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O RPG como ferramenta de Ensino na Literatura

Eberton Henrique Miom Maria


Faculdade de Ciências e Letras, Sorocaba, SP.

1.Objetivos: personagem da trama existente na obra de


Machado de Assis. Feito isso, o Mestre
(voluntário) narrará trechos importantes da
Investigar a utilização do jogo obra; como num RPG convencional, cada
pedagógico, de modo especial o RPG personagem (interpretado pelos alunos dos
(Roleplaying game), como instrumento grupos) deverá manifestar suas ações,
metodológico a serviço da Língua Portuguesa. seguindo as dicas prévias que lhe serão
explicadas.
2. Material e métodos
3. Resultados:
A presente proposta de utilização do
RPG como ferramenta do ensino de Literatura Espera-se que nesse trabalho os
foi elaborada e planejada no intuito de auxiliar o resultados alcançados possam contemplar não
professor de Língua portuguesa em sua prática somente o conhecimento e análise da obra de
docente, bem como estimular e efetivar a Machado de Assis, como também o
participação discente. desenvolvimento, no discente, das seguintes
Para isto utiliza-se a metodologia do competências: interação, cooperação, respeito
RPG, uma vez que é uma brincadeira de faz- mútuo e criatividade.
de-conta que pode envolver um número
extremamente variável de participantes, das
mais variadas faixas etárias. Convém ressaltar
ainda que numa sessão de RPG, um dos 4. Conclusões:
participantes torna-se o Narrador, aquele que
dá início à historia, estabelecendo o tema, o Com a realização prática desse
cenário e as situações mais importantes. Os trabalho tenciona-se comprovar que o RPG é
demais participantes interpretam os um instrumento pedagógico que auxilia no
Personagens Principais, os Heróis e Heroínas, processo de ensino de Literatura. Segundo
assumindo papel ativo na história conduzida Piaget: “se o lúdico for utilizado sabiamente em
pelo Narrador. Assim, uma sessão de RPG sala de aula, muito há de se aprender e nada a
transforma-se numa atividade cooperativa em perder”(1990).
que todos os participantes colaboram na
criação de uma narrativa oral de caráter épico. Referências Bibliográficas:
Características que o tornam interessante
instrumento pedagógico ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educação Lúdica;
A investigação envolverá os alunos do técnicas e jogos pedagógicos. Loyola. 10ed.
Ensino Médio, especificamente um primeiro São Paulo, 2000.
ano regular, de uma escola pública de PIAGET, Jean. A Formação do Símbolo na
Sorocaba. Criança. 3ed, LTC: São Paulo, 1990.
Durante as sessões de RPG, os alunos RODRIGUES, Sonia. Roleplaying Game e a
serão separados em grupos com cinco Pedagogia da Imaginação no Brasil. Bertrand
integrantes, os quais interpretarão um Brasil, Rio de Janeiro, 2004.

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