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Pericias

Existem ao todo 11 pericias. Nove dessas pericias são normais e duas delas são especiais, com
uma função totalmente diferente. As pericias são: Atletismo, Ciência, Diplomacia, Enganação,
Furtividade, Intimidação, Investigação, Luta, Medicina, Tecnologia e Ocultismo. Ao ter a pericia
você irá fazer o teste respectivo com Vantagem, que consiste em rolar dois dados e pegar o
melhor resultado. Exemplo: Você vai fazer um teste de Ciência (TEC) e possui apenas 3 de
Tecnologia e você possui a pericia de Ciência (TEC), você irá rolar 2d100 e pegar o melhor
resultado para assim ter uma chance maior de passar no teste.

Duas pericias tem mecânica diferente que é Luta e Ocultismo. São consideradas como pericias
especiais.
 Luta: Caso você não tenha essa pericia, você não consegue lutar com maestria. Seus
dados de acerto são rolados com Desvantagem, que consiste em rolar 2d20 e pegar o
pior resultado. Caso você tenha a pericia, você irá rolar 1d20 normal, não recebe
Vantagem.
 Ocultismo: Todos começam com essa pericia com um valor em 1. Essa pericia é a única
que upa de acordo que você conhece sobre o outro lado, a cada nível de personagem
você adiciona +1% de ocultismo e durante as missões pode acontecer de receber % de
ocultismo. Alguns feitiços precisam de certo nível de Ocultismo para poder ser feito e
usados. O teste de ocultismo é 1d100 e compara com o valor que você tem na pericia.
Se você tem 38 de Ocultismo, você precisa tirar 1 a 38 para obter sucesso no teste.
Essa pericia não tem Vantagem e nem Desvantagem em suas rolagens. O máximo
natural que alguém pode alcançar de Ocultismo é 90%.

Atletismo (FOR): Essa pericia é utilizada para realizar façanhas atléticas, como correr rápido,
escalar montanha, nadar em águas revoltas e pular.
Ciência (TEC): Essa pericia representa o estudo de algum tipo de assunto, possivelmente uma
disciplina acadêmica ou científica.
Diplomacia (VON): Você pode negociar por melhores acordos, ou dialogar para mudar a
opinião de outras pessoas.
Enganação (VON): Você engana pessoas com mentiras, falsificações e disfarces.
Furtividade (TEC): Você pode “desaparecer” nas sombras, andar sem fazer barulho, sumir na
multidão, seguir alguém sem ser notado.
Intimidação (VIG): Você pode forçar outros a obedecê-lo através de ameaças coação, ou
apenas fazendo cara feia.
Investigação (TEC): É a capacidade de investigar cenas criminais ou até mesmo localizar coisas
que normalmente não estaria ali, um entendimento lógico do local que está sendo visualizado.
Luta: Você sabe se defender tanto corpo-a-corpo quanto a distância. É uma pericia essencial
para lutar contra um alvo, caso não tenha essa pericia seus testes com armas e afins são feitos
com Desvantagem.
Medicina (TEC ou ESP): Você tem conhecimento de primeiros socorros até uma cirurgia
simples ou complicada, até mesmo conhece sobre tratamento “místicos“ de muitas regiões.
Ocultismo: Essa pericia consiste em seu conhecimento sobre o outro lado, conhecimento de
criaturas criptídeos. Essa pericia funciona com d100.
Tecnologia (TEC): Engloba o entendimento de tecnologias atuais como PC, celulares, tablets e
etc. Conhece sobre software e hardware.

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