Você está na página 1de 67

Disclaimer

Caso esse projeto chegue em outras mãos que não sejam as minhas, eu gostaria de
ressaltar que não estou aberto a críticas, porém, caso tenha alguma ideia ou dica,
fique à vontade para me falar.
Vale lembrar que todos os valores, efeitos, descrições, nomes etc., são sugestões
minhas e do meu grupo e que está completamente liberado a interpretação de cada
mestre para os itens do Guia. Fiquem à vontade para modificar as CD dos testes,
bem como os efeitos dos pratos.
Como um entusiasta da gastronomia e amante do RPG, senti falta de funções mais
importantes para a alimentação dos personagens. Acredito que com o Guia os
jogadores vão fazer questão de parar para comer com seus PJs.
No Guia vocês também vão encontrar regras adicionais para caça, pesca e
forrageio, além de uso de itens específicos para essas práticas que podem oferecer
alguns bônus. Essas sugestões de regras também seguem o mesmo princípio das
dos pratos, ou seja, fique à vontade para modificá-las como preferir.
Ressalto que me abstenho de qualquer compromisso com a língua portuguesa
nesse projeto. Isso aqui foi feito para mim e meus amigos jogarmos e não para
publicar no Scholar Google.
Gostaria de deixar mais do que claro que a intenção desse material não está
vinculada a nenhum tipo de editora ou marca. É um material pessoal e não gerou
e nem vai gerar lucro de nenhuma forma. Escrevo isso por conta das várias
ilustrações que peguei no Pinterest .
Agradeço aos seletos amigos do grupo XTRA Enemies - RPG pelas ideias e
gigantescas colaborações com o Guia.

Obrigado, Elder “Mil Fichas” Scrolls.


Obrigado, Gabriel “Arruaceiro” Corote.
Obrigado, Maigas “Curandeiro” Oliveira.

“O inimigo não vai descobrir nossa estratégia se ela não existir! – XTRA Enemies”

Aproveitem o projeto e bom apetite!


Dorgonion Fatorius
Esse é o nome de um Minotauro que viveu na crise da queda do Império de
Tauron. Seu pai foi capelão do exército, clérigo do grande deus da
força. Assim como o grandessíssimo clichê dos
filhos de militares, Dorgo, como é conhecido por
todos, se viu motivado a entrar para o exército
oficial do reino. Se alistou e travou algumas batalhas por
defesa e conquista de território, porém, a maior função dele no
pelotão não era cortar gargantas com a lâmina do machado. Apesar de fazer isso
muito bem, Dorgo era sempre direcionado para a cozinha, e lá ele massacrava todos os
inimigos do paladar com sua culinária.
Dessa forma ficou por 30 anos servindo o exército, no entanto, depois do
nascimento do seu filho, se aposentou, mudou-se para a grande metrópole Valkaria e
passou a se dedicar totalmente à sua taverna, a Casco de Bronze. Em pouco tempo ela
se tornou a mais famosa taverna da rua, do bairro, da cidade e da região. A Casco de
Bronze era um fenômeno!
O que mais trazia clientes para o estabelecimento não era
somente a qualidade altíssima dos pratos e bebidas, mas a
hospitalidade do local era o que chamava atenção e
contrastava com as demais tavernas violentas da cidade.
Quem não conhecia Dorgo, já tinha ouvido
falar da Casco de Bronze, quem não conhecia a
Casco, não conhecia Dorgo. Na verdade,
não conhecer o Dorgo era bem difícil
de acontecer, porque o minotauro
era uma das pessoas mais
carismáticas da cidade e
a comida da taverna dele
era boa demais para nunca ter provado.
Mas sempre tinha forasteiros pela cidade,
então sempre tinha gente nova chegando e saindo
da Casco.
As indicações contidas nesse livro são todas
conhecidas e cozinhadas por Dorgo pelo menos
uma vez na vida. Como já foi dito, o Minotauro
sempre foi um exímio cozinheiro e letrado nas artes
da gastronomia, tanto requintada quanto de rua. Os
pratos que exigiam produtos importados, Dorgo
importava. Os pratos que exigiam mãos especificas para o preparo, Dorgo contratava.
Ou seja, o que fosse necessário para um bom preparo, o dono da Casco de Bronze
executava.
Até agora somente foi falado sobre a parte da cozinha do Dorgo, e realmente, a
cozinha e a família era o que importava para ele, porém ele apresentava outra
característica: Responsável pela neutralidade do Reino Dos Mortos. Numa das
aventuras que Dorgo saiu, logo voltou herói. Neutro e bom do jeito que sempre foi,
descobriu que um plano espiritual necessitava de estar sob sua tutela. E assim o fez,
cuidou de parte do Reino Dos Mortos que cabia a ele enquanto cuidava de seu filho e
esposa. O Minotauro era simplesmente foda!
Hoje em dia Dorgonion Fatorius já é lenda. Faleceu com 86 anos enquanto
tentava levantar sozinho uma peça de presunto de 160kg. O músculo do coração já não
era tão forte como os dos braços.
Quem cuida da Casco de Bronze atualmente é seu filho, que hoje tem 53 anos e
estudou a arquearia da guarda oficial de Valkaria. Cuidando da taverna junto com o
filho está a viúva de Dorgo, com 83 anos e os dotes culinários parecidíssimos com os
do falecido marido.
O machado taurico, herança dos antepassados que o levou para a glória de herói
aventureiro responsável pela neutralidade do mundo dos mortos, ainda está exposto na
parede, porém, apagado. A energia de fogo e gelo agora está total e completamente
com o portador.
Casco de Bronze não é só um lugar onde se come bem. É também um lugar para
fazer amigos de se levar para a vida toda. Em alguns casos, até depois dela.

Outra parte imprescindível da história de Dorgonion é a famosíssima receita da


cerveja de ervas que trouxe de sua aventura onde descobriu seu legado. A tal receita
foi dada como um presente por um dos taverneiros da Alvorada, que foi a hospedagem
que o grupo do minotauro descansou e se alimentou durante a grande aventura. Dorgo
comeu, bebeu e aproveitou muito o local onde ficou, mas além de usufruir tanto da
hospitalidade e conforto, não podia deixar de fazer bons amigos. Foi justamente por
isso que Kadrel, o taverneiro, presentou o herói da neutralidade com uma receita de
cerveja tão maravilhosa como essa.
Falando sobre a tal cerveja e sua receita, ela se trata de uma cerveja de trigo,
lúpulo, manjericão, menta e salsa. Para quem ouve os ingredientes pela primeira vez,
com certeza se espanta com o uso deles numa bebida alcoólica, porém toda essa
incompreensão vai embora quando se toma o primeiro gole. Um sabor mentolado logo
de cara enche o paladar de quem bebe, posteriormente o gosto da salsa toma conta e
traz um aspecto picante e lembra um pouco uma tarde de churrasco, no final, fechando
com chave de... Bronze, um gosto amargo e forte do manjericão encerra a experiência
gastronômica e alcoólica. Obviamente, para quem conhece, o trigo traz a fermentação
e o álcool, e justamente por isso a bebida é mais clara e amarga que as demais cervejas.
Em resumo: é uma cerveja perfeita para quem entende de cerveja.
Assim como já foi descrito, apesar de a receita não ter sido criação de Dorgo, foi
ele quem disseminou a cerveja e tornou-a famosa. É claro que os créditos da autoria
foram dados para Kadrel, e parte dos lucros foram enviados para Alvorada, mas o
carisma do minotauro foi indispensável para a fama da bebida se tornar tão grande.
Muitas pessoas que chegavam na Casco de Bronze estavam vindo de longe
somente para provar a cerveja. Logicamente o consumo não para em uma caneca de
cerveja de ervas. Ficava irresistível deixar de provar um bom prato enquanto saboreava
a bebida.
Muitos viajantes procuravam a taverna do Dorgo para usufruir de alguns pratos
que ofereciam propriedades curativas, revigorantes, mágicas e poderosas. Algumas
comidas e bebidas que eram servidas na Casco eram receitas druídicas, clericais,
feéricas, divinas, bárbaras, selvagens ou arcanas. Como muitos viajantes passavam por
lá e o anfitrião não era só dono do estabelecimento, mas também de uma habilidade
fora do comum de puxar papo, alguns clientes acabavam deixando suas receitas como
recordação, agradecimento ou até mesmo pagamento pelo consumo. Com essa prática
frequente, Dorgonion montou um acervo interminável de receitas.
As perguntas que não querem calar são “se existe” e “quais” as propriedades que
a tão famosa cerveja de ervas oferece para o felizardo que a experimentar. Bom, ela
apresenta sim propriedades diferenciadas e que podem interessar a alguns aventureiros.
Então vamos lá:
A cerveja oferece para o cliente propriedades
curativas jamais vistas antes em qualquer grimório, missa
ou ritual. A cerveja consegue revigorar de forma total e
completa os Pontos de Vida e Pontos de Mana do herói.
Sim! A bebida é boa mesmo! Essa propriedade vem do fato
de que as ervas são plantadas, cultivadas e colhidas de
forma caseira e manual. A única intervenção feita é o
cuidado constante com as pragas e fatores externos que
podem prejudicar o bom crescimento dos ingredientes. É
um trabalho para quem se importa de verdade com a
qualidade da bebida. Valor T$300
Cafés

Para iniciar o dia com energia para aguentar a lâmina de uma


espada ou para encerrar uma tarde de cortes de gargantas, um bom
lanche é sempre bem-vindo. Por isso, para aventureiros necessitados de
energia, existem os cafés da manhã e da tarde.
Aqui os heróis encontrarão pratos simples, rápidos e muitas vezes
até mais baratos, porém, jamais serão menos poderosos que os demais.
Uma boa torrada com geleia pode ser tão eficaz no preparação para
entrar numa mansão de um conde vampiro quanto um grimório
decorado ou o afiar das flechas. Sintam-se à vontade para escolher o
prato e pedir para que o cozinheiro o prepare com esmero e poder.
Noctis Café com Bolo Frappé
Bolo Frappé: A maciez da massa, o açúcar da
cobertura de lavanda e o amargo do chocolate,
fazem uma mistura interessante na boca,
provocando uma mistura de benefícios também.
O usuário ganha PV temporário igual ao seu
Nível + Mod. de Constituição, +2 CA e +2
numa perícia a sua escolha.
Noctis Café: Faz com que o usuário recupere
seus PVs e PMs como se tivesse tido um
descanso longo mesmo que já tenha recuperado.
Valor T$350 cada

Mel Selvagem
Esse mel proveniente de abelhas selecionadas por
ursos treinados oferece propriedades revigorantes
jamais vistas em outros méis. Quando consumido,
puro ou acompanhado por outro alimento, o mel
selvagem oferece 2d10+10 PV e PM temporários.
Valor T$70

Blue-Cake de Mirtilo
Esse doce é perfeito para iniciar o dia, pois oferece um
sabor extraordinário de mirtilo fresco com uma massa
de creme de leite estupenda. Além do sabor, esse prato
também traz para o cliente um bônus de Sabedoria de
+3 e uma quantidade de PM temporários igual ao bônus
de Sabedoria do usuário.
Valor T$100
Seleção de Pães
Esses pães feitos com trigo-dourado são o resultado de
uma manufatura profissional de padeiros treinados por
monges fermentadores.
Sovados por braços supreendentemente fortes, esses
pães, que podem sem consumidos puros ou com
acompanhamentos, oferecem um bônus de Força de
+2.
Valor T$105

Avelãs da Floresta da Fantasia


Essas castanhas que são colhidas numa floresta conhecida como
berço dos feiticeiros, druidas e dahllans podem ser servidas
como acompanhamento para sobremesas, tostadas ou, para
quem prefere algo mais natural, podem ser consumidas cruas.
Elas oferecem para quem as consumir, o efeito da magia Falar
com Plantas, além de um bônus de +3 na perícia Sobrevivência.
Valor T$120

Rocambole de Chocolate com Baunilha


Esse bolo em forma de rocambole tem um gosto doce, porém
suave. Polvilhado com açúcar de confeiteiro, e moldado em
espiral com massa macia de baunilha e chocolate, essa
sobremesa leve proporciona +5 em Acrobacia, Furtividade e
Reflexos para quem consumi-lo, esses bônus vem pela forma
de guaxinim.
Valor T$55
Pão de Forma com Cogumelos Amanteigados
Esse pão é macio e de sabor suave de manteiga,
comumente consumido por clientes de padarias de bairro
e preparado de forma caseira. Os cogumelos são
selecionados e refogados manualmente e geralmente de
forma pessoal de quem os prepara. Esse prato acompanha
muito bem um bom café ou chá pela manhã ou pela tarde.
O pão oferece o efeito da magia Alterar Tamanho, pois os
cogumelos são cultivados pelo povo gigante.
Valor T$305

Queijo Brie Mofado


O queijo Brie foi preparado pelo menos 5 anos antes de ser
comercializado e conta com queijo de cabra-dos-alpes. Caso
fosse consumido sem envelhecimento já seria estupendo em
sabor, porém como é geralmente vendido envelhecido,
apresenta também propriedades mágicas. Os fungos que
crescem no queijo são azulados e bioluminescêntes. As
estantes onde os Brie são armazenados geralmente são
no subsolo e acabam sendo invadidas por esporos destes
fungos que proporcionam a completude de PM, o efeito
do poder Magia Acelerada e um bônus de +5 em
Misticismo.
Valor T$1250

Torradinhas Diversas
Essas torradinhas de pão-de-forma são tostadas em
brasa e, antes de levar o acompanhamento, são
besuntadas com manteiga ou requeijão fresco. Já o
acompanhamento pode ser variado: ovo frito com peito
de peru; presunto cru com manjericão; geleia de
framboesa ou laranja com provolone. Cada
acompanhamento oferece um bônus de +2 no mod. de
atributos diferentes: Ovo – Força; Presunto –
Constituição; Geleia – Destreza; Laranja – Carisma.
Para bônus em Sabedoria e Inteligência será necessário
combinar com mel selvagem.
Valor T$100 cada.
Morangos Silvestres em Conserva
Esse pote de morangos em conserva é perfeito para ser
consumido com um pão tostado ou com cereais. Conservados
completamente submersos em calda doce, essas frutas
silvestres são muito apreciadas por quem quer algo a mais
além de uma geleia simples. Oferecem para quem consumi-
los +3 em testes de resistência e +1 na CA.
Valor T$ 120

Tábua de Frios
Essa tabua de frios composta por queijo curado fresco,
muçarela de búfala, queijo prato, morangos, azeitonas,
rodelas de provolone, presunto cru, uvas, salame e
tomates-cereja geralmente é oferecida como boas-vindas
pelas hospedagens, porém é possível solicitar a
montagem de uma à cozinha do estabelecimento. A
tabua de frios pode ser consumida por um grupo de
quatro pessoas e oferece +3 em três perícias a escolha do
jogador, exceto Luta e Pontaria
Valor T$300

Panquecas da Galrasia
Panquecas de leite feitas de forma tradicional com
ingredientes tradicionais, porém, o segredo dessa
panqueca está nas bananas picadas e no mel que se
derrama em cima. As bananas crescem na ilha de Galrasia,
e quem conhece a fama dessa ilha sabe que não é nada
fácil obter essas frutas. Assim como as bananas, o mel é
de vespa-gigante, também exclusivas de Galrasia. As
propriedades desse prato de café da manhã são: +5 em
Sobrevivência e a possibilidade de envenenar (1d12 por
1d4 rodadas) inimigos com suas unhas, chifres, garras ou
dentes quando acerta um ataque desarmado.
Valor T$200
Bolachinhas das Formas Animais
Essas bolachinhas são feitas da nata do leite de cabra. Além
de serem o acompanhamento perfeito para um bom copo de
leite quente, também servem para entreter crianças durante o
café da manhã ou da tarde por causa de suas formas
diferentes. Evidentemente essas bolachinhas têm o formato
de animais diversificados, praticamente todos os animais que
podem ser encontrados nos pergaminhos de um druida ancião
podem ser encontrados moldados nas bolachas. Elas
funcionam como a habilidade Forma Animal do druida e
obedecem aos mesmos requisitos, assim que o cliente compra
uma dessas, ele escolhe o animal que gostaria de se
transformar ao comer e guarda o docinho para a ocasião. O
número de transformações por cena é limitado a 1, pois o
esforço mental para o usuário é grande demais.
Valor T$1.500 cada.

Seleção Especial do Mar do Dragão Rei


Pescados e capturados por pescadores locais, essa
seleção de frutos do mar proveniente do Mar do
Dragão Rei é uma boa pedida para quem quer
começar o dia lembrando bem de como é viver
ouvindo o som das ondas. Esse prato é sempre
consumido cru e com, no máximo, limão espremido
com cebolinha picada e uma fatia de abacaxi, tem os
melhores frutos do mar (camarão sete-barbas, toro,
salmão, vieira, ovas de linguado, kani, filé de moreia
e filé de marlim-azul). O prato fresco oferece a
quem consome o poder Kiiai Divino de Lin-Wu, +3
em Diplomacia, +2 em Nobreza, proficiência com
Armas Marciais de Monge e +3 em Intuição. Tudo
isso por uma semana.
Valor T$2.000
Arroz com Ovos Mexidos do Reino da Intriga
O prato é simples e contém pouquíssimos ingredientes –
arroz, ovos mexidos e cogumelos em pedaços. Apesar de
ser um prato ridiculamente simples e de fácil preparo, ele
apresenta propriedades de grande valia para quem tem um
pé na loucura. Esse prato abençoado pelo deus da sorte e
do azar, oferece a quem consome conseguir lançar
Sussurros Insanos sem custo de PM, além de receber +3
em Vontade para resistir a Encantamentos.
Valor T$130

Bolo de Laranja com Nozes


Bolo de receita halfling e com ingredientes simples de
serem conseguidos. Esse prato pode ser preparado até em
uma fogueira de acampamento de tão fácil preparo.
Polvilhado com canela em pó e com uma fatia de laranja
caramelizada encima, esse bolinho é ótimo para ser
consumido com um café ou chá e oferece poder lançar a
magia Armamento da Natureza uma vez no dia sem custo
de PM, incluindo aprimoramentos.
Valor T$560

Vitela de Biguá
A ave biguá é muito conhecida pelos fazendeiros
que têm um lago, rio ou represa em sua
propriedade. Sendo um pássaro casca grossa que
se alimenta de seres vivos que vivem em seu
ambiente como cobras, peixes espinhosos e
insetos, a vitela do biguá consumida logo pela
manhã temperada com limão, azeite, sal e pimenta
proporciona imunidade a venenos por um dia, um
bônus de +5 em Acrobacia e Atletismo, além de
ignorar a penalidade de armadura para perícias. O
biguá mergulha mesmo não possuindo uma
glândula uropigial, responsável pela secreção de
uma substância impermeabilizadora das penas.
Valor T$300
Cestinha Açucarada com Frutas
Uma massa com canela e pedaços de frutas colhidas no
verão, como morangos, manga e pitaia. Preparada e
vendida muito mais frequentemente em regiões quentes,
a cestinha com frutas serve muito bem para refrescar um
pouco do calor das batalhas. O prato proporciona para
quem consome o poder concedido Habitante do Deserto
de Azgher durante um dia.
Valor T$80

Frutas da Primavera ao Mel e Creme de Leite


A primavera chega para todos, mas em especial para as
meio-dríades. Esse doce é uma receita das Dríades de
Allihanna e é composta por frutas silvestres como amoras,
mirtilos, maçãs, pêssegos e laranjas. Todas essas frutas
mergulhadas num creme de leite natural de vacas das
planícies, regadas em mel selvagem e cereais. O prato é
surpreendentemente revigorante e oferece para o usuário
2d10+2 de cura instantaneamente e o efeito do poder de
Allihanna, Descanso Natural.
Valor T$80

Massa Folhada com Mel de Vespa


Como o próprio título diz, esse prato se trata de um rolinho
de massa folhada recheado com queijo derretido coberto
com mel de vespa. O mel de vespas não é tão doce como
o mel de abelhas, mas ainda sim traz um adocicado muito
contrastante com o sabor do queijo derretido.
Quando consumido, o rolinho oferece a possibilidade de o
cliente chamar uma vespa gigante como montaria por um
dia. A vespa funciona parecido com o efeito da magia
Montaria Arcana e obedece às mesmas regras com a
adição do voo adicional de 12m.
Valor T$1.200
Seleção Matinal de Assados
Misto quente com geleia de mel e damasco, espetinho de
codorna assada, milho grelhado com manteiga e uma
tangerina cravo caramelizada. Essa seleção é muito
nutritiva e serve muito bem quem teve uma noite difícil
ou um dia cheio.
A seleção serve até 3 aventureiros e oferece o efeito de
recuperação em PM e PV igual ao seu nível
instantaneamente. Caso esteja full, o personagem ganha
mesmo assim os valores na versão temporária.
Valor T$300

Linguiça Mista Defumada


Receita antiga e deliciosa. A linguiça leva carne de
trobo, de búfalo e de jacaré. Além das proteínas
animais, também leva pimenta vermelha picada. A
linguiça é defumada com lenha de carvalho e
geralmente é servida em temperatura ambiente,
mas pode ser servida quente ou fria como
aperitivo. O cliente recebe os efeitos dos poderes
Acrobático e Atlético, além de +1 no modificador
de Força por 24 horas.
Valor T$500

Torta Caseira de Cereja


Na massa da torta vai castanhas e açúcar mascavo,
já no recheio vai cerejas sem caroço e geleia de
morango. Se trata de um prato de café da manhã
por ser comumente preparada na noite anterior e
servida pela manhã assim que esfriasse.
A torta oferece para o cliente um bônus de +3 em
perícias e habilidades que tenham a Sabedoria
como habilidade chave.
Valor T$455
Pratos Principais

Sim, essa é a parte que mais interessa para a maioria. É aqui que
estão descritos os pratos com altíssimo teor calórico e com sabores que,
até para o mago mais letrado na arte da escrita, fica difícil de descrever.
Carnes, massas, assados ou legumes salteados, aqui tem de tudo para
matar quem está matando o anão.
Para quem tem muita fome, aqui é o lugar certo. Para quem tem
pouca fome, aqui também é o lugar certo. Afinal, sempre existe a opção
de dividir com o parceiro de aventura a paleta de drake assada de 1,8kg.
A descrição tenta representar bem o que o prato oferece, mas
sempre será necessário comer para se ter a experiencia completa.
Inclusive, quando se trata de experiencia completa, isso inclui os
benefícios que o prato traz, afinal, muitos dos pratos mais poderosos
estão nessa parte do guia.
Ave Ígnea Assada
Essa ave que vive à beira das áreas de tormenta é
assada em um buraco no chão por 24 horas.
Acompanha frutas silvestres da estação. Apesar de sua
origem, essa carne atua no nosso corpo restaurando o
cansaço físico e mental, uma refeição ideal para se
comer antes de um descanso. Esse prato concede
restauração total dos seus PV e PM após um descanso
longo (porém o descanso durará 12 horas).
Valor: T$150

Paleta de Drake Assada


O corte da carne requer precisão e conhecimento da anatomia de
um dragão, pois um corte em lugares errados pode rasgar capas
de gordura ou estourar bolsões de vapores químicos que
auxiliam na combustão do que o dragão cospe. Uma carne dura,
de gosto forte, geralmente acompanhados de batatas assadas,
aspargos e mel silvestre para dividir os sabores na boca e atenuar
a rigidez da carne. Quem consumir esse assado ganha RD 5
contra danos de fogo (ou outro elemento dependendo do tipo de
drake) por um dia.
Valor T$250

Seleção de Peixes Assados


Esses animais são pescados por famílias que vivem
à beira do Rio Panteão. Selecionados e preparados
por quem entende de cozinha e de pesca. Assados
ao limão, acompanha legumes salteados e três
molhos a escolha do cliente, esses pratos oferecem
+2 no Mod. de Destreza por 24h.
Valor T$70
Caldo de Raízes com Abóbora
Esse caldo é espesso e feito de raízes da Mata dos
Galhos Partidos, uma mata perigosa, mas que
esconde raízes ótimas para uma sopa que só os
halflings conseguem pegar e sair sem serem
notados. O caldo tem um gosto forte e te satisfaz
por uma semana, mas com o sabor que tem, você
vai querer comer sempre. Essa sopa faz você não
precisar comer por uma semana e garante +10 PV
temporários.
Valor T$55

Barriga de Porco com Arroz Tamuriano


Esse prato de origem oriental foi trazido da grande ilha do oriente
na grande peregrinação dos nativos fugindo da tempestade rubra.
Hoje em dia o prato é obrigatoriamente feito por mãos tamurianas
e deve levar o arroz do continente natal. Já a barriga de porco pode
ser outras localidades, porém também deve ser de qualidade
altíssima. A carne é preparada em óleo fervente e caramelizada
com açúcar mascavo antes do empratamento. O prato leva arroz,
barriga de porco, gergelim branco e caldo de aipo. Quando
consumido, esse prato proporciona ao cliente proficiência em
armas exóticas com bônus de +2 em testes com armas tamurianas
por uma semana.
Valor T$135

Espetinho de Javali Atroz


Esse espeto encontrado geralmente nas ruas das
cidades é preparado com cuidado suficiente para
agradar o paladar de quem o consome. Os javalis
atrozes são geralmente caçados, mas também já
foram vistos em fazendas. Essa iguaria oferece
presas como as de um javali, fazendo com que o
cliente tenha um ataque natural de 1d8 de dano de
Perf. Essa condição desaparece após 24 horas ou
então com a ingestão de uma bebida forte.
Valor T$95
Festival de Tamura
Essa iguaria feita de purê de batata, polvo, brócolis e
molho tarê era comumente encontrada nos festivais de
pipas de Tamura. Por ser fácil de comer e ser muito
apreciado não só pelos tamurianos, o Festival se
tornou comida típica do continente e posteriormente
foi trazido para o Reinado e além. Oferece +4 em três
perícias diferentes a escolha do cliente.
Valor T$100

Hamburger Vaqueiro de Smokestone


Esse sanduiche com origem na cidade dos bandidos tem um
hamburger de carne bovina de 200g, queijo, molho para
churrasco, alface fresca, tomates premiados e anéis de cebola
roxa, tudo isso num pão clássico. Esse lanche é altamente
consumido na cidade de localização desconhecida e acabou
sendo disseminado por todo o continente. A montagem é
simples e de fácil execução para os profissionais do ramo,
porém as propriedades que o alimento oferece são fora do
comum. Ele proporciona treinamento temporário na perícia
Jogatina além de +3 em Enganação, Ladinagem, Cavalgar e
Pontaria.
Valor T$150

Hamburger dos Heróis de Malpetrim


Malpetrim é conhecida como a cidade dos heróis, nada mais
justo que esses heróis serem homenageados com um belíssimo
sanduiche. Conta com um hamburguer de javali 250g, queijo
curado derretido, molho rosé e camarões ao alho e óleo. Esse
lanche, além de maravilhoso, proporciona ao cliente
treinamento temporário na perícia Guerra além de +3 em
Iniciativa, Investigação, Sobrevivência e Luta.
Valor T$150
Empadão de Faisão com Pêssegos e
Guarnições
Um pedido farto e que serve muito bem um aventureiro
faminto. O empadão assado de massa-podre recheado
de carne de faisão cozida e desfiada com pêssegos sem
caroço é uma ótima pedida para quem quer comer bem,
comer muito e com requinte. As guarnições são
diversas e a pedido do cliente, mas na imagem de
demonstração vê-se batatas ao murro com páprica
picante e tomates-cereja salteados no azeite com
presunto cru e figos em cubos. O prato oferece um
bônus de +2 no modificador de Sabedoria e Carisma.
Valor T$100

Pavão Frito com Salsa


Como o próprio nome do prato já denuncia, ele se trata
de pavão frito à passarinho. Com a pele crocante e bem
temperada, esse prato é um ótimo aperitivo e
harmoniza muito bem com uma boa cerveja escura.
Contrastando com a majestade dos pavões, esse prato é
bem simples e pode ser encontrado em quase qualquer
birosca. A ave frita em imersão proporciona ao cliente
a possibilidade de, com uma ação livre, limpar seus
dedos em sua armadura de metal e fazê-la com que
tenha o efeito do aprimoramento Polida por uma cena,
além de oferecer um bônus de +10 contra inimigos que
queiram o agarrar.
Valor T$250

Lámen de Carne de Naja


Carne de naja com ovos temperados com ervas finas, o
macarrão é uma massa macia e leve. Consumir esse
lámen faz com que a pessoa fique com resistência a
veneno durante um dia, além de poder ter uma bela noite
de sono mesmo em uma cama desconfortável oferecendo
descanso como se estivesse em uma hospedagem
luxuosa.
Valor T$85
Suflê de Legumes
Feito com massa folhada e recheada com vegetais
comuns da região, mas os brócolis é o mais
utilizado, várias tavernas e restaurantes tem o suflê
no cardápio. Ele oferece para quem come o
equivalente a Ervas Curativas do Caçador,
limitando o PM gasto para essa cura ao nível do
personagem.
Valor T$60

Macarrão com Miúdos de Javali


A massa é feita de farinha de trigo ou milho,
provenientes de plantações próprias dos bárbaros ou
fruto de saque de fazendas alheias. Já os miúdos vêm
sempre da caça executada pelos membros das tribos.
Um prato bárbaro que oferece para quem consome,
Pele de Aço (habilidade de bárbaro) por um dia.
Valor T$150

Postas de Salmão Híbrido


Peixe difícil de ser pescado e mais difícil ainda
de ser preparado, ele é temperado com flores
para neutralizar as enzimas nocivas que o peixe
libera ao ser morto, frutas cítricas para eliminar
o sabor metálico de elementos que o peixe
consome no mar e com tomates cereja (esse
último ingrediente é só para agradar mais o
prato). O prato proporciona para quem o
consome o efeito da magia Primor Atlético, mas
substituindo a escalada por natação.
Valor T$80
Costela de Rinoceronte Frita com Cachaça
Exótico para uns, delicioso para outros, é uma carne
bem firme, mas muito saborosa e que transborda
suculência. Uma iguaria muito famosa entre
caçadores. Esse prato que geralmente é consumido
após uma missão difícil para comemorar,
proporciona para o cliente +2 em Força, +3 em
Sobrevivência e +5 em Investidas e Empurrar.
Valor T$300

Milho Assado do Reino dos Cavalos


Espigas de milho assadas em brasa no chão. Essas
espigas são uma ótima pedida para os cavaleiros que
saem em caravana, afinal elas servem de alimento
para eles e para seus cavalos. A receita é simples e
pode ser executada por qualquer um que saiba
acender um braseiro. As espigas proporcionam +5
em Cavalgar e se oferecê-las para um cavalo
selvagem ou desconhecido, seu teste de
Adestramento para montá-lo recebe um bônus de
+10.
Valor T$80

Mexilhão do Mar Negro


Capturados no máximo 12 horas antes do preparo,
esses mexilhões são preparados refogados numa
frigideira onde são servidos à mesa. Feito com
cogumelos, ervas silvestres e um molho de
salmoura, esse prato é para poucos pelo seu gosto
forte. Ele oferece para quem consome o poder
Anfíbio dado pelo deus Oceano.
Valor T$75
O Grandioso Sanduiche
Continental
Com ingredientes de todo Reinado,
esse sanduiche tem características de
grande parte do continente. Para
quem já viajou poder lembrar o
gostinho de cada parte das terras
longínquas do Reinado. Os
ingredientes são meticulosamente
selecionados e sempre frescos, todos
importados de seus respectivos locais
de origem.
Presunto dos Generais: Quem
consome recebe os efeitos do poder
Liderar por Exemplo, do Nobre, por
um dia.
Patê de Atum do Mar Negro:
Oferece para quem consome +10 em
Atletismo por um dia para nadar.
Bacon das Sanguinárias: Quem
consome pode usar a Fúria de
Bárbaro uma vez como se tivesse
nível de Bárbaro equivalente ao seu
nível atual.
Ovos da Capital: Quem consome se
torna treinado em duas perícias por
uma semana.
Camarão do Mar do Dragão Rei:
Proporciona para quem consome
Coragem Total de Lin-Wu.
Salmão do Grande Oceano: Dá
para quem consome o poder
Habilidade dos Mares por um dia.
Queijo de Nova Malpetrim:
Oferece o poder Faro para quem
consome.
O Frango de Namalkah: Oferece
para quem consome o poder Baluarte
do Cavaleiro.
Valor T$8.000 ou T$1100/cada
Costela de Búfalo Assada no Whisky
Caçados ou criados em cativeiro, esses
animais são abatidos de forma indolor e
rapidamente para não prejudicar o sabor da
carne. Preparados em brasa viva no chão, esse
prato tem origem camponesa, de quando os
fazendeiros comemoravam algo grandioso.
Marinadas no whisky 22 anos juntamente com
mostarda, limão, sal e ervas, essa peça de
carne é suculenta e oferece para que consumi-
la a habilidade do Lutador, Casca Grossa, por
um dia.
Valor T$200

Sopa de Lagosta
Uma receita caseira e de processo simples, podem
ser preparadas até mesmo numa fogueira em um
acampamento improvisado. Apesar de lagosta ser
um animal geralmente caro, para quem está no meio
selvagem ele pode ser caçado ou pescado sem
maiores problemas e sem custo em tibares por isso.
Mas sempre existe a alternativa de substituir a
lagosta por outro ingrediente, como por exemplo
camarão, caranguejo, peixe ou até legumes. Uma
deliciosa sopa que, apesar de salgada, contém muito
sabor. Temperada com ervas frescas e acompanhada
de um pão bem crocante. Você recebe +2 em teste
de ataque com armas que você é proficiente.
Valor T$200

Salada de Brócolis com molho de


Alho Poro
Brócolis plantados nas terras dríades e cozidos
no vapor com sal e azeite. O molho é espesso e
feito com alho poro, azeite, cebola e queijo.
Essa salada morna oferece para o cliente a
possibilidade de lançar a magia Caminhos da
Natureza sem custo em PM uma vez no dia.
Valor T$90
Sobremesas

Acredito não ser necessário descrever em muitos detalhes do que


se trata essa parte do Guia, afinal, quem é que não sabe apreciar uma
boa sobremesa após o almoço ou jantar, não é mesmo?
Aqui os clientes encontrarão doces magníficos, preparados por
quem entende de cozinha e principalmente por quem sabe comer bem.
Bolos, tortas, balas, aqui tem de quase tudo e as receitas são conhecidas
por muitos profissionais. Isso quer dizer que, muito provavelmente,
qualquer pedido que o cliente fizer, o responsável pela pâtisserie da
cozinha saberá preparar ou até já terá preparado.
Aproveitem para usufruir do doce sabor da culinária do
continente da aventura. Muitas vezes é somente de uma Frenezzita que
o bárbaro precisa para conseguir, finalmente, arrancar a língua daquele
maldito gigante de gelo.
Pudim de Geleia Ocre das Masmorras de
Heredrimm
Doce feito com a gosma de uma Geleia Ocre de masmorra.
Pudim extremamente adocicado que te dará energia suficiente
para aguentar até 3 dias sem dormir. Os anões não costumam
apenas armazenar suas bebidas alcoólicas em barris de carvalho,
para algumas receitas, leite também é armazenado. Os barris
antes utilizados para armazenar cerveja, são usados para estocar
o leite usado na receita do pudim, fazendo com que a receita
fique com um sabor especial, levemente alcóolico. Quem
consumir pode ficar três dias sem dormir e mesmo assim a cada
final de dia recupera como se tivesse feito um descanso longo +
2 PV e PM por nível.
Valor T$220

Bombom Desejo da Paixão


Bombons feitos de chocolate ao leite com recheio de geleia
de romã, geralmente recebem formato de coração, mas isso
não é uma regra. Esses docinhos, quando consumidos por
alguém, gera o efeito de que a primeira pessoa que o ver,
ficará encantada, podendo realizar um desejo do cliente que
comeu o bombom. O apaixonado fica sobre o controle do
degustador, ou seja, não consegue distinguir se está fazendo
algo bom ou ruim, apenas fazendo por amor.
Valor T$195

Tiramisu Élfico
Essa sobremesa, assim como quase tudo que vem da
cultura élfica, é preparada com muito esmero e com
ingredientes altamente selecionados. O recheio do
tiramisu élfico pode variar e geralmente o cliente pode
escolher, pois a sobremesa é preparada na hora.
Oferecendo ao cliente um bônus de +3 no Mod. de
Inteligência e em testes de Diplomacia e Nobreza, além de
um sabor inigualável da culinária élfica.
Valor T$275
Bolo de Morangos com Creme
Esse bolo conta com uma massa doce de
baunilha, recheio de creme com morangos e uma
forma de urso filhote. Geralmente a forma
diferenciada do bolo atrai mais as crianças,
porém o gosto e as propriedades podem agradar
a todos. A sobremesa oferece para o cliente um
bônus de Carisma de +3 e retira um efeito de
Medo que possa estar afligindo o cliente.
Valor T$120

Frenezzitas
Essas pequenas balinhas macias são absurdamente
doces. Vendidas por todo o continente, essa iguaria é
disputada e implorada pelas crianças que chegam a se
estapear por uma dessas. Quando consumida em
combate, uma Frenezzita oferece ao usuário uma ação
adicional em seu turno, porém, se mais de 2 Frenezzitas
forem consumidas em uma só cena, deverá ser feito um
teste de Fortitude CD25 para não ficar enjoado por
1d4+2 rodadas. É muito açúcar!
Valor T$60 cada

Sorvetes das Lebres Elementais


Essas sobremesas clássicas conhecidas por quase todos
agora são apresentadas de outra forma: Elementais. O
Sundae Glacial acompanha sorvete de groselha-negra,
camaron e calda gelada, oferecendo ao usuário a
possibilidade de conjurar 1 Erupção Glacial sem custo
de PM. Já a Taça Queimor acompanha sorvete de
chocolate amargo, calda de cereja, cubos de chocolate
de avelã e uma bolacha recheada, oferecendo para o
cliente a possibilidade de conjurar 1 Bola de Fogo sem
custo de PM.
Valor T$205
Bolinhos do Solstício de Primavera
Esses docinhos são feitos de massa macia de sabores variados, recheados com um creme de frutas, chocolate
ou baunilha e cobertos com glacê que harmoniza com a massa e recheio. Quase sempre uma fruta é colocada
por cima do glacê para trazer cores e sabores para a sobremesa. Como bem diz o próprio nome do prato,
esses docinhos são feitos no solstício da primavera e muitos esperam ansiosamente por essa data para poder
saborear essas maravilhas açucaradas. Os docinhos oferecem para o sortudo que os comer um bônus de +5
em Sobrevivência, retira uma condição de Medo e +2 em testes baseados em Carisma.
Valor T$85 cada

Rocambole de Casamento
O doce feito inventado, a priori, para casamentos de nobres e
endinheirados, porém a receita foi disseminada por todo o
continente. Hoje em dia, toda avó sabe como fazer um desse
e não necessariamente para um casamento. Quem come uma
fatia desse rocambole é prestigiado com o efeito Aparência
Inofensiva no próximo combate. Já quem come o doce todo
(5 fatias), sofre o efeito da magia Aparência Perfeita. Os
efeitos fazem referência a um casal apaixonado que jamais se
matariam que não seja de amor.
Valor T$80/fatia

Véu de Noiva
Um doce de padaria muito apreciado por quem volta de uma viagem com
saudade de casa e quer surpreender a esposa, ou por quem simplesmente
quer se dar bem ao pular de um desfiladeiro. O Véu de Noiva é um doce
que tem propriedades muito maiores do que agradar o paladar de uma
moça enamorada, ele também consegue proporcionar a quem o saboreia
os efeitos da magia Queda Suave tanto na versão truque, quanto a
aprimorada mesmo para aqueles que não saibam lançá-la. O custo em PM
é nulo em todos os casos. Valor T$200
Manjar Vermelho
Quando o cliente consome o doce que é feito com
frutos colhidos nas áreas de Tormenta, ele pode
escolher um Poder da Tormenta e pagar seu custo para
usá-lo por uma sessão. No início da próxima sessão,
deve passar em um teste de Vontade CD 20 para
vomitar o que havia ingerido, dessa forma, em até 1
hora voltará ao normal. Caso não consiga vomitar, o
efeito perdura por mais uma sessão, e se caso não
conseguir vomitar em até 3 sessões, fica daquele jeito
para sempre.
Valor T$280

Bolo de Coco com Frutas Vermelhas


Criado e adorado por camponeses, esse bolo
possui um aroma único e o sabor da calda bem
doce, porém a massa sabor coco, que inclusive
leva coco ralado em sua composição, tem um
sabor leve e toque macio. Por ser um bolo tão
agradável para aqueles que criaram sua
receita, suas magias de cura curam +5 de PV
por dado.
Valor T$300

Manjar de Tâmaras do Deserto


Esse doce extremamente raro, caro e delicioso
oferece para quem o consumir o poder de lançar,
uma vez a magia Cólera de Azgher. Porém quem
consome e é devoto de outro deus deverá passar
em um teste de Fortitude CD 20 ou ficará com a
Febre Mental.
Valor T$1.000
Pêssecerejas Caldosas
Originalmente criados, plantados, colhidos,
selecionados, caramelizados, preparados e
comercializados pela população das medusas, esses
frutos híbridos de pêssegos e cerejas acabou se
espalhando e sendo aceito por todo o continente
juntamente com suas criadoras. O fruto natural já é
maravilhoso ao paladar, porém eles em calda são
simplesmente irresistíveis. Esse doce criado pelas
moças dos cabelos de serpentes oferece para quem
come o Olhar Atordoante, caso já tenha a
habilidade, deixa a criatura atordoada por 1d4
rodadas e aumenta a CD para resistir em +4.
Valor T$550

Melancia com Creme


Uma sobremesa surpreende, assustadora, inexplicável e
confusamente criada pelos goblins. Os seres conhecidos
pelos crimes, explosões e engenhocas disfuncionais
inventaram a receita dessa sobremesa leve e natural que
conquistou a todos, menos os próprios goblins.
Servidas com um creme vermelho recheando uma fatia
gorda de melancia, essa sobremesa oferece o poder
Espelunqueiro, além disso, caso seja um goblin, o cliente
recebe também Primor Atlético.
Valor T$350

Brownie do Golem
Feito de pedra negra, coberto com ônix derretida com uma
fruta de cristal no topo, ela serve apenas os golens. Muitas
pessoas já viram essa sobremesa na vitrine de padarias e
compraram achando que era o famoso bolo de chocolate por
conta de sua aparência tão perfeita, mas na verdade essa
sobremesa é mineral puro. O doce oferece, para o golem
que consumi-la, canalizar reparo instantaneamente, porém
curando 4d8+4 e sem gastar PM.
Valor T$100
Sorvete de Funcho-Selvagem com Lascas
de Tronco da Flor-das-Almas
Essa mistura mortal para quem não sabe preparar
também pode fazer com que quem consome
experimente o melhor doce de todos. Quem consome
rola 1d20:
1-5: Usuário fica sob efeito da magia Pele de pedra
durante um dia.
6-10: Recebe o envenenamento Pó de Lich.
11-15: Pode lançar livremente Controlar Terra por
uma cena.
16-20: Fica sob efeito da doença infecção do esgoto.
Valor T$230

Smoothie de Frutas da Savana


Essa sobremesa leva frutas maceradas in natura, sorvete de leite de
tigresa, frutas da estação picadas e tudo dentro de um abacaxi
gigante sem o miolo. É claro que uma sobremesa tão colorida e
atrativa assim só poderia vir de um lugar: A Grande Savana!
Além de ser saboroso e refrescante, o smoothie de frutas da savana
oferece ao cliente uma dádiva. Assim como o sol escaldante da
região, o usuário poderá lançar a magia Raio Solar uma vez no dia
sem custo de PM, porém deverá ser um conjurador ou devoto de
Azgher ou Allihanna.
T$120

Cheesecake de Frutas Essenciais


Cheesecake preparado por mãos de quem tem
envolvimento com o misticismo de alguma forma.
Sejam magos, feiticeiros, clérigos, druidas ou até
paladinos, os cozinheiros que fazem esses doces são
obrigatoriamente envolvidos com o místico, por isso os
restaurantes e tavernas geralmente tem de encomendar
ou contratar quem sabe fazer a sobremesa.
O cheesecake oferece para quem o come o efeito da
magia Visão Mística por 24 horas sem gasto de PM,
além de ganhar 1d4+1 PM instantaneamente.
Valor T$250
Flan de Pêssego com Sangue Ígneo
Esse doce feito com pêssego e coberto de uma calda
feita com açúcares e sangue ígneo não deve ser
consumido por qualquer um. Um gosto doce
misturado com gosto ferroso. Esse doce raro, caro e
perigoso dá para quem come o poder de lançar a
magia Tentáculos das Trevas durante um dia
(gastando PMs). Porém deve realizar um teste de
Fortitude CD 20 no final do dia ou fará de tudo para
comer de novo. Caso coma 5 dias seguidos e falhe
no teste nos 5 dias o personagem se torna uma
criatura possuída e perde 5 de carisma e escolhe 5
poderes da Tormenta e se torna corrompido.
Valor T$255

Sorvete Super Mega Refrescante


Sorvete de hortelã, menta e boldo. Essa sobremesa, além de
ser obviamente muito gelada, causa uma sensação de
frescor muito forte na boca. O sorvete não é muito doce, na
verdade fica até difícil identificar o sabor do sorvete porque
as papilas gustativas ficam anestesiadas pelo frescor.
A sobremesa possibilita que o cliente sopre as magias Área
Escorregadia, Sopro das Uivantes e Névoa uma vez no dia
sem custo de PM.
Valor T$450

Gelatina de Kiwi
Acompanha uma cereja ou uva e um pouco de chantili no topo. A
gelatina de kiwi é levemente doce e foi criada para homenagear um
cubo gelatinoso que salvou uma vila de pescadores de um ataque
de seres das profundezas. Obviamente os pescadores tiveram de
matar o cubo depois, mas pelo menos os danos foram menores que
uma caravana de piratas.
Após comer esta sobremesa, o cliente pode adicionar ácido
corrosivo aos seus danos de ataque corpo-a-corpo (1d6 de dano)
durante um dia e pode gastar 2PM para lançar um borrifo de ácido
causando 3d6 por 1d4 rodadas no alvo.
Valor T$600
Bebidas

Ninguém sabe dizer como se comemora uma missão cumprida


sem tomar uma caneca gigantesca de cerveja ou uma dose dupla de
uísque. Todo aventureiro sabe o papel fundamental que o álcool tem
nas missões, e, nessa parte do Guia, a importância dessas bebidas vão
ficar mais evidentes ainda.
Só que nem só de álcool vive um herói. Para quem tem um voto
com um deus, ou aprendeu que bebedeira geralmente está ligada a sair
correndo do quarto de alguém na manhã seguinte, esse guia é o acervo
perfeito. Aqui se encontra uma seleção de bebidas não alcoólicas tão
poderosas quanto, ou até mais, que o rum de laranja das Sílfides.
Aproveitem as comemorações e abusem dos líquidos mágicos
contidos nessa parte do guia, mas é sempre bom lembrar: Se beber, não
tire uma queda de braço com um ogro das Sanguinárias!
Chá de Aurora
Feito com liquens das profundezas das
cavernas. Ao tomá-lo seus olhos brilham
em azul fluorescente. Essa bebida muito
apreciada por tamurianos, arcanistas e
nobres, concede visão no escuro e +5 em
Percepção para enxergar (geralmente
consumido ao final da tarde).
Valor T$50

Tequila da Cascavel de Smokestone


Essa bebida quente não necessita de descrição para o cliente saber
que é forte o suficiente para derrubar qualquer um. Destilada e
envelhecida por mestres destiladores e avaliada pelos melhores
bêbados do velho-oeste, essa tequila conta com uma cobra cascavel
morta (na maioria das vezes) dentro da garrafa. Uma dose dessa
bebida é como um soco de gigante das montanhas no estômago. Um
velho costume dita que o cliente que tomar a última dose, deve comer
a serpente. Se alguém tiver a sorte/azar de tomar a última dose
poderá rolar 2 dados para testes de Fortitude até o final de sua vida.
Já cowboy que apenas conseguir tomar essa bebida sem desmaiar vai
poder contar com um bônus de +5 em Fortitude até o final do dia.
Valor T$1.300

Alquimia do Mago
Essa caneca de madeira coberta com um pequeno chapéu de mago
esconde a bebida assim como um arcanista esconde seu grimório. O
cliente não sabe o que comprou ou o que vai beber até que o líquido
toque em sua língua. Dentre as possibilidades está: Um bom vinho tinto
que oferece treinamento na perícia de Nobreza juntamente com um
bônus de +5 nela (1); Vodca Kliren, que é um destilado forte que
imigrou juntamente com os gnomos inventores e oferece os efeitos do
poder Alquimista de Batalha da classe Inventor (2); Gim feito pelos
halflings gorduchos residentes de tocas aconchegantes, essa bebida
oferece os efeitos do poder Escapista da classe Ladino (3); Licor de
damasco com alecrim e figo, que oferece um bônus nas pericias Luta e
Pontaria igual ao modificador de Constituição (4).
Valor T$400
Cerveja Amanteigada Cythoph
Essa cerveja, apesar de ser estranha e talvez até assustadora,
é muito popular nas tavernas mais sombrias do continente.
Sempre que um aventureiro chega no balcão e pede uma
dessa, isso quer dizer que ele é digno de tomar essa bebida.
O criador da receita sempre foi desconhecido, mas o que se
tem certeza é que ele a batizou de Cythoph e que estava
louco neste dia. Essa cerveja maluca, escura e amanteigada
atrai pessoas do mundo todo, e por ela ser tão popular criou-
se o mito de que ele influencia na sorte. Será que é só mito?
Ao tomá-la você pode rolar novamente 1d4 testes recém
realizados na próxima cena.
Valor T$208

Chazinho da Vovó Finada


Uma xícara grande de chá preto adoçado com
açúcar comum. Sim! É só isso! Apesar de ser
servido numa xícara em forma de crânio com um
frasco de melaço de cana-de-açúcar ao lado com
um aspecto de veneno de ladino, essa bebida é
apenas um chá comum. Ele oferece para quem
beber, um bônus de +7 em Intimidação e pode
conjurar a magia Amedrontar com os dois
primeiros aprimoramentos sem custo em PM.
Valor T$100

Vinho Tinto Goodberry

Esta garrafa de vinho tinto é milagrosamente feita de goodberries


e peônias mágicas usando uma receita familiar bem guardada.
Tem um sabor frutado e floral, com notas de mel e sensação de
uma brisa fresca, sendo profundamente rejuvenescedor. A garrafa
vem com 1d4 + 3 porções de poção xaroposa. Uma porção leva 1
minuto para beber. Quando você bebe este vinho, você pode
recuperar pontos de vida como se você tivesse terminado um
breve descanso. Além disso, pelas próximas 24 horas, sempre que
você rolar um teste de habilidade ou teste de resistência, você
adiciona 1d4 ao total do teste.

Valor T$200
Whisky de Maçã Verde
Uma bebida quente e de alto teor alcóolico. Esse whisky é
envelhecido em barris de macieira por 55 anos, quando o
envelhecimento completa 30 anos, é aí que se acrescenta as
maçãs verdes. Para quem sabe degustar um bom whisky, o
sabor de maçã se evidencia, mas para quem não é
acostumado, sente apenas o queimor na garganta. A bebida
oferece para o degustador um bônus igual aos efeitos dos
poderes Combate Defensivo, Reflexo de Combate e
Atlético ou então, se preferir, pode escolher lançar a magia
Transformação de Guerra mesmo não conhecendo-a e sem
custo em PM.
Valor T$300

Chá Gelado de Frutas Vermelhas


Feito com morangos perfeitamente maduros, é um
chá totalmente aromático e pode aguçar seus
sentidos. Essa bebida relaxante oferece para quem
consome, um tempo tranquilo necessário para
descansar, proporcionando para quem consome
um descanso a mais no dia além de +5 em
Percepção, Intuição, Misticismo e Reflexos.
Valor T$70

Old Fashioned de Rum de Laranja


Uma bebida forte e quente, características essas que contrastam
diretamente com o destilado que vai no drink, afinal o rum de
laranja é produzido há muitos anos pelas vilas sílfides. As mãos
delicadas das fadas sabem bem como preparar uma boa bebida de
pirata, mesmo que os lobos dos mares achem o drink fresco
demais. Quem conhece bem de álcool, ou então que quer rasgar a
garganta enquanto fuma um cachimbo, irá conseguir usufruir de
suas propriedades magníficas. O Old Fashioned de rum de laranja
oferece o poder Magia das Fadas da raça sílfide para quem não é
sílfide. Para quem já é, pode escolher outras 4 magias para
usufruir do mesmo efeito.
Valor T$100
Chá da Viúva
Esse chá tem um gosto adocicado para as mulheres e
amargo para os homens. Feito com casca de
jabuticaba, água de rio e pétalas de flor-de-lótus.
Geralmente é preparado para visitas indesejadas,
porém, apesar de parecer uma bebida de bruxa má, na
verdade é uma receita bem comum é conhecida por
todo o continente. Tomado por uma mulher ele
concede habilidade de lançar Toque Vampírico.
Tomado por um homem, esse chá envenena (veneno
extrato de Lótus Negra), porém, uma vez curado, o
indivíduo recebe resistente a Venenos 10 para
sempre.
Valor T$1.000

Chá de Canela com Anis Estrelado


Essa bebida criada pelos Sulfures tem gosto forte da canela em
pau que contrasta com o adocicado cítrico da fatia de laranja que
geralmente acompanha e com a leveza do anis estrelado. O chá
oferece para quem bebe a habilidade de lançar Escuridão
durante aquele dia, caso já consiga, ele pode lançar a magia com
a propriedade de ser de alcance pessoal para receber a
camuflagem (ver regra que gasta +5 PM) sem pagar PM por
isso.
Valor T$250

Drink de Melancia das Uivantes


A bebida feita com melancia cultivada no sopé das Montanhas Uivantes
pode ser alcoólica ou não. O preparo é praticamente idêntico, somente se
diferenciando com o acrescento de vodca na versão alcoólica.
Acompanha bastante gelo raspado, suco de melancia, xarope de açúcar e
uma fatia de melancia fresca. Como não poderia ser diferente, o drink
oferece para o felizardo que o consumir, o efeito do poder Congelante
em sua armadura por uma cena.
Valor T$180
Chá do Osteon
Essa bebida servida apenas para osteons é abençoada por
Tenebra. O osteon ganha a habilidade Carícia Sombria
durante um dia, se já tiver, para cada 1 PM causa 4d6 de
dano de trevas. Além disso, como todo bom chá, revigora o
cliente curando 2d6+2 PV.
Valor T$50

Refresco de Laranja Celestial


Laranja plantada nos planos dos deuses e colhidas em
segredo, o que torna essa bebida muito rara de ser
encontrada. Quem bebe rola o dado dos deuses 3 vezes,
cada vez, rola-se 1d4 junto para saber qual poder de cada
deus ele ficará durante um dia. É claro que devotos de
deuses bons talvez não queiram ficar com poderes de deuses
maus, e o contrário também é vero, porém essa restrição
moral não é comum de existir em não-devotos.
Valor T$500

Caipirinha de Limão Doce com Canela


Uma bebida muito refrescante que pode ser preparada tanto na
versão alcoólica com cachaça, quanto na versão sem álcool.
Preparada com limão maduro, açúcar, gelo e cachaça, essa
bebida acompanha muito bem uma carne de porco assada e
também serve para dar uma animada no monge que nunca bebeu
na vida. A bebida favorita dos bardos boêmios.
Quem bebe a caipirinha na versão alcoólica pode sofrer o efeito
da magia Invisibilidade por uma cena em até 24 horas após a
ingestão. Já quem bebe na versão sem álcool, adquire um bônus
de +3 em Intuição e Vontade por um dia.
Valor T$125
Cerveja Tradicional
A receita de cerveja mais famosa e consumida no
continente. Foi criação de dois amigos, um humano e outro
anão, que admiravam muito a cultura dos fermentados. Eles
só não sabiam que criariam a cerveja mais consumida por
todos. Com gosto forte e tom amarelado escuro, a cerveja
não é cara e nem difícil de der achada por aí. Em qualquer
taverna, mesmo as de índole mais duvidosa do mundo, terá
uma caneca dessa para servir o cliente. Inclusive, é essa
cerveja que é jogada na cara de um rapaz indelicado quando
dá uma cantada ruim numa donzela. A bebida oferece +2
em qualquer perícia, exceto Luta e Pontaria.
Valor T$50

Raspadinha da Lua Gelada


Criada em homenagem a lua cheia que aparece atras do pico nevados das
Montanhas Uivantes, essa raspadinha leva gelo, xarope de menta, uma bola
de sorvete de coco que representa a lua cheia e é finalizada com uma cereja
congelada.
Quem consome a raspadinha da lua gelada, além de sentir uma sensação
refrescante indescritível, conseguirá lançar a magia Sopro das Uivantes uma
vez no dia em que consumiu sem gastar PM, além disso recebe RD 3 contra
dano de gelo por uma cena a sua escolha.
Valor T$180

Água Dessalinizada Bioluminescênte


Como é de se imaginar, a água é do mar, mas não de qualquer lugar do mar: ela
vem das regiões abissais. O sal é retirado através de filtragem mágica e pode ser
utilizado na cozinha. O que sobra na água é somente o líquido e as algas e micro-
organismos bioluminescêntes, o que deixam o recipiente aceso e belo aos olhos.
A água não tem gosto nenhum de sal e é surpreendentemente mais refrescante
que as demais águas por causa da vida contida nela. Quem se refresca com um
copo dessa água recupera 1d6+1 PM instantaneamente, além de receber
Regeneração Vegetal (Custo: Movimento, 1 PM) por 24 horas, que consiste em
recuperar 5 pontos de vida. Esta habilidade não cura dano de ácido e fogo e não
pode ser usada quando o cliente está exposto à luz do sol ou similar.

Valor T$765
Cafezinho
Esse é o famoso, delicioso, admirado, requisitado,
desejado, majestoso e perfeito café preto. Isso
mesmo, o próprio café tomado a qualquer hora e lugar
do dia! A receita veio da savana, mas isso todos já
sabem. Todos sabem disso assim como sabem
preparar um belo café.
Ele oferece para quem o bebe um bônus de +1 em
todas as perícias por 24 horas, além de retirar
qualquer efeito de encantamento.
Valor T$100

Chá Estranho
Esse é um chá incolor e inodoro, a princípio parece apenas uma
xicara de água com algumas folhas de ervas frescas, mas essa
impressão não dura muito. Quando o cliente bebe o chá, ele
percebe que a expectativa que foi criada sobre o sabor e cheiro
da bebida se concretizam. Se foi imaginado doce, assim será. Se
foi amargo, assim será.
Ele oferece para o cliente o efeito da magia Desejo. Sim, é isso
mesmo...
Valor T$10.500

Água Saborizada com Sorvete e Limão


A água utilizada nessa bebida deve ser filtrada por pelo menos
3 tipos de filtragem diferentes antes de chegar até o copo do
cliente. O sabor escolhido para a água pode variar, indo de
laranja, baunilha, limão, maracujá, morango, caramelo até
abóbora cambotia, assim como o sabor do sorvete.
O frescor é tão grande que causa uma sensação muito
agradável ao cliente. A bebida oferece a possibilidade de
lançar a magia Tranquilidade mesmo não sendo conjurador e
sem gastar PM.
Valor T$280
Drinks Dracônicos
Nessa seção se encontram as descrições das bebidas originadas
por quem tinha afinidade com os Dragões. É evidente que os drinks aqui
descritos não são de fácil acesso e nem de fácil preparo. Geralmente,
quem quer tomar uma birita draconiana deve falar com a pessoa certa
do lugar certo para poder ter acesso a essas iguarias elementares.
Como regra opcional, cada dragão ilustrado em suas bebidas pode
servir como aliado de uma categoria que faça sentido, por um adicional
de T$1.500. Isso quer dizer que se o aventureiro conseguir ter acesso a
essas bebidas e pagar o valor necessário, o dragão do Fireball pode
servir como um aliado Destruidor, por exemplo. Ou então, o dragão do
Mai Tai como aliado médico, e assim por diante. Tanto a categoria do
dragão enquanto aliado, bem como o valor a ser pago fica a critério do
mestre.
A sugestão para conseguirem ter acesso as bebidas é um belo teste
de Intimidação, Diplomacia, Investigação ou até mesmo Carisma pura.
Evidentemente, seguidos de uma interpretação magnifica digna de
premiações internacionais.
Absinto do Dragão Trog
Essa bebida draconiana criada pelos trogs leva como
ingrediente sopro de dragão verde com fluidos de trog.
Talvez se perguntem como os trogloditas conseguiram
o sopro de um dragão verde, mas a resposta é simples:
o dragão permitiu isso. Talvez com um pouco de
barganha, mas permitiu.
O absinto comum já é forte o suficiente para derrubar
um bárbaro, mas o criado pelos homens-lagarto oferece
para quem bebe o mau cheiro do trog como efeito
colateral, mas também faz nascer escamas no seu corpo
por um dia, aumentando a CA em +3 e resistência a
dano por ácido 5.
Valor T$1.100

Bloody Mary do Dragão Salamandra


Para muitos, esse drink é muito conhecido por seus
ingredientes fora do comum em uma bebida alcoólica,
porém, para o criador da receita que leva bile de dragão,
tinha ingredientes comuns demais. Agora é a hora de
entender de verdade como é ser praticamente um dragão por
um dia.
Essa bebida apimentada, com suco de tomate, vodca e bile
de dragão-salamandra do fogo proporciona para quem bebe,
resistência ao fogo 5 e fica com o corpo tão quente que,
durante um dia, pode liberar esse calor pelas mãos fazendo
suas mãos e armas pegarem fogo causando +2d6 de fogo
nos ataques corpo a corpo. Vale ressaltar que as armas
ficam quentes e incandescentes, mas não flamejantes.
Valor T$1.250
Bourbon do Dragão Camaleão
À primeira vista a inspiração parece vir de um dragão
que mistura todos os elementos, mas na verdade essa
bebida vem do dragão camaleão, que tem habilidade de
mudar sua aparência para qualquer tipo de dragão. Essa
bebida é feita com destilado de milho e envelhecida em
barris com as escamas desse dragão camaleão. O
whiskey Bourbon causa em quem bebe o efeito de
Disfarce Ilusório por um dia, podendo trocar quantas
vezes quiser de aparência, além disso pode lançar como
se fosse treinado (habilidade chave Inteligência) as
magias Criar Ilusão, Imagem Espelhada e Leque
Cromático.
Valor T$2.500

Malzbier do Dragão de Carvalho


As cervejas escuras são muito conhecidas
por todo o continente, algumas são até
sem teor alcoólico, o que também é o caso
dessa aqui que pode ser encontrada tanto
na versão alcoólica quanto sem álcool.
Feita com malte torrado, ingrediente esse
que causa a cor escura e opaca da cerveja.
Outra característica muito marcante da
bebida é o sabor forte de café torrado ou,
às vezes, de chocolate mais amargo.
Os cereais e ingredientes da Malzbier são
nutridos com adubo do dragão de
carvalho, por conta disso, oferece a
habilidade dracônica Aura Aterradora.
Valor T$1.300
Cerveja do Dragão das Planícies
Essa cerveja é feita com trigo, lúpulo e cevada
das planícies douradas da Galrásia, a ilha
esquecida pelo tempo. Além de cara e muito
rara a bebida é extremamente forte e faz com
que quem bebe mostre sua besta primitiva
interior. Role 1d4 e terá efeito por um dia.
1- Caçador: Recebe Regeneração Acelerada
(recupera 1 PV/nível por hora de
descanso).
2- Ceratops: Aumenta o tamanho em um
nível junto com armas e armaduras
3- Pteros: Recebe asas e pode voar com seu
deslocamento, além de ganhar +4 em
percepção com a visão
4- Velocis: Fica sob efeito da magia
velocidade.
Valor T$1.900

Champagne do Dragão Nobre

Não é novidade para absolutamente ninguém que uma


taça de champagne está sempre acompanhada de alguém
muito endinheirado e garboso. No entanto, muitos grupos
de aventureiros gostam de ostentar a fortuna de um barão
roubado ou de um tesouro pirata. Para esse tipo de cliente,
existe o champagne do dragão nobre.

Fermentado de uvas brancas sem casca com o acrescento


de saliva do dragão nobre, essa bebida é refrescante e
altiva. Proporciona para quem consome o poder da classe
Nobre, Orgulho do Nobre por um dia. Além de oferecer
treinamento na perícia Nobreza de forma permanente.

Valor T$2.350
Daiquiri do Dragão Tropical

O daiquiri leva suco de lima, rum e xarope de açúcar.


Um drink refrescante e muito consumido por
moradores de áreas mais tropicais onde faz calor. É
claro que algumas madames endinheiradas também
apreciam o daiquiri em festas da alta sociedade.

Essa bebida tropical inspirada no próprio dragão


lendário das matas tropicais da Galrásia oferece a
habilidade Empatia Selvagem por uma semana. Além
disso, recebe um bônus de +5 na perícia
Adestramento e consegue conjurar a magia Aliado
Animal mesmo que não seja treinado desde que pague
o custo em PM.

Valor T$900

Dose de Fireball do Dragão Diabrete

O whisky Fireball é uma bebida de dose extremamente


forte feito com canela. Como todo whisky que se prese,
o Fireball também é envelhecido, porém, nesse caso, é
de uma forma diferente.

Os toneis de whisky com canela são enterrados ao redor


de um vulcão ainda em funcionamento onde reside um
dragão diabrete. O dragão então bebe os toneis inteiros
e regurgita tudo pelando de volta.

Os efeitos da bebida não poderiam envolver nada


diferente de bola de fogo, não é mesmo? Pois bem,
quem tomar uma dose de Fireball poderá cuspir uma
bola de fogo de 6d6+6 pontos de dano em até 24 horas
depois de ingerir a bebida.

Valor T$1.000
Gin Tônica dos Irmãos Dragão

Um drink preparado primordialmente pelos


selvagens que adoravam o grande dragão de
duas cabeças. O álcool forte do gin escuro
combinado com a água tônica congelante gera
um efeito físico e magico muito interessante
que só poderia ser causado por um dragão tão
raro.
Quando ingerida, a bebida traz uma sensação
quente e gelada. O efeito que o drink causa para
quem bebe é uma RD a frio e fogo 5, além da
possibilidade de lançar um sopro de vapor
escaldante no dia em que bebeu que causa 3d6
pontos de dano por frio e 3d6 pontos de dano
por fogo.

Valor T$1.190

Hidromel do Dragão de Enxame

Uma receita de bárbaros e guerreiros, porém, uma


bebida altamente consumida pela maioria dos
aventureiros. O aspecto lembra um fermentado,
porém o gosto de mel traz logo energia suficiente para
empunhar a arma novamente.

O ninho desse dragão um tanto quanto diferente


também não é muito comumente visto por aí. Se trata
de uma colmeia enorme geralmente construída no alto
das copas das arvores anciãs das florestas e bosques.
O mel é tanto lá dentro que chega escorrer para fora
da colmeia e pingar no chão, e é dessa forma que os
mestres do hidromel dracônico conseguem a matéria
prima.

O efeito que essa bebida causa é a possibilidade de


lançar a magia Enxame de Pestes (obviamente são
abelhas e vespas) sem custo em PM como ação livre
1d4 vezes no dia em que bebeu.
Valor T$1.000
Drink do Dragão Enganador

O joker card é um drink pouquíssimo conhecido,


é muito difícil encontrar um barman que saiba a
receita da bebida. O gosto é confuso, não se sabe
identificar se é amargo, azedo, salgado, doce ou
picante. A cor muda conforme se olha. A única
coisa que se sabe com certeza sobre esse drink é
que ele leva saliva do Enganador.

Quem bebe esse drink recebe um bônus de +10


em Enganação, se torna treinado em Ladinagem
por 24 horas e pode escolher um Poder de Ladino
para usufruir durante uma cena.

Valor T$1.300

Kraken Storm do Dragão do Pântano


O drink é preparado com rum escuro, cerveja de
gengibre e suco de limão. O aspecto do drink acaba
parecendo com a água de um pântano, mas o gosto não
tem nada de pantanoso, na verdade é bem agradável
para quem gosta de álcool.
Feito com a secreção da pele dos tentáculos do dragão
do pântano, o drink tem a propriedade de oferecer
habilidades anfíbias para quem bebe. O cliente
consegue respirar embaixo d’água, nadar seu
deslocamento sem precisar de teste de Atletismo e
ainda assumir a forma de uma criatura pantanosa como
ação livre (regras de forma animal do Druida), tudo
isso por 24 horas.
Valor T$1.500
Long Island do Dragão Coral
Um drink altivo, garboso e muito apreciado. Feito com gim,
rum, triple sec, vodca, refrigerante de cola, xarope de açúcar e
tequila o long island é inspirado pelo dragão coral: aquele que
guarda os recifes de todos os mares.
Quem toma esse drink, além de ter a chance de apreciar uma
bebida muito boa, recebe o poder de falar livremente com
animais marinhos e recebe +5 em Diplomacia com esses
animais. Caso queira, o cliente ainda pode escolher os
seguintes bônus nos modificadores:
• +1 Força do tubarão-martelo.
• +1 Destreza da enguia.
• +1 Constituição do peixe palhaço.
• +1 Sabedoria do polvo.
• +1 Inteligência do golfinho.
• +1 Carisma do camarão vermelho.

Mai Tai do Dragão Terroso


Como pode-se perceber, o mai tai é uma bebida tropical e
muito carismática. A receita é simples e leva licor de
laranja, rum branco, rum escuro, hortelã e suco de limão,
geralmente servido num abacaxi oco.
É claro que a bebida é tropical e remete ao dragão de terra
por ele ser o guardião das terras onde se planta os abacaxis
tradicionais onde são servidos os mai tais. Na verdade, os
abacaxis são usados em muitos drinks e pratos, mas não é
tão evidenciado como no mai tai.
A bebida oferece para o cliente a possibilidade de lançar a
magia Controlar Terra 2 vezes no dia sem gastar PM além
de oferecer um bônus de +2 em três perícias diferentes
exceto Luta e Pontaria.
Valor T$1.160
Manhattan do Dragão de Ossos
Um drink metropolitano, receita de cidade grande e
consumido por quem entende de negócios e nunca
passou uma noite se quer na natureza selvagem.
Preparado com whisky, bitter, cereja e gelo, o drink
Manhattan é forte e é como um soco no estomago de
quem bebe.
O dragão de ossos já foi visto sobrevoando várias
metrópoles do continente. Reza a lenda que esse
dragão cumpre a função de ceifador por aqueles que
só pensam em dinheiro e trabalho.
O cliente que consome o Manhattan recebe os
poderes Armadura Óssea e Natureza Esquelética da
raça osteon por 24 horas.
Valor T$1.290

Marguerita do Dragão Pássaro


Essa bebida leva tequila, suco de limão e raspas
de limão, além do fluido de penas de dragão
pássaro. Esse dragão que tem suas penas
venenosas é muito belo, mas também perigoso.
Essa bebida pode ter dois efeitos, um bom e
outro ruim, e por isso é muito usada em apostas
em tavernas.
Jogue 1d20:
1-10: Envenenado por bile de dragão
11-20: Habilidade de voar e pode lançar um
sopro venenoso (veneno gás da sonolência) no
dia que bebeu.
Valor T$1.000
Martini do Dragão Jurássico
Preparado com vermute seco, tequila e
indispensavelmente uma azeitona. Esse drink é
inspirado nas colinas jurássicas onde muitas bestas se
escondem.
Contrastando entre a finesse do drink e a brutalidade de
suas inspirações, o martini do dragão jurássico
proporciona para o cliente o poder Fúria do Bárbaro. O
cliente recebe os bônus e restrições do poder por 24
horas, além de receber um aspecto bestial, como unhas
maiores, presas protuberantes e um olhar de
dinossauro.
Valor T$1.250

Mojito do Dragão Verde do Bosque


Drink a base de rum branco, quase primo da
caipirinha. É delicioso e super refrescante graças às
folhas frescas de hortelã. A receita é muito
conhecida e quase todo barman sabe preparar o
mojito. Para quem gosta do ar fresco do bosque, a
bebida é perfeita. Irresistível!
Essa bebida inspirada na fera e com os ingredientes
frescos colhidos do bosque onde o dragão vive,
permite que o cliente lance a magia Comunhão com
a Natureza com aprimoramentos sem custo de PM
uma vez no dia em que bebeu. Caso prefira, o cliente
pode escolher lançar Armamento da Natureza
(gastando PM) 1 vez no dia.
Valor T$1.460
Moonshine do Dragão Marrom Ancião
O moonshine é uma bebida ilegal a base de mosto de
milho. A única coisa que se sabe sobre como essa
bebida foi disseminada, mesmo sendo proibida, é que
uma guilda de ladrões, que posteriormente veio a ficar
muito famosa, fabricou e distribuiu o moonshine por
todo o continente.
Uma bebida muito antiga e com um ar proibido. O
moonshine proporciona para quem conseguir
encontrar para comprar, +2 em Sabedoria e sofre os
efeitos do poder de Ladino, Membro de Guilda.
Mesmo nunca nem tendo ouvido falar sobre o mundo
das guildas, só de ter conseguido tomar um
moonshine, já é suficiente para ter alguma moral.
Valor T$1.000

Moscow Mule do Dragão das Profundezas


Bebida feita com espuma de gengibre, suco de limão,
vodca e cerveja de gengibre. Bebida muito característica
e sempre servida numa caneca de cobre, o moscow mule
é refrescante e chega até matar a sede, mas o envolvimento
com o dragão das profundezas não tem nada de
refrescante.
Quem bebe o moscow mule sofre o efeito da magia Manto
das Sombras e pode usufruir desses efeitos por 24 horas.
É evidente que o cliente deve tomar cuidado com a luz do
sol uma vez que estiver sob o efeito do Manto.
Valor T$1.500
Old Fashioned do Dragão Mecânico
O old fashioned é feito com uísque, bitter, açúcar
triturado no almofariz e guarnecido com uma casca
de laranja e cereja. Drink criado por inventores, ele
oferece para quem bebe, inspiração para novas
invenções, você é capaz de fabricar um item superior
e se torna treinado em Ofício Armeiro para criar algo
por 24 horas. Caso já seja Inventor ou treinado no
Ofício específico, recebe +5 para a fabricação. Além
disso, não precisa gastar dinheiro com matéria prima
para fabricar este item em específico.
Para simplificar, veja a descrição da ação Fabricar na
perícia Ofício.
Valor T$1.500

Pina Colada do Dragão Praiano


Drink de coco, abacaxi, leite condensado e rum.
A pina colada é muito característica do povo do
litoral, por ser uma bebida leve com o teor
alcoólico não muito forte, é facilmente
consumida até por quem não gosta de bebedeira.
Quem vive na praia esta sujeito a muitas
condições climáticas. Apesar de sempre
quererem o sol aberto para um pelo dia de
pescaria ou diversão na orla, os praianos estão
sujeitos a quase qualquer condição climática. Por
isso o drink oferece para quem o consumir, a
possibilidade de lançar a magia Controlar Clima
sem custo em PM.
Valor T$1.000
Rum do Dragão Ardente
O rum é conhecido como bebida de
piratas, e isso pode até ser vero por
conta do alto consumo que os lobos do
mar fazem dessa bebida, mas o rum do
dragão ardente é mais do que isso.
Essa bebida extremamente forte te
cobre com o calor do dragão ardente.
Proporciona para quem bebe, o efeito
da Armadura Incandescente, que
consiste em todos em alcance corpo a
corpo (1,5 m de distância) leva por
1d4+1 rodadas, 2d6 de dano, além
disso suas armas têm dano adicional de
fogo de 1d6.
Valor T$3.300

Saquê do Dragão Oriental


Saquê é um destilado de arroz que é altamente
consumido pelo povo oriental. É uma bebida
alcoólica, porém, apresenta um conceito mais
místico do que as outras bebidas.
O saquê do dragão oriental funciona como um
catalizador de seu chakra. Por ser abençoado
pelo deus da honra e dos orientais, esse saquê
oferece para quem o consome, os poderes
Mente Vazia e Coragem Total, além de um
bônus de +5 em Vontade, tudo por 24 horas.
Valor T$1.600
Sazerac do Dragão de Trapos
Um drink de conhaque, absinto e whiskey de
centeio. Essa bebida dá a benção de um dos
deuses. Role o dado dos deuses, quem bebe
recebe todos os poderes concedidos daquele
deus durante um dia.
Caso prefira, o cliente pode escolher qualquer
magia Arcana ou Divina e lançá-la uma vez no
dia sem custo de PM. Para escolher essa opção,
deve ser conjurador.
Valor T$1.800

Scotch do Dragão Azul


Scotch é basicamente um whisky destilado de
milho. Quando comparado com os demais whiskies,
ele tem uma coloração mais clara e lembra o gosto
do milho, mas ainda é bem forte.
Inspirado na fúria de um dragão azul, o scotch surte
um efeito literalmente eletrizante no cliente que o
consumir. Quando tomado, o scotch proporciona a
possibilidade de o cliente lançar um Sopro Elétrico
que causa 6d6+6 de dano quantas vezes quiser com
o custo de 2PM, por 24 horas.
Valor T$1.650
Sidra do Dragão da Floresta em Chamas

Não se sabe o porquê de a floresta estar em chamas a


mais de 250 anos, porém, segundo estudos de arcanistas,
a floresta tende a queimar eternamente. Quando se diz
respeito à floresta e às chamas, fica muito difícil de não
lembrar dos dragões. E, nesse caso, um deles teve um
papel fundamental para a receita desta sidra: oferecer as
maças de onde mora. Foi o próprio dragão que ofereceu
as primeiras maçãs para o feiticeiro criador desta receita.

Essa bebida tem um sabor sublime, adocicado e


proporciona para quem bebe a habilidade de conjurar a
magia Controlar Plantas sem custo em PM, porém as
criaturas enredadas pela magia sofrem 2d6 de dano por
fogo adicional pelas plantas em chamas.

Valor T$1.090

Tequila do Dragão Verme


A tequila é com certeza um dos destilados mais conhecidos e
consumidos do continente, mas dizem que o porre de tequila
deixa qualquer um derrubado no dia seguinte. A prática de
colocar uma larva no fundo da garrafa se deu por homenagem
ao dragão verme que livrou da grande peste as plantações de
agave.
Quem consome a tequila do dragão de verme e no final ainda
come a larva que fica no fundo da garrafa, além de ter tido a
honra de tomar uma dose de um destilado maravilhoso, ainda
adquire alguns efeitos. O cliente poderá lançar uma vez por
cena durante 24 horas a magia Invocar Monstro sem limite
de gasto de PM mesmo não conhecendo a magia e mesmo se
não for um conjurador.
Valor T$1.280
Vinho Branco do Dragão do Céu
Fermentado de uvas brancas sem casca, o vinho
branco é suave e até adocicado em alguns casos.
Muito apreciado por nobres em suas festas
garbosas e casais apaixonados em seus jantares à
luz de velas, o vinho branco por si só já é
maravilhoso, mas com o acrescento das lágrimas
do dragão do céu fica irresistível.
Um vinho inspirado no dragão do céu não
poderia oferecer propriedade diferente de voo.
Dessa forma, uma taça desse vinho permite que
o cliente sofra o efeito da magia Voo 1d4 vezes
no dia sem gasto de PM.
Valor T$1.600

Vinho Tinto da Dragoa da Videira


Feito de uvas colhidas por devotas da deusa da
paz, esse vinho tinto chega a ser tranquilizante de
tanta paz que transmite ao ser tomado. Reza a
lenda que a dragoa da videira salvou duas irmãs
de serem mortas por um grupo de bandidos
quando elas ainda eram crianças. Dizem que
essas duas irmãs cresceram e fundaram a maior
vinícola já vista no continente.
O vinho tinto da dragoa da videia oferece a quem
bebe os Poderes Concedidos pela deusa Lena.
Mesmo não cumprindo as restrições e
obrigações, o cliente pode usufruir de seus
poderes como um ato de piedade da deusa.
Valor T$1.330
Vodca do Dragão das Cinzas
Bom, estamos falando de vodca, talvez ela só fique atrás do
whisky e da cerveja em questão de fama. Essa bebida forte,
e turva feita de destilado de batata trás as trevas para dentro
de quem bebe. O dragão das cinzas deixa uma nuvem de
cinzas de cremação por onde passa, e é justamente essas
cinzas que são incorporadas na bebida. A vodca fornece
habilidade de Conjurar Mortos Vivos durante o dia que beber
sem gastar PM para isso, mesmo não sendo de uma classe
conjuradora. Caso queira aprimorar a magia, deve gastar os
PM para isso.
Valor T$1.180

Whisky do Dragão Monstro


Essa bebida forte é perigosa demais
para ser bebida por qualquer um, ela
oferece para quem bebe a aparência de
um monstro (a critério do mestre)
durante um dia, mas também fornece
Visão no Escuro, +2 PV por nível e um
ataque natural de 1d6 (a critério da
descrição feita) e imune a crítico se
passar em um teste de Fortitude CD
20, se falhar fica desacordado por um
dia. A aparência de monstro,
juntamente com propriedades
oferecidas pela bebida podem ser
permanentes, basta o cliente querer
isso.
Valor T$2.000
Zombie do Dragão Morto-Vivo
The Zombie é uma bebida clássica criada pelo
lendário taverneiro Donn Grood. Ela tem um alto teor
alcoólico já que é feita com 3 diferentes tipos de rum,
acompanhado com suco de um limão, grenadine e
algumas gotas de licor sabor anis-estrelado. Quem o
bebe, na sua próxima noite de sono tem +5 na
recuperação de PV e PM pelo repouso forçado que a
bebida causa. Nesse repouso profundo você tem a
oportunidade de conversar com quaisquer criaturas
que já tenham morrido, sendo um ente querido,
alguém que você matou e quer entender o propósito,
um amigo animal, um herói lendário. É como se a
criatura que você sonha todas as noites aparecesse na
sua frente.
Valor T$1.965

Café do Dragão do Amargor


O gosto do café dos Campos Amargos é tão forte que até mesmo
quem está acostumado com altíssimas doses de álcool acaba
fazendo careta. Esse Campo é guardado pelo dragão senhor dos
grãos de café, a localização até se sabe, mas somente os
lavradores e agricultores têm permissão de adentrar e fazer a
colheita, outras pessoas são sempre mortas pelo dragão.
O café é tão amargo que é necessário um teste
de Fortitude CD 16 para tomá-lo sem cuspir,
porém, se conseguir apreciar a xícara toda,
recebe um bônus de +10 para resistir a
qualquer efeito de magia por 24 horas.
Valor T$1.990
Chá do Dragão de Camomila
Evidentemente o chá é feito de camomila e com
certeza cai muito bem antes de dormir depois de
um dia cheio. A camomila serve muito bem para
pegar no sono e para acalmar um aventureiro que
anda muito preocupado ou com muitas
responsabilidades. O chá do dragão de camomila
tem propriedades que vão um pouquinho mais
longe que apenas dormir bem. Quem consumir o
chá do dragão de camomila e dormir por pelo
menos 8 horas, quando acordar conseguirá lançar
as magias Sono e Sonho sem custo em PM. Caso
queira aprimorar a magia, deverá gastar o custo em
PM dos aprimoramentos.
Valor T$1.200

Chocolate Quente do Dragão Doce


Geralmente os chocolates quentes são consumidos
por pessoas que moram numa região mais fria ou
então que está passando por um inverno mais
rigoroso. No entanto, o chocolate quente do dragão
doce é consumido somente em ocasiões especiais.
Preparado com creme de leite, calda de chocolate e
as vezes canela. Quando o cliente bebe uma caneca
dessa bebida que foi criada tendo como inspiração
um dragão tão diferente, ele se torna, por 1 dia, um
construto de doces e recebe:
• Capacete de Doce de Leite: +2 CA
• Armadura de Quebra Queixo: +3CA
• Escudo de Chiclete: +3CA e Agarrar como Ação
Livre.
• Espada de Caramelo: 1d12/Perf./Adversário faz
Fortitude para não ficar Petrificado.
• Capa de Chantili: Como ação de movimento o
adversário faz Fortitude para não ficar Cego.
• Botas de Pavê: Não é afetado por terreno difícil.
Regras de caça, pesca e
forrageio
É claro que nem sempre existe um restaurante ou taverna por perto. Para
esses momentos o Guia Gastronômico do RPG traz algumas
sugestões de regras para contornar esta situação.
É evidente que não se faz necessário ser um
selvagem, druida ou ranger para conseguir fisgar um
belo peixe, catar um cogumelo comestível ou flechar
um cervo para assar na fogueira.
Assim como todas as outras regras descritas
no Guia, as desse capítulo também são mais
sugestões do que regras. Fiquem à vontade para
alterá-las
O Guia entende como "Simples" os animais e
alimentos que são de fácil acesso naquela
região. Por exemplo: Um lambari é simples num riacho
localizado no meio de um bosque, mas esse mesmo lambari
não seria facilmente encontrado num lago congelado nas
Uivantes.
Os "Incomuns" são aqueles que, apesar de fazerem parte
da fauna e flora daquela região, são mais complicados de serem
achados. Um exemplo disso é um pé de jatobá na beira de uma
estrada.
Os "Raros" são, obviamente, os difíceis de serem
encontrados naquele lugar. Uma esperança cor-de-rosa com
certeza é um inseto raro de ser encontrado, ainda mais numa
floresta temperada.
Já os "Épicos" sãos aqueles que não necessariamente obedecem a
geografia, fauna e flora do local. Se você conseguir pescar um peixe-diabo
negro estando num barquinho próximo do deque enquanto
seu grupo bêbado canta canções de libertinagem na beira
da praia, com certeza ele é Épico.
Os efeitos que cada animal, fruta, cogumelo ou erva causa
no grupo fica a critério do mestre. Os pratos descritos nos capítulos
anteriores são ótimas referências para isso, mas um coringa para os
bônus é olhar na lista de Perícias e oferecer um bônus em uma delas
além da saciedade da fome, é claro.
Caça
Quem já passou pelo menos uma semana em missão nos ermos sabe como a
prática da caça é necessária e em muitas vezes indispensável, até porque é muito
mais fácil abater um cervo de 110kg para uma caravana de 4 ou 5 pessoas do
que colher 50 maçãs para todas essas pessoas.
Seja com rifles de pólvora, arco ou armas corpo a corpo, a caça pode ser
executada por quase qualquer um, desde que essa pessoa saiba matar um ser vivo
para usufruir de seu alimento. É claro que o Guia sugere as regras para aqueles
que querem caçar para comer, aqueles que pretendem esfolar a pele de um leão
das montanhas para entregar para um barão em troca de dinheiro não estão
caçando pela necessidade do alimento, então o recomendado é que seja feito um
combate tradicional, com iniciativas e testes de acerto e dano.
Regras:
1. Saber o que e onde querem caçar.
2. Fazer um teste de Sobrevivência CD15 para rastrear algum animal. A cada
5 pontos superados na CD, a raridade e dificuldade do animal aumenta.
CD 15 Simples; CD20 Incomum; CD25 Raro; CD 30 Épico.
3. Teste de Furtividade CD17 para se aproximar sem ser notado.
4. Teste de Pontaria ou Luta CD 10 Simples; CD 15 Incomum; CD 20 Raro;
CD 25 Épico, para abater o animal.
Pesca
Quem pesca ou já pescou alguma vez, sabe que os processos são
diversos, demorados e até complexos em alguns casos. É necessária
preparar a linha, escolher o anzol para o tipo de peixe, conseguir a isca,
achar um bom ponto para pescar, ter paciência até vir o peixe. Ou seja,
até o peixe estar sendo assado e comido, leva bastante tempo.
Convenhamos que passar por tudo isso numa mesa de RPG só
para o personagem ter o que comer pode não agradar a todos.
Justamente para deixar mais imersivo do que um simples teste de
Sobrevivência, mas não tão massivo como uma pescaria de verdade, o
Guia traz uma sugestão de regra para a prática da pesca.
Lembro aqui que nas próximas páginas encontra-se uma sugestão
de bônus para se usar com as iscas. Afinal, nem todos são tão bons na
pesca quanto um druida ancião.
Regras:
1. Escolher um lugar para a pesca.
2. Fazer um teste de Sobrevivência CD 15 para escolher um bom ponto. A
cada 5 pontos superados na CD, a raridade e dificuldade do peixe aumenta.
CD 15 Simples; CD 20 Peixe Incomum; CD 25 Peixe Raro; CD 30 Peixe
Épico.
3. Fazer um teste de Destreza CD 15 para fazer um bom lançamento da isca.
4. Fazer um teste de Reflexo CD 10 Simples; CD 15 Incomum; CD 20 Raro;
CD 25 Épico, para fisgar o peixe.
Forrageio
No dicionário “Forrageio” é definido como a busca e a exploração
de recursos alimentares. É uma habilidade particularmente importante
pois afeta a aptidão do ser vivo, influenciando diretamente na
sobrevivência e a reprodução do organismo. Se pararmos para pensar,
grande parte da alimentação selvagem é conseguida por conta do ato de
forrageio, por isso o Guia traz uma sugestão de regrinha para isso.
É evidente que o forrageio inclui insetos, larvas, frutas, cogumelos,
ervas, vegetais, aracnídeos ou até carcaças de animais mortos.
Um personagem que foi bem-sucedido na interpretação da escolha
do local, no teste de sobrevivência para identificar os alimentos naquela
área e no teste de Intuição para saber se é comestível, o Guia interpreta
que o personagem merece ser recompensado pelo esforço. Por conta disso,
o dado da quantidade aumenta conforme a raridade do alimento.
Regras:
1. Saber o que quer coletar.
2. Fazer um teste de Sobrevivência CD 15 para saber se existe itens naquela
área. A cada 5 pontos superados na CD, a raridade e dificuldade aumenta.
CD 15 Simples; CD 20 Incomum; CD 25 Raro; CD 30 Épico.
3. Fazer um teste de Intuição CD15 para saber se é comestível.
4. Fazer um teste de Destreza para saber a quantidade de alimento obtido.
CD 10 Simples (1d4); CD 15 Incomum (1d6); CD 20 Raro (1d8); CD 25
Épico (1d10).
Iscas e Apetrechos

Iscas Prontas para Pesca


Um aventureiro verdadeiramente preparado
pode procurar uma loja especializada para
comprar um frasco de isca pronta para pesca.
Essas iscas podem ser carcaça de peixe, massa de
trigo, milho azedo ou até artificiais. Essas iscas
são próprias para cada tipo de peixe e em algum
momento foram testadas para poderem ser
comercializadas por T$15.
❖ Oferecem um bônus de +5 nos testes de Destreza
e Reflexo.

Iscas Vivas para Pesca


Uma vez que já está na natureza e se vê obrigado
a pescar para poder comer, ou então
simplesmente quer passar um tempo, o
aventureiro pode procurar iscas ali no ambiente
utilizando as regras de Caça, Pesca e Forrageio.
Iscas vivas geralmente são outros animais que
atraem os peixes maiores, ou seja, se pode
utilizar animais “Simples” para tentar fisgar os
“Raros”, por exemplo
❖ As iscas oferecem bônus relativos:
▪ Simples +2
▪ Incomuns +3
▪ Raros +4
▪ Épicos +5
Iscas para Caça
Quando a intenção é caçar um urso para comer
e posteriormente usar sua pele para aquecer o
grupo, é interessante utilizar uma isca que
interesse o tal urso para que facilite a caça.
Mas é claro que as vezes o alvo não é um urso
pardo gigantesco, talvez queiram um peru para
o jantar. A isca para caça varia de acordo com
o animal a ser caçado, mas o princípio é o
mesmo: oferecer bônus e facilitar na caça.
Assim como a pesca, pode-se utilizar frutos de
uma caça “Simples” para tentar ser bem-
sucedido numa caça “Épica”, por exemplo.
❖ Iscas Comuns (milho para uma codorna ou
carne para um lobo) oferecem um bônus
genérico de +3 nos testes de Furtividade e
Pontaria/Luta.

❖ Utilizar uma caça para caçar outra têm bônus


relativos:
o Simples +2
o Incomuns +3
o Raros +4
o Épicos +5

Faca de Caça
Estar preparado é sobreviver! Disso todo mundo
sabe ou já ouviu essa frase de efeito em algum lugar,
mas o que isso quer dizer? Ter uma faca que facilita
o abate, escalpelar e fatiar de uma caça pode salvar
um aventureiro da morte por inanição.
❖ A faca oferece um bônus de +6 em todos os testes
para caçar e custa T$260.
❖ Com a faca você consegue escalpelar a pele do
animal sem precisar de teste para isso e ganha 10%
no valor para vender.
Balde de Pesca
Parece ser um item óbvio numa pescaria,
principalmente quando o interesse é pescar em
quantidade, mas nem sempre é utilizado pelos
aventureiros despreparados. Um balde de pesca
pode ser de metal ou madeira, mas geralmente é
maior que um balde comum utilizado para coleta
de água em poço ou coisa parecida.

❖ Oferece um bônus de +5 no teste de


Sobrevivência.
❖ Oferece a função de transportar o animal aquático
ainda vivo e em quantidade maior.

Arco e Flecha do Caçador


O aventureiro pode muito bem utilizar seu próprio arco para
caçar, mas muitas vezes o arco pessoal serve mais para abater
um inimigo armado e muito mais preparado que um animal.
Talvez não seja muito interessante flechar um cervo com uma
flecha envenenada, flamejante, de adamante e com a unção
divina master. As vezes uma simples flecha bem afiada sendo
atirada de um arco comum sem nenhum encantamento seja a
opção mais inteligente.
❖ Proporciona um bônus de +6 em Furtividade.
❖ Proporciona um bônus de +5 em Pontaria (não efetivo contra
inimigos em combates comuns).
❖ Se combinado com as flechas de caça (T$20) os bônus
aumentam para +8 e +7, respectivamente.
Chamariz
Existem muitos tipos de chamarizes para caça.
Alguns para patos, outros para cervos e até
ursos, mas o curioso é que são extremamente
funcionais, e quando se refere à funcionalidade,
esse chamariz (T$260) ilustrado ao lado dá uma
aula. Ele serve para quase qualquer tipo de
animal, pois alcança muitas notas diferentes e
faz sons característicos.
Dependendo de como o aventureiro sopra esse
chamariz, pode sair um som de cervo filhote,
um canto de acasalamento de alguma ave, o
som de uma presa fácil de um urso ou até um
som de jacaré, basta saber soprar.
❖ O chamariz oferece um bônus de +6 em
Sobrevivência e Furtividade para caçar.

Vara e Anzol de Pesca


Preparados
Sim, até pode se improvisar uma vara de
pesca com um bambu fino e barbante, mas
nada se compara à uma vara apropriada
para isso. Caso o aventureiro tenha uma
vara de pesca (T$50) ele definitivamente
estará com a tralha apropriada para uma
pesca no meio selvagem.
A vara certa combinada com o anzol
correto pode resultar numa fisgada
certeira, e é exatamente isso que um grupo
de heróis esfomeados esperam para o
jantar.
❖ Somente a vara oferece +3 em Destreza e
Reflexo para realizar a pesca.
❖ Combinada com o azol, a vara oferece +5
nos mesmos testes.

Você também pode gostar