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“INTERVALO INTELIGENTE”
“INTERVALO INTELIGENTE”
João Pessoa
2018
Coordenação de Projeto: Profαs. Lúcia Castro\ kedna Leda\ Aux. De Coordenação kamila Maria
Supervisão Pedagógica Gisa Vieira
SUMÁRIO
1- INTRODUÇÃO.........................................................................1
2- OBJETIVOS..............................................................................2
3- JUSTIFICATIVA......................................................................2
4- PROCEDIMENTOS.................................................................3
6- CRONOGRAMA.....................................................................3
7- BIBLIOGRAFIA......................................................................4
Coordenação de Projeto: Profαs. Lúcia Castro\ kedna Leda\ Aux. De Coordenação kamila Maria
Supervisão Pedagógica Gisa Vieira
1-INTRODUÇÃO
É por meio das brincadeiras que a criança emerge no processo de aprendizagem, facilitando a
construção da autonomia, reflexão e criatividade. Dessa forma, a criança se desenvolve
integralmente, abrangendo os âmbitos sociais, afetivos, culturais, cognitivos, emocionais e
físicos. Portanto, as brincadeiras são vitais para o desenvolvimento infantil.
Mas se você pensa que brincar se restringe à diversão, é hora de rever seus conceitos! Brincar vai
além da recreação. Trata-se de uma dinâmica complexa, na qual a criança comunica-se consigo
mesma e com o mundo ao seu redor. Assim, o desenvolvimento ocorre com as trocas recíprocas.
Além de brincar e se divertir, a criança desenvolve a memória, a atenção, a imitação e a
imaginação, bem como a sua personalidade, inteligência e afetividade.
Vygotsky, um dos maiores representantes da psicologia histórico-cultural, afirmava que o sujeito
se constitui ao se relacionar com os outros em atividades “caracteristicamente humanas”. A
brincadeira infantil, nesse sentido, é uma maneira de a criança se expressar e formar sentidos
sobre o mundo. Por meio da brincadeira e de atividades lúdicas, a criança atua
simbolicamente nas diferentes situações vividas por ela, elaborando conhecimentos, significados
e sentimentos.
Quando as crianças brincam, assumem diferentes papéis. Assim, elas criam mecanismos para agir
diante da realidade, substituindo ações cotidianas pelas ações cumpridas pelo papel assumido. É
por meio das brincadeiras que a criança estabelece contato com o mundo físico e social.
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2- OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL:
prazerosas, sob orientação de professores e auxiliares, durante o intervalo uma vez por
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
3- JUSTIFICATIVA
Brincar com os outros é muito importante para o desenvolvimento de uma criança, além de
ajudá-la a fazer, e manter, amizades. Quando as crianças brincam elas aprendem a cooperar, a
distinguir os momentos de liderar ou de seguir outro líder, além de desenvolver uma capacidade
de resolução de problemas. O ato de brincar possibilita o processo de aprendizagem da criança,
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4- PROCEDIMENTOS
Crianças de 4 a 6 anos:
Gostam de ser elogiadas e tem tendência a emoções extremas, adoram novidades. Ficam pouco
tempo realizando uma atividade, exigem troca constante e rápida de ações, precisam de regras e
limitadas, que desafiem sua imaginação, apegam – se a familiares; adoram mostrar o que sabem
fazer, nesta fase estão descobrindo o prazer de brincar junto com outras crianças.
Crianças de 6 a 8 anos:
Atividades indicadas: jogos de dramatização, jogos coletivos, atividades em equipes,desafios, etc.
Exemplos: nunca três, estátua, estafeta do canguru, etc.
Crianças de 8 a 10 anos:
Atividades indicadas: conteúdos que possuem regras, pequenos jogos, atividades de raciocínio e
estratégias, experiências pré-esportivas, etc. Exemplos: Queimado, pega-pega, vários piques,
ordens simbólicas, etc.
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Crianças de 10 a 12 anos:
Atividades indicadas: desenvolver conteúdos entre meninos e meninas, grandes jogos com regras
adaptadas, integração social, atividades pré-esportivas, participação em torneios curtos.
Exemplos: estafetas, caça ao tesouro, troca de lugares, etc.
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Crianças de 7 a 9 anos tem grande precisão de movimento, sendo uma etapa totalmente viável
para o incentivo às atividades desportivas e aquelas que demandam esforço físico, necessitam de
motivação para o convívio sócia, precisam de motivação no desenvolvimento do seu intelecto,
com ações que possam proporcionar reflexões e descobertas. Requerem reforço nas atividades
sobre as diferenças entre grande e pequeno, direita e esquerda, Claro E escuro ou outros
elementos, essas atividades devem ser reforçadas nas atividades lúdicas.
Crianças de 10 a 12 anos:
tem grande interesse e necessidade de atividades de atividades ao ar livre, jogos de equipes,
necessitam de autonomia e oportunidades de aceitação dentro de um grupo, músicas do momento
e ações de humor. Precisam trabalhar a sensibilidade e o ciúme com o uso de técnicas e
dinâmicas individuais e em grupo.
3 a 8 anos
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Dia do chapéu maluco: monte chapéus com cartolina. Eles podem ter o formato de
cone, por exemplo. Use papel colorido, cola colorida, pedaços de fita ou lã, gliter e até
mesmo folhas do jardim da escola, para decorar. Eles devem passar o dia com suas obras
de arte!
Oficina de carrinhos: garrafa pet, tampinhas das garrafas, cola colorida, gliter e papel
colorido são os itens básicos para montar os carrinhos, que podem ser puxados por um
pedaço de lã.
Eu sou eu, e você é você: peça para que cada criança deite em cima de pedaços grandes
de papel kraft. Desenhe a silhueta de cada uma delas e entregue de volta, para que elas
possam completar com olhos, boca, nariz, roupas e o que mais elas acharem importante.
Circuito do saci: no pátio da escola distribua bambolês, cones e deixe um espaço para
corrida. A ideia é que em um pé só elas possam percorrer o circuito todo.
De 9 a 14 anos
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Vôlei de lençol: é simples. Divida equipes de seis alunos e dê lençóis de casal para cada
uma. A intenção é fazer com que, em grupo, eles façam a bola passar de um lado ao outro
da rede. Uma bola de vôlei de praia pode facilitar.
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Uma história maluca: em um baú coloque os mais variados objetos. Peça que os alunos
comecem contando uma história e à medida em que falam, vá mostrando os objetos
pedindo que entrem na história.
Futebol de dois: separe duplas e depois amarre os pulsos dos alunos com um lenço. A
intenção é que haja trabalha em equipe para que conquistem pontos no jogo.
Advinha o que é: o professor sai da sala com um aluno e diz a ele uma palavra.Quando
ele voltar terá de representar aos colegas o que lhe foi passado. O restante da sala é
dividida em dois grupos.
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6- CRONOGRAMA
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BIBLIOGRAFIA
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ANEXO
CRONOGRAMA
MANHÃ
Segunda Terça Quarta Quinta
4º ANO 2ºANO 5º ANO 3º ANO
TARDE
Segunda Terça Quarta Quinta
4º ANO 5º ANO 2º ANO 3º ANO
tesoura e cola.
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4º ANO – Jogo de Perguntas e dado: O jogo irá usar o raciocínio rápido, associado ao
trabalho em grupo para a conquista do objetivo. Irá trabalhar aspectos cognitivos para
melhor desenvolvimento do aprendizado.
2º Semana: Musicalização
2º ANO - Essa atividade estimula a percepção de diferentes sons e o vocabulário. Adequado para
crianças a partir dos 5 anos de idade. A brincadeira consiste em colocar várias músicas para as
crianças prestarem atenção. O objetivo é que as crianças adivinhem qual é a música.
3º ANO – Karaokê ou criação de instrumento musical.
4º ANO – Karaokê ou criação de instrumento musical.
5º ANO - Karaokê ou criação de instrumento musical.
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