Este documento descreve uma variante do jogo Tapestry que inclui um oponente artificial chamado Império das Sombras. O Império das Sombras simplesmente avança em trilhas de desenvolvimento para obter monumentos e completar objetivos, sem receber outros benefícios. Suas ações são determinadas por cartas de decisão tiradas aleatoriamente.
Este documento descreve uma variante do jogo Tapestry que inclui um oponente artificial chamado Império das Sombras. O Império das Sombras simplesmente avança em trilhas de desenvolvimento para obter monumentos e completar objetivos, sem receber outros benefícios. Suas ações são determinadas por cartas de decisão tiradas aleatoriamente.
Este documento descreve uma variante do jogo Tapestry que inclui um oponente artificial chamado Império das Sombras. O Império das Sombras simplesmente avança em trilhas de desenvolvimento para obter monumentos e completar objetivos, sem receber outros benefícios. Suas ações são determinadas por cartas de decisão tiradas aleatoriamente.
INTRODUÇÃO PAR DE CARTAS DE DECISÃO AVANCE EM UMA TRILHA
Para adicionar mais interação em um jogo para 2 jogadores humanos, Durante o turno do Império das Sombras, um par de cartas de decisão Quando avançar em uma trilha, a única coisa que o Império você pode incluir o Império das Sombras, um oponente artificial bem será usado para determinar onde ele irá avançar: das Sombras recebe são monumentos (remova-os do tabuleiro simples. Nós não recomendamos esta variante se for sua primeira vez de monumentos) e o objetivo “complete qualquer trilha de jogando Tapestry. Seção ativa desenvolvimento”. O Império das Sombras não faz nada exceto avançar nas trilhas de O ícone preto indicador de trilha com um “S” na carta de trilha define desenvolvimento (sem receber nenhum benefício ou bônus) para uma ou mais trilhas para o Império das Sombras. S
potencialmente receber monumentos e o objetivo “complete qualquer As trilhas válidas são:
trilha de desenvolvimento”. S S
S S Todas as trilhas em que o Império não alcançou o final.
PREPARAÇÃO A(s) trilha(s) com a menor distância entre o marcador do 1. Escolha uma cor para o Império das Sombras. Império e qualquer monumento ainda não reivindicado ou o 2. Coloque 1 dos marcadores de jogador dessa cor em cada espaço final da trilha. Ignore as trilhas onde ele já atingiu o final. inicial das trilhas de desenvolvimento e deixe 1 marcador adicional de lado. A(s) trilha(s) com a menor distância entre o marcador do 3. Role o dado de ciência e coloque um posto avançado próximo à S Império e o final da trilha. Ignore as trilhas onde ele já atingiu o final. trilha indicada. Esta é a trilha favorita do Império das Sombras. 7 8 4. Pegue as cartas de decisão 1-12 (fundo cinza atrás do Se mais de uma trilha for válida, o Império avança na trilha número da carta—o formato não importa) e embaralhe-as 9 Carta de trilha Carta de desempate S que estiver em primeiro na seção de desempate de trilhas da para formar o baralho de decisão. AutTap_DecisionCards_r5.indd 7 AutTap_DecisionCards_r5.indd 4/11/19 10:22 PM 8 4/11/19 10:22 PM carta de desempate, de baixo para cima. A carta da esquerda é chamada de carta de trilha, e a da direita é 3 ANATOMIA DE UMA CARTA DE DECISÃO chamada de carta de desempate. Apenas a seção ativa (destacada em roxo) é usada. S Indica a trilha favorita do Império. Cartas de decisão consistem dos seguintes elementos: Exemplo: Se as trilhas de tecnologia (favorita) e militar forem válidas O número e o tipo da carta não possuem função durante o jogo, e nesta variante as seções bloqueadas não são usadas. O TURNO DO IMPÉRIO DAS SOMBRAS para o Império avançar, o desempate acima faria com que ele O Império das Sombras participa da ordem de turnos como se fosse um escolhesse a de tecnologia pois ela é sua favorita. Se tecnologia não jogador humano e segue este procedimento: fosse a favorita, então ele escolheria a militar. 1. Se o baralho de decisão estiver vazio: Desempate de trilhas S a. Reembaralhe as 12 cartas para formar um novo baralho de decisão. FIM DO JOGO O Império das Sombras termina o jogo quando o último jogador b. Se o marcador do Império alcançou o final da sua trilha favorita humano terminar seu último turno de renda. O Império não participa da Indicador de trilha do ou se nela houver um marcador mais avançado que o dele, então determinação do vencedor. Apenas jogadores humanos podem vencer S Império das Sombras sua trilha favorita se torna a trilha que seria selecionada por . o jogo. Mova seu posto avançado “favorito” para lá (pode ser a mesma trilha). 2. Compre as 2 cartas do topo do baralho de decisão e coloque-as viradas para cima aleatoriamente formando um par de cartas de Tipo da carta decisão. 1 3. Avance o Império das Sombras em uma trilha. Número da carta 4. Descarte o par de cartas de decisão. AutTap_DecisionCards_r5.indd 1 4/11/19 10:22 PM Você pode olhar as cartas da pilha de descarte a qualquer momento.