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Aventura – Espiral Umbral [Oficial, Multi-sistema, Resumo]

Author: Capitão Bucaneiro Março 21, 2013 4 Comments

Aventuras, Modificações da Trilogia

Galera, vou fazer um resumo rápido da Aventura Espiral Umbral, uma bridge que pode ser narrada entre o Livro 2 e o
Livro 3 da Trilogia do Fogo das Bruxas ou usada em qualquer outro jogo nos Reinos de Ferro

Apresentação

Na cidade de Corvis um homem amaldiçoado caminha sozinho pelas ruas sitiadas procurando sua própria salvação
entre as páginas de um livro proibido. Morando dentro de sua sombra, um mal implacável o assola e procura atrai-lo
cada vez mais fundo em um círculo de mistérios que o transforma em uma ferramenta corrupta e condenada. Sua única
salvação está dentro de um ritual inscrito nas páginas de um códice proscrito de sabedoria infernal. O Espiral Umbral é
um livro de enigmas que investiga questões de infernalismo, antiga sabedoria oculta e conhecimento arcano que muitos
consideram ser a própria definição do mal. É a única chave para a liberdade de um homem com pouca esperança.

Ele envolveu-se com ritus profanos ao estudar sobre escritos da Ordem. Sua salvação são os escritos do Espiral
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Umbral.

Esta é uma aventura escrita por Rob Baxter para personagens entre 5º a 6º níveis.

O Background da Aventura

Devlin Bain é um especialista em todos os assuntos do ocultismo. Uma vez foi membro da Ordem dos Iluminação,
agora é um pária buscando uma forma de libertar-se dos grilhões de um mestre infernal. Seu conto fatídico começou
em 600 DR poucos anos antes os acontecimentos da Trilogia do Fogo das Bruxas. Com grande conhecimento de
Telgesh, conhecimento infernal e arcano, Devlin trabalhou com a Ordem da Iluminação buscando resolver uma onda de
assassinatos ritualísticos na cidade de Ceryl. Devlin determinou que um culto de infernalistas estavam usando um
artefato antigo um em um rito desconhecido. Buscando o artefato nos túneis sob Ceryl, o grupo de Devlin caiu sobre os
cultistas com toda a sua força. No fim do conflito, Devlin estava sobre os corpos mortos dos seus compatriotas.
Triunfante Devlin encontrou o objeto que buscava: um punhal de lâmina preta chamado Abjudrah.

Tendo lidado com objetos antigos e relíquias de poder antes, Devlin sabia que deveria encontrar rapidamente uma forma
para destruir a adaga antes que o culto infernalista pudesse recuperá-lo. Ele decifrou as runas sobre o punhal
procurando um método para aniquilá-lo. Aí começou a sua desgraça. Devido à sua pânico e necessidade de destruir o
artefato, um lapso de falta de razão levou-o a ler o verdadeiro significado da glifos em voz alta. A adaga transformou-se
numa névoa negra que se dissioou no ar. Devlin pensara que a ameaça tinha acabado, sendo que apenas alguns dias
depois o homem descobriu a verdade do que ele tinha tolamente feito. Atormentado com sonhos perturbadores de uma
bela mulher, Devlin buscou abrigo perto das cavernas de Ceryl.

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Hoje ele é atormentado pelo infernal de nome Abjudrah, proteje Devlin de qualquer morte, mas atormenta sua mente.
Ele quer se livrar desse espírito negro e para isso precisará do Livro Espiral Umbral que se encontra escondido na
Universidade de Corvis.

Para quem conhece…


Se está jogando a Trilogia, neste momento Dumas está escondido após ter sido resgatado dos Skornes, a cidade está
sitiada e a universidade é um verdadeiro campo de guerra. Metade do prédio está queimado, a inquisição ateia fogo em
livros e skornes matam todos aqueles que possam atrapalhar seus planos.

ATO 1
Dumas pede atravéz de bilhetes que os jogadores investigem sobre um bilhete deixado por um homem chamdo Devlin

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Bain. Enquanto isso Dumas está estudando sobre o cumprimento de uma profecia realmente antiga (A Legião das
Almas Perdidas)

Dumas afirma que o homem é dos Iluminados, porem não consegue confirmar sua identidade realmente pela
dificuldade de obter informações.

Dumas é evasivo em seu bilhete. O bilhete de Devlin contem códigos e marca um encontro na Feira Noturna da Ponte
do Rio Negro. Lá irão se encontrar na loja fechada chamada Armas do Viajante. Lembre-se que Devlin está com medo
e muito recioso.

Ele informa que conseguiu descobrir a localização de Dumas por já ter tido muito contato com o Prelado.

Devlin pretende contratar os PJs para resgatarem um livro da Universidade pra ele. Explica o que quer e mostra o
dinheiro. Irá pagar 2500 PO em imagens khadoranas, textos menitas e afins.

Caso perguntem “SOBRE O QUE É O LIVRO ?”, ele responderá algo parecido com isso “Eu não posso lhes dizer. Vou
dizer-lhe que o livro será mais segura comigo o que será no mãos de um inquisidor sanguinário”.

Ele diz que o livro precisa estar em segurança com os Iluminados agora. Ele informa que deve estar escondido na Sala
do Curador da Universidade.

Carta de Dumas aos jogadores

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Meus Amigos,
Fiquei muito assustado ao receber uma mensagem esta manhã. Parece que alguém com a intenção de fazer contato
comigo sabe o suficiente para deixar uma recado em meu refúgio atual. Isto é muito além coincidência, embora meu
instinto inicial foi encontrar um outro lugar para residir em segurança e privacidade, estou envolvido demais numa
investigação demais para largar facilmente este local.
Na verdade, eu estou à beira de encontrar uma resposta para o dilema atual da cidade, e temo que essa ideia seja
interrompida, este trabalho pode estár em perigo. Estou mandando um pedido genuíno de ajuda, uma carta com algo
escondido nela. Investigem os assuntos e a pessoa envolvida na segunda carta. Sou grato por tudo e sei que ao
devido tempo, serão grandemente recompensados.

ATO II

Universidade

O local está cercado com muitas fogueiras. Pessoas e livros estão sendo queimadas. Parte do telhado caiu e entrar
pela frente é impossível. Muitos mortos ao longo dos muros. O local possui colunas de pedra finamente trabalhada,
paredes e fachadas elegantes, uma construção robusta que têm resistido grande parte dos danos a Inquisição fez.

• A Universidade está sendo queimada nas alas norte e oeste. Estão bloqueadas por destroços.
• Ala sul está intacta, mas tem servido como um túmulo. Muitos Skornes lá.
• A melhor opção é o Portão na Ala Leste

O Pátio
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Pilhas de pessoas mortas. Árvores são forcas de dezenas de corpos. Decoração de um sonho macabro.

Abutres estão no local prontos a atacar. Atravessando o pátio chegam a uma grande porta, adentrando à Universidade.

O Salão Nobre

Entrando, os jogadores estão em um largo corredor de azulejos de mármore enfeitado, o local está em ruínas mas
ainda mostra o vasto salão de estudo que fora há meses atrás. Olhando para o fundo uma pilha de escombros não os
deixa passar. Olhando para frente veem uma escadaria que leva para os outros andares da contrução. Aqui encontram
três portas. Um par de portas duplas mostra um nome acima. “Sala de Leitura Dolarney”.

Caso espiem pela fechadura irão averiguar Um Inquisidor e Cinco Skornes. Eles estão conversando em uma mesa e
sobre a mesa a mesa é possível ver um pesado molho de chaves. Aqui existem escritos importantes que valem 1750
PO para a pessoa certa. Os papeis contem os nomes e endereços de ex-alunos, associados e ex-professores, bem
como a nomes daqueles que fizeram contribuições substanciais a Corvis Universidade longo da última década.
Encontram também o molho de chaves.

A outra sala é a Livraria – Aqui encontrarão alguns Skornes. Existem muitos textos da Ordem Fraternal da Magia aqui.
Caso os jogadores se dediquem pegando os textos, eles podem vendê-los por 2d10+10 PO cada um no mercado negro
ou devolve-los (depois do fim da Trilogia) a Ordem Fraternal e receberem uma recompensa de 25 PO por cada texto.
Quase todos os textos possuem “Propriedade da Universidade de Corvis”

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A outra e ultima sala é o Escritório do Curador – Um porta pesadamente fechada. Será preciso chaves.

A Sala do Curador

Assim que entram verão uma sala de espera, um escritório ao fundo. Nada demais. O local está cheio de detritos e
restos despedaçados de mesas e bancos. Aqui rola um mistério e charada para descobrirem que existe um dispositivo
de segurança dentro da lareira, abrindo assim uma passagem.

Descendo o lugar, que é pequeno. Existem uma armadilha de dardos, armadilha corta mão e uma armadilha mágica.

No centro da sala encontram um receptáculo de vidro e metal. Se não conseguirem pegar o livro em segurança, o livro
será destruído. Existem também muitos tomos que podem ser recolhidos e entregues/vendidos posteriormente (muitos
mesmo, precisando de horas de trabalho).

Um Desconhecido

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Aqui os jogadores encontram Viktor Pendrake. Ele está andando furtivamente dentro da Universidade, vê os jogadores e
resolve investiga-los. Uma ótima oportunidade de interpretação e interação.

Retornando

Os jogadores de vem retornar a Devlin. Sentimento de estar sendo seguidos.


Encontram-se com o homem. Ele está dentro da loja e veem que está com pouca luz. Aqui é um ótimo momento para
interação. Em meio a conversa, Devlin fica estranho, suando e murmurando palavras estranhas, ele está sendo
possuído.

Tomando de assalto, a Inquisição explode portas com magia. Três dúzias de inquisidores aparecem. Devlin Bain caído
no chão grita para os jogadores “Fujam pelo amor de Morrow”.

Enquanto os jogadores fogem, eles veem Abjudrah aparecendo e se engajando com os magos. Explosões e afins. O
infernal mata todos em pouco tempo. O Infernal tenta avançar contra os jogadores e Devlin ficará entre eles, impedindo
que algo aconteça.

ATO III

Aqui Devlin dá explicações aos jogadores, conta a história da adaga e o culto de infernalistas em Ceryl. Ele pede ajuda
aos jogadores. O homem irá finalizar o Ritual no Forte Ryker.

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Viajem e afins. O ritual ocorre no mesmo local onde os jogadores viram os 500 servos erguidos de Alexia. Com 6 piras
de fogo iluminando o local durante a noite, Devlin fica sozinho num Circulo de 3m de raio feito com prata em pó e água
benta, esperando assim irá conter o essência da Abjudrah uma vez que tenha terminado o rito.

Os seis fogueiras ardentes neutralizarão o infernal impedindo de fugir.

Uma vez que o círculo está completo, Devlin deve ficar no centro e começar a ler textos do Espiral Umbral. Quando lê a
última passagem dos encantamentos, uma lagrima escorre e Abjudrah é conjurado.

Mantida em cativeiro ele fica preso.

Neste exato momento acontece uma emboscada Skorne. Os jogadores devem segura-los para que Devlin termine o
Ritual. Quando o ritual termina, parte dos Skorne fogem.

Devlin cai inconsciente no centro do círculo de proteção. O Infernal tenta acertá-lo, uma cora brilha e quebra sua arma e
armadura. Revela uma mulher de músculos e curvas.

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Por cinco rodadas 5 rodadas Abjudrah tentará matar Devlin e os jogadores devem segurara barrar. Conseguindo
segurar, Devlin acorda e encara o infernal. Ao atacar o seu hospedeiro, ela violou o contrato de sua convocação e irá
devota para o Abismo.

Conclusão

Devlin Bain dirá que vai se entregar à Ordem de Iluminação e pagar penitência pelos seus crimes. Possivelmente será

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expulso, mas irá viver. Ele pretende voltar para Corvis para trabalhar como um investigador ocultista.

Ele agradece pela ajuda. BAIXE O RESUMO EM PDF AQUI!!!

Sobre o Autor:Rafão Araujo


Joga RPG há 11 anos. Fã de cenários apocalipticos e terror pessoal. Casado, pai de família e apaixonado
pelo que faz. Coordenador do Reduto do Bucaneiro junto com seus fíeis amigos e esposa. Sua mente gira
entorno dos Reinos de Ferro, Heavy Metal, Jiu Jitsu, Games e da loucura de Ganhar dinheiro. Um insano que
não deveria estar à solta.

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4 Comments

jefferson_araujo_dutra Março 21, 2013 at 2:34 pm

Cara!!!!!

Valeu!!!!

Muito obrigado!!!!
Reply ↓

Rafão Araujo Março 21, 2013 at 7:01 pm

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Conte conosco… SEMPRE!
Reply ↓

Leonam Março 22, 2013 at 4:08 pm

Opa, valeu rafão. estou terminando aquela. descupa pela demora.

Poderia por umas opções ai Rafão para ficar diferente. gostei muito desta aventura mas queria utilizar ela mais agora
do que na epoca da trilogia. Da uma mão ai.
Reply ↓

Rafão Araujo Março 22, 2013 at 9:27 pm

Bem mano, seria simples. Membros do Arquivo Infernal substituiriam os Inquisidores e bandidos interessados no livro, a
mando de outra pessoa, substituem os skornes
Reply ↓

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