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O Morro do Silêncio

Por Fábio Silva

UMA AVENTURA PURISTA PARA RASTRO DE CTHULHU

Edição Fábio Silva + G. Moraes, Revisão por Fernando Del Angeles

RETROPUNK PUBLICAÇÕES
RASTRO DE CTHULHU

O MORRO DO SILÊNCIO
Introdução as lendas e mitos que antigos emprega-
dos e moradores da região criaram sobre
O nível máximo de graduação
em Sanidade é de 9 menos Mythos de
Morro do Silêncio é uma aventura
purista para Rastro de Cthulhu desti- a residência, eles abandonaram-na a cerca Cthulhu e nenhum Investigador pode
nada a convenções e eventos tendo foco de trinta anos. ter um nível superior a 10. A verdade
em uma partida rápida e devastadora. Mas ela não ficou solitária por muito corrói a mente. A Estabilidade e Vitali-
Nessa, como na maioria das histórias tempo. Curiosos atraídos por sons estra- dade máxima para qualquer Investiga-
Lovecrafitianas, a loucura está à espre- nhos, luzes piscando nas janelas em ritmos dor é 12.
ita, aguardando os investigadores ultra- variados, vultos de pessoas perambulando Quase nunca existem restrições
passarem a linha confortável e segura as redondezas da casa, permitiram que as quando se fala em imaginar, e é possível
das conveniências sociais. lendas continuassem a existir e investi- para um jogador criativo que qualquer
gadores curiosos viessem a arriscar suas Ocupação e Motivação se enquadrem
vidas em empreitadas para desvendar os dentro do contexto, mas aconselhamos
O Gancho antigos mistérios que repousam na casa para os marinheiros de primeira viajem
No topo de um antigo monte, re- abandonada. Ninguém voltou. (ou novatos) que restrinjam as escolhas
pousa uma antiga casa que guarda uma ao seguinte:
história aterradora de mortes e loucuras. As ocupações mais adequadas são
Hoje abandonada, os investigadores se Ambientando
A aventura é destinada tanto a grupos Antropólogo, Arqueólogo (esses dois
reúnem para desvendar os mistérios por podem ter uma graduação em Mythos
trás do desaparecimento repentino de de investigadores iniciantes como a cam-
panhas em andamento. Logo a localização de Cthulhu e estão ali para avaliar a
um grupo de pessoas. veracidade de uma estatueta ligada a
do Morro do Silêncio e alguns dos cos-
tumes locais ficará a cargo do Guardião. uma divindade, ou registro de antigos
Loucura e Morte Isso facilita para que você possa ambientar adoradores), Antiquário, Artista, Autor,
Uma grande casa foi construída na localidade que preferir. Clero, Detetive Policial, Diletante, Jor-
sobre um monte que abriga um antigo Um detalhe importante é que esta nalista e Professor.
cemitério, o qual também era usado por aventura é devastadora para a mente e os As motivações que mais se adequam
grupos adoradores de Chaugnar Faugn corpos dos investigadores. Tenha certeza são Antiquarismo, Arrogância, Ingenui-
para suas atividades desumanas. Lá eles de que é isso que seu grupo espera caso dade, Intelectual, No Sangue, Sede de
realizavam sacrifícios humanos à sua você acresça ela em uma campanha em Conhecimento, Sensibilidade Artística,
deidade, a qual repousa no antro das andamento. Tédio.
catacumbas, em seu avatar mais ater- Para convenções e/ou grupos que
rador: um corpo humanoide disforme
com cabeça semelhante à de um ele-
nunca entraram em contato com esse uni-
verso, explique sobre os temas das obras Mythos
fante, portando tentáculos sugadores de de Lovecraft e como as histórias se desen- A medida que avançam dentro da
sangue em lugar de sua tromba. rolam. São nocivas à sanidade, estabili- antiga casa, os Investigadores são toma-
Essa forma grotesca repousa sob a dade e vitalidade dos Investigadores a um dos por surtos obviamente não naturais.
base da montanha como uma estatu- nível crítico. Deixe todos cientes que isso O Mythos se manifesta violentamente
eta bizarra, com cerca de dois metros e é a parte divertida em se jogar uma aventu- dentro desse território, que abriga uma
meio de altura que ganha força à medida ra purista em Rastro de Cthulhu. criatura malévola: Chaugnar Faugn.
que novas vítimas são feitas no terreno. Sonhos de loucura e morte, ilusões
Todas as terras ao redor do casarão na e presenças aterradoras irão criar a ten-
verdade estão conectados a Chaugnar Investigando são mental necessária para o clímax da
Faugn por seus instintos sanguinários. Use as regras Puristas para criação dos aventura: Loucura e morte.
Por esse motivo tudo que reside Investigadores, caso ninguém opte por
dentro desse espaço sofre diferentes usar um Investigador pronto. Para essa
aventura não use as regras de Fontes de Novos Caminhos
ações do tempo. A mansão parece im- A habilidade Mythos de Cthulhu é
pecável, como se construída a algumas Estabilidade (pois é pulp).
Permita a compra com pontos de cri- a forma pela qual se mede o conheci-
semanas, enquanto o portão, os jardins, mento da verdade absoluta que o In-
bem como objetos e outras característi- ação para uma graduação inicial em My-
thos de Cthulhu de no máximo 1. Isso vestigador tem adquirido. Com essa
cas da região parecem ter sofrido violen- Habilidade ele consegue reconhecer os
tamente com o tempo. pode representar uma possível conexão
com a mansão ou que o Investigador estu- grandes e aterradores nomes dos deuses
Isso chamou a atenção das famílias e titãs, as criaturas ancestrais de poder e
que residiram ali por muitos anos. At- dou os antigos e estranhos casos ocorridos
na residência e os ligou ao Mythos. My- horror inigualável.
ualmente os proprietários são a família Nessa aventura ela terá uma seg-
Hollands, que guardam em sua história thos de Cthulhu não pode ser escolhida
como uma Habilidade Investigativa para unda função. Enquanto avançam na in-
os mais sombrios casos de mortes e lou- vestigação, o tempo parecerá passar de
curas dentro da casa. Assustados com as Ocupações que permitam uma escolha
inicial. formas variadas. A estrutura do univer-

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O Morro do Silêncio
so como é conhecida está abalada pela
presença de Chaugnar Faugn e ilusões
Nova Motivação: reserva (ou mais, a cargo do Guardião)
para ter um sucesso automático na cena
somadas irão tirar a tranquilidade dos
investigadores.
Ingenuidade em questão. Isso não garante que o In-
vestigador irá captar todas as conversas
O mundo é repleto de coisas estranhas
O uso de Mythos de Cthulhu per- e bizarras e a história humana ainda mais! da aventura, apenas da cena. É interes-
mitirá identificar se os Investigadores Você busca esse conhecimento por pura sante determinar um limite para visu-
estão presos em ilusões ou se estão son- inocência. Você não conhece a verdade alização, como 10 ou 20 metros, ou seja,
hando – em um coma lúcido profundo nem as consequências por descobri-la. alcance curto.
e aterrador. O uso dela, mesmo nessa Como uma criança que descobre o que
condição causa a perda de um ponto
de Sanidade e um teste de Estabilidade
seu novo brinquedo faz você não tem con-
hecimento sobre as consequências dessas
Coadjuvantes Recorrentes
no qual a perda de pontos irá variar de Por ser distante de tudo e por todos
novas descobertas e pode aprender da pior
acordo com a ilusão, todas as vezes que temerem os mitos que cercam a residên-
forma as verdades escondidas por trás das
for usada e identificar que as coisas ao cia, os investigadores não terão con-
cortinas escuras do universo.
seu redor não são reais. tato com muitas pessoas, mas algumas
Ela vai medir se os investigadores das personagens apresentadas abaixo
Especialmente adequado para: Artista,
podem definir se o mundo é real ou não, preenchem a trama e criam um drama
Autor, Clero, Diletante, Professor.
baseado em seu conhecimento anterior interessante e podem ser usados pelo
ou adquirido dentro da casa através das guardião:
pistas encontradas. Nova Habilidade
Charles McMuller
Nova Ocupação: Investigativa: Um influente jornalista e estudante
do oculto, fazendo parte de grupos de

Antropólogo Conhecimento Popular estudos e na medida do possível aju-


Você conhece desde as mais simples dando a financiar outros ele tenta se
Um Antropólogo estuda os cos- até as mais fantásticas histórias do fol- aprofundar no conhecimento sobre o
tumes das antigas sociedades. Você pode clore popular. Isso está incluso as matérias universo e nas verdades contidas nele.
ser um amador fascinado pelos mistéri- de jornais e revistas, mesmo as mais sen- Está obcecado pela casa, pois a cerca
os da natureza humana e seus costumes sacionalistas e antigas. Você não precisa de vinte dias sua irmã desapareceu su-
e crenças, ou um profissional que busca consultar uma biblioteca ou perguntar as postamente nos arredores da residência
a cada dia entender o motivo da existên- pessoas nas ruas. Você leu e ouviu tudo tão com um amigo, seguindo pistas sobre
cia humana. repetidas vezes que agora tem tudo grava- pessoas assassinadas na casa.
do em sua mente, e no mínimo sinal você
Habilidades Ocupacionais: Antropolo- consegue associar um evento, ação, pessoa
gia, Arqueologia, Biologia, Conhecimento Alberto Gutembergue
ou costume a qualquer mito e lenda local. Caseiro da mansão com seus mais
Popular, História, Usar Biblioteca, Con- Você pode:
vencimento, História Oral, Química, Pre- de sessenta anos, continua a residir na
caução. região a mais de trinta anos, quando a
• reconhecer alusões a fatos e mitos da família deixou a casa. Hoje viúvo e mo-
Crédito: 3-4 localidade;
Especial: Usando sua reserva em An- rando só, já que seu único filho também
tropologia ou outra Habilidade adequada, faleceu, ele continua a tomar conta da
• saber se as histórias e lendas são reais residência.
você pode ter acesso a bibliotecas universi- ou baseados em fatos reais ou não;
tárias ou museus. Se você possuir creden- Na verdade Alberto é a chave de
ciais, pode ter acesso a acervos que não estão um grupo de cultistas que fornece in-
• saber sobre eventos relevantes na lo- formação e mantém os intrusos presos
disponíveis ao público geral. calidade;
Uma vez por aventura você pode dedi- na casa. Ele está ligado a várias pessoas
car dois pontos de sua reserva em Antropolo- influentes na cidade que juntos adoram
• saber a origem de um mito local. a Chaugnar Faugn.
gia, Crédito ou outra Habilidade adequada
para acrescentar um contato em qualquer
parte do globo que tenha relação com suas
atividades antropológicas e escavações e que
Nova Habilidade Geral: Morro do Silêncio como
possa ajudar a solucionar alguma questão.
Isso não quer dizer que ele desvendará o
Leitura Labial uma Aventura Pulp!
Você consegue ver a conversa alheia. Tudo bem, para evitar maiores con-
mistério, mas que poderá lembrar infor- Visualizando a boca de um ou mais indi-
mações preciosas sobre o assunto, que possa strangimentos e retóricas em torno
víduos você pode captar frases e construir desse tema clássico, em diversos pon-
ajudar no andamento da investigação. Você uma conversa. Ela é usada como Habili-
deve falar o mesmo idioma que o contato e tos da aventura irá aparecer parágrafos
dade Geral pois uma falha indica uma má sob o título Pulp!. Eles irão descrever a
escolher uma forma de se comunicar com ele interpretação de uma conversa.
(cartas, telefone, telegrama, viagem, etc). forma de introdução de elementos pulp
Se a captação da conversa for essencial na aventura.
para a continuidade da aventura, ou for a Sinta-se à vontade para usar essas
Pista Central em uma cena, permita seu cenas caso note que os jogadores estão
uso como Habilidade Investigativa. Via de esfriando, ou se o gênero purista não
regra o jogador pode gastar 2 pontos de sua era bem o que os novatos imaginavam.

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RASTRO DE CTHULHU
Cenas
Ou simplesmente para fazer as coisas A Premissa outro país (a critério do Guardião), pois
pegarem fogo! É aconselhável que os jogadores apre- a região lhe traz lembranças ruins.
sentem alguns dos motivos para que seus As autoridades iniciaram as inves-
A Espinha Investigadores se conheçam. É interes- tigações, mas por falta de provas e pes-
Os investigadores são orientados sante também que eles sejam do tipo de soal qualificado (corajosos na verdade)
por Charles McMuller à medida que pessoa que Charles possa confiar, já que eles seguem a passos lentos. Todos na
sobem o morro, ou quando pararem em ele está indo clandestinamente e compro- cidade têm medo até de comentar so-
frente aos portões, se alguns deles forem metendo o nome de algumas pessoas im- bre as coisas que são ouvidas e vistas na
em seus próprios veículos. Ele orienta portantes com essa atitude. casa. Choros, gritos, lamentos, vultos e
sobre a onda de desaparecimentos e Por conta dos estranhos desapareci- luzes que acendem e apagam são apenas
como o proprietário da casa (que mora mentos que ocorreram nas proximidades alguns dos registros incomuns.
em outro país) está despercebido sobre da mansão que se localiza no Morro do Donald Hollands deixou apenas
os estranhos fatos ocorridos na região. Silêncio, rumores e superstições começar- um funcionário na residência para que
Na casa os Investigadores irão en- am a surgir e amedrontar os moradores cuidasse dela. Na época casado, Alberto
contrar rastros e pistas dos prováveis das vizinhanças e da cidade no ultimo ano. Gutembergue, morava com a esposa e
desaparecidos. Após andarem e vascul- No total cerca de 8 pessoas desa- um filho que lhe ajudavam nas ativi-
harem a mansão notarão também que pareceram, uma delas sendo Sarah Mc- dades diárias e cuidados com a residên-
tudo está estranha e impecavelmente Muller, irmã de Charles McMuller e en- cia, mas ambos morreram de alguma
novo e bem cuidado. Até onde foram tusiasta ocultista da Aliança Espiritualista moléstia. Os rumores dizem que a casa
informados apenas o caseiro reside ali. de Londres. Sarah tinha fortes deduções os matou e que ele enlouqueceu, pois
Nos quartos e escritório encon- sobre algum poder que a mansão rege so- ainda reside lá.
trarão diários rabiscados às pressas que bre a psique dos que se aproximam e aden- Ninguém pode entrar no território
começam a revelar a estranheza dos tram na mesma. sem autorização e Charles conseguiu
fatos: os que passam pelo portão não Ele entra em contato com os Investi- com favores e suborno uma autorização
conseguem mais sair. Os Investigadores gadores através de telegrama, marcando do Juiz Harold Wallace, que pareceu
perceberão a estranha e densa neblina um encontro urgente com os mesmos para bastante intrigado com a situação (e
que desorienta qualquer um que tente explicar os fatos. Ele confia neles, seja por contente por ter mais um subordinado).
voltar para a estrada. Os diários falam fazerem parte do mesmo grupo de estudo, Ele explica que a emergência se tratava
sobre perda de tempo, sonhos lúcidos e ou por conhecê-los de longa data. de sua irmã Sarah McMuller, Psiquiatra
movimentos estranhos na casa. e estudiosa do oculto. Ela desapareceu a
Aqui é onde a loucura começa a três semanas depois de uma visita com
tomar forma. Os envolvidos passarão Cenas um amigo a casa para avaliar o seu últi-
mo estudo: ela acreditava que a casa in-
por sensações surreais de pesadelos lúci-
dos e agouros espalhados pela casa. Isso fluenciava de alguma maneira a psiquê
Estrada Sem Volta humana.
servirá para indicar-lhes que o Mythos Os Investigadores iniciam a aventura
se aproxima. Pistas encontradas aqui no carro de McMuller ou em seus próprios
revelam um antigo cemitério onde eram veículos seguindo o carro de Charles rumo A Entrada
realizados rituais macabros. a grande mansão. A subida é íngreme e A casa é cercada por um muro em
Um clímax violento se inicia quan- escorregadia em uma região fria e rica em alvenaria de dois metros e uma estrada
do em um dos quartos os Investigadores vegetação. A maior parte do mato é alto e estreita (apenas para pedestres) segue o
encontram um grupo de pessoas que cerca a estrada de forma sufocante. O céu mesmo em volta do terreno. O portão de
cometeram suicídio e um possível sac- está cinza, com ameaça de chuva. Em al- ferro já teve seus dias de glória. Hoje não
rifício. Aqui mais pistas sobre os que guns pontos é possível ver outras montan- passa de um emaranhado de ferrugem
buscavam e o que os levou a tomarem has, muitas delas encobertas de névoa e e sujeira. Trepadeiras tomam conta de
tal atitude. nuvens baixas. O tempo é frio e seco. tudo e a grama e ervas daninha crescem
Seguindo as pistas os Investigadores Ao longe é possível visualizar a casa no espalhadas por toda a região.
encontram no jardim um vão de esca- topo do monte, imponente e esguia, como Do portão é possível ver a casa, ain-
das bizarras e confusas que direcionam a imagem de uma divindade esperando da em sua melhor forma. Na verdade ela
para baixo da casa. Lá embaixo existe ser adorada. À medida que sobem Charles parece nova. Realce essa diferença para
um emaranhado de túneis e diversas explica a situação. Se os investigadores es- os Investigadores. Tudo ao redor da casa
sepulturas, bem como pequenas salas tiverem em veículos separados, ele expli- parece velho, desgastado e decaído. Mas
onde aparentemente algum tipo de culto cará assim que todos chegarem ao portão a casa se mantem firme e bela como uma
parece ainda realizar suas atividades. da frente. deidade que se fortalece à medida que
Outra onda de pesadelos lúcidos, Ele explica que há cerca de um ano al- o tempo passa e mais pessoas passam a
esses mais fortes, despertarão os Inves- guns entusiastas do oculto desapareceram adorá-la por sua beleza.
tigadores para a verdade absurda e mos- depois de visitarem a região em busca de Arquitetura mostra que a casa foi
trará os prováveis caminhos de fuga: informação sobre mitos e lendas ligados construída no século passado e que está
Morte ou loucura. à casa. A propriedade pertence a Donald muito bem cuidada. Biologia mostra
Hollands e ele abandonou a mesma após que as plantas crescem normalmente
a morte da esposa, duas filhas e uma so- fora dos portões do terreno, mas parece
brinha. Dois empregados saíram enfermos haver algum tipo de crescimento anor-
da casa e morreram pouco tempo depois. mal na parte de dentro. Elas parecem
Hollands é viúvo, tem um filho e mora em fracas e menores do que deveriam ser.

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Alberto parece não estar na lo- ele permite a entrada dos Investigadores À direita do hall direciona a uma
calidade, ou no portão da frente para na mansão bem como em seu casebre com sala ampla, semelhante a um escritório.
recepcionar os investigadores. Arrom- um sorriso largo. Uma grande, pesada e escura escrivan-
bamento constata que o portão é velho inha encontra-se aqui com um telefone,
e enferrujado e que pode ser facilmente O Casebre de Alberto máquina de escrever e um abajur sobre
aberto. Se nenhum dos Investigadores Não há muito aqui a não ser dois vãos ela. Há papéis espalhados sobre a es-
possuir essa Habilidade podem usar sujos e fedendo a mofo com sofá pequeno, crivaninha; fotos, recortes de jornais e
Briga para forçar o portão, gastando dois centro onde se encontra apenas um rádio páginas arrancadas de livros. Estantes
pontos ou sendo bem sucedido em um velho e a cozinha/banheiro com mesa ca- repletas de livros e enciclopédias se es-
teste dificuldade 3. Fazer isso chamará a deiras e um armário velho para estocar palham pelas paredes e deixam espaços
atenção de Alberto que está nos fundos comida. Existem alguns ídolos de barro apenas para uma janela.
da mansão, mas ele não virá de encontro espalhados pela casa, parecem enfeites re- A porta central do hall de entrada
aos investigadores. Não agora. centes. leva a uma grande sala de jantar. Uma
Deixe os investigadores livres para Coletar Evidência: A casa tem mesa para dezesseis cadeiras está pronta
vasculharem o terreno, mas não há aparência de que foi abandonada há muito para recepcionar seus anfitriões e convi-
muito mais além do que Arquitetura e tempo. dados, pois os pratos, taças e talheres es-
Biologia podem mostrar. A um canto, Antropologia/História: Ídolos defini- tão postos sobre a mesma. Alguns quad-
cerca de cem metros de muro ao longe, tivamente Hindus. Criaturas com cabeça ros com arte estranha estão distribuídos
um pequeno casebre se segura em sua de elefante e seres estranhos. Se indagado nas paredes: humanos disformes em
própria desgraça. Velho e desgastado, Alberto diz que “encontrou no quintal, mas tonalidades obscuras. Toda a ornamen-
ele parece pender para o lado, como se não sabe o que são”. tação possui forte característica indiana.
o tempo não tivesse misericórdia dele. Medicina/Quimica: Não há condições No final da sala há uma porta que se
Ao se aproximarem da mansão ou do de viver aqui, o cheiro de mofo é insupor- conecta a cozinha.
casebre, Alberto aparece com voz rouca tável e a comida está vencida. O banheiro A cozinha é ampla e bem organiza-
e grave. é um buraco no chão. Alberto responde da. No centro há um balcão em alvenar-
Ele parece velho e débil e não fala “sabe, temos que ‘se’ virar com o que temos”. ia revestido em madeira onde se localiza
muito. Apenas coisas como “o que que- Não há muito aqui, mas mostra um o fogão, pia e uma prancha de mármore
rem?”, “assassinatos? Não sei do que estão pouco do que há por vir, se os Investiga- usada para preparar ingredientes. Pane-
falando. Pessoas morreram aqui. Mas tudos dores não vierem aqui primeiro, talvez las estão dispostas por ordem de taman-
morre afinal de contas, não é verdade?”. não tenham tempo de voltar depois. Eles ho por sobre o balcão e armários nas
Ele sempre fica meio distante. podem se dividir, o que seria tentador e paredes com portas e gavetas guardam
Bajulação: “Sabe Alberto, você divertido. comidas, pratos, talheres, copos, taças
cuida muito bem do local, mas as pes- e diferentes tipos de bebidas em uma
soas estão com medo, precisamos saber pequena adega. Ao fim da cozinha uma
se está tudo bem por aqui. Alias como O Casarão Hollands porta leva ao corredor de circulação.
você faz para manter tudo tão bonito?” Alberto dirá que tem muito trabalho O corredor de circulação é todo em
Convencimento: “Não queremos e a fazer e tentará despistar os Investiga- madeira com papel de parede em um
nem vamos mexer em nada. Apenas fi- dores. Se não conseguir inicialmente, faça tom marrom com ornamentos florais.
camos preocupados com uns amigos que de forma dramática: ele simplesmente Possui apenas portas e janelas e duas
desaparecem próximo daqui e quería- desaparece quando os Investigadores se cristaleiras que guardam cristais e bebi-
mos verificar. Sabe esses jovens, entram distraem com a beleza e exuberância da das raras. Possui também alguns vasos e
em todo canto sem serem vistos!” grande residência. plantas bem cuidados. Uma das portas
Intimidação: “Veja Alberto, não A casa está bem iluminada pela pou- leva a área de serviço outra ao escritório,
quero parecer presunçoso ou arrogante, ca luz do sol que se esgueira das nuvens duas a quartos de convidados e uma à
mas temos motivos para crer que nossos e passa pelas janelas. Ela possui um hall suíte, dois banheiros e uma que leva à
amigos que desapareceram estiveram de entrada bem ornamentado. Tapetes e sala de música.
aqui, e não nos deixar dar uma olhada tapeçarias indianas estão espalhadas pela A área de serviço está amarrotada
pode lhe trazer encrencas. Não quere- casa, mostrando um pouco do esoterismo de máquinas de lavar, tábuas de passar,
mos isso, queremos?” de seus proprietários. ferros e roupas empilhadas. Há tanques
Não use o documento que Charles O hall é espaçoso, com uma poltrona e uma área destelhada onde ficam al-
possui com a assinatura do Juiz Harold e dois pequenos sofás, um centro, lustre e guns varais. Há também uma grande
Wallace assim que chegar. Deixe os In- algumas plantas dando um pouco de vida despensa conectada que dá para o quin-
vestigadores tentarem, criativamente, ao local. Dois vãos anexos a ele, à esquerda tal onde estão guardadas ferramentas de
convencer Alberto de liberá-los para e direita, e uma porta bem trabalhada ao jardinagem, tudo bastante empilhado e
darem uma ronda na região, e principal- centro. À esquerda se encontra uma sala uma porta que da para o jardim lateral
mente na casa. de música ornamentada com obras de al- da casa.
O carimbo com a assinatura do Juiz guns dos mais famosos pintores rodeando Os dois quartos são espaçosos e bem
é uma das chaves para salvar ou conde- um antigo piano e um cello posicionados organizados, mas provavelmente são
nar a vida dos investigadores. Dê-lhes ao centro. Sofás e poltronas se espalham de hóspedes ou filhos. Cama, guarda
a chance de tentarem algo. Se eles ne- pelo ambiente (oito no total) formando roupas, cômoda e criado mudo estão
garem a tentativa, Charles mostrará o um cerco, como se espectadores invisíveis distribuídos nos quartos que possuem
documento a Alberto que irá olhar para ouvissem uma música surda tocada por janelas para os jardins laterais.
ele (ele está lendo ou fingindo?) intri- um músico fantasma. A suíte possui uma cama extensa,
gado e irritado. Depois de um tempo um closet que toma uma das paredes,

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Pistas
grandes espelhos, dois criados mu- O gasto de 1 ponto em Arte ou outra mortos que você ouviu falar.
dos, uma cômoda, onde repousam uma habilidade adequada pode executar a Ocultismo: Umas páginas datilo-
grande vitrola, um abajur e um telefone. música em cello e piano, obviamente pre- grafadas falam sobre um poder oculto
Há uma porta que leva a um banheiro cisa de dois Investigadores ao mesmo tem- que a casa exerce sobre a psique de quem
luxuoso com banheira e chuveiro quente po, ou um que execute cada instrumento, adentra nela. Você já leu sobre isso an-
(que ainda funciona!). um por vez. Fazer isso causa um teste de tes. Parecem ser ilusões projetadas para
Os dois banheiros, não tão luxuosos Estabilidade de 2 pontos, dificuldade 4 criar dúvida sobre o que é real e o que
mas confortáveis possuem o básico: em quem toca e em todos os que ouvem não é.
chuveiro, privada, espelho e pia. a melodia: a música parece um lamento e Teologia: Algumas dessas páginas
por um momento, enquanto é executada, retiradas de algum livro parecem falar
Pistas se pode ouvir um coro de vozes acompan- sobre algum tipo de religião macabra
As pistas a seguir são divididas por hando – os próprios Investigadores de for- que realizava sacrifícios humanos à sua
recinto, então sinta-se livre para jogá-las ma involuntária estão cantarolando algo deidade.
à medida que os Investigadores aden- que não conhecem!
trarem em cada um deles. Algumas po- Sala de Jantar
dem ser notadas em toda a casa. Ressalte Escritório Coletar Evidência: Estranhamente
esses pontos nos ambientes da casa que Usar Biblioteca: A biblioteca parace a mesa está posta para o jantar. Pratos,
achar adequado: cobrir assuntos gerais, mas possui livros talheres e taças estão postos sob a mesa
Arquitetura mostra que a casa é exóticos. Em uma estante parece que al- mas não existe comida. Está tudo im-
uma construção razoavelmente antiga, guém estava concentrando livros sobre pecável, provavelmente foi organizado
cerca de cinquenta anos e está muito mitos antigos e deuses ancestrais, não são há pouco tempo.
bem conservada. Na verdade parece que muitos. As páginas arrancadas que estão Arte: Os quadros na parede parecem
foi finalizada recentemente. em cima da escrivaninha parecem ter sido ter sido alterados por algum tipo de
Contabilidade ou Crédito: A casa compiladas de vários volumes como se al- químico, as cores são mortas e os hu-
é grande e muito luxuosa, é um dispên- guém procurasse reunir toda a informação manos neles parecem atrocidades dis-
dio grande de dinheiro manter ela em pertinente a um assunto em um único lo- formes.
tão excelente condição durante... trinta cal. Ocultismo: Obviamente alguma
anos?! As páginas da compilação mostram coisa aqui não gosta da figura humana!
Arte, História ou História da Arte: uma criatura disforme com cabeça de ele- Todos os quadros foram obviamente
Esses quadros e tapeçarias parecem orig- fante que é nomeada uma entidade antiga distorcidos, bem provavelmente por al-
inais, mas é incrível como são antigos. que reside na terra desde muito tempo. gum tipo de força não natural.
Muitas das pinturas parecem represen- Alguns relatos mostram que uma estatu-
tar antigos deuses em corpos disformes. eta dessa diva foi encontrada no Tibete e Cozinha
desapareceu há cerca de cento e cinquenta Medicina, Química ou Coletar Ev-
O Hall anos. Alguns ligavam ela ao deus hindu idência: Todos os alimentos estão fora
O hall não revela nada, além de uma Ganesh, mas em alguns pontos é possível do prazo de validade, mas todos estão
recepção aconchegante. Deixe os Inves- encontrar o nome Chaugnar Faugn. em bom estado e podem ser ingeridos.
tigadores livres para identificar as pistas Encontrar essa pista chama um teste
mostradas por Arquitetura, Contabili- de Estabilidade dificuldade 4 valendo 2 Corredor de Circulação
dade e Crédito já aqui, mas pode tocar pontos. Todos os que entrarem em contato Aqui não tem pistas obvias a não
nesses pontos novamente a medida que com a informação (seja lendo ou ouvindo ser os quadros com seres disformes e as
eles adentram na casa. alguém ler) também deve realizar o teste. apresentadas por Arquitetura, Crédito,
Apenas quem ler pode adicionar 1 em sua Arte, História e História da Arte.
Sala de música reserva de Mythos de Cthulhu.
Coletar Evidência: Houve algum tipo
Essa sala foi construída tendo em
mente os grandes teatros europeus. de discussão ou briga aqui. Papéis espalha- Princípio da Loucura
Toda em madeira (chão, paredes e teto) dos, cadeiras reviradas e algumas poucas Ao primeiro passo do primeiro In-
ela oferece uma acústica excelente. manchas de sangue podem ser vistos com vestigador no Corredor de Circulação
Ocultismo: A sala parece ter sido facilidade. exija um teste de Sentir Perigo dificul-
ornamentada e organizada para um Conhecimento Popular: Entre esses dade 4. Os Investigadores que passarem
velório. Você quase pode ouvir a música papéis estão recortes de jornais com lendas nesse teste notarão que existe algo de
fúnebre em uma aura nauseante que locais sobre as mortes na casa. Você lem- errado com o ambiente: ele parece sur-
ronda o recinto. Você pode sentir as bra que todas foram seguidas de loucura e real. Os que não passarem estarão presos
paredes vibrando com o som grave do 90% delas foram suicídios. Os homicídios à primeira ilusão e deve fazer um teste
cello em um lamento agoniante. Al- foram realizados por aqueles que diziam de Estabilidade dificuldade 4 valendo
guém usou essa sala recentemente, sem que a casa era uma prisão. As pessoas di- 2 pontos. Por um momento as paredes
dúvida. ziam que satanistas realizavam rituais e parecem mexer, como se pulsassem, as
Arte: Ah! Música! Bom para o corpo que a casa é amaldiçoada. cores parecem alterar-se, mas tudo de
e o espírito. Mas essas partituras do cel- No total morreram doze pessoas desde forma sutil. Passar no teste de Sentir
lo e piano tem algo estranho. Parecem a construção da casa mais oito desapareci- Perigo exige um teste de Estabilidade
músicas de meios tons, talvez escalas e dos no ultimo mês. Todos os casos estão li- dificuldade 4 valendo 1 pontos.
tons árabes. Não sei ao certo mas posso gados a loucura antes de suicídio ou assas- Se algum dos investigadores usar
imaginar o som fúnebre ressoando as sinato violento. Oito membros da família Mythos de Cthulhu na tentativa de
cordas dos instrumentos. Hollands e quatro servos estão entre os identificar o que está acontecendo ele li-

6
RASTRO DE CTHULHU
O Morro do Silêncio
gará ao fato de a casa ter alguma influên- mesma. Os que forem bem sucedidos per- irá perseguir e os tentáculos ficarão
cia sobre a psique de quem está ao seu ceberão estranho ruídos e deformidades maiores. As cabeças (pode ser mais de
redor ou em seu interior, como descon- no ambiente e seus amigos (que falharam uma!) somem e reaparecem em outros
fiava Sarah (pela conversa de Charles no teste) enlouquecendo. locais com seus tentáculos gigantescos.
ou pelos documentos encontrados no Falha no teste Sentir Perigo: Teste
Escritório). Ele terá plena certeza que al- Ilusão 1 de Estabilidade dificuldade 6, vale 4
guma força não natural está atuando na Permita um teste de Sentir Perigo pontos.
casa, isso não causa perda extra de Es- dificuldade 5, para os Investigadores que Sucesso no teste Sentir Perigo:
tabilidade, mas lhe custara 1 ponto de falharem descreva o seguinte: Teste de Estabilidade dificuldade 5,
sua Sanidade. Um cheiro estranho começa a surgir e fica vale 3 pontos.
cada vez mais forte. Parece... ferrugem. Mas Uso de Mythos de Cthulhu em am-
Ilusões Camufladas espere... não, pensando melhor parece sangue! bos os casos irá perceber que isso se trata
Em cada ponto da aventura será Ele escorre pelas janelas. Todas elas. Na ver- de uma ilusão do Mythos criada por al-
sugerida uma das ilusões, para criar um dade está chovendo sangue. gum tipo de força não natural. Perde 1
clima de tensão e equilibrar a perca de Falha no teste Sentir Perigo: Teste de ponto de Sanidade.
pontos em Estabilidade a medida que Estabilidade dificuldade 4, vale 2 pontos.
se aproximam de Chaugnar Faugn. Sucesso no teste Sentir Perigo: Teste Ilusão 4
Você também pode adicionar as cenas de Estabilidade dificuldade 4, vale 1. Permita um teste de Sentir Perigo
seguintes sempre que achar conveni- Uso de Mythos de Cthulhu em ambos dificuldade 8, para os Investigadores
ente. Pode ser, por exemplo, sempre que os casos irá perceber que isso se trata de que falharem descreva o seguinte:
eles entrarem em um novo recinto, ou uma ilusão do Mythos criada por algum Sua visão começa a ficar turva e você
quando se passar algum tempo depois tipo de força não natural. Perde 1 ponto percebe que o tempo parece estar passando
do último teste. de Sanidade. de maneira diferente. Se possuir um reló-
Elas servem para dar tensão ao jogo gio verá que os ponteiros estão acelerados
e fornecer algumas pistas. Tudo acon- Ilusão 2 e o tempo passa depressa. Seus amigos se
tece com os Investigadores lúcidos, eles Permita um teste de Sentir Perigo movem mais rápidos e as coisas ao se redor
não estão dormindo, logo podem ver dificuldade 6, para os Investigadores que começam a desgastar e virar pó. Você vê to-
uns aos outros sucumbirem à loucura. falharem descreva o seguinte: dos os que estavam com você envelhecerem
Os que passarem no teste de Sentir Seu corpo começa a coçar, cada vez mais em questão de segundos e morrerem tornan-
Perigo ficarão abismados pois algo está forte. Alguns pontos começam a sangrar por do-se corpos disformes ao chão. Agora você
tomando a mente do seus colegas, e os causa do atrito das unhas. Inesperadamente começa a sentir o tempo passar em seu corpo,
próximos podem ser eles. sua pele começa a arder, como se em chamas e sua pele arde e seus ossos doem enquanto
Caso os Investigadores não usem você vê seu sangue escorrer por seus poros como envelhece vagarosamente e vê tudo ao seu
Mythos de Cthulhu para identificar a suor e formar uma poça no chão. redor se esvair.
ilusão (não precisa gastar pontos, apenas Falha no teste Sentir Perigo: Teste de Falha no teste Sentir Perigo: Teste
anunciar que está usando-a para identi- Estabilidade dificuldade 5, vale 3 pontos. de Estabilidade dificuldade 7, vale 5
ficar o fenômeno) eles ficarão presos a Sucesso no teste Sentir Perigo: Teste pontos.
ela por 2d6 de minutos e não podem de Estabilidade dificuldade 4, vale 2 pon- Sucesso no teste Sentir Perigo:
usar nenhuma Habilidade Investiga- tos. Teste de Estabilidade dificuldade 6,
tiva. As Habilidades Gerais disponíveis Uso de Mythos de Cthulhu em ambos vale 4.
enquanto estiverem presos à ilusão os casos irá perceber que isso se trata de Uso de Mythos de Cthulhu em am-
são: Armas Brancas, Armas de Fogo, uma ilusão do Mythos criada por algum bos os casos irá perceber que isso se trata
Atletismo, Briga e Fuga, ou qualquer tipo de força não natural. Perde 1 ponto de uma ilusão do Mythos criada por al-
outra que o ajude a fugir. Todas elas com de Sanidade. gum tipo de força não natural. Perde 1
uma penalidade de -1. ponto de Sanidade.
Caso use Mythos de Cthulhu, ele
percebe que há algo errado, sobre- Ilusão 3 Quarto 1
naturalmente estranho e notam a il- Permita um teste de Sentir Perigo Coletar Evidência: Obviamente
usão, sabendo sua origem: o Mythos. dificuldade 7, para os Investigadores que houve briga aqui! Duas talvez três pes-
Isso permite que o Investigador volte falharem descreva o seguinte: soas lutaram por algo ou algum tipo de
a raciocinar e possa usar todas as suas Ao longe uma tribo ou grupo de pessoas objeto pequeno, a julgar pelos arranhões
Habilidade Gerais e Investigativas nor- parece cantarolar uma música tribal macabra. no chão, talvez fosse uma arma.
malmente (todas as regras por perda e Aos poucos as paredes parecem mover-se, como
Choque do Mythos ainda se aplicam). se dançassem. Algumas figuras disformes Quarto 2
Usar Mythos de Cthulhu lhe custa 1 começam a aparecer em alto relevo e uma Há três pessoas mortas aqui. Duas
ponto de Sanidade. Chaugnar Faugn delas parece ser a cabeça de um elefante! Em assassinadas e uma que cometeu su-
está com sede. lugar de sua tromba, grandes tentáculos se esti- icídio. As duas assassinadas podem
Os Investigadores nessa situação po- cam saindo das paredes fazendo estranhos sons estar no chão ou sobre a cama com os
dem recorrer à Loucura ou Morte como lhe(s) perseguindo. Elas agarram os Investiga- corpos estirados e perfurados de bala.
explica o Epílogo no final da aventura. dores e começam a sugar seu sangue. A que cometeu suicídio (obviamente
Os investigadores que falharem no Permita testes de Fuga com dificul- a assassina) está sentado na cadeira de
teste de Sentir Perigo estão presos às dade alta (6 ou mais) ou conflito (Armas uma pequena mesa ao lado da cama de
ilusões e sofrerão as consequências da Brancas ou de fogo) apenas para drama- solteiro.
tizar. É inútil fugir ou combater. Ela

7
RASTRO DE CTHULHU
O Jardim

Coletar Evidência: Os corpos são manchas de sangue indo para uma das ajudando os investigadores a desvendar
de Arthur Fleeng (suicida), Thomas janelas! Alguém saiu daqui recentemente os mistérios de forma alucinada.
Roses e Rebeca Santoro, todos Investi- em direção aos jardins! Ele agirá de forma irracional e ir-
gadores e entusiastas ocultistas, e que Ciência Forense: Obviamente mor- ritadiça e é provável que morra em um
estavam dados como desaparecidos. reu por conta do ferimento em seu peito. dos combates com os cultistas. Se ele
Possuem identificação do Grupo Espir- Ela estava viva quando tudo aconteceu. chegar às catacumbas será pego como os
itualista de Londres. Ocultismo: Trata-se de algum tipo de outros Investigadores ou espancado de
Sobre a escrivaninha, ao lado do cor- ritual tribal, onde oferecem o coração e tal forma. Se chegar a ver a imagem de
po de Arthur Fleeng se encontram fol- sangue de uma mulher pura a uma divin- Chaugnar Faugn, ai sim é seu fim. Ele
has soltas manuscritas, sujas de sangue. dade. Você nunca tinha visto isso em meio enlouquece tentando destruir a estatu-
“É a casa! Ela nos deixa presos em nos- a civilização. Mas o ritual não foi finali- eta enquanto cultista o espancam em
sa própria mente! Mas descobri a forma de zado, o coração não foi retirado. Provav- sua loucura.
acordar e voltar a realidade como diz Son- elmente vocês atrapalharam os executores.
hos Compartilhados e Ilusões Cósmicas!” Após as pistas coletadas o susto: Sarah Banheiro
Há páginas soltas desse livro espal- acorda puxando ar violentamente, fazen- Coletar Evidência: Essas manchas
hadas por todo o quarto, manchadas de do um barulho rouco e afogado tentando de batom no espelho querem dizer algo
sangue. Rebeca está deitada segurando respirar, seus olhos lacrimejam e estão “a casa... nos ilude... a morte é a saída”
o restante do livro que possui marcas esbugalhados. Ela não consegue focar em
de bala. Ele explica que uma vez presos nada e tenta mexer a cabeça e os braços, Não há mais nada na casa que possa
sobre ilusões ou sonhos profundos gesticulando. Há desespero e dor em seu ajudar.
qualquer indivíduo pode acordar se rosto que começa a se contorcer.
passar por uma experiência de morte Ela começa a soltar palavras fraseadas O Jardim
durante o sonho, ou alguma outra coisa com voz baixa e cansada e não para de se Se os Investigadores mostraram o
sobre equilíbrio, mas as páginas estão mover em desespero. “As... escadas... no documento com a assinatura do Juiz
danificadas. jardim... eles... se escondem...”. Charles está Harold Wallace os cultistas estão pron-
Ciência Forense: A briga se esten- em cima dela e não deixa ninguém que não tos para recebê-los no fundo das caver-
deu desde o Escritório e do Quarto 1 até seja médico se aproximar, ele tenta acalmá- nas e realizarem um sacrifício humano,
aqui. Provavelmente alguém conseguiu la e na verdade está atrapalhando os Inves- se não eles irão fazer de tudo para que
ou possuía uma arma e se convenceu das tigadores. A pista central já foi dita, então ninguém saia vivo.
palavras do livro Sonhos Compartilhados dramatize o sofrimento de Charles ao ver Isso porque para Alberto os Inves-
e Ilusões Cósmicas, confundido realidade sua irmã morrer aos poucos. tigadores são apenas mais intrusos que
e ilusões. Se os investigadores forem frios o su- não devem sair, mas caso o documento
Ele desferiu três tiros contra Rebeca ficiente para arrancarem Charles de cima seja mostrado a ele, eles passam a ser
e dois em Arthur, o ultimo de sua arma da irmã podem: sacrifícios vivos enviados por um de
guardou para si pouco depois de escrev- Medicina: Ela estava morta! A não seus mentores para a monstruosidade
er as palavras. ser que tenham usado alguma droga para anômala Chaugnar Faugn. As chances
Medicina: Esses corpos não estão induzir o coma. Mas ela irá morrer em de eles escaparem caso mostrem o docu-
se decompondo de maneira natural! O questão de minutos. É possível ver seu mento estão minimizadas.
processo parece absurdamente lento lev- coração batendo lentamente pela abertura As pegadas do quarto seguem para o
ando em conta que provavelmente mor- nem seu tórax. jardim lateral, mas se perdem em meio
reram a dez ou doze dias! Eles também Hipnose dificuldade 6 (ou gasto de 1 a grama alta, apenas Coletar Evidência
não possuem uma única gota de sangue. ponto como Habilidade Investigativa): ou Sobrevivência podem encontrar o
A cena é medonha e pede um teste Ela estava em um transe profundo durante rastro de pegadas que segue para as esca-
de Estabilidade de 2 pontos, dificul- a realização do ritual e é bastante difícil das das catacumbas. O jardim está pouco
dade 4. Aqui pode ocorrer a Ilusão 1. fazê-la concentrar-se sentindo dor. conservado mas possui um brilho sur-
Leitura Labial dificuldade 4 (ou gasto real, semelhante a uma antiga pintura.
Suíte de 1 ponto como Habilidade Investiga- Árvores e flores se espalham pelo campo
O drama da aventura acontece aqui. tiva): Em algum momento você consegue e mais ao centro está um emaranhado de
Há uma mulher deitada sobre uma cama ler “..Juiz... Harold …. Wallace .. cuidado...” arbustos espinhosos que crescem anom-
luxuosa, morena, pele clara, ela está e “... a criatura.... dorme.... nas … catacum- alamente como mostra Biologia.
vestindo apenas uma saía longa, mas bas....”
os cabelos longos cobrem os seios. Seu Após revelar as pistas ela morre e per-
tórax está coberto de sangue e está ab- manece imóvel sobre a cama encharcada Pulp!
erto expondo parte do coração. Ela está de sangue. Não há outras pistas no quarto. Se os investigadores não mostraram
morta. Trata-se de Sarah McMuller. Toda a cena causa um teste de Estabili- o documento a Alberto no início da
Interprete Charles como se tivesse dade de 5 pontos dificuldade 4. aventura e se as coisas estiverem meio
perdido 8 pontos de Estabilidade por Você pode chamar a Ilusão 2 ao fim paradas ou o mestre quiser acrescer
toda essa cena, ou como se estivesse com desta cena. qualquer elemento Pulp, um cultista
-11. Ele se desespera, chora e avança em para cada dois investigadores (ou um
Pulp! para três se em seu grupo houver apenas
cima do corpo sujando-se com o sangue Se desejar Charles pode em lugar de
da irmã. Ele sofreu um forte choque e esse número) pode aparecer aqui. Eles
enlouquecer e fica catatônico, encher o vestem grandes mantos e máscaras de
não tem como continuar a não ser que ego com o furor da vingança e avançar pela
seja arrastado. elefante e correm com paus e facões para
casa em busca dos culpados (os cultistas) cima dos investigadores. Se derrotados e
Coletar Evidência: Há passos com

8
RASTRO DE CTHULHU
O Morro do Silêncio
não mortos eles farão de tudo para com- • Sobrevivência encontra várias Choque do Mythos. Eles mostrarem o
eter suicídio (se esfaquear ou morder a pegadas de diversos indivíduos im- documento a Alberto faz com que os
própria língua, ou qualquer outra coisa possíveis de serem seguidas, pois es- cultistas tenham tempo de realizar seus
que seja possível no momento) enquan- tão em todos os sentidos. rituais para prender a mente dos inves-
to blasfemam em uma língua estranha. tigadores à casa.
Caso os investigadores tenham Introduza a Ilusão 3. Eles são pegos em meio a ilusão e
mostrado o documento no início da Em uma das câmaras está o amigo acordam sem forças em em grandes
aventura, todos os cultistas estarão na de Sarah (se alguém a conhecer do club altares de mármore. São dois no total
interior das catacumbas realizando rit- espiritualista ou algo assim) Ronald Fley em um grande salão escavado em barro
uais que entorpeçam a mente dos mes- morto violentamente. Há um buraco em amarelado cercados por tochas e vozes
mos para que, aos poucos, sucumbam a seu torax onde deveria estar seu coração. agourentas que cantam juntas um hino
loucura e possam ser sacrificados vivos Medicina mostra que não há sangue e macabro em uma língua desconhecida.
e conscientes. Ciência Forense mostra que a causa da Cada altar cabe dois Investigadores. Se
morte foram cortes em pontos vitais que houver mais de quatro investigadores
Cultistas de Chaugnar Faugn causaram os sangramentos. Estabilidade o restante será sacrificado no chão, ao
Habilidades: Atletismo 7, Armas dificuldade 4 valendo 4 pontos (6 para lado da estátua.
Brancas 5, Vitalidade 8,Briga 6 quem o conhecia). Todos os Investigadores foram san-
Limiar de Acerto: 3 Em várias salas há corpos recente- grados em pontos vitais e estão à beira
Modificador de Alerta: +1 mente mutilados e em uma delas a um da morte (não precisa calcular Vitali-
Armas Branca: +0 (facão e porrete grande altar de mármore onde foram ofer- dade). Ao centro da sala repousa uma
grande) ecidos sacrifícios (não é necessários outros grande estátua de um corpo humanoide
testes de estabilidade caso os Investiga- disforme com cabeça semelhante à de
Catacumbas dores já tenham feito – pois os eventos são um elefante, portando tentáculos suga-
A entrada das catacumbas vista considerados como parte dos anteriores e dores de sangue em lugar de sua tromba.
de longe se assemelha a boca de uma dos seguintes). O sangue sai dos corpos dos Investiga-
grande criatura tentacular com grandes Se os Investigadores não mostraram dores e voa sobrenaturalmente até as
ramos espinhosos que se estendem para o documento assinado pelo Juiz Harold trombas da grande estátua em forma de
cima cercando a escada. A estrutura é Wallace vários cultistas irão aparecer com grandes cordões. Os Investigadores es-
precária e está coberta de lodo e ervas, facas, facões e grandes porretes (siga o tão lúcidos.
descendo para um sistema de cavernas. modelo apresentado acima) no intuito de
capturar e matar os Investigadores. Permi-
A medida que avançam no sistema
de cavernas a estrutura deixa de ser ta um teste de Sentir Perigo dificuldade Epílogo
concreto e dá lugar a chão e paredes pe- 4 para que ele tenham a chance de ouvir É o fim para eles. A aventura ter-
dregosos. É bom os Investigadores ter- murmúrios e passos ao longe. Coloque mina aqui com os Investigadores sendo
em sua própria fonte de luz (lanternas dois ou três cultistas por Investigador. Se sacrificados à Chaugnar Faugn e suas vi-
elétricas ou a gás ou tochas) pois está ab- os jogadores forem inteligentes tentarão das sendo drenadas ao poucos enquanto
surdamente escuro. Geologia ou Sobre- fugir (é bom possuir um alto valor em assistem à própria morte e de seus co-
vivência nota que o sistema de cavernas Fuga). Se não, os cultista os irão espancar legas. Enfatize o drama da verdade que
é muito antigo e bastante complexo. Ele e esfaquear até a morte (use o modelo de eles buscavam e que se tornou mais po-
deve se estender por vários quilômetros. cultista apresentado acima). derosa que tudo o que conhecem.
Antropologia, Arqueologia ou História Durante a fuga (se eles conseguirem) Como pode haver esperança diante
podem lembrar os Investigadores de descreva uma grande sala onde há dois al- de tão vil criatura? Os Investigadores
que esse tipo de estrutura costumava ter tares e a estátua de Chaugnar Faugn. Ela morrem com dúvidas e medos asso-
vários níveis. parece viva e é aterradora. A sangue es- lando suas mentes até o último suspiro;
Os túneis se dividem em vários palhado no mármore, no chão e pingando A última gota de sangue. Peça aos joga-
braços que outrora devem ter sidos das trombas da grande criatura vil. Teste dores para descreverem qual o ultimo
facilmente mapeados. Sobrevivência ou de Estabilidade dificuldade 6 valendo 9 pensamento de seu Investigador.
Geologia permite que os investigadores pontos. Perca automática de 4 pontos de
Sanidade. A estátua nunca sofre nenhum
não se percam. Seria bastante estúpido
eles decidirem se separar aqui, mas pos- tipo de dano. Pulp!
sível. Se isso ocorrer não se preocupe, Introduza a Ilusão 4 em meio a Se os investigadores não mostrarem
apresente as cenas abaixo quando achar perseguição ou caso eles consigam fugir o documento com a assinatura do Juiz
conveniente. para fora das cavernas ou do terreno da Harold Wallace e conseguirem sair da
casa. casa (por um milagre dos dados!) eles
• A maior parte dos túneis leva Se os Investigadores mostraram o doc- ainda irão se depara com uma névoa
a câmaras fúnebres repletas de es- umento com a assinatura do Juiz Harold densa na parte de fora da casa, na estra-
queletos empilhados. Por um mo- Wallace introduza a Ilusão 4 com falha da pela qual vieram, tomando conta do
mento os Investigadores acreditam automática para todos os Investigadores cenário, não permitindo que eles enxer-
que alguns deles são recentes. Teste no teste de Sentir Perígo e de Estabili- guem um dedo à sua frente.
de Estabilidade dificuldade 4 va- dade. Os cultistas estavam concentrando Após passar pelo portão da frente
lendo 1 ponto. todos os seus esforços em trazê-los e por não há mais volta. Ele simplesmente
estarem perto de Chaugnar Faugn ficam desaparece em meio à névoa e nuvens
totalmente vulneráveis. baixas e os Investigadores estarão a mer-
Todos os testes de Estabilidade são cê de sua própria sorte. Você pode exigir

9
RASTRO DE CTHULHU
Epílogo
testes de Sobrevivência, ou outra ha-
bilidade adequada para que eles tentem
pesadelo acabe. É uma ideia interessante
em uma aventura pulp e se você desejar
O que vem depois
Provavelmente nada. Os Investiga-
achar o caminho de volta. explorar esse tom faça o seguinte: dores estão mortos ou loucos, mas se
Os possíveis finais para os sobre- Se o Investigador falhar no teste de por uma faceta do destino eles viverem
viventes seriam: Sentir Perigo para cair na ilusão ele está existe algo que pode ser feito:
Morte por inanição ou desidratação preso a ela e pode estourar os miolos para Outros Investigadores podem en-
no meio do nevoeiro depois de caminhar acordar suado, chorando, se debatendo e contrar os documentos e diários dos que
por dias a fio sem encontrar o caminho provavelmente vomitando ao chão. fugiram da mansão (eles levaram con-
de volta. Se o Investigador for bem sucedido sigo não foi?) e começarem uma busca
Ser encontrados desacordados, feri- ele está entre a barreira tênue que separa o sobre como acabar com o mal que reside
dos e desidratados ao pé da montanha nosso mundo da influencia do Mythos e se no Morro do Silêncio.
por fazendeiros e levados a um hospi- ele puxar o gatilho, morre! Os próximos cenários podem ser
tal. Na verdade é bem provável que eles Porém qualquer morte sofrida durante relacionados a quem está por trás desse
recobrem a consciência em uma sala a ilusão recupera a consciência do inves- culto que reside (a quanto tempo?) no
acolchoada no final de um corredor em tigador instantaneamente mas deve ser morro (quem sabe a família Hollands
um hospital psiquiátrico. feito um teste de Estabilidade dificuldade esteja ligada a tudo isso).
4 valendo 2 pontos para uma tentativa de
suicídio. Se falhar o Investigador simples-
Morte e Loucura mente não consegue realizar a ação suicida
Certo. Algum jogador pode inter- (puxar o gatilho, pular do banco com a
pretar como reais as palavras do livro corda no pescoço, etc). Cada tentativa após
Sonhos Compartilhados e Ilusões Cósmicas essa aumenta a dificuldade em 1 e a perca
e pode querer meter uma bala na cabeça de Estabilidade em 1. Se ele passar, com-
de seu Investigador na esperança que o ete o suicídio.

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RASTRO DE CTHULHU
Investigadores Prontos

Ethan Acklom
Motivação: Dever
Ocupação: Médico
Sexo: Masculino
Pilares da Sanidade: Para tudo há uma explicação; Conhecimento é poder; Toda ação gera uma reação; Família: uma
grande família pode liderar e inspirar.
Habilidades Investigativas: Biologia* 2, Contabilidade* 2, Geologia 1, Idiomas Latim* 1, Medicina* 4, Avaliar Honesti-
dade* 2, Convencimento* 3, Crédito 5, Ciência Forense* 4, Coletar Evidência 2, Farmácia* 2, Química 1.
Habilidades Gerais: Armas brancas 5, Condução 8, Estabilidade 10, Vitalidade 10, Sanidade 8, Precaução 4, Primeiros
Socorros* 7.

Sua residência no Hospital St. Mary em Londres foi das mais tranquilas. Junto com a força de vontade da juventude por
novas descobertas veio seu emprego alguns anos depois no mesmo hospital que possibilitou não só o orgulho por parte de sua
família, mas novas e restritas amizades. Relembrando agora, eram tempos felizes.
Agora, já em sua meia idade, conheceu, formou e trabalhou com os mais diversos tipos de profissionais da área. Mas os jovens
sempre lhe fascinam. Os desejos e ansiedades da mocidade refletem a imagem sua de outrora.
Em um desses você viu o progresso por suas ideias excêntricas. Ele quem lhe forneceu os mais estranhos livros já vistos sobre
a área e lhe apresentou a indivíduos de conhecimento sublime. Você chegou a frequentar uma das reuniões desse grupo e foi
onde teve a oportunidade de conhecer Charles McMuller.
Chales lhe apresentou vários casos bizarros da medicina moderna e lhe proporcionou o estudo de um campo da medicina do
qual você não sonhava que pudesse existir. Estudando alguns dos antigos casos e lendas já ocorridos no Morro do Silêncio, é uma
oportunidade de ouro, e um pesar grande pelo desaparecimento de Sarah, que você possa acompanhar McMuller na investida
contra o inexplicável.

Joseph Barker
Motivação: Aventura
Ocupação: Jornalista
Sexo: Masculino
Pilares da Sanidade: Viva a vida completamente; A verdade aparecerá; Podemos entender qualquer coisa se nos dedicar-
mos.
Habilidades Investigativas: Contabilidade 1, Idiomas* 2 (escolha do jogador), Ocultismo 1, Usar Biblioteca 2, Avaliar
Honestidade* 2, Bajulação* 2, Convencimento* 2, Crédito 2, História Oral* 2, Conhecimento Popular 2, Manha 1, Trato Poli-
cial* 2, Coletar Evidência* 2, Fotografia 4.
Habilidades Gerais: Armas de Fogo 5, Condução 6, Estabilidade 10, Fuga 10, Perseguição* 8, Precaução 6, Reparos
Mecânicos 4, Sanidade 8, Vitalidade 10.

Alguns desejam glória e poder, outros dinheiro e fama. Ter seus nomes ligados às maiores matérias e melhores jornais. Você
queria descobertas, um mundo novo que pudesse ser explorado, fotografado e descrito em suas próprias palavras. Mas isso não
vende e não tem credibilidade e por isso você faliu.
Não que todos odiassem seu trabalho, não. Você lembra das primeiras cartas de Charles McMuller trocando ideias sobre
antigos livros, ruínas inexploradas e criaturas de nomes impronunciáveis. Isso lhe fascinou e uma grande amizade foi criada.
Você chegou a explorar algumas montanhas locais a procura de sinais estranhos que pudessem ser estudados e publicados em
seu tabloide: Ignição.
Mas espere, e essa última carta? Será que Charles fala sério sobre essa empreitada juntos. Desaparecimentos estranhos,
mortes bizarras? Por Deus, isso promete!

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RASTRO DE CTHULHU
Investigadores Prontos

Helena Bethune
Motivação: Curiosidade
Ocupação: Arqueóloga
Sexo: Feminino
Pilares da Sanidade: Os valores dos princípios morais; A dignidade humana; O poder e a beleza da natureza.
Habilidades Investigativas: Arqueologia* 3, Biologia 2, Física 1, História* 2, Idiomas* 2 (a escolha do jogador), Usar Bib-
lioteca* 2, Avaliar Honestidade 1, Crédito 5, Ciência Forense* 1, Coletar Evidência*1, Fotografia 1.
Habilidades Gerais: Armas Brancas 5, Armas de Fogo 4, Atletismo* 4, Condução 2, Estabilidade 8, Fuga 5, Sanidade 7,
Vitalidade 8.

O quão difícil seria conseguir um pouco de espaço e credibilidade com um trabalho sério e dedicado numa época de ma-
chismo você já poderia imaginar, mas muitos vão além e usam sua força para tentar lhe derrubar. Você pode contar nos dedos os
poucos amigos que fez ou as pessoas que pode confiar. Não é um trabalho fácil ser arqueóloga, ainda mais com tantas viagens e
escavações muitos pensam que a feminilidade acaba por completo.
Você consegue preservar seu espírito feminino em meio a um mundo conturbado pelo preconceito e invejoso por seu suces-
so. Mas o apoio de Charles McMuller foi um dos mais revigorantes que você poderia ter. Até mesmo entre um ciclo de ocultistas,
homens de mentes treinadas para acreditar no improvável, existem os mais conservadores.
Charles é um homem que ama tomar uns drinques enquanto debate as novas e instigantes possibilidades exploradas através
dos vários campos da história. Jornalista fanático por histórias excêntricas acabou tornando-se um especialista em fazer ami-
zades e conquistar a confiança. Talvez por sua irmã Sarah, uma mulher forte e dedicada, ele preze tanto o respeito pela igualdade.
Mas esse telegrama é intrigante, havíamos falando sobre tais acontecimentos e as prováveis ligações com tribos Incas. Não
sei muito bem o que está acontecendo, mas não sei se conseguirei dormir se não o acompanhar.

Dylan Cotton
Motivação: Inocência
Ocupação: Clero
Sexo: Masculino
Pilares da Sanidade: A soberania daquele que tudo pode; A Igreja e os valores morais bíblicos; A natureza em sua glória .
Habilidades Investigativas: História8 2, Usar Biblioteca* 2, Idiomas* 2 (a escolha do jogador), Teologia* 4, Ocultismo 2,
Avaliar Honestidade * 2, Crédito 3, Bajulação* 2, Conhecimento Popular 2, Convencimento* 2.
Habilidades Gerais: Condução 8, Armas de Fogo 6, Fuga 10, Vitalidade 10, Estabilidade 8, Sanidade 9.

Noites de sono no martírio do jejum prepararam sua mente e seu corpo para uma vida de sacrifícios e dedicação aos mais
necessitados. Viagens por várias cidades e vilas europeias o fizeram ver a beleza e desgraça do mundo. Você se martiriza por, às
vezes, se perguntar se tudo está correto, se Deus tomou a decisão certa em deixar as coisas como estão.
Mas um grupo de estudiosos o fez enxergar uma pequena faceta do universo com a qual você nunca havia entrado em contato
e agora você se fascina com essas novas descobertas. A algum tempo você enviou uma carta ao bispo pedindo uma concessão
para permanecer aqui e estudar esses novos maravilhosos caminhos que o bispo local apresentou através de Charles McMuller e
seu grupo de estudiosos espiritualistas.
Esse telegrama de Charles deve ser sobre algo tão fascinante como tudo que já li e vi até agora. Uma nova onda de emoções
surge no seu peito com a possibilidade do que o Criador ainda possa revelar.

12
RASTRO DE CTHULHU
Anexos

01 - Hall de Entrada
02 - Escritório
03 - Sala de Música
04 - Sala de Jantar
05 - Cozinha
06 - Corredor de Circulação
07 - Área de Serviço
08 - Dispensa
09 - Quarto 1
10 - Qyarto 2
11 - Banheiro
a forma d o diz Sonhos Com- 12 - Suíte
ltar a
É a casa! E te! Mas descobri

realidade Ilusões Cósmicas!


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o
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partilhado
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13

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