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inteligência 60
educação 80
tamanho 75
força 55
constituição 55
destreza 35
aparencia 60
poder 60
sorte 50
Soco normal 1d10
Dano bonus 1d4
Porte 1
Vida 13
Move rate 7
Peso: 5 de 17
Sanidade: 60
Posses:
Antigo: 600.000 mil
Atual: 117.679,51 mil
Predio com 8 andares, 2 apartamento por andar, menos o ultimo q é um - 450.000 mil
Possui estacionamento.
Eu vivo no ultimo andar.
Itens:
Jaqueta de kevlar - preço 100, Proteção 2.
CKPMI - preço 400, Proteção 5. P: 1
Cell Phone - preço 50, é um celular.
Chess set - preço 1,39; xadrez.
Lambreta Preta - preço 1.500, é uma moto.
Sidecar preto - preço 200, é tipo um acento a mais para motos.
pen light - preço 1, caneta a lazer.
electric torch - 1,35; lanterna. P: 1
Batteries - preço 60; baterias carai.
Dictionary - preço 6.75; eu n vou fala nada. P: 1
Celular da ordem paranormal
Predio com 8 andares, 2 apartamento por andar, menos o ultimo q é um - 450.000 mil
Possui estacionamento.
Eu vivo no ultimo andar.
Apartamento de numero 14 vive nele um otario - e otario vai viver por 1 ano e
pagara 1500 reais de alguel por mês.
Resto dos apartamentos esta vazio.
Antropologia (01%)
Armas de fogo (Arco 15%)
Armas de fogo (Metralhadora 10%)
Armas de fogo (Revolver 20%)
Armas de fogo (Rifle/Espingarda 25%)
Armas de fogo (Submetralhadora 15%)
Arqueologia (01%)
Arremessar (20%)
Artes (Atuar 05%)
Artes (Belas Artes 05%)
Artes (Falsificar 05%)
Artes (Fotografia 05%)
Artilharia (01%)
Avaliar (01%)
Charme (15%)
Chaveiro (01%)
Ciência (Astronomia 01%)
Ciência (Biologia 01%)
Ciência (Botânia 01%)
Ciência (Criptografia 01%)
Ciência (Engenharia 01%)
Ciência (Farmácia 01%)
Ciência (Forense 01%)
Ciência (Física 01%)
Ciência (Geologia 01%)
Ciência (Matemática 10%)
Ciência (Meteorologia 01%)
Ciência (Química 01%)
Ciência (Zoologia 01%)
Contabilidade (05%)
Demolição (01%)
Desviar (DES/2) 16 + 54 = 71
Direito (05%)
Dirigir (20%)
Disfarce (05%)
Domesticar (05%)
Eletrônicos (01%)
Encontrar (30%) + 40 = 70
Escalar (20%)
Escutar (20%) + 50 = 78
Exposição Paranormal (05%) + 17 = 22
Furtividade (30%)
Hipnose (01%) + 18 = 19
História (05%) + 55 = 60
Intimidar (15%)
Lingua (Nativa EDU%) Portugues = 80
Lingua (Outra 01%)
Italiano = 10
Espanhol = 10
Ingles 10 + 25 = 35
Russo 01 + 34 = 35
Localização (10%)
Lutar (Briga 25%)
Lutar (Machado 15%)
Lábia (15%) + 45 = 60
Maquinário Pesado (01%)
Medicina (01%) + 19 = 20
Mergulhar (01%)
Montar (05%)
Nadar (20%)
Observação Natural (10%)
Oculto (05%) = 95
Pesquisar (20%) + 60 = 80
Pilotar (Avião 01%)
Pilotar (Barcos 01%)
Primeiros Socorros (30%)
Psicanálise (01%)
Psicologia (10%) + 40 = 58
Rastrear (10%)
Reparo Elétrico (10%)
Reparo Mecânico (10%)
Saltar (20%)
Sobrevivência (10%)
Usar Computadores (05%)
testes passado -
Armas de fogo (*%) [Especialização] {olhar no livro pra ver qual arma se encaixa
onde}
Armas pesadas (10%) - tipo lança granadas, armas anti-tanque, lança foguetes.
Fotografia - Tanto vídeo quanto foto, pode tirar fotos boas, modifica-las
digitalmente ou ressaltar detalhes escondidos.
Arilharia (01%) [Incomum] - Experiência em usar armas específicas para guerra. Ela
deve ser jogada para usar certos tipos de armas (Investigator Handbook cita quais)
e não pode ser forçada.
Engenharia - existem
Disfarçe (05%) - Especificamente para se passar por pessoas que não existem. Muda
sua postura, costumes e voz para se passar por alguém. Maquiagem e uma identidade
falsa podem ajudar. Em uma conversa cara-a-cara, se aquele que esta sendo enganado
já conhece o rosto da pessoa pode ser necessário outros atributos para que se tenha
sucesso.
Encontrar (25%) - Encontrar detalhes numa sala ou foto, uma porta escondida, um
alçapão ou até uma pessoa (jogar contra furtividade se for pessoa).
Escalar (20%) - Usada para escalar árvores, paredes e outras superfícies verticais
com ou sem equipamento. Inclui rapel. Nivel de dificuldade muda dependendo do tipo
de superfície.
Lingua (nativa EDU%) - Sua linguagem deve ser especificada na ficha. Pode ser
aumentada com mais pontos.
50% é fluente.
Machado (15%) - Para usar machados grandes. Machados menores podem ser usado
com brigar. Se lançar o machado, usar arremeçar.
Brigar (25%) - Incluí combate corpo a corpo e armas básicas que qualquer um
pode usar.
Lábia (15%) - Usado para desorientar ou enganar verbalmente. Fazer alguém olhar
para o lado, fazer alguém assinar um formulário sem ler, passar por um segurânça.
Pode convencer sobre uma ideia em particular, conceito ou crenção a partir de
arugumentação lógica. A duração depende pra que foi usada.
Montar (05%) - Especificamente aplicar selas a cavalos, burros e mulas. Sabe cuidar
do animal usado para montaria, equipamento para montar e como galopar com o animal.
Ao cair de um animal, 1d6 de dano.
Psicologia (10%) - Permite o estudo de uma pessoa e formar uma ideia sobre o
caráter ou motivos de uma pessoa.
Rastrear (10%) - Pode seguir uma pessoa, animal ou veículo na terra e entre
folhas/plantas. Fatores como o tempo passado desde que os rastros foram deixados
podem modificar a dificuldade.
Reparos mecânicos (10%) - Permite concertar máquinas quebradas ou criar uma nova.
Marcenaria e encanação básico estão incluidos. Ferramentas podem ser necessárias
dependendo do caso. Pode ser usado para arrombar fechaduras de portas simples.