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Campanha - Sussurros Congelados
Campanha - Sussurros Congelados
CRÉDITOS Preparação
Autor: James Jacobs
Você (o Mestre) precisará dos livros básicos
Edição: Penny Williams de D&D – o Livro do Jogador, o Livro do Mestre
Editoração: Nancy Walker e o Livro dos Monstros – para usar esta aventura.
Cartografia: Todd Gamble O modelo wendigo aparece no suplemento Fiend
Produção de Web: Julia Martin Folio (suplemento não traduzido), e embora esse
Desenvolvimento de Web: Mark A. Jindra livro seja útil, as estatísticas completas do wendigo
Produção Gráfica: encontrado nesta aventura estão descritas no final.
Sean Glenn e Cynthia Fliege Para começar, imprima a aventura,
incluindo os mapas. Leia todo o cenário pelo
EDIÇÃO BRASILEIRA menos uma vez para se familiarizar com os
acontecimentos, ameaças e principais PdMs.
Tradução: Bráulio Guedes
Reveja as regras para florestas (na página 87 do
Revisão de Texto:
Livro do Mestre) e perigos do frio (na página 302
Igor “Valente” e Marcelo Telles do Livro do Mestre), pois ambas têm um papel
Revisão de Regras: importante em Sussurros Congelados. Os textos
Domingos “Onslaught” Santin dentro das caixas cinzentas são informações para
Editoração: Adriana Almeida os jogadores, que você pode ler em voz alta ou
parafraseá-los conforme for apropriado.
REDERPG Antecedentes
Apesar do frio pungente que reina aqui nove
meses ao ano, a Floresta do Caminho dos Troncos
foi por muito tempo uma fonte de prosperidade
para os povos civilizados que vivem próximos a
ela. Muitos armadilheiros e caçadores passam
a melhor parte do ano dentro das suas bordas,
armazenando peles e carne para comercializar nas
cidades fronteiriças ao sul, onde eles passam os
invernos. Muitos deles acreditam que o valor das e feriu alguns membros do grupo, inclusive Keller,
mercadorias paga os riscos que correm na Floresta que depois matou seus companheiros que estavam
do Caminho dos Troncos. no alojamento com ele. Se ele não for curado ou
Entretanto, recentemente, um pequeno morto logo, ele também se tornará um wendigo e
grupo de caçadores conduzidos por um ranger se juntará a Aaron em sua caçada sem fim.
humano denominado Aaron Korigard despertou
uma ameaça terrível na floresta. Tomando como
base uma antiga e remota moradia de caçadores Sinopse da Aventura
conhecida como Alojamento da Rocha Azul,
os homens de Aaron caçaram os animais da O wendigo que uma vez foi Aaron fica
floresta com seus corações e mentes movidos pela à espreita dos PJs enquanto eles caminham pela
crueldade e não pela necessidade de se alimentar. floresta em direção ao Alojamento da Rocha Azul.
Eles focaram seu ódio especialmente na população Quando eles chegam, encontram o lugar como um
local de leões do Caminho dos Troncos. Os leões verdadeiro mausoléu. A investigação inicial indica
do Caminho dos Troncos são bem pequenos (mais que os últimos caçadores que ficaram no local
parecidos com leopardos), mas eles são conhecidos sucumbiram à pressão do confinamento e mataram
por serem ágeis e cuidadosos. Entretanto, os uns aos outros. Contudo, logo fica claro que a
caçadores tiveram a vantagem da inteligência e criatura responsável pelas suas mortes ainda está
suas ferramentas, e logo tinham assassinado toda a muito viva. O clímax da aventura ocorre quando
matilha, exceto por seu líder. Na medida em que o os PJs devem defender-se contra os ataques do
inverno piorava e a caça tornava-se cada vez mais perigoso wendigo.
escassa, o último leão sobrevivente da chacina
começou a morrer de fome.
Neste ponto, as forças obscuras da natureza
tomaram uma decisão. Quando os destruidores
Ganchos da Aventura
da matilha se instalaram no seu alojamento para
Como Mestre, você deve decidir a
esperar o fim de uma nevasca súbita, o grande gato
melhor forma para introduzir os PJs na aventura.
transformou-se em um wendigo — um terrível
Contudo, este cenário é bem mais aproveitado se
espírito faérico, nascido da inanição e do frio. O
os personagens não tiverem consciência do fato de
leão wendigo só levou três dias para acossar e matar
que terríveis espíritos malignos estão assombrando
a maior parte dos caçadores, mas o próprio Aaron
a Floresta do Caminho dos Troncos. Assim, as
escapou da morte. O astuto ranger percebeu que
suas motivações para viajar pela floresta devem se
ele estava em seu encalço e tentou fugir de volta
originar de alguma outra necessidade de chegar
à civilização, mesmo tendo sido horrivelmente
até o Alojamento da Rocha Azul. Você pode usar
ferido pelo leão wendigo e tendo perdido a maior
os seguintes ganchos para incentivar os jogadores,
parte das suas provisões. Ele não conseguiu ir
modificando-os como necessário para ajustá-los à
muito longe antes de ser subjugado pela fadiga e
sua campanha ou aos Personagens dos Jogadores.
se tornar também um wendigo.
Os dois inimigos no passado — o leão e
• De passagem por uma cidade fronteiriça perto da
o humano — esqueceram-se totalmente de suas
borda da Floresta do Caminho dos Troncos, os PJs
vidas anteriores. Completamente consumidos
descobrem que os comerciantes pagam bem pelo
pelas forças sobrenaturais da fome eterna e do ódio
couro dos esquivos leões do Caminho dos Troncos
congelado, eles ficam à espreita separadamente na
— até 50 PO por cada. Perguntando pela cidade,
Floresta do Caminho dos Troncos, procurando
os personagens rapidamente descobrem que um
seres vivos para matar.
grupo de caçadores com o mesmo objetivo partiu
Nas semanas seguintes antes da aventura,
recentemente para o Alojamento da Rocha Azul,
um novo grupo de caçadores foi para o Alojamento
um abrigo localizado perto da tradicional área de
da Rocha Azul. Keller, um ladino procurado em
caça aos leões. Os habitantes da cidade asseguram
outra cidade por roubar um anel que pertence a
que se eles desejam tentar a sorte na caça aos leões,
um nobre, juntou-se a este novo grupo de caça para
Rocha Azul é o lugar certo.
evitar a captura. Desde sua chegada, Aaron atacou
• Se a índole dos personagens tender mais para o Caminho dos Troncos e no Alojamento da Rocha
lado da natureza, eles ouvem sobre os preços que Azul. Os encontros indicados para cada um desses
as peles de leão do Caminho dos Troncos estão locais ocorrem na ordem dada.
cotadas atualmente. Qualquer personagem com Os PJs podem passar algum tempo
graduações em Conhecimento (natureza) sabe que coletando informações em uma ou várias das
os leões do Caminho dos Troncos são criaturas em cidades fronteiriças na área, se desejarem. Todos
perigo, e este fato pode estimular os PJs a encontrar sabem onde fica o Alojamento da Rocha Azul e
o Alojamento da Rocha Azul e convencer a quem para o que ele é usado, mas ninguém sabe sobre os
estiver lá a cessar a caça. wendigos na floresta. A aventura começa quando
os personagens chegam à área arborizada perto do
• Um dos caçadores no Alojamento da Rocha Azul alojamento.
não é realmente caçador; seu nome é Keller, um
ladino que se juntou a outros caçadores depois de
roubar o anel mágico de um nobre local. Esperando A. A Floresta do
evitar as autoridades, Keller decidiu esconder-
se durante o inverno em Rocha Azul, fazendo-se Caminho dos Troncos
passar por um caçador. O nobre contratou os PJs
para capturar o ladrão e recuperar o anel roubado. O Alojamento da Rocha Azul fica bem
Keller não pensou em disfarçar-se, então seguir fundo na Floresta do Caminho dos Troncos. Não
sua pista desde sua fuga à cidade fronteiriça é há nenhum mapa regional desta área justamente
algo relativamente fácil. Quando os personagens para que você possa adaptar mais facilmente a
chegam, o proprietário do posto comercial local área desta aventura à sua campanha.
reconhece a descrição que eles fornecem e informa O Alojamento da Rocha Azul fica a
que o homem que eles buscam partiu há algumas aproximadamente 105 km da borda sul da floresta.
semanas com um grupo de caçadores para o O terreno interposto é cheio de colinas e coberto
Alojamento da Rocha Azul. por uma floresta densa. Embora nenhum caminho
aparente penetre a Caminho dos Troncos, as
• O Alojamento da Rocha Azul foi construído trilhas de vários caçadores cruzam a sua extensão,
há muitos anos, mas o seu proprietário morreu não sendo possível adentrar nela de outra forma. A
não muito depois do fim das obras e não deixou neve que caiu recentemente camufla estas trilhas
nenhum herdeiro. Desde então, o alojamento em alguns lugares, mas todas elas conduzem através
serve como um lugar onde os caçadores ficam da floresta a muitos alojamentos construídos
na floresta sem gastar nada. Um homem que dentro dela.
declara ser o herdeiro do alojamento contratou Esta aventura ocorre perto do fim do
os PJs para ir até lá e determinar se vale à pena inverno, quando a temperatura na floresta
reclamar a posse, ou se ele deve vender o lugar a é em média de -1° durante o dia e cai para
um preço bem baixo. Alternativamente, um dos aproximadamente -12° à noite. Não nevou aqui
PJs pode herdar o Alojamento da Rocha Azul, ou durante a última semana, mas a neve ainda
um deles encontrou a escritura do alojamento em está presa às árvores e ao solo. Um personagem
um tesouro de uma aventura anterior. desprotegido nessas condições deve fazer um teste
de Fortitude a cada hora (CD 15 + 1 para cada
• Os PJs ficam perdidos na Floresta do Caminho teste anterior) ou receber 1d6 pontos de dano por
dos Troncos em seu caminho para outro lugar. contusão. Um personagem com graduações em
Durante uma nevasca, eles acidentalmente chegam Sobrevivência pode receber um bônus neste teste
ao Alojamento da Rocha Azul. de resistência e ser capaz de estender este bônus
também a outros personagens (ver a página 84 do
Livro do Jogador).
Começando a Aventura A maioria dos caçadores na área escolhe
atravessar a floresta a pé. Embora os cavalos
Sussurros Congelados é uma aventura possam acelerar a viagem ao longo dos caminhos,
baseada em eventos que ocorre na Floresta do a maior parte deles rapidamente sucumbe ao frio.
A trilha que leva ao Alojamento da Rocha Só 5% destes encontros devem ser com leões do
Azul é bem simples de seguir; um personagem Caminho dos Troncos (ver o encontro A1 para
tem que ser bem sucedido em um teste de as estatísticas de jogo). A um dia de viagem do
Sobrevivência com CD 10 a cada hora para evitar Alojamento da Rocha Azul, não haverá nenhum
vagar a esmo (os personagens podem escolher 10 encontro aleatório.
nesses testes e devem ser estimulados a fazê-lo).
Enquanto eles estiverem na trilha, o movimento
dos personagens cai para três quartos do valor A1. Um Encontro
normal. Um grupo que se move a uma velocidade
de 9 m pode cobrir assim aproximadamente 27
Perturbador (NE 2)
km depois de 8 horas de caminhada, conseguindo
Este encontro ocorre cedo, no último
chegar ao Alojamento da Rocha Azul algumas
dia da viagem para o alojamento. Permita a cada
horas antes do pôr-do-sol em seu quarto dia na
personagem um teste de Observar com CD 15. Se
floresta. Os abrigos naturais, que podem alojar
alguém tiver sucesso, leia ou parafraseie o seguinte
até quatro criaturas Médias, estão localizados
texto em voz alta. Senão, vá para seção “Criatura”
aproximadamente a cada 27 km ao longo da trilha,
logo adiante.
portanto os personagens que se movem em uma
velocidade de 9 m devem ser capazes de dormir em
A paisagem preta e branca da floresta invernal
um abrigo a cada noite enquanto eles mantiverem
é quebrada por um jorro de cores vindo de uma
este ritmo de caminhada. Os grupos mais lentos
passagem à esquerda. Neste local jaz o corpo de
devem forçar a marcha um pouco para conseguir
um homem sentado reto e encostado em uma
abrigo ou construir o seu próprio.
árvore. Em volta dele, a neve está manchada de um
Fora da trilha, as coisas rapidamente
vermelho vívido.
ficam piores. O terreno cheio de colinas, árvores
e congelado reduz o movimento à metade do É o corpo de Kyle Tanner, um dos caçadores
normal, e alguém no grupo deve fazer um teste do Alojamento da Rocha Azul. Um teste bem
de Sobrevivência com CD 15 a cada hora passada sucedido de Cura com CD 15 determinará que ele
fora da trilha ou ficarão perdidos. morreu devido a perda de sangue de uma terrível
O inverno especialmente cruel e as ferida causada por uma mordida em seu ombro.
depredações dos caçadores locais reduziram A ferida foi enfaixada, mas parece que o homem
dramaticamente a quantidade da caça local. A água rasgou a atadura e reabriu a ferida com a sua própria
é bem abundante na forma de neve e numerosas mão machucada pelo frio. Uma breve inspeção do
correntes parcialmente congeladas, mas comida é corpo (Procurar CD 10) revela que sangue sai de
dif ícil de se conseguir. Um personagem que deseja ambos os ouvidos, e que ambos os tímpanos foram
caçar e forragear comida pode encontrar comida e rompidos com um objeto pontiagudo.
água para si próprio com um teste bem-sucedido Kyle conseguiu escapar do Alojamento da
de Sobrevivência com CD 18, e para outra pessoa Rocha Azul há três dias, depois que ele foi atacado
para cada 2 pontos que o teste exceder 18. e mordido pelo ladino Keller, que tinha sido
consumido pela insanidade e está bem próximo
Encontros Aleatórios de se tornar um wendigo. Tanner chegou até aqui
antes que os sussurros enlouquecedores dos dois
Por causa da falta de vida animal, a floresta wendigos na floresta o levassem à insanidade.
está estranhamente tranqüila e sem monstros. Para evitar os sons que o enfureciam, ele perfurou
Nenhum encontro casual ocorre enquanto os os seus próprios tímpanos com o seu punhal. Ao
PJs permanecerem na trilha. Se eles insistirem descobrir que algo ainda o espreitava, ele se matou
em explorar a área fora dela, a possibilidade de reabrindo sua ferida de mordida, para não se
um encontro é só de 4 % por hora. Os encontros transformar em um wendigo.
aleatórios são com carcajus, lobos ou possivelmente Criatura: Um solitário leão do Caminho
outros caçadores (normalmente especialistas dos Troncos espreita a área. Embora a pobre
humanos de 1°- 3° nível), à escolha do Mestre. criatura esteja morrendo de fome, ela ainda não
comeu os restos de Kyle porque pode sentir a somente ele) que vem sob os sons do vento suave
mácula não-natural do wendigo no corpo dele. Se o que sopra e da neve que cai dos ramos das árvores.
leão ouvir a aproximação dos PJs, ele rapidamente Desenvolvimento: Se os personagens
se esconderá em um lugar próximo e irá se preparar tentarem virar o jogo contra o wendigo e persegui-
para dar o bote. lo, Aaron usará sua habilidade de caminhar no vento
Leão do Caminho dos Troncos: 19 para evitá-los, então retornando para atormentá-
PV (ele recebeu 4 pontos de dano por contusão los novamente depois. Se eles, de alguma forma, o
pela inanição); Livro dos Monstros, página 278 acuarem, vá para o encontro B2.
(estatísticas do leopardo).
Táticas: O leão ataca os personagens de
onde ele está se escondendo, assim que passarem B. Alojamento da
por ele. Se ele ficar com 10 pontos de vida ou menos,
ele foge. Se ele fugir, ele conduzirá os PJs na direção Rocha Azul
do corpo de Kyle, se eles já não o encontraram.
Tesouro: A adaga obra-prima de Kyle Leia ou parafraseie o seguinte texto em
permanece ao seu lado, e seu equipamento para clima voz alta quando os PJs chegarem ao Alojamento
frio pode ser usado por um humanóide Médio. da Rocha Azul.
Sobre o Autor
James Jacobs trabalha na Paizo Publishing
como o editor associado da revista DUNGEON.
Ele escreveu várias aventuras e artigos para ambas
DUNGEON e DRAGON e contribuiu para várias
publicações da Wizards of the Coast, inclusive o
Monster Manual II (Livro dos Monstros II), Races
of Faerûn (Raças de Faerûn), Fiend Folio e um
livro vindouro no qual o horrível wendigo faminto
se sentiria em casa. Ele
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também escreve a coluna
mensal “Far Corners of the World” para o website
da Wizards of the Coast.
Quando ele não está ralando para terminar
projetos independentes, James passa o seu tempo
assistindo DVDs, jogando em uma de sete (que
logo serão oito) campanhas de d20, e procurando
o Pé Grande.
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