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JOÃO PESSOA – PB
2022
CAIO ARIEL ROCHA DE SOUZA – RA 0447922
JOÃO PESSOA-PB
2022
RESUMO
1 INTRODUÇÃO...........................................................................................................6
2 PLANO DE NEGÓCIO...............................................................................................7
2.1 NEGOCIO............................................................................................................7
2.1.2 Mercado.........................................................................................................7
2.1.4 Estratégia.......................................................................................................8
3 QULAIDADE DE SOFTWARE.................................................................................10
CONCLUSÃO..............................................................................................................22
REFERÊNCIAS...........................................................................................................23
6
1 INTRODUÇÃO
2 PLANO DE NEGÓCIO
2.1 NEGOCIO
2.1.2 Mercado
Não é difícil vermos que a tecnologia se encontra em quase tudo que fazemos
atualmente, com isso a busca por empresas de TI prestadoras de serviços online
cresce cada vez mais. O mercado norte-americano de tecnologia de informação é o
maior do mundo, tendo movimentado quase $USD 640 bilhões (R$ 1,3 bilhões) em
2012, valor quase 3x maior do que o volume da China, 2º colocado no ranking
mundial de TI. Ao inserirmos os valores de Telecomunicações, os EUA chegam a
mais de USD 1 trilhão (R$2,1 trilhão) em faturamento, ou seja, USD 360 bilhões (R$
770 bilhões) apenas do setor de Telecomunicação.
2.1.4 Estratégia
O termo “estratégia”, de acordo com Maximiano (2006), é muito utilizado pelos
empreendedores para definir como agir em uma negociação, fechar uma parceria,
entrar em um novo mercado e lançar um novo produto, sempre de maneira
subjetiva, não processual. Em outras palavras, espera-se que a empresa esteja
sempre preparada e ciente da necessidade de se manter competitiva no mercado.
Agilidade
Qualidade
Flexibilidade
Resposta imediata a necessidades
Custo
Empresas buscam atingir essas variáveis mesmo que seja em curto prazo, pois, as
empresas tendem a copiar ou possam superar.
Com gasto anual aproximado de R$161 mil contribuindo 22% da receita no ano
de 2019.
1,600,000.00
1,400,000.00
1,200,000.00
1,000,000.00
800,000.00
600,000.00
400,000.00
200,000.00
0.00
2019 2020 2021 2022
RECEITA DESPESAS
FONTE: PROPRIA
10
RECEITA
1,600,000.00
1,400,000.00
1,200,000.00
1,000,000.00
800,000.00
600,000.00
400,000.00
200,000.00
0.00
2019 2020 2021 2022
MANUTENÇÃO PRODUTO
FONTE: PROPRIA
3 QULAIDADE DE SOFTWARE
3.1 Metodologia de Qualidade de Software
O objetivo principal dos modelos de qualidade é fazer com que toda a equipe
esteja trabalhando no mesmo foco, assegurando um processo de software com mais
qualidade e garantindo a produção de software mais competitivo no mercado, seja
ele interno ou externo.
Controle de qualidade são as ações realizadas após o produto estar pronto a fim de
garantir sua qualidade e requisitos que foram solicitados pelo cliente, garantindo
assim a satisfação do mesmo. Sendo as principais ações: Teste integrados e
medições, através de indicadores para medição da evolução da qualidade, de
extrema importância para que o gerente de projetos possa verificar a evolução da
qualidade em relação às metas estabelecidas.
RF01-Cadastro de usuários
RF12-Paciente poderá anexar exames laboratoriais para ser avaliado pelo médico;
Fonte Supervisor
Fonte Supervisor
Descrição do propósito: Este caso de uso descreve como será realizado o cadastro
dos usuários.
Interessados: Usuários.
Fluxo normal:
senha.
Fluxo Alternativo:
2.1 - Caso o usuário insira dados não aceitos em campo específico, uma
mensagem é exibida.
3.1 - Caso algum campo obrigatório esteja em branco, uma mensagem é exibida.
Descrição do propósito: Este caso de uso descreve como será realizado alteração
de dados dos usuários.
Interessados: Usuários.
Fluxo normal:
1 - Após realizar o login, em sua tela principal o usuário clica no menu cadastro.
Fluxo Alternativo:
2.1 - Caso o usuário insira dados não aceitos em campo específico, uma
mensagem é exibida.
3.1 - Caso algum campo obrigatório esteja em branco, uma mensagem é exibida.
Fluxo normal:
1 - Após realizar o login, em sua tela principal o usuário clica no menu agendar
consulta.
Fluxo Alternativo:
2.1 - Caso o usuário já possua uma consulta agendada na data e hora escolhida,
uma mensagem é exibida.
17
Descrição do propósito: Este caso de uso descreve como será realizada a consulta
médica por Chat de mensagem de texto.
Fluxo normal:
1 - Após realizar o login, em sua tela principal o usuário clica no menu consulta
agendada.
Descrição do propósito: Este caso de uso descreve como será realizada a consulta
médica por chamada de vídeo
Fluxo normal:
1 - Após realizar o login, em sua tela principal o usuário clica no menu consulta
agendada.
Fluxo Alternativo:
2.1 - Caso o usuário não possua câmera de vídeo em seu equipamento, uma
mensagem é exibida.
3.1 - Caso o usuário não possua câmera de vídeo a chamada não será iniciada e
uma mensagem será exibida.
Descrição do propósito: Este caso de uso descreve como será realizada a emissão
da receita médica
Fluxo normal:
FONTE: PROPRIA
FONTE: PROPRIA
5 GERENCIAMENTO DE SOFTWARE
CRONOGRAMA DE
ATIVIDADES 0 0 0 04 05 06 07 08 09 10 11 12
1 2 3 A M J J A S O N D
ATIVIDADE:
J F M
1-Apresentar o projeto ao
CONSUN X
2-Realizar reuniões setoriais
para divulgação do trabalho X
3-Planefar e realizar os X X X X
eventos públicos X X
4-Divulgar os resultados X
dos eventos públicos
5-Elaborar a proposta de X X
revisão do Plano
Institucional
6-Divulgar a posposta do X
plano Institucional revisado
7-Aprovar plano X
institucional na CONSUN
8-Elaborar planos setoriais X
de ações para 2023 X
9-Aprovar plano setoriais de X
ação no CONSUN X
21
CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
Livro texto – UNIP Interativa, Análise de Sistemas Orientada a Objetos / Fabio Rossi
Versolatto.
SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 10. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil,
2018.
Medeiros, Ernani Sales de. Desenvolvendo Software Com UML 2.0 : Definitivo. São Paulo,