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Ocupação: Ocutista

pontos por ocupação:


INT X 2 + EDU X 2 = 280

Ponto pessoal: EDU x 2 = 160

inteligência 60
educação 80
tamanho 75

força 55
constituição 55
destreza 35
aparencia 60
poder 60

sorte 50
Soco normal 1d10
Dano bonus 1d4
Porte 1
Vida 13
Move rate 7
Peso: 5 de 17
Sanidade: 60

Contatos: Cientistas legais, aqueologos legais, , historiadores legais, membros da


CSI legais.

Ganho: 6000 mil

Posses:
Antigo: 600.000 mil
Atual: 117.679,51 mil

Predio com 8 andares, 2 apartamento por andar, menos o ultimo q é um - 450.000 mil
Possui estacionamento.
Eu vivo no ultimo andar.

Lambreta Preta - preço 1.500, é uma moto.


Sidecar preto - preço 200, é tipo um acento a mais para motos.

Itens:
Jaqueta de kevlar - preço 100, Proteção 2.
CKPMI - preço 400, Proteção 5. P: 1
Cell Phone - preço 50, é um celular.
Chess set - preço 1,39; xadrez.
Lambreta Preta - preço 1.500, é uma moto.
Sidecar preto - preço 200, é tipo um acento a mais para motos.
pen light - preço 1, caneta a lazer.
electric torch - 1,35; lanterna. P: 1
Batteries - preço 60; baterias carai.
Dictionary - preço 6.75; eu n vou fala nada. P: 1
Celular da ordem paranormal

Predio com 8 andares, 2 apartamento por andar, menos o ultimo q é um - 450.000 mil
Possui estacionamento.
Eu vivo no ultimo andar.
Apartamento de numero 14 vive nele um otario - e otario vai viver por 1 ano e
pagara 1500 reais de alguel por mês.
Resto dos apartamentos esta vazio.

Antropologia (01%)
Armas de fogo (Arco 15%)
Armas de fogo (Metralhadora 10%)
Armas de fogo (Revolver 20%)
Armas de fogo (Rifle/Espingarda 25%)
Armas de fogo (Submetralhadora 15%)
Arqueologia (01%)
Arremessar (20%)
Artes (Atuar 05%)
Artes (Belas Artes 05%)
Artes (Falsificar 05%)
Artes (Fotografia 05%)
Artilharia (01%)
Avaliar (01%)
Charme (15%)
Chaveiro (01%)
Ciência (Astronomia 01%)
Ciência (Biologia 01%)
Ciência (Botânia 01%)
Ciência (Criptografia 01%)
Ciência (Engenharia 01%)
Ciência (Farmácia 01%)
Ciência (Forense 01%)
Ciência (Física 01%)
Ciência (Geologia 01%)
Ciência (Matemática 10%)
Ciência (Meteorologia 01%)
Ciência (Química 01%)
Ciência (Zoologia 01%)
Contabilidade (05%)
Demolição (01%)
Desviar (DES/2) 16 + 54 = 71
Direito (05%)
Dirigir (20%)
Disfarce (05%)
Domesticar (05%)
Eletrônicos (01%)
Encontrar (30%) + 40 = 70
Escalar (20%)
Escutar (20%) + 50 = 78
Exposição Paranormal (05%) + 17 = 22
Furtividade (30%)
Hipnose (01%) + 18 = 19
História (05%) + 55 = 60
Intimidar (15%)
Lingua (Nativa EDU%) Portugues = 80
Lingua (Outra 01%)
Italiano = 10
Espanhol = 10
Ingles 10 + 25 = 35
Russo 01 + 34 = 35

Localização (10%)
Lutar (Briga 25%)
Lutar (Machado 15%)
Lábia (15%) + 45 = 60
Maquinário Pesado (01%)
Medicina (01%) + 19 = 20
Mergulhar (01%)
Montar (05%)
Nadar (20%)
Observação Natural (10%)
Oculto (05%) = 95
Pesquisar (20%) + 60 = 80
Pilotar (Avião 01%)
Pilotar (Barcos 01%)
Primeiros Socorros (30%)
Psicanálise (01%)
Psicologia (10%) + 40 = 58
Rastrear (10%)
Reparo Elétrico (10%)
Reparo Mecânico (10%)
Saltar (20%)
Sobrevivência (10%)
Usar Computadores (05%)

testes passado -

Ritual: Artilharia Elemental

Ao conjurar este ritual você pode lançar uma bola de fogo ou

lançar uma estaca de gelo.

Estaca de gelo: 7d10 de dano direcional, range: 30m.

Bola de fogo: 4d10 de dano em área, range: 20m, Área: 2m de raio.

Antropologia (01%) - Permite identificar e entender modos de vida a partir da


observação. Se uma cultura for observada durante certo tempo ou tiver registros
sobre uma cultura, pontos simples poderão ser ressaltados sobre a cultura, mesmo a
evidência estando incompleta. Quanto mais tempo for estudada, mais se conhecerá
sobre ela.

Armas de fogo (*%) [Especialização] {olhar no livro pra ver qual arma se encaixa
onde}

Arco (15%) - arcos e balestas.

Revolver (20%) - revolver caralho

Armas pesadas (10%) - tipo lança granadas, armas anti-tanque, lança foguetes.

Lança-chamas (10%) - lança chamas kekw

Metralhadoras (10%) - tratatatatatatatattatatattatatatatatattatatatatatataaa

Rifle/Shotgun (25%) - eu n sei o q por mano aaaaa

Submetralhadora (15%) - tratatatatatatatatta


Arqueologia (01%) - Perimte datar identificar objetos de culturas antigas, assim
como detectar falsificações. Sabe como preparar um sítio arqueológico. Analisando
um sítio, é possivel deduzir os propósitos e estilo de vida daqueles que o deixaram
para trás. Também ajuda em entender linguas extintas.

Arremessar (20%) - Acertar alguém arremessando um objeto. Se o objeto for


relativamente pesado deve ser usado força. Caso existam varias projéteis que
implicam que uma hora o jogador vai acertar, não precisa rolar o dado.

Artes (todos 05%) [Especialização]

Atuar - Habilidade de atuar em filmes ou teatro. Pode atuar como um


personagem, lembrar de roteiros e utilizar maquágem de filme para mudar sua
aparência. (ver Disfarce)

Belas Artes - o artista consegue pintar e criar desenhos. Enquanto pessoas


normais demoram dias para terminar obras, pessoas com belas artes podem faze-las em
algumas horas. Também pode ser familiarizado com o mundo artístico, podendo
identificar uma obra, de onde vem e sua história
.
Falsificar - Pode falsificar documentos com facilidade. Imitar escrita,
formulário etc. O falsificador precisará dos materias, assim como a cópia. Avaliar
deve ser usado contra falsificar (dependendo da situação, outra skill pode ser
usada).

Fotografia - Tanto vídeo quanto foto, pode tirar fotos boas, modifica-las
digitalmente ou ressaltar detalhes escondidos.

Arilharia (01%) [Incomum] - Experiência em usar armas específicas para guerra. Ela
deve ser jogada para usar certos tipos de armas (Investigator Handbook cita quais)
e não pode ser forçada.

Avaliar (01%) - Usado para estimar o valor de um item, incluindo a mão de


qualidade, materiale mão de obra. Pode ser usado para apontar a idade de um objeto,
relevância histórica e detectar falsificações.

Charme (15%) - Pode vir de atração física, sedução, bajulação ou simplesmente


personalidade. Pode ser usado para convencer alguém de uma certa forma, mas não
totalmente oposta do que agiriam normalmente, barganhar, conseguir um certo item ou
serviço. É oposto a charme ou psicologia.

Chaveiro (01%) - Abrir portas de carros, destrancar janelas, resolver quebra-


cabeixas ou se infiltrar em sistemas de alarme comum. Vantagem com ferramentas
certas.

Ciência (01%) [Especialização] - Conhecimento teórico e prático em certa área


cientifica.

Astronomia - Consegue reconhecer estrelas ou planetas, assim como o


conhecimento sobre eventos cósmicos. Pode também resolver cálculos astronômicos.

Biologia - Estudo de vida e organismos, incluindo citologia, ecologia,


genéticas, histologia, microbiologia, fisiologia, etc. Pode desenvolver vacinas
para doenças, isolar propriedades de plantas e executar analises em matéria
orgânica.

Botânia - O estudo de plantas, classificando espécies, estrutura,


crescimento, reprodução, propriedades químicas, principios evoluiconarios, doenças
e microscopia. Inclui agronomia, silvicultura, horticultura e paleobotania. Pode
reconhecer as propriedade de uma planta e seus usos.

Química - Estudo da composição de substâncias, os efeitos da temperatura,


energia e perssão sobre eles, assim eles são afetados. Pode criar substâncias
complexas, incluindo explosivos, venenos, gases e acidos, requerindo horas ou dias
para passar pelos procedimentos com os equipamentos e substancias. Também pode
analisar substâncias desconhecidas.

Criptografia - Linguas secretas e linguagens desenvolvidas com o objetivo de


esconder os conteúdos de uma mensagem. Essa skill não se aplica a arquivos
criptografados, isso entra em Uso de Computadores.

Engenharia - existem

Forense - A analise e identificação de evidência. Associado com investigação


de cenas de crime (digitais, DNA, cabelo e flúidos corporais) e laboratório para
determinar fatos e prover testemunhas e evidências para casos legais.

Geologia - Usado para determinar a idade de uma pedra, reconhecer fosseis,


distinguir minerais e cristais, localizar locais propicios para mineração, avaliar
solos, antecipar erupções, eventos sismicos e avalanches etc.

Matemática (10%) - Numeros e lógica, incluindo teorias e aplicações assim


como solução de design e desenvolvimento (?). Compreender geometria, formulas
complexas e até códigos (desde que tenham relação com matemática).

Meteorologia - Estudo da atmosfera, incluindo sistemas e padrões climáticos.


Use para prever o clima.

Farmácia - Estudo de químicos e seus efeitos em seres vívos. Involve a


formulação creação e disposição de medicações. Garante o use seguro e efetivo de
drogas farmaceuticas, incluindo a sintetização de ingredientes, identificação de
toxinas e conhecimento dos efeitos.

Física - Garante conhecimento teorico em pressão, materiais, movimento,


magnetismo, eletricidade, ótica, radioatividade e fenômenos relacionados, e
habilidade de construir equipamentos para testar ideias.

Zoologia - O estudo dos animais, incluindo a estrutura, evolução,


classificação, comportamento e distribuição de animais vivos ou extintos. Usada
para identificar espécies pela interação com o ambiente como rastros ou marcas,
comportamentos e traços territoriais.

Contabilidade (05%) - Garante entendimento de procedimentos financeiros de pessoas


ou negocios. Inspecionando livros, pode ser encontrado incongruências sobre
funcionarios, mercadorias, pagamentos, chantagem ou sempre que dinheiro estiver em
jogo.

Demolição (01%) [Incomum] - Familiarização em demolir coisas de maneira segura,


incluindo ativar ou defusar explosivos. Minas ou equipamentos similares que foram
projetadas para serem faceis de usar não precisam de rolamento, mas para defusar
sim. (Certos explosivos precisam de demolição para serem usados, ver Investigator
Handbook)

Desviar (DES/2) - É usado para desviar de golpes ou projéteis.

Direito (05%) - Conhecimento de leis, procedimentos legais e júridicos. A pratica


do direito pode levar a recompensas e um escritório politico, mas requere aplicação
e muitos anos. O nivel de dificuldade aumenta se estiver em um país que não o seu.

Dirigir (20%) - Qualquer um pode dirigir um carro ou pequenos caminhões, manobrando


e lidando com veículos comuns. Usado em perseguições ou quando alguém anda acima da
velocidade.

Disfarçe (05%) - Especificamente para se passar por pessoas que não existem. Muda
sua postura, costumes e voz para se passar por alguém. Maquiagem e uma identidade
falsa podem ajudar. Em uma conversa cara-a-cara, se aquele que esta sendo enganado
já conhece o rosto da pessoa pode ser necessário outros atributos para que se tenha
sucesso.

Domesticar (05%) [Incomum] - Habilidde de comandar e treinar animais domesticados


para realizar tarefas simples. É usado em animais adestrados ou para montar animais
como cavalos e camelos.

Eletrônicos (01%) - Para mexer e reparar equipamentos eletrônicos. Permite a


criação de eletrônicos simples.

Encontrar (25%) - Encontrar detalhes numa sala ou foto, uma porta escondida, um
alçapão ou até uma pessoa (jogar contra furtividade se for pessoa).

Escalar (20%) - Usada para escalar árvores, paredes e outras superfícies verticais
com ou sem equipamento. Inclui rapel. Nivel de dificuldade muda dependendo do tipo
de superfície.

Escutar (20%) - Habilidade de interpretar e entender som, incluindo escutar


conversas, sons atras de uma porta ou sussurros na distância.

Exposição Paranormal (00%) - Equivalente ao Cthulhu Mythos no livro. Representa o


entendimento do inumano. Não tem como gastar pontos nessa skill ou ganhar mais
pontos quando você passa em um teste, pois ela é ganhada conforme você tem contato
com o paranormal como criaturas, feitiços, artefatos etc.

Furtividade (30%) - Andar silenciosamente e se esconder sem que outros percebam.


Sempre que quiser evitar atenção, furtividade deve ser usado. Pode se mover sem
fazer barulho ou simplesmente usar o ambiente para se camuflar, também implica que
consegue se manter parado por grandes periodos de tempo.

Hipnose (01%) [Incomum] - Pode induzir um alvo a um estado de transe, lembrando de


memórias esquecidas. Se opõe a POW ou psicologia. Pode ser usado como hipnoterapia
naqueles sofrendo trauma mental, desuzindo efeitos de uma fobia ou mania. Mais de
uma seção de hipnoterapia com sucesso pode ser requerida para cura completa.

História (05%) - Lembrar o significado de um país, cidade, região ou pessoa


históricamente. Pode ser usado para identificar técnicas, ferramentas ou ideias
familiares a ancestrais.

Intimidar (15%) - Intimidar pode incluir força física, manipulação psicológica ou


ameaças. Usado para amendrontar ou fazer alguém agir de certa forma. Oposto a
intimidar ou psicologia. Vantagem se tiver arma ou algo assim.

Lingua (nativa EDU%) - Sua linguagem deve ser especificada na ficha. Pode ser
aumentada com mais pontos.

Lingua (outra 01%) [Especialização] - Deve especificar quais linguagens o


personagem sabe. Representa a chance de entender, falar, ler e escrever em uma
lingua que não seja a sua. Linguas inexistentes ou mortas não podem ser escondidas.
5% pode entender sem rolamento.

10% coisas simples podem ser comunicadas na lingua.

30% transações podem ser executadas.

50% é fluente.

75% pode se passar por um nativo daquela lingua.

Identificar uma lingua humana desconhecida: rolagem de EDU

Identificar linguagem humana extinta: Arqueologia ou história

Localização (10%) - Permite se localizar em tempestades ou céu aberto, dia ou


noite, aqueles com navegação alta sabem se guiar pelas estrelas, usar instrmentos
como localização por satélite. Pode funcionar como cartografia. Vantagem se a
região for familiar.

Lutar (*%) [Especialização] {o livro fala qual arma se encaixa onde}

Machado (15%) - Para usar machados grandes. Machados menores podem ser usado
com brigar. Se lançar o machado, usar arremeçar.

Brigar (25%) - Incluí combate corpo a corpo e armas básicas que qualquer um
pode usar.

Serra elétrica (10%) - serra elétrica vraaaam vraaaaaaaam

Armas medievais (10%) - nunchaku, mangual, e armas medievais em geral.

Garrote (15%) - Qualquer material comprido usado para estrangular as vítimas.


Para se livrar, deve se rolar lutar, se falhar causa 1d6 por round.

Lança (20%) - Lanças... arremeçar se jogar.

Espada (20%) - lâminas maiores que 60 cm.

Chicote (05%) - Franziska Von Karma be like.

Lábia (15%) - Usado para desorientar ou enganar verbalmente. Fazer alguém olhar
para o lado, fazer alguém assinar um formulário sem ler, passar por um segurânça.
Pode convencer sobre uma ideia em particular, conceito ou crenção a partir de
arugumentação lógica. A duração depende pra que foi usada.

Maquinário Pesado (01%) - Para operar tanques, escavadeuras, guindastes, etc.

Medicina (01%) - Pode diagnosticar e tratar machucados, doenças, envenenamento,


etc. Além de recomendações públicas de saúde. Permite o conhecimento de uma grande
quantidade de drogas e poções, naturais e feita pelo homem. Tratamentos usando
medicina tomam pelo menos uma hora e podem ser feitos qualquer hora, aumentando a
dificuldade aumenta se demorar mais de um dia. Sucesso recupera 1d3 de vida. Só
pode receber um tratamento de medicina, a cada vez que levar dano.

Mergulhar (01%) [Incomum] - Treinamento no uso e manuntenção de equipamento de


mergulho, navegação subaquatica, balanceamento de peso e procedimentos de
emergencia.

Montar (05%) - Especificamente aplicar selas a cavalos, burros e mulas. Sabe cuidar
do animal usado para montaria, equipamento para montar e como galopar com o animal.
Ao cair de um animal, 1d6 de dano.

Nadar (20%) - A habilidade de boiar e se locomover na água. Só é usado em situações


de crise ou perígo.

Observação natural (10%) - Estudo de animais e plantas. Representa conhecimento


tradicional e pessoal adquirido por fazendeiros, pescadores ou amadores. Pode
identificar espécies, habitos, habitats, rastros e chamadas. Não é 100% correto,
para isso veja em ciências.

Oculto (05%) - Conhece palavras, conceitos tradições, objetos e pode identificar


magias e o oculto no geral. Conhece familias secretas desde o Egito aos tempso
modernos.

Pesquisar (20%) - Capacidade de encontrar informações em livros, jornais,


bibliotécas, documentos ou banco de dados. Pode demorar diversas horas.

Pilotar (01%) [Especializado] - Dirigir pra água ou ar.


Aviação - Pode decolar ou pousar aviões.

Barcos - Sabe como usar um barco com motor ou vela.

Primeiros socorros (30%) - Procedimentos médicos de emergência. Concertar uma perna


quebrada, estancar um sangramento, tratar uma queimadura, ressuscitar um afogado,
tratar feridas etc. Deve durar pelo menos uma hora para garantir 1 ponto de vida.
Pode ser tentado uma vez, forçando as próximas. Pessoas podem ajudar em primeiros
socorros, sendo necessário somente um sucesso para executar o procedimento.

Psicanálise (01%) - Terapias emocionais. Psicanálise pode dar pontos de sanidade


uma vez para o paciente. Se sucesso, 1d3 de sanidade. Pode durar algumas horas. Não
é possivel recuperar insanidade indefinida pois requere 1d6 meses de cuidado
instituicional. Pode ser usado para curar temporariamente uma fobia ou mania

Psicologia (10%) - Permite o estudo de uma pessoa e formar uma ideia sobre o
caráter ou motivos de uma pessoa.

Rastrear (10%) - Pode seguir uma pessoa, animal ou veículo na terra e entre
folhas/plantas. Fatores como o tempo passado desde que os rastros foram deixados
podem modificar a dificuldade.

Reparo elétrico (10%) - Repara ou reconfigorar equipamentos elétricos como


ignições, motores, fusiveis ou alarmes. Pode requerir partes ou ferramentas para
reparos. Pode ser usado com explosivos modernos.

Reparos mecânicos (10%) - Permite concertar máquinas quebradas ou criar uma nova.
Marcenaria e encanação básico estão incluidos. Ferramentas podem ser necessárias
dependendo do caso. Pode ser usado para arrombar fechaduras de portas simples.

Saltar (20%) - Ato de saltar para cima ou para baixo verticalmente ou


horizontalmente. Pode ser usado para amparar uma queda.

Sobrevivência (10%) - A experiência para sobreviver em situações extremas, como um


deserto ou uma montanha nevada.

Uso de computadores (05%) - Permite programar em diversas linguas de programação,


analisar dados corrompidos, invadir um sistema de segurança ou detectar falhas. Não
precisa ser usado para simplesmente navegar na internet.

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