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Necrorium

Tudo comea com a criao da Instituto de Sade de Hygeia, um local concebido para abrigar
doentes mentais, pessoas transtornadas e insanas.
Seu patrono, o baro Englund Answorth, aps perder sua querida esposa Elisbeth para a
demncia, decidiu fundar um instituto que pesquisasse a fundo as doenas da mente, que no
acometiam apenas aventureiros e homens do mar, mas pessoas comuns das mais diversas
castas e origens.
Reuniu, assim, no apenas os melhores escolares, eruditos e pesquisadores que seu dinheiro
pode pagar, mas um grupo de investidores que julgaram a empreitada digna de seu ouro.

Um dos mais brilhantes estudiosos de seu corpo clnico foi um jovem de origem misterioso,
chamado apenas de Al-ghul. Atendendo a um pedido no solicitado, Al-ghul surgiu na porta
da casa de Answorth, em meio a uma tempestade, dizendo ter ouvido que ele precisava de
ajuda em estudos sobre a mente. Aps uma breve demonstrao de seu conhecimento, o
jovem entrara para a equipe de Answorth sem outras provas ou questionamentos.
Os anos se passaram, o Instituto cresceu em tamanho e popularidade, assim como Al-ghul,
que agora comandava o corpo docente. Certo dia, o agora idoso Englund Answorth teve um
acidente em uma das escadas, de forma que teve que ficar imvel na sua cama. Al-ghul iria
todas as noites verificar o estado do velho amigo, at que em uma noite tempestuosa, com
raios que iluminava a noite por vrios segundos, o senhor Answorth viria a falecer em meio a
gritos sofridos, motivados por um sbito caso de demncia fulminante, de acordo com os
registros.
Al-ghul se tornou o dirigente do Instituto, responsvel pelos caminhos que a clnica passou a
tomar. Aos poucos, devagar como uma aranha dentro da toca espera da presa, os mtodos
de estudo foram mudando, da mesma forma que as prticas.
Banhos de gua fria, isolamentos, e sangrias pareciam no adiantar mais, e livros mais
pesados e obscuros passaram a ser consultados.

Os problemas da mente no poderiam ser enfrentados se a mente no estivesse fraca, de


portas abertas ao pesquisador. Assim, as artes negras e necromanticas entraram nos portes
de Hygeia, e os doentes passaram gradativamente de pacientes para cobais.
Existia um poder muito grande nas artes obscuras, e o corpo docente abraou o mtodo. A
negao da eficcia destes mtodos era um claro sinal de afronta e fraqueza mental, e os
poucos que se recusaram s prticas necromanticas foram encarcerados em cantos midos
dos setores de deteno.

Para entender a vida, preciso dominar a morte. Para dominar a morte, preciso fazer parte
dela.
Senhores, essa a primeira parte de Necrorium, um centro de sade que se tornou aos poucos um
centro de artes negras. O que vem pela frente?
Al-ghul uma aproximao da origem da palavra ghoul. Ele uma entidade demoniaca, algo macabro
que ainda no esta decidido. O centro se torna tipo uma dungeon, com o andar superior mais
administrativo, para o staff, e os subterraneos paras criaturas. O superior pode mostrar lugares que
antes foram salas alegres, como centros de recreao, ptios, mas agora lgubres, carcomidos,
decompostos.

Pensei em uma sala de dungeon, tipo uma prisao, q ainda tivesse os medicos que se negaram a seguir
Al-ghul, mas como carniais ou qualquer tipo de monstro do genero. A prpria Elizbeth deve estar
vagando como um fantasma, tipo as mulheres do Lord Soth ou do Strahd.

Bom, planejo terminar a histria na semana que vem, deixando no ponto onde comea o motivo para
aventureiros explorarem o local. Mortos vivos novos, variaes de mortos vivos para enganar os
jogadores, regras para insanidade...tem muito pela frente!
Quem sabe at mesmo psiquismo?