1.Objetivos: personagem da trama existente na obra de
Machado de Assis. Feito isso, o Mestre (voluntário) narrará trechos importantes da Investigar a utilização do jogo obra; como num RPG convencional, cada pedagógico, de modo especial o RPG personagem (interpretado pelos alunos dos (Roleplaying game), como instrumento grupos) deverá manifestar suas ações, metodológico a serviço da Língua Portuguesa. seguindo as dicas prévias que lhe serão explicadas. 2. Material e métodos 3. Resultados: A presente proposta de utilização do RPG como ferramenta do ensino de Literatura Espera-se que nesse trabalho os foi elaborada e planejada no intuito de auxiliar o resultados alcançados possam contemplar não professor de Língua portuguesa em sua prática somente o conhecimento e análise da obra de docente, bem como estimular e efetivar a Machado de Assis, como também o participação discente. desenvolvimento, no discente, das seguintes Para isto utiliza-se a metodologia do competências: interação, cooperação, respeito RPG, uma vez que é uma brincadeira de faz- mútuo e criatividade. de-conta que pode envolver um número extremamente variável de participantes, das mais variadas faixas etárias. Convém ressaltar ainda que numa sessão de RPG, um dos 4. Conclusões: participantes torna-se o Narrador, aquele que dá início à historia, estabelecendo o tema, o Com a realização prática desse cenário e as situações mais importantes. Os trabalho tenciona-se comprovar que o RPG é demais participantes interpretam os um instrumento pedagógico que auxilia no Personagens Principais, os Heróis e Heroínas, processo de ensino de Literatura. Segundo assumindo papel ativo na história conduzida Piaget: “se o lúdico for utilizado sabiamente em pelo Narrador. Assim, uma sessão de RPG sala de aula, muito há de se aprender e nada a transforma-se numa atividade cooperativa em perder”(1990). que todos os participantes colaboram na criação de uma narrativa oral de caráter épico. Referências Bibliográficas: Características que o tornam interessante instrumento pedagógico ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educação Lúdica; A investigação envolverá os alunos do técnicas e jogos pedagógicos. Loyola. 10ed. Ensino Médio, especificamente um primeiro São Paulo, 2000. ano regular, de uma escola pública de PIAGET, Jean. A Formação do Símbolo na Sorocaba. Criança. 3ed, LTC: São Paulo, 1990. Durante as sessões de RPG, os alunos RODRIGUES, Sonia. Roleplaying Game e a serão separados em grupos com cinco Pedagogia da Imaginação no Brasil. Bertrand integrantes, os quais interpretarão um Brasil, Rio de Janeiro, 2004.