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Apostila Cibercultura PDF
Apostila Cibercultura PDF
CIBERCULTURA:
O QUE MUDA NA
EDUCAO
Ano XXI Boletim 03 - Abril 2011
SUMRIO
Introduo ................................................................................................................ 5
Edma Santos
1 http://www.lab-eduimagem.pro.br/frames/seminarios/pdf/apresI.pdf
2 Lvy, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 1999.
sempre foi assim, primeiro porque houve Cada vez mais, no entanto, a mediao de
um tempo em que essas instituies nem professores e professoras se mostra impres-
existiam. Tendemos a nos esquecer disso! cindvel, no sentido de, junto aos estudantes,
Depois, porque mesmo quando se procura- refletir sobre o impacto das tecnologias no
va entrepor muros separando as escolas do cotidiano, as questes ticas que envolvem
mundo l fora, isso nunca foi de todo reali- a sua utilizao e a necessidade de esforo
zvel, uma vez que instituies so feitas por no sentido de transformar informaes em
pessoas que transitam por essas fronteiras. conhecimentos que possibilitem um mundo
Hoje, com a popularizao do acesso s tec- mais equnime para todos.
nologias da informao e da comunicao
e a ampliao das chamadas redes sociais,
muito menos podemos pensar que essas
vivncias estejam excludas dos currculos.
Rosa Helena Mendona3
E o futuro no para por a!
Edma Santos1
1 Mestre e Doutora em Educao (FACED/UFBA). Professora adjunto da Faculdade de Educao da UERJ, atua
no PROPED - Programa de Ps-Graduao em Educao da UERJ, na Linha de Pesquisa: Cotidiano, Redes Educativas
e Processos Culturais. Lder do GPDOC - Grupo de Pesquisa Docncia e Cibercultura. Consultora da srie.
vamos discutir as prticas educativas me- com o que acreditamos, estar geografica-
diadas por tecnologias digitais em rede e mente dispersos no estar distantes, es-
pela produo cultural gerada pelo uso de pecialmente quando tecnologias digitais em
interfaces, mdias e redes no ciberespao e rede vm proporcionando encontros e di-
nas cidades, e est organizada em trs eixos logos sncronos e assncronos e instituindo
temticos: 1) EAD: antes e depois da ciber- novas possibilidades de presencialidade em
cultura; 2) A pesquisa e a cibercultura como redes educativas variadas.
fundamentos para a docncia online; 3) O
currculo multirreferencial: outros espaos- Nesse contexto, preciso compreender
tempos para a educao online. Estes trs ei- como se d a formao de professores para
xos esto explicitados nas sinopses de cada a docncia online e alargar essas possibili-
texto da publicao eletrnica. dades, pois praticamente no contamos, ou
contamos muito pouco, com processos de
Com esses eixos temticos, discutiremos as formao inicial especficos em cursos de
atuais prticas de educao mediadas pelas graduao. Os processos de formao conti-
tecnologias digitais de informao e comu- nuada vm se instituindo em prticas e pro-
nicao, em especial as interfaces sncronas jetos pontuais e contextualizados, de acordo
e assncronas encontradas no ciberespao com os modelos curriculares especficos de 6
A srie visa analisar as mudanas que ocorrem e/ou podero ocorrer nas prticas curriculares
em conexo com a cibercultura. Ao longo dos programas, sero discutidas as prticas de Edu-
cao a Distncia mediadas por tecnologias digitais em rede e pela produo cultural gerada
por estas interfaces no ciberespao e nas cidades.
No primeiro texto da srie apresentada uma retrospectiva histrica (no linear) sobre as pr-
ticas e processos curriculares da Educao a Distncia, ressaltando-se que s com a chegada
da Internet foi possvel comear a se pensar em desenhos didticos que pudessem contemplar
processos interativos entre formandos e formadores, via fruns e listas de discusso. O texto
destaca, ainda, os potenciais comunicacionais, pedaggicos, tecnolgicos e polticos das tec-
nologias digitais em rede.
2 Estes textos so complementares srie Cibercultura: o que muda na Educao, com veiculao no programa
Salto para o Futuro/TV Escola de 25/04/2011 a 29/04/2011.
TEXTO 2: A DOCNCIA ONLINE
O segundo texto da srie discute, entre outros temas, o fato de que a educao online tem
demandado novas relaes com os saberes e como estes so mobilizados, mediados e tecidos
com e por sujeitos imersos na cultura digital. Para tanto, torna-se necessrio repensarmos o
trabalho docente, estruturado pelas clssicas prticas de EAD. O professor como aquele que
produz o contedo e o tutor como aquele que tira-dvidas dos alunos sobre o contedo ela-
borado pelo professor so papis que precisam ser questionados. A docncia online mostrada
como prtica e como poltica de formao.
No terceiro texto da srie discutida a noo de currculo multirreferencial. Esta noo ques-
tiona a dimenso do currculo programa-grande e a ideia de espaos formais de aprendiza-
gem como nicos lcus legtimos de formao. Os espaos multirreferenciais so todos os es-
paos onde seres humanos ensinam e aprendem com ou sem mediaes formais ou centradas
na lgica moderna das instituies escola-universidade. O ciberespao e as cidades em conexo
com as mdias digitais mveis e em rede sero tratados como potencializadores de novos ar-
8
ranjos espao-temporais para a instituio de outras prticas curriculares em educao online.
REFERNCIAS
9
TEXTO 1
O presente texto advoga a ideia de que o ad- o rdio tambm se situou como importan-
vento da cibercultura traz vastas possibilida- te difusor dos cursos oferecidos na EAD da
des para se repensar as hegemnicas prti- poca.
cas de Educao a Distncia (EAD). Inicia-se
com uma brevssima retomada histrica das Com a chegada das fitas e vdeos cassete, a
principais mdias utilizadas na EAD, no Bra- EAD incorporou estes dispositivos ao dese-
sil, e prossegue com consideraes sobre a nho didtico de seus cursos, com materiais
cibercultura, com o intuito de destacar sua instrucionais que, a partir de ento, tambm
contribuio para a elaborao de cursos faziam uso destas mdias, em complemento
mais intertextuais, hipermiditicos, dialgi- ao rdio e ao material impresso. Anos mais
cos e coautorais. tarde, o CD e o DVD viriam a cumprir, res-
pectivamente, as funes da fita e do vdeo 10
Estudos sobre a histria da EAD no Brasil cassete. Entretanto, apesar da chegada des-
(BARROS, 1994; GIUSTA, 2002) evidenciam ses dispositivos miditicos, a lgica da mdia
que essa modalidade iniciou-se nas proxi- de massa predominava nos cursos desenvol-
midades da dcada de 1940. A Fundao do vidos em EAD, pois eles ainda eram pensa-
Instituto Rdio-Monitor, o Instituto Univer- dos a partir de uma abordagem instrucio-
sal Brasileiro e o Projeto Minerva configu- nista, em que o aluno seguia seu percurso
ram-se como os marcos histricos daquela de formao, com o apoio dos materiais au-
poca. Pautada notadamente em material toinstrucionais e, eventualmente, contava
impresso, a primeira gerao da EAD no Bra- com algum tipo de interao com a equipe
sil cumpriu os fins a que se destinava: pro- de formao, por carta ou telefone.
mover acesso ao conhecimento socialmente
legitimado a segmentos sociais menos favo- Somente com a chegada da Internet que foi
recidos, mediante aes de educao formal possvel comear a se pensar em desenhos
e no formal. Alm do material impresso, didticos que pudessem contemplar proces-
1 Mestre e doutora em Educao: Currculo pela PUC/SP, com ps-doutorado em Filosofia e Histria da
Educao pela UNICAMP. Professora da UNIFESP.
sos interativos entre formandos e formado- de publicao, compartilhamento e organi-
res, via fruns e listas de discusso. Contu- zao de informaes e amplia os espaos
do, a primeira gerao da Internet ainda no de interao (PRIMO, 2008).
permitia a vivncia plena da dialogia digital
e da mediao partilhada (PESCE & BRUNO, Para Pierre Lvy (1997), analogamente es-
2007) entre professores e alunos, pois aos crita e imprensa, as Tecnologias da Infor-
estudantes cabia acessar as informaes do mao e Comunicao (TIC) trazem consi-
curso e, no melhor dos casos, interagir com go um novo modo de pensar o mundo e de
o professor e com seus colegas de modo as- conceber as relaes com o conhecimento.
sncrono, via fruns e listas de discusso. A Nesse cenrio, a simulao levanta-se como
vivncia do conceito de coautoria ainda no modo de conhecimento prprio da cibercul-
se pronunciava. tura. Os games e ambientes imersivos, como
Second Life, ratificam a oportuna observao
Com a segunda ge- de Lvy e podem ser
rao da Internet, a Com a segunda gerao da levados em conta na
chamada Web 2.0, elaborao de de-
Internet, a chamada Web
que a cibercultura senhos didticos de
se consolida. Com a
2.0, que a cibercultura se cursos em EAD. 11
chegada da Web 2.0, consolida.
a arquitetura inter- Lucia Santaella
textual, hipermidi- (2004) salienta que a
tica, dialgica e coautoral da cibercultura interao insere-se na medula dos processos
pde ser pensada com mais propriedade no cognitivos, nos ambientes de rede. Ao desta-
mbito educacional, conforme veremos a car que o dialogismo traz nova luz para se
seguir, a partir de apontamentos em publi- compreender a interatividade e seu papel
cao anterior (PESCE, 2010). no desenvolvimento do perfil cognitivo do
leitor imersivo, a pesquisadora declara: (...)
Na cibercultura veiculada na Web 2.0, o assim como as operaes realizadas no cibe-
usurio insere-se como produtor e desen- respao externalizam as operaes da men-
volvedor de contedo e no somente como te, as interatividades nas redes externalizam
receptor de mensagem e/ou contedo de a essncia mais profunda do dialogismo
aprendizagem postado por outrem. A ciber- (SANTAELLA, 2004, p. 172).
cultura, ao conjugar texto, udio, imagem,
animao e vdeo, assume uma natureza No contexto coautoral e criativo das lingua-
hipermiditica, que potencializa as formas gens lquidas da cibercultura (SANTAELLA,
2007) formam-se as redes sociais: fenmeno organizarmos em comunidades. Parafrase-
que tanto impacto vem causando s atuais ando Costa (ibid), salientamos que a ciber-
organizaes societrias, por se opor dia- cultura demanda da educao novos modos
metralmente indstria cultural (ADORNO de organizao.
& HORKHEIMER, 1985). Para Antoun (2008),
em contraposio mdia irradiada, as re- Ao pensar a Educao a partir do advento da
des sociais da cibercultura promovem co- cibercultura, trazemos Valente (1999), que
munidades de atividade ou interesse, gra- distingue trs abordagens na EAD. Na abor-
as democratizao no s do acesso dagem broadcast, o professor transmite a in-
informao, mas tambm da publicao de formao, via aparato tecnolgico; da sua
produes e da vigilncia participativa proximidade com a concepo instrucionis-
termo por ele desig- ta. Esta abordagem consagra-se pelo apelo
nado para se referir econmico; ou seja,
ao conjunto das ex- Tecnicamente, os pela possibilida-
presses de opinio dispositivos e interfaces de de se promover
postadas como co- cursos financeira-
da Cibercultura ampliam a
mentrios, nos am- mente convidativos.
possibilidade de se pensar 12
bientes digitais. Na virtualizao
em cursos mais dialgicos da sala de aula pre-
Costa (2008) sinaliza em EAD. sencial, o profes-
o sentimento de con- sor transfere para
fiana mtua como o espao virtual a
um dos aspectos basilares da consolidao mesma dinmica da aula presencial. Esta
das redes sociais na cibercultura. Em con- abordagem muito comum, pela tendncia
cordncia com Lvy (2002), o pesquisador dos formadores a transpor a dinmica dos
salienta a relevncia das redes sociais, pela cursos presenciais para o contexto digital,
capacidade de ao e potencialidade coope- sem as devidas readequaes. Por sua vez, a
rativa. Em nosso entendimento, tais atribu- abordagem estar junto virtual contempla
tos materializam-se, por exemplo, quando a dinmica comunicacional, que privilegia a
cidados de Estados totalitrios utilizam os mediao do professor junto ao aluno, por
dispositivos da cibercultura para burlar meio da tecnologia, para que se realize o
a censura e mostrar ao mundo os despo- ciclo construcionista descrio-execuo-
tismos de seu pas. O estudioso finaliza ad- reflexo-depurao-descrio.
vertindo que o fenmeno social da Web 2.0
nos fora a pensar em outras formas de nos Tecnicamente, os dispositivos e interfaces
da Cibercultura ampliam a possibilidade ram-se como elemento importante para
de se pensar em cursos mais dialgicos em se subverter o status quo (como exemplo,
EAD. Entretanto, para que isso ocorra pre- o uso que tem sido feito pelos cidados
ciso vontade poltica. Vontade essa que se de alguns pases do Oriente Mdio para
revela, por exemplo, na concepo de cur- enfrentar os regimes ditatoriais).
sos economicamente no to convidativos,
A cibercultura oferece a possibilidade de
que preveem uma relao adequada entre
se trabalhar com diferentes dimenses da
formador e alunos (por volta de 1 para 30),
linguagem (textual, imagtica, sonora...),
por apostarem na importncia da formao
em respeito aos distintos estilos de apren-
dialgica (PESCE 2008). A incide um exem-
dizagem. Nesse cenrio, destacamos o
plo de vontade poltica de primar pela qua-
papel da simulao aos processos cogni-
lidade educacional, a despeito das possibi-
tivos.
lidades tecnolgicas de se promover cursos
em larga escala.
O registro das interaes no ciberespao
traz uma importante contribuio para a
A partir dos aspectos tericos at ento
metarreflexo do aluno, do professor e do
anunciados, sintetizamos nossa reflexo
grupo como um todo, sobre o processo de
sobre a contribuio da cibercultura para 13
construo do conhecimento, na interfa-
o avano qualitativo da EAD:
ce entre as dimenses intra e intersubje-
tiva.
A cibercultura acena outra lgica para a
EAD, que no a instrumental, pragmtica
As caractersticas coautorais dos disposi-
e prescritiva.
tivos e interfaces da cibercultura oportu-
nizam a vivncia plena da dialogia digital
A cibercultura possibilita a ampliao da
e da mediao partilhada: elementos fun-
perspectiva de alteridade, ao promover
dantes da formao de comunidades de
vnculos entre sujeitos sociais de distintas
aprendizagem, para alm dos tempos e
culturas, que vivem circunstncias scio-
espaos da sala de aula.
histricas semelhantes (por exemplo:
vnculos entre professores da Educao
Conforme dito no incio do presente tex-
Bsica de distintos pases). Essa condio
to, a cibercultura traz vastas possibilidades
profcua ao enfrentamento esclarecido
para se repensar as hegemnicas prticas
dos desafios que se lhes apresentam no
de EAD. Contudo, alm da condio tcnica,
cotidiano.
preciso vontade poltica para se imprimir
As redes sociais da cibercultura configu- uma racionalidade mais dialgica, capaz de
auferir um avano de fato qualitativo a essa LVY, Pierre. Cyberculture. Paris: ditions
modalidade de educao. Odile Jacob, 1997.
ADORNO, Theodor & HORKHEIMER, Max PESCE, Lucila. Desenhos didticos de cur-
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15
TEXTO 2
A docncia online
A pesquisa e a cibercultura como fundamentos
para a docncia online
Marco Silva 1
crtica j enfatizada por clssicos tericos pao, muitos ficaro ainda mais assusta-
Social Tecnolgico
H um novo espectador menos passivo dian- O computador conectado Internet permi-
te da mensagem mais aberta sua interven- te ao internauta-interator criao e controle
o. Ele aprendeu com o controle remoto dos processos de informao e comunicao
da TV, com o joystick do videogame e agora mediante ferramentas e interfaces de gesto,
aprende como o mouse e com a tela ttil. Ele informao e comunicao. Diferindo essen-
18
migra da tela da TV para a tela do computa- cialmente da TV como mquina restritiva e
dor conectado Internet. mais consciente centralizadora, porque baseada na transmis-
das tentativas de program-lo e mais capaz so de informaes elaboradas por um centro
de esquivar-se delas. Evita acompanhar argu- de produo (sistema broadcast), o computa-
mentos lineares que no permitem a sua in- dor online apresenta-se como sistema aberto
terferncia e lida facilmente com ambientes aos usurios, permitindo autoria e colabo-
miditicos que dependem do seu gesto ins- rao num ambiente de compartilhamento,
taurador que cria e alimenta a sua experin- de troca de informaes e de construo do
cia comunicacional. conhecimento.
O currculo multirreferencial
O currculo multirreferencial: outros
espaostempos para a educao online
Edma Santos 1
Como j foi dito no texto introdutrio desta O corpo preso e a mente em movimento.
srie e nos dois textos anteriores, as tecno- A segunda fase da cibercultura vem agre-
logias digitais em rede no ciberespao e nas gando novas potencialidades ao processo
cidades vm ampliando a nossa capacidade de construo de conhecimento, principal-
de memria, armazenamento, processa- mente por conta da mobilidade.
mento e, sobretudo, de comunicao. A co-
municao caracte- Mobilidade uma
rizada pela liberao A comunicao das palavras-chave
do polo da emisso caracterizada pela liberao da cibercultura atu-
24
torna a rede digital al. Com os compu-
do polo da emisso torna a
uma rede social, um tadores e celulares
rede digital uma rede social,
espao cultural onde mveis que se co-
a cibercultura se de-
um espao cultural onde a municam em rede
senvolve. cibercultura se desenvolve. e a convergncia
de mdias, o cre-
Segundo Santaella bro movimenta-se
(2008) no podemos tratar as tecnologias juntamente com a atividade corporal em
digitais com o mesmo referencial que tra- movimento. Santaella (2008) destaca que
tamos as mdias de massa. So tecnologias no futuro prximo haver total hibridao
diferenciadas e, por isso, instituem outros corpo humano, tecnologias e redes. O inte-
processos cognitivos. A gerao da TV bem resse acadmico aumenta com o crescente
diferente da gerao digital. A primeira ge- desenvolvimento tecnolgico e o acesso a
rao da cibercultura foi condicionada pelo essas tecnologias por um nmero cada vez
uso do computador conectado via desktop. maior de indivduos.
pblica do pas. Esse desenvolvimento, ainda lar, criar, distribuir e compartilhar informa-
mento urgente em aes formativas e novas espao acessados por tecnologias de redes.
Essa flexibilidade s possvel por conta da
mobilidade prpria do laptop, que pode ser sos de ensino e aprendizagem. Nesse senti-
transportado pelo docente, e pelo acesso do, as tecnologias digitais em rede podem
internet. O acesso internet fundamental. potencializar a educao em geral (presen-
Um laptop sem rede uma mquina semn- cial ou online) e a formao de educadores,
tica, que nos permite criar conhecimento pois permitem:
em vrios gneros textuais, a partir do aces-
Extenso e novas arquiteturas da sala de
so e manipulao de informaes armaze-
aula para alm da localizao fsica.
nadas, mas no nos permite acessar redes
e conexes.
Acesso a diversos objetos de aprendiza-
gem, interfaces e informaes em rede.
Portanto, alm de
ter o laptop, ne- Comunicao
cessrio acessar com A abordagem interativa entre se-
ele a rede mundial multirreferencial parte do res humanos e ob-
de computadores, a jetos tcnicos.
princpio de que todos os
internet. Assim, po-
sujeitos envolvidos formam Formao de
deremos instituir
prticas e currculos
e se formam em contextos comunidades de
26
plurais de situaes de prtica e de apren-
online. A educao
dizagem para alm
online uma moda- trabalho e aprendizagem.
das fronteiras insti-
lidade de educao
tucionais.
que pode ser viven-
ciada ou exercitada tanto para potencializar Vivenciar novas relaes com a pesquisa
situaes de aprendizagem mediadas por em suas diversas fases.
encontros presenciais, quanto a distncia,
Tais potencialidades desafiam a pesquisa,
caso os sujeitos do processo no possam
que relaciona educao e cibercultura. Pre-
ou no queiram se encontrar face a face; ou
cisamos instituir novas metodologias e no-
ainda situaes hbridas, nas quais os en-
vas prticas curriculares multirreferenciais.
contros presenciais podem ser combinados
A abordagem multirreferencial parte do
com encontros mediados por tecnologias
princpio de que todos os sujeitos envolvidos
telemticas (SANTOS, 2005).
formam e se formam em contextos plurais
Entendemos a Educao, com letra mais- de situaes de trabalho e aprendizagem. Os
cula, como um processo amplo que vai alm professores e pesquisadores universitrios
da modalidade de organizao dos proces- contribuem com suas itinerncias cient-
ficas, sustentadas pela prtica da pesquisa cluir o estudante da escola bsica do proces-
acadmica, prtica muitas vezes articulado- so formativo do lugar de formadores. Tanto
ra da teoria e da prtica. Os professores da os professores universitrios quanto os pro-
escola bsica so os nicos que vivenciam fessores da escola bsica podem ensinar e
o lcus escolar em sua complexidade. Nessa aprender com seus estudantes. Assim, am-
relao procuram fazer a transposio did- pliamos a noo de sujeitos formadores nos
tica das aprendizagens cientficas com suas permitindo aprender com as novas geraes.
situaes e desafios cotidianos.
O conceito de multirreferencialidade per-
Muitas vezes criam etnomtodos, mtodos tinente para contemplar, nos espaos de
prprios para lidar com as situaes educa- aprendizagem, uma leitura plural de seus
cionais, aprendendo com o dia a dia da co- objetos (prticos ou tericos), sob diferentes
munidade escolar. Interagem diretamente pontos de vistas, que implicam tanto vises
ferentes das experincias vivenciadas pelos veis uns aos outros, ou seja, heterogneos 27
professores. De um lado temos os professo- (ARDOINO, 1998, p. 24). A multirreferencia-
res, imigrantes digitais; do outro, os alunos, lidade como um novo paradigma torna-se
nativos digitais. Os primeiros utilizam com hoje grande desafio. Desafio que precisa ser
pouca ou muita destreza as tecnologias digi- gestado e vivido, principalmente pelos espa-
seu lcus natural. Os segundos vivenciam a norteados pelos princpios e pelas prticas
cultura digital como membros e no como de uma cincia moderna. Por outro lado, di-
e os de aprendizagem (...), espaos que articu- dues e experincias de vida sejam de fato 28
lam, intencionalmente, processos de apren- contempladas de forma multirreferenciali-
299). Os sujeitos que vivem e interagem nos os saberes precisam ganhar visibilidade e
do currculo escolar. In: BARBOSA, Joaquim eletrnica Razn y palabra, n. 41. In: http://
dade. In: FERRARI, P. (org.). Hipertexto, hiper- de problemas. Rio de Janeiro: FGV On-line,
MORIN, E. et al. Educar na era planetria: SANTOS, Edma. Educao online: cibercul-
o pensamento complexo como mtodo da tura e pesquisa-formao na prtica docente.
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na. So Paulo: Cortez; Braslia, DF: Unesco, 2005. [Orientador Prof. Dr. Roberto Sidney
2003. Macedo].
Sidney Macedo].
TAPSCOTT, D. Gerao digital: a crescente e
______. O currculo e o digital: educao pre- irredutvel ascenso da gerao net. Trad.
31
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Abril 2011