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LUDOMOTRICIDADE
ATIVIDADES LÚDICAS PARA O DESENVOLVIMENTO INFANTIL
Suzano
2018
ADRIANA DIAS PATRICIO
KALINE MENDES
MARIANA TEIXEIRA
LUDOMOTRICIDADE
ATIVIDADES LÚDICAS PARA O DESENVOLVIMENTO INFANTIL
Suzano
2018
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO 5
DESENVOLVIMENTO 7
1 FATOR PSICOMOTOR 7
1.1 Passa Anel 7
1.1.1 Objetivo 7
1.1.2 Público Alvo 7
1.1.3 Brincadeira 7
1.2 Serpente 8
1.2.1 Objetivo 8
1.2.2 Público Alvo 8
1.2.3 Brincadeira 8
2 TONICIDADE 8
2.1 Bola ao Alvo 8
2.1.1 Objetivo 8
2.1.2 Público Alvo 8
2.1.3 Brincadeira 9
2.2 Cabo de Guerra 9
2.2.1 Objetivo 9
2.2.2 Público Alvo 9
2.2.3 Brincadeira 9
3 EQUILIBRAÇÃO 10
3.1 Corrida de um pé só 10
3.1.1 Objetivo 10
3.1.2 Público Alvo 10
3.1.3 Brincadeira 10
3.2 Corrida do Livro 10
3.2.1 Objetivo 10
3.2.2 Público Alvo 10
3.2.3 Brincadeira 10
4 LATERALIZAÇÃO 11
4.1 Brincar de Robô 11
4.1.1 Objetivo 11
4.1.2 Público Alvo 11
4.1.3 Brincadeira 11
4.2 Zip,Zap,Zop 11
4.2.1 Objetivo 11
4.2.2 Público Alvo 12
4.2.3 Brincadeira 12
5 NOÇÃO DO CORPO 12
5.1 Cabeça, Ombro, Joelho e Pé 12
5.1.1 Objetivo 12
5.1.2 Público Alvo 12
5.1.3 Brincadeira 13
5.2 Boneca de Lata 13
5.2.1 Objetivo 13
5.2.2 Público Alvo 13
5.2.3 Brincadeira 13
6 ESTRUTURAÇÃO ESPAÇO-TEMPORAL 14
6.1 Ritmo 14
6.1.1 Objetivo 14
6.1.2 Público Alvo 14
6.1.3 Brincadeira 14
6.2 Máquina Maluca Sonora 14
6.2.1 Objetivo 14
6.2.2 Público Alvo 14
6.2.3 Brincadeira 14
7 PRAXIA GLOBAL 15
7.1 Atividades com Pneus 15
7.1.1 Objetivo 15
7.1.2 Público Alvo 15
7.1.3 Brincadeira 15
7.2 Pula Saco 15
7.2.1 Objetivo 15
7.2.2 Público Alvo 15
7.2.3 Brincadeira 16
8 PRAXIA FINA 16
8.1 Quebra Cabeça 16
8.1.1 Objetivo 16
8.1.2 Público Alvo 16
8.1.3 Brincadeira 16
8.2 Colagens e Recortes 16
8.2.1 Objetivo 16
8.2.2 Público Alvo 17
8.2.3 Brincadeira 17
Conclusões 18
Referências Bibliográficas 19
INTRODUÇÃO
DESENVOLVIMENTO
1. FATOR PSICOMOTOR
1.1.1 OBJETIVO
Promover a imaginação, criatividade e atenção, e pode ser jogada em casa,
no quintal, na escola, condomínio ou salão de festas.
Deverá ser realizada no mínimo por 6 crianças acima dos 8 anos de idade.
1.1.3 BRINCADEIRA
Uma criança será escolhida para passar o anel. O restante dos participantes
pode ficar sentado um ao lado do outro com as mãos unidas, entreabertas,
formando uma concha fechada. A criança que estiver com o anel entre as mãos
deverá passar suas mãos entre as mãos dos outros participantes. Em determinado
momento a criança escolherá um dos jogadores e deixará cair o anel entre as mãos
dele, sem que o resto perceba. Para despistar o grupo, o participante com o anel
deverá passar novamente as mãos entre os participantes.
Em seguida, a criança escolherá algum participante que não esteja com o
anel e esta deverá adivinhar com quem está o anel. Se a criança acertar vai ser a
vez de ela passar o anel. Se errar será eliminado do jogo.
Para deixar a brincadeira mais emocionante, o ‘passador’ poderá ter mais de
um objeto entre as mãos (bola de gude, moeda, além do anel). O jogador escolhido
deverá adivinhar qual objeto e nas mãos de quem.
1.2 SERPENTE
1.2.1 OBJETIVO
1.2.3 BRINCADEIRA
2. TONICIDADE
2.1.1 OBJETIVO
2.1.3 BRINCADEIRA
2.2.1 OBJETIVO
2.2.3 BRINCADEIRA
A turma deverá ser dividida em duas equipes. Cada equipe fica de um lado da
linha do centro segurando a metade da corda. Dado o sinal, as equipes deverão
tentar puxar a equipe adversária para o seu lado, puxando a corda. Quem conseguir
puxar a outra equipe para o seu lado, será a equipe vencedora.
3. EQUILIBRAÇÃO
3.1 CORRIDA DE UM PÉ SÓ
3.1.1 OBJETIVO
3.1.3 BRINCADEIRA
3.2.1 OBJETIVO
3.2.3 BRINCADEIRA
4. LATERALIZAÇÃO
4.1.1 OBJETIVO
Desenvolver a lateralidade.
4.1.3 BRINCADEIRA
4.2.1 OBJETIVO
Desenvolver a lateralidade.
4.2.3 BRINCADEIRA
5. NOÇÃO DO CORPO
5.1.1 OBJETIVO
5.1.3 BRINCADEIRA
5.2.1 OBJETIVO
5.2.3 BRINCADEIRA
6. ESTRUTURAÇÃO ESPAÇO-TEMPORAL
6.1.1 OBJETIVO
As crianças dispostas em roda, uma delas ficará de fora para estar
comandando a brincadeira. Esta baterá na cabeça dos demais que estão no círculo,
falando a seguinte palavra “PATO, PATO, PATO”, quando este falar “PATO CINZA”,
a criança escolhida terá que pegá-lo e este terá que fugir, sentando no local da
criança escolhida.
6.2.1 OBJETIVO
6.2.3 BRINCADEIRA
Quando ouvirem o sinal, o 1º da fila corre para o centro e toma uma posição
imaginando que é uma parte (engrenagem) de uma máquina, a seguir cada aluno
vai completando a máquina maluca. Concluída a máquina, o grupo cria um ruído da
máquina, paralelo ao seu movimento, 3 ritmos: normal, lento e acelerado.
7. PRAXIA GLOBAL
7.1.1 OBJETIVO
7.1.3 BRINCADEIRA
7.2.1 OBJETIVO
7.2.3 BRINCADEIRA
8. PRAXIA FINA
8.1.1 OBJETIVO
Estimular a cooperação, a comunicação e o pensamento. A montagem de um
quebra-cabeça ajuda a desenvolver a coordenação motora fina das crianças. Essa
atividade demanda firmeza nas mãos e estimula a coordenação entre olhos e mãos
para encontrar o encaixe certo de cada peça.
8.1.3 BRINCADEIRA
8.2.1 OBJETIVO
8.2.3 BRINCADEIRA
CONCLUSÃO
SITES CONSULTADOS
http://blog.pimpao.com.br/5-atividade-para-estimular-coordenacao-motora-das-
criancas/
http://educacaoinfantilummundoadescobrir.blogspot.com/2010/12/sugestoes-de-
brincadeiras-para-educacao.html
http://educacaoinfantilummundoadescobrir.blogspot.com/2010/12/sugestoes-de-
brincadeiras-para-educacao.html
http://mapadobrincar.folha.com.br/brincadeiras/cantadas/116-boneca-de-lata
http://www.uneb.br/salvador/dedc/files/2011/05/monografia-
https://atividadesparaprofessores.com.br/boneca-de-lata-sequencia-didatica/
https://br.guiainfantil.com/materias/cultura-e-lazer/jogos/passa-anel-brincadeiras-de-
crianca/
https://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/serpente/4e3ed1083cb317686300000e.html
https://neurosaber.com.br/atividades-ludicas-na-psicomotricidade/
https://www.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/educacao/atividades-
quedesenvolvem-lateralidade/32037
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/noticias.html?idEdicao=19&idCategoria=8