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Name Skills Damage Range

Soco Inglês Brigar 1D3+1+DB Melee


Blackjack Brigar 1D8+DB Melee
Espada Curta Brigar 1D8+DB Melee
Machete Brigar 1D8+DB Melee
Machadinho Brigar 1D6+1+DB Melee
Porrete Elétrico Brigar 1D4+STUN Melee
Garrote Brigar 1D6+DB+STRANGLE Melee
Switchblade (faca) Brigar 1D4+DB Melee
Bolas Brigar 1D4+ENTANGLE Força/3 em Metros
Revolver Armas de Fogo Curtas 1D8 15 Metros
Crossbow Armas de Fogo Curtas 1D6 15 Metros
Arma de Pregos Armas de Fogo Curtas 1D6 10 Metros
Rifle Armas de Fogo Longas 2D6 50 Metros
Lança-Chamas Armas de Fogo Longas 2D6+BURN 20 Metros
Arco Compound Armas de Fogo Longas 1D10+1D4+DB 40 Metros
Rifle Voltáico Armas de Fogo Longas (1D6/2D6/3D6)+STUN 15 Metros
Granada Explosivos 4D10/3 Metros Força/3 em Metros
Mina de Choque Explosivos 1D10+STUN/3 Metros No local
Mina de Pregos Explosivos 2D10/3 Metros No local
Molotov Explosivos 2D6+BURN Força/3 em Metros
Granada Tóxica Explosivos 2D6+TOXIC Força/3 em Metros

Itens Slots Stack Max Price


Álcool 1 3 2
Algemas 1 3 8
Alicate de Correte 2 1 10
Bloco de Anotações 1 Uso ilimitado 1
Bomba de Fumaça 1 3 20
Bússola 1 1 5
Camera 2 1 (6 usos) 30
Cigarro 1 5 2
Combustivel Sólido 1 5 15
Corda 2 20 Metros 10
Filme Fotográfico 1 5 6
First Aid 2 3 20
Fósforo 1 10 1
Gravador 2 1 50
Isqueiro 1 1 4
Kit de Escalada 4 (Quadrado) 1 25
Kit de Investigação 2 1 (Uso ilimitado) 30
Kit de Lockpick 1 1 (10 Usos) 15
Lockpick 1 (0 se tiver o Kit) 5 1
Lampião 2 1 10
Luneta 2 1 30
Pá 3 1 12
Pé de Cabra 2 1 8
Pólvora (100g) 1 300g 5
Querosene (1 Litro) 4 (Quadrado) 20 Litros 5
Rádio 4 (Quadrado) 1 50
Relógio 1 1 5
Serra de Mão 2 1 10
Telegrafo 2 1 10
Óleo de Lula (0,5 Litro) 2 5 Litros 30
Trip Wire 1 10 Metros 20

EFEITOS DESCRIÇÃO
O alvo deve passar em um check de Sorte para não pegar fogo, se não
Burn passar ele toma o dano mínimo da arma causadora. O dano é dobrado a
cada round até ele passar no check.

Ao estourar, cria uma nuvem de 3x3 metros, os alvos nela devem sair dela
Toxic ou tomam o dano mínimo da arma a cada turno. O dano é dobrado para
cada round que ele permanecer na nuvem.

O alvo deve executar uma manobra de combate para escapar ou sofre 1D6
Strangle
de dano por turno.

Stun O alvo não pode agir por 1 turno

Adiciona-se o efeito Burn ao dano da arma e seu dano base é diminuido para
Dardo Incendiário
1D4

Causa 1 de dano e faz o alvo dormir por 1 hora, o sucesso deve ser do nível
Dardo Sonífero de dificuldade difícil para ser efetivo, pois deve atingir um locais especificos
do corpo.

A flecha causa 2D10 em 3 metros, 1D10 nos próximos 3 metros, a partir


Flecha Explosiva
desta distância o dano é ignorado.

A munição causa 2D10 em 3 metros, 1D10 nos próximos 3 metros, a partir


Munição Explosiva
desta distância o dano é ignorado.

Munição Magnetizada Só funciona em máquinas. O alvo fica 1d4 turnos sem agir.

O jogador pode utilizar 1 turno para carregar o rifle e aumentar seu dano em
Rifle Voltaico
1D6 até um máximo de 3D6.

A granada causa 4D10 de dano em 3 metros, 2D10 nos próximos 3 metros e


Granada
1D10 nos próximos 3. A partir desta distância o dano é ignorado

A granada causa 2D10 de dano em 3 metros, 1D10 nos próximos 3 metros e


Mina de Pregos
1D4 nos próximos 3. A partir desta distância o dano é ignorado

O alvo deve executar uma manobra de combate para escapar ou ficará


Entangle
pronado.
Uses per Round Bullets in Gun (Mag) Slots Price
1 - 1 5
1 - 2 8
1 - 2 15
1 - 2 15
1 - 2 5
1 - 2 25
1 - 1 3
1 - 1 5
1 1 1 5
1 (3) 6 1 30
1 1 1 40
1 ou Full Auto 20 2 15
1 (3) 8 4 50
1 10 4 200
1 1 3 25
1 6 4 500
1 1 1 15
1 1 1 20
1 1 1 10
1 1 1 3
1 1 1 25
MUNIÇÃO CARTUCHO STACK MAX PREÇO (U$)
Arma de Pregos 1 5 5
Dardo Incendiário 1 5 10
Dardo Normal 1 15 3
Dardo Sonifero 1 5 10
Flecha Explosiva 1 5 25
Flecha Normal 1 15 5
Lança-Chamas 1 3 50
Munição Explosiva 1 5 25
Munição Magnetizada 1 5 40
Munição Normal 1 15 10
Rifle 1 5 15
Rilfe Voltáico 1 5 50
NOME: VIDA FERIMENTOS SANIDADE

OCUPAÇÃO: ATUAL / TOTAL / MAX / QUINTO

IDADE:

SEXO:

CARACTERÍSTICAS

FORÇA DESTREZA

CONSTITUIÇÃO APARÊNCIA

TAMANHO INTELIGÊNCIA

HABILIDADES
ARMAS DE
EXPLOSIVOS
FOGO CURTAS
(1%)
(20%)
ARMAS DE
FURTIVIDADE
FOGO LONGAS
(20%)
(25%)

ATLETISMO HISTÓRIA E
(20%) RELIGIÃO (7%)

INTIMIDAÇÃO
BRIGAR (25%)
(15%)

CIÊNCIA (5%) INTUIÇÃO (10%)

COORDENAÇÃO INVESTIGAÇÃO
(20%) (15%)

CREDIT RATING
MECÂNICA (5%)
(0%)

DESVIAR
(METADE DA MEDICINA (1%)
DES)
NATUREZA E
ENROLAÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
(5%)
(10%)
ARMAS

ARMA REGULAR DIFICIL EXTREMO DANO DISTÂNCIA


SANIDADE SORTE

UAL / TOTAL / MAX / QUINTO

PODER

EDUCAÇÃO

MOVIMENTO

PERSUAÇÃO
(10%)

PESQUISA (20%)

PERCEPÇÃO
(20%)

PILOTAGEM
(10%)

PRIMEIRO-
SOCORROS
(30%)

STREETWISE
(10%)

TRUQUE DE MÃO
(10%)

COMBATE

ATAQUES MUNIÇÃO DMG BÔNUS


BUILD
INVENTÁRIO DESCRIÇÃO DOS ITENS
DOS ITENS
FICHA DE NPC
NOME: WILLIAM PENTLETON FUNÇÃO: ARISTOCRATA IDADE: 60

STR 60 CON 50 SIZ 60 INT 80 POW 40

DEX 50 APP 50 EDU 70 SAN 40 HP 11

DANO BÔNUS: 0

BUILD: 0

MOVIMENTO: 6

ATAQUES POR ROUND: 1

ATAQUES
BRIGAR 35%(14/7)

HABILIDADES

PERSUAÇÃO 70%(35/14); ENROLAÇÃO 60%(30/12)

PERDA DE SANIDADE: -

FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA FORTE

STR 60 CON 80 SIZ 70 INT 50 POW 50

DEX 60 APP 40 EDU 50 SAN 50 HP 15

DANO BÔNUS: +1D4

BUILD: 1

MOVIMENTO: 6

ATAQUES POR ROUND: 1

ATAQUES

BRIGAR 55%(27/11)

ARMAS DE FOGO CURTAS 55%(27/11)

ARMAS DE FOGO LONGAS 55%(27/11)

HABILIDADES

DESVIAR 30%(15/6)

PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
NOME: MORGAN LANGDON FUNÇÃO: DIRETOR DE TEATRO IDADE: 30

STR 50 CON 50 SIZ 60 INT 80 POW 70

DEX 60 APP 50 EDU 40 SAN 70 HP 11

DANO BÔNUS: 0

BUILD: 0

MOVIMENTO: 7

ATAQUES POR ROUND: 1

ATAQUES
BRIGAR 40%(20/8)

HABILIDADES

PERSUAÇÃO 60%(30/12); ENROLAÇÃO 50%(25/10)

PERDA DE SANIDADE: -

FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA NORMAL

STR 50 CON 60 SIZ 60 INT 40 POW 40

DEX 50 APP 30 EDU 40 SAN 40 HP 12

DANO BÔNUS:

BUILD:

MOVIMENTO:

ATAQUES POR ROUND:

ATAQUES

BRIGAR 45%(22/9)

ARMAS DE FOGO CURTAS 45%(22/9)

ARMAS DE FOGO LONGAS 45%(22/9)

HABILIDADES

DESVIAR 25%(12/5)

PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
NOME: BULLSEYE FUNÇÃO: CRIMINOSO

STR 60 CON 60 SIZ 50 INT 80

DEX 70 APP 50 EDU 50 SAN 40

DANO BÔNUS: 0

BUILD: 0

MOVIMENTO: 7

ATAQUES POR ROUND: 1

ATAQUES
BRIGAR 60%(30/12)

ARMAS DE FOGO CURTAS 50%(25/10)

HABILIDADES

ENROLAÇÃO 50%(25/10); INTIMIDAÇÃO 70%(35/14)

PERDA DE SANIDADE: -

FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA FRACO

STR 50 CON 50 SIZ 50 INT 20

DEX 40 APP 30 EDU 20 SAN 30

DANO BÔNUS:

BUILD:

MOVIMENTO:

ATAQUES POR ROUND:

ATAQUES

BRIGAR 40%(20/8)

ARMAS DE FOGO CURTAS 40%(20/8)

ARMAS DE FOGO LONGAS 40%(20/8)

HABILIDADES

DESVIAR 20%(10/4)

PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
IDADE: 45 NOME: JACK, O ESTRIPADOR FUNÇÃO: ?????

POW 40 STR 80 CON 120 SIZ 80

HP 11 DEX 70 MAGIC POINTS: 24

DANO BÔNUS: +1D4

BUILD: +1

MOVIMENTO: 8

ATAQUES POR ROUND: 2

ATAQUES
BRIGAR 60%(30/10), 1D6+DB (FACA)

) MAGIAS

IMPLANT FEAR, MIND BLAST, SHRIVELLING, WHITER LIMB, WRACK

HABILIDADES

%(35/14) DESVIAR 35%(12/7); ATLETISMO 70%(35/14); COORDENAÇÃO 70%(35/

PERDA DE SANIDADE:0/1D6

FICHA DE NPC
NOME: FUNÇÃO:

POW 30 STR CON SIZ

HP 10 DEX APP EDU

DANO BÔNUS:

BUILD:

MOVIMENTO:

ATAQUES POR ROUND:

ATAQUES

HABILIDADES

PERDA DE SANIDADE:
A DE NPC
O: ????? IDADE: ?????

INT 50 POW 120

POINTS: 24 HP 20

AQUES
10), 1D6+DB (FACA)

AGIAS

HRIVELLING, WHITER LIMB, WRACK

LIDADES

0%(35/14); COORDENAÇÃO 70%(35/14)

A DE NPC
O: IDADE:

INT POW

SAN HP

AQUES

LIDADES
ARMAS DE FOGO - DC
DISTÂNCIA BASE NORMAL
DISTÂNCIA BASEx2 DIFICIL
DISTÂNCIA BASEx4 EXTREMO
ARMAS DE FOGO - MODIFICADORES

MERGULHANDO PRO
COVER (SUCESSO
AO DESVIAR, DESVANTAGEM
PRIMEIRA BALA
APENAS)

PARCIALMENTE
DESVANTAGEM
ESCONDIDO
QUEIMA-ROUPA
VANTAGEM
(DIST. MELEE)
MIRANDO POR 1
VANTAGEM
TURNO

ALVO É PEQUENO
DESVANTAGEM
(BUILD -2)

ALVO É GRANDE
VANTAGEM
(BUILD 4+)
CARREGAR UMA
BALA E ATIRAR (NO DESVANTAGEM
MESMO TURNO)

ATIRAR MAIS DE 2 DESVANTAGEM EM TODOS


BALAS (PISTOLAS) OS TIROS

ATIRAR EM UM ALVO DESVANTAGEM (FALHA


EM COMBATE MELEE CRITICA ACERTA O
COM ALIADO ALIADO)

ARMAS DE FOGO
APENAS A HABILIDADE DE
ARMA DE FOGO,
INFLUÊNCIA NO RESULTADO
1. DETERMINAR
DIFICULDADE PELA
DISTÂNCIA
2. APLICAR
MODIFICADORES
3. FAZER CHECK

OBS: ALVO PODE


MERGULHAR EM UM COVER
(DODGE), MAS NÃO PODE
LUTAR DE VOLTA A MENOS
QUE ESTEJA EM DISTÂNCIA
MELEE
OBS: ALVO PODE
MERGULHAR EM UM COVER
(DODGE), MAS NÃO PODE
LUTAR DE VOLTA A MENOS
QUE ESTEJA EM DISTÂNCIA
MELEE

ARMAS DE FOGO - MODO A

FULL AUTO: DIVIDIR EM RAJADAS (Nº


É IGUAL A HABILIDADE DO ATIRADOR
(ARREDONDADA PARA BAIXO). UMA R
MENOS QUE 3 BALAS

BURST FIRE: UMA ÚNICA RAJADA DE

OBS: O ATIRADOR DEVE FAZER UM N


CADA RAJADA OU QUANDO SELECIO

ATAQUE ROLL PARA AU

PRIMEIRO ATAQUE: APLICAR AS REG


ATAQUES COM ARMAS DE FOGO

ATAQUES SEGUINTES: ADICIONE UM


PARA CADA ATAQUE ADICIONAL. CAS
COLOCADOS 3 DESVANTAGENS, COL
AUMENTE A DIFICULDADE.

RESOLVENDO OS ATA

SUCESSO: METADE DOS TIROS ACER


DANO PARA METADE DOS TIROS (AR
BAIXO). SUBTRAIA ARMOR PARA CAD

SUCESSO EXTREMO: TODOS OS TIRO


A PRIMEIRA METADE (ARREDONDADA
1) CAUSA IMPALE.

OBS: SE A DIFICULDADE BÁSICA DO T


MELHOR RESULTADO POSSIVEL É UM
MÁXIMO NÃO É APLICADO AUTOMATI
ARMAS DE FOGO - MODO AUTOMÁTICO

O: DIVIDIR EM RAJADAS (Nº DE BALAS NA RAJADA


HABILIDADE DO ATIRADOR DIVIDIDA POR 10
NDADA PARA BAIXO). UMA RAJADA NUNCA TEM
UE 3 BALAS

RE: UMA ÚNICA RAJADA DE 3 BALAS

RADOR DEVE FAZER UM NOVO CHECK PARA


ADA OU QUANDO SELECIONAR OUTRO ALVO

ATAQUE ROLL PARA AUTO FIRE

ATAQUE: APLICAR AS REGRAS USUAIS PARA


COM ARMAS DE FOGO

SEGUINTES: ADICIONE UMA DESVANTAGEM


A ATAQUE ADICIONAL. CASO SEJAM
OS 3 DESVANTAGENS, COLOQUE APENAS 2 E
A DIFICULDADE.

RESOLVENDO OS ATAQUES

METADE DOS TIROS ACERTAM O ALVO, ROLE


A METADE DOS TIROS (ARREDONDADO PARA
UBTRAIA ARMOR PARA CADA TIRO

EXTREMO: TODOS OS TIROS ACERTAM O ALVO,


A METADE (ARREDONDADA PARA BAIXO, MINIMO
MPALE.

DIFICULDADE BÁSICA DO TIRO É EXTREMO, O


RESULTADO POSSIVEL É UM ACERTO, O DANO
ÃO É APLICADO AUTOMATICAMENTE
COMBATE - REGRAS ADICIONAIS
1) ATAQUE DE OPORTUNIDADE: QUANDO O
JOGADOR OU MONSTRO SAI DA DISTÂNCIA
MELEE DE UM INIMIGO, ELE PODE SER ALVO
DE UM ATAQUE DE OPORTUNIDADE. NESTE
ATAQUE, O DEFENSOR NÃO ROLA FIGHTBACK
OU DODGE, O ACERTO DEPENDE APENAS DO
ATACANTE; O ATAQUE SÓ PODE SER MELEE;
O JOGADOR PODE USAR SUA AÇÃO PARA
DESENGAJAR, ASSIM ELE NÃO SERÁ ALVO DE
UM ATAQUE DE OPORTUNIDADE, MAS EM UM
PRÓXIMO TURNO ELE DEVE GASTAR OUTRA
AÇÃO PARA ENGAJAR NOVAMENTE NO
COMBATE.

2) CURA: DURANTE O COMBATE CADA


ATAQUE SOFRIDO CONTA COMO UM
FERIMENTO. DURANTE O JOGO O JOGADOR
PODE USAR UM KIT MÉDICO PARA CURAR UM
FERIMENTO E RECUPERAR 1D3 DE VIDA.
PARA QUE A CURA SEJA APLICA ELE DEVE
PASSAR EM UM CHECK DE PRIMEIRO-
SOCORROS NORMAL.
ITENS SIZE STACK MAX
ÁLCOOL 1 3
ALGEMAS 1 3
ALICATE DE CORRENTE 2 1
ARMADILHA DE ANIMAIS 2 3 (3 USOS)
BINOCULOS 1 1
BLOCO DE ANOTAÇÕES 1 USO ILIMITADO
BOMBA DE FUMAÇA 1 1
BÚSSOLA 1 1
CAMPING 6 (RETÂNGULO) 1
CANTIL 1 1
CIGARRO 1 5
COLETE À PROVA DE BALAS* 1 1
COMBUSTIVEL SOLIDO 1 5
CORDA 2 20m
DROGA ATORDOANTE* 1 5
ESCADA DE CORDA 4 (QUADRADO) 1
EXTINTOR 2 1 (3 USOS)
FLARE 1 1
FLUIDO DE ISQUEIRO 1 3
FOSFORO 1 10
GALÃO DE GASOLINA 4 (QUADRADO) 1 (X USOS)
GÁS ATORDOANTE* 1 3
GRAVADOR 1 1
ISQUEIRO 1 1 ( 10 USOS)
KIT DE INVESTIGAÇÃO 2 USO ILIMITADO
KIT DE PRIMEIROS-SOCORROS 2 3
KIT DE REPAROS 2 USO ILIMITADO
KIT PARA ESCALADA 4 (QUADRADO) USO ILIMITADO
LAMPIÃO 2 1
LANTERNA 2 1
LOCKPICK 1 5
MAQUINA FOTOGRÁFICA 1 1
PÁ 2 1
PÉ DE CABRA 2 1
POLVORA 1 3
RÁDIO PORTÁTIL 2 1
RELOGIO 1 1
SERRA DE MÃO 2 1
TRIP WIRE 1 1
VENENO* 1 3
PREÇO (U$) MUNIÇÃO CARTUCHO STACK MAX PREÇO (U$)
2 MACHINE GUN 1 5 5
3.50 PISTOLA 1 5 2
10 RIFLE 1 5 3
20 SHOTGUN 1 5 4
30 SMG 1 5 3
0.50
20
5
50
2.5
1
250
10
5
100
10
15
25
1
1
50
100
50
2.5
10
10
10
25
5
5
1
25
5
5
10
50
2.5
5
50
100

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