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DD 5e Homebrew Samurai Biblioteca Elfica
DD 5e Homebrew Samurai Biblioteca Elfica
TREINAMENTO e DISCIPLINA
Bushido literalmente, "caminho do guerreiro", é um
código de conduta e modo de vida para os Samurai,
vagamente semelhante ao conceito de cavalheirismo
que define os parâmetros para os Samurais viverem
e morrerem com honra.
É originário do código moral dos samurai e
salienta a frugalidade, fidelidade, artes marciais,
mestria e honra até a morte. Nascido de duas
principais influências, a existência violenta do
samurai é atenuada pela sabedoria e pela serenidade
do Confucionismo e do Budismo. Outros aspecto que deve ser observado é o
motivo que o levou a escolher este caminho, o tornando
um guerreiro especializado no combate corpo-a-corpo e
CAMINHO DE HONRA a distância com tamanha responsabilidade em manter
Empunhar uma Katana e vestir uma armadura não a honra.
torna um guerreiro um Samurai. Seguir o código de Pense nos motivos que levaram seu
honra é muito mais que somente lutar com bravura e personagem a se tornar um guerreiro, foi algo em sua
maestria. O Samurai serve a um senhor e tem um infância? Um acontecimento traumático? Ou um
objetivo de vida bem definido, honrar seu mestre. convite de um mestre Samurai em busca do discípulo
Para se tornar um Samurai, não basta a perfeito? Estas são perguntas que podem ajudar na
habilidade com armas ou a destreza em combate, há formação de um personagem Samurai.
um juramento, e o não cumprimento só pode ser A criação de um Samurai não se restringe ao
perdoado com a retirada da vida no ritual Seppuko, o gênero masculino ou a raça humana, já que, se
último recurso para restaurar a honra. tratando de uma aventura do universo D&D, raças,
classes e gêneros não significam limitações para o
CRIANDO UM SAMURAI surgimento de um personagem único e atemporal.
Uma aventura com temática oriental pode e
Samurais são guerreiros que servem a um senhor
deve incluir todos os adereços possíveis para que o jogo
feudal e conservam a honra através de sua conduta
se torne divertido e agradável para todos os
baseada no código Bushido. Quando for criar um
participantes. Então se achar conveniente crie um
Samurai deve-se levar em considerações perguntas
meio-orc Samurai ou uma halfling Samurai, qual seria
como: Quem é meu mestre e por quê resolveu servi-lo?
o problema destas escolhas?
O Samurai PROFICIÊNCIAS
Bônus de Armaduras: Todas as armaduras, escudos
Nível Proficiência Características Armas: Armas simples, armas marciais
Especialidade Marcial, Luta Contra Ferramentas: Ferramentas de ferreiro
1º +2 Testes de Resistência: Força, Constituição
Desonra
2º +2 Experiência Oriental (1º ataque) Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo,
3º +2
História, Intuição, Intimidação, Furtividade,
Arquétipo Marcial
Medicina, Percepção e Sobrevivência
4º +2 Incremento no Valor de Habilidade
5º +3 Ataque Extra
EQUIPAMENTO
6º +3 Incremento no Valor de Habilidade Você começa com o seguinte equipamento, além do
7º +3 Característica de Arquétipo Marcial equipamento concedido pelo seu antecedente:
8º +3 Incremento no Valor de Habilidade õ-yoroi ou (b) brunea, arco longo e 20flechas
9º +4 Coragem Oriental (um uso) uma katana e um Tanto ou (b) duas armas
10º +4 Característica de Arquétipo Marcial marciais
11º +4 uma besta leve e 20 virotes ou (b) duas kunai de
Ataque Extra (2)
arremesso
12º +4 Incremento no Valor de Habilidade
um pacote de aventureiro ou (b) um pacote de
13º +5 Coragem Oriental (dois uso)
explorador
14º +5 Incremento no Valor de Habilidade
15º +5 Característica de Arquétipo Marcial ESPECIALIDADE MARCIAL
16º +5 Incremento no Valor de Habilidade Você adota um estilo marcial particular que será sua
17º +6 Coragem Oriental (três uso), especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você
Experiência Oriental (1º e 2º ataque) não pode escolher a mesma Especialidade Marcial
18º +6 Característica de Arquétipo Marcial mais de uma vez, mesmo se puder escolher de novo.
19º +6 Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 Ataque Extra (3)
ARQUEARIA
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque
realizadas com uma arma de ataque à distância que
use munição.
CONSTRUÇÃO RÁPIDA
Você pode fazer um Samurai rapidamente seguindo ARMAS BRANCAS
estas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de
Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque
habilidade mais alto em Força ou Destreza, a
realizadas com uma arma com dano cortante.
depender de se você quer se focar em armas corpo-a-
corpo ou em arquearia (ou em armas de acuidade). Seu
ARMAS DE ARREMESSO
próximo valor mais alto deveria ser em Constituição.
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque
Segundo, escolha o antecedente soldado.
realizadas com uma arma propriedade arremesso.
AFOGAR AS MÁGOAS
EMBREAGUES INDOLOR