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Fei Hok Phai (em cantonês; Fēi Hè Pài em mandarim pinyn; sendo na escrita tradicional 飛鶴派, ou na escrita simplificada 飞鹤派; estilo da garça em
voo, ou estilo da garça voando), é um estilo de Kung Fu compilado pelo Grão-Mestre Chiu Ping Lok (*1936, +2009). Tem como origem o sul da China,
mais precisamente em Cantão, local onde Chiu Ping Lok (Mestre Lope) nasceu. Antes chamava-se Hung Tao Tchoy Mei Ga, sendo esse o nome da
junção dos estilos cujo Chiu Ping Lok ensinava ao chegar no Brasil, posteriormente ele decidiu nomear como Fei Hok Phai, que até então era o nome
de sua academia.
O estilo recebeu este nome pelo fato de o Grão-Mestre simpatizar com os movimentos elegantes da garça e por ter vindo da China, o que simboliza a
viagem (o voo) que ele deu em direção ao Brasil, tornando-o um dos pioneiros do Kung Fu no país na década de 1960. Mas há de se lembrar que o
estilo não dá ênfase exclusivamente nas técnicas da garça, sendo o tigre um dos animais mais utilizados em suas formas. O Fei Hok Phai é
caracterizado dentro da linha Shaolin do Sul, ou seja, possui posturas baixas, movimentos firmes e fortes (características de tigre), com movimentos
ágeis, precisos e harmoniosos (característica de garça).
Dentro desse estilo, também são realizados movimentos do dragão, serpente, tigre, leopardo, macaco e bêbado.
Índice
1Graduação do estilo Fei Hok Phai
2Mestres
3Técnicas
4Hierarquia e Tratamento
5Nomenclaturas
6Ver também
7Referências
8Ligações externas
Graduação do estilo Fei Hok Phai[editar | editar código-fonte]
O sistema de graduação do estilo muda de acordo com a entidade que o conduz, atualmente existem duas entidade principais, a Associação Central
Chiu Ping Lok Fei Hok Phai Kung Fu Wushu Do Brasil [1], que tem como presidente o Mestre Jair Melo De Lima e a Associação União Fei Hok Phai
Kung Fu Wushu Do Brasil [2], que tem como presidente o Mestre Aparecido Marrera.
Graduação segundo a Associação Central Chiu Ping Lok Fei Hok Phai Do Brasil
Nível Cor do Símbolo da camiseta Cor da faixa
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Categoria:
Kung fu
POSTURAS BASICAS
1ª. MA PU (Postura do Cavalo) Utilização: Seu equilíbrio é central, fortalecendo assim os músculos dos
dois membros inferiores ao mesmo tempo. Dela pode-se passar para qualquer outra postura e em
qualquer direção e com a mesma facilidade e rapidez, inclusive os movimentos giratórios. Geralmente é
utilizada em combate e é a base ideal para aplicação de ataques de deslocamento lateral.
2ª. TIL KEY MA (Postura Falsa do Cavalo) Utilização: Também chamada de postura do gato. Serve
para fortalecer os músculos da perna de apoio (de trás), pois o peso do corpo está totalmente nela
concentrado. Utilizada como base frontal em combate, é perfeita para aplicação de chutes com a perna
falsa (da frente) e também para ataques em penetração com maior rapidez.
3ª. TAN KEY MA (Postura do Cavalo Empinado) Utilização: Está postura da condições de se aplicar
chutes mais rápidos com a perna da frente, pois esta se encontra em elevação. Pode ser utilizado como
fuga de uma rasteira e também como defesa contra um chute na coxa. Sua prática constante proporciona
ao aluno um ótimo equilíbrio.
4ª. KUN MA (Postura do Arco e Flecha) Utilização: Está postura fortalece os músculos abdominais e da
perna flexionada (da frente) e alonga os músculos da perna estendida (de trás). Geralmente utilizada
como base frontal em combate, é a base ideal para aplicação de chutes com a perna de trás por estar o
peso do corpo concentrado cerca de 80% na perna da frente; e também para utilização dos dois braços,
com igualdade, pois o tórax está totalmente voltado para o adversário.
5ª. TENG TI MA (Postura da Esquiva Lateral do Cavalo) Utilização: Está postura fortalece os músculos
da perna flexionada e os músculos da perna estendida. Geralmente é utilizado como base para aplicação
de rasteiras e para esquivar-se de ataques na lateral do corpo e de chutes.
6ª. FOK TEY MA (Postura Agachada do Cavalo)
Utilização: Postura básica para execução de rolamentos e aplicação de ataques no joelho e na coxa,
também pode ser posição inicial para uma rasteira tanto frontal como de costas.
7ª. KEY LONG MA (Postura Cruzada do Dragão ou Cavalo) Utilização: Está postura fortalece os
músculos das duas pernas, porém exige um esforço maior da perna da frente. É utilizada para esquivar-se
de um ataque e como possível passagem de uma postura para a outra com a intenção de fuga ou ataque.
Estilos de Kung Fu baseados em animais
De olho nos animais, o monge Ta-mo criou os primeiros exercícios do kung fu. Depois surgiram novos mestres que inventaram outros estilos.
Estilo Louva-a-deus – o louva-a-deus fica parado um longo tempo. Quando a presa chega perto, ele agarra-a com as patas da frente. O praticante desse
estilo dá pequenos saltos e se movimenta mais de lado. A grande técnica é ter braços ágeis para segurar firme e atacar o adversário.
Estilo Tigre – o tigre se aproxima das presas sem fazer ruído e coloca as garras de fora para atacar. Salta até 9 metros de distância e 5 de altura. O
praticante desse estilo coloca muita força nas mãos e mantém as pernas bem firmes, como se elas tivessem garras que o prendessem no chão. Isso serve
para segurar o adversário e não deixá-lo resistir.
Estilo Garça – a garça dá uma de estátua e, quando o peixe aparece, ataca rapidamente. Ela se defende com saltos e bicadas. Equilibrar-se em uma perna
para enganar e chutar o oponente é uma das técnicas desse estilo. O lutador utiliza também movimentos de mãos como batidas com os punhos e “bicadas”
com as pontas dos dedos.
Estilo Águia – a águia faz um vôo direto para cima da presa e a apanha com suas garras fortes e compridas. Esse estilo é marcado pela posição dos dedos
das mãos do praticante. Eles ficam juntos e curvados como garras. O atleta dá torções com as mãos e faz ataques rápidos dobrando as pernas e saltando
várias vezes.
Estilo Macaco – o macaco é muito habilidoso com as mãos e também com a cauda.O lutador desse estilo faz gestos como se estivesse brincando de saltar
e pular de galho em galho. O objetivo é saltar e atingir as orelhas do oponente com as duas mãos.
Estilo Serpente – a serpente se movimenta quase sem fazer barulho e consegue chegar bem perto da presa antes de dar o bote.O praticante desse estilo
faz com os braços um movimento ondulado, como se quisesse hipnotizar o adversário. Os ataques são ágeis, com muitos giros e cambalhotas para frente e
para trás até o momento exato de surpreender e atingir o oponente.
O uso e a correta aplicação da teoria dos 5 animais do kung fu nos jogos de luta facilitaria e muito o equilíbrio dos jogos de luta.
A base dessa teoria é que não existe forma de luta superior às outras. Nessa teoria a estratégia de combate é dividida em 5 categorias diferentes
onde os nomes de um animal especifico são utilizados como metáfora. Na teoria os estilos funcionam como os elementos de um Jokenpo, porém
aqui temos 5 elementos. Abaixo segue uma breve explicação de cada animal e suas estratégias utilizadas em combate, para maiores detalhes sobre
a teoria sugiro uma busca na internet em sites de artes marciais.
Dragão
Elemento: Fogo
Vantagem contra: Tigre
Desvantagem contra: Leopardo
Sua estratégia é sair do caminho da linha de ataque do adversário. Deixando uma abertura de propósito e se movendo apenas o suficiente para
parecer estar fora ao alcance de seu atacante dando a ele a ilusão de que ele terá alguma vantagem se continuar seu ataque.
O dragão vence o tigre usando sua força contra ele msm, mas perde para o leopardo pela ausência de ataques arriscados que o sustentam.
Tigre
Elemento: Metal
Vantagem contra: Garça
Desvantagem contra: Dragão
A estratégia do tigre é o uso súbito de um ataque extremamente forte porém muito arriscado. O objetivo é causar o máximo de dano com a cada
ataque desferido. O tigre derrota a garça causando grandes danos a garça enquanto ela tenta manter a distância, mas é derrotado pelas artimanhas
do dragão.
Garça
Elemento: Madeira
Vantagem contra: Cobra
Desvantagem contra: Tigre
Sua estratégia é manter ou aumentar a distância entre si mesma e o adversário, pois se ele não te encosta, ele não pode feri-lo. Usando socos e
chutes para manter a distancia e usando golpes curtos e fortes de perto para evitar ser agarrado pelo adversário enquanto consegue espaço para
escapar.
A garça derrota a cobra ficando for a do alcance de suas presas e fugindo quando tentam lhe agarrar. A tendência da garça de manter distância é o
que a torna vulnerável a estratégia do tigre.
Cobra
Elemento: Terra
Vantagem contra: Leopardo
Desvantagem contra: Garça
A cobra pode ser tanto ofensiva quanto defensiva, e utiliza tanto ataques quanto agarrões. Ao invés de utilizar força bruta em seus ataques a cobra
foca seu ataque numa numa área vital do oponente, sendo sempre um ataque onde um membro se move em linha reta enquanto o corpo continua no
mesmo lugar. Isso permite a cobra ser direta e rápida limitando sua vulnerabilidade ao contra ataque.
A cobra derrota o leopardo dando um ataque fatal antes de tomar muito dano, ou através de agarrões tirando a mobilidade do leopardo. A cobra
perde para a garça por não conseguir chegar perto para aplicar suas técnicas.
Leopardo
Elemento: Água
Vantagem contra: Dragão
Desvantagem contra: Cobra
O leopardo usa a velocidade e a angulação para acertar o oponente com ataques múltiplos que parecem acertar ao mesmo tempo, ou no mínimo
uma enxurrada de golpes rápidos incessantes.
O leopardo aumenta aparentemente sua velocidade quando ataca de ângulos inesperados. O resultado é que como o oponente não pode se
defender de tudo de uma vez ele acaba paralisado sem fazer nada. Por questões defensivas o leopardo se move continuamente sem ficar muito
tempo no mesmo lugar, usando a mobilidade tanto para se esquivar como para preparar a próxima leva de ataques.
Na verdade a defesa do leopardo é um subproduto de seus ataques incessantes, como o que se ouve no ditado a melhor defesa é o ataque.
Por não se arriscar em seus ataques o leopardo leva vantagem sobre o dragão, sua dependência de múltiplos ataques e movimento constante o
deixa vulnerável aos ataques vitais e agarrões da cobra.
Tai Shan
Choy Lay Fut
Shaolin Quan (Kung Fu do Templo Shaolin)
Bak sil lam (Shaolin do Norte / Bei Shaolin)
Nan Quan
Tai Ji Quan
Kung shi (Arte do saber Lutar)
Ba Dong Wu (Oito Animais)
Cha Quan
Nan Sial Lin ou O Punho do Poeta
Shao Shin Hao
Hung Gar
Shí-Ling(pena de Pedra)
Fu Jow Pai ou Hak Fu Pai - Garra de Tigre
Pak Hok kung fu tibetano ou estilo do grow branco
Fei Hok Phai ou Estilo da Garça em vôo
Pa Kung Sheng Chuan ou Oito Forças dos Punhos Sagrados
Bai Ji Quan
Hung Fa Yi Wing Chun Kuen
Lei Phai Quan ou Seguindo o Punho da Garça
Xing Yi Quan
Sun Bin Quan
Di Tang Quan
Mi Zong Quan
Mao Quan ou Forma do Gato
Ba Gua Zhang ou Estilo dos Oito Elementos
Zui Quan ou Estilo Bêbado
Tang lang quan do norte,Wah Lum Tam Tui,Bak Tong Long ou Pak Ton Long Phai (louva-a-deus do norte)
Tang lang quan do sul ou louva-a-deus do sul
Ta Yu Kwan Li - Descendende do louva-a-deus do sul
Yong Chun Quan ou Wing Chun
Garra de Águia ou Ying Zhao Quan
Bai He Quan ou Garça Branca
Ying Jow Pai ou Garra de Águia
Ieng Jiao Tan Tzi - Garra de Águia Real.
Sanshou e Sanda
Shen She Chuen ou Punho da Serpente Sagrada
Jow Ga Kuen (também conhecido como Chow Gar)
Wing Chun
Wu-Shu-Tao
Yau-Man
dim maksi zhong chuan - família pai chin
Lun tien thuen ou Dragão do Poço
Kak Kan Chun- Wing Chun- (Familia Li Chen Wong.1890- Chen Lo 1947- Makáo 1972)
Shuai Chiao
Wing Chun Chwan