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O Lobo da

Floresta

Escrito por John Bogéa


Créditos
Escritor | John Bogéa
Revisor | Fernando “Del Angeles” Pires
Diagramação | G. Moraes e Fernando “Del Angeles” Pires (baseada no original de K. Childress)
Editor Responsável | Fernando “Del Angeles” Pires
Editor Geral da RetroPunk | G. Moraes

1ª Edição: Janeiro de 2016


Versão: 0.1

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O Lobo da Floresta
Esta é uma aventura curta que pode ser usada segurança da luz do dia e com um cavalo veloz,
em qualquer parte de Morden, mas dê preferência foi perseguido pelo vulto de um lobo gigante que
para regiões ao sul e quentes devido ao grande o espreitava por entre as árvores - exatamente
vilão do jogo. a mesma história de todos que viajam pela
estrada - e que isso foi o suficiente para ele
O Lobo Gigante de Maupassant nunca mais voltar para aquela cidade. Tudo que
ele pode dizer sobre a carta anônima é que ela
Maupassant é uma pequena cidade localizado
as margens do Bosque Rothiemurchus. Há pouco chegou em suas mãos por meio de uma criança
mais de seis meses os moradores vivem amedron- maltrapilha que, segundo ela, estava a serviço
tados por conta de um suposto lobo gigante que de um autor que preferia se manter em absoluto
habita o bosque. A criatura pode ser responsável anonimato. A criança apenas me entregou a carta
pelo desaparecimento de várias pessoas que com o remetente e uma moeda pelo serviço de
costumavam atravessar as trilhas mata a dentro, correspondencia.
seja para visitar vilarejos vizinhos ou simples- O conteúdo da carta:
mente para o cultivo de frutas silvestres. Até
“Á Ordem do Penitente.
onde se sabe são duzias de pessoas desaparecidas,
em sua maioria crianças. Em nome da cidade de Maupassant,
A única estrada que dá acesso a cidade, solicito ajuda imediata. São dias de horror
infelizmente atravessa o Bosque Rothiemurchus, e morte. Estamos sendo dizimados por uma
atrapalhando a comunicação com outras locali- criatura que habita o nosso querido Bosque
dades e praticamente isolando Maupassant do de Rothiemurchus, um lobo gigante, feroz e
resto do mundo. As pessoas estão apavoradas louco. São dúzias de vítimas devoradas nos
e intimidadas a cruzarem os limites da cidade. últimos seis meses, estamos desesperados.
Mensageiros e mercadores mais audazes que As autoridades locais se recusam a pedir
se arriscam a viajar pela estrada quase sempre ajuda e tentam resolver tudo sozinhos.
desaparecem, os que conseguem escapar relatam Temo que o orgulho de nossos líderes
as mesmas histórias sobre o vulto de um lobo seja nossa ruína. Espero que essa carta
gigante entre as árvores os seguindo. chegue em segurança e que a Ordem do
Penitente atenda nosso pedido de socorro.
Na verdade…
….O lobo gigante é uma farsa criada pelo PS: prefiro manter o anonimato, pois
caçador Radcliff, que, fantasiado com tenho medo de retaliação local.”
peles de lobos, rapta crianças que cruzam
Na verdade…
o bosque, entregando-os a um servo de
Melusine. ….A carta foi escrita por Hodgson, o
bêbado da cidade, que trabalha como
Carta Anônima zelador no Orfanato das Irmãs Walpole.
Hodgson no entanto, acredita piamente
Uma carta anônima é enviada à Ordem do na existência do Lobo e na morte de várias
Penitente, explicando a situação sombria que crianças do orfanato no bosque, crianças
atormenta os moradores de Maupassante, solici- essas que ele considerava filhos. O prefeito
tando ajuda imediata de uma equipe de Amaldi- Machen, em uma atitude que Hodgson
çoados. O mensageiro que entrega a carta é um julga irresponsável, desistimulou que os
rapaz que, pelo menos uma vez por mês, viajava moradores procurassem ajuda fora da
até Maupassant para entregar e receber cartas e cidade e, como já é um velho e conhecido
encomendas. No momento que estrega a carta à opositor do Machen, preferiu se manter no
Ordem, esta visivelmente aterrorizado, diz que anonimato com medo de sofrer algum tipo
cruzou o Bosque de Rothiemurchus e, mesmo na de retaliação.

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Viagem a Maupassant • Há uma rede de apostas secreta para
adivinhar quem vai ser a próxima vitima
A viagem dos personagens até Maupassante
do lobo.
é surpreendentemente segura. Além de uivos
de lobos comuns em bosques da região, não há • Há seis meses atrás, a menina Shelley, filha
nenhum sinal do vulto de lobo gigante. do velho caçador Radcliff, uma criança de
mais ou menos dez anos de idade, foi uma

Albergue Jubileu
das primeiras vítimas do lobo gigante. Foi
atacada enquanto visitava a casa da sua avó
Os personagem podem ficar hospedados no meio do Bosque, o lobo invadiu a casa
no Albergue Jubileu, a única hospedaria de com as duas lá dentro. Radcliff, que caçava
Maupassant. São todos quartos duplos, simples, nas proximidades, conseguiu salvar a
com camas e armarios. Portas grossas de madeira criança, mas a pobre anciã foi devorada
e trancas com cadeados. além dos quartos há completamente. Desde então a menina
um bar bem arrojado e grande o suficiente para está severamente enferma e passa a maior
acomodar mais de cem clientes. O bar está sempre parte do tempo inconsciente.
lotado de bêbados e prostitutas. Há um palco • A velha Radcliff, avó de Shelley, morava
onde músicos locais apresentam músicas folcló- sozinha no meio do bosque. Era uma velha
ricas e pessimamente executadas, na verdade, eremita e se recusava a morar em sociedade.
ninguém presta muita atenção na música e os A pequena Shelley a visitava pelo menos
músicos não se esforçam muito para agradar uma vez por semana, levando guloseimas,
ninguém. As prostitutas são em maioria senhoras pão, açúcar entre outros mantimentos.
de meia idade vestindo roupas surradas de uma Há uma trilha estreita que leva até a casa
sensualidade questionável. Elas vão oferecer seus abandonada. Dizem que ainda há pedaços
serviços a qualquer viajante hospedado, e vão da anciã espalhados por todo lugar.
irritantemente insistir em ganhar atenção dos • O delegado Godwin uma pessoa de
personagens. grande valor e destemor, é braço direito
Quando os clientes não estão bebendo, estão do Prefeito Machen e líder das milicias de
empenhados em um tipo de jogo de arremesso caça-ao-lobo formadas por poucos homens
de facas em alvos de madeira. Muitos clientes que ainda tem coragem de entrar no
participam desse jogo, maioria deles bastante Bosque. Infelizmente não teve muita sorte
competitivo e agressivos, apostam moedas, e nunca conseguiu matar a criatura.
jóias, favores e tudo que possa ter algum valor. • O prefeito Machen, dizem que é um
Algumas vezes, para o jogo ficar mais emocio- homem esquisito mas parece estar
nante, obrigam alguma prostituta a ficar em pé realmente preocupado com a situação do
na frente do alvo e, com o arremesso das facas lobo. tem feito campanha para arrecadar
tentam cortar as vestes da mulher de modo que a fundos para financiar as milicias de
deixe completamente nua. caça-ao-lobo.
O assunto principal das rodas de conversa é • O Orfanato das Irmãs Walpole foi o que
o lobo gigante do bosque. São inúmeras teorias mais perdeu crianças para o Lobo. É
sobre o acontecimento, a maioria delas absurdas localizado próximo demais do Bosque, e
demais para se levar a sério, outras até bem elabo- as crianças de lá costumavam brincar nas
radas, cheias de detalhes, mas nenhuma delas de árvores e riachos próximos.
fato condiz com a realidade, apenas especulações
de mesa de bar.
Algumas informações, não necessaria- Milicias de Caça ao Lobo
mente verdadeiras, com tom de “conversa de O Delegado Godwin e o Prefeito Machen
bar”, que podem ser adquiridas desde que os já organizam milicias de caça-ao-lobo com
Almadiçoados sejam educados o suficiente para os poucos homens corajosos o suficiente para
pagarem bebidas ou habilidosos o suficiente para entrarem no Bosque, mas admitem nunca ter
ganharem disputas de arremesso de faca. encontrado nenhum rastro do lobo gigante. Volta
• Dizem que o Hodgson, o bêbado da cidade, e meia encontram alcateia de lobos selvagens,
ficou frente a frente com o lobo gigante, mas nada que chegue perto da descrição da
mas é um homem pouco confiável, deve criatura que buscam.
dinheiro a quase todo mundo e, segundo O delegado, o prefeito e maioria das pessoas
boatos, abandonou sua mulher e filhos envolvidas na milícia, acham que a chegada
para morrer de fome em um sítio no norte. dos Amaldiçoados é totalmente desnecessária,

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afirmam que tudo está sob controle e que a Na verdade…
cidade pode dar conta do serviço. Não se trata de ….O prefeito usa a situação para conseguir
uma criatura sobrenatural, mas de um lobo que criar novas taxas e adquirir fundos para
cresceu demais, um animal selvagem e possivel- financiar milicias de caça-ao-lobo, super-
mente louco, que precisa ser abatido. faturando equipamentos e serviços, além
Se os Amaldiçoados se voluntariarem a de conseguir mais popularidade política
participar das milícias vão ser severamente na cidade. Pra ele não é interessante que os
boicotados pelo Delegado, prefeito e outros Amaldiçoados encontrem a criatura, pois
membros da milícia. Aparantemente nenhum acabaria cedo demais com seu esquema
deles gosta da intromissão de estranhos nos corrupto.
assuntos da cidade.
• Atributos: Agilidade d6; Astúcia d10;
Delegado Godwin Espírito d8; Força d4; Vigor d6
O Delegado Godwin é uma pessoa agressiva • Perícias: Conhecimento (Política) d6;
e antipática, fala claramente que não precisa da Coragem d4; Lutar d4; Perceber d8;
ajuda da Ordem do Penitente para executar seu Persuadir d10
trabalho. Não chega a mandá-los embora, mas se • Carisma: +2; Movimentação: 6;
recusa a ser ajudado por Amaldiçoados. Aparar: 4; Resistência: 5
• Complicações: Ganancioso (menor)
Na verdade…
• Vantagens: Carismático, Obstinado
….O delegado Godwin é capacho do
• Equipamento: nenhum
prefeito Machen, e tem como ordem do
prefeito fazer com que as milicias nunca
encontrem lobo nenhum. Radcliff então
leva a caçada para zonas do bosque
A Filha Eferma de Radcliff
distantes dos ataques do lobo, motivo pelo Radcliff é um velho caçador do bosque, uma
qual nunca encontraram nada de relevante. pessoa respeitadíssima na cidade. É um homem
austero e de poucas palavras. Ele vai respeitar os
• Atributos: Agilidade d8; Astúcia d8; Amaldiçoados, mas não vai falar muito, prefe-
Espírito d8; Força d8; Vigor d8 rindo se manter reservado quanto ao assunto do
• Perícias: Atirar d6; Cavalgar d6; lobo.
Coragem d8; Intimidar d8; Sua filha Shelley, uma menina de dez anos
Lutar d10; Perceber d6; de idade, foi a primeira vítima do lobo gigante há
• Carisma: +0; Movimentação: 6; seis meses atrás. Ela visitava sua avó que morava
Aparar: 7; Resistência: 9 (3) sozinha em uma cabana no meio do bosque.
• Complicações: Desagradável O lobo encurralou as duas dentro da cabana,
devorando a sua avó e ferindo gravemente a
• Vantagens: Comando,
menina. Radcliff, que caçava nas proximidades,
Reflexos em Combate
ouviu o ataque do lobo e foi socorrer sua família.
• Equipamento: Corselete (+3), Conseguiu salvar a filha, mas ela está incons-
Lança (For+d6) ciente desde então. Ela tem uma marca de corte
nas costas que nunca cicatrizou.
Caso seja necessário a ficha dos soldados e de
algum membro da milicia, use, respectivamente Uma análise mais minuciosa na menina,
a ficha do Guarda da Cidade (Compêndio mostra que…
de Fantasia pág. 123) e a ficha da Milícia ...ela está envenenada por uma substância
(Compêndio de Fantasia pág. 124) desconhecida e provavelmente sobrenatural.
(Curar -2 ou Conhecimento Bruxaria -2)
...O corte nas costas dela não parece ter sido
Prefeito Machen feita pela garra de um animal, mas por uma faca.
O prefeito é um homem simpático e insiste (Astúcia -2)
em dizer que tudo esta sob controle e que já
esta tomando as atitudes necessárias junto ao Na verdade….
Delegado, financiando as milicias de caça-ao- ...Shelley foi vítima do ataque ddo ataque de
-lobo. Ele fica constantemente tentando agradar um Ofídio fiel a Melusine, que capturou sua
os amaldiçoados, de modo que ganhe a confiança avó e a cortou com uma adaga envenenada,
de todos. apenas para chantagear o caçador RadCliff.

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Radcliff desde então trabalha para ele na Provavelmente está lucrando com toda essa
esperança de conseguir um antídoto que desgraça.
cure sua filha. Radcliff se fantasia de lobo • Sempre que uma pessoa desaparecia,
gigante e sequestra pessoas que entram no horas depois o caçador Radcliff saia da
bosque a mando do Ofídio, entregando-as floresta sozinho e sujo. Antes eu achava
em seu covil nas extremidades do bosque. que de alguma forma ele caçava o lobo
Ann, a gata branca tentando salvar a pobre vítima, mas hoje
em dia, não sei mais.
Ann é a gata de estimação de Shelley, uma
• Ann, a gata branca, é um animal traiçoeiro,
gata branca de olhos enormes. A gata sempre
não deveriam andar com esse bicho por ai,
está em cima da menina e é muito querida na
vai trazer má sorte.
cidade. A gata vai se afeiçoar imediatamente a
um dos jogares e vai passar a segui-lo até o fim Na verdade…
da aventura.
….Foi Hodgson que enviou a carta
Na verdade… anonima à ordem do penitente. No etanto
….A gata é um familiar do Ofídio por trás ele só vai revelar isso quando sentir que
dos problemas, assim ele consegue espionar o Amaldiçoados não tem nenhum tipo de
todas as atividades da cidade. A gata vai agir aliança com o Prefeito Machen.
de acordo com a vontade da bruxa e vai ser … Os clientes no Albergue Jubileu antipa-
os olhos e ouvidos junto aos jogadores. tizam totalmente com Hodgson. Dizem que
ele é um sujeito detestável e de opiniões
subversivas demais. Provavelmente um
Hogdson, o Bêbado da Cidade abusador de crianças. Chamam ele pejora-
Hodgson, o bêbado da cidade, é um velho tivamente de “Agitador” e “Abusador”.
alcoólatra que já foi soldado na juventude e
vereador na idade adulta. Hoje em dia é apenas
o zelador do orfanato das irmãs Walpole e trata Famílias das Vítimas
todas as crianças de lá como se fossem seus As famílias estão inconformadas, querem
próprios filhos. É conhecido como um velho vingança, e apoiam totalmente a milícia de
opositor do Prefeito Machen e, por conta disso, caça-ao-lobo. as opiniões deles é exatamente a
sofre uma série de retaliações políticas como mesma do prefeito e do delegado, então tendem
cidadão de Maupassant. É, por exemplo, proibido a não cooperar com os Amaldiçoados.
de obter beneficio de qualquer recurso público.

Orfanato das Irmãs Walpole


Vive como um pária na cidade, sendo acolhido
apenas pelas Irmãs Walpole.
Hodgson é também um homem de hábitos O orfanato é dirigido por um grupo de
peculiares e suspeitos, em seu casebre, nos senhoras religiosas que se auto intitulam “Irmãs
fundos do orfamato, coleciona animais conser- Walpole”, em homenagem a finada fundadora do
vados em vidros e vários livros sobre ocultismo. orfanato.
Adora comer carne crua e tem um fascínio Conversando com as irmãs, se elas se
quase obecessivo pela lua. O corpo é cheio de sentirem seguras, ou forem estimuladas com
cicatrizes que diz ter ganhado quando era um algum tipo de doação substancial para o orfanato,
jovem soldado. É acusado de vários crimes e atos podem dar algumas das seguintes informações:
terríveis, mas nunca provaram nada contra ele, • No dia em que Shelley foi atacada pelo
no entanto, ele também não desmente. lobo, o velho caçador Radcliff nos
Se Hodgson se sentir seguro, em troca de procurou, dizendo que sua mãe tinha
alguma bebida pode dar aos Amaldiçoados sido assassinada por uma criatura do
algumas das seguintes informações: bosque e sua filha envenenada por essa
• Shelley, a filha do velho caçador Radcliff mesma criatura. Ele estava desesperado
ficou doente depois de ter visitado sua avó e nós não sabíamos como ajudá-lo,
no meio do Bosque. Dizem que a velha foi chegamos a entregá-lo vários tipos de
assassinada pelo lobo, e menina ferida. soros e antídotos, mas nenhum deles foi
Desde então ficou doente, como se a saliva útil. Desse dia em diante Radcliff mudou,
da criatura fosse envenenada. se tornou um homem atormentado e
• O Prefeito não é uma pessoa confiável, completamente fechado para outras
ele é um aproveitador e oportunista. pessoas.

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• A velha Radcliff, avó de Shelley, era nossa ... Se os Amaldiçoados acusarem Radcliff
irmã na juventude. Casou com um homem de ter criado a farsa do lobo, ele se entrega
e se mudou para o meio do bosque, onde imediatamente e conta a história do que
plantava cenouras e outros legumes. realmente aconteceu: “Minha mãe e
Acabou velha, sozinha e na barriga de um minha filha foram atacadas por um homem
lobo gigante. serpente. Eu estava caçando nas proxi-
midades e ouvios gritos da minha filha.
Conversando com as crianças, se elas se Quando cheguei fui subjugado pela criatura,
sentirem seguras, ou forem estimuladas com que só não me matou por que decidiu me
algum tipo de presente, podem dar algumas das chantagear, me transformando em seu
seguintes informações: vassalo. Cortou minha pequena Shelley
• Aponta para a criança que entregou a carta com uma faca envenenada e disse que se eu
anônima, um menino maltrapilho. Esse sequestrasse pessoas - entre essas pessoas
menino, se for agradado com algumas várias crianças - e as entregasse em seu
moedas, diz que o autor da carta é o zelador covil talvez me desse o antidoto para salvar
Hodgson, o bêbado da cidade, que mora minha filha. O desgraçado me fez carregar
em um casebre nos fundos do orfanato. minha própria mãe até seu covil no velho
• As crianças dizem que costumavam salgueiro, depois me liberou para retornar
brincar de “desafio da cabana”, a cidade com minha filha enferma. Desde
desafiando uns aos outros a correr até então, eu tenho sequestrado pessoas que
a casa da finada Radcliff no meio do cruzam o bosque na esperança de receber o
Bosque. Algumas afirmavam que antes antídoto para minha pequena Shelley”.
do aparecimento do lobo viam uma
criatura esguia e encapuzada vagando por Cobras
entre as árvores. Trate esse grupo como se fosse um enxame.
• Uma das crianças mostra um dente canino • Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4(A),
de madeira minuciosamente entalhado, Espírito d6, Força d8, Vigor d8
mais ou menos do tamando de uma adaga. • Perícias: Lutar d8, Suterfugio d8,
A criaça afirma ter encontrado na casa da Perceber d6
finada Radcliff enquanto brincavam de • Movimentação: 7; Aparar: 6;
“desafio da cabana”. Resistência: 7
• Habilidades Especiais:
A Cabana da Finada Radcliff Enxame: O grupo de cobras é tratado
como um enxame. Eles atacam todos
A cabana está abandonada e empoeirada.
em um Modelo Médio de Explosão.
Dentro da casa de apenas dois cômodos, um
Quando recebe um ferimento, o
quarto e uma latrina, há pouca mobilia. Uma
enxame diminui para um Modelo
cama, um fogão a lenha, um baú com as roupas
Pequeno, se ferido nocamente, ele é
e pertences da velha Radcliff (nada realmente
Incapacitado e o enxame se dispersa.
relevante), uma mesa com duas cadeiras, um
Mordida: A mordida das várias
grande tapete grosso, um armário com pratos,
cobras provocam For+d6 de dano.
copos e talheres. Não há sinal de combate, e todas
a mobilia continua no lugar. Veneno: Se conseguir abalar ou causar
ferimento, a pessoa mordida deve realizar
Quando estão indo embora da cabana, os
um teste de Vigor. Com um sucesso ela
Amaldiçoados são cercados por cerca de duas
recebe um redutor de -2 em todos as
dúzias de cobras variadas e uma cobra maior com
suas rolagens de Características por 1d6
cerca de 20 centímetros de diametro e 3 metros
turnos; Com uma falha ele fica paralisado
de comprimento.
por 1d6 turnos, incapaz de se mover
Na verdade… ou realizar qualquer ação e recebe 1 de
…. Embaixo do tapete há uma portilholha Fadiga; Em caso de um 1 no dado de
trancada com cadeado resistente que dá Vigor, independente do dado selvagem,
acesso a um nicho no chão. Dentro do o personagem sofre 2 pontos de fadiga
nicho está um amontoado de trapos e pele ao invés de um apenas; Em caso de uma
de animais costurados em forma de manto ampliação o veneno não faz efeito.
e presas de madeira. Uma óbvia fantasia de Escamas: Suas escamas são mais rígidas
Lobo gigante. que o normal, lhe dando resistência +1.

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Cobra Rei improvisada deitado, junto a ele há vários frascos
e líquidos, além de ferramentas aparentemente
Uma única cobra, bem amior do que o
médicas, como seringas e tubos. Assim que os
normal.
herois atacam o Ofídio, o jovem também os ataca
• Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4, de uma forma irracional.
Espírito d8, Força d10, Vigor d10
• Perícias: Lutar d10, Suterfugio d8, Ghartk, o Ofídio
Perceber d6 Ghartk é um Amaldiçoado Ofídio fiel à
• Movimentação: 7; Aparar: 7; Melusine. Ele deseja fazer experimentos nas
Resistência: 9 pessoas tentando desenvolver um veneno que
• Habilidades Especiais: corrompa não o corpo, mas sim a alma usando
Linhagem (Melusine): Malditos seus conhecimentos em Venenos com Bruxaria.
da Górgona podem ser sentidos por Ele se fixou em Maupassant por ser uma cidade
Amaldiçoados Ofídios a até 10 metros. uma isolada.
Mordida: A mordida das várias Ghatr é um dos favoritos de Melusine, e
cobras provocam For+d8 de dano. respnde diremanete a ela. A Górgona tem total
Veneno (-2): Se conseguir abalar ou contra sobre sua cria, sendo capaz de observar
causar ferimento, a pessoa mordida deve através de seus olhos devido a Complicação
realizar um teste de Vigor-2. Com um Ferramenta Involuntária.
sucesso ela recebe um redutor de -2 em • Atributos: Agilidade d10, Astúcia d8,
todos as suas rolagens de Características Espírito d10, Força d8, Vigor d8
por 1d6 turnos; Com uma falha ele fica • Perícias: Bruxaria d8, Coragem d8+2,
paralisado por 1d6 turnos, incapaz de se Conhecimento (Venenos) d8,
mover ou realizar qualquer ação e recebe Lutar d8, Perceber d6+2,
1 de Fadiga; Em caso de um 1 no dado de Rastrear d8, Subterfúgio d8
Vigor, independente do dado selvagem, • Carisma: -1; Movimentação: 6;
o personagem sofre 2 pontos de fadiga Aparar: 5; Resistência: 7;
ao invés de um apenas; Em caso de uma Aceitação: Estágio 2
ampliação o veneno não faz efeito.
• Complicações: Ferramenta
Escamas: Suas escamas são mais rígidas Involuntária, Leal (Melusine),
que o normal, lhe dando resistência +2. Peculiaridade (fala sibilando)
• Vantagens: Antecedente Arcano
O Covil da Serpente (Bruxaria), Contra Ataque, Focado,
Se Radcliff se entregar aos Amaldiçoados, Familiar (Gata Ann; Ghatr pode
ele concorda em leva-los até o covil do Ofídio que usar os sentidos de Ann).
o chantageia. • Equipamento: Chicote (metal)
A entrada para o covil fica entre as raízes For+d6; Couraça (Resistência +2)
de um velho e gigantesco salgueiro. Na • Habilidades Especiais:
presença de Radcliff, as raizes se contorcem Ataque da Serpente: Ofídios recebem os
revelando a passagem subterrânea. Entrando, beneficios da Vantagem Atacar Primeiro.
os Amaldiçoados passam por um comprido e Desarticulado: Ofídios podem se
apertado corredor. As paredes são feitas de lama encaixar em qualquer espaço que
e raízes de árvores. No final, há um grande caiba sua cabeça. Nestas situações
salão subterrâneo, todas as pessoas sequestradas eles usam sua Movimentação
estão presas nas paredes por raízes de árvores. normal e podem correr.
No centro, uma mesa com utensilhos e experi- Mordida Venenosa: For+d4. Se ele
mentos da criatura. for bem sucedido em um ataque que
O Ofício ataca assim que percebe a presença abale ou cause um ferimento, a vítima
dos Amaldiçoados. Cobras saem das raízes, do deve fazer uma rolagem de Vigor -2 ou
chão e do teto, e também atacam os Amaldi- sofre os efeitos do poder paralesia.
çoados (use 2 grupos de cobras variadas como Sentidos da Serpente: Perceber +2
enxames e 2 cobras reu, use as mesmas estatítivas devido a sua língua birfucada.
apresantadas acima).
Bruxaria: Ghartk possue 10 pontos de
Porém, um dos prisioneiros, um jovem de poder e os seguintes feitiços: Disfarce,
15 anos, não está preso, ele está em uma bancada Amigo das Feras e Roubar Ferimentos.

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Controle de Cobras: Ghartk recebeu Fim da Aventura
um presente direito de Melusine.
No covil de Ghartk há várias notas e
Ele possui a habilidade de convocar
livros que revelam seus planos (rolagem de
serpentes a vontade. Enquanto a
Conhecimento Bruxaria ou Astúcia -4). Pelo
Cobra Rei é um novo Maldito a
visto ele estava à mando da Górgona, fazendo
serviço de Melusine, as cobras locais
experiências com os habitantes locais, tentando
que formam um enxame são animais
envenenar a alma deles para que eles passem a
comuns controladas por Ghartk.
idolatrar as Bruxas.
Lucas Lucas, o jovem dominado pelo veneno
da alma, é filho de um casal de Maupassant,
Lucas é um jovem de 15 anos habitante
inclusive, o pai dele entrou para a milicia na
de Maupassant. Ele desapareceu há cerca de
tentativa de caçar a fera que levou seu filho. Se ele
duas semanas e aparentemente foi vítimas das
sobreviver, é levado de volta para a cidade, mas
experiências do Ofídio.
está costernado com a morte de Ghartk e deve ser
Ele foi infetctado pelo veneno da alma de contido para não fugir ou trazer destruição. Os
Melusine e agora irá defender as Bruxas e seus demais sequestrados, parecem bem, mas será que
planos a todo o custo. Ele não está totalmente o veneno não teve nenhum efeito sobre eles? Isso
no controle de suas funções e os Amaldiçoados só o tempo dirá.
devem decidir como lidar com essa situação.
Se algums dos personagens possuir
Nada que eles façam é capaz de trazê-lo à razão.
Alquimia, ele irá reconhecer entre os líquidos e
Após o combate, caso Lucas sobreviva e seja experimentos do Ofídio algo que parece ser um
contido, ele terá que permanecer preso até que se antídoto e pode ser útil na filha de Radcliff. Caso
consiga uma forma de trazê-lo ao normal. contrário, eles podem levar o que encontraram e
Sua função neste combate não é ser um a jovem para a sede da Ordem de São Vittus e
desafio á altura dos personagens, para isso já eles serão capazes de curá-la. Porém, se revelado
temos Ghartk e as cobras, mas sim para colocar a verdadeira natureza do “lobo gigante” a cidade
algum desafio moral e dar pistas do que está irá expulsar Radcliff dali, ou pior.
acontecendo, além de mostrar a seriedade da O prefeito Machen irá tentar se aproveitar
situação. da situação vitoriosa dos Amaldiçoados a seu
• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, favor, chegando até mesmo a dizer que foi ele que
Espírito d4, Força d6, Vigor d4 convocou os Penitentes para a cidade. Isso só irá
• Perícias: Lutar d6, Perceber d6 aumentar a tensão com Hogdson.
• Movimentação: 6; Aparar: 5; Os jogadores agora tem uma informação
Resistência: 5; muito útil dos planos da Melusine. Nos
documentos encontrados, eles também ficam
sabendo que Ghartk se relatava diretamente à
Gorgona em Hypharates. Apesar de Hyphrates
ser um local muito amplo para procurar, pelo
menos agora se tem uma ideia de onde começar a
procurar à Bruxa. Porém, a Bruxa sabe de tudo o
que aconteceu e com certeza irá atrás deles antes
que o contrário aconteça.

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