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RPG

Gerador baseado em rolagens de D20.


Material desenvolvido
por Álec Oper
Todas as histórias são simples, o que torna
a aventura incrível é a forma que é contada.
TUTORIAL
S abemos o quanto é
complexo criar novas
histórias para o grupo se
aventurar, por isso o gerador de
n a próxima página há uma
frase que deve ser
respondida de forma aleatória,
jogando o D20 para decidir como
aventuras do Clube do RPG irá cada área será preenchida. O
proporcionar uma facilidade para dado será jogado 4 vezes, uma
que você possa construir o plot jogada de dado para cada campo
básico e ter a estrutura pronta seja verbo ou substantivo, e você
para jogar, e precisar se consiga ter uma aventura pronta
preocupar apenas com os em poucos segundos.
detalhes da aventura.

Leia a frase a seguir, jogando

A ideia deste gerador não é


eliminar o processo
criativo, ao contrário, depois da
um d20 para escolher
aleatoriamente os verbos e
substantivos, completando-a.
estrutura básica pronta, você terá
liberdade total para modelar,
mudar, incluir e remover o que
rs o n a g e n s terão
quiser na aventura. O que difere “Os pe tar u m demônio .
ma
uma aventura simples e uma que
ho, eles
aventura épica... são os pequenos No camin a n tigo mago
a rã o
detalhes! encontr im p e dir eles.”

que tenta

O Gerador funciona de
forma bem simples e
rápida. É intuitivo, mas segue a
Modele e adapte esta frase para
encaixar nos substantivos e
explicação detalhada de como
verbos sorteados pelo d20.
você irá montar sua aventura.
estrutura

“Os personagens terão que


(verbo) (substantivo). No caminho,
eles encontrarão (substantivo)
que tentará (verbo) a eles.”

Use o Gerador de Aventuras quando estiver sem criatividade.


A ideia principal desde material é alimentar seu senso de criação ,
para que a partir de uma estrutura simples, você possa contruir
cenários épicos, engraçados, medonhos, inspiradores, heróicos e
principalemente únicos, acrescentando sua criatividade!
verbo substantivo

1 Matar 1 Um Dragão

2 Sequestrar 2 Um Vampiro

3 Enviar uma mensagem 3 Uma Seita Maligna

4 Deter/ Impedir 4 Um antigo Mago

5 Enganar 5 Um Mercador Rico

6 Conseguir uma informação 6 Um Ser Místico da Floresta

7 Encontrar 7 Um Nobre ou Rei

8 Capturar 8 Mercenário

9 Assaltar/ Roubar 9 Um Artefato Mágico (vivo ou não)

10 Descobrir os planos 10 Uma Vila Amaldiçoada

11 Destruir 11 Um Demônio

12 Ganhar a confiança 12 A criatura da caverna

13 Resgatar 13 Um bando de Criaturas

14 Caçar 14 Um oficial

15 Ajudar 15 Um Espião

16 Se vingar 16 Um Anjo

17 Proteger 17 Um Ser Sobrenatural

18 Trair 18 O monstro da torre

19 Escapar 19 Um Elfo Negro

20 Rastrear 20 Um litch
Quantos Sessões: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Quantos Jogadores: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Cenário: Classes deles:

Nome da Aventura:

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

6 6

7 7

8 8

9 9

10 10

11 11

12 12

13 13

14 14

15 15

16 16

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