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Metodologia e Avaliacao Do Processo Criativo No Design PDF
Metodologia e Avaliacao Do Processo Criativo No Design PDF
CRIATIVO NO DESIGN
Resumo
Este trabalho propõe uma metodologia e um sistema de avaliação para o
processo de projetação em disciplinas práticas relacionadas ao Design.
Alicerça-se em ferramentas pedagógicas e nas reflexões construtivas que
visam a avaliação do ensino/aprendizagem não somente nos cursos de
Design, mas também de Arquitetura, de Publicidade, entre outros, com
disciplinas que necessitem de metodologia e de criatividade em projetos
experimentais. A condução do conteúdo disciplinar, sua forma de
abordagem em sala de aula e os recursos tecnológicos disponíveis serão
apontados como instrumentos fundamentais para o cumprimento das
diretrizes básicas do Projeto Pedagógico do Curso e ações educativas.
Propõe-se uma metodologia estruturada no planejamento das fases do
projeto e das etapas da criatividade descritas objetivamente e com critérios
de avaliação mediados pela utilização de técnicas visuais e de conceitos
justificados no trabalho apresentado pelo discente.
Abstract
This research proposes a methodology and a system of evaluation for the
process of project in related practical disciplines to the Design. It is also
based in pedagogical tools and the constructive reflections that not only
aim at the evaluation of education/learning in the courses of Design, but of
Architecture, Advertising, among others, with disciplines that need
methodology and creativity in experimental projects. The conduction of the
disciplinary content, its form of boarding in classroom and the available
technological resources will be pointed as fundamental instruments with
respect to the fulfilment of the basic lines of direction of the Pedagogical
Project of the Course and educational actions. A methodology structured in
the planning of the phases of the project and the described stages of the
creativity considers objectively and with criteria of evaluation mediated for
the use of techniques appearances and concepts justified in the work
presented for the pupil.
1 Introdução
As seguintes páginas descrevem sobre os processos metodológicos relacionados a
projetação no Design e em áreas correlacionadas, nas quais têm como resultado um
projeto criativo. Neste trabalho foram considerados os aspectos referentes ao Design,
definições e princípios que o determinam como estruturador social e área de
conhecimento. Nos capítulos foram abordados questões que fomentam ações
pedagógicas e avaliativas no processo do ensino/aprendizagem. A proposta é
investigar e apresentar alguns parâmetros metodológicos que incentiva, compreende,
estabelece relações culturais, plásticas e afetivas para o desenvolvimento do projeto.
Tais parâmetros auxiliarão no planejamento de disciplinas práticas na elaboração, na
execução e principalmente na avaliação do processo educativo.
No capítulo dois será definido o Design enquanto um importante instrumento para
a transformação social e evolução das tecnologias. A pesquisa apresenta as
definições de Dijon de Moraes e André Villas-Boas do Design e sua importância para a
sociedade industrial e cultural. Neste capítulo, também serão abordados os caminhos
da criatividade e do processo criativo apresentados por Fayga Ostrower e Luiz Vidal
Gomes. Os autores apoiam-se nos processos cognitivos, perceptivos da linguagem
visual e meio ambiente para o desenvolvimento do projeto criativo e inovador.
No capítulo três será apresentada a metodologia dos autores Rodolfo Fuentes,
novamente Luiz Vidal Gomes e Peter Phillips. Em seus estudos apoiam-se no
desenvolvimento de um projeto de Design estruturado por um modelo dividido em
fases e etapas. A proposta dos autores é aumentar o controle do projeto, ativar a
memória visual e referências culturais, bem como aumentar as alternativas e soluções
criativas e inovadoras para o problema.
Parte destas reflexões serão acompanhadas por uma proposta metodológica de
ações e de procedimentos a serem realizados para o desenvolvimento da disciplina
prática. Será sugerido um modelo de memorial descritivo, fruto do conteúdo teórico
abordado em sala de aula no qual funciona como um relatório do projeto desenvolvido
e é um importante instrumento de avaliação.
Por este ponto de vista, o autor eleva o design como atividade projetual e criativa
que transforma uma população exigente e qualificada em países em via de
desenvolvimento. Na verdade, o design atinge todos os aspectos relacionados ao
ambiente humano condicionado pela produção industrial, fornece os subsídios para o
desenvolvimento industrial e fomenta bases informacionais relativas ao produto.
O Programa Brasileiro de Design (PBD, 1995), em uma definição do conceito pela
Council of Industrial Design (ICSID, 1961) por afirmação de Moraes (1999), o design
é uma atividade criativa, cujo objetivo é determinar as propriedades formais dos
objetos produzidos industrialmente. Estas propriedades não devem atender apenas as
características exteriores dos produtos, mas as relações estruturais e funcionais que
fazem de um ou mais sistemas de objetos uma unidade coerente do ponto de vista do
produtor como do consumidor.
Portanto, é evidente o papel ideológico e de produtor cultural, assumido pelo
Design, para dar sentido e formar a identidade social, ele legitima e idealiza a
contemporaneidade de produção e consumo de informações. O Design pode ser
definido como um processo de integração entre culturas e técnicas nos quais surgem
elementos que são compartilhados em diversas disciplinas. Segundo Villas-Boas
(2002), a interdisciplinaridade torna possível o manejo de referências teóricas de áreas
correlacionadas como a comunicação, a arquitetura, a arte, a antropologia, entre
outras de maneira orgânica e permitem que o design seja determinado como disciplina
específica além de ser o principal viés metodológico.
5 Conclusão
Este trabalho procurou esclarecer o processo de Design como caminho para a
obtenção de recursos educacionais, estruturais e metodológicos em disciplinas
práticas relacionadas com a criatividade. Foram estabelecidos os parâmetros do
processo criativo e propostas de um método que ajudam na compreensão do trabalho
e no desenvolvimento do projeto.
A tecnologia e as ações educativas voltadas à criatividade e ao ajustamento das
fases e etapas do trabalho são ferramentas necessárias para a transmissão do
conhecimento e para o bom relacionamento entre as partes envolvidas no processo do
ensino/aprendizagem do Design. Os assuntos abordados nos capítulos é fruto de uma
constante no atual cenário da Educação do Design. Os procedimentos aqui descritos
referentes ao processo da arte de projetar ajudam no planejamento e na programação
de disciplinas que fomentam a construção de um ser criativo e com referencial cultural.
Todo o sistema de ensino/aprendizagem no Design deve ser discutido, analisado,
adaptado ou reformulado, se necessário, para possibilitar a entrada de novos ideias,
meios metodológicos, tecnológicos ou culturais. O objetivo do trabalho orientado neste
modelo apresentado é criar novas alternativas de transmitir e valorizar a informação
que busque a construção do conhecimento e garanta o aprendizado.
O planejamento e as atitudes tomadas pelo professor é que irá promover a
hibridez das informações transmitidas pelos canais do ensino nos quais colocam o
aluno em contato com o universo pretendido. No ofício docente os múltiplos saberes
(ser, conviver, conhecer e fazer) devem ser articulados em comunhão com o convívio
e a afetividade das relações. O professor, não somente no ensino superior ou no
Design, mas em todas as etapas da educação, deve se preocupar em atender as
expectativas do aluno e a medir o grau de envolvimento das partes. Desta maneira,
pode-se intervir, redimensionar ou corrigir o processo educativo e principalmente
avaliar de maneira justa, objetiva e concreta.
Referências
MORAES, Dijon de. Limites do Design. São Paulo: Studio Nobel, 1999.