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RPG Cthulhu PC
RPG Cthulhu PC
EFEITOS DESCRIÇÃO
O alvo deve passar em um check de Sorte para não pegar fogo, se não
Burn passar ele toma o dano mínimo da arma causadora. O dano é dobrado a
cada round até ele passar no check.
Ao estourar, cria uma nuvem de 3x3 metros, os alvos nela devem sair dela
Toxic ou tomam o dano mínimo da arma a cada turno. O dano é dobrado para
cada round que ele permanecer na nuvem.
O alvo deve executar uma manobra de combate para escapar ou sofre 1D6
Strangle
de dano por turno.
Adiciona-se o efeito Burn ao dano da arma e seu dano base é diminuido para
Dardo Incendiário
1D4
Causa 1 de dano e faz o alvo dormir por 1 hora, o sucesso deve ser do nível
Dardo Sonífero de dificuldade difícil para ser efetivo, pois deve atingir um locais especificos
do corpo.
Munição Magnetizada Só funciona em máquinas. O alvo fica 1d4 turnos sem agir.
O jogador pode utilizar 1 turno para carregar o rifle e aumentar seu dano em
Rifle Voltaico
1D6 até um máximo de 3D6.
IDADE:
SEXO:
CARACTERÍSTICAS
FORÇA DESTREZA
CONSTITUIÇÃO APARÊNCIA
TAMANHO INTELIGÊNCIA
HABILIDADES
ARMAS DE
EXPLOSIVOS
FOGO CURTAS
(1%)
(20%)
ARMAS DE
FURTIVIDADE
FOGO LONGAS
(20%)
(25%)
ATLETISMO HISTÓRIA E
(20%) RELIGIÃO (7%)
INTIMIDAÇÃO
BRIGAR (25%)
(15%)
COORDENAÇÃO INVESTIGAÇÃO
(20%) (15%)
CREDIT RATING
MECÂNICA (5%)
(0%)
DESVIAR
(METADE DA MEDICINA (1%)
DES)
NATUREZA E
ENROLAÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
(5%)
(10%)
ARMAS
PODER
EDUCAÇÃO
MOVIMENTO
PERSUAÇÃO
(10%)
PESQUISA (20%)
PERCEPÇÃO
(20%)
PILOTAGEM
(10%)
PRIMEIRO-
SOCORROS
(30%)
STREETWISE
(10%)
TRUQUE DE MÃO
(10%)
COMBATE
DANO BÔNUS: 0
BUILD: 0
MOVIMENTO: 6
ATAQUES
BRIGAR 35%(14/7)
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE: -
FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA FORTE
BUILD: 1
MOVIMENTO: 6
ATAQUES
BRIGAR 55%(27/11)
HABILIDADES
DESVIAR 30%(15/6)
PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
NOME: MORGAN LANGDON FUNÇÃO: DIRETOR DE TEATRO IDADE: 30
DANO BÔNUS: 0
BUILD: 0
MOVIMENTO: 7
ATAQUES
BRIGAR 40%(20/8)
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE: -
FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA NORMAL
DANO BÔNUS:
BUILD:
MOVIMENTO:
ATAQUES
BRIGAR 45%(22/9)
HABILIDADES
DESVIAR 25%(12/5)
PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
NOME: BULLSEYE FUNÇÃO: CRIMINOSO
DANO BÔNUS: 0
BUILD: 0
MOVIMENTO: 7
ATAQUES
BRIGAR 60%(30/12)
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE: -
FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA FRACO
DANO BÔNUS:
BUILD:
MOVIMENTO:
ATAQUES
BRIGAR 40%(20/8)
HABILIDADES
DESVIAR 20%(10/4)
PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
IDADE: 45 NOME: JACK, O ESTRIPADOR FUNÇÃO: ?????
BUILD: +1
MOVIMENTO: 8
ATAQUES
BRIGAR 60%(30/10), 1D6+DB (FACA)
) MAGIAS
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE:0/1D6
FICHA DE NPC
NOME: FUNÇÃO:
DANO BÔNUS:
BUILD:
MOVIMENTO:
ATAQUES
HABILIDADES
PERDA DE SANIDADE:
A DE NPC
O: ????? IDADE: ?????
POINTS: 24 HP 20
AQUES
10), 1D6+DB (FACA)
AGIAS
LIDADES
A DE NPC
O: IDADE:
INT POW
SAN HP
AQUES
LIDADES
ARMAS DE FOGO - DC
DISTÂNCIA BASE NORMAL
DISTÂNCIA BASEx2 DIFICIL
DISTÂNCIA BASEx4 EXTREMO
ARMAS DE FOGO - MODIFICADORES
MERGULHANDO PRO
COVER (SUCESSO
AO DESVIAR, DESVANTAGEM
PRIMEIRA BALA
APENAS)
PARCIALMENTE
DESVANTAGEM
ESCONDIDO
QUEIMA-ROUPA
VANTAGEM
(DIST. MELEE)
MIRANDO POR 1
VANTAGEM
TURNO
ALVO É PEQUENO
DESVANTAGEM
(BUILD -2)
ALVO É GRANDE
VANTAGEM
(BUILD 4+)
CARREGAR UMA
BALA E ATIRAR (NO DESVANTAGEM
MESMO TURNO)
ARMAS DE FOGO
APENAS A HABILIDADE DE
ARMA DE FOGO,
INFLUÊNCIA NO RESULTADO
1. DETERMINAR
DIFICULDADE PELA
DISTÂNCIA
2. APLICAR
MODIFICADORES
3. FAZER CHECK
RESOLVENDO OS ATA
RESOLVENDO OS ATAQUES