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C) Desenvolve a inteligência.
A) Educacionais.
B) Medicinais.
C) Científicos.
D) Emocionais.
A) Joystiks.
B) Software.
De acordo com a linha do tempo, no Texto I, da 1ª geração
de consoles até o lançamento do Playstation 3, passaram- C) Hardware.
se:
D) Tinxi.
A) 31 anos. B) 131 anos. C) 21 anos. D) 20 anos
6) O hardware e o_____________ trabalham em A) É um aparelho de TV que serve para jogar jogos
_________ para enviar sinais eletrônicos ao __________, eletrônicos.
gerando ________ e as _________ do jogo.
B) É um computador pequeno que serve basicamente para
Marque a alternativa que completa o parágrafo acima.
jogar videogames.
A) console, conjunto, computador, som, mensagens.
C) É um aparelho que transmite som em alta definição.
B) joysticks, conjunto, televisor, som, imagens.
D) Todas as alternativas são verdadeiras.
C) software, conjunto, sistema, som, imagens.
10) De acordo o que vimos na segunda questão dessa
D) jogo, conjunto, sistema, som, imagens. atividade avaliativa, questão essa que aborda a evolução
dos consoles. Em que período ocorre uma crise nesse
7) De acordo com o texto estudado, aprendemos que no segmento?
inicio, os jogos eletrônicos eram bastantes simples, com
gráficos básicos e sem som. William A. Higinbotham criou A) Em 1993
um dos primeiros videogames. Tennis for Tow ( “tênis para
dois”) esse acontecimento ocorreu no ano de: B) Em 1989
A) 1976 C) Em 1983
B) 1981 D) Em 1987
C) 1821
D) 1958 GABARITO
C) Desenvolve a inteligência.
A) Educacionais.
B) Medicinais.
C) Científicos.
D) Emocionais.
A) Joystiks.
D) Tinxi.
6) Aprendemos que um profissional chamado programador B) É um computador pequeno que serve basicamente para
é responsável por escrever as instruções que fazem o jogo jogar videogames.
rodar quando ele é aberto:
C) É um aparelho que transmite som em alta definição.
A) Em um computador.
D) Todas as alternativas são verdadeiras.
B) Em um tablet.
10) De acordo o que vimos na segunda questão dessa
C) Em um console.
atividade avaliativa, questão essa que aborda a evolução
D) Todas as alternativas são verdadeiras dos consoles. Em que período ocorre uma crise nesse
segmento?
7) De acordo com o texto estudado, aprendemos que no
inicio, os jogos eletrônicos eram bastantes simples, com A) Em 1993
gráficos básicos e sem som. William A. Higinbotham criou
B) Em 1989
um dos primeiros videogames. Tennis for Tow ( “tênis para
dois”) esse acontecimento ocorreu no ano de: C) Em 1983
A) 1976 D) Em 1987
B) 1981
C) 1821 GABARITO
D) 1958 1- B
8) As tecnologias eletrônicas estabelecer uma conexão 2- A
entre passado e presente, nos leva a algumas reflexões de
que o mundo acelerou mudanças significativas e estão 3- D
presente na atualidade.
4- A
Marque a alternativa que nos mostra exemplos dessas
5- B
mudanças:
6- D
A) Nas escolas através dos computadores, projetores entre
outras. 7- D
B) Nas comunicações entre as pessoas através dos 8- D
telefones celulares, internet, tablets entre outras.
9- B
C) Em nossa casa através dos aparelhos domésticos como
televisão, computadores entre outros. 10- C
1) O conjunto dos instrumentos, métodos e técnicas que A) 31 anos. B) 131 anos. C) 21 anos. D) 20 anos
permitem o aproveitamento prático do conhecimento
cientifico é chamado de tecnologia. Ela hoje está presente 3) Revista Especial de Educação Física – Edição Digital v.
em quase tudo que presenciamos. 3, n. 1, novembro 2006. Anais do V Simpósio de
Estratégias de Ensino em Educação/Educação Física
Exemplo disso são os jogos eletrônicos que hoje são Escolar Disponível em: <http://www.faefi.ufu.br/nepecc>
considerados uma atividade física. De acordo com o texto 193 . Foi feita uma pesquisa com47 aluno do 3º ao 7º ano
estudado, podemos afirma que os jogos eletrônicos são do ensino fundamental que mostra os benefícios que o
aqueles que usam a tecnologia de. videogame traz para crianças e adolescentes segundo eles.
A) Auto move. Tabela 1. Qual benefício que o jogo de videogame traz
B) Computador. para as crianças e os adolescentes?
C) Desenvolve a inteligência.
A) Periférico
B) Plataformas
C) Pen Drive
B) Software.
C) Hardware.
D) Tinxi.
A) Em um computador.
A) É um aparelho de TV que serve para jogar jogos
B) Em um tablet. eletrônicos.
B) 1981 A) Em 1993
C) 1821 B) Em 1989
D) 1958 C) Em 1983
10- C