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VARIANTE DO IMPÉRIO DAS SOMBRAS

INTRODUÇÃO PAR DE CARTAS DE DECISÃO AVANCE EM UMA TRILHA


Para adicionar mais interação em um jogo para 2 jogadores humanos, Durante o turno do Império das Sombras, um par de cartas de decisão Quando avançar em uma trilha, a única coisa que o Império
você pode incluir o Império das Sombras, um oponente artificial bem será usado para determinar onde ele irá avançar: das Sombras recebe são monumentos (remova-os do tabuleiro
simples. Nós não recomendamos esta variante se for sua primeira vez de monumentos) e o objetivo “complete qualquer trilha de
jogando Tapestry. Seção ativa desenvolvimento”.
O Império das Sombras não faz nada exceto avançar nas trilhas de O ícone preto indicador de trilha com um “S” na carta de trilha define
desenvolvimento (sem receber nenhum benefício ou bônus) para uma ou mais trilhas para o Império das Sombras.
S

potencialmente receber monumentos e o objetivo “complete qualquer As trilhas válidas são:


trilha de desenvolvimento”.
S
S

S S Todas as trilhas em que o Império não alcançou o final.


PREPARAÇÃO A(s) trilha(s) com a menor distância entre o marcador do
1. Escolha uma cor para o Império das Sombras.
Império e qualquer monumento ainda não reivindicado ou o
2. Coloque 1 dos marcadores de jogador dessa cor em cada espaço final da trilha. Ignore as trilhas onde ele já atingiu o final.
inicial das trilhas de desenvolvimento e deixe 1 marcador adicional
de lado. A(s) trilha(s) com a menor distância entre o marcador do
3. Role o dado de ciência e coloque um posto avançado próximo à S Império e o final da trilha. Ignore as trilhas onde ele já atingiu
o final.
trilha indicada. Esta é a trilha favorita do Império das Sombras.
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4. Pegue as cartas de decisão 1-12 (fundo cinza atrás do Se mais de uma trilha for válida, o Império avança na trilha
número da carta—o formato não importa) e embaralhe-as 9 Carta de trilha Carta de desempate S que estiver em primeiro na seção de desempate de trilhas da
para formar o baralho de decisão. AutTap_DecisionCards_r5.indd 7 AutTap_DecisionCards_r5.indd
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carta de desempate, de baixo para cima.
A carta da esquerda é chamada de carta de trilha, e a da direita é
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ANATOMIA DE UMA CARTA DE DECISÃO chamada de carta de desempate. Apenas a seção ativa (destacada em
roxo) é usada.
S
Indica a trilha favorita do Império.
Cartas de decisão consistem dos seguintes elementos:
Exemplo: Se as trilhas de tecnologia (favorita) e militar forem válidas
O número e o tipo da carta não possuem função durante o jogo, e nesta
variante as seções bloqueadas não são usadas.
O TURNO DO IMPÉRIO DAS SOMBRAS para o Império avançar, o desempate acima faria com que ele
O Império das Sombras participa da ordem de turnos como se fosse um escolhesse a de tecnologia pois ela é sua favorita. Se tecnologia não
jogador humano e segue este procedimento: fosse a favorita, então ele escolheria a militar.
1. Se o baralho de decisão estiver vazio:
Desempate de trilhas S
a. Reembaralhe as 12 cartas para formar um novo baralho de
decisão.
FIM DO JOGO
O Império das Sombras termina o jogo quando o último jogador
b. Se o marcador do Império alcançou o final da sua trilha favorita humano terminar seu último turno de renda. O Império não participa da
Indicador de trilha do ou se nela houver um marcador mais avançado que o dele, então determinação do vencedor. Apenas jogadores humanos podem vencer
S Império das Sombras sua trilha favorita se torna a trilha que seria selecionada por . o jogo.
Mova seu posto avançado “favorito” para lá (pode ser a mesma
trilha).
2. Compre as 2 cartas do topo do baralho de decisão e coloque-as
viradas para cima aleatoriamente formando um par de cartas de
Tipo da carta decisão.
1 3. Avance o Império das Sombras em uma trilha.
Número da carta
4. Descarte o par de cartas de decisão.
AutTap_DecisionCards_r5.indd 1 4/11/19 10:22 PM Você pode olhar as cartas da pilha de descarte a qualquer momento.

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