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DADOS CRITICOS

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Guia de
MAPEAMENTO
DE MASMORRAS
Aprenda a mapear Veja o vídeo complementar desse
no estilo
masmorras para guia acessando o link: Old School
https://youtu.be/MTuOkDbNEZg
jogar no estilo
Dungeon Crawl da
Velha Escola de
RPG de Mesa
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ELEMENTOS EXEMPLO

Corredores Abaixo teremos um exemplo. Em cima temos o


mapa real da masmorra, que o Mestre usou para
fazer a descrição. Abaixo temos o mapa feito
uma linha simples pelo jogador durante o jogo, baseado na
representa os descrição.
corredores. Caso o
corredor tenha sentido
único (rampa), você
pode fazer uma seta.
Por que Mapear?
Salas Mapa real
uma forma que
represente o formato
Em muitos jogos do estilo da Velha da sala, geralmente um
Escola, os jogadores não tem acesso quadrado.
ao mapa das masmorras que estão
explorando.
Escadas
Caso queiram se localizar melhor, linhas crescentes,
eles precisam mapear o local representando o
sentido da escala. O
enquanto o exploram. Isso cria uma lado menor é sempre
interação muito interessante com a embaixo.
ficção do jogo e incentiva o diálogo
entre mestre e jogador, além de
exacerbar a sensação imersiva de Portas
explorar um lugar totalmente
desconhecido.
Mapa feito
Você não precisa saber desenhar bem porta trancada secreta
comum pelo jogador
para ser alguém que faz bons mapas
de masmorras. Um bom mapa é um
mapa útil e com pontos de referência. Indicadores
Esse mini guia traz algumas Ao encontrar algum ponto de referência
importante, escreva, desenhe ou marque o local Perceba que apesar de não ser completamente
diretrizes de como representar preciso, o mapa serve perfeitamente para o
elementos importantes. objetivo de orientar e localizar o grupo durante
a exploração.
Quanto mais você praticar, melhor você fica.
armadilha perigo dúvida Boas explorações!

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