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Criando e Jogando Na Quarentena 1 Ano
Criando e Jogando Na Quarentena 1 Ano
QUARENTENA
COLÉGIO PEDRO II – CAMPUS ENGENHO NOVO I
AOS ALUNOS E FAMÍLIAS
ESTAMOS DE VOLTA MAIS UMA VEZ!!! POR ENQUANTO NOSSO CONTATO DEVE SER FEITO POR
AQUI E ESPERAMOS QUE TODOS ESTEJAM BEM, COM SAÚDE E SE CUIDANDO.
NOSSA PROPOSTA DESSA VEZ É TORNAR A QUARENTENA MAIS DIVERTIDA COM UMA OFICINA
DE JOGOS ENTRE OS ALUNOS E SUAS FAMÍLIAS, O QUE ACHAM? A IDEIA NÃO SERÁ APENAS JOGAR,
MAS SIM TRANSFORMAREM VOCÊS NOS CRIADORES DOS JOGOS! GOSTARAM DA IDEIA? FICARAM
ANIMADOS? ACHARAM DIFÍCIL? NADA DISSO! VAMOS VER COMO É POSSÍVEL E SUPER DIVERTIDO?
A SEGUIR ELABORAMOS ALGUMAS SUGESTÕES PARA VOCÊS E JUNTO COM A CRIATIVIDADE DE
CADA FAMILÍA, TEMOS CERTEZA QUE ESSA OFICINA SERÁ UM SUCESSO!!
APRESENTAMOS AO FINAL DE CADA JOGO, IMAGENS COM SUGESTÕES CASO PREFIRAM
IMPRIMIR.
EMBARQUE NESSA AVENTURA COM A GENTE!
COM AFETO E SAUDADES,
EQUIPE DO 1º ANO /CAMPUS ENGENHO NOVO I
OS JOGOS EM
SALA DE AULA
COMO APRESENTAMOS EM NOSSA
PRIMEIRA REUNIÃO, OS JOGOS FAZEM
PARTE DA ROTINA DO PRIMEIRO ANO.
QUE JOGOS SÃO ESSES?
MEMÓRIA;
TRILHAS;
CORRESPONDÊNCIA ENTRE NUMERAIS E
QUANTIDADES;
CÁLCULOS COM DADOS;
DOMINÓS;
JOGOS DE TABULEIRO,
ENTRE OUTROS.
JÁ QUE ESTAMOS EM CASA, QUE TAL
BRINCAR COM ALGUNS DELES?
AO LONGO DOS ANOS, OS JOGOS E AS SELECIONAMOS ALGUNS JOGOS
BRINCADEIRAS ASSUMIRAM UM NOVO PRÁTICOS PARA SEREM
PAPEL; O QUE ANTES ERA CONFECCIONADOS E JOGADOS EM
CONSIDERADO APENAS LÚDICO, FAMÍLIA, ALÉM DE PERMITIR A
ATUALMENTE SÃO CONSIDERADAS INTEGRAÇÃO ENTRE VOCÊS, PODERÃO
ATIVIDADES LÚDICAS EDUCATIVAS , CONVERSAR SOBRE AS REGRAS,
SENDO ASSIM IMPORTANTES NO CONSTRUÍ-LAS JUNTOS E BRINCAREM
PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM. COM O CONHECIMENTO.
JOGOS DE TRILHA
EM CONJUNTO.
MATERIAIS:
• FOLHA BRANCA
• CANETINHAS, LÁPIS OU GIZ DE CERA;
• 1 DADO;
• ADESIVOS PARA ENFEITAR (SE
TIVEREM);
• TAMPINHAS OU PEQUENAS
BOLINHAS DE PAPEL (DE DIFERENTES
CORES) PARA SERVIREM COMO
“PEÕES”
TRILHA “NOSSA CASA”
09/07/2020
TRILHA “NOSSA CASA”
DICAS PARA OS RESPONSÁVEIS: OBJETIVO:
• ESSE JOGO POSSIBILITA:
• A INTERAÇÃO DA FAMÍLIA; • O JOGADOR QUE CHEGAR
• O RECONHECIMENTO DOS PRIMEIRO NO PONTO DE CHEGADA
CÔMODOS DA CASA; VENCE O JOGO.
• O RECONHECIMENTO DAS PARTES
DO CORPO;
• A NOÇÃO DE LATERALIDADE;
• O MOVIMENTO CORPORAL;
• AÇÕES AFETIVAS E EMOCIONAIS.
09/07/2020
JOGO DA MEMÓRIA
SUGESTÃO!
JOGO DA MEMÓRIA
COMO JOGAR:
• COMECE O JOGO COLOCANDO TODOS OS CARTÕES
VIRADOS PARA BAIXO E EMBARALHE-OS;
• NA SUA VEZ, CADA JOGADOR VIRA DOIS CARTÕES;
• SE OS CARTÕES NÃO CORRESPONDEREM, ELES
DEVERÃO SER VIRADOS PARA BAIXO NO MESMO
LUGAR;
• SE O JOGADOR VIRAR CARTÕES QUE COINCIDEM, ELE
GANHA O PAR DE CARTÕES;
• GANHA QUEM VIRAR O MAIOR NÚMERO DE PARES.
Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC
JOGO DA MEMÓRIA
DICAS PARA OS RESPONSÁVEIS :
OBJETIVO:
• LEIA AS ATITUDES EM VOZ ALTA COM AS
CRIANÇAS, PASSANDO O DEDO SOBRE AS
• VIRAR O MAIOR NÚMERO DE PARES DE
PALAVRAS ENQUANTO LÊ;
CARTÕES POSSÍVEIS.
• PEÇA PARA AS CRIANÇAS ASSOCIAREM AS
ATITUDES COM AS IMAGENS.
MÃO NA MASSA
DICAS PARA OS RESPONSÁVEIS: QUE TAL CRIAR OUTRO JOGO DA MEMÓRIA?
USAR PASSAR
MÁSCARA ÁLCOOL EM
GEL
NÃO
ABRAÇAR
X NÃO
APERTAR AS
MÃOS
EVITAR MANTER O
MULTIDÕES DISTANCIAMENTO
EVITAR
FICAR EM
TOCAR O
CASA
ROSTO
COBRIR A BOCA OU
MANTER OS O NARIZ
AMBIENTES AO TOSSIR OU
VENTILADOS ESPIRRAR
JOGO DO ALFABETO
MATERIAIS:
• 1 DADO, 2 CARTELAS DO
ALFABETO COMPLETO E 4
CARTELAS DE VOGAIS (COLOCADAS
NESSE MATERIAL).
ANTES DE JOGAR:
• RECORTE AS LETRAS E O DADO
PARA SEREM USADOS.
OBJETIVO:
• ESCREVER O PRÓPRIO NOME
Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC
JOGO DO ALFABETO
COMO JOGAR: EXEMPLO 1:
• JOGUE O DADO, PEGUE A • NA 1ª RODADA, O PEDRO JOGOU
O DADO E TIROU 3.
QUANTIDADE DE LETRAS QUE SAIR • LOGO ELE PODERÁ PEGAR AS
NO DADO E COMECE A MONTAR SEU LETRAS P,E,D PARA COMEÇAR A
FORMAR SEU NOME.
NOME. • GANHA QUEM CONSEGUIR
• PASSE A JOGADA PARA O ESCREVER PRIMEIRO O PRÓPRIO
NOME.
PRÓXIMO JOGADOR QUE FARÁ A
MESMA COISA.
JOGO DO ALFABETO
DESAFIO: EXEMPLO 2:
• SUA FAMÍLIA PODERÁ USAR AS • CADA JOGADOR SORTEARÁ UMA
CARTELAS EXTRAS (COLOCADAS NESSE CARTA. PEDRO SORTEOU A CARTA DA
MATERIAL) PARA JOGAR, BRINCANDO, COBRA E NA 1ª RODADA, ELE JOGOU
POR EXEMPLO, COM NOMES DE O DADO E TIROU 3.
ANIMAIS. • LOGO ELE PODERÁ PEGAR AS LETRAS
• CADA JOGADOR SORTEIA UMA CARTA, C,O,B PARA COMEÇAR A FORMAR O
QUE PASSA A SER O SEU DESAFIO. NOME DO ANIMAL QUE ESTÁ NA SUA
• VOCÊS TAMBÉM PODERÃO SUGERIR CARTA.
OUTROS DESAFIOS! POR EXEMPLO: • GANHA O JOGADOR QUE CONSEGUIR
NOMES DE ALIMENTOS, NOMES DE COMPLETAR PRIMEIRO O NOME DO
BRINQUEDOS, NOME DE CORES, ENTRE SEU ANIMAL.
OUTROS!
A B C D E F
G H I J K L
M N O P Q R
S T U V W X
Y Z
A A A A A
E E E E E
I I I I I
O O O O O
U U U U U
Retirada do site http://mimoseencantodaeducacao.blogspot.com/2014/01/bingo-dos-animais.html
Retirada do site http://pedagogasecriativas.blogspot.com/2014/
DADO PARA MONTAR
http://formandoalunos.blogspot.com/2013/11/moldes-de-dados-para-montar.html
JOGO: QUEM TEM MAIS
COMO FAZER :
• PEGUE FOLHAS DE PAPEL OFÍCIO.
• DOBRE (A FOLHA EM PÉ) PONTINHA COM
PONTINHA. DOBRE NOVAMENTE E AO ABRIR, A
FOLHA ESTARÁ DIVIDIDA EM QUATRO PARTES.
• CORTE ESSAS PARTES. VOCÊ PRECISARÁ DE 11
PARTES.
• DEPOIS DE CORTADAS AS ONZE PARTES, VOCÊ IRÁ
REGISTRAR OS NÚMEROS DE 0 A 10.
• AO REGISTRAR PENSE: NO TAMANHO E NO LUGAR
PARA SUA CARTA FICAR CAPRICHADA.
• DEPOIS, PODE ENFEITAR COMO ACHAR MELHOR.
Retirada do site https://novaescola.org.br/plano-de-aula/3383/batalha-um-jogo-
• CADA JOGADOR TERÁ QUE TER ONZE CARTAS, OU de-baralho
MATERIAIS:
• 1 “TABULEIRO” COM O
CALENDÁRIO EM BRANCO;
• 31 PEÇAS COM OS NÚMEROS QUE
IRÃO COMPOR OS DIAS DO MÊS;
• 12 PEÇAS COM OS NOMES DOS
MESES;
• 1 FOLHA DE PAPEL E 1 LÁPIS (PARA
ANOTAR OS DIAS ESCOLHIDOS).
JOGO DO CALENDÁRIO
COMO FAZER: • COM A AJUDA DE 1 ADULTO, COLOQUE O NOME DO MÊS NO
• RECORTE AS PEÇAS COM OS DIAS DO MÊS E OS NOMES DOS LOCAL INDICADO E POSICIONE O PRIMEIRO DIA DO MÊS NO
MESES. LOCAL CORRETO, OBSERVANDO O DIA DA SEMANA EM QUE O
• AS PEÇAS DO JOGO PODEM SER COLADAS EM MATERIAL MAIS MÊS COMEÇOU. EM SEGUIDA, COMPLETE O CALENDÁRIO,
RESISTENTE COMO, POR EXEMPLO: CARTOLINA, CAIXA DE COLOCANDO TODOS OS DIAS DO MÊS.
CEREAIS, BANDEJAS DE ISOPOR, ENTRE OUTROS. • PARA ALGUMAS CRIANÇAS, ESSE JÁ É UM DESAFIO E TANTO!
• PARA NÃO PERDER AS PEÇAS, ELAS PODEM SER GUARDADAS CADA UM TEM SEU TEMPO. NÃO DESISTA!
EM UM ENVELOPE OU SACO DE PAPEL, POTINHO DE • DEPOIS DE COMPLETAR O CALENDÁRIO, CONFIRA PARA VER
REQUEIJÃO, ETC. SE ESTÁ TUDO EM ORDEM.
• COMBINE COM OS OUTROS JOGADORES QUEM SERÁ O • ACOMPANHE COM O DEDINHO AS FICHAS, ENQUANTO
PRIMEIRO A JOGAR. CONTA EM VOZ ALTA.
JOGO DO CALENDÁRIO
COMO JOGAR:
• O PRIMEIRO A JOGAR ESCOLHE UM DIA DO MÊS E ANOTA • DE ACORDO COM AS RESPOSTAS, O JOGADOR QUE
EM UM PAPEL. É SEGREDO! NÃO PODE CONTAR PARA FEZ A PERGUNTA PODE VIRAR AS FICHAS QUE NÃO
NINGUÉM! CORRESPONDEM AO NÚMERO ESCOLHIDO.
•EM SEGUIDA, OUTRO JOGADOR FAZ UMA PERGUNTA, •QUANDO UM DOS JOGADORES QUE ESTIVEREM
RELACIONADA AO NÚMERO ESCOLHIDO, QUE POSSA SER FAZENDO AS PERGUNTAS SOUBER O NÚMERO
RESPONDIDA APENAS COM “SIM” OU “NÃO”. ESCOLHIDO, ELE PODERÁ ARRISCAR UM PALPITE. SE
•É UM NÚMERO MENOR QUE DEZ? É UM NÚMERO ENTRE ACERTAR, MARCA UM PONTO! SE ERRAR, PASSA A
15 E 20? É O MAIOR NÚMERO DO TABULEIRO? VEZ!
JOGO DO CALENDÁRIO
EXEMPLO 1 :