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COGNITIVA
PARA IDOSOS
PSICOPEDAGOGA, NEUROPSICOPEDAGOGA E
PSICOMOTRICISTA
O CÉREBRO
TAMBÉM PRECISA
MALHAR
ATIVIDADES DE
ESTIMULAÇAO COGNITIVA
PARA IDOSOS
ENCONTRE O ERRO
FIXE SEUS OLHOS NO TEXTO ABAIXO E DEIXE QUE SUA MENTE LEIA
CORRETAMENTE O QUE ESTÁ ESCRITO.
CARRO_____________________________________________________________
CELULAR___________________________________________________________
BOLACHA___________________________________________________________
TELEVISÃO_________________________________________________________
ARROZ_____________________________________________________________
DROGARIA _________________________________________________________
ESMALTE___________________________________________________________
TINTA______________________________________________________________
EMISSORA DE TV ____________________________________________________
CAFÉ ______________________________________________________________
RESPONDA ESTE QUESTIONÁRIO:
PÁSCOA ___________________________________________________________
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IGREJA ____________________________________________________________
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VERÃO _____________________________________________________________
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NATAL _____________________________________________________________
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ENCONTRE AS DIFERENÇAS.
ESTA FIGURA TEM 4 IMAGENS DISTINTAS. COLOQUE O NÚMERO
CORRESPONDENTE DEBAIXO DE CADA UMA DELAS.
CIRCULE O INTRUSO
REPRODUZA CONFORME O MODELO.
COMPLETE A FRASE COM A PALAVRA CORRETA.
REPRODUZA O DESENHO CONFORME A IMAGEM.
ESCREVA O INVERSO.
CONTINUE A SEQUÊNCIA.
REPRODUZA O DESENHO CONFORME A IMAGEM.
COMPLETE COM OS NÚMEROS DE 0 A 100 NA ORDEM DECRESCENTE.
100
PINTE DE ACORDO COM A LEGENDA.
ENCONTRE AS FIGURAS QUE SÃO IGUAIS AO MODELO
ENCONTRE O CAMINHO DA ABELHA ATÉ A FLOR.
CIRCULE A IMAGEM DIFERENTE EM CADA LINHA.
1. A D N G A R A
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2. A R P D E O
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1. MELÃO ___________________________________________________________
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2. PANELA __________________________________________________________
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PARA COLORIR.
BUSQUE POR PARES DE SÍLABAS E COMPLETE A MAIOR QUANTIDADE DE
PALAVRAS QUE CONSEGUIR:
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A) _________________________________________________________________
B) _________________________________________________________________
C) _________________________________________________________________
D) _________________________________________________________________
E) _________________________________________________________________
F) _________________________________________________________________
G) _________________________________________________________________
J) _________________________________________________________________
L) _________________________________________________________________
M) _________________________________________________________________
P) _________________________________________________________________
PINTE DE AZUL A PALAVRA VERDE, DE ROSA A PALAVRA AMARELO E DE
VERDE A PALAVRA ROSA.
QUE SOLUÇÃO VOCÊ DARIA?
1. SE O CHUVEIRO QUEIMASSE:
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4. SE OS ÓCULOS QUEBRASSEM:
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RACIOCÍNIO LÓGICO
A) MACACO.
B) CACHORRO.
C) PATO.
D) GATO.
E) ELEFANTE.
A) CANECA.
B) PRATO.
C) TAÇA.
D) COPO.
E) XÍCARA.
PROCURE A FIGURA QUE NÃO SE REPETE.
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VAMOS TRABALHAR NOSSA VISUOPERCEPÇÃO. PERCORRA O CAMINHO
PARA SAIR DO LABIRINTO.
VAMOS DECIFRAR AS MENSAGENS. REESCREVA AS FRASES SUBSTITUINDO
OS NÚMEROS CONFORME A LEGENDA.
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DICAS DE
JOGOS
PARA IDOSOS
A proposta oferecida pelo jogo dos sete erros é comparar duas imagens aparentemente
idênticas e encontrar detalhes que faltam em uma delas. Vendo assim, a atividade até parece
simples, mas tem a capacidade de estimular características como concentração, percepção e
análise. Nesse jogo o cérebro é exercitado como um todo, envolvendo todas as partes. Essas
vantagens fazem do jogo dos sete erros um dos mais recomendados para idosos.
PALAVRAS CRUZADAS
Este jogo já é bastante praticado por pessoas da terceira idade, pois, além de entreter a vida
tranquila de um idoso, o objetivo de preencher as lacunas cruzando uma palavra na outra tem um
grande potencial de exercitar o cérebro e torná-lo mais ativo. Além disso, o jogo palavras cruzadas
já chegou a ser analisado como alternativa de prevenção para doenças como o Alzheimer visto
que ativa a capacidade de raciocínio lógico, aumenta a atenção e estimula a memória.
QUEBRA-CABEÇA
XADREZ
Um jogo ideal para desenvolver o raciocino lógico e estratégico do idoso, tendo como
destaque: memória, concentração, planejamento e tomadas de decisões. Deve ser jogado a dois e
proporciona momentos de diversão e desenvoltura.