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The Learning Company

Guia para Pais e Professores

Coelho Sabido - Maternal

SUMRIO
ENFOQUE PEDAGGICO Desenvolvimento na primeira infncia Brincar e aprender Dicas para pais e professores COMO JOGAR Menu Principal Uso do Painel de Opes ATIVIDADES Trem das Letrinhas Bingo dos Bebs Castelo das Bolhas Teatro dos Dedos Jardim Musical Esconde-Esconde Caixas Mgicas Colina do Arco-ris Formas no Cu 2 2 4 6 8 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20

APNDICES 21 Apndice A: Painel de Opes 21 Apndice B: Uso do Teclado 23 Apndice C: Msicas do Coelho Sabido - Maternal 25 SOLUO DE PROBLEMAS TCNICOS CRDITOS 27 31

ENFOQUE PEDAGGICO

Enfoque Pedaggico
As crianas aprendem imitando os pais, ajudando-os em vrias tarefas. Quando vem sua me ou seu pai ao computador, por exemplo, querem ajudar tambm. O Coelho Sabido Maternal um programa de computador bsico, muito atraente e adequado ao desenvolvimento dessa faixa etria. As crianas podem explorar nove atividades em arquivos com grficos simples e coloridos, descobrindo lindos personagens do reino animal, belas animaes e msicas encantadoras. Elas desenvolvem sua autoconfiana ao brincar com nmeros, letras, formas e sons. Tambm imitam o Coelho Sabido quando ele canta e interpreta cantigas clssicas e versos infantis.

DESENVOLVIMENTO NA PRIMEIRA INFNCIA


O desenvolvimento fsico e mental da criana na primeira infncia acelerado e seu crebro est apto a aprender. Cada experincia vivida marcante. Quanto maior for a interatividade dos pais com seus filhos, mais forte eles sero mental e fisicamente. Quando as crianas andam, correm e danam, fortalecem conexes entre o crebro e o corpo. As crianas so ouvintes vidas. Apreendem as palavras dos adultos e compreendem seu significado a partir do contexto. As crianas aprendem melhor quando podem utilizar todo o seu corpo para interagir com o ambiente. Elas precisam ver, ouvir, tocar, provar e cheirar para ter certeza de que aquilo realmente existe. Utilizam mais de um sentido para desempenhar atividades que os adultos consideram simples, como servir um copo de leite ou atravessar a sala sem cair.

Desenvolvimento na Primeira Infncia


Apesar de as crianas ainda estarem aprendendo a fazer coisas simples, elas se orgulham de suas realizaes. Elogi-las por alimentar-se, vestir-se, usar o banheiro e arrumar os brinquedos indica que tiveram sucesso. O elogio dos pais uma ferramenta poderosa para as crianas que comeam a estabelecer sua independncia. Nessa idade, as crianas esto em constante movimento, seja indo de um lado para outro ou simplesmente agitando-se enquanto esto sentadas. Cada movimento as ajuda a adquirir flexibilidade, equilbrio e controle sobre seus msculos em desenvolvimento. medida que crescem, aprendem a modular seus movimentos andando e parando, mudando a velocidade, esquivando-se de obstculos e contornando cantos. Msicas que encorajam o ritmo e a repetio de movimentos, como a da Dta Aranha, oferecem uma grande oportunidade para treinar essa habilidade. Complementando o desenvolvimento dos msculos maiores, a motricidade fina responsvel por pequenos movimentos, como segurar uma xcara, usar a colher ou desenhar com giz de cera. Brincadeiras com argila ou massinhas aumentam o controle da motricidade fina e fortalecem a coordenao entre os olhos e as mos, alm de oferecer tambm experincias tteis. O Coelho Sabido Maternal foi desenvolvido para ajudar as crianas a desenvolverem todas as suas habilidades. Alm disso, as Dicas para Pais e Professores incluem, no final deste captulo, sugestes de como expandir os conceitos introduzidos no programa.

ENFOQUE PEDAGGICO

BRINCAR E APRENDER
As nove atividades do Coelho Sabido - Maternal oferecem experincias ldicas e trabalham habilidades importantes, necessrias para o desenvolvimento infantil. Cada atividade foi desenvolvida para que a criana jogue sozinha, mas os pais devem orient-la quando estiver aprendendo a usar o computador. O programa foi desenvolvido para permitir que a criana se concentre nas atividades, sem se preocupar com um controle preciso do mouse. Ela pode simplesmente percorrer a tela com o mouse, sem necessidade de clicar para jogar. No Trem da Letrinhas, as crianas combinam letras do alfabeto. Quando uma combinao feita, a porta de um vago se destranca revelando um objeto que comea com aquela letra. A ratinha Rita nomeia cada objeto que aparece, ajudando a criana a formar seu vocabulrio. Combinar letras aumenta a familiaridade com o alfabeto e ajuda a criana a associar letras e palavras. No Bingo dos Bebs, as crianas ajudam os filhotes a encontrar seus pais. O som de cada filhote se parece com o de seus pais e as crianas precisam ouvir com ateno para identificar qual animal est escondido na cesta. A combinao dos sons desenvolve a memria auditiva e a audio. O Drago Borbulho soprou bolhas em volta do Castelo das Bolhas e os filhotes precisam de ajuda para entrar nele. Os filhotes esto dentro delas e a criana precisa estour-las para libert-los. Quando todos os animais estiverem dentro do castelo, eles contam at cinco. Libertar os filhotes capturados nas bolhas melhora controle sobre o mouse e estimula a criana a prever a rota das bolhas. V direto para o Teatro dos Dedos! O Coelho Sabido encena a letra de cantigas e versos infantis clssicos com os 4

Brincar e Aprender
dedos, e as crianas so encorajadas a acompanh-lo. A linguagem repetitiva das cantigas e dos versos favorecem o treinamento da linguagem. Com a mmica dos dedos, as crianas desenvolvem a habilidade dos msculos maiores e menores. Quando as crianas visitam o Jardim Musical, no colhem flores ou alimentam os pssaros elas brincam com eles. Cada grupo de flores ou pssaros representa um som diferente e a criana pode conduzir sua prpria sinfonia. Brincar com msica ajuda a criana a desenvolver noes de ritmo e padres, importantes para os conceitos iniciais da matemtica. As crianas usam uma lanterna para ver quais animais esto brincando de Esconde-Esconde. A ratinha Rita diz o nome de cada animal que aparece, desenvolvendo o vocabulrio da criana. Aprender o som que cada animal emite tambm constitui um importante exerccio de discriminao auditiva. Na atividade Caixas Mgicas, as crianas agrupam os animais que pulam das caixas. Quando trs animais iguais aparecem, eles cantam uma cano especial. Descobrir como obter trs animais iguais fortalece as habilidades associadas ao raciocnio lgico da criana. Na Colina do Arco-ris, as crianas pintam cenas enquanto ouvem sons divertidos que acompanham cada movimento do mouse ou toque de tecla. Elas percebem rapidamente a conexo existente entre o mouse e o computador, fazendo o efeito sonoro se repetir. Compreender que o movimento do mouse implica uma reao do computador representa um significante salto cognitivo para as crianas pequenas. Em Formas no Cu, a criana constri uma figura animada colocando as formas no contorno correto. Os blocos encaixamse no lugar quando se aproximam da posio apropriada, o que 5

ENFOQUE PEDAGGICO facilita o xito da criana. A correspondncia das formas ajuda na formao das habilidades associadas discriminao visual.

DICAS PARA PAIS E PROFESSORES


Aqui esto algumas dicas para ajudar as crianas a aproveitar ao mximo suas experincias com o Coelho Sabido - Maternal. Ajude a criana a desenvolver hbitos saudveis durante suas primeiras experincias com o computador. s As crianas devem sentar-se a uma distncia entre 40 a 50 cm da tela;
s

Atente para uma boa postura diante do computador. Verifique se a tela est a uma altura adequada para a criana. A cabea deve estar reta, com os olhos voltados um pouco para baixo em direo tela; Verifique se o volume no est alto demais. Crianas pequenas tm ouvidos sensveis. Alm disso, elas no devem usar fones de ouvido quando estiverem ao computador; A iluminao correta importante. Uma luz suave mais apropriada que outra muito brilhante ou fluorescente; Para crianas entre 18 meses e 3 anos restrinja cada sesso de computador a 10 minutos. Depois de passar algum tempo na frente do computador, elas devem se dedicar a atividades que no exijam a focalizao de objetos a curta distncia.

Proporcione experincias multissensoriais s crianas, que complementem os conceitos de desenvolvimento apresentados pelo Coelho Sabido - Maternal. s Leve as crianas para um lugar em que haja espao para trabalhar as habilidades motoras maiores saltar, pular, saltitar, correr e danar. 6

Dicas para Pais e Professores


s

Cante e dance com as crianas. Voc pode imprimir as letras das canes do Coelho Sabido - Maternal e cantar enquanto toca as canes em um aparelho de CD. Estimule as crianas a desenhar e pintar. Voc pode imprimir as figuras da Colina do Arco-ris ou do Livro de Colorir para as crianas pintarem. Exponha os trabalhos criados por elas pela casa ou escola; Ensine-as a fazer bolhas de sabo. Isso desenvolve o controle dos msculos da respirao e da boca, teis para cantar e falar; Monte quebra-cabeas simples com as crianas. Voc pode imprimir e usar os quebra-cabeas das Formas no Cu. Pode ainda criar quebra-cabeas a partir dos trabalhos da criana. Coleos em uma cartolina e recorte as diferentes formas; Monte estruturas com blocos. Empilhar blocos desenvolve a coordenao olho-mo; Prepare um ba com roupas velhas. As crianas gostam de mudar de roupa. Procure tecidos de texturas e cores variadas para que elas possam sentir a diferena; Faa jogos de arrumao com as crianas. Enquanto voc arruma, pea a elas que separem os brinquedos pela forma, cor ou textura; Estimule as crianas a observar as formas e as letras em objetos cotidianos como caixas de cereais, quadros de anncios e sinais de trnsito; Encoraje as crianas a fazer a contagem de tudo o que vem.

A leitura em voz alta estimula o interesse da criana pela aprendizagem e pela leitura. Isso solta a imaginao, encoraja a criatividade e desenvolve o vocabulrio.
s s

Leia para elas todos os dias; Para aumentar o interesse das crianas, substitua os nomes dos personagens das histrias pelos delas. 7

COMO JOGAR

Como Jogar
Para instalar e iniciar o Coelho Sabido Maternal, veja as instrues na embalagem do CD. Para pular as cenas de abertura, aperte uma tecla ou clique o mouse.

MENU PRINCIPAL
Aps as cenas de abertura, voc ver a ratinha Rita no Menu Principal.
Painel de Opes Colina do Arco-ris Teatro dos Dedos Bingo dos Bebs Rita Castelo das Bolhas Formas no Cu EscondeEsconde

Caixas Mgicas

Sair Cursor Trem das Letrinhas Jardim Musical

Para ver uma animao: s Mova o cursor sobre uma das nove imagens em volta da ratinha Rita. Para jogar uma atividade: s Clique em uma das nove figuras em volta da Rita ou segure o cursor sobre uma delas at que os pontos da estrela estejam preenchidos. Para sair do programa: s Clique na estrela localizada no canto inferior direito da tela. 8

Uso do Painel de Opes

USO DO PAINEL DE OPES


No Menu Principal, ou em qualquer atividade, voc tem acesso ao Painel de Opes. Esta janela contm informaes sobre o programa e opes que permitem que voc imprima letras de canes e folhas de atividades, v para a tela de inscrio, retorne ao Menu Principal e saia do programa. s Para abrir o Painel de Opes, pressione Ctrl+P; s Para fechar o Painel de Opes, clique nos olhos do painel ou em qualquer lugar fora dele; s Para escolher uma das opes, clique nela.
Imprimir folhas de atividades e letras de msicas. Ir para a tela de inscrio

Ler sobre os benefcios educacionais do programa Ver uma matriz de habilidades por atividade e categoria de habilidade.

Ver uma lista com os nomes dos programas Voltar ao Menu Principal

Sair do programa

Para obter informaes especficas sobre as opes, consulte o Apndice A.

AS ATIVIDADES

As Atividades
Para iniciar qualquer atividade a partir do Menu Principal, clique em uma das nove figuras em torno da ratinha Rita ou segure o cursor at que todos os pontos da estrela estejam preenchidos. A Rita lhe dir o que fazer. Para que algo acontea na tela das atividades, voc dever apertar uma tecla ou movimentar o cursor com o mouse. Voc pode imprimir as letras das msicas, figuras, quebra-cabeas e pginas para colorir em muitas das atividades abrindo o Painel de Opes e clicando em Impresso. Para voltar ao Menu Principal, quando tiver terminado de brincar com uma atividade clique na estrela de sada que fica no canto inferior direito da tela ou mantenha o cursor sobre ela at que todos os pontos estejam preenchidos.
Rita Painel de Opes Colina do Arco-ris EscondeEsconde Teatro dos Dedos Bingo dos Bebs Sair Cursor Trem das Letrinhas Jardim Musical Caixas Mgicas Castelo das Bolhas Formas no Cu

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Trem das Letrinhas

TREM DAS LETRINHAS


Todos a bordo! Combine as letras do alfabeto para abrir os vages do Trem das Letrinhas! Leve a luva at uma chave para peg-la. Oua o nome da letra. Ento leve a chave at o vago com a letra correspondente ou aperte uma tecla para ver a chave se mover at o vago correto. Quando as letras combinam, o vago se abre e voc pode ver o que tem dentro! Para imprimir as letras das msicas dessa atividade, clique em Impresso no Painel de Opes e selecione Letras das Msicas.

Leve a luva at uma chave para peg-la. Depois leve a chave at o vago com a letra correspondente.

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AS ATIVIDADES

BINGO DOS BEBS


Quem est chorando? um fihote na cesta! Oua os sons que ele faz. Cada animal emite um som diferente. Leve a cesta at os pais do beb. Oua e ento leve a cesta novamente at que todos os pais estejam com seus filhotes. Agora todos esto felizes incluindo voc! Outros animais aparecero para que o jogo continue. Pressione o teclado para ouvir o som de um filhotinho na cesta e observe-o mover-se at os pais. Para imprimir as letras das msicas dessa atividade, clique em Impresso no Painel de Opes e selecione Letras das Msicas.

Leve a cesta com o filhote at seu pai ou sua me.

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Castelo das Bolhas

CASTELO DAS BOLHAS


Siga a Rita at o Castelo das Bolhas, onde um drago amigo sopra bolhas! Mova a varinha e toque em uma bolha ou aperte uma tecla. Ploc! Estoure as bolhas com os animais dentro para deix-los entrar no castelo. Ento conte os bichinhos e comece novamente!

Leve a varinha at uma bolha para ela estourar. Quando o castelo estiver cheio, conte os animais.

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AS ATIVIDADES

TEATRO DOS DEDOS


Como encenar uma msica com os dedos? O Coelho Sabido ensinar. Leve a luva at o boto de uma msica ou aperte uma tecla. Ento acompanhe o Coelho Sabido e represente a msica com os dedos. Para imprimir as letras das msicas dessa atividade, clique em Impresso no Painel de Opes e selecione Letras das Msicas.

Dona Aranha Tique-Titac-Tit

A Chaleira Dois Passarinhos

Pobre Lulu Brilha, Brilha, Estrelinha

Polegares Bata Palmas

Leve a luva at um boto de msica para ver como os dedos do Coelho Sabido se mexem.

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Jardim Musical

JARDIM MUSICAL
Siga a Rita at o jardim onde as flores e os pssaros tocam msica! No jardim das flores, leve a abelha at um grupo de flores para ouvir a msica especial. Leve a abelha at as flores novamente para parar a msica. Voc pode ainda apertar uma tecla para iniciar ou parar as msicas dos grupos de flores. Para mudar a msica e ir para o jardim dos pssaros, leve a abelha at a colmeia.
Leve a abelha at a colmeia para ir at o jardim dos pssaros.

Leve a abelha at um grupo de flores para que ela comece ou pare de tocar a msica.

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AS ATIVIDADES No jardim dos pssaros, leve a abelha at um grupo de pssaros para ouvir a msica especial. Leve a abelha at os pssaros novamente para parar a msica. Voc pode ainda apertar uma tecla para iniciar ou parar as msicas dos grupos de pssaros. Para mudar a msica e ir para o jardim das flores, leve a abelha at a colmeia. divertido!!
Leve a abelha at a colmeia para ir at o jardimdas flores.

Leve a abelha at um grupo de pssaros para que ela comece ou pare de cantar.

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Esconde-Esconde

ESCONDE-ESCONDE
Esconde-esconde! Os animais vem voc, mas voc pode vlos? Adivinhe que animal est escondido pelo som que ele faz! Leve a lanterna at um par de olhos. Um animal surge e a Rita diz o nome dele. Voc pode ainda revelar um animal apertando uma tecla. A floresta no to assustadora quando se sabe o nome de seus habitantes!

Leve a lanterna at um par de olhos para ver o animal.

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AS ATIVIDADES

CAIXAS MGICAS
Dentro das Caixas Mgicas esto vrios animais! Para aparecer um deles, a criana deve levar a luva at as caixas ou tocar no teclado. Repetindo esses comandos, outro animal surgir. Quando a criana conseguir encontrar os animais iguais, eles contam at trs e cantam uma msica especial! Para imprimir as letras das msicas dessa atividade, clique em Impresso no Painel de Opes e selecione Letras das Msicas.

Toque em uma caixa para fazer um animal aparecer.

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Colina do Arco-ris

COLINA DO ARCO-RIS
O livro de colorir especial da Rita traz um giz de cera que pinta de vrias cores! Mova o giz sobre figuras ou toque no teclado. As cores aparecem! Quando a figura inteira estiver colorida, observe-a se movimentando com a msica. Em seguida, a pgina virar para voc colorir outra figura. Para imprimir as figuras dessa atividade, clique em Impresso no Painel de Opes e selecione Colina do Arco-ris. Para imprimir as letras das msicas dessa atividade, clique em Impresso no Painel de Opes e selecione Letras das Msicas.

Movimente o giz de cera sobre a figura para pint-la.

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AS ATIVIDADES

FORMAS NO CU
Monte as peas do quebra-cabea usando formas coloridas que se encaixam no lugar certo! Na base da tela esto as formas que vo ser levadas at a posio correta. Aperte uma tecla para ouvir a cor e o nome de uma forma e veja ela se encaixar corretamente. Quando todas as formas estiverem montadas, elas se movimentaro! Depois, um novo quebra-cabea aparecer. Use as novas formas para formar outro quebracabea. Para imprimir os quebra-cabeas dessa atividade, clique em Impresso no Painel de Opes e selecione Formas no Cu. Para imprimir as msicas dessa atividade, clique em Impresso no Painel de Opes e selecione Letras das Msicas.

Pegue uma forma tocando-a com a luva. Depois leve a forma para o lugar certo no quebra-cabea.

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Apndice A: Painel de Opes

APNDICE A: PAINEL DE OPES


Inscrio leva-o at a tela de inscrio. Digite o nome de seu filho para criar uma figura extra com o nome dele na Colina do Arco-ris, personalize um Certificado que pode ser impresso para a criana colorir e opte por acrescentar o nome de seu filho em cada impresso. Menu fecha o Painel de Opes e volta ao Menu Principal. Nele voc poder iniciar qualquer uma das nove atividades. Sair do Programa permite sair do Coelho Sabido - Maternal. Educao apresenta informaes sobre a filosofia pedaggica e o contedo do programa, alm de dados sobre o desenvolvimento na primeira infncia.

Habilidades mostra as habilidades que as crianas podero desenvolver no programa, classificadas por atividade e categoria. 21

APNDICES Impresso permite imprimir figuras, quebracabeas, letras de msicas e pginas para colorir do Coelho Sabido - Maternal. Se voc digitar o nome de seu filho na tela de inscrio, ter a opo de incluir o nome dele nas impresses.

Clique na guia Colina do Arco-ris para imprimir figuras da Colina do Arco-ris. Voc pode imprimi-las em cores ou contornadas para a criana colorir. Clique na guia Formas no Cu para imprimir os quebracabeas e peas das Formas no Cu. Voc pode imprimir as peas do quebra-cabea j coloridas ou contornadas. As peas podem ser cortadas e coladas na pgina do quebra-cabea. Clique na guia Letras das Msicas para imprimir a letra de qualquer msica do programa. Clique na guia Livro de Colorir para imprimir uma variedade de pginas para colorir de cada atividade. Se voc digitou o nome de seu filho na tela de inscrio, pode tambm imprimir um certificado personalizado. Crditos exibe a lista de pessoas que criaram o Coelho Sabido - Maternal. 22

Apndice B: Uso do Teclado

APNDICE B: USO DO TECLADO


Tecla Funo

Geral
Alt+F4 Ctrl+P Qualquer tecla central Sair do Programa Abrir o Painel de Opes Ir diretamente para o Menu Principal a partir da cena de abertura do programa.

As Atividades
Qualquer tecla central No Trem das Letrinhas, escolhe aleatoriamente uma chave, nomeia a letra contida nela e leva-a at o vago com a letra correspondente. No Bingo dos Bebs, emite o som de um animal e leva a cesta at o pai ou a me do filhote. No Castelo das Bolhas, estoura bolhas sem filhotes aleatoriamente. No Teatro dos Dedos, ativa aleatoriamente qualquer uma das msicas. No Jardim Musical, faz um grupo de flores ou pssaros comear ou parar de tocar msicas aleatoriamente.

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APNDICES

Tecla Qualquer tecla central

Funo No Esconde-Esconde, emite o som de um animal, revela-o e nomeia-o. Nas Caixas Mgicas, abre as caixas aleatoriamente, at que se efetue uma combinao. Na Colina do Arco-ris, pinta uma rea da figura. Nas Formas no Cu, escolhe uma pea do quebra-cabea aleatoriamente, diz a sua cor e forma e leva-a at seu lugar no quebra-cabea.

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Apndice C: Msicas do Coelho Sabido

APNDICE C: MSICAS DO COELHO SABIDO


Enquanto joga o Coelho Sabido Maternal, a criana pode ouvir as msicas das atividades. Alm de ouvir as msicas enquanto executa o programa, tambm poder ouvi-las executando o CD do programa no seu audio CD player. As msicas esto nas trilhas 2 a 30 do CD: Trilhas 2 a 4 Trilhas 5 a 7 Trilhas 8 a 15 Trilhas 16 a 23 Trilhas 24 a 28 Faixas 29 e 30 Msicas do Trem das Letrinhas Msicas do Bingo dos Bebs Msicas do Teatro dos Dedos Msicas das Caixas Mgicas Msicas da Colina do Arco-ris Msicas das Formas no Cu

Para ouvir uma msica no seu audio CD player: 1. Insira o CD no seu audio CD player. 2. Selecione a trilha que deseja ouvir.

Nota: A Trilha 1 do CD contm o programa eletrnico Coelho Sabido -Maternal. Ela no pode ser executada no seu audio CD player; dever ser utilizada somente no computador.

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APNDICES Voc pode tambm imprimir as letras das msicas do Coelho Sabido Maternal. Para imprimir as letras das msicas do Coelho Sabido - Maternal: 1. Aperte Ctrl+P para abrir o Painel de Opes; 2. Clique no boto Impresso; 3. Clique na guia Letras das Msicas; 4. Selecione as letras que quer imprimir. Clicar o nome de uma atividade selecionar as letras de todas as msicas daquela atividade; 5. Clique em Imprimir.

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SOLUO DE PROBLEMAS TCNICOS

SOLUO DE PROBLEMAS TCNICOS


Experimente estas sugestes primeiro! Se tiver problemas para executar o programa, tente limpar o CD. Remova delicadamente todas as marcas de dedos e poeira usando um pano macio, limpo e sem fiapos, umedecido em gua ou em soluo de limpeza para CDs. Evite usar materiais como lenos de papel, que podem arranhar o CD. 1. O cone do programa Coelho Sabido Maternal no exibido na rea de trabalho nem no menu Iniciar. Reinstale o programa. 2. exibida uma mensagem informando que o espao livre no disco no suficiente. O Coelho Sabido Maternal requer 10 MB de espao livre no disco para os arquivos executveis e de dados do programa. Compacte alguns arquivos do seu disco ou remova alguns depois de ter feito uma cpia de reserva. Usurios do Windows 3.1: Ajuste a configurao Memria Virtual do Windows para que ocupe menos espao do disco. Consulte sua documentao do Windows para obter mais informaes. 3. exibida uma mensagem informando que a memria no suficiente para executar o programa. O Coelho Sabido Maternal requer um mnimo de 8 MB de memria instalada (RAM) para ser executado. A memria do seu computador pode estar ocupada por outros programas executados em segundo plano. Tente aumentar a memria disponvel e inicie o programa novamente. Feche todos os demais aplicativos que estiverem em execuo. Usurios do Windows 3.1: Ative a Memria Virtual. 27

Soluo de Problemas Tcnicos


Recomendamos que voc crie pelo menos 4 MB de memria virtual. Consulte sua documentao do Windows para obter informaes. 4. O mouse parece no funcionar. A animao e o som no podem ser interrompidos em alguns momentos do jogo. O cursor ampulheta exibido na tela e os cliques do mouse e toques de tecla so ignorados. Espere at que a animao ou som terminem e o seu cursor volte ao normal. Experimente ento clicar o mouse ou pressionar as teclas. Verifique se o mouse est adequadamente conectado ao computador. 5. O programa est muito lento. O Coelho Sabido Maternal requer no mnimo um computador 486DX/66MHz com uma unidade de CDROM de dupla velocidade para o seu desempenho bsico. Feche todos os demais aplicativos que estiverem em execuo. Verifique se voc possui os mais recentes drivers de vdeo do Windows para sua placa de vdeo. Entre em contato com o fabricante da sua placa de vdeo para obter os drivers mais recentes. Se o seu computador tiver uma chave de turbo para aumentar a velocidade, verifique se ela est ativada. Consulte o manual que veio com o computador. 6. Voc no escuta as msicas, sons ou vozes. Verifique se as caixas de som esto adequadamente conectadas ao seu computador. Confira se esto energizadas e ligadas, e se o volume est bem ajustado. Verifique se a sua placa de som compatvel com o Windows e se est corretamente instalada para o Windows. (Usurios do Windows 95: Verificar se a placa de som foi 28

Soluo de Problemas Tcnicos


projetada especificamente para funcionar com o Windows 95.) Confira tambm se o volume de som est ajustado adequadamente. Consulte a documentao do fabricante para obter mais informaes sobre a sua placa de som. Verifique se h conflitos de IRQ ou DMA entre a sua placa de som e outros perifricos conectados. Consulte a documentao da sua placa de som, unidade de CD-ROM e de outros perifricos conectados. Verifique se o ajuste do volume do mixer est correto. Usurios do Windows 3.1: Clique no cone Mixer ou Creative Mixer no grupo de programas da sua placa de som. Verifique se as barras deslizantes do painel de controle do mixer esto na posio mxima e se os botes sem udio no esto selecionados. Usurios do Windows 95: Clique no boto Iniciar. Escolha Programas, no menu Iniciar. Em seguida escolha Acessrios, depois Multimdia e por fim Controle de Volume. Verifique se todas as barras deslizantes do painel de controle do mixer esto na posio mxima e se os botes sem udio no esto selecionados. 7. A tela exibe imagens estranhas; a ao do jogo inesperadamente interrompida. Experimente usar o modo de vdeo 640 x 480, 256 cores, que veio com sua placa de vdeo. Consulte a documentao do Windows para obter mais informaes. Verifique se voc possui os drivers de vdeo do Windows mais recentes. Entre em contato com o fabricante da sua placa de vdeo para obter mais informaes. 8. As cores no esto boas. Ajuste a cor e o brilho do monitor. Verifique se o modo de vdeo est ajustado para 256 cores. Desative a sua proteo de tela. Feche todos os aplicativos que estiverem em execuo. 29

Soluo de Problemas Tcnicos


Verifique se voc possui os drivers grficos mais recentes instalados. Entre em contato com o fabricante da sua placa de vdeo para obter mais informaes. 9. A janela do jogo est muito pequena. A janela do jogo no ocupa a tela toda. Verifique se o modo de vdeo est ajustado para 640 x 480 para obter o tamanho mximo da janela. Consulte a documentao do Windows para obter mais informaes.

Suporte Tcnico ao Usurio


Em caso de dvidas ou esclarecimentos tcnicos sobre qualquer um de nossos produtos, entre em contato com nosso servio de suporte tcnico, de segunda a sexta-feira, no horrio das 8h30 s 18h00, pelo telefone (011) 3171-0305, pelo fax (011) 289-7949 ou pelo e-mail suporte.tec@divertire.com.br.

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CRDITOS Coelho Sabido Maternal 2.0


The Learning Company Equipe de Atualizao
Produtor Jonni Bertfield Produtor Executivo Pam Sogge Especialista em Aprendizagem Kristine Romero Programador Responsvel Bryan Lerda Engenheiro de Produo Rupal Desai Artista Principal Todd Rosenthal Artistas de Apoio David Chai Mike Mueller Steve Sanchez Heidi Strazdus Gerente de Controle de Qualidade Ran D. Lovig Engenheiro de Controle de Qualidade George V. Oster Equipe de Teste de Controle de Qualidade Ella Furman Christopher Garcia Michael V. Iguico Gerentes de Marketing do Produto Julene Reed Amir Zaheer Coordenadoras de Marketing do Produto Virginia Andia-Bataille Lora Dietz Editora Shirley Tai Responsvel pelo udio Bret Menze Engenheiros de udio Drayson Nowlan Ned Lott Eric Van Rhee Brian Burge Vozes Originais Laura Rice Vocalistas originais Alison Drago Katie Drago Morgan Hancock

A verso 2.0 do Coelho Sabido Maternal foi adaptada a partir da verso original do programa desenvolvido pela The Learning Company e Know Ware.

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CRDITOS Coelho Sabido Maternal 1.0


The Learning Company
Produtor Executivo Kevin Richardson Especialista em Aprendizagem Jeffrey Kessler Compositor Musical Pete Shoemaker Engenheiro Responsvel pelo Controle de Qualidade Dan Mizuba Projetista da Srie Educativa Thea Smith Equipe de Teste de Controle de Qualidade Ted Archer, Howard Cribbs, Murray Sims, Steve Snyder Gerentes de Marketing do Produto Alison Napoli Michelle San Martin Amir Zaheer Editor Ronnie Jacobson Suporte ao Especialista em Aprendizagem Nancy Armstrong Departamento de udio Star Stephenson Jim Foote, Audio Lead Bret Menze, Audio Engineer Eric Van Rhee, Audio Engineer Brian Burge, Music Audio Engineer Consultores Educacionais Nancy Howe Patricia Robinson Autoria do Guia para Pais e Professores Janet Joers Vozes Originais Jeanne Hartmann, Jeff Kramer, Jon Olson, Laura Rice Vocalistas originais Brett Abramson, Alison Drago, Katie Drago, Stephanie Egbert, Morgan Hancock, Melanie Lott, Irene Trapp, Rachel Trapp, Robyn Winner, Heidi Winner, Caleb Van Rhee

KnowWare
Produtora Andrea Chan Programador Responsvel Steven Ritchie Diretor de Arte Mike Bailey Arte e Animao Class 6 Entertainment, Kinetic Arts, Curtis Ratica Projetistas Mike Bailey, Andrea Chan, Steven Ritchie Msica Scott Loyd Shelly Projeto de Som Icarus Captura de Movimentos Lamb & Company

www.divertire.com.br

CRDITOS Coelho Sabido Maternal 2.0


Divertire Equipe de Atualizao
Diretora Executiva Andra Caran Diretor de Desenvolvimento Carlos Seabra Editora-Assistente Bete Abreu Editorao e Arte Wallace Garcia Sincronismo Labial / Testes Alexandre Hakomaru

CRDITOS Coelho Sabido Maternal 1.0


Equipe Brasoft
Editor-Chefe Olavo Panseri Editoras-Assistentes Nicole Collet Rosemary Lima Editorao e Arte Adriano Vallocci Fbio Costa Engenheiro de Som Rogrio Maudonnet Sincronismo Labial e Animaes Rafael Matsunaga Testes Henrique Costa Gerente de Produto Ricardo Cervone

Colaboradores
Traduo Vozes

Ceclia Vilhena Cludio Omar Rosa Sampaio Bete Abreu

Einat Falbel Sandra Corveloni Guilherme Santana

Coro

Luciana Lopes Calmon Ramires (regente) Deborah Cristina Sanches Peixoto Rachel Sanches Peixoto Jessyca Sanches Peixoto Pryscilla Xavier de Brito Lima Joo Nlson xavier de Brito Lima Marcelle Lopes Calmon Ramires

THE LEARNING COMPANY


Desde 1980, The Learning Company vem produzindo os softwares educativos de maior qualidade no mercado. Nossos produtos premiados ajudam a desenvolver o raciocnio e a criatividade da criana, ao mesmo tempo que reforam reas importantes do currculo bsico, como leitura, escrita e matemtica. Todos os programas da The Learning Company passam por extensas pesquisas e testes, com a colaborao de profissionais de educao, pais e crianas. Cada produto apresenta um equilbrio preciso de contedo educativo e entretenimento. Assim, as crianas se divertem enquanto aprendem! Como fazemos isso? Personagens envolventes. Situaes desafiadoras. Ambientes ldicos. Imagens grficas e som de ltima gerao. Nveis de habilidade progressivos e jogos que podem ser personalizados de acordo com as necessidades especficas da criana. Como pais e educadores, reconhecemos que a educao um processo contnuo. Por isso, desenvolvemos The Learning System. Com uma criteriosa seqncia por faixa etria, esse sistema serve como guia na escolha de produtos adequados para seus filhos em cada estgio do desenvolvimento educacional. Como parte integrante de The Learning System, cada um de nossos produtos destina-se a um grupo etrio e a uma rea especfica, com temas apropriados para aumentar o interesse da criana pelos estudos.

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