equipment.
IV
Agradecimentos
O meu desejo em realizar o mestrado fora do meu pas natal se originou ainda
na licenciatura, especificamente na altura da defesa da minha dissertao de trmino de
licenciatura, onde fui incentivada pelos professores a prosseguir com os meus estudos e
interesses. claro que hoje, lembrando desses momentos, percebo que o grau de
dificuldade aumenta muito por se tratar de um curso de ps-graduao e pela distncia
e afastamento que o percurso provoca.
Em todo este percurso (desde a admisso ao mestrado at a fase final da tese)
encontrei pessoas que me incentivaram e outras que nem tanto, mas que acenderam
em mim uma vontade de continuar e seguir a minha intuio.
O contacto com os meus colegas de curso foi fundamental para a propiciao de
uma ambiente descontrado e, especialmente alguns, a troca de informaes realizadas
at hoje e uma consolidao de amizade.
Fao um agradecimento particular para a Professora Ana Bela Mendes, que
aceitou orientar este estudo, ainda que a neurocincia no fizesse parte de seu
repertrio acadmico, soube conduzir e intervir muito bem na orientao deste estudo e
sobretudo no seu profundo conhecimento da criatividade.
Ao Doutor Lus Gamito pelos prstimos conhecimentos prestados.
Directa e indirectamente, foram muitos que contriburam para a concluso deste
percurso. Em especial minha famlia e todos aqueles que asseguraram a minha auto-
confiana e exilaram as minhas inseguranas.
Dedico este trabalho ao meu querido av, que partiu antes de entender porque
eu precisava viajar para to longe para realizar um desejo e que por ele pensei em
desistir e por ele consegui continuar
V
ndice
INTRODUO .................................................................................................................... 9
1. NEUROCINCIA : UMA BREVE DEFINIO .................................................................. 16
1.1 Estruturao do Sistema Nervoso ........................................................................ 17
1.1.1 Organizao anatmica do Sistema Nervoso Central (SNC) ......................... 20
1.1.2 O SNP (Sistema Nervoso Perifrico) ............................................................. 23
1.1.3 O SNA (Sistema Nervoso Autnomo) ............................................................ 24
1.2 Referncias histricas da Neurocincia ............................................................... 24
1.2.1 Os pioneiros .................................................................................................. 24
1.2.2 Os Vanguardistas .......................................................................................... 25
1.2.3 Os Modernistas ............................................................................................. 27
1.2.4 Os Contemporneos...................................................................................... 28
1.3 Mtodos de Investigao da Neurocincia ........................................................... 29
1.4 A Neuroesttica ................................................................................................... 31
2 COGNIO .............................................................................................................. 34
2.1 A construo da realidade: a percepo sensorial ............................................... 36
2.2 Cognio Visual ................................................................................................... 42
2.3 Aprendizagem ...................................................................................................... 46
2.4 O Contexto educacional e cultural ........................................................................ 49
2.5 A memria nos aspectos cognitivos e emocionais ............................................... 53
2.5.1 Memria sensorial .................................................................................... 57
2.5.2 Memria Curto Prazo ............................................................................... 57
2.5.3 Memria de trabalho ................................................................................ 57
2.5.4 Memria de Longo Prazo ........................................................................ 58
2.6 Emoo e Cognio ............................................................................................. 61
3 CRIATIVIDADE ......................................................................................................... 67
3.1 A inteligncia para criar ........................................................................................ 74
3.2 A criatividade como um processo fsico e paralelo ............................................... 79
3.3 Os mecanismos cerebrais subjacentes criatividade .......................................... 82
3.4 A capacidade de tomar decises ......................................................................... 87
3.4.1 A intuio, a imaginao e o insight ............................................................... 91
3.5 O Prazer e a razo no processo criativo (principalmente artstico) ....................... 99
4 A NECESSIDADE DA CRIATIVIDADE NA CINCIA E NA ARTE E A
NECESSIDADE DA ARTE E DA CINCIA NA CRIATIVIDADE ................................................ 108
CONCLUSO ................................................................................................................. 114
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................... 123
ANEXOS ....................................................................................................................... 134
VI
Lista de Ilustraes
VII
Lista de Tabelas
VIII
INTRODUO
9
divulgao destes estudos para uma comunicao integrada. Esta apresentao
seguida por uma breve exposio da estruturao do sistema nervoso. importante
ressaltar que este subttulo foi includo com a inteno de dar a conhecer uma
quantidade pequena de informaes s pessoas que, assim como ns, so leigos
principalmente na nomenclatura e diviso das estruturas que sero constantemente
citadas no decorrer de todo o trabalho. Foi valorizado tambm os trabalhos e as
pesquisas em neurocincias que tiveram como objectivo um maior conhecimento das
reas cerebrais envolvidas na cognio e na emoo e para entender a trajectria da
neurocincia. Para isto, se estipulou que seriam relatadas pesquisas a partir do sculo
XIX com o intuito apenas de considerar a importncia e a ressonncia das mesmas para
os trabalhos actuais. A diviso destas pesquisas foram feitas por ordem cronolgica e
que obedeceram alguns critrios estipulados anteriormente, entre os quais sugeriram o
desmembramento de acordo com movimento sugerido pelo pensamento cientifico
gerado na poca. Assim como ocorre na histria da arte, foram designadas pesquisas e
cientistas pioneiros, vanguardistas, modernistas e contemporneos, sendo os primeiros
apenas algumas referncias dos primeiros relatos de pesquisas cerebrais atribudas
cognio e no respeitando a ordem cronolgica envolvida nos movimentos seguintes
e os ltimos quase impossveis de correlacionar e assim tendo os seus nomes e
pesquisas citados no decorrer do trabalho.
Assim como um descobridor que percorre por mares ou terras desconhecidas,
navegmos pelos mares da neurocincia que nos levaram a conhecer a neuroesttica,
uma rea muito contempornea neurocincia e foi uma das primeiras pesquisas
encontradas no limiar entre cincia e a arte, que ainda no foi o foco de estudo deste
trabalho, porm usufrui de tcnicas modernas de neuroimagem e que permitem
investigar os mecanismos neurobiolgicos de indivduos normais subjacentes
capacidade cognitiva referente produo e apreciao artstica. Tcnicas de
visualizao do crebro como a tomografia computadorizada, ressonncia magntica
entre outras so citadas e exemplificadas ainda no primeiro captulo a fim de justificar a
sua importncia para a efectivao e surgimento da visibilidade da neurocincia.
Na histria, a associao entre a cincia e a arte foi consequncia de um
perodo produtivo, por exemplo, Leonardo Da Vinci esteve numa posio limiar entre
cincia e arte, no entanto, considerado um cientista e artista genial da Renascena.
Ao citar Howard Gardner que diz que a neurocincia uma cincia cognitiva que
busca encontrar respostas contemporneas para questes epistemolgicas, o prximo
passo foi ento, pesquisar uma questo da epistemologia para a neurocincia tentar
responder.
10
A natureza biolgica da criatividade, suas caractersticas e organizaes
psicolgicas tm sido o objecto de estudo de muitos filsofos, cientistas e at mesmo de
artistas. Antes de ser biolgica, a criatividade tambm uma questo epistemolgica,
que em tempos foi considerada uma interveno divina e que contemporaneamente
pode ser desvendada pela neurocincia.
Antes de mais, esclarece-se que este um trabalho terico em que a
metodologia utilizada foi uma extensa reviso bibliogrfica de carcter qualitativo e
exploratrio, na qual atravs do levantamento de artigos e monografias de fundo
cientfico, foram realizadas anlises conceptuais e argumentativas de temas
convergentes neurocincia e criatividade de modo a verificar o que considermos
como nossa questo de partida que orientou toda a nossa investigao: quais so os
contributos dos estudos neurocientficos na clarificao do conceito de criatividade, na
sua componente cognitiva e emocional e na compreenso da activao cerebral
provocada pelo fenmeno.
A partir desta reviso bibliogrfica a inteno foi a de estabelecer uma
explicao para os aspectos cognitivos, emocionais, conativos e sociais da criatividade
luz da explicao funcional da neurocincia.
Dessa maneira, o captulo seguinte surge com intenes compreensivas dos
sistemas de percepo, aprendizagem, ateno e cognio bem como as funes, o
desempenho e a influncia da memria e das emoes no processo criativo e na
tomada de deciso que se convergem no captulo trs, onde so estabelecidos os
mecanismos cerebrais e comportamentais subjacentes criatividade.
Voltando ao captulo dois, muitos factores foram considerados para a realizao
deste captulo. Factores estes que prepararam o pensamento para o captulo seguinte.
Nele, so apresentados os aspectos cognitivos da percepo em que se discute as
diferentes maneiras de como percebemos a realidade e a importncia dos processos de
ateno e das representaes mentais associadas esta percepo para o
pensamento associativo. A criatividade e imaginao comeam com a percepo. Os
neurocientistas tm vindo a perceber que a forma como percebemos algo no
simplesmente um produto que olhos e ouvidos transmitem ao crebro. A percepo e a
imaginao esto associadas porque o crebro utiliza os mesmos circuitos neurais para
ambas as funes. Imaginar como perceber, mas num sentido inverso. Associar
conceitos e imaginar ideias tem a ver como o crebro interpreta os sinais vindos dos
sistemas dos rgos de recepo. A percepo o resultado da anlise estatstica e
categorial que o crebro realiza para explicar os sinais recebidos. Esta anlise
resultado directo das experincias passadas e da aprendizagem
11
A ateno tambm actua nos processos de percepo e aprendizagem, nos
quais o sistema motor orienta o foco de ateno mediante os estmulos externos e
internos. Um estmulo novo, ou estranho pode despertar a ateno, permitindo ao
crebro reconfigurar as redes neurais, possibilitando a motivao e mudanas no
processamento da informao.
A experincia altera as conexes entre os neurnios para que eles se tornem
eficientes no processamento de informaes. A aprendizagem surge como um
componente importante para explicar as diferentes formas de aprender e como o
ambiente cultural, social e educacional pode influenciar na plasticidade cerebral de
forma a explorar este aprendizado para tomada de deciso criativa. Pessoalmente
consideramos este item muito importante para a Educao Artstica (e no s), pois
um dos seus principais objectivos justamente propiciar a criatividade aos alunos, ou
seja, o papel do professor como emissor de informaes pode ser substitudo pelo
promotor da expanso de potenciais criativos, sendo eles pertencentes aos diferentes
domnios de actuao.
Em paralelo com todos os componentes de aquisio e processamento de
informaes h pelo menos dois factores que influenciam estes sistemas e podem
contribuir, s vezes at de uma maneira implcita, na tomada de decises e na
criatividade.
A memria, sem dvida, um desses factores. As diferenas entre os vrios
tipos de memria, as suas relaes e as experincias pessoais convergem para uma
personalidade fazendo do indivduo nico, na maneira como manipula o conhecimento
com a ajuda da memria e responde ao ambiente com comportamentos que lhe so
singulares. A memria importante para armazenar, para manipular e para reactivar as
informaes adquiridas na percepo.
O outro factor a emoo, participando tambm de todos esses processos,
mesmo quando temos a conscincia de que as atitudes so racionais, a emoo est a
influenciar de uma maneira implcita na tomada de deciso, porque participa dos
processos de percepo, de ateno, nos processos de aquisio de conhecimento
implcito e explcito e at nos sistemas de memria.
A aquisio, reteno e manipulao de informaes feita atravs de um
controlo constitudo principalmente por uma regio cerebral recente. Os seres humanos
tambm possuem alguns componentes que os diferem dos outros animais e que so
essenciais para a criatividade: a conscincia, a linguagem e a inteligncia.
A criatividade pode ser um crculo fechado de interaco entre existncia,
conscincia, criatividade (Damsio, 2000), ou seja, ao ter conscincia da sua existncia
o homem cria, ou ao criar o homem tem conscincia da sua existncia ou ainda a
12
conscincia surge da criao da existncia e ento a criatividade surge da existncia da
conscincia.
Nesta ltima interaco a conscincia intervm na criatividade e os processos
denominados superiores como a linguagem, a inteligncia, a memria e outros mais
instintivos e biolgicos tambm participam deste processo.
Sem dvida que a inteligncia fundamental para a criatividade, mas a sua
complexidade no reside somente aqui. Alm disso, o grau e o tipo de inteligncia que a
pessoa possui dependem do domnio e do campo em que actua e na interaco com o
indivduo, pode interferir no processo criativo.
Em suma, a criatividade estabelece-se no cruzamento de factores genticos,
comportamentais e de caractersticas biolgicas.
O ambiente, as experincias familiares, educacionais e sociais parecem
determinar a realizao das potencialidades criativas. A experincia interage com a
biologia e possibilita a existncia de diferentes domnios e provavelmente cada um com
bases neurolgicas diferentes. Estes domnios de expresso criativa esto associados
com diferentes estruturas cerebrais.
O ambiente e as habilidades cognitivas que esto envolvidas na criatividade
podem facilitar ou dificultar o desempenho criativo.
A pesquisa da criatividade envolve muitos critrios, a partir de uma explicao
mais geral da sua definio (que pode partir de vrias perspectivas), do campo em que
actua, da sua necessidade, os seus requisitos e desenvolvimento, e a partir do indivduo
que criativo e que tm a conscincia e a necessidade da criatividade, o seu
comportamento e as bases neurobiolgicas que esto envolvidas no seu processo
criativo.
A criatividade surge como um interesse pessoal e muitas vezes uma espcie
de auto-reflexo que ocorre quando h uma motivao intrnseca e que compreende
complexos componentes cognitivos e emocionais.
De uma maneira geral a criatividade a capacidade de produzir algo novo e til,
fruto do poder flexvel, adaptativo e consciente dos humanos, que adquirem novos
padres de comportamento atravs da experincia individual e tambm so capazes de
construir temporariamente diferentes padres comportamentais para resolver novos
problemas.
A criatividade tambm pode surgir de uma atitude hedonista, j que no so
mais necessrios comportamentos para sobrevivncia, a variabilidade comportamental
humana est pendente para a supervivncia.
Na infncia so formadas e consolidadas sinapses envolvidas com a
experincia. O desenvolvimento do crebro atinge o seu auge na pr-adolescncia, uma
13
fase caracterizada pelo aumento na fora das conexes sinpticas, no crescimento
dendrtico e a mielinizao de um grande nmero de fibras nervosas resultando em um
aumento da capacidade cerebral e funcional.
Um aspecto importante da criatividade a capacidade de utilizar analogias entre
os itens mentais para gerar novos significados, no qual o crtex associativo e crtex
pr-frontal esto envolvidos neste processo.
As informaes so processadas pela emoo e pela cognio que apesar de
sobrepostas so regidas por reas diferentes do crebro, sendo a primeira tratada por
estruturas do sistema lmbico como a amgdala e outras como o crtex cingulado e o
crtex ventromedial. J o sistema cognitivo conta com os crtices temporal, occipital e
parietal alm do hipocampo. Ambas dependem do crtex pr-frontal dorsolateral para a
sua integrao. A cognio depende tambm da memorizao e representao que
pode ser implicta e envolvem os gnglios da base ou explcita que envolvem funes
cognitivas superiores do lobo frontal e pr-frontal e estruturas do lobo temporal medial
em que o striatum, uma das principais estruturas dos gnglios de base, ir activar
paralelamente estes dois sistemas, pois possui conexo com o lobo frontal.
O ncleo acumbente (accumbens) exerce um papel central nos comportamentos
de reforo positivo ou negativo. O striatum ventral antecipa os resultados gratificantes
de escolha, assim como os mecanismos sub-corticais de reforo, juntamente com a sua
interaco com o crtex frontal e o sistema lmbico actuam nas funes cognitivas de
processos de deciso.
O hipocampo, o crtex temporal e estruturas frontais so envolvidos na
aprendizagem de novas experincias, principalmente baseada na memria explcita,
enquanto o sistema estrital se encarrega da mesma informao quando fica mais
conhecida e repetida.
Todos estes exemplos so para demonstrar a variedade de algumas das regies
envolvidas no comportamento criativo.
A maioria dos artigos mais recentes descritos neste trabalho, mensuram a
criatividade a partir de tcnicas de imagtica visual que contemplam os testes de
pensamento divergente (propostos por Guilford ou Torrance) para localizar reas
envolvidas neste processo. Os resultados convergem para o hemisfrio direito do
crebro.
A criatividade muito mais que o pensamento divergente e o hemisfrio direito
do crebro. Tentar localizar a criatividade em uma nica rea cerebral quase
impossvel j que o processo criativo envolve tantas condies para a sua realizao e
reduzir a criatividade ao pensamento divergente cometer o mesmo erro, j existem
14
que outros processos, pr e ps, que so igualmente importantes e certamente
envolvem outras reas.
Conceituar a criatividade em pensamento divergente e hemisfrio direito pode
ser o mesmo que concordar com o conceito dualista em que separa o corpo da mente j
que no atribui o pensamento convergente e o hemisfrio esquerdo como participantes
e actuantes no processo criativo.
15
CAPTULO I
1. NEUROCINCIA: UMA BREVE DEFINIO
1
(Gardner, 1985/2002, p. 26).
2
(Gardner, 1985/2002)
3
(Houzel, Suzana H. 2008,p. 2-17).
4
Segundo Antnio Damsio (2000) a triangulao da mente, do comportamento e do crebro, possibilitou a
aliana da filosofia e da psicologia com os estudos biolgicos, um factor fundamental para a neurocincia
cognitiva.
16
fundamentais ao surgimento da neurocincia cognitiva5, uma disciplina dedicada ao
sistema neural mais complexo, associado s funes mentais superiores (linguagem,
memria, ateno, conscincia, representaes mentais, entre outras).
A neurocincia moderna a cincia do crebro que une interesses de variadas
especialidades. uma disciplina integradora que actualmente consegue envolver e
abranger os conhecimentos de profissionais da rea mdica em diversas
especialidades, de psiclogos, filsofos e outros, que por norma, no consideraramos
to comuns, mas lidam com este mesmo conceito e que se beneficiam atravs das
recentes descobertas que o caso dos nutricionistas, engenheiros, comunicadores,
msicos e artistas plsticos6.
Contemporaneamente, j se pode dizer que os estudos realizados pela
neurocincia cognitiva so compensadores7 e abrangem sub-disciplinas principais
como a viso, ateno, memria, emoo, plasticidade, sistema locomotor e a
integrao multissensorial. Desta forma, a introduo de conceitos como a cognio, a
linguagem, a percepo e a aliana de abordagens cientficas distintas das
neurocincias, permitem um melhor entendimento sobre o funcionamento cognitivo do
Homem.
17
tratar-se de uma clula, possui um corpo celular (ou soma), onde a partir dele se
ramificam as dendrites ou dendritos - (responsveis por receber a informao
provinda de outro neurnio e pela transmisso da mesma ao soma). A partir do soma
tambm surge um prolongamento denominado axnio que tende a ser mais longo e
possibilita a conduo das informaes atravs de terminaes sinpticas localizadas
na extremidade do axnio.
9
A activao de um neurnio uma passagem do potencial de repouso para a potencial de aco, ou seja,
no potencial de repouso (antes de receber um sinal) existem mais cargas negativas em seu interior. Ao
receber uma informao, o corpo celular neuronal excitado e abrem-se canais na sua membrana
permitindo a entrada de cargas positivas e a inverso da voltagem, produzindo um influxo elctrico.
10
Normalmente as correntes elctricas enviadas ao longo dos axnios no so suficientes para atravessar
um espao determinado entre o pr-sinptico de um axnio e um ps-sinptico de uma dendrite, esta
transmisso ocorre atravs dos neurotransmissores.
18
neurnios sensoriais, motores e interneurnios)11 e, por vezes, relacionada com sua
morfologia (multipolares, bipolares e pseudomonopolares)12.
Os prolongamentos dos neurnios so envolvidos por uma camada chamada
mielina que de responsabilidade das clulas de glia. A mielina uma bainha lipdica
de cor branca presente em torno dos axnios e permite o aumento da velocidade do
influxo nervoso. A mielinizao ocorre nos primeiros 15 anos de vida. As clulas de glia
tambm garantem a nutrio dos neurnios, sendo a ponte entre os elementos nutritivos
do sangue e os neurnios.
11
Os neurnios sensoriais associam-se com receptores especializados para receber e enviar as condies
ambientais internas e externas. Os neurnios motores controlam a actividade e comportamento muscular,
incluindo a fala. Os interneurnios participam em reflexos simples mas tambm por funes superiores do
crebro. (Morris, R., Fillenz, M., 2003/2007).
12
Os neurnios multipolares so clulas possuidoras de um axnio e dendrites, porm dentro dos
multipolares podero haver alteraes quanto ao soma (que o caso das clulas piramidais, em que o
corpo celular tem a forma de um cone ou de uma pirmide e seu dendrite se dirige para a superfcie e o
axnio para o interior). No grupo dos multipolares ainda esto as clulas estreladas (os dendritos ramificam-
se por toda a superfcie do corpo celular, dando-lhe um aspecto estrelado) e as clulas de Purkinje
presentes do cerebelo que tambm so motoneurnios. Os neurnios bipolares apresentam dois
prolongamentos (um axnio e um dendrite) e so tpicos dos sistemas sensoriais e os neurnios
pseudomonopolares apresentam um nico prolongamento que parte do soma (axnio) e ramifica-se em
duas direces formando um plo axonal e um plo dendrtico.
13
(Barker, R. A., Barasi, S., & Neal M.J., 2003)
19
1.1.1 Organizao anatmica do Sistema Nervoso Central (SNC)
14
Tabela 1 Classificao anatmica bsica do SNC
SNC
Encfalo
Ilustrao 3 - (A) Vista dorsal de em encfalo humano; (B) vista lateral do hemisfrio esquerdo (Lent,
2008b, p. 21)
14
(Lent, R., 2008, p. 21).
15
Apesar da separao o hemisfrio direito e o hemisfrio esquerdo esto ligados entre si por um conjunto
de fibras denominado corpo caloso, que garante a comunicao entre os dois lados.
20
A parte exterior dos hemisfrios designada crtex que o componente mais
importante do telencfalo. A sua superfcie apresenta um aspecto fsico peculiar ao
crebro dos homens, de muitos macacos, dos gatos e dos ces, que so as
circunvolues ou gyri, ou giro e os sulcos ou sulci e quando estes sulcos so
maiores tambm podem ser chamados de fissuras.
Ilustrao 4 - Alguns sulcos e giros do crtex cerebral (England e Wakely, 1991, apud Lent, 2008b, p.
33)
16
Tambm pode ser chamado de gnglios da base, ncleos da base ou ncleos cinzentos centrais.
17
Segundo Roberto Lent h uma diferenciao entre crtex, ncleo e feixe. O crtex est localizado na
superfcie do SNC, possui uma substncia cinzenta que corresponde aos corpos celulares dispostos por
camadas paralelas. Nos ncleos a substncia cinzenta continua a existir, porm a organizao das clulas
irregular e podem ser designados por corpo (corpo estriado) ou gnglio (gnglio da base). J os feixes
so fibras nervosas compactas e paralelas, presentes na substncia branca que podem ser designados
21
epitlamo (localizado acima do tlamo) possui ncleos associados glndula pineal.18
O tlamo constitudo por vrios ncleos. Por localizar-se entre as regies
subdienceflicas e o crtex cerebral e possuir ncleos sensoriais, a partir dele que as
informaes so interpretadas e enviadas para os crtices primrios. O hipotlamo est
situado abaixo do tlamo e tambm constitudo por ncleos e tem a funo
considervel na homeostase19, no controlo da funo endcrina hipofisria e na
expresso emocional.
O cerebelo tambm dividido por dois hemisfrios separados por uma estrutura
denominada vrmis e localiza-se na zona inferior e posterior do crebro. Ele analisa
permanentemente a posio do corpo, pois nele esto localizados neurnios
responsveis pelo equilbrio (o seu crtex comporta trs camadas de clulas, sendo a
mediana composta por clulas de Purkinje que fazem sinapses com o conjunto de
ncleos profundos do cerebelo). Atravs da sua conexo com o encfalo atravs dos
pednculos cerebelares, o cerebelo modula os movimentos voluntrios iniciados pelo
crtex cerebral20.
O tronco cerebral , em parte, coberto pelo cerebelo e compreendido pelo
mesencfalo, o metencfalo (ou ponte) e o bolbo raquidiano (ou mielencfalo), que
garantem a unio entre a espinal medula e o crebro.
O bolbo raquidiano vem em continuidade da espinal medula. Possui ncleos que
participam na sensibilidade do corpo, do sistema motor, na organizao do ciclo viglia-
sono e no controlo da excitabilidade das regies corticais.21 Ainda possui redes de
neurnios envolvidos no controlo de funes orgnicas como a respirao e a presso
sangunea.
A ponte vem na sequncia do bolbo. Possui em seu interior um ncleo implicado
na audio, mas assim como o bolbo, tambm controla funes viscerais, o ciclo viglia-
sono e, em parceria com cerebelo, a coordenao motora.
O mesencfalo a ltima estrutura do tronco cerebral e localiza-se entre a ponte
e o diencfalo. Sua principal funo integrar as impresses sensoriais com as
respostas motoras necessrias. As fibras sensoriais provindas da espinal medula saem
nos dois pares de elevaes do mesencfalo denominados colculos superiores
(relacionados com a viso e sensibilidade) e inferiores (relacionados com audio).
tambm por corpo (corpo caloso), fascculo ou lemnisco. Quando os feixes conectam os dois lados do SNC
so chamados de comissuras.
18
Na teoria de Ren Descartes a glndula pineal era a conexo entre a alma racional (mente) e o corpo,
constitudos por ele, como entidades distintas.
19
A Homeostase corresponde a regulao da maioria dos comportamentos fisiolgicos como a sede, o
balano hormonal, o sono. No controlo endcrino e na traduo da resposta aos estmulos emocionais.
20
(Robert, 1994, p. 31e 32).
21
(Lent, 2008b)
22
A medula espinal a principal via condutora das informaes provindas da
periferia e do crebro. atravs dela que as informaes sensoriais chegam ao crebro
permitindo, se necessrio, a reposta motora, por isto, exerce a sua funo nos reflexos
simples e complexos. A medula espinal limita a SNC do SNP.
Ilustrao 5 - Hemisfrio direito fotografado pela sua face medial. O cerebelo foi removido. (Lent,
2008, p. 25)
22
(Caldas, Alexandre Castro; Nunes, Maria Vnia, 2010)
23
A coluna vertebral constituda por uma sequncia de vrtebras que esto alinhadas na posio vertical
e organizadas em oito segmentos cervicais (C1 a C8) emergem os nervos cervicais que enervam a nuca -
, doze torcicos (T1 a T12) - emergem os nervos torcicos que enervam o trax e membros superiores -,
cinco lombares (L1 a L5) e cinco sagrados ou coccgea (S1 a S5) emergem os nervos lombares e
sagrados que enervam o fundo das costas e os membros inferiores. (Anexo 2)
23
nomes. Estes 31 pares de nervos, tambm bilaterais, realizam a comunicao com os
rgos e o transporte das informaes aferentes sensoriais (raiz dorsal) e informaes
eferentes motoras (raiz ventral)24 entre a periferia e o SNC (espinal medula) e o
inverso25. (Anexo 2).
1.2.1 Os pioneiros
24
Os nervos sensoriais conduzem a informao ao SNC so aferentes e os nervos motores que conduzem
a informao do SNC so eferentes (Caldas e Nunes, 2010).
25
(Fiori, 2009, p.52).
26
Os sistemas simpticos e parassimpticos agem de maneira oposta aos numerosos rgos que
enervam, enquanto o sistema simptico acelera o ritmo cardaco, quando necessrio, o sistema
parassimptico retarda-o.
27
(Houzel, S. H., 2008).
24
base para estabelecer a doutrina ventricular, que concedia a ideia da localizao das
funes mentais em trs camadas no centro do crebro.
Com a difuso do cristianismo e a proibio da dissecao humana impostas
pela igreja, ocorreu uma fractura nas investigaes e poucos avanos nos estudos do
crebro entre os perodos de 280 a.C. 1500 d.C., mas mesmo assim, alguns cientistas
se esquivaram e ocultadamente ainda realizaram experincias.
1.2.2 Os Vanguardistas
28
(Punset, 2008, p.12).
29
(Damsio, 1998, p.34).
30
Em 1848, um paciente chamado Phineas Gage sofreu um grave acidente em seu local de trabalho. Com
uma barra de ferro atravessada pelo crnio adentro. Gage sofreu uma leso no lobo frontal e as suas
faculdades intelectuais permaneceram inalteradas, porm houve alteraes drsticas na sua personalidade.
Mais tarde, em 1882, o Dr. Nelson Sizer escreve em seu livro sobre frenologia que os rgos cerebrais
atingidos foram a Benevolncia e a Venerao que permitiam s pessoas ter um comportamento social
adequado.
25
postulou 27 faculdades afectivas e intelectuais que mais tarde foram ampliadas para
35 por Spurzheim.
Para a poca dividir a mente em faculdades localizadas em rgos cerebrais era
um ultraje, num perodo em que o crebro nem sequer era aceite abertamente como
rgo da mente e uma afronta para a ideia da alma exigida pela Igreja.
As suas ideias atriburam receios por parte de alguns cientistas e foram
rejeitadas pela Academia de Cincias em Paris, mas tiveram influncias nas geraes
seguintes. Spurzheim, que partiu em 1813 para a Inglaterra e em seguida para os
Estados Unidos, continuou publicando artigos e popularizando as ideias que ele
denominou Frenologia.
A cada nova descoberta sobre as leses cerebrais relacionadas com as
estruturas do crebro, o trabalho de Gall distanciava-se da veracidade.
A Frenologia contribuiu na elucidao do rumo das pesquisas. Afinal, Gall
acendeu a chama que faltava para a concepo localizacionista das funes
cerebrais31. Ao representar o crebro como um s, distanciou-se do pensamento
dualista que reinava (separao da biologia e da mente).
No seu laboratrio, o bilogo francs Pierre Flourens (1794 1867), realizava
experincias cerebrais em ces, coelhos e aves. Tomou o resultado das mesmas como
uma concepo holista ou globalista, em que a funo no pode ser localizada em
regies determinadas do crebro, mas sim, o seu envolvimento completo em todos os
processos mentais, a prova disso foram pequenas leses que propositadamente
causava nos animais e que aparentemente no originavam comportamentos diferentes.
Com Broca e Wernicke, em meados de 1800, a concepo localizacionista volta
tona. As descobertas das afasias que perfilharam os seus nomes, relacionavam
leses cerebrais no lobo frontal (afasia de Broca) e no lobo temporal (afasia de
Wernicke), com a perda ou alterao da capacidade de falar ou de compreender a
linguagem escrita ou falada.
Uma comunicao na Societ dAnthropologie em Abril de 1861, fez aumentar
sucessivamente os estudos envolvendo leses experimentais que buscavam identificar
a localizao cerebral das funes mentais ou desmenti-las. O francs Paul Broca
(1824 1880) declarou que a linguagem tinha uma localizao precisa no crtex
cerebral humano, aps demonstrar o caso de um paciente que sofrera uma leso no
crtex frontal esquerdo, era capaz de entender a linguagem mas se tornou incapaz de
produzir um discurso. Aps a morte deste paciente foi possvel localizar a rea
responsvel pela linguagem, hoje denominada rea de Broca.
31
(Fiori, 2009, p.20).
26
O caso relatado pelo mdico alemo Karl Wernicke (1848-1904) foi de um
paciente que era capaz de gerar o discurso, porm o que produzia era incoerente e num
exame pstumo revelou uma leso no lobo temporal esquerdo, ficando esta apelidada
de rea de Wernicke.
Em 1909, um outro mapa cerebral com 52 reas diferentes foi publicado, porm,
diferentemente da frenologia, a sua base no se relacionava com comportamento ou
personalidade, mas sim, com as de clulas nervosas presentes em cada diviso. Para
isto, o histologista Korbinian Brodmann (1868 1918) estudou os tipos de clulas
presentes no crebro e sua distribuio no crtex, com isto implicitou a ideia de que as
clulas com estruturas fisicamente distintas podem servir funes diferentes.
1.2.3 Os Modernistas
32
(Houzel, S. H., 2008).
33
(Roche, Commins e Dockree ,2009)
34
Idem 32
27
As primeiras tcnicas em estimulao elctrica no crebro humano foram
realizadas nos anos 50 por Wilder Penfield (1891 1976) na qual descobriu que as
reaces especficas poderiam ser causadas por impulsos elctricos na superfcie do
crtex de um paciente acordado. Ele descobriu que a estimulao do crtex temporal
parecia recriar experincias passadas consideradas autnticas ao paciente. Com estas
experincias formulou e relacionou a localizao das funes mentais no crtex.
Segundo Roche, Commins e Dockree (2009), o nascimento formal do nome da
disciplina neurocincia cognitiva ocorreu dentro de um txi em 1979 quando dois
importantes estudiosos do ramo George Miller e Michael Gazzaniga, iam a caminho de
um jantar em Nova Iorque para justamente discutir sobre essa nova rea de
investigao. Na verdade, era muito importante para a comunidade cientfica convergir
num nome para todas as vertentes cientficas abrangidas em pretenses de desvendar
o crebro e as funes superiores.
A emoo tambm ganhou adeptos no final do sculo XIX. Os trabalhos de
Charles Darwin, William James e Sigmund Freud evidenciaram a emoo na prtica
cientfica. Isto no quer dizer que o interesse nesta rea foi imediato, por ser
considerada subjectiva, a emoo no fazia parte das pesquisas cientficas35. As
cincias do crebro interessaram-se h pouco tempo por este assunto.
No sculo XX, a emoo passou a ser atribuda s regies neurais mais
primitivas e relacionado com antepassados evolutivos.
1.2.4 Os Contemporneos
35
(Damsio, 2000)
36
A Organizao Internacional para a Investigao do Crebro (IBRO) dedica-se divulgao de pesquisas
neurocientficas e comunicao entre os pesquisadores em todo o mundo. Publica a revista de divulgao
cientfica Neuroscience.
28
A descoberta de novas tcnicas de imagiologia cerebral so as grandes
contribuies contemporneas com a inteno em relacionar as reas cerebrais s
funes cognitivas e emocionais.
Nos anos 90 o pesquisador Seiji Ogawa props que o mtodo de ressonncia
magntica (que at ento era utilizado para obter imagens do corpo) fosse utilizado para
visualizar as alteraes de oxigenao do crebro, garantindo dois anos mais tarde o
nascimento da ressonncia magntica funcional (detalhada no prximo item).
37
(Damsio, 2000)
38
A prtica com animais s pode ser feita para o avano da cincia e quando nenhum outro mtodo
possvel e os mesmos no podem sofrer nem durante, nem antes experincia.
29
O triunfo da neurocincia assenta nas tcnicas de visualizao cerebral em que
possvel reconstituir com fidelidade o crebro humano, localizar a actividade neuronal
durante a realizao de uma tarefa e identificar uma rea cerebral lesionada.
O conhecimento do funcionamento do crebro que subjaz cognio, objecto
das neurocincias cognitivas, assenta portanto em dados extrados destes diferentes
procedimentos, (in Vivo, imagiologia cerebral, estimulao e actividade elctrica) e
tambm em dados fornecidos pela neuropsicologia e pela psicologia (mtodos
comportamentais), nos quais os estudos do funcionamento do crebro s vm
enriquecer estes modelos.39
O avano tecnolgico permitiu gerar novos equipamentos para a visualizao do
crebro in vivo. Estes equipamentos garantem a obteno de imagens mais ntidas das
regies implicadas nos testes realizados.
A visualizao radiolgica do crnio e da coluna vertebral atravs dos raios X
permite a deteco de fracturas, leses, alteraes sseas do crnio, infeces, entre
outras. Porm emite radiaes que atravessa os tecidos moles e revela-se o osso e no
o tecido cerebral.
Em cada actividade uma regio distinta do crebro estimulada, ou seja, h
redes neuronais especializadas em uma determinada regio que so activadas para
realizar uma tarefa e para isto necessitam de mais fluxo sanguneo na sua actividade
metablica.
A Tomografia de Emisso de Positres (PET na sigla inglesa) permite a
localizao de molculas no sangue em circulao no crebro. Para isto, so injectados
marcadores radioactivos na circulao sangunea. A emisso destas radiaes
atravessam a caixa craniana e so detectadas e registadas por uma cmara em que o
sujeito inserido. Primeiramente o sujeito observado posto numa cama em situao
de repouso e em seguida a realizar uma determinada tarefa40. O aumento do fluxo
sanguneo em ambas as situaes comparado e subtrado um do outro.
A Ressonncia Magntica obtm imagens tridimensionais das estruturas
cerebrais sem utilizar substncias radioactivas. O sujeito analisado posto num campo
magntico criado pela mquina de ressonncia magntica.
A ressonncia magntica funcional permite ter acesso s imagens do crebro
em funcionamento. As propriedades magnticas do oxignio necessitado pelos
neurnios durante a sua activao so detectadas pela mquina que ir medir o fluxo
de sangue oxigenado enviado para determinadas regies.
39
(Fiori, 2009, p, 16).
40
Para os casos em que a actividade cerebral est a ser comparada com a realizao de uma determinada
tarefa cognitiva, porm a durao de um registo (em decorrncia a actuao da substncia radioactiva
injectada) relativamente curta - cerca de 90 segundos.
30
Uma outra maneira de verificar a actividade neuronal medindo os impulsos
elctricos dos neurnios atravs de estudos electrofisiolgicos. Atravs de um exame
denominado Electroencefalograma (EEG), elctrodos colocados na superfcie no couro
cabeludo permitem registar a reaco elctrica produzidos por uma populao de
neurnios mediante estimulao cognitiva. Esta actividade elctrica tambm gera um
campo magntico possvel de ser detectado (atravs de uma cmara) pela
Magnetoencefalografia. A estimulao magntica cortical permite criar um campo
magntico que bloqueia temporariamente a funo cerebral41, assim permitir ao
pesquisador relacionar a regio bloqueada com uma determinada funo.
1.4 A Neuroesttica
31
Nesta busca Zeki e Kawabata (cit. por Cinzia e Vittorio, 2009) colocaram participantes
para julgar em bonito ou feio alguns estmulos visuais. Para isto, utilizaram o mtodo de
ressonncia magntica funcional para investigar a correlao neural com a observao
de quadros de diferentes categorias (paisagens, retratos, etc.), que foram julgados pelos
participantes. O resultado revelou que estmulos julgados como bonitos em relao aos
estmulos neutros ou feios demonstraram diferentes activaes no crtex orbitofrontal.
Os julgamentos considerados feios evocaram uma menor actividade nesta regio.
Vartanian e Goel (cit. por Cinzia e Vittorio, 2009) tambm realizaram estudos de
acordo com a preferncia esttica (pintura figurativa ou abstracta). As pinturas
figurativas tiveram maior preferncia do que as pinturas abstractas. Com isto, notaram a
reduo da actividade no ncleo caudado com a diminuio da preferncia para as
pinturas, sugerindo que a experiencia esttica tambm conta com reas envolvidas no
processamento de estmulos de recompensa. J as pinturas com maior preferncia
suscitaram maior activao em vrias reas incluindo o sulco cingulado anterior
esquerdo, rea envolvida no processo de recompensa relacionado com estmulos
emocionais.
Apenas estes exemplos mostram a tendncia de uma proximidade da cincia
com a arte. Expem informaes relevantes para artistas, porm o pensamento
cientfico e artstico sempre divergiu ao ponto de serem classificados ou como cientistas
ou como artistas, e em consequncia atitudes incomuns.
Foi nesta perspectiva que j em 1959 C. P. Snow44 props uma aliana entre
cientistas e artistas, a fim de criar uma comunicao entre os dois lados. De acordo com
Snow assim seria possvel a criao da terceira cultura, que possibilitaria benefcios na
compreenso dos factos e fices destas culturas45.
Segundo Jonah Lehrer, a profecia de Snow sobre uma terceira cultura revela-
se hoje na nossa cultura, porm a comunicao com os cientistas feita directamente
para o grande pblico o que no deixa de ser til e progressivo. A traduo de
conceitos cientficos para a massa de grande importncia para o vocabulrio cultural.
Porm, segundo o mesmo autor, a dita terceira cultura de hoje no contempla
todos os objectivos da fantasiada por Snow. Existem muitas lacunas que ainda
precisam ser estabelecidas: ainda so consideradas duas, ou seja, ainda h uma
diviso; no h dilogo entre iguais, a linguagem de ambas culturas (cincia e arte)
continua distinta.
Jonah Lehrer (2009) critica o conceito de alguns cientistas ao discutirem que a
arte apenas um entretenimento, resultante de um sintoma biolgico e no
44
( Snow, cit. por Lehrer, 2009).
45
(Lehrer, 2009)
32
experimental e ressalta que por mais que a cincia tente explicar tudo, sempre existiro
dvidas. Dvidas estas, que podemos suportar com a arte. Segundo o autor, a arte
ensina-nos a viver com o mistrio. S o artista pode explorar o inefvel sem nos
oferecer uma resposta, porque s vezes no h resposta.
Em busca da utilidade da arte para a cincia, Jonah Leher cita exemplos de
artistas (em diversas reas) que anteciparam alguns fenmenos do crebro, que s
mais tarde foram explicados (com um outro vocabulrio) pela cincia.
33
CAPTULO II
2 COGNIO
O nosso crebro, o rgo do conhecimento, uma mquina qumica, um
sistema material em constante evoluo, simultaneamente fechado sobre
si prprio e aberto ao mundo fsico, social, e cultural, cuja complexidade,
adaptabilidade e criatividade no tm paralelo.
(Jean-Pierre Changeux)
46
(Maestu, F., et.,2003)
47
(Flavell 1993 cit. Por Fonseca, 2001).
48
(Neisser, cit. por. Albright, Kandel, e Posner, 2000).
49
(Pereira Jr., 1998).
50
(Fonseca, 2001)
34
A interaco do indivduo com o meio permite-lhe alterar as conexes de uma
rede neuronal j estabelecida. Este processo denominado pela neurocincia de
plasticidade.
Para o indivduo interagir com o ambiente preciso a existncia de dois
sistemas: O sistema perceptivo (informaes sobre o ambiente) e o sistema de aco
(interfere causalmente neste mesmo ambiente).
Em 1932 Jacob Von Uexkull51 props que a influncia entre estes dois sistemas
originaria um ciclo funcional, no qual atravs de uma interaco recproca, uma
percepo influencia uma aco, que influencia uma percepo seguinte, e assim por
diante.
Intermediariamente aos dois sistemas, o sistema executivo ir planear as aces
e decidir o comportamento adequado realizado pelo sistema de aco em decorrncia
das informaes que receber do sistema perceptivo.
Ilustrao 6 Fluxograma ilustrando como as diversas partes do sistema nervoso que integram,
com base no conhecimento das principais vias de processamento de informao. O sistema
nervoso representado pelos sistemas sensorial (S), intrnseco (I), cognitivo (C) e motor (M), cuja
finalidade a gerao do comportamento (B). O comportamento pode ser reflexo (r) ou voluntrio
(v). A informao intrnseca actua como sinal de controlo (c) para regular o estado comportamental.
A sada do sistema motor (1) produz o comportamento, cujas consequncias so monitorizadas pela
retroaco sensorial (2). (Swanson, 2003, apud, Silveira, 2008, p. 134).
51
(cit. Por Pereira Jr., 1998)
52
Pereira Jr. (1998).
53
(Blakemore & Frith, 2009, p. 169)
35
As funes do sistema executivo so fundamentais para entender os processos
cognitivos humanos. So o conjunto de operaes mentais que organizam e
direccionam domnios cognitivos categoriais para que funcionem de maneira
biologicamente adaptativa.54
A manifestao das funes executivas ocorre em ambientes em que
demandam criatividade, respostas rpidas a problemas novos, planeamento e
flexibilidade cognitiva. Esses comportamentos so resultados da acumulao de
informaes durante a evoluo da espcie e transmitidos geneticamente, porm a
interaco com o meio (ocasionando a plasticidade da rede neuronal), os mesmos
comportamentos podem ser recombinados, gerando novas alternativas em decorrncia
s novas situaes.
So reconhecidos alguns circuitos que organizam as redes executivas e
permitem a comunicao do crtex frontal com regies subcorticais: o circuito motor
(com origem na rea motora suplementar) e o circuito oculomotor (com origem nos
campos oculomotores frontais), e os trs circuitos relacionados com o comportamento
social com origens nos crtices do cngulo anterior, frontal dorsolateral e orbitolateral.55
Estes circuitos integram-se na base do crebro e no tronco cerebral,
estabelecendo interaces recprocas com ncleos hipotalmicos e com o tegmento
atravs do feixe prosenceflico medial, principal via de comunicao entre as regies
lmbicas. Os lobos se conectam tanto com regies parietotemporo-occipitais
(responsveis pelo processamento visual, auditivo e somatossensorial) como com o
telencfalo lmbico centrado no hipotlamo e estruturas da base do crebro a ele
directamente relacionadas (responsveis pelas regulaes visceral e endcrina).
A partir do sistema executivo, podemos entender a constituio dos processos
mnemnicos, atenciosos e inferenciais que sero explicados no decorrer do captulo.
54
(Sousa, Igncio e Moll, 2008)
55
Idem 53.
56
(Albright, Kandel, Posner, 2000).
36
Durante toda a existncia humana a recepo da realidade exterior por meio dos
rgos dos sentidos, foi essencial para o crebro poder construir condies
sobrevivncia e adaptao. Permitindo ao homem a se construir em funo das suas
experincias. No entanto, a evoluo cerebral possibilitou integrar estas condies aos
processos cognitivos superiores, activando a possibilidade at de inovar.
A nossa capacidade de interagir com o ambiente e perceber a realidade feita
atravs da recolha constante de informaes dos sistemas sensoriais e constantemente
repassadas ao sistema nervoso central. No momento, em que recebemos uma
avalanche de informaes sensoriais, o acto da escolha e seleco depender de
processos atencionais e mnsicos57.
A percepo a combinao dos sentidos e uma recombinao das sensaes
do meio. Classicamente classificamos os sentidos em cinco: olfaco, audio, tacto,
viso e gustao, porm o que mais interessa saber o seu processamento e assim
dividiramos em trs: mecnico (tacto e audio), luminoso (viso) e qumico (olfaco e
gustao),58 tornando-os em informaes teis.
Os sensores so especializados para recolher a informao consoante as
caractersticas dos estmulos. Uns so especialistas qumicos, capazes de reconhecer
as molculas qumicas presentes no ar e captadas pelo nariz, e as que esto presentes
na boca. Outros so especialistas na recepo da luz, do som e do tacto. Assim, a
unio desses estmulos permitem-nos organiz-los e evocar em pensamento, quando
for preciso, aquilo que percebido59. O processo pelo qual um estmulo ambiental
causa uma resposta elctrica em um receptor sensorial chamado transduo.
As clulas do crebro tendem a organizar-se em redes que se tornam
especializadas em diferentes tipos de processamento de informao.60 (um tipo celular
especializado que reage a um sinal especifico e reporta-se a uma certa parte do
crebro).
A percepo da realidade determinada pela maneira que o crebro transforma
o mundo, ou o tipo de transformaes que o crebro aplica para o mundo que
percebemos, por exemplo, quando olhamos para um objecto (ou ouvimos, uma anlise
similar poderia ser realizado para a audio, fala e msica), a mente utiliza um processo
analtico que divide os objectos extremamente complexos em componentes mais
simples e agrega-lhes um valor.
O crebro encontra regularidades e invariveis de objectos e situaes. Todas
as informaes que lhe chegam tornam-se ou associam-se imagem ou um padro
57
(Fiori, 2009)
58
Durie, Bruce. Portas da Percepo, Revista mente e crebro ed. 12. So Paulo p. 6-9.
59
(Caldas, 2008).
60
(Blakemore & Frith, 2009).
37
mental61. A percepo uma recriao pessoal, que envolve a experincia e
processos cognitivos sofisticados.
J foi dito no captulo 1, que os nervos cranianos so aferentes - responsveis
por enviar as informaes sensoriais ao crebro. Atravs dos nervos cranianos
recebemos os sinais sensoriais e executamos os movimentos dos olhos, mandbula,
lngua e rosto.
O ser humano tem uma capacidade notvel de detectar odores. O epitlio
olfactivo dispe de 347 tipos de neurnios sensoriais encarregados em detectar um tipo
diferente de odor ou combin-los.
Os receptores estimulados por molculas dissolvidas na boca, conduzem a
informao por diferentes nervos (consoante a regio estimulada) para o ncleo
designado solitrio, do tronco cerebral, a partir da, para o tlamo, para o crtex da
nsula e do oprculo frontal. O ncleo solitrio tambm envia informaes para o
hipotlamo, onde se encontra com a informao do olfacto e para a amgdala
(responsvel por reaces emocionais, melhor detalhada ainda neste captulo) que
tambm recebe a mesma informao enviada pelo crtex insular e operacular.
O tacto comea a desenvolver-se quando exploramos o ambiente com as mos,
os ps ou a boca, para avaliarmos caractersticas materiais e espaciais. Os bebs que
conseguem agarrar um objecto, seguido imediatamente por outro movimento at a
boca para a busca de qualquer fragmento de informao. Todo o corpo coberto por
uma rede de sensores tcteis.
O termo somatossensorial utilizado nos estudos cientficos para pormenorizar
a percepo tctil. Assim, o termo utilizado para designar nossa sensibilidade
corprea em contacto com o exterior, o tacto, e a propriocepo.62,63.
Por este motivo, o sistema somatossensorial formado por um conjunto de
receptores (mecanorreceptores, termorreceptores e nociceptores) distribudos entre a
superfcie da pele, msculos, articulaes e tendes.
A rea cerebral que recebe as informaes da periferia designada por crtex
somatossensorial e tambm composta por reas primrias e secundrias. As reas
primrias recebem impulsos das diferentes fibras somatossensoriais.
Ao projectar as superfcies corporais em relao espacial e proporcional s
reas somatossensoriais primrias que ocupam, obtm-se uma imagem humana
distorcida. Este mapa somatossensorial indica as reas do crtex que demonstram
maior sensibilidade e receptores cutneos na pele.
61
(Vigouroux,1999).
62
(Munar E, et al.,2008)
63
Tambm pode ser chamado de cinestesia a noo de localizao espacial que se tem do prprio corpo.
38
64
Ilustrao 7 - Crtex sensorial e a relao com reas do corpo geralmente este mapa
representado com as prprias partes do corpo, assim cria-se a figura de um homem (denominado
homnculo) desproporcional com os lbios, as bochechas e as pontas dos dedos extremamente
grandes para indicar que as reas mais sensveis do corpo requerem reas corticais maiores.
64
(ALVES, 2008) Imagem alterada da original [consult. 2010-09-09], disponvel em <URL:
http://redepsicologia.com/homunculo-sensorial-motor>
39
onda que chega ao olho, estimula clulas presentes na retina, originando uma
mensagem nervosa que traduzir este estmulo. Numa das camadas da retina esto
presentes os fotorreceptores (cones e bastonetes), sendo os cones mais presentes no
centro da retina e responsveis pela viso fotpica a viso central, mais ntida e
colorida - e os bastonetes mais localizados na periferia responsveis pela viso
escotpica a viso perifrica e na obscuridade. A informao, ao partir das retinas,
encaminhada pelos nervos pticos que se renem no quiasma ptico e em seguida para
o corpo geniculado lateral e para o crtex visual.
O crtex visual est organizado hierarquicamente em crtex primrio (ou
estriado) e crtices secundrios (ou extra-estriados ou associativos)
Curiosamente, o Espao Culturel Louis Vuitton mostrou at Janeiro de 2010 a
La confusion des sens uma exposio sobre a sinestesia.
J no elevador que leva at a exposio no stimo andar do edifcio Louis
Vuitton em Paris, o pblico levado experienciar a activao do sistema auditivo e da
imaginao. Enquanto o elevador sobe desprovida a luz e s se ouve sons como o
correr de um fecho clair, um suspiro, algum que tosse e risos envergonhados, que
segundo o descritor da exposio descreveu-os como que na nossa mente, adquirem
uma dimenso visual e nos fazem sentir vulnerveis.
A viagem ascensorial termina e se inicia uma viagem sinestsica. A exposio
foi criada para a necessidade de conhecer o corpo e os sentidos, atravs da evocao
das emoes anteriores que os diversos dispositivos sensoriais possibilitam-nas.
Permite experimentar, sentir e a formular imagens mentais decorrentes do
confronto que estabelecemos entre o corpo e a razo, entre um pensar com os sentidos
e um sentir com a razo.
Pedro Faro (2009) descreve a instalao de Cleste Boursier - Mougenot como
que mergulhamos num espao circular, encoberto por um espesso nevoeiro (fumo
branco); no vemos e no reconhecemos os limites, andamos cuidadosamente,
apalpamos as paredes, somos estimulados pelos sons quotidianos de uma refeio que
saem de uma coluna65.
Na obra de Vernique Joumard uma parede pintada de cor-de-laranja que
segundo o mesmo narrador impele-nos a sentir, atravs do toque, a textura da cor que
nos atrai. Por alguns segundos, a tinta termosensvel regista as marcas das mos,
sublinhando e resumindo a importncia do espectador na obra, da marca do homem no
meio que o define e para alguns casos, remetendo ao acto de Lascaux que ganha a
dualidade de antigo e contemporneo.
65
(Faro, 2009).
40
Palavra de origem grega (syn em conjunto; unio e aisthnestai perceber)66,
confere sinestesia um evento de unio das percepes que do lugar a combinaes
e representaes inditas. A literatura fornece exemplos como cores podem ser
percebidas na audio de sons ou formas experienciadas com gosto67, ou letras ou
nmeros vistos com cores (Fig. 8), onde do ponto de vista anatmico a rege a viso das
cores e a rea de reconhecimento semntico do nmero percorrem caminhos
perceptivos diferentes. Na pessoa sinestsica estas percepes se cruzam gerando
uma percepo nova.
A sinestesia (uma rea de estudo da neuroesttica) mais uma prova de que o
que importa no so os sentidos como entidades independentes, mas a percepo
como o seu produto final. Consiste num fenmeno em que um estmulo sensorial pode
desencadeia a percepo de dois eventos sensoriais diferentes e simultneos.
percebida concretamente como se fosse real.68
Um estudo realizado pelo Richard Cytowic (cit. Por Barberi, 2007) um dos
pioneiros na pesquisa da sinestesia, indica que a memria e a criatividade dos
sinestsicos so superiores, porm no possvel correlacionar a sinestesia com as
aptides69. Provavelmente para um artista sinestsico poder influenciar a sua
criatividade e intensificar o valor esttico de sua obra.
Um exemplo disso foi o pintor russo Wassily Kandinski (1866 1944) possua
uma estreita relao entre os sons e as cores. Ele descobriu o poder expressivo das
cores por meio da msica wagneriana e com os estudos musicais realizados na
infncia. O artista traou paralelos entre a pintura e a msica e acreditava que as cores
poderiam provocar diferentes emoes70.
A sinestesia perceptiva pode alterar o conhecimento do mundo, mas no est
relacionada propriamente com a criatividade, pois est envolvida somente com a
percepo. Podemos adiantar a diferena entre esta sinestesia perceptiva com as
chamadas sinestesias cognitivas por se tratar de experincias de associao de ideias
(objectos, conceitos, cores, sons) e dependentes de condicionamentos culturais e
artsticos (pensar num campo florido enquanto se ouve As Quatro Estaes de Vivaldi).
Estima-se que uma em cada 300 pessoas so sinestsicas e vivenciam
reaces involuntrias e incontroladas da unio dos sentidos, porm algumas destas
reaces puderam ser vividas pelos visitantes da exposio La confusion des sens,
66
(Maldonato, M et al., 2009)
67
(Ward, Jamie et al.,2006)
68
Em um estudo publicado pela revista cortex em 2006 (cit. Por Barberi, 2007) demonstrou atravs de
imagiologia cerebral que quando um sinestsico l uma sequncia de letras so activadas as areas V4 e V8
do cortex visual (responsveis pela percepo da cor), assim para um sinestsico uma experiencia
totalmente real.
69
(cit. por. Barberi, 2007)
70
(Ximendes, 2004)
41
onde os artistas permitiram que a obra de arte fosse sentida simultaneamente com mais
de um sentido.
71
Ilustrao 8 Exemplo de um crebro sinestsico que ao olhar para um nmero associada
uma cor A luz que incide a retina viaja para a rea V1 (17), onde so distribudos em atributos
simples como cor, forma, movimento e profundidade. A informao da cor continua at a rea V 4, no
giro fusiforme, prximo a rea em que a impresso visual de nmeros representada, onde as duas
informaes se cruzam (setas verdes e rosa- ascendentes). Aps esta conexo cada um se
encaminha para reas especficas para um processamento sofisticado.
Uma caracterstica essencial dos seres humanos o que conseguem fazer com
toda a informao que recebe. Estas informaes so constantemente recebidas pelos
sensores, porm dedicamos provavelmente mais tempo a tratar essa informao72.
Estas imagens que so formadas e pelas quais raciocinamos requerem tanto a
ateno (neste momento as imagens esto em foco) quanto a memria de trabalho
(esto mantidas activas na mente). Exibir e ordenar internamente estas imagens resulta
num processo denominado pensamento (Damsio, 1998).
Em 1971 psiclogo Donald Hebb (1904-1985) define a ateno como um
estado ou actividade do crebro que predispe o indivduo a responder a uma parte ou
aspecto do ambiente, em lugar de faz-lo em relao a outro73.
A fim de testar os aspectos atencionais da viso, Dan Simons e Christopher
Chabris da Universidade de Havard, projectaram um jogo de basquetebol e solicitaram
aos voluntrios que contassem o nmero de passes realizados por uma equipa. Assim
que o jogo deu inicio um homem mascarado de gorila caminhou sobre o recinto do jogo
durante 45 segundos. O resultado foi que 40% dos voluntrios no viram o gorila
71
Sinais misturados in, Barberi, 2007, p.13.
72
(Caldas, 2008, p. 134).
73
(Cit por Penna, A.G.,1984).
42
enquanto estavam com a ateno focada nos passes dos jogadores. J quando
solicitados para verem o jogo sem tarefas a cumprir, todos conseguiram visualiz-lo.
Segundo os autores da pesquisa, o resultado indica que durante a nossa percepo
visual do mundo, temos a impresso de vermos o todo e o particular, porm h muitas
lacunas visuais que o crebro preenche sem darmos conta74.
A cognio visual baseia-se em ver e entender aquilo que observado.
Primeiramente ocorre a anlise bsica de formas, formatos, cores, contornos,
contrastes e movimentos (uma comunicao entre o olho e a transduo de sinas
electromagnticos para sinais electroqumicos que so transmitidos ao longo do crtex
visual para o reconhecimento visual). Em seguida h uma organizao dessas formas
fundamentais reconhecidas, para a partir da ganharem um significado, de ordem
cognitiva superior, de acordo com o conhecimento prvio armazenado em memria.
Na ltima fase em que ocorre a significao da forma reconhecida denominada
top-down, pois as operaes cognitivas orientam a conscincia visual, j as duas
fases anteriores esta so reconhecidas como bottom-up75, porque os estmulos so
trabalhados pela conscincia visual.
74
(Phillips, 2006).
75
Em Introduo psicologia (1971) Hebb (cit. Por Penna (1984) adverte que nem todas as respostas
produzidas pelo indivduo supem actividades perceptivas. Algumas delas no envolveriam a percepo,
que denominava respostas controladas directamente pelos sentidos, caracterizadas pela constncia e
rapidez. A aprendizagem no exerceria aco e no afectaria estas respostas.
76
Droodle so imagens compostas com o propsito de adivinhao na qual no h uma resposta nica e
certa e o seu significado depender do conhecimento de quem tenta adivinhar.
43
que dar significados mais consistentes dos que recebeu. Se at aqui ainda no foi
possvel descobrir o que , o autor sugere (apenas no fim do captulo de seu livro) que
poder ser, alm de outros tantos significados, o fantasma Casper a ver televiso.
A influncia top-down o conhecimento ou expectativa pr-existente de centros
superiores do crebro e podem influenciar a percepo. Se todas as nossas percepes
fossem influencias pelo efeito top-down, elas seriam lentas demais para ajudar em
tarefas relacionadas com a sobrevivncia.
O crebro participa activamente na construo daquilo que vemos, atravs do
qual infunde de significados e conhecimentos dos vrios sinais que recebe, assim as
aquisies sobre o mundo s so possveis de serem realizadas num estado
consciente. As percepes que o crebro cria so o resultado de uma interaco entre
os sinais que recebe e o que ele faz para eles, com o objectivo de aquisio de
conhecimentos sobre o mundo e de dar sentido a muitos sinais que ele crebro recebe.
Quando dizemos que a figura acima uma imagem ambgua, isso no quer
dizer que a sua definio incerta, mas sim, dotada de muitas interpretaes
plausveis, cada uma das quais soberana quando ocupa a interpretao consciente.
Cada interpretao to vlida quanto as outras interpretaes, e no h
interpretao correcta. Estes diferentes nveis podem envolver uma nica rea cortical
ou um conjunto de reas corticais diferentes, com especializaes perceptivas distintas.
Alm disso, podem envolver factores cognitivos, como a aprendizagem, julgamento,
memria e experincia. neste momento que, segundo Changeux, ocorre a distino
entre sensao e percepo.
44
O reconhecimento dos objectos pode se beneficiar de processos bottom-up,
pois requerem seleco e memrias atencionais. Reconhecer contornos, superfcies,
movimentos e profundidade algo que ocorre principalmente em bottom-up. Os sinais
dos globos oculares so processados no crtex visual primrio e ento divergem para
duas regies: no lobo parietal e nos lobos temporais. Neste primeiro, ocorrem as
interpretaes espaciais como desviar do objecto e o segundo, ligado memria,
permitem o reconhecimento do objecto.
As clulas nervosas dedicadas ao processamento de informaes visuais so
agrupadas numa determinada regio do crebro, assim com as clulas nervosas para
processar sons e cheiros. Assim partes do crebro so responsveis pelo
processamento visual, mas dentro dessas grandes reas visuais so muitas subreas
que realizam trabalho especial e, dentro destas subreas, subreas so ainda menores,
cada uma com uma funo especfica de computao em anlise de imagem.
Para cada sistema sensorial h mecanismos prprios de ateno e memria de
trabalho, mas quando se trata de processos de ateno global e de memria de
trabalho, os estudos em seres humanos, sugerem a essencialidade dos crtices pr-
frontais e algumas estruturas do sistema lmbico (o cngulo).
As imagens formadas pelas diversas modalidades sensoriais so imagens
perceptivas. J os pensamentos constitudos por imagens (independente de serem
visuais, auditivas ou somatossensoriais), que ocorrem na medida que evocamos
recordaes passadas, so imagens evocadas, independente se forem imagens do que
j aconteceu ou que possam vir acontecer.
Ambas formam processos complexos que operam em vrias regies corticais,
nos gnglios basais, no tronco cerebral e noutros stios.
Changeux (1991) ao distinguir a diferena entre sensao e percepo, refere
que ambas ocorrem na presena do objecto, ressalta o antagonismo com as imagens
mentais que ocorrem na ausncia fsica do objecto e surgem de maneira espontnea e
voluntria, recorrendo memria.
A descoberta de que as pessoas podem afectar o estado emocional do seu
corpo atravs da formao de imagens visuais tem implicaes na aprendizagem.
Imaginar cenas desagradveis activa entre outras reas a nsula anterior, regio
responsvel pelo registo de actividade autonmica do corpo e na produo de
pressentimentos. Visualizar acontecimentos adversos no afecta apenas o corpo, estes
acontecimentos imaginados tambm so processados pelo crebro emocional.
A percepo e a imaginao esto ligadas porque o crebro utiliza os mesmos
circuitos neurais para ambas as funes. No entanto, a percepo visual depende da
interaco com o meio enquanto a imaginao no depende desta, mas sim da
45
experincia passada arquivada em memria. Ambas as funes podem provocar
alteraes cognitivas por via da reestruturao do conhecimento que estas provocam
directamente no caso da percepo, ou associativamente no caso da imaginao.
Tambm provocam alteraes emocionais por via do armazenamento de estmulos de
carcter emocional e que so simultaneamente vivenciados aquando do momento
perceptivo e evocados aquando do momento associativo.
2.3 Aprendizagem
77
H um grande aumento de clulas no cerebelo e no hipocampo geradas aps o nascimento (Blakemore
& Frith, 2009)
78
As eliminaes ocorrem para a identificao rpida das que foram mantidas. Sem isto, nos tornaramos
mais lentos e cometeramos mais erros (Blakemore & Frith, 2009)
79
sugerido que o perodo da sinaptognese e moldagem sinptica em seres humanos ocorra at aos 12
ou 13 anos de idade, como caso do crtex visual humano, em que dos 2 ou 3 meses aos 8 ou 10 meses
ocorrem um aumento significativo e rpido de conexes sinpticas. Aps este perodo o declnio da
densidade sinptica s ser estabilizado por volta dos 10 anos de idade.
80
Embora seja possvel desenvolver capacidades sensoriais depois do perodo sensvel, esta
aprendizagem pode ser diferente. (Blakemore & Frith, 2009).
81
Blakemore, Sarah-Jayne & Frith, Uta (2009).
46
Os perodos sensveis so muitas vezes comparados com uma janela
aberta para a aprendizagem, que se fecha bruscamente depois de um
determinado perodo crtico do desenvolvimento. As janelas para uma
aprendizagem mais rpida existem, mas a prpria experincia se
encarrega de as fechar. (Blakemore & Frith, 2009: 52)
No fim dos anos 60, um estudo revelou que num crebro ps-pbere h um
aumento da substncia branca nos lobos frontais, que revela um desenvolvimento das
camadas de mielina nos axnios, permitindo assim, um aumento da velocidade de
transmisso dos impulsos elctricos e que continuam a aumentar dos 20 aos 30 anos.82
A aprendizagem por repetio um mtodo muitas vezes empregado para a
aquisio de informao, porm mas do que ter estas informaes armazenadas
preciso disponibiliz-las em situaes especficas. O principal objectivo, no no
ensinar por repetio (que para termos tcnicos at til) mas sim, adequar um estilo
de aprendizagem especfico para cada indivduo e instrumentos que acedem
informao adquirida.
O processo de aprendizado no resumido em prestar ateno e memorizar,
mas tem implicaes inferenciais de novas informaes a partir da experincia e da
utilizada da aprendizagem. Os alunos so memorizam uma certa informao na
medida em que a mesma seja til para a suas aces nem que seja apenas para no
chumbar o ano.
A influncia do sistema executivo no processo de aprendizagem esta
relacionada principalmente no controlo da ateno, que segundo Pereira Jr. (1998),
inata em termos de aprendizagem escolar. O autor adverte que, se o aluno no estiver
motivado para a aco a partir do contedo que est sendo ensinado, ele no enfocar
adequadamente esse mesmo contedo.
A aprendizagem por imagstica visual pode ser usada como intensificador da
memria. Num estudo realizado na Universidade de Londres, Eleanor Macguire obteve
imagens cerebrais de indivduos cuja capacidades de memria era superior. A
capacidade de aceder e armazenar a informao era treinada por imagstica. Em casos
equiparados o hipocampo responsvel pela memria em ambos os casos, porm
assim que necessitavam recordar coisas complexas eram activadas mais reas
cerebrais dos indivduos que utilizavam imagstica do que nos indivduos que no
utilizavam este procedimento.
As reas de activao cerebral so mais intensificadas durante o uso da imagem
por evocao do que quando se v realmente o objecto. Para o acesso ao
armazenamento das memrias visuais esto envolvidas vrias regies que o caso da
circunvoluo para-hipocmpica responsvel do depsito e armazenamento de
82
Idem 82.
47
memrias de palavras imaginveis (concretas)83, do crtex parietal responsvel na
evocao de palavras imaginveis, do lobo parietal responsvel no processamento de
relaes espaciais entre objectos, na compreenso de nmeros, e na aprendizagem da
msica.
A dificuldade em relacionar duas palavras que no tm o mesmo significado84,
resulta do envolvimento das regies pr-frontais nesta operao, que so conhecidas
como importantes na tomada de deciso e na gesto de recursos (j que necessrio
um maior esforo mais ligar palavras semanticamente diferentes85.
Uma grande descoberta neurocientfica foi a das clulas que so especializadas
em espelhar um comportamento observado. Os neurnios espelho tm a finalidade de
visualizar/imitar uma aco/comportamento para alguma determinada finalidade.
A imitao tende a ser altamente selectiva e atinge tanto crianas quanto os
adultos e pode ser um instrumento que possibilita uma aprendizagem e alm disso faz a
ligao entre a nossa prpria identidade e a dos que nos rodeiam.
Pode ser um tipo de comportamento social que foi desenvolvido para fazer com
que as pessoas que esto a interagir se sintam mais ligadas entre si, ou seja, a
identificao de comportamentos semelhantes gera uma empatia, ou o contrrio, caso
os comportamentos sejam dissemelhantes. Neste caso, a imitao surge como uma
tendncia deliberada para reproduzir atitudes, valores ou comportamentos de pessoas
que admiramos ou de copiar conscientemente os padres exactos dos movimentos
corporais.
Quando observamos algum a se movimentar so activadas reas cerebrais
semelhantes s activadas quando realizamos o movimento. Estas aces observadas
podero tornar a realizao da aco mais fcil quando tivermos que realiz-la.
A regio pr-frontal desenvolve-se gradualmente. Competncias como a tomada
de deciso racional, tende a emergir aos poucos e em paralelo com este
desenvolvimento. J imitao inerente no crebro desde muito cedo, por isso, para
evitar a imitao de tudo o que visto, o crtex frontal inibe alguns comportamentos.
Aprender com os erros tambm pode ser uma forma de aprendizagem. O
crebro reconhece os erros responde adaptativamente para eles. A regio do crebro
denominada cingulado parece ser responsvel pela deteco dos erros e a controlar a
capacidade de aprender com base no reforo negativo. Na interiorizao dos erros, a
83
So responsveis pela codificao e memorizao de palavras abstractas as reas da linguagem do lobo
temporal, desta maneira a sua aprendizagem por cdigo verbal e no visual.
84
Ligar e recordar as palavras rvore e tronco mais fcil porque esto relacionadas em seu
significado. J a relao entre maa e poste de luz exigir uma actividade decisria das reas pr-
frontais.
85
Blakemore & Frith (2009).
48
autocrtica parece controlar a capacidade para os avaliar e utiliz-los como guias para
as decises do futuro86.
Jonah Lehrer confirma e explica que principalmente no ambiente escolar
importante que os midos possam experimentar e enganar-se. O erro a forma mais
eficaz de aprendizagem87.
A nossa capacidade de estarmos alerta, para pensar claramente e para usar a
nossas faculdades de movimento da melhor maneira, depende do sistema circadiano.
(controlam muitas funes corporais, o sono, a viglia, a capacidade cognitiva e o
funcionamento do movimento).
O stress e a falta de sono so reconhecidos por afectar a aprendizagem e a
produtividade.
Para a aprendizagem o grau de stress tm que estar nivelado a um certo nvel,
mas se for em excesso prejudica a aprendizagem.
A privao do sono afecta gravemente a concentrao e a aprendizagem. O
sono influencia o modo como adquirimos e mantemos novas competncias, como nos
lembramos da informao e a nossa capacidade para pensar criativamente. (Tambm
ser abordado na relao com a memria mais adiante).
86
(Ullsperger, 2008)
87
(cit. Por S, 2010).
88
(Lent, 2008c)
49
aumenta e diminui consoante aos estmulos neste perodo. Na adolescncia esta
reorganizao ocorre nas reas do crtex pr-frontal.
Ao encerramento do perodo crtico, o crebro continuar a adaptao ao
ambiente que o rodeia. A plasticidade adulta ir incidir sobre as sinapses para sustentar
a capacidade cognitiva, principalmente a memria89.
Segundo Roberto Lent (2008), a manifestao paralela da neuroplasticidade
ontogentica e adulta pode ocorrer de forma morfolgica, funcional e comportamental. A
neuroplasticidade morfolgica ontogentica refere-se reorganizao das estruturas
dos axnios, a formao das ramificaes nas dendrites e no nascimento de sinapses,
todas em resposta a influncias ambientais. A neuroplasticidade funcional pode ser
neuronal ou sinptica. A tcnica de ressonncia magntica funcional permite detectar as
reas mais activas durante a execuo de uma funo. Como exemplo, Roberto Lent
cita uma pesquisa realizada com msicos que aprenderam a prtica musical
precocemente e com msicos que a aprenderam tardiamente. O resultado demonstrou
que ao moverem os dedos da mo esquerda, os msicos que realizaram sua
aprendizagem na infncia, tiveram uma activao maior na regio lateral do crtex
motor primrio do hemisfrio direito em relao ao outro grupo.
Na plasticidade morfolgica e funcional adulta a transformao ocorre
principalmente ao nvel das sinapses. A plasticidade sinptica indispensvel para o
armazenamento das informaes, um item de extrema importncia para esta pesquisa
que ainda ser discutido em detalhe.
Os variados tipos de neuroplasticidade podem ocorrer paralelamente e
simultaneamente, ocasionando incorporaes entre os aspectos morfolgicos e
fisiolgicos e abrangendo o aspecto comportamental.
Sendo a escola geralmente um dos primeiros parmetros de observao que o
ser humano possui de vida social, educacional e cultural, importante considerar o seu
papel no processo de neuroplasticidade.
Segundo Blakemore e Frith, quando os professores ensinam formam-se
conexes no crebro dos alunos: as dendrites ramificam-se a partir das clulas
nervosas e criam-se milhes de sinapses ao longo dessas ramificaes. Este processo
a base da reteno de nova informao e do seu arquivamento. Na fase da
adolescncia o crebro ainda est em desenvolvimento, adaptvel e pode ser
moldado e configurado.
Na escola, o contacto social estimula uma predisposio mimtica em relao
queles que rodeiam90. Ali, os valores, as crenas e as atitudes transmitidas pelos
89
Idem 90.
90
(Donald, 2006).
50
professores que ensinam o que saber e mostram como saber. Atitudes e opinies so
facilmente adquiridas e imitadas pelos alunos, mesmo quando no pretende faze-los.
Porm imitar no suficiente na educao, que requer tanto uma compreenso
e um conhecimento da tarefa para ser aprendida como simplesmente ser capaz de
executar. Neste contexto a criatividade necessria para ir alm da imitao. Porm a
criatividade sem imitao pode gerar muitas ideias novas, mas estas seriam muitas
vezes desperdiadas por no terem em considerao o que j se conhece, tentou ou
testou. Tanto a criatividade como a imitao so necessrias se quisermos aprender
bem, tomar decises ou ser inventivos.
Factores inibitrios so um dos aspectos funcionais dos lobos frontais. Estes
desenvolvem-se na infncia e na adolescncia e nos impedem (atravs de um contexto
e controlo social) de dizer ou fazer exactamente o que sentimos.91
Neste sentido, Vtor da Fonseca aponta para o desenvolvimento de uma
educao cognitiva que se baseia nos princpios neuropsicolgicos do processamento
de informao e das abordagens contextuais de desenvolvimento cognitivo. Segundo
ele, a inteligncia possui caractersticas bioantropolgicas na sua origem, mas
psicossocial no seu desenvolvimento, respeitando a heterogeneidade e a diferena
cultural.
Com objectivos de desenvolver a cognio e a emoo a educao cognitiva
enfoca no desenvolvimento das competncias de resoluo de problemas, com treinos
sistmicos e estruturados das funes, habilidade, aptides de captao, integrao,
planificao e comunicao de informao.
O ambiente cultural pode ser visto como um facilitador das funes cognitivas
que disponibiliza aos seres humanos uma srie de ideias e imagens, sentimentos e
impresses. Ele introduz uma colectividade cognitiva na mente humana e ao mesmo
tempo, diferencia seres humanos e animais.
A arte uma das actividades cognitivas que nos diferencia e nos caracteriza
como seres humanos. Do ponto de vista construtivista, a arte pode influenciar a
construo cognitiva do observador, proporcionando-lhe uma elaborao mais
aperfeioada do mundo e de si mesmo.
No possvel categorizar a arte, ou qualquer uma das funes mentais
superiores como um produto neurolgico autnomo. Estas exigem tambm uma
experincia cultural92.
91
Blakemore & Frith (2009).
92
(Deacon, 2006)
51
Focalizando um pouco mais, podemos considerar o papel da Educao Artstica
em facilitar o acesso arte. No apenas com aspectos cognoscitivos e estticos, mas
tambm favorecer a vivncia, a descoberta, a criao e as emoes.
Roger Vigouroux (1999) ressalta que para criar necessrio um olhar novo
sobre o mundo, livre das concepes acabadas, objectivas, neutras e pobres que os
sistemas de educao fazem circular. No poluda pelos contributos de uma sociedade
padronizada.
O Artigo 2 do Decreto-Lei n 344/80, de 2 de Novembro, aponta os objectivos
da Educao Artstica como os de estimular e desenvolver as diferentes formas de
comunicao e expresso artstica, bem como a imaginao criativa, integrando-as de
forma a assegurar um desenvolvimento sensorial, motor e afectivo equilibrado93.
Sousa (2003) relata os trs sentidos que a esttica pode possuir: o sentido
sensorial, o sentido emocional e o sentido racional.
Esta abordagem pode ser integrada para us-la comparativamente com a
proposta por Fonseca (2001), onde a preocupao central do processo de observao
deve enfatizar as componentes do acto mental no seu todo, isto , das funes de
ateno e captao (input = receber e interpretar dados e produzir procedimentos para
lidar com o problema), de integrao e elaborao (processamento = criar operaes e
processos relacionados com as tarefas inerentes ao problema) e de planificao e
expresso (output = aquisio de competncias para solucionar o problema) de
informao, concebidas como aptides para a construo do conhecimento.
Alencar (2007) ressalta os diversos autores que escreveram, a partir dos anos
50, sobre a necessidade de uma educao mais criativa e as vrias razes que levam a
desenvolve-la ao longo da vida.
Entre estas razes podem incluir-se os sentimentos de prazer e satisfao
(elementos para o bem-estar emocional e para a sade mental) na actividade criativa.
Segundo a autora as solues criativas e o potencial criador que so requeridos
mediante a complexidade e as mudanas que se vivem actualmente, podem ser
sufocados se houver a limitao de uma realizao plena e expresso de talentos.
Aponta que a criatividade pode ser deliberadamente empregada, gerida e
desenvolvida, cabendo escola maximizar as oportunidades de expresso criativa nos
processos de ensino e aprendizagem, fortalecendo comportamentos que prepara o
aluno a pensar de uma maneira autnoma, flexvel e imaginativa. E aponta algumas
actividades educacionais que podem ser inibitrias criatividade como o ensino
enfatizando a reproduo e memorizao mecnica do conhecimento, exerccios que
93
(cit. por Sousa, 2003, p, 64).
52
admitem uma nica resposta correcta, fortalecendo a dicotomia entre o certo e errado e
cultivando em demasia o medo do erro e do fracasso, a padronizao dos modelos de
ensino e alunos e a no valorizao de formas alternativas de resolver problemas.
A nossa herana gentica pr-determina o desenvolvimento de algumas
caractersticas e habilidades, porm o estmulo ambiental necessrio para aproveitar
ao mximo esta herana. Esta afirmao seria o mesmo que atribuir a importncia da
semente e do solo para o crescimento de uma rvore.
53
Roberto Lent a ateno pode amplificar uma informao fazendo com que ela se torne
mais discernvel; a emoo pode diminu-la ou mesmo bloque-la, impedindo que seja
percebida. A partir da ocorre um percurso sinptico para diversas reas do sistema
nervoso onde a informao modificada de acordo com finalidades especficas. As
informaes tambm so armazenadas neste percurso e transformam-se em
memria97.
A memria recm-criada apenas o comeo de uma longa viagem, durante a
qual ainda ser estabilizada, reforada e qualitativamente alterada, at que possua
apenas uma fraca semelhana com sua forma original98.
Num primeiro momento esta memria recente demonstra estabilidade e
resistncia interferncia das memrias concorrentes. Porm em momentos mais
longos, cabe ao crebro decidir o que importante, ou no, de ser lembrado.
As memrias novas iniciam-se com a excitao temporria das sinapses de uma
determinada rede neuronal. Quando lembramos de algo, determinadas vias neurais
sero reactivadas. Quanto mais vezes isso ocorre, mais importncia o crebro dar
para a recordao que provavelmente ser revertida para uma memoria de longo prazo,
com a formao de conexes permanentes entre os neurnios. Essas conexes so
reforadas cada vez que a informao retomada, facilitando a recordao.
Sabendo que as memrias so criadas na plasticidade das conexes entre os
neurnios, certos padres das actividades ocasionam maior probabilidade de
reincidncia. Quando estes padres so reactivados levam recordao de uma
memria.
Em 1930 o psiclogo Donald Hebb (1904-1985) sugeriu a existncia de algum
tipo de comunicao que reforaria e consolidaria a comunicao entre os neurnios
pr-sinptico e ps-sinptico. Desta afirmao s pde ser confirmada na metade no
sculo XX, com a descoberta da potenciao de longa durao (LTP sigla inglesa), o
principal mecanismo de plasticidade sinptica.
Na potenciao de longa durao fortalecida a conexo entre os neurnios
activados. Assim, as clulas que ficam conectadas formam um padro possvel para
recordar no futuro.
A LTP (Anexo 3) ocorre geralmente de sinapses excitatrias glutamatrgicas99 e
em diferentes regies do Sistema Nervoso Central como o hipocampo, crtex cerebral,
97
(Lent, 2008c).
98
Stickgold, Robert & Ellenbogen, J. M.(2008)
99
A LTP envolve principalmente o neurotransmissor glutamato e seus receptores ps-sinpticos o AMPA
(propionato de -amino-3-hidroxila 5-metila-4-isoxalol) e o NMDA (N-metila-D-aspartato).
54
amgdala e cerebelo, porm nem todas as sinapses apresentam LTP, mas todas as
regies neurais parecem apresent-la100.
As ltimas pesquisas sugerem que durante o sono tranquilo o crebro reactiva
padres da actividade mental efectuados durante o dia, reforando as memrias de
potenciao de longa durao101. O sono profundo equivale de 16 a 21% do tempo total
do sono, sendo a pea fundamental para a memria e consequentemente para a
aprendizagem.
Em 1994 os neurobiolgos Avi Karni e Dov Sagi (cit. por Stickgold e Ellenbogen,
2008) do Instituto Weizmann em Israel, demonstraram que o desempenho numa tarefa
(discriminar rapidamente entre os objectos os que eles haviam visto no dia anterior)
melhorou quando os voluntrios tinham uma noite de sono normal, diferentemente dos
voluntrios que foram privados do sono.
As memrias so moduladas pelas emoes, pelo nvel de conscincia e pelos
estados de humor.
Em uma experincia chamada good guy/bad guy102 Antnio Damsio (1994)
estudou um paciente que no conseguia aprender nenhum facto novo, muito menos,
reconhecer os rostos das pessoas. Este paciente possua uma grande leso nos lobos
temporais, causando principalmente a destruio do hipocampo (necessrio para
aprendizagem de novos eventos) e uma regio conhecida por amgdala (relacionada
com as emoes).
Na experincia o paciente recebeu trs tipos diferentes de tratamento: num deles
interagia com uma pessoa extremamente agradvel e que o recompensava sempre,
noutra uma interaco neutra, e um ltimo envolvia uma pessoa de maneiras bruscas e
que negativava todos os seus pedidos.
Aps alguns dias a receber os trs tipos tratamento, foi pedido ao paciente que
apontasse para quem era amigo ou capaz de ajud-lo, atravs de fotografias que
continha um dos rostos dos indivduos que participaram do tratamento. O paciente, na
maioria das vezes, escolheu o rosto do indivduo que havia feito o tratamento amigvel
e o que havia feito o tratamento rspido quase nunca foi escolhido.
importante ressaltar que durante todo processo de escolha o paciente no
lembrava-se das pessoas que participaram do teste.
O neurocientista Daniel Schacter103 do Departamento de Psicologia da
Universidade de Havard, diz que a nossa mente tambm julga que seguro descartar
informaes que raramente acessamos e que deixamos de recordar porque o crebro
100
(Lent, 2008c)
101
Stickgold & Ellenbogen (2008).
102
(Damsio, 2000, p. 64).
103
(Schacter, 2008).
55
desenvolveu estratgias para eliminar informaes irrelevantes ou ultrapassadas. O
chamado esquecimento eficiente, portanto crucial para haver uma memria
funcional. O mesmo classificar os equivocos, erros e distores que acontecem
frequetemente com a memria.
A Figura 10 apresenta a falhas que Schacter classifica como os sete pecados
da memria(fazendo uma analogia aos sete pecados capitais) e prope como sendo
cruciais para erros de memria.
A transitoriedade, a distraco e o bloqueio (destacadas em azul na figura), so
erros de transgresses de omisso da recordao de um facto, um acontecimento ou
uma ideia, sendo a transitoriedade um enfraquecimento da memria com o passar do
tempo, a distraco uma ruptura na interface entre a ateno e a aco (quando por
exemplo esquecemos onde guardamos um determinado objecto em decorrencia da
atenao estar focada em outra aco enquanto guardvamos) e o bloqueio quando no
ocorrem resultados na busca de uma informao que queremos recuperar, isto ocorre,
quando o crebro restringe uma memria em favor da outra com a finalidade de no
armazenar informao desnecessria.
J as demais categorizam-se como pecados de aco. A atribuio errada
uma confuso que ocorre entre a realidade e a fantasia e vincula a memoria a uma
fonte equivocada, a sugestionalidade so lembranas criadas como resultado de
perguntas tendenciosas, comentrios ou sugestes feitas quando a pessoa tenta se
lembrar de uma experiencia, a distoro reflete influencias poderosas do nosso
conhecimento actual sobre o modo como lembramos do passado (como reescrevemos
nossas vivencias) e a persistencia uma recordao geralmente deformada e
camuflada de informaes ou acontecimentos pertubadores que gostariamos de
eliminar.
transito-
riedade
teimosia distrao
Os setes pecados
da memria de
Daniel Schacter
distoro bloqueio
sugestio- atribuio
nalidade errada
Ilustrao 10- Os setes pecados da memria propostos por Daniel Schacter (2008), revelam os
enganos que podemos cometer. Entre eles esto: transitoriedade; distraco; bloqueio; atribuio
errada; sugestionalidade; distoro e persistncia (ou teimosia)
56
2.5.1 Memria sensorial
Em 1960 Sperling104 relatou que poderia haver uma espcie de memria sensorial,
que corresponde capacidade de recepo e de tratamento do rgo sensorial. Este
tipo de memria no decorre do campo da conscincia e a sua representao
sensorial. Segundo ele o estmulo fica impresso a um nvel neurolgico durante um
curto perodo.
As memrias sensoriais distinguem-se em memria icnica (sistema visual),
memria icica (sistema auditivo) e ainda a memria hptica (sistema gustativo e
olfativo) e podem ser armazenadas para a memria de curto prazo ou mantidas na
memria de longo prazo.
Segundo Atkinson-Schiffrin (1968 cit. Por Fiori), a memria de curto prazo vem na
sequncia da memria sensorial, ou seja, os itens que foram seleccionados pelos
processos atencionais so armazenados na memria de curto prazo e possuem a
durao entre 30 minutos e 6 horas, antes do seu armazenamento na memria de longo
prazo em caso de repetio mental.
104
Cit. por Sousa (2002).
105
Shrager et al. (2008).
57
A memria de trabalho pode se distinguir quanto informao que processa.
Quando por exemplo, estamos a ver ou ler palavras ou nmeros ou at mesmo falar
connosco prprios, a informao lingustica e h um ciclo fonolgico que transcreve
esta informao que armazenada por um curto perodo de tempo. Ou quando
elaboramos esboos visuais, a informao visual-espacial e h um ciclo visual-
espacial que pode armazenar imagens de objectos por perodos de tempo suficientes
para serem manipuladas com a memria visual.
Estudos de imagiologia cerebral revelaram que comum haver lateralidade da
informao auditiva para o lobo frontal e parietal esquerdo onde interagem com as
redes neuronais envolvidas na fala, planeamento e tomada de deciso, j os esboos
visuais produzem-se no hemisfrio direito.
H ainda a questo de que a memria de trabalho tenha co-evoludo com a fala,
pois na aprendizagem da lngua, a preciso para acompanhar o fluxo de palavras, e da
sua ordem nas frases, a memria de trabalho tem um papel crtico na compreenso do
seu sentido106.
106
Morris e Fillenz, 2003/2007, p. 31.
58
Assim distinguiram-se a memria implcita da memria explcita (Tulving e Schachter,
1990, cit., por Fiori), assim como a memria declarativa da no declarativa (Squire,
1987, cit., por Fiori).
Enquanto a memria explcita recorre s informaes armazenadas, a memria
implcita recorrer a um mtodo contrrio.
Na formao da memria explcita ou declarativa participam regies cerebrais
como os crtices frontal, entorrinal e parietal, alm do hipocampo. Ela subdivide-se em
sistemas de memria episdica e memria semntica, sendo a primeira referente a
conhecimentos da histria pessoal e a ultima referente a conhecimentos comuns a
todos ns.
Na memria implcita ou processual participam principalmente regies sub-
corticais (envolvendo o ncleo caudado) e o cerebelo, e refere-se inacessibilidade das
recordaes conscincia (no temos o controlo). E tambm pode ser dividida em
procedimentos automticos, que armazena as competncias motoras e do movimento.
Por volta dos trs meses de vida os gnglios basais j esto desenvolvidos e a
aprendizagem processual comea a revelar-se (por ex., agarrar e manipular um
brinquedo) e informaes adquiridas durante o condicionamento e habituao atravs
das repeties de estmulos.
Informaes armazenadas implicitamente podem contribuir para sensaes
instintivas quando, por alguma razo, escolhemos uma coisa em detrimento de outra
sem realmente sabermos porqu. (Blakemore e Frith, 2009)
Memria aprendizado
semntica motor
Memria condicionamento
episdica
59
Saber conduzir uma bicicleta uma coisa til, mas estar consciente que certas
situaes que se encontram na estrada podem ser perigosas no de modo algum
menos importante107. A realizao de tarefas aprendida atravs do treino deliberado
e continuado, j a aprendizagem das emoes tende a ser muito mais rpida.
Segundo Nicole Fiori (2009), os acontecimentos emotivos so muitas vezes mais
lembrados do que os neutros. A amgdala est envolvida na acentuao de memrias
de longo prazo associada a acontecimentos que provocam medo ou tristeza. Ligaes
sinpticas slidas surgem entre as clulas nervosas no ncleo da amgdala o centro
de controlo das emoes -, disparando uma rpida reaco emocional. Certas
percepes que se assemelham vivncia passada estimulam a produo de
neurotransmissores, accionando sinais de alarme vinculados quele profundo vestgio
de lembrana. Resultado: tremores, suor, medo e busca por proteco108.
Emoes de grande intensidade so mais duradouras, difceis de esquecer
tambm envolvem muitas clulas do hipocampo. A regio CA1 do hipocampo uma
regio conhecida por formao de memrias e recebe informao de outras regies do
crebro e dos sistemas sensoriais. A informao eferente influencia que tipo de
informao que um determinado clique neuronal109 codifica. Estes cliques servem
como unidades funcionais de codificao que do origem s lembranas e so fortes
suficientes para representar informao mesmo se alguns neurnios individuais no
conjunto sofrerem alguma variao110
Um mesmo evento pode ser discernido e registado com caractersticas
diferentes pelos cliques codificadores de memria. A informao organizada em forma
de pirmide de caractersticas mais gerais e abstractas a aspectos mais especficos.
Assim permite que o crebro codifique caractersticas essenciais de acontecimentos
especficos e ao mesmo tempo, extraia uma informao geral dessas experincias,
podendo ser aplicadas em situaes futuras que apresentem caractersticas essenciais.
Um novo armazenamento feito em cada recordao. O contexto desta recordao
tambm guardado, adicionando e enriquecendo de novos factores a lembrana
original que pode at ser rescrita aps a recordao. Recuperar uma memria pode
torn-la instvel para possveis alteraes nas informaes da mesma.
Embora os diferentes tipos de memria sejam distinguveis pelo crebro, o que
realmente recordamos pode ser uma fuso extrada de sistemas diferentes da memria.
107
Morris e Fillenz, 2003/2007, p. 31.
108
(Welzer, 2006).
109
Clique um grupo de neurnios denominado por Joe Tsien (2008) que respondem uma forma
semelhante a um evento especfico a assim opera colectivamente como uma unidade robusta de
codificao.
110
(Tsien, 2008).
60
A nossa mente consciente ignora o funcionamento intricado dos sistemas neuronais que
sustentam estas memrias.
111
Acta do 7 Simpsio da Fundao Bial Aqum e Alm do Crebro de 26 a 29 de Maro de 2008, p.19.
112
(Frijda, 2008)
61
crebros113 e antiga na escala evolutiva e envolvida nos aspectos de sobrevivncia
dos indivduos e das espcies. As reas atribudas ao sistema lmbico e s emoes
so o hipocampo regio situada na parte interna do lobo temporal prximo a ele
encontra-se o giro para-hipocmpico, o giro cingulado, a amgdala, o septo, crtex
cingulado, o frnix, corpos mamilares, tlamo anterior, o crtex orbitofrontal, o
hipotlamo e certas partes dos gnglios da base.
Ilustrao 12 - Algumas reas (em roxo) do sistema lmbico e a sua comunicao com outras reas
(Verstichel e Larrouy, 2005).
113
A teoria divide o crebro em trs camadas para explicar o seu desenvolvimento consoante a evoluo: o
crebro reptiliano (tronco cerebral), o crebro paleo-mamaliano (sistema lmbico) e o crebro
neomamaliano (neocrtex). (Fiori, 2009).
114
(LeDoux, 2000)
62
A amgdala parece estar consistentemente implicada entre funes emocionais e
cognitivas. E isso parece ter a ver com a sua conectividade anatmica com outras
regies do Sistema Nervoso. Ela recebe informaes dos principais sistemas sensoriais
atravs do complexo basolateral, por meio das reas neocorticais e atravs dos
ncleos corticomediais as informaes olfactivas vindas directamente do bolbo olfactrio
- e das reas de associao das funes superiores do crtex. Estas informaes so
integradas e recebem um cunho afectivo.
Tambm faz comunicao eferente com o hipocampo e com reas neocorticais
associativas podendo em ambos os casos influenciar tanto os processos mnemnicos
como cognitivos115116.
115
(Canteras, N.S. & Bittencourt J.C, 2008)
116
As leses nas amgdalas podem provocar alteraes emocionais (em relao a recompensa e a
punio) que possam ter ligaes experiencia cognitiva.
117
(Damsio, A. 2000, p. 61).
118
Hanna Damsio retomou os estudos do paciente Phineas Gage, atravs da conservao de seu crnio e
uma reconstituio tridimensional computadorizada do crebro de Gage foi possvel verificar o trajecto da
barra de ferro e relacionar com as reas atingidas. Havia relatos da poca de que foi constatada uma
recuperao excelente, porm notou-se uma mudana drstica em seu comportamento.
119
H uma outra subdiviso do crtex pr-frontal denominada dorsolateral, porm no possui ligao
directa com a amgdala e parece estar relacionada com funes cognitivas como a memria e a ateno.
63
Ilustrao 13 - Localizao das reas responsveis pelas informaes emocional ( Mondillon e Mermillod, 2010)
120
(Rolls, 2004).
121
Siksou, 2008, p, 96).
64
Porm os baralhos A e B possuem uma recompensa maior e uma perda maior,
j os baralhos C e D possuem uma recompensa menor e uma perda menor (facto que
no foi divulgado nenhum dos jogadores). As pessoas normais comearam por virar
cartas de todos os baralhos e sentiram-se, nas trinta primeiras jogadas, atradas pelos
baralhos com maior recompensa e logo aps mudaram para os baralhos com menos
perdas.
O comportamento dos pacientes com leses frontais foi o oposto dos indivduos
normais. A preferncia pelos baralhos com maior recompensa foi predominante. Como
em ambos os casos os indivduos no podiam fazer apontamentos sobre os ganhos e
perdas, a maioria dos pacientes com leses tiveram perdas to elevadas que tiveram
que obter mais emprstimos no meio do jogo para continuar a jog-lo.
A proposta de Damsio para o resultado deste teste foi que as nossas decises
so dependentes no s da avaliao racional, mas tambm de uma antecipao
emocional que prev e avalia a consequncia de uma deciso tomada.
A antecipao emocional da tomada de deciso pde ser avaliada durante o
mesmo teste. Os indivduos normais (que durante o jogo j haviam induzido quais eram
os baralhos que apresentavam maior perda) apresentaram maior sudorese palmar122
durante uma deciso antecipatria de escolher o baralho com recompensa maior (e com
risco de perdas elevadas). J os pacientes com leses frontais ao escolherem o baralho
com perdas mais arriscadas no apresentaram a sudorese aumentada. (Anexo 5) Com
isso, Damsio lanou a hiptese dos Marcadores Somticos.
122
(Oliveira, L. ; Pereira, M. & Volchan E., 2008)
65
Segundo Antnio Damsio o nosso conhecimento moldado tanto pelo mundo
com que interagimos como por influncias do nosso prprio organismo123. Os
marcadores somticos referem-se as reaces somticas (corporais) que so
produzidas ao antecipar uma emoo. O autor diz que so alteraes do estado do
corpo incluindo modificaes tanto viscerais como msculo-esquelticas, induzidas por
informaes neurais ou qumicas na criao de estados emocionais. Esses marcadores
influenciam nossas decises futuras, que no caso de pacientes com leses no
apresentavam reaco antecipadora e perseveraram nos seus erros.
Existe uma variao individual na maneira como as pessoas percebem e
reagem aos estmulos emocionais, podendo at ser inata e estar relacionada com a
activao lateral do crtex pr-frontal, ou seja, os lados direito e esquerdo tm funes
diferentes no processamento das emoes124.
H pessoas que apresentam uma maior activao basal lateral (medida durante
o repouso) no crtex direito ou esquerdo e isto pode ter relao de como a pessoa
vivencia as emoes negativas ou positivas.125 No mesmo parmetro, uma pesquisa
evidenciou uma maior activao basal no crtex pr-frontal direito de bebs com 10
meses que choravam em situao de separao maternal, ao contrrio dos bebs que
no choravam e apresentavam a activao do lado oposto (esquerdo).
LeDoux (2000) sugere que todas as diferentes teorias da experincia emocional
apontam para um mecanismo comum: um sistema de avaliao que estabelece se uma
determinada situao potencialmente prejudicial ou benfica para o individuo.
Fiori (2009) sugere que as emoes esto sob controlo cognitivo, ao mesmo
tempo que influenciam os tratamentos cognitivos.
123
(Damsio,1995/1998, p. 222).
124
Idem 124.
125
Maior actividade no crtex pr-frontal direito foi detectada em pessoas com predisposies a sentir o
afecto negativo (actividade medida quando viam um filme com cenas desagradveis), j maior actividade no
crtex pr- frontal esquerdo foi detectada em pessoas com predisposies em sentir o afecto positivo
(actividade medida quando viam um filme com cenas agradveis).
66
CAPTULO III
3 CRIATIVIDADE
Segundo Nogueira e Baa (2006), entre os sculos XVII e XVIII uma aliana entre a
cincia, a cultura e a arte, permitiu um avano tecnolgico e conceitual da criatividade
(que, at ento, exercia uma grande influncia do conceito Platnico e atribudo a uma
Musa inspiradora).
O prprio conceito de criatividade pode mudar sua definio em referncia a rea de
conhecimento em que actua126. Sendo assim, podem cientistas e artistas tratarem a
criatividade com o mesmo sentido?
Batey & Furnham (2006) seleccionaram as principais definies, a partir dos anos
50, sobre criatividade e de acordo com as caractersticas descritas subdividiram-na em
caractersticas definidas como (a) nova e til, (b) produto orientado, (c) parte de um
processo e (d) concepo composicional da criatividade.
A primeira definio exemplifica a criatividade como capacidade de gerar ideias ou
artefactos surpreendentes e importantes (Boden, 2004), a produo de produtos novos
e teis (Mumford, 2003), a capacidade de gerar um trabalho que seja novo (original,
imprevisvel) e apropriado (adaptvel) (Sternberg, Lubart, 1999, Ochse, 1990),
subdividida em uma originalidade definida por um grupo sociocultural e provar algum
sentido adaptativo (Simonton, 1999), qualquer ideia, acto ou produto que muda um
domnio existente ou transforma-o em um novo (Csikszentmihalyi, 1996) e adaptativa
realidade (Barron, 1955).
A segunda definio exemplifica que a criatividade pode ser a qualidade e o
processo dos produtos considerados adequados por observados apropriados (Amabile,
1983) e uma relao entre o produto e o individuo que cria (Rogers, 1954).
A terceira definio a criatividade como parte do processo de resoluo de
problemas (Runco, 2004), porm de forma original e adaptativa (Feist & Barron, 2003),
como um produto de vrios processos mentais que ajudam na viso criativa e da
descoberta (Finke, Ward & Smith, 1992) e a formao de elementos associativos em
novas combinaes teis que satisfaam as necessidades especficas.
E finalmente a concepo composicional da criatividade pode ser a inter-relao de
um sistema composto pelo domnio (conjunto de regras e procedimentos simblicos),
126
Sternberg, 1985, cit. Por Nogueira, Sara Ibrico & Baa, Sara (2006).
67
pelo campo (os indivduos que pertencem ao domnio e verificam a adequao e
incluso do produto no domnio) e a pessoa individual (Csikszentmihalyi, 1996), ou da
dependncia de factores como (a) habilidades cognitivas (por exemplo, a inteligncia,
os conhecimentos adquiridos, habilidades tcnicas e talentos especiais - musical,
verbal, numrica), (b) variveis ambientais - como o factores: poltico, religiosos,
culturais, socioeconmicas e educacionais e (c) os traos de personalidade - como a
motivao interna, confiana, inconformismo e originalidade (Eysenck, 1993) ou ainda
envolver uma srie de elementos: (a) os processos subjacentes a capacidade do
indivduo para gerar novas ideias ou entendimentos, (b) as caractersticas do individuo
que facilitam a operao do processo, (c) as caractersticas do indivduo que facilitam a
traduo dessas ideias em aco, (d) os atributos da situao de condicionamento da
vontade individual a um comportamento criativo e (e) os atributos da situao que
influenciam a avaliao do esforo produtivo do indivduo (Mumford & Gustafson, 1988).
Ainda neste contexto a criatividade pode ser considerada como um processo de tornar-
se sensvel aos problemas, deficincias, lacunas no conhecimento, falta de elementos,
desarmonias, e assim por diante, identificando as dificuldades, buscando solues,
fazer suposies, ou formular hipteses e, possivelmente, modificar e testar para
finalmente, comunicar os resultados (Torrance, 1966) e depender de traos
motivacionais e temperamentais do indivduo (Guilford, 1950)127.
As perspectivas actuais condizem com s expostas acima em que posiciona a
confluncia de factores emocionais e cognitivos, onde se incluem as capacidades e
conhecimentos relevantes num domnio bem como estilos cognitivos e pessoais128.
Assim o entendimento da criatividade passa a ser multidimensional onde alm da
cognio so considerados outros processos de ordem motivacional, pessoal,
emocional e contextual.
Segundo Howard Gardner129 o entendimento da criatividade deve operar na
investigao em quatro nveis de anlise: subpessoal, pessoal, interpessoal,
multipessoal.
127
Todos os autores citados nestes quatro pargrafos anteriores que definem a criatividade dentro dos
contextos (a), (b), (c) e (d), foram citados por Batey & Furnham (2006).
128
(Nogueira, 2006, p 57).
129
(Gardner, H.1996)
68
A anlise pessoal entra tambm como um subitem para esta pesquisa com
contribuies da psicologia no entendimento do indivduo, dos processos e produtos
criativos resultantes de processos cognitivos e aspectos de personalidade,
motivacionais, sociais e afectivos dos indivduos criadores.
A anlise interpessoal refere-se ao conhecimento individual que manifestado em
um determinado domnio ou campo possudo.
A anlise multipessoal envolve a avaliao social feita para a adequao e
qualidade do produto ou do indivduo criativo.
Seguindo a etimologia da palavra criatividade que provm do latim (creare) e do
grego (Krainein) em que respectivamente sugerem um sentido de fazer construo - e
um sentido de realizao pessoal. Ambos os sentidos sugerem uma integrao entre o
fazer e o ser.130
A abordagem proposta no captulo dois sugere um indivduo dotado de um
repertrio gentico e que recebe constantes estmulos ambientais, nos quais favorecem
a aquisio e o armazenamento de conhecimentos cognitivos/emocionais e
externos/internos, a construo da uma personalidade e que pode regularmente
solucionar problemas, criar produtos ou interpreta novas questes sobre o meio em que
actua.
Este processo converge com a, j citada, abordagem realizada por Csikszentmihalyi
em que a realizao criativa resulta de trs subsistemas que se influenciam
mutuamente, posicionando o indivduo criativo como uma fraco (como um
subsistema) de mltiplas influncias e informaes e assim mais provvel e verificvel
a localizao da criatividade ao invs da sua definio.
Indivduo
mbito Campo
130
(Nogueira, & Baa, 2006).
69
uma ideia nova ou v uma nova distribuio, e quando esta novidade seleccionada
pelo mbito correspondente para ser includa no campo131.
Ao nascer, possumos um crebro equipado com uma variedade de circuitos
predefinidos. A maioria destes circuitos responsvel pela regulao da vida e esto
localizados no tronco cerebral e no diencfalo, que regulam as funes bsicas
biolgicas e garantem a sobrevivncia (Damsio, 2001). Logo aps o nascimento,
estmulos externos permitem que alguns circuitos sejam modelados pelas nossas
prprias e nicas experincias (cf. captulo 2). Por isto, so moldados um pouco
diferentes em cada um de ns. O circuito inato de bio-regulao afecta o modo como os
circuitos moldados desenvolvem sob a influncia do fsico e social das interaces
ambientais.
da interaco entre o indivduo e o meio que surgem os artefactos sociais e
culturais discutidos luz da criatividade. Trata-se sempre de uma interaco entre
aptides individuais e aprendizagem e factores externos (Sternberg, apud Punset,
2008: 275).
O tipo de actividade cerebral que leva a um comportamento criativo envolve trs
nveis: um nvel de genoma especifico do circuito cerebral, um nvel de actividade
especfica do circuito cerebral e o resultado da interaco do crebro com o ambiente
fsico, social e cultural.
Para alguns especialistas, a criatividade relaciona-se com uma atitude
estabelecida perante a vida: onde o individuo criativo tem o impulso de criar, de gerar
ideias e que consciente ou no, escolhe o caminho de criar.
My list of requirements for creativity begins with motivation and courage (...) my
second requirement is extensive experience and apprenticeship () The
picture gets even more complicated with the next requirement: insight into the
workings of the self and into the workings of other minds. This applies mostly to
the arts. Being able to know how your own mind works and how other minds
work is an underlying prerequisite for creating great art. Great art is unthinkable
without this knowledge.(Damsio, 2001: 64)
131
Csikszentmihalyi, 1998, p. 46.
70
dimenses: a motivao intrnseca que depende do prprio individuo, cuja importncia
reside na tarefa a desenvolver e a motivao extrnseca que proposto por outrem e
cuja importncia reside na recompensa. Por apprenticeship o autor define como uma
coleco de atributos igualmente importantes para a criatividade em que se incluem a
percia, o conhecimento especializado e proficincia tcnica. E o que considera mais
complicado que o conhecimento do funcionamento da nossa mente no processo
criativo, ou seja, sabendo os processos cerebrais envolvidos no acto criativo poderemos
potenciar a criatividade.
Robert Sternberg (apud Punset, 2008), no considera a criatividade uma
capacidade ou uma habilidade, mas uma tomada de deciso pessoal em que o
indivduo pensa de uma maneira diferente em relao ao tpico ou ao comum.
Considera ainda que, o processo criativo envolvido em trs partes sendo a primeira o
surgimento da ideia, a segunda a anlise desta ideia e a terceira a venda da ideia e
essa ltima fundamental para se garantir o reconhecimento criativo, pois
indispensvel o convencimento para os outros de que a ideia boa.
Punset (2008) acredita que a criatividade significa pensar em algo de diferente
sobre qualquer assunto quanto possumos a mesma informao que os restantes, no
entanto, os factores externos tanto podem estimular como podem enfraquecer a
criatividade se na escola e em casa forem recompensados comportamentos de
obedincia ou pensamentos igualitrios e alheios.
J. P. Guilford (1976) relaciona as semelhanas entre a produo criativa e a
resoluo de problemas, assim relata o modelo proposto por John Dewey em 1910 na
resoluo de problemas em que divide em cinco etapas: a) uma dificuldade sentida; b)
a dificuldade localizada e definida; c) so definidas possveis solues; d) as
consequncias so ponderadas e, e) uma soluo aceite. Em 1955 D. M. Johnson (cit.
por Guilford, 1976) prope uma simplificao das etapas e reduzindo-os em trs:
preparao, produo e julgamento. Em menos de dez anos depois, Merrifield (cit. por
Guilford, 1976) defendeu o retorno ao modelo de cinco etapas: preparao, anlise,
produo, verificao e julgamento.
J na produo criativa, Guilford destaca Wallas que em 1926 definiu o processo
criativo em quatro etapas: quatro etapas: preparao, incubao iluminao, e
verificao.
Na preparao a informao recolhida. O pensamento consciente procura
dados e informaes para resolver o problema. Durante este estgio podem estar
envolvidos factores e influncias sociais e emocionais. Na incubao ocorre um
afastamento e trabalho inconsciente est a acontecer como forma de pensamento
paralelo. As memrias implcitas tambm participam na integrao de informao deste
71
processo. A iluminao ocorre quando as solues emergem conscincia e como
consequncia do perodo de incubao em que no se tem acesso aos processos que
antecederam ideia. Na verificao as solues so testadas e elaboradas.
Cinco anos mais tarde Rossman (cit. por Guilford, 1976) detalha o modelo de
produo criativa estendendo em 7 etapas:
1. Necessidade ou dificuldade observada;
2. Formulao do problema;
3. Avaliao das informaes pesquisadas;
4. Formulao de solues;
5. Solues analisadas criticamente;
6. Formulao de ideias novas;
7. Teste e aceitao das ideias (aprovao).
72
o pensamento dirigido incluindo o raciocnio o mesmo que a resoluo de
problemas, mas o no dirigido (pensar com devaneio) no resolver um problema.
Assim podemos supor que a soluo de problema dirigida e processada
cognitivamente.
Segundo Mayer (2002) hbito na literatura de resoluo de problemas haver a
distino entre problemas de rotineiros e no rotineiros. Sendo o primeiro problema para
o qual o indivduo conhece um mtodo de soluo em que reproduzem respostas que
eles usaram no passado para solucionar, onde tecnicamente, no so considerados
problemas, j que no h obstculos e o mtodo de soluo j sabido (pensamento
reprodutivo). J o problema no rotineiro o indivduo no conhece o mtodo de soluo
para o qual o dever criar uma nova soluo que nunca produziu antes (pensamento
produtivo). Ambos problemas podem envolver processos cognitivos diferentes
Os problemas tambm podem distinguir entre bem ou mal definidos, onde um
problema bem definido tem o objectivo claramente definido, sendo por vezes
interpretados como problemas rotineiros e o problema mal definido os objectivos no
so claramente definidos e considerados no rotineiros, no qual necessrio utilizar de
estratgias inabituais de resoluo.
H dois principais processos na resoluo de problemas: representao do
problema e a soluo do problema. A representao do problema o solucionista cria
uma representao mental interna do problema com base sobre uma declarao ou
apresentao do problema, ou seja, ele compreende o problema. Psiclogos cognitivos
dividem este processo em sub-processos que so a traduo e a integrao. A traduo
envolve a representao mental de cada parte do problema. A integrao envolve situar
o problema de acordo com um conhecimento coerente e produz uma soluo para tal.
O processo de soluo de problema tambm inclui sub-processos de
planeamento, execuo e monitorao. O planeamento envolve a elaborao de um
plano de soluo, ou seja, um mtodo para resolver o problema. A execuo envolve a
realizao das etapas do plano de soluo, ou seja a prtica de comportamentos
baseados em um plano. E a monitorao um processo metacognitivo porque envolve
conscincia e controlo do prprio processamento cognitivo, incluindo a determinao da
medida em que a fase de soluo do problema bem sucedida e altera o caminho caso
necessrio.
Aps a concluso do processo de resoluo de problemas, o solucionista pode
exercer a avaliao na qual analisa o processo de como o problema foi resolvido,
reflectindo sobre os seus prprios mritos e considerando como poder ser usado no
futuro.
73
A resoluo de um problema ocorre quando o indivduo reorganiza mentalmente
a situao do problema em um novo caminho. No se trata de seguir associaes pr-
existentes, mas exige observar e ajustar as partes de um problema para alcanar o
objectivo do conjunto. O processo do insight, que tambm pode ser denominado como a
iluminao proposta por Wallas, ocorre quando o indivduo sai do modo de no saber
resolver o problema e entra no estado de como resolver o problema132.
A conscincia de um problema envia o indivduo para uma zona de desconforto
e resolver este problema pode provocar um estado de tenso. Esta sensao pode
desenvolver meios heursticos que alcancem o objectivo, encontrando a soluo,
repondo deste modo o estado de equilbrio psicolgico. Uma heurstica um modo de
pensar sobre o problema e que segue caminhos que com mais probabilidade
conduziro ao objectivo (Boden, 1991). Esta autora considera que as heursticas so
tambm uma maneira de estudar o processo criativo. Segundo Chi e Glasser (1992 cit.
por Mendes, 2002), as estratgias desenvolvidas pelos indivduos para encontrar uma
soluo so mltiplas, as mais habituais so as que reduzem um espao de pesquisa,
como por exemplo, meios/objectivo, a diviso em sub-objectivos, a diviso do problema
em sub-problemas, reduzindo deste modo o espao de pesquisa em espaos mais
pequenos.
Porm preciso ter ateno aos processos cognitivos envolvidos na resoluo
de problemas pois podem ser diferentes de acordo com a rea do problema, segundo
Mayer (2002) a soluo de um problema matemtico diferente de um problema
cientfico ou histrico, por exemplo.
O ttulo de gnio proposto tanto para pessoas criativas quanto para pessoas
com o QI superior 130. Mas como ser que a criatividade e a inteligncia se
relacionam?
Sternberg e OHara (1999)133 sugeriram vrias relaes entre a inteligncia e a
criatividade (a) so os mesmos, (b) uma subconjunto da outra (a criatividade um
subconjunto da inteligncia, (c) so independentes e (d) elas se sobrepem, mas em
conjuntos independentes.
A inteligncia medida da capacidade cognitiva de adaptao de uma pessoa
para adquirir e aplicar conhecimentos, j a criatividade uma habilidade que pode
permitir uma melhor adaptao.
132
(Mayer, 2002).
133
(cit. Por Heilman, 2005)
74
Em 1895, Alfred Binet e Theodor Simon, desenvolveram um teste de inteligncia
baseado em manchas de tinta e no material grfico produzido a fim de explorar a
imaginao das crianas, apesar destes testes terem sido excludos das baterias
subsequentes de Binet, o formato das questes abertas e das mltiplas solues, que
supostamente poderiam medir as aptides imaginativas, foi adoptado pelos
134
investigadores posteriores .
Os testes psicomtricos desenvolvidos nos anos 70 por J.P. Guilford, sugerem a
criatividade como um subconjunto da inteligncia. Estes testes permitem medir a
criatividade, com base nas capacidades cognitivas do indivduo. Na mesma poca,
testes parecidos foram desenvolvidos por Torrance (Anexo 6) no qual avaliam a
capacidade do indivduo para desenvolver novos usos de objectos comuns, porm a
inteligncia medida pelo QI e a criatividade so moderadamente relacionados.
Os testes de QI medem as habilidades analticas das pessoas, compreenso
verbal, lgico-matemtica, organizao da percepo, da memria activa e velocidade
de processamento. Este tipo de inteligncia conhecido como psicomtrica porque
mensurvel.
No incio do sculo XX, Charles Sperman (1905) previu que para alm de
habilidades especificas que so necessrias para a realizao do teste (factor s) e
existe uma capacidade intelectual geral que ele chamou de factor g.
H uma concordncia de que os genes que afectam a inteligencia podem ser
responsaveis pela codificao das estrututuras e funes de reas cerebrais especificas
que so a base do factor g de Spearman135.
Pesquisas neurocientificas sugerem que o factor g se localize no lobo frontal j
que a quantidade de substncia cinzenta presente nos lobos frontais varia
significativamente de acordo com o desempenho em testes de inteligncia, alm disso,
existem suposies de protenas do SNC responsveis por factores de crescimento
neural poderiam influenciar o grau de conectividade neuronal e este pode ser
determinante para a inteligncia.
Duncan e seus colaboradores (2000) tentaram determinar a base neural para o
factor g utilizando a PET. O crebro dos pacientes foi observado enquanto realizavam
tarefas espacial, verbal e motor e perceptivas. Os resultados convergem com o exposto
acima. Duncan verificou que os participantes que realizaram tarefas com alto factor g
associaram uma regio comum. A inteligncia deriva do lobo frontal, geralmente
indicado na importncia do controlo de diversas formas de comportamento.
134
(Nogueira e Baa, 2006, p. 59)
135
Qualidades abstractas como a inteligencia e a personalidade esto codificadas em nossos genes. As
bases genticas do factor g j se iniciaram e a procura ser muito longa, pois envolve muitos genes, o
cromossomo 6 est ligado inteligencia.
75
Porm no possvel generalizar e incutir somente ao lobo frontal a
responsabilidade, outras reas podem ser importantes para a base neural da
inteligncia.
Numa conferncia136 no Museu de Arte Antiga o Psiquiatra Pedro Macedo
relatou dois casos de pacientes com declinio cognitivo localizado na regio frontal, em
que mesmo com a doena detectada foram capazes de terminar suas teses de
doutoramento.
O factor g por ele s no pode explicar talentos ou deficincias especficas, facto
este, que na histria existem muitos casos de pessoas criativas que tiveram dificuldades
na escola.
O aumento das capacidades cognitivas propiciaram a capacidade de
processamento de informaes e a compreenso das tarefas, mas pode no garante a
resoluo de problemas.
Gardner afirmou que as pessoas possuem mltiplas inteligncias. Inicialmente
postulou sete habilidades, aumentando-as para mais duas em seguida. Analisou o perfil
intelectual de sete grandes criadores (Freud, Einstein, Picasso, Stravinsky, Eliot,
Graham e Gandhi) onde todos foram incrivelmente criativos no campo de actuao, mas
possuiam tipos de inteligncia diferentes. Assim a criatividade se diferencia consoante a
sua relao com as diferentes inteligncias em que se manisfesta137.
A inteligncia uma condio necessria, mas no suficiente manifestao da
criatividade.
Cattel (1963, cit. por Heilman, 2005) caracterizou a inteligncia em dois tipos: a
inteligncia cristalizada e a inteligncia fluida, sendo a primeira formada essencialmente
por memrias declarativas e a ltima a capacidade de resolver problemas. Que para o
autor embora o conhecimento cristalizado participe no processo criativo na inteligncia
fluida que a criatividade se promove.
Karl Pfenninger (2001) relaciona a criatividade como o nvel mais elevado na
hierarquia das funes do sistema nervoso. Segundo ele h dois tipos de
comportamentos: o instintivo (instinct) que herdado e caracterizado pela falta de
adaptao s circunstncias especficas e as informaes necessrias para realizar
estes instintos, so codificadas pelo genoma. E o comportamento aprendido e a
memria que cada vez mais ofuscam os comportamentos instintivos em espcies mais
desenvolvidas, adaptando o comportamento s circunstncias.
136
Conferncia destinada formao de tcnicos de rea da educao em Museus denominada
INTERVENO TERAPUTICA nas DOENAS de DECLNIO COGNITIVO atravs da
REPRESENTAO criada em ESPAO ARTSTICO, orientada pelo Dr. Pedro Macedo (Psiquiatra)
realizada em 2 de Outubro de 2010 no Museu de Arte Antiga (Lisboa).
137
(Gardner, 2001).
76
138
Ilustrao 16 - Hierarquia das funes do Sistema Nervoso
77
grupos, e o seu uso j comum em jovens saudveis que pretendem melhores
rendimentos escolares. (Anexo 5) Segundo Gazzaniga no dar aos humanos um
sistema neural superior foi traio da natureza, ento alcana-lo atravs da nossa
prpria inventividade parece ser uma atitude muito inteligente de nossa parte140 e
justifica o seu ponto de vista exemplificando substancias que j consumimos com o
intuito de melhorar nosso desempenho, como por exemplo, pessoas que deixam as
coisas para ltima hora, para trabalharem melhor sob o efeito de descarga de
adrenalina pela aproximao do prazo final, ou a simples ingesto de caf para nos
mantermos acordados.
claro que esta opinio muito dividida entre a comunidade cientifica, mas
entre os defensores est Eric Kandel que ganhou o prmio Nobel com o seu trabalho
sobre a aprendizagem e memria da lesma-do-mar. Com este trabalho Kandel props
que a aprendizagem ocorre na sinapse de diversas formas. Esta sinapse aprimorada
quando a protena CREB activada e tambm participa na formao de memria de
camundongos.
Os neurnios podem cooperar ou inibir nas tomadas de decises. Os sinais
enviados dos axnios para as dendrites so transformados em sinas elctricos que por
sua vez so integrados (que refora ou inibe) com outros sinais recebidos de outros
neurnios e assim resulta numa deciso final de enviar, ou no o sinal para a clula
seguinte. Esse processo de envio de potenciais elctricos do axnio para a dendrite do
neurnio seguinte repete-se.
Nas sinapses o neutrotransmissor libertado do espao sinptico da dendrite pelo
axnio, se depara com os receptores e interage com eles de forma a criar pequenas
correntes elctricas dentro da espinha dendrtica. Se ocorre a excitao do neurnio
esta corrente entra na clula, quando ocorre a inibio, sai. As ondas de correntes vo
para o corpo celular e gera uma mensagem que enviada para outros neurnios, mas
se no possuem muita actividade, perdem a fora e cessam.
Algumas sinapses excitam outras inibem. O modo como estes sinais resultam
nas sensaes, pensamentos e movimentos dependem muito da rede de neurnios na
qual o neurnio em causa est integrado141.
Aumentar a memria pode alterar a vida mental de uma pessoa, j que a
nossa narrativa pessoal construda na eficincia de nossa memria e na capacidade
de esquecer. Neste caso, segundo Gazzaniga (2006) com as plulas que aprimoram a
inteligncia, todas as experincias (positivas ou negativas) seriam lembradas. Um
paradoxo para a sociedade actual que gasta uma quantidade razovel de tempo e
140
(Gazzaniga, 2006)
141
(Morris e Fillenz, 2003/2007).
78
dinheiro tentando libertar-se de experincias e lembranas negativas, quer no abuso de
drogas que levam ao afastamento das suas faculdades normais de percepo, ou no
tratamento psicolgico que ajudam a esquecer memrias tristes ou traumas e o
sofrimento causado nestas recordaes.
142
(Nogueira & Baa, 2006).
143
(Runco, 2002).
79
permite que as informaes sejam transferidas de um hemisfrio para o outro, ou seja,
permitem uma comunicao inter-hemisfrica.
O percurso do estmulo externo revisto para explicar as reas que esto
envolvidas no processo de aquisio e armazenamento da informao sensorial que
igualmente importante no processamento associativo e criativo. As informaes
exteriores so transportadas para o crebro a partir de estruturas como os olhos,
ouvidos, pele, etc., e enviadas para o tlamo: a informao visual segue do tlamo
ptico at o crtex estriado (rea visual primrio V1), localizado no crtex occipital. A
mistura da informao da posio e de toque do corpo vai para o tlamo em seguida
para o giro ps-central (rea somatossensorial primrio S1) e a informao auditiva e
em seguida retransmitida para uma rea dorsal (superior) da superfcie do lobo
temporal (rea auditiva primria A1).
Aps o crtex sensorial primrio realizar esta anlise de entrada da informao,
esta transformada e parcialmente transmitida para reas de modalidades especficas
chamadas crtices de associao.
As reas de associao visual, auditiva e tctil enviam projeces que se
encontram no lobo parietal posterior e inferior e na parte posterior dos lobos temporais,
por isso so chamadas reas de associao multimodais, que permitem a associao
rpida das modalidades sensoriais144.
Associao cross-modal permite desenvolver smbolos, por exemplo, as letras
so smbolos de fonemas, e pode ocasionar sinestesias cognitivas, que como citado no
captulo dois, so uma mais-valia para a criatividade.
144
Como j foi mencionado alguns neurnios trazem informaes sensoriais para o crebro (aferente) e
outras enviam mensagens para fora do crebro (eferente). A maioria dos neurnios do crebro renem
informaes do exterior e do corpo, se comunicam uns com outros e a fora desta conexo que armazena
conhecimento.
80
Guilford (cit. por Kraft, 2004) observou que a mensurao da inteligncia poderia
ser feita com os testes de QI, mas o resultado no reflectia as aptides cognitivas
inteiramente de uma pessoa. Desta forma, no final dos anos 60, a partir dos testes que
j foram citados, ele desenvolveu um modelo de entendimento que serviu de
fundamento pesquisa moderna sobre a criatividade145. O pensamento convergente e o
pensamento divergente propostos por Guilford se diferem pela actuao no processo
criativo, em que o primeiro converge todas as possveis solues para um problema em
uma nica resposta e est presente principalmente em situaes que exijam problemas
aritmticos, com o caso dos testes de QI. J o pensamento divergente percorre muitas
possibilidades e com isso gera uma pluralidade de respostas para a soluo de um
problema.
Os experimentos de Roger Sperry (cit. por Runco, 2002) com os pacientes
epilpticos e a ablao do corpo caloso possibilitaram analisar a actividade funcional de
cada hemisfrio separadamente e to logo foi possvel atribuir ao hemisfrio esquerdo a
responsabilidade pelo trabalho de maneira lgica, analtica, racional e detalhista
(pensamento convergente) e ao hemisfrio direito a responsabilidade de fantasias, ter
ideias repentinas e privilegia uma forma de trabalho holstica (pensamento divergente).
Em alguns casos e dependendo do tipo do acto criativo um hemisfrio mais
requisitado do que o outro. O hemisfrio esquerdo parece ser importante na linguagem
proposicional, na compreenso e expresso verbal, na leitura, na escrita, nos clculos,
no raciocnio categrico e na ateno focada. O hemisfrio direito parece ser importante
na cognio espacial e predominante a medir as habilidades viso-espaciais. O
hemisfrio direito medeia a compreenso e expresso da emoo prosdia, medeia
funes metalingusticas, tais como a compreenso de metforas, medeia a ateno
quando apresentado algum estmulo novo ou importante.
Uma funo relatada acima parece pertencer aos dois hemisfrios, mas so
processadas de maneira diferente. Algumas tarefas exigem que uma pessoa preste
ateno nos detalhes (ateno focada) e outras exigem que uma pessoa veja um total
(ateno global). Algumas pesquisas sugerem que o hemisfrio esquerdo parece ser
importante na mediao da ateno focada e o hemisfrio direito para mediar a ateno
global.
Na fase de criatividade inovadora, o hemisfrio direito mediado pelos sistemas
de ateno global pode ser mais importante do que o hemisfrio esquerdo, j durante
a fase de verificao, a exigncia pelos detalhes maior, e portanto, o hemisfrio
esquerdo ser mais requisitado.
145
(Kraft, 2004).
81
As relaes inter-hemisfricas, que garantem a comunicao entre os
hemisfrios graas ao corpo caloso e as relaes intra-hemisfrica que garantem a
comunicao com a reas mais internas de cada hemisfrio, graas ao longos axnios
que se projectam em direces sub-corticais, parecem sugerir que a criatividade, que
tanto conta com reas mais primitivas e subterrneas do crebro quanto com as reas
mais recentes e particulares ao crebro do homem, ocorre praticamente em todo o
crebro.
Divide a problem into as many parts as necessary to attack it in best many and start
the analysis by examining the most complex Ren Descartes
82
uma antecipao de resultados das aces, criando planos futuros e
melhorias de sobrevivncia;
Memorizar as novas criaes com o intuito de estabelecer resultados e
expectativas futuras, atravs das experiencias passadas, para criar
estratgias sociais para fazer face ao sofrimento.
146
(Heilman, 2005).
83
Segundo Pfenninger e Shubik (2001) qualquer teoria sobre a criatividade deve
ser coerentes e integradas com a compreenso contempornea da funo cerebral.
Porm pode ser um processo de difcil mensurao, j que os mesmos
mecanismos que processam informaes especficas para produzir combinaes no
criativas geram novas combinaes criativas da informao (Dietrich, 2004)
A criatividade no algo que acontece automaticamente, nem abruptamente. Os
processos diversos que ocorrem durante o processo de criao envolvem os dois
hemisfrios cerebrais. Ao hemisfrio esquerdo cabe ento o processo de pesquisa, de
racionalizao e de reflexo intelectual. E ao hemisfrio direito cabe a responsabilidade
pela organizao espacial das informaes (Mendonza, 1998).
A ligao anatmica do lobo frontal com as reas de associao, com as
estruturas lmbicas e com os centros de motricidade, sugere a sua interveno no
processo criativo pelas possibilidades de antecipao e de formulao de hipteses.
Esta alta conectividade com reas sub-corticais, permite ao indivduo criativo
desligar-se do seu ambiente fsico e exprimir a sua prpria realidade, modulada pela
sua vida instinto-afectiva147. Com isto, existe a possibilidade de realizao da entrada
em ressonncia dos objectos mentais, j que possui a ligao com projeces lmbicas,
descarga emocional que caracteriza a iluminao (esta, etapa do processo criativo).
Os ncleos da base sugerem a sua interveno na criao ao nvel da
motivao. Compartilhamos algumas caractersticas comportamentais como
afectividade, a agressividade, os desejos de poder e domnio, de valorizao, a
curiosidade, nas quais constituem a fonte da criatividade humana. Algumas destas
caractersticas so evidentes em animais, porm nos homens elas ganharam uma
dimenso intelectual prevalecendo as interaces das formaes lmbicas e alguns
ncleos da base que trabalham como conectores entre estruturas de processos
emocionais e o sistema motor.
A criao poder receber interveno das formaes lmbicas em diferentes
nveis como:
1. Sustento dos sentimentos de interesse e de motivao;
2. Busca da energia necessria aco, obteno de um resultado, interpretado
como recompensa;
3. Determinao de um conjunto de manifestaes subjectivas como o prazer, a
frustrao, a ansiedade ou a alegria;
4. Ajuste s respostas emocionais em funo do valor sensitivo dos estmulos.
147
(Vigouroux, 1999, p. 229)
84
No processo de resoluo criativa proposto por Wallas, factores emocionais
tambm podem interferir e interagir com a incubao, em que, ao continuar o
andamento do trabalho a estimulao afectiva pode antecipar o prazer da realizao
final do produto. Na iluminao a ressonncia e consonncia provocam uma descarga
emocional intensa por intermdio das conexes crtico-frontolmbicas e na verificao
as impresses de prazer ou frustrao, de ansiedade ou serenidade diante do momento
avaliao e confronto do produto com o idealizado (Vigouroux, 1999).
Segundo Damsio (2001) um dos requisitos dos sistemas neurais para a
criatividade a forte gerao de diversidade de representao, ou seja, a capacidade
de gerar e trazer conscincia uma variedade de novas combinaes reproduzidas
como imagens e solicitadas tanto do mundo exterior quanto do interior (aquela que
gerada e recuperada). Estas imagens so geradas diversificadamente, trazendo
representaes que ficam disponveis para escolha.
A gerao da diversidade representativa est relacionada com o crtex pr-
frontal, j que as imagens so percebidas no crtex sensorial e so conduzidas e
ordenadas a partir dele do pr-frontal.
O crtex pr-frontal (que compreende aproximadamente a metade do lobo frontal
em humanos) integra as informaes j altamente processadas e possibilita novas
combinaes de informaes para a experincia consciente e representa a base neural
das funes cognitivas elevadas. (Dietrich, 2004). Ele pode extrair as informaes
relevantes de armazenagem a longo prazo nas reas dos crtices temporal, occipital e
parietal e represent-las temporariamente na memria de trabalho. Uma vez disponvel,
o crtex pr-frontal pode usar sua capacidade de flexibilidade cognitiva para sobrepor
as informaes recuperadas para formar novas combinaes.
Durante o processo criativo o crtex pr-frontal exerce uma funo tripla148:
1) Tornar consciente de um novo pensamento para avaliar a sua apropriao.
Tendo em conta de que a memria de trabalho mantm o contedo da
conscincia, um novo pensamento se torna um insight149, quando
representado na memria de trabalho, pois a informao que no
representada nesta memria, est inconsciente e no podemos reflectir ou
relatar sobre o assunto;
2) Para o trabalho criativo, os insights so o primeiro passo na converso de novas
combinaes de informaes. Depois dele, o crtex pr-frontal traz tona
informaes das funes cognitivas superiores para o problema, incluindo os
148
(Dietrich, 2004)
149
O termo insight foi emprestado da Gestalt, porm no apresentado aqui com a mesma definio de
uma percepo sbita e sem qualquer conhecimento. O Insight proposto como a soluo para um
problema e que depende de conhecimentos previamente armazenados pelo indivduo.
85
processos executivos. Alguns insights se revelam incorrectos, incompletos ou
simples, assim para julgar e dar continuidade ou no do insight, exige a
integrao do crtex pr-frontal;
3) O crtex pr-frontal organiza a aco de acordo com metas internas, tais como
objectivos estticos ou cientficos. Na resoluo de problemas dirios,
planeamento e execuo de submetas simultneas, mantendo em mente o
objectivo principal que depende criticamente da activao pr-frontal. A
expresso de um insight exige um nvel elevado de habilidade, conhecimento
e/ou tcnica que depende da persistncia de problemas. O insight apenas o
primeiro passo no acto criativo que geralmente o resultado de comportamentos
direccionados que levam meses ou anos para amadurecer.
As novas combinaes de informaes so constantemente geradas,
independentemente do estado de controlo de ateno. Dado que o armazenamento da
memria de trabalho do crtex pr-frontal mantm o contedo na conscincia e que a
rede de ateno do crtex pr-frontal o mecanismo que selecciona e limita o
contedo. a hiptese de que a principal diferena, entre os modos de processamento
deliberado e espontneo, so os mtodos utilizados para representar a informao nova
inconsciente na memria de trabalho. Os insights deliberados induzidos por circuitos no
crtex pr-frontal, tendem a ser estruturados, racionais, e em conformidade com os
valores internalizados e sistemas de crenas. Conhecimentos espontneos ocorrem
quando o sistema de ateno no selecciona activamente o contedo da conscincia,
permitindo que os pensamentos inconscientes, que so comparativamente mais
aleatrios, no filtrados e bizarros sejam representados na memria de trabalho
(Dietrich, 2004).
Dietrich (2004) prope a existncia de quatro tipos de insights e que podem ser
mediados por regies distintas no crebro. Estes insights podem ser o resultado de dois
processamentos de informaes (deliberada e espontnea), dos quais so guiados por
estruturas que fornecem a anlise do contedo emocional e cognitivo. Cruzando os dois
modos de tratamento com o tipo de informao produz quatro tipos bsicos de
criatividade.
86
Tabela 2: Os tipos de informaes x tipos de processamento (Dietrich, 2004)
Deliberada Espontnea
Os insights tm origem em reas do TOP
Os insights so induzidos pelo durante o pensamento associativo
crtex frontal, onde as informaes inconsciente. O envolvimento dos gnglios da
relevantes so procuradas no base na aprendizagem implcita e execuo de
150 comportamentos automticos sugere que
TOP . participam no processamento de informaes
Cognitiva no modo espontneo. Devido baixa
Os circuitos pr-frontais permitem regulao do sistema de ateno frontal, tal
outras funes cognitivas pensamento permitido entrar na conscincia
superiores manipularem as quando representado de forma espontnea
informaes. A qualidade deste tipo na memria de trabalho. No h nenhum
de insight depende directamente da esforo aparente na inteno. So percepes
experincia, porm com muita intuitivas. A famosa descrio proverbial
agilidade do crtex pr-frontal. acender da lmpada, que aparece no
processo de incubao, buscando uma nova
perspectiva de resolver o problema.
Os insights so induzidos pela rede de
ateno frontal, no entanto em vez de Ocorre quando a actividade neural de
procurar informaes na rea TOP, os estruturas que processam a informao
recursos de ateno esto voltados emocional representada espontaneamente
para a recuperao afectiva na memria de trabalho. Desde que as
armazenada em estruturas emocionais. emoes significam biologicamente eventos
Considerando que as emoes bsicas significativos, a activao neuronal nas
so processadas por estruturas do estruturas emocionais fazem sinais ruidosos
sistema lmbico como a amgdala e as para que se destinam a entrar na conscincia
emoes sociais complexas pelo crtex e impressionar o organismo. No
cingulado e o ventromedial, as ideias surpreendentemente, experincias emocionais
Emocional desse tipo dependem muito de uma intensas criam uma forte necessidade de
emoo especfica. A capacidade expresso criativa.
limitada do crtex pr-frontal para
direccionar o processamento neural da A experincia da espontaneidade gerada pelas
amgdala torna duvidoso que os informaes emocionais na conscincia
insights que so baseados em susceptvel de ter um profundo efeito que gera
emoes bsicas possam ser um estado fenomenolgico distinto.
deliberados. No h nenhuma limitao
neuroanatmica para que os insights As emoes no requerem conhecimentos
deliberados se baseiem em emoes especficos, conhecimentos baseado no
sociais complexas porque o CPFDL processamento emocional no so especficas
ricamente interconectado com o do domnio. No entanto, o trabalho criativo,
CPFVM e o crtex cingulado, no com bases nestes conhecimentos pode exigir
entanto, a compreenso emocional que habilidades especficas para a expresso
surge devido ao envolvimento pr- adequada.
frontal.
150
A abreviao TOP se refere aos crtices temporal, occipital e parietal, como j visto, suas funes so
diferentes do lobo frontal e os seus neurnios so dedicados principalmente percepo e memria de
longo prazo. A CPFVM se refere ao crtex pr-frontal ventromedial e a CPFDL se refere ao crtex pr-
frontal dorsolateral. So duas divises do crtex pr-frontal, onde a primeira est fortemente ligada
amgdala e ao crtex cingulado e a segunda est ligada com as regies TOP.
87
acontece em leses na amgdala, e no crtex ventromedial perturba o processo de
tomada de decises vantajosas.
A amgdala uma estrutura fundamental num sistema neural necessrio para a
activao do estado somtico e de execuo de decises vantajosas suportado pela
descoberta que pacientes com leses amigdalianas no geraram sudorese antecipatria
antes de seleccionar uma resposta desfavorvel.
Esta afirmao pde ser incorporada ao teste do baralho de cartas que j citamos
no captulo anterior.
No mesmo teste (Bechara et al., 1999), os resultados sugeriram que os danos
amigdalianos esto associados com deficincia na tomada de decises e que os
papeis desempenhados pela amgdala e pelo crtex ventromedial so diferentes e
sendo o comprometimento do ltimo mais complexo no processo.
O crtex ventromedial participa na tomada de deciso quando os sujeitos no teste
citado, ponderam em buscar ou evitar cartas de uma determinada pilha do baralho. A
m tomada de deciso associada aos danos no ventromedial est relacionada com a
incapacidade de integrar efectivamente todas as informaes sobre o estado somtico,
com o hipotlamo e com os ncleos do tronco cerebral.
Pacientes com leses no crtex ventromedial geraram estados somticos em
resultados positivos ou negativos durante o jogo, enquanto pacientes com leses na
amgdala no geraram. Isto porque, o ventromedial tem conexes extensas
bidireccionais com a amgdala. Quando os indivduos decidem seleccionar uma carta de
um baralho especfico, a actividade neural que pertence a esta informao
comunicada para o crtex ventromedial, que por sua vez, activam a amgdala.
De uma perspectiva evolucionria, o dispositivo de tomada de deciso mais antigo
pertence regulao biolgica bsica. Seguido do mbito pessoal e social, e o mais
recente pertence a um conjunto de operaes abstractas simblicas que so
encontradas no raciocnio cientfico e artstico, no raciocnio utilitarista da engenharia e
no desenvolvimento da linguagem e matemtica. Estas trs fases da evoluo actuam
de maneira interdependente uma da outra nos sinais de criatividade.
Em indivduos saudveis a tendncia para responder aos estmulos de forma
homognea poder ocorrer erros na tomada de deciso. Isto pode ser o resultado da
falta de adaptao de padres cognitivos e comportamentais s idiossincrasias do
contexto. A capacidade humana de adaptao de estratgias do processamento
cognitivo s condies novas e inesperadas do ambiente denominada flexibilidade
cognitiva.
Neste aspecto, a flexibilidade cognitiva pode ser fundamental para a tomada de
deciso, na capacidade organizacional de aprender e na adaptao s mudanas
88
ambientais. Ela pode anteceder um comportamento de tarefas complexas ou no
estruturadas.
A psicologia relata a flexibilidade cognitiva como a capacidade de aplicar uma
nova habilidade para problemas que so diferentes dos problemas que serviram de
base para a formao do indivduo, permitindo que se beneficie da transferncia dos
pontos fracos dos outros problemas vividos para evitar erros na resoluo do problema
actual.
Em 1948 Berg desenvolveu o teste Wisconsin que reconhecido por aferir
algumas capacidades cognitivas (a) abstrair de um princpio geral de categorizao
dentre outros igualmente plausveis, (b) manter este princpio em mente face
distraco sensorial, e (c) abstrair novos princpios de categorizao quando
determinadas contingncias ambientais variam151.
O Wisconsin Card Sorting Test (WCST) um teste muito popular utilizado por
neuropsiclogos para avaliar a formao de conceitos, raciocnio abstracto e a
capacidade de mudanas cognitivas estratgicas em resposta para mudar as
contingncias ambientais. O teste constitudo por um conjunto de cartas-estmulo que
retratam figuras de diferentes formas, cores e nmeros (um tringulo vermelho, duas
estrelas verdes, trs cruzes amarelas e quatro crculos azuis). A tarefa consiste em
combinar cada carta de um baralho com estmulos semelhantes com as cartas-estmulo.
A cada correspondncia dito se a escolha foi correcta ou no. Depois que o sujeito faz
um determinado nmero de combinaes correctas, a ordenao da estratgia
alterada sem aviso. Levando o individuo a desenvolver uma nova estratgia de
categorizao consoante o feedback do examinador, exigindo que mude a sua
categorizao pelo menos cinco vezes, o que demonstra flexibilidade executiva.152
O desempenho normal no WCST se associa activao bilateral do crtex
orbital e dorsolateral inferior, do lbulo parietal inferior e do giro temporal mdio.
Activaes focais e simtricas do sulco frontal inferior e do lbulo parietal inferior esto
directamente relacionadas flexibilidade e abstraco dos princpios de
153
categorizao. Pacientes com leses frontais tendem a cometer erros
perseverantes, continuando com a mesma estratgia categorial mesmo aps a
confirmao de escolha incorrecta.
O teste sugere que os lobos frontais podem ser crticos para a capacidade de se
libertar se transferir para novas solues. Mudar para novas estratgias tambm uma
das caractersticas do pensamento divergente que ganhou lugar tambm nos lobos
151
(Souza, R. O., Igncio F. A., Moll J., et al.,2001)
152
( Miller, B., et al.,2002).
153
Idem 123
89
frontais depois dos estudos do fluxo sanguneo regional em indivduos normais que
realizaram tanto o WCST quanto o teste pensamento divergente semelhantes aos
testes propostos por Torrance (anexo 6) ou Guilford.
Weinberger et al.(1986 cit. por Heilman et al., 2003) observou que quando
realizavam o WCST activaram os lobos frontais. Esta observao foi semelhante ao
proposto por Carlsson et al.(2000, cit. por Heilman et al., 2003) em no teste de
pensamento divergente (usos alternativos do tijolo) os lobos frontais foram mais
activados em indivduos com resultados mais criativos.
A forte ligao que o lobo frontal possui com regies polimodais e supramodal
dos lobos temporal e parietal sugerem que estas conexes so importantes para inibir
as redes activadas que armazenam informaes semanticamente e emocionalmente
similares ou activando, ou no as redes semntica conceituais mas fracas. Estas redes
neurais so compostas por neurnios e suas conexes podem ser excitatria ou
inibitrias para outros neurnios.154
Em 1935 J. Ridley Stroop, com intenes em medir a inferncia da dimenso de
um estmulo perante a outro, publicou experimentos comportamentais, sendo um deles
o mais conhecidos em que os sujeitos deviam indicar o nome da cor das palavras
impressas (por exemplo, a palavra vermelho impressa em tinta verde), ou a cor dos
quadrados coloridos. A primeira tarefa chamada incongruente e a segunda neutra.
Stroop descobriu que as palavras interferiam na nomeao da cor. (Anexo 7)
O tradicional teste de Stroop contribui para o interesse moderno e os estudos
convergem sobre a concluso que as pessoas no podem suprimir a dimenso
irrelevante se muito praticada e, consequentemente, aprendida (como a leitura das
palavras). Assim, o efeito Stroop considerado um poderoso exemplo de
processamento automtico.
Apesar da inteno consciente dos sujeitos de indicar o nome cores impressas e
ignorar as palavras, ela no podem ajudar a ler os nomes das cores e isso interfere com
a nomeao das cores. Acontece automaticamente.155
154
Neurnios excitatrios libertam o neurotransmissor glutamato e neurnios inibitrios libertam cido
gama-aminobutrico ou GABA. Os neurnios destas redes tambm podem ser modulados por
neurotransmissores como a catecolamina e mudanas no crebro destes nveis de catecolaminas poderia
desempenhar um papel importante na criatividade (Heilman et al., 2003).
155
Durante o desempenho no teste de Stroop, o crtex cingulado anterior mais
activada quando os sujeitos so necessrios para indicar o nome da cor impressa da palavra e que no
corresponde com o nome da cor que est escrito. O desempenho pode ser prejudicado quando vrias
tarefas so executadas simultaneamente, mesmo quando estas tarefas so muito praticadas. O modelo de
competio, como no teste de stroop, o modelo top-down exige a tarefa (so chamados a realizar o teste) e
o bottom-up as caractersticas do estmulo (a palavra e a cor) e o comportamento. A tarefa de nomeao de
cores se torna difcil porque as entradas do bottom-up so mais fortes para a leitura das palavras do que
para a nomeao de cores, permitindo que a tarefa de leitura de palavras compita com o controlo do
comportamento.
90
O processo automtico est envolvido com o aparecimento de estmulos
ambientais especficos, independentemente das intenes conscientes. Uma vez
invocado, inevitavelmente que proceda a sua concluso. A sua execuo no
consome recursos atencionais e por isto no deixam vestgios na memria consciente.
Alguns processos automticos so inatos, enquanto outros so automatizados somente
aps a prtica extensiva de uma tarefa.
91
Os juzos intuitivos muitas vezes se expressam em sentimentos. As emoes
influenciam tambm a maneira como tomamos decises. H indicaes de que, quando
nosso estado de esprito positivo, relaxado, tendemos mais ao juzo intuitivo que
ponderao analtica. Se tristes ou deprimidos, ao que parece, o contrrio.
Se temos pouco tempo, sobretudo no juzo intuitivo que confiamos, pelo
simples facto de que a anlise consciente de uma situao tomaria tempo demais.
Tambm o estado de esprito parece exercer alguma influncia.
A maioria das funes cognitivas, como a compreenso de estados emocionais
humanos, o significado das palavras ou o pensamento criativo, no podem ser
reduzidos a operaes lgicas. Dessa mesma forma que no podemos nos deixar levar
apenas por mtodos lgicos na manipulao de smbolos para resolver problemas.
A intuio geralmente invocada no raciocnio e tomada de deciso, como
vimos nos testes experimentais anteriormente citados, a memria implcita, o
processamento automtico, estmulos emocionais, as comunicaes no-verbais e a
tomada de deciso relacionados com danos cerebrais, ou no, so importantes para
compreender a intuio.
A experincia leva intuio. O conhecimento obtido atravs da aprendizagem
implcita representado de forma difusa, e as ligaes fracas, parcialmente no
hemisfrio direito do crebro e, portanto, no pode ser resumido com preciso, de forma
simblica.
A criatividade requer a capacidade de fazer associaes entre os conceitos ou
ideias. Que segundo Heilman (2005), a chave est em finding the thread that unites.
As imagens mentais so importantes para dois processamentos psicolgicos:
para recordar a memria e resolver problemas, podem permitir que as pessoas
executem mentalmente os experimentos e permitir que as pessoas criativas vejam as
imagens, processos ou combinaes de objectos que nunca poderiam ser vistas ou que
no existem.
Com a imaginao possvel criar um nmero infinito de variaes, para
descartar aquelas que considera inferiores, ou seja, toma uma deciso intuitivamente ou
no, e reformular aquelas que atendem aos critrios e excelncia do que cria. o que
muitos artistas fazem, antes de comear o seu produto artstico usufrui do uso de
imagens mentais para ajuda-los a encontrar solues criativas para os seus problemas.
Como j foi mencionado no captulo dois, no processamento visual existem dois
tipos nveis: o bottom-up que um nvel mais baixo utilizado para localizar bordas,
detectar movimento, cor, profundidade e o top-down que um nvel mais alto utilizado
para reconhecer o objecto, incluindo o processamento das informaes armazenadas
92
sobre as propriedades. E tambm que a imagtica visual e a percepo visual
compartilham reas subjacentes.
A imagtica visual tambm activam o crtex frontal e suportam a premissa de
que a imagem evocada implementada por meio de mecanismos top-down, em parte
mediada pelo crtex pr-frontal, alm as reas do crtex de associao visual.
A capacidade de imaginao e alterar imagens so muitas vezes os processos
mais importante para a criatividade, porem segundo LeBoutillier & Marks (2003) 156
descobriram que a capacidade de imaginao no era muito maior naquelas pessoas
que so consideras criativas em relao aos menos criativos. Colocando assim, a
imaginao no mesmo patamar da inteligncia: necessria, mas no suficiente.
156
Cit. Por Heilman
157
Disponvel em URL http://www.worldpresscartoon.com , consultado em 2010/09/19.
93
experincia so distribudos atravs de uma srie de territrios corticais e em seguida
re-associados no crtex associativo. Esse procedimento gera a plenitude de uma
memria de dados. O crtex pr-frontal pode ser considerado como uma espcie de
filtro dinmico, um depositrio das representaes, onde possvel seleccionar os itens
que so crticos, a fim de dar uma resposta a uma solicitao especfica.
Quando as analogias so criadas, o crtex pr-frontal enquanto selecciona as
informaes e o crtex associativo interliga itens comuns.
Quando vivemos uma situao nova, fazemos um uso automtico de analogia,
isto , a crebro procura automaticamente por uma situao anterior que pode ser
equiparada a nova e prope uma soluo equiparada com o caminho anterior.
Para Duch (2007), h trs situaes necessrias para o acontecimento da
criatividade, em que a primeira uma rica rede associativa, o espao neural capaz de
apoiar os estados complexos, a segunda a imaginao, a capacidade de combinar de
muitas maneiras activaes cerebrais locais em grandes conjuntos coerentes e a
terceira a filtragem, que selecciona os mais interessantes (de emocional ou ponto de
vista cognitivo) imagens mentais.
Na primeira metade do sculo XX os psiclogos da Gestalt aplicaram um
conceito de reestruturao que considerava um processamento do pensamento em que
capacitava qualquer ser humano de ter percepes sbitas e originais para resolver um
problema (insight).
Stellan Ohlsson (apud Knoblich & Oellinger, 2006) pesquisa sobre o fenmeno
do insight e esclarece que quando estamos diante de um problema , um dos nossos
primeiros actos construir uma representao mental na qual s se representam
determinados aspectos, consoante ao saber prvio acumulado na nossa trajectria.
Esse saber agir como um trilho que conduzir para respostas que j sabemos, inibindo
que vejamos a questo de outra maneira. Sugere que a sequncia de insight melhor
descrita como impasse seguido de reestruturao. A soluo para um problema pode
ser alcanada atravs de processos complexos e analticos, com processos de insight
ou da combinao de ambos.
Dessa forma possvel relatar tanto o envolvimento do hemisfrio direito na
fraca activao semntica e do hemisfrio esquerdo na interpretao semntica na
resoluo de problemas interferem diferenciadamente a qualquer comportamento.
Resolver um problema de insight requer a reestruturao do problema ou uma
mudana radical na representao dos elementos do problema (Bowden, Jung-
Beerman, Fleck, Kounios, 2005).
Subsequentemente, depois de um perodo sem pensamento consciente, a
soluo ou ideia se apresenta. O estgio no qual se abdica do pensamento consciente
94
e durante o qual o inconsciente est trabalhando chamado de incubao. Muitos
cientistas tm relatado serem capazes de resolver problemas cientficos mais
complexos durante o sono ou quando esto acordando ou adormecendo. Um exemplo
clssico o August Kekul que em 1865 descobriu a estrutura em forma de anel do
benzeno atravs de um sonho com a cobra mordendo a cauda.
Bronowski (1972, cit. por Heilman et al., 2003) relatou que creativity is finding
unity in what appears to be diversity, pois para estas artimanhas preciso tambm ter
um forte representao de imagens e tomar a deciso em escolh-la e manipul-la de
acordo com as necessidades.
158
Uma noite sem dormir basta para prejudicar o pensamento inovador, a
qualidade na tomada de decises e a capacidade de actualizar planos luz de novas
informaes.
Para Bowden, Jung-Beeman e Kounios o insight depende da confluncia de
alguns eventos. Por exemplo, no tratamento inicial do problema produzida uma forte
activao de informaes que no est relacionada com a soluo por insight e uma
fraca activao de informaes que so fundamentais para o insight (to fraca, que
no se tem conscincia). Num estudo com ressonncia magntica possibilitou verificar
que durante a resoluo de problema, a soluo por insight envolveu principalmente
uma regio do hemisfrio direito (que segundo os autores o lado mais propcio de
manter a activao difusa de significados alternativos, associaes distantes e soluo
de conceitos relevantes). Este mesmo teste agora mensurado com EEG, revelou o
aumento das ondas cerebrais de alta frequncia (gama) apenas antes do insight e em
ambos os hemisfrios. J mais prximo da resoluo por insight (cerca de 1,5s antes)
houve um sbito aumento na frequncia alfa, sugerindo uma diminuio nas actividades
neurais numa regio do lado direito. Os autores concluram que para o processamento
de solues por insight esto envolvidas a integrao de algumas interpretaes que
no so dominantes para o indivduo ou que contextualmente no so tendenciosas.
Esta integrao permite que conceitos ou elementos activados fracamente se
fortaleam e surjam na conscincia e que os indivduos devem mudar o foco do
tratamento do problema, permitindo que a informao da soluo ocorra no
consciente.159
Grabner et al. (2007) sugere que ideias subjectivamente classificadas como mais
originais podem ser distinguidas neurofisiologicamente de ideias classificadas como
158
Estudo psicolgico realizado por Jim Horne e Yvonne Harrison em que os participantes que tiveram
privao ao sono demonstraram maior rigidez de pensamentos: tendiam a repetir a mesma deciso para
diferentes tarefas em vez de proporem novas ideias, foram menos criativos e inovadores em relao ao que
dormiram (Blakemore & Frith, 2009).
159
(Bowden E. et al., 2005).
95
menos originais. Isto porque ideias mais originais foram acompanhadas de maior
sincronizao de eventos relacionados no hemisfrio direito, ou seja, a frequncia alfa
sincronizada no hemisfrio direito relaciona-se com momentos de insights criativos pois
exigem o processamento de informaes semnticas e menos vulgares.
Eysenck (1995 cit. por Heilman, 2005)) sugeriu que durante a resoluo
consciente de problemas, o nvel de excitao cortical alto e esta excitao estreita o
campo associativo e suprime a capacidade de fazer associaes remotas mas o nvel
de excitao baixo pode permitir que associaes remotas ocorreram.
A percepo sbita de um determinado problema, origina uma experincia
particular e subjectiva que quando positiva, se traduz numa intensa sensao de
descoberta.
O saber porm indispensvel sobretudo quando se trata de abordar de forma
eficaz e rotineira problemas j conhecidos. Influncias prejudiciais s se manisfestam
quando a experiencia passada se solidifica de tal forma que acaba bloqueando novas
ideias, alm disso como citado por Changeux160, a ideia no surge do nevoeiro.
preciso recorrer imagens e representaes mnemotcnicas, a um vocabulrio de
formas e figuras que se estabilizaram na sua conectividade cerebral. Este vocabulrio
formado por um longo processo de epignese por seleco de sinapses que marca
cada indivduo por um sinal particular .
Marc Jung-Beeman e Edward Bowden (2007), investigaram as regies cerebrais
envolvidas a reestuturao e a percepo subita e se os hemisfrios cerebrais do
contribuies diferentes nesse dominio. Sabemos que o processo de visualizao
contralateral, ou seja, o olho direito projecta informao para o hemisfrio esquerdo e o
olho esquerdo projecta informaes para o hemisfrio esquerdo. Deste modo
mostraram brevemente a voluntrios a soluo de problemas envolvendo insight em
que cuja resoluo esses voluntrios haviam fracassado, porm as imagens eram
mostradas ora para o olho esquerdo, ora para o olho direito. As solues identificadas
com mais frequencia foram as provinientes do olho esquerdo, que conduz a deduo de
que os processos insconscientes que conduzem percepo sbita ocorrem
predominantemente no hemisfrio cerebral direito161.
Bowden e Jung-Beeman (2007) sugerem que aos poucos j se consegue fazer a
distino entre os fenmenos de resoluo de problema analtico (passo-a-passo) e o
insight (tudo-de-uma-vez), no qual a soluo aparece na conscincia de repente e sem
acesso consciente ao processo de soluo e possui ligaes com a hemisfrio direito do
160
(Changeux, J.P., 1997, p,43).
161
(Knoblich e llinger, 2006).
96
crebro e exemplificando que o insight no um nico processo pelo qual os problemas
so resolvidos, pelo contrrio, a consequncia de vrios processos de interaco.
Esclarecem ainda que fenmenos utilizados com insight tambm so
encontrados na percepo (o reconhecimento de uma figura ambgua) e na linguagem
(a compreenso de uma metfora ou uma anedota). Assim, o insight no limitado
resoluo de problemas, mas parece ser um fenmeno geral ou mecanismo da
cognio162.
O factor fundamental que distingue aqueles indivduos que conseguem aprender
e escolher vantajosamente em tomadas de deciso daqueles que no fazem, o grau
em que os sinais de aprendizagem reforada esto envolvidos. Convergem com as
teorias de recompensa em que o sinal de previso do erro envolvido na
aprendizagem. Este sinal pode ser responsvel pela actividade de neurnios
dopaminrgicos que se projectam para o estriado ventral e dorsal alterando o
desempenho comportamental.
Vinte e nove indivduos estudados enquanto realizavam uma tarefa de tomada
de deciso com base em recompensas demonstraram a importncia do sistema
dopaminrgico no mesencfalo na previso de erros e na sinalizao de recompensas
crticas para aprendizagem da utilizao de aces especficas e para a tomada de
decises.163
Um estudo Rex Jung et al. (2010) relacionou as medidas de espessura cortical
com as medidas psicomtricas de criatividade. Observaram que a espessura da matria
cinzenta do giro cingular posterior direito e giro angular direito, aumentaram
relacionadas com o desempenho em testes de criatividade164. Estes resultados sugerem
que o desenvolvimento da capacidade cognitiva (incluindo a capacidade cognitiva) pode
estar associada com os nveis baixos da espessura cortical em regies discretas do
crebro, especialmente nos mais jovens (j que a amostra foi realizada com um grupo
de com a faixa etria de estudantes universitrios).
A distribuio de reas significativas em todo o crebro, encontradas no estudo,
sugere que o fluxo de informao entre reas do crebro pode ser a chave para a
criatividade, incluindo as corticais frontais e posteriores. Foram indicadas duas regies
corticais com a espessura aumentada relacionadas com a capacidade criativa: o crtex
cingulado direito (rea 24 do mapa de Broadman), relacionados com o desempenho
162
(Bowden e Jung-Beeman, 2007).
163
(Schnberg, et al.,2007)
164
Foram utilizados o Composite creativity Index (CCI) e Creative Achievement Questionnarie (CAQ) para
mensurar a capacidade criativa.
97
medido em pensamento divergente novidade - e o giro angular direito (rea 39 do
mapa de Broadman) relacionadas com a realizao criativa - utilidade.165
Na Preparao (primeira etapa do processo criativo) feita a recolha de
competncias e conhecimentos que permitem e facilitem a criatividade, durante a
pesquisa de novos recursos so construdos e armazenados na memria de longo
prazo
Uma mente preparada permite aos criadores perceber a importncia do
fenmeno que observam. Assim, provavelmente as pessoas criativas foram incubando
ideias sobre o fenmeno antes da observao, mas a observao altera os processos
cognitivos de tal forma que com a observao eles tm uma experincia de iluminao.
Novas estruturas de controlo para este processo so criadas na memria de curto
prazo. Ao realizar esta experincia so efectuadas tentativas de refutar ou apoiar a sua
hiptese. Este o processo de verificao166.
Cada um desses trs sistemas ganha autonomia dependendo da situao.
Quando h perigo repentino, agimos por instinto, em outras ocasies as emoes
embotam o pensamento, mas na maior parte das vezes procuramos ser racionais,
chegando at a controlar instintos e emoes.
Assim como foi relatado no incio deste captulo, os trs sistemas indicados aqui,
comeam pela vogal i, portanto depois do que informado, podemos sugerir que todos
so importantes, porque interagem nos processos internos, podendo at ser implcitos,
instintivos e inatos, apresentando uma automaticidade comportamental involuntria,
inconsciente e irracional. Pode-se inferir que as impresses comportamentais impostas
por estes trs sistemas podem interferir nos processos de tomada de deciso, no
pensamento criativo e na resoluo de problemas. A intuio reflecte um
condicionamento baseado no sentimento de conhecer semelhante aos
condicionamentos da memria, o perodo de incubao reflecte o acmulo gradual da
fora da ideia condicionada e depende em parte das imagens mentais (imaginao) e o
insight (iluminao) reflecte o surgimento do pr-consciente para o esclarecimento na
conscincia.
165
(Jung, Rex E., et al., 2010)
166
(Heilman, Nadeau e Beversdorf, 2003).
98
3.5 O Prazer e a razo no processo criativo (principalmente artstico)
99
contedo emocional ocorre em vrias estruturas do sistema lmbico, como a amgdala,
enquanto os nveis seguintes de processamento afectivo ocorrem no crtex cingulado e
no crtex ventromedial. O contedo emocional envolve um outro conjunto de estruturas
lmbicas, principalmente o hipocampo e os crtices temporal, occipital e parietal. A
integrao plena da informao emocional e cognitiva depende do facto de que ambas
convergem para o Crtex pr-frontal dorsolateral.
O crtex dorsolateral envolvido em processos de execuo e integra as
informaes de modo a permitir funes cognitivas mais elevadas como o pensamento
abstracto, flexibilidade cognitiva, planeamento e conscincia auto-reflexiva.
Os sistemas implcito e explcito esto envolvidos na aquisio de memria e
representao cognitiva. Sendo o implcito inacessvel conscincia e no pode ser
expresso verbalmente da responsabilidade dos gnglios da base. E o explcito que
acessvel conscincia e pode ser expresso verbalmente da responsabilidade do lobo
frontal, pr-frontal e estruturas do lobo temporal medial.
Estes sistemas podem ser activados em paralelo. O striatum uma das
principais estruturas dos gnglios da base tambm envolvida em funes cognitivas
devido sua conexo com o crtex frontal e pr-frontal.
O estriado ventral (ncleo acumbente) antecipa os resultados gratificantes de
escolhas. E exerce um papel central nos comportamentos de reforo positivo ou
negativo. Representa uma rede de recepo crtica emocional atravs de estruturas
lmbicas como a amgdala, dos ncleos mesenceflicos envolvidos em comportamentos
reforados a partir de estruturas cognitivas como o hipocampo e o crtex pr-frontal.
Alm disso esta relacionado com memrias processuais e declarativas pois possui um
comunicao aferente e eferente com ncleos e estruturas corticais e elabora e
converte as informaes adequadas em respostas comportamentais que podem ser
reforadas.
Os mecanismos sub-corticais de reforo, atravs da sua interaco com o crtex
frontal e o sistema lmbico emocional e estrital exercem uma ligao nas funes das
tarefas cognitivas nos processos de cognio.
J o hipocampo, o crtex temporal e estruturais frontais so envolvidas na
aprendizagem de novas experincias, principalmente baseada na memria explcita,
enquanto o sistema estrital se encarrega da mesma informao quando fica mais
conhecida e repetida.
100
Ilustrao 18 - Diagrama do processo criativo (Vigouroux, 1999, p. 223)
Sem dvida que a descoberta para um problema pode gerar estados de alegria,
de prazer e euforia. Berridge (2003 cit. por. Heilman, 2005) relatou a conexo do ncleo
acumbente com o crtex pr-frontal medial e orbitofrontal, que projecta-se para o plido
ventral e o tlamo dorsomedial voltam para os lobos frontais, provavelmente sendo o
sistema do crebro que permite e induz o prazer. As leses no estriado ventral, alm de
aumentar os comportamentos de risco tambm parecem induzir a anedonia (perda da
capacidade de apreciar), e as projeces do estriado ventral para o crtex cerebral
possam permitir que as pessoas desfrutem conscientemente da novidade e da
criatividade.
101
O crtex rbitofrontal recebe a entrada de quase todas as reas dos crtices de
associao. Os crtex orbitofrontal recebem entradas de sistema lmbico atravs da
amgdala, que so conhecidas por desempenhar um papel especial na mediao de
emoes. Assim o orbitofrontal converge e integram informaes sensrio-cogntivas
com informaes lmbico-emocionais, permite ao organismo identificar situaes com
propriedades gratificantes.
As reas multimodais ricas de redes de neurnios que armazenam memrias do
significado destes estmulos e como esses estmulos esto relacionados a outros
estmulos e conceitos.
A necessidade da motivao, que Damsio cita como um dos requisitos para o
indivduo criativo, juntamente com utilizao desse conhecimento leva a um
comportamento orientado por objectivos.
A neocrtex a regio mais recente no plano evolutivo, e permitiu aos seres
humanos criar um repertrio rico de comportamentos, porm existem reas mais
primitivas responsveis por monitorar o mundo interior do corpo, que o caso do sistema
lmbico e do hipotlamo e o mundo exterior, que o caso dos crtex temporal, occipital
e parietal.
Assim os comportamentos espontneos gerados por estas regies mais
primitivas so constantemente reprimidos para a realizao de comportamentos mais
especficos e complexos. Igualmente os lobos frontais, no s so responsveis por
planejar e implementar objectivos comportamentais, como pode inibir e controlar
comportamentos mais primitivos.
Oliverio (2008) esclarece que h espcies especialistas que dependem de
padres instintivos determinados pelas memrias genticos diferentemente dos seres
humanos que so espcies generalistas que so mais flexveis, que adquirem novos
padres de comportamento atravs da experincia individual e tambm so capazes de
montar temporariamente diferentes padres comportamentais para resolver novos
problemas.
Segundo o autor, uma dieta variada, a segurana contra os predadores e
tambm vivendo num contexto social relaxado, favoreceu uma atitude hedonista e
uma variabilidade comportamental, sendo uma pr-condio do comportamento criativo.
Moreno (2006) relata que o homem criou o mundo das coisas (que ele
denominou as conservas culturais), e que estas eram prestimosas em situaes
ameaadoras e asseguram a continuidade de uma herana cultural e quanto mais se
desenvolveram mais raramente sentiam a necessidade de inspirao momentnea. O
declnio da funo criadora do homem, ao enfrentar os problemas do nosso tempo, nos
obrigou a proceder a uma anlise e reavaliao da conserva cultural, tambm nos vimos
102
forados a dirigir a nossa ateno para outros factores de espontaneidade e criatividade
a partir de um novo ponto de vista.
Ilustrao 19 - Do estado de viglia conscincia, Damsio, 2001:352. Arquitectura dos sistemas que
167
suportam a criatividade .
167
Neste espiral ascendente Damsio estabelece algumas explicaes sobre, por exemplo, que o estado
de viglia no sinnimo da conscincia, onde a pessoa pode estar no estado de viglia e no estar
consciente. O proto-si se revela como a representao mais bsica do corpo no crebro que sofre
modificaes pela interaco com o ambiente. Quando essas mudanas so relacionadas com o objecto
que causou a mudana, nasce o si nuclear (re-representaes) e com ele a conscincia nuclear que
constitui um rito de passagem para o conhecimento, fornecendo ao organismo um sentido de si num
momento agora e num lugar aqui. O si ligado ideia de identidade o si autobiogrfico que depende
de memrias singulares e biogrficos que caracterizam a pessoa e a conscincia alargada que permite que
o passado e o futuro so sentidos em simultneos com aqui e agora. Sobre esta conscincia esto funes
superiores como a linguagem e a criatividade, onde se situam tambm relaes sociais e noes
abstractas.
103
as consequentes solues. A conscincia valiosa porque centra o
conhecimento na vida de um organismo individual Damsio, 2001: 345.
168
(Scliar, 2008).
104
Embora diferentes estas drogas partilham uma caracterstica comum por
promoverem a libertao do mensageiro qumico dopamina em algumas regies do
crebro que instiga a procura por mais.
Pode ser que os mesmos mecanismos cerebrais que fazem das pessoas
criativas propensas ao vcio reforcem a curiosidade e a propenso para assumir riscos,
ambas importantes para o processo criativo. As pessoas que tm um forte desejo de
novidade so as que tm o maior risco de uso de drogas, pois h uma evidncia que a
exposio novidade activa, em partes, os mesmos substratos neurais de recompensa
que medeiam os efeitos do uso de drogas. Como citado anteriormente, O sistema que
tem merecido o ttulo de mediador da recompensa sistema dopaminrgico
mesolmbico. Uma parte deste sistema faz projeces do mesencfalo para o ncleo
acumbente (estriado ventral), o estriado ventral e suas conexes com o sistema lmbico
tm sido relatado como fundamental para a dependncia de lcool. (Heilman, 2005)
A produo criativa envolve tantos comportamentos racionais como relacionados
com prazer, sendo o primeiro importante para a avaliao durante os estgios em
praticamente todos os estgios da produo criativa e o prazer importante para o
indivduo criativo que j tm a conscincia e a anteviso das reaces emocionais
provocadas pela descoberta e por comportamentos intrnsecos que favorecem o acto
criativo.
Em casos de leses frontais, uma pessoa no s perde a capacidade de orientar
comportamentos objectivos, mas no conseguem inibir os comportamentos primitivos,
pois da mesma forma que esta regio responsvel para a realizao de objectivos de
longo prazo que permitem realizar actividades que no podem oferecer recompensas de
imediato, mas a suposio de recompensas a longo prazo.
Heilman (2005) chama de inteligncia frontal a capacidade de ter objectivos a
longo prazo e para suprimir as unidades biolgicas quando elas interferem nas metas
de longo prazo, bem como a capacidade de persistir e no se distrair. Porm parece
que o mesmo lobo frontal que inibe alguns comportamentos parece estar relacionado
com o processamento pensamento divergente, no qual a principal caracterstica tomar
um rumo diferente a partir dos modos de pensamento predominante
Os lobos frontais possuem conexes com as regies polimidais e supramodal
dos lobos temporal e parietal onde so armazenadas as representaes conceptuais
semnticas. Esta conexo sugere as activaes das redes conceptuais e semnticas
que so fundamentais para o desenvolvimento de solues alternativas.
Burgess et al., 2003 em um estudo realizado com PET sugeriu que o crtex
frontal medial importante para reprimir internamente os pensamentos gerados e o lobo
lateral importante para gerar e manter esses pensamentos.
105
Em contraste, a flexibilidade cognitiva associada e associada a abertura e pode
ser uma garantia, no apenas para a criatividade, mas tambm para as relaes
interpessoais. Corroborando com noo de que abertura permite ao sujeito a melhor
apreciao da complexidade e assimetria.
Jung Beeman et al., (2009), inferiu que o humor positivo modula a ateno ou os
mecanismos do controlo cognitivo, no qual os indivduos so capazes de detectar (e
utilizar) as associaes remotas que so poucos activas.
A dificuldade fundamental que se enfrenta durante a soluo de problemas ter
que descartar esquemas cognitivos activados e abordar o problema de uma perspectiva
completamente nova e isto que um pensamento associativo alargado. Eysenck (1995)
props que indivduos extremamente criativos tenham como caracterstica a ampliao
associativa e estilo cognitivo super-inclusivo. Como resultado, seriam capazes de gerar
ideias inovadoras e incomuns.
Algumas definies sobre a criatividade propostas no incio deste captulo
evidenciaram uma interaco entre o indivduo e a sociedade e que por meio dela se
destacam algumas caractersticas atributivas criatividade.
Em 1965 Walter Cannon (cit. por Heilman, 2005) j havia observado certas
caractersticas de personalidade para a carreira criativa:
a) A pessoa deve ser criativa deve aprender ou ser capaz de realizar
mltiplas estratgias e saber us-las ou alter-las; (Lobos Frontais)
b) Correr e assumir riscos; (Lobo Frontal e gnglios da base)
c) A curiosidade, o desejo por explorar e procurar novidade; (sistema
estrital)
d) Honestidade reconhecer seus prprios erros e descoberta de outras
pessoas;
e) Adiar a gratificao o intervalo entre o momento que iniciado trabalho
e o momento da concluso;
f) Humildade quando no h humildade, h pretenso e impede que a
pessoa continue aprendendo principalmente com os erros.
106
consensualidades, na mesma forma que a razo e prazer / a emoo e a cognio
esto envolvidas na aco criativa de uma maneira integrativa e sobreposta.
Ilustrao 20 - Comportamentos sugeridos para o indivduo criativo citados por Eysenck e Wechsler.
(Pinheiro, 2009).
107
CAPTULO IV
4 A NECESSIDADE DA CRIATIVIDADE NA CINCIA E NA ARTE E A NECESSIDADE DA
ARTE E DA CINCIA NA CRIATIVIDADE
Por que precisamos ser criativos? Por que precisamos da arte? Por que precisamos da
cincia?
PICASSO: (Arguing) And what the hell do you know about it anyway ... you're a
scientist! You just want theories...
EINSTEIN: Yes, and like you, the theories must be beautiful. You know why the
sun doesn't revolve around the earth? Because the idea is not beautiful enough...
PICASSO: So you're saying you bring a beautiful idea into being?
EINSTEIN: Yes. We create a system and see if the facts can fit it.
PICASSO: So you're not just describing the world as it is?
EINSTEIN: No! We are creating a new way of looking at the world!
PICASSO: So you're saying you dream the impossible and put it into effect?
EINSTEIN: Exactly.
PICASSO: Brother!
EINSTEIN: Brother!
(S. Martin, 1996. cit. por Pfenninger & Shubik, 2001: 214)
108
O artista tem historicamente o papel de investigao da percepo visual
embora nem sempre esta investigao foi feita com experimentos ou resultados
verificveis, mas sim intuitivamente.
Antes de se estudarem as clulas de orientao selectiva (que respondem
selectivamente as linhas rectas) Mondrian estabelece a linha recta como caracterstica
principal de suas composies, a mesma caracterstica encontrada em Kazimir
Malevitch.
Muito antes de ser traado o centro de movimento visual do crebro (rea V5)
artistas com Alexander Calder enfatizou em suas obras (arte cintica) movimento, cor e
forma, estimulando as clulas da rea V5. A arte visual contribuiu para a compreenso
do crebro visual porque explora as suas capacidades perceptivas. Uma das funes da
arte pode ser portanto uma extenso da funo do crebro, a saber, a buscar
conhecimento sobre o mundo.
Jonah Lehrer citou tambm exemplos de como a arte antecipou algumas
descobertas cientficas. E relata que o raciocnio dos artistas pode ajudar a os
cientistas. No tendo dvidas de que se fariam mais descobertas cientficas se os
laboratrios contratassem msicos e pintores para colaborar com os investigadores.
De facto os artistas parecem perceber as coisas de maneira diferente. Punset
(2006) relata uma experincia realizada com o pintor Humphrey Ocean em que foram
registados os movimentos dos seus olhos e descobriram que Ocean podia controlar
com maior preciso o movimento de seus olhos em relao s pessoas que no eram
artistas. Isto parece ajudar na concentrao de pormenores mnimos e invisveis para
outra pessoa. Alm disso observaram a sua actividade cerebral enquanto desenhava e
compararam com as imagens de pessoas no-artistas. O resultado foi que estas
ltimas utilizaram mais o lobo occipital que intervm na obteno da informao e em
contrapartida, Humphrey utilizava mais a rea do lobo frontal responsvel pelas
emoes.
O contrrio tambm pode acontecer, como o caso da op art que nos anos 60
se beneficiou das descobertas cientficas sobre os processos de contraste e cor na
retina provando que o cruzamento de informaes tambm possvel.
A maneira de observar a realidade e como as informaes so armazenadas
influenciar na aco da tomada de deciso. No caso de Humphrey mais provvel
supor que o segredo no est em como as pessoas vem, mas como sentem o que
vem, sendo um processo muito mais complexo e profundo e que provavelmente pode
ser melhor apreendido.
No momento em que processamos estmulos sensoriais, primeiramente
constituda uma fase de procura e seleco, que explora o ambiente e depende de uma
109
actividade motora que conduzir os rgos dos sentidos na devida direco. Em
seguida, os elementos seleccionados desta actividade so tratados, enviando estas
informaes, por meio de impulsos elctricos por intermdio das vias aferentes, para os
centros nervosos superiores e ganham uma representao mental. Em um ltimo
estgio estes dados so integrados e tornam-se fenmenos vividos, confrontados com
as representaes memorizadas (Vigouroux, 1999).
por este motivo que a educao esttica no pode ser reduzida ao
conhecimento nem a informao, ao contrrio, na percepo pessoal que reside a
compreenso da obra de arte em toda a plenitude do seu significado. Na interaco
com a obra de arte o indivduo enriquece o seu prprio interior em dois sentidos: na
maneira com que os significados contidos na obra de arte se adequam realidade do
indivduo ou quando contradizem com o seu mundo.
Em caso de um dilogo emptico, ou seja, quando os significados contidos na
obra interagem com a personalidade do receptor, h a absoro de novos contedos.
Se houver contradies entre os significados da arte com a percepo do mundo do
indivduo pode permitir o desenvolvimento da capacidade de ver objectos e eventos a
partir de pontos de vista diferente. Deste modo o contacto com obras de arte permite ao
indivduo favorecer as suas relaes com o mundo mais flexveis, significativas e
orientadas para o futuro, tornando-se mais adaptativas (Leontiev, 2000).
Na conferncia denominada Educao Artstica e Cincia169 que teve lugar no
Centro Nacional de Cultura, o neurologista e professor Joo Lobo Antunes relatou a
diferena entre a distino semntica que h entre a cincia e a arte. Segundo ele, h
diferenas entre inveno, descoberta e criao. Sendo que as duas primeiras
pertencem cincia e a ltima arte.
O professor, ressaltou que ultimamente a inveno tem pertencido tecnologia,
porm na cincia ocorre a inevitabilidade e impessoalidade da descoberta, ou seja, de
uma maneira ou outra, independente do cientista, a descoberta inevitvel e a
tendncia cientfica de descobertas a partir de outras descobertas, sendo mais
importante a descoberta e no o descobridor. J na arte a criao imprevisvel e esta
sempre ligada ao seu criador.
Isto pode ocorrer porque segundo Heilman (2005) h muitos cientistas que
colaboram com Institutos e laboratrios das universidades e recebem monetariamente
para isto. Em alguns casos estas recompensas no so muito altas, pois quando a
descoberta em que trabalham realizada fica como propriedade do governo ou da
169
A Conferncia A EDUCAO ARTSTICA E A CINCIA fez parte do ciclo de conferncias denominado A
educao artstica do sculo XXI realizada no Centro Nacional de Cultura (Lisboa), organizado pelo clube
Unesco de Educao Artstica em 29 de Setembro de 2010.
110
Universidade, j o artista, depois de criar, precisa convencer outras pessoas para
divulg-lo, como donos de galerias, editoras, produtoras musicais, entre outros.
Na cincia a criatividade acontece numa necessidade humana em controlar a
natureza e satisfazer as nossas necessidades alimentares, no prolongamento de vida,
no controlo do medo e na reduo das dores e sofrimentos. Na arte o resultado j
fornece uma unidade na variedade170. A Arte como a cincia no uma cpia da
natureza, mas uma recriao dela.
Utilizando a hiptese sobre a ateno global e focada, podemos sugerir que os
cientistas possuem um foco mais detalhado no processo de criatividade. J os artistas
seguem o modo de ateno global. como se o artista explicasse o como e o
cientista explicasse o porque e o onde.
Certamente a unio do como, onde e porque responderia de uma forma
muito mais completa e poderiam ser mais sucedidas do que quando isoladas.
Gonalves (2000) cita que actualmente a arte e cincia possuem algumas
origens comuns. Ambas so fruto da experincia e do livre pensamento, pois cooperam
com a modificao da conscincia humana atravs da liberdade do pensamento e da
difuso da experincia.
Os traos de personalidade do indivduo criativo foram citados de forma a lanar
tambm o dualismo que se confirma no quadro da figura 20, proposto por Pinheiro
(2009), ao buscar semelhanas e dissemelhanas nas caractersticas criativas
propostas pelos autores Eysenck e Wechsler. Mais uma proposta ambgua criada,
pois da mesma forma que nos mesmos quadros so aceites traos de personalidade
sociais, tambm so citados traos de personalidade anti-sociais.
Durante este trabalho foram citados exemplos que geram a estimulao e a
inibio que aparentemente so palavras e atitudes antnimas, mas que segundo
Pinheiro, apresentam uma complementaridade. Assim segundo o mesmo autor a
oposio gerada pelo encontro de estmulos diferentes provocaria, supostamente, uma
reaco nula (A+B=0), porm como acima citado, o dinamismo da estrutura cerebral e
do comportamento humano, vo somar os estmulos antagnicos e gerar um estmulo
diferente e mais complexo (A+B=C).
Nesta tendncia o autor posiciona eixos para a criatividade que so distintos de
acordo com a configurao e o tipo de ligao das redes neuronais. Estes eixos so
classificados perpendicularmente segundo o grau de divergncia e da fluncia.
170
Heilman, 2005.
111
a) b) c)
Ilustrao 21 a) Cruzamento do grau de divergncia com fluncia; b) rea circundante das relaes
dos vectores Fluncia e Grau de divergncia, estabelecendo reas A, B, C e D; c) Modelo Geral de
Criatividade, onde a rea branca representa o espao conceitual e a preta (A, B, C e D da figura b)
representa factores de resistncia mudana e a interseco dos eixos representa I spot
criatividade (Pinheiro, 2009).
A figura (a) representa a interseco dos eixos, em que o eixo absoluto (y)
consiste no grau de divergncia e nos vectores de lgica e intuio, sendo o primeiro
caracterizado pelo pensamento lgico e em oposio o segundo vector caracteriza o
pensamento intuitivo. Considerando o que foi acima citado, um vector no inibe o outro,
h a possibilidade da soma, porm quando h uma superao (dominao) entre os
vectores h tendncias para comportamentos extremamente imparciais e provveis
patologias. Perpendicular ao eixo y est o eixo relativo (x) que consiste na frequncia do
fluxo de informaes processadas e que a reflexo repassa as ideias, aprofundando o
domnio de um mesmo tpico, valorizando a qualidade e a extroverso contempla a
variedade e a troca de categorias de pensamento muito amplos e divergentes,
valorizando a quantidade.
A figura (b) representa os quadrantes resultantes na interaco dos eixos que
compe a criatividade. A interseco desses eixos promove a relao entre dois
vectores e a existncia de quatro quadrantes. Por sua vez, a interaco entre dois
vectores conflituosos gerar situaes limitadoras da criatividade. O quadrante situado
entre a reflexo e a lgica determina a rea A medo, assim com a lgica com a
extroverso (determinados pela rea B) resultam no orgulho. J a interaco da
extroverso com a intuio, determinam a rea D e o fanatismo e a intuio com a
reflexo correspondem a rea C e a constituio da raiva. Estes inibidores actuam na
rigidez mental, tanto individual como colectiva, resultando a resistncias a mudanas.
A rea A pode ser atribuda com o que j foi mencionado neste captulo e no
captulo dois em que a participao da memria e dos estados emocionais tragam
conscincia experincias j vividas em que a possibilidade de perda maior do que a
recompensa. As frustraes e os marcadores somticos tendem a classificar a
instabilidade como algo a ser evitado, acarretando simultaneamente nos
comportamentos estereotipados e na falta de criatividade (Mason, Clubb, Latham &
Vickery, 2007, cit. por Pinheiro, 2009, p.156)
112
A rea B tende a constituir as boas ideias que fascinam os seus descobridores
especialistas em uma determinada rea e por um perodo curto de tempo, pois so
atribudas e presas em contextos nicos e especficos, sem possibilidades de encontrar
outros caminhos e diminuindo a possibilidade de adequao, actualizao e um nmero
menor de categorias de respostas.
A rea C pode se referir ao stress, em que h um excesso de rudo no ambiente,
a falta de reconhecimento junto aos seus pares ou a sensao de incompreenso. Ao
contrrio dos indivduos com medo ou orgulho que a criatividade limitada por falta de
opes, os indivduos com raiva so incapazes de concentrar e seleccionar uma
alternativa entre as vrias que possui, persistindo na alienao.
A rea D se refere ao conservadorismo que impede a inovao. Mesmo ao se
deparar com vrias possibilidades, o indivduo permanece sempre nos mesmos
princpios que so considerados incontestveis.
Atitudes no extremo de cada eixo surgem patologias de ordem estrutural
(psicopatia, esquizofrenia, transtorno de deficit de ateno e hiperactividade e
transtorno obsessivo compulsivo, que se manifestam por decorrncia de um
desequilbrio primrio, sendo mais comuns os problemas que resultam das interaces
limtrofes (o medo, o orgulho, a raiva e o fanatismo).
A resoluo de um problema criativo ocorre no momento em que os vectores se
equilibram, resultando no ponto X igual a 0 e Y igual a 0, nominado como I Spot. O I
Spot caracteriza o estado de compreenso e a capacidade de expresso, que se
misturam, possibilitando no apenas a idealizao, mas a materializao da criao.
Paz de esprito, xtase, felicidade, iluminao ou qualquer outro substantivo
vinculado ao momento criativo, portanto, deixa de possuir relao de causa e efeito e
torna-se uma consequncia da prpria condio gerativa da cognio.
A soma e a interseco destes factores oferecem ainda a criao do eixo Z que
cruza com esta interseco. O eixo Z produz resultados mais amplos e transformadores,
que com as probabilidades do passado projectam-se para o futuro, que so mais raros,
pois os padres de pensamento lgico, intuitivo, extrovertido e reflexivo tm que ser
constantes, algo que, segundo o autor, raro. Uma alternativa bastante incentivada o
trabalho sinrgico de pessoas com traos complementares, tais como um humorista, um
filsofo, um artista plstico e um matemtico, compondo um grupo criativo, j que em
todas as reas h a necessidade de criar.
113
CONCLUSO
114
Podemos sugerir que o resultado de uma tese no deve ser somente analisado
pela contribuio acadmica que esta possa realizar, mas tambm pelo seu resultado
contributivo enquanto crescimento individual de seu realizador, que somente consegue
se identificar, crescer e aprender quando tem conscincia desse crescimento e do
percurso que realizou. Neste caso, as exigncias implicadas na construo de um
trabalho cientfico podem desfavorecer o pensamento criativo e automaticamente,
momentos de satisfao e recompensadores.
O tempo disponvel para a realizao deste trabalho, por exemplo, foi crucial
para possveis limitaes que possam ser identificadas. Certamente, nem todos
possuem a mesma temporalidade para resolver problemas de qualquer ordem.
Problemas complexos levam algum tempo para realizao e podem exigir um perodo
maior de incubao, que nenhum cronograma pode prever. A falta de tempo necessrio
pode limitar o pensamento e levar a resultados triviais.
claro que em nenhum momento foi a inteno lanar a mente e a criatividade
sobre uma descrio cientfica exaustiva, mas sim esclarecer que o ser humano
transformado medida que interage com o ambiente e em que toma conscincia de si e
do meio em que vive.
O crebro tambm no est disponvel para absorver tudo que lhe seja
apresentado. Para se motivar algum preciso que os ncleos de interesse para os
quais dirigido o foco de ateno sejam activados. Caso as informaes passem ao
largo dos temas em que o crebro foi previamente mobilizado, as possibilidades de
aprendizagem se tornam reduzidas.
Um dualismo identificado e argumentado durante este trabalho foi a busca de
propriedades inatas da mente criativa, que por sua vez extremamente influenciada por
factores culturais, socioeconmicos, educacionais e pessoais.
De facto, nascemos com uma carga gentica considervel das estruturas
humanas que nos precederam, como, por exemplo, a aparncia fsica e o
temperamento que trazemos de nossos pais. Mas no significa dizer que estamos
delimitados e que o nosso destino est previamente determinado por tais heranas.
Somos capazes de, na interaco com o meio ambiente, com a cultura, bem como com
nosso prprio crebro, proporcionar novas formas de aprendizagem e ampliao de
nossas capacidades de pensar e de raciocinar (Cotterill, 2001). Talvez essa seja a mais
significativa diferena entre inteligncia e criatividade: nascemos com uma estrutura
cerebral que nos permite desenvolver o raciocnio altamente sofisticado gerador das
linguagens humanas, mas somente a partir de uma postura criativa na interaco com o
meio, nos conseguimos tornar criadores de expresses e faanhas inovadoras.
115
Actos criativos podem ser realizados por quase todos os humanos. Para ser
criativo basta ter habilidades e conhecimentos superiores num domnio, mas isso no
quer dizer, segundo a teoria das inteligncias mltiplas, no que possa ter capacidades
mdia ou abaixo da mdia em outros nos restantes domnios.
O reconhecimento dos actos criativos podem ser em grande ou pequena escala,
quer se trate do campo (domnio da disciplina), ou do mbito que lhe seja
correspondente.
Os ataques frenologia evidenciavam a sua atitude reducionista em
responsabilizar uma parte do crebro ao funcionamento de um determinado
comportamento. No entanto, as primeiras tentativas em localizar a criatividade
revelaram a mesma atitude em responsabilizaram o hemisfrio direito por esta funo.
Estes resultados corroboraram com as pesquisas psicolgicas dos anos 60 e a
introduo de vrias teorias e metodologias teis para os avanos da pesquisa do
crebro em que atribuam a responsabilidade da criatividade ao pensamento divergente.
A lateralidade cerebral j ganhava a sua dominncia em que o pensamento
lgico ganhava hospedagem no hemisfrio esquerdo e o pensamento abstracto no
hemisfrio direito.
Talvez tenha sido um dos erros, mais divulgados e seguidos, que os
neurocientistas tenham cometido ao facultarem o hemisfrio direito e o pensamento
divergente como os nicos dirigentes da criatividade (Dietrich, 2007).
A criatividade um fenmeno complexo e multifacetado (Ward, 2007), e no
pode ser reduzida somente ao hemisfrio direito e ao pensamento divergente. Ao citar o
pensamento divergente, Guilford atribui a este um elemento fundamental, mas no
exclusivo no processo criativo.
Dietrich (2007) numa tentativa de criticar a cincia laboratorial que visa
desvendar os processos cognitivos ou neurais que do origem ao processo criativo,
descreve que a maioria dos trabalhos tericos em neurocincia trata rotineiramente de
comear por descrever os trabalhos de Guilford e Mednik de 1960, no como
fundamento histrico, mas como parte lgica que configura os experimentos actuais e
futuros, assim permanecem na mesma desde 50 anos atrs.
Ao tratar a criatividade como pensamento divergente possvel a ocorrncia de
dois erros nos quais o pensamento divergente to amplo que permanecer intratvel
pelos mtodos da neurocincia, no importando quais so os aparelhos de imagem de
alta resoluo e a criatividade passa a ser uma entidade monoltica, isto , no se
trata de um nico processo e envolve tambm outros processos com por exemplo, o
pensamento convergente e consequentemente o hemisfrio esquerdo.
116
Estamos num ponto em que a abordagem simtrica e assimtrica, referenciada
ao hemisfrio direito e esquerdo igualmente clssica.
No teste de pensamento divergente proposto por Guilford so pontuados
critrios como a fluncia (nmero de associaes que uma pessoa apresenta diante de
um estmulo), flexibilidade (solues diferentes para explorar as possveis utilizaes de
um objecto; vrios pontos de vista do problema), originalidade (desenvolver e
potencializar solues que outras pessoas no alcanam), elaborao (habilidade de
formular uma ideia, expandi-la e transport-la para uma soluo concreta; capacidade
de incluir detalhes na comunicao), sensibilidade aos problemas (capacidade de
reconhecer lacunas no meio envolvente; o desafio central dentro de uma tarefa, bem
como as dificuldades associadas ele) e a resoluo (encontrar estratgias que
permitam a resoluo de uma situao sentida pelo sujeito como tenso. O fechamento
da forma tal como preconizado pela Gestalt no seu entendimento da resoluo).
possvel saber que para realizar uma tarefa do pensamento divergente,
existem muitos sistemas e reas cerebrais envolvidas. Oliverio (2008) relata que
quando uma pessoa atinge uma certa pontuao em fluncia, como por exemplo listar
as utilidades alternativas de um sapato, os itens listados foram obtidos a partir de uma
gama de processos incluindo a recuperao da memria episdica (p.e. o sapato para
matar uma barata), imagens mentais (os atacadores poderiam servir para um outro
propsito especfico), anlise de recursos (usados como doorstops), abstraco (um
recipiente para guardar as coisas), entre muitas possibilidades. A questo no que
qualquer um dos participantes utilize todos estes processos especficos, mas sim que
estes so processos subjacentes ao processamento do pensamento.
Segundo o mesmo autor preciso uma categorizao mais precisa da
criatividade que exija uma anlise detalhada dos processos que foram usados na
gerao dos itens que levaram pontuao do teste, como a percepo, a memria, a
ateno, a imaginao, a emoo e a cognio, citados neste trabalho.
A criatividade parece ter dois momentos essncias de actuao: o momento em
que recriamos a realidade percebida e o momento em que exteriorizamos o nosso
conhecimento fruto dessas recriaes para apresentarmos solues inovadoras.
A observao de Bowden (2005) identificou a precedncia simtrica de ondas
gama na resoluo de problemas. As ondas gama atingem frequncias em torno de
40hz e parecem estar envolvidas em momentos de concentrao mais intensos. Um
objecto percebido conscientemente atravs de componentes isolados e processados
por diversas regies do crebro, na qual a suposta rea cerebral responsvel por juntar
todas as informaes no de todo reconhecida. H uma hiptese de que os
neurnios envolvidos se comuniquem atravs da vibrao simultnea de ondas gama
117
que sincroniza e rene as diversas regies para a formao do objecto, ou no caso, da
resposta que soluciona um problema.
Encontrar uma soluo criativa para um problema, muitas vezes, depende da
activao simultnea de redes amplamente distribudas que armazenam diversos
conjuntos de representaes e a alta frequncia da actividade do crtex cerebral pode
restringir o ordenamento de redes activadas em frequncias mais baixas. Porm o
mesmo estudo tambm detectou uma baixa activao neuronal assimtrica, mais
precisamente, um aumento da frequncia alfa durante a resoluo de problemas.
A constituio fisiolgica do crebro no foi assumida para criar reservas de
energia, por isso, na tendncia para poupar energia, o crebro toma caminhos mais
fceis e em situaes de stress toma a reaco automtica dos procedimentos
rotineiros. Contrariamente, o humor positivo modula os mecanismos de controlo
cognitivo nos quais os indivduos so capazes de detectar associaes mais remotas e
mais inacessveis, optimizando a produo criativa.
O processo da criatividade foi explicado principalmente sobre o ponto de vista
evolutivo do darwinismo de variao e seleco.
Os gnglios basais (striatum ventral), com suas estratgias implcitas de
memria, participam na gerao de uma novidade (variao), enquanto o crtex pr-
frontal dorsolateral pode ser o mecanismo computacional que transforma a novidade
(seleco) em comportamentos criativos explcitos.
A plasticidade cerebral e a criao de imagens mentais, associadas com uma
diferenciao perceptiva e cognitiva que ocorrem espontaneamente ou que so
provocadas por estmulos especficos podem estar na base do comportamento criativo.
A forte gerao de diversidade representativa (imagens sensoriais) um dos
requisitos para a criatividade (Damsio, 2001). As imagens so percebidas no crtex
sensorial, mas so ordenadas e conduzidas no crtex pr-frontal. Estas imagens, por
sua vez, so manipuladas, reorganizadas, recombinadas devido memria de trabalho
(Damsio, 2001).
No teste dos baralhos de cartas revelou que a memria de trabalho gere muitas
representaes se uma pessoa no capaz de tomar decises eficazes bloquear as
representaes mais susceptveis aos melhores resultados.
Os seres humanos so espcies generalistas e flexveis e dependem tanto de
padres instintivos determinados pela memria gentica quanto de padres novos de
comportamentos adquiridos atravs da experincia individual, para ento serem
capazes de montar temporariamente diferentes padres de comportamentos para
resolver problemas.
118
A produo de analogia pode envolver os crtex pr-frontal e o associativo. O
crtex associativo muito maior nos seres humanos e possibilita uma associao entre
as diferentes componentes da mesma experincia. Estes componentes so modulados
por diversas regies corticais e mais tarde, podem ser re-associadas no crtex
associativo, que gera a plenitude de uma memria. A partir de um estmulo o crtex
associativo restaura todas as informaes e emoes envolvidas.
O crtex pr-frontal pode actuar como um filtro que selecciona os itens que so
mais importantes para dar resposta a um pedido especfico.
Quando as analogias so criadas, o crtex pr-frontal selecciona as informaes
enquanto o crtex associativo interliga itens comuns. Quando vivemos uma situao
nova fazemos uma utilizao automtica de analogia, como a dizer que nossa mente
procura automaticamente uma situao anterior, que possa ser equiparado a uma nova
e prope uma soluo equiparada com a formada anteriormente.
Embora as analogias so produzidas de forma quase espontnea na nossa
mente, a sua pratica de elaborao pode ser de grande ajuda uma vez que resultam na
activao de processos divergentes e convergentes, respectivamente de uma
perspectiva holstica e racional. Uma das principais caractersticas de comportamento
criativo a estratgia cognitiva de combinao da informao em maneiras novas e
potencialmente teis, como no pensamento analgico.
Do ponto de vista evolutivo o crebro desenvolveu dois tipos de sistemas neurais
diferentes, cada um projectado para lidar com um tipo de informao, emocional ou
cognitiva. O crebro responde a um objecto no apenas intelectualmente com factos
evocados da memria mas tambm com factos evocados emocionalmente. Isso ocorre
devido ao entrelaamento de estruturas bioreguladoras (o diencfalo e tronco cerebral)
com os nveis corticais influenciando as representaes que adquirimos.
Apesar da sua sobreposio estes dois sistemas de informao assim que
atingem o tlamo seguem por caminhos distintos onde o processamento inicial do
contedo emocional ocorre em vrias estruturas do sistema lmbico como a amgdala,
enquanto os nveis seguintes de tratamento afectivo ocorrem no crtex cingulado e o
crtex pr- frontal ventromedial. J o sistema cognitivo depende do facto de que ambos
os tipos de tratamento, emocional e cognitivo convirjam para o crtex pr-frontal
dorsolateral. O crtex est envolvido em processos de execuo e integra as
informaes de modo a permitir as funes superiores tal como o pensamento
abstracto, flexibilidade cognitiva, planeamento e conscincia auto-reflexiva.
No crtex pr-frontal dorsolateral os planos e estratgias para o comportamento
apropriado so formulados e postos em aco atravs do crtex motor. Funes como a
119
memria de trabalho, a integrao temporal, a ateno sustentada e selectiva tambm
dependem dessa rea cortical e permite a realizao das funes cognitivas complexas.
Alm destes dois tipos de conhecimento, existem dois tipos de sistemas envolvidos na
aquisio e memorizao e na representao cognitiva e que so activados
paralelamente. So eles: o sistema implcito baseado na experincia cujo contedo no
pode ser expresso verbalmente, mas apenas por meio de desempenho de tarefas,
sendo inacessvel conscincia; O explcito baseado em regras, cujo contedo pode
ser expresso verbalmente, alm disso est ligado conscincia.
O sistema explcito est associado s funes cognitivas superiores do lobo
frontal e pr-frontal e s estruturas do lobo mdio-frontal. Esta estrutura evoluiu para
aumentar a flexibilidade cognitiva. Em contraste, o sistema implcito est associado ao
conhecimento baseado na habilidade apoiado principalmente pelos gnglios da base.
A origem evolutiva do crtex pr-frontal e do sistema explcito bastante
recente. Este facto suporta uma viso hierrquica do processamento de informao,
onde as habilidades mentais mais sofisticadas, e a representao do conhecimento
explcito, dependem da estrutura superior do crtex pr-frontal.
O striatum (ncleo caudado e putamen) tambm est envolvido em funes
cognitivas explcitas, combina informaes de diferentes reas corticais que podem ser
ajustadas com o crtex pr-frontal e frontal nas funes cognitivas.
Segundo Semir Zeki (2009) a criatividade depende de uma srie de factores
determinantes como a tentativa de satisfazer o crebro. Da a insatisfao permanente
um dos ingredientes mais poderosos na conduta criativa.
A funo do striatum ventral emerge de um conjunto de pesquisas recentes que
indicam o ncleo acumbente (mesolmbico dopaminrgico) exerce um papel central nos
comportamentos, seja positivo ou negativamente. O ncleo acumbente tem um papel
importante nas memrias processuais (implcitas) e declarativas (explicitas), incluindo
as memrias semnticas que so na sua maioria baseadas em linguagem.
O ncleo acumbente representa uma rede de recepo de informaes de estruturas
lmbicas (emocional) como a amgdala e de estruturas cognitivas, tais como o
hipocampo e o crtex pr-frontal. Alm disso, o striatum ventral antecipa os resultados
gratificantes de escolhas e sinais de que os resultados negativos dos comportamentos e
decises que se espera ser recompensados. Tem sido sugerido que os estmulos
detectados num contexto novo ou fora de contexto activa o striatum ventral como os
gnglios da base monitora a fiabilidade das previses feitas no pr-frontal.
Chaugeux explica que a dopamina o neurotransmissor que actua numa
sensao subjectiva de prazer e euforia. No hipotlamo e no tronco cerebral, as
120
sinapses dopaminrgicas recebem uma alcunha de sinapses hednicas, pela
traduo dos estmulos que recebem numa calorosa experincia de prazer.
Ramon y Cajal (1898 / 1999) escreveu que um dos motivos para a realizao de
uma pesquisa a desire to experience the incomparable gratification associated with
the act of discovery it self (cit. por Heilman, p.178)
Neste estudo pretendemos abordar a criatividade pela sua definio, pela
explicao dos processos implicados na produo e no processo criativo, considerando
a interaco do indivduo criativo com o meio.
A abordagem da criatividade ser distinta consoante a rea cientfica que a
estuda.
Percebemos esta diferena quando presenciamos um debate entre artistas e
cientistas envolvidos com o crebro e a neurocincia. Este debate foi em decorrncia da
excelente iniciativa de proporcionar sociedade conferncias, simpsios e exposies
171
denominada Semana Internacional do Crebro , patrocinada pela Sociedade
portuguesa de Neurocincia. Nesta seco foi projectado o filme do pintor Pollock e a
cena mais discutida foi quando o artista ao receber uma encomenda para pintar um
mural permanece dias com a tela em branco e de repente como num insight comea a
pintar, segundo o filme, um dos trabalhos mais criativos. Os dois artistas presentes no
concordaram com esta passagem j os cientistas valorizaram este momento.
Isto para explicar que, na arte, o popular insight tem poucas possibilidades de
ocorrer subitamente e de modo nico e conclusivo, diferentemente dos cientistas que o
valorizam porque conseguem resolver problemas complexos atravs de um nico
insight, da mesma forma que algumas pesquisas neurocientficas expostas aqui
justificaram a sua importncia e a inteno em localiz-lo.
De qualquer forma consideramos de suma importncia esta interaco com
opinies ambguas e que diferem conceitualmente dos nossos valores pois como j foi
mencionado, o contacto com opinies contraditrias ocasiona num reconhecimento
pessoal e do outro, proporcionando comportamentos imprescindveis como a
flexibilidade.
171
O debate CREBRO E ARTE teve lugar no Centro de Cincia Viva (Parque das Naes Lisboa), no
mbito das actividades ocorridas na Semana Internacional do Crebro em 19 de Maro de 2010.
121
O que inventariamos neste estudo como bases neurocientificas da criatividade,
vai muito para alm da comummente estabelecida localizao desta no hemisfrio
direito e da sua tradicional atribuio ao pensamento divergente. Verificmos que o
pensamento criativo evoca vrios sistemas, tais como o lmbico, sensorial, motor, as
regies corticais, onde se salienta a participao em vrios processos, quer cognitivos
quer emocionais, do cortx frontal e pr-frontal e ainda de estruturas sub-corticais.
Pudemos assim compreender alguns dos circuitos cerebrais implicados na resoluo de
problemas, bem como, o estabelecimento de conexes entre todos eles no
desempenho do comportamento criativo em particular.
A criatividade um comportamento que afirma a natureza humana.
122
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133
ANEXOS
Anexo 1
Anexo 1 - (A) Estrutura tridimensional dos ncleos basais. (B) Corte oblquo fora dos planos padres, para mostrar
todos os ncleos basais simultaneamente. (Lent, 2008b, p. 33).
134
Anexo 2
135
Anexo 3
136
Anexo 4
137
Anexo 5
138
Anexo 6
Anexo 6 - Exemplo pequeno de uma parte do Teste figural de criatividade de Torrance (Kraft, 2005)
139
Anexo 7
Anexo 7 - Teste Stroop - Nas duas primeiras colunas o objectivo informar o nome da cor que esta
impressa dentro dos quadrados. Nas duas colunas da direita o mesmo objectivo proposto, porm
o tempo que utilizado para realizar esta tarefa bem maior do que a anterior, isto porque a cor que
est impressa no corresponde ao nome escrito e ocorre uma interferncia entre dois processos
psicolgicos. Reconhecer as cores um processo primrio e exige o controlo consciente. Ler j
um processo automtico, e s possvel de ser evitado com um certo esforo. Quando ambas so
solicitadas simultaneamente, sofrem interferncias e a execuo do processo primrio retardado.
(Klaus, 2004)
140
Anexo 8
Crtex pr-frontal
Striatum
Ncleo acumbente
Anexo 8 O ncleo acumbente forma uma interface entre o striatum e crtex pr frontal(Lambert, 2008).
141