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A Cidade No Canto (Úmido) do Mundo

A Cidade no Canto Úmido do Mundo é uma das poucas metrópoles que conseguiram se
consolidar no mundo Pós-Erradicação. Erguida sobre um imenso cânion circular quilométrico e que
ninguém sabe exatamente a profundidade sobre uma base de madeira e ferro, a cidade
semiflutuante se mantém de pé através de inúmeros pilares conectados às paredes e às bordas do
cânion, dando suporte a uma fundação.

Tal fundação sustenta um dos maiores caos em questão de arquitetura urbana de todo o
planeta. Um labirinto de ruas sem nome, becos que levam a lugar nenhum ou mesmo a buracos
diretamente que caem diretamente para o abismo profundo logo abaixo. A estrutura é confusa,
empilhando-se tanto na vertical quanto na horizontal, poucas pessoas além dos nativos conseguem
se orientar por lá, e poucas pessoas dentre os nativos além das gangues de periferia conseguem se
mover com eficiência através dos prédios e casas, criando rotas e estradas que aproveitam ao
máximo a caótica profusão urbana de Canto Úmido.

Existem algumas ruas principais, que mostram outra face da Cidade. Aqui, o caos é
substituído por uma cuidadosa bagunça pensada em cada ângulo torto de uma estalagem de sete
andares. O não simétrico é abraçado como uma forma de expressão artística, que se estende e se
expande até o centro de Canto, onde existe o principal elevador que descende até as habitações e
minerações da colossal forma de relevo.

O elevador desce e sobe cargas e pessoas por um sistema de cordas e roldanas cuja
complexidade retrata bem a engenharia insana do Inferno Fluminense, levando-as a pontes e
passarelas que vão de um lado a outro do Cânion Úmido, que por sua vez levam a um complexo de
escavações e cidades subterrâneas aparentemente infindáveis.

O Cânion Úmido

O Cânion Úmido, como é chamado o buraco abaixo da Cidade, é outro dos mistérios do
mundo Pós-Erradicação. Ninguém sabe de que forma ele foi criado, e as teorias de que ele já estava
lá caíram por terra segundo um dos poucos registros geográficos de Cândido do Norte. Um dos
maiores mistérios é o que existe em seu fundo, sendo alvo de grandes teorias. Quem se aventura
para chegar ao fundo não volta para contar qualquer história... Com uma exceção. É dito pelas más
línguas que as Três Irmãs, líderes da organização criminosa conhecida como As Carpideiras, são as
únicas que voltaram de lá. Entretanto nem mesmo elas confirmam ou negam tais afirmações,
gerando ainda mais dúvidas sobre a situação.

No interior das paredes do Cânion foi escavado um complexo absurdamente extenso de


túneis ao longo dos anos, com a intenção de minerar um metal negro que só cresce aqui. Esse metal
é um dos recursos mais explorados da Cidade, sendo uma das principais bases de sua economia e
sendo utilizado para energizar inúmeras armas altamente tecnológicas que são produzidas por
Cândido. A exploração desse metal levou à criação de cidades subterrâneas que crescem nos
paredões de pedra, e que são conectadas de duas formas: Através da rede de túneis, fazendo voltas
e mais voltas pelo interior do próprio Inferno e sendo um meio consideravelmente mais longo de
viajar; ou através das pontes e passarelas que cruzam o abismo transversalmente, em diversos níveis
e que são usadas inclusive para carregar os frutos da mineração de volta para a cidade através do
grande elevador.
O cânion é extremamente explorado, seus túneis indo muito fundo tanto na horizontal
(mesmo já tendo sido notado que quanto mais você se afasta menor é a disposição do metal)
quanto na vertical. Entretanto, quanto mais fundo você vai, mais inexplorado se torna e, apesar da
disposição do metal ser maior, ele parece atrair também criaturas mutantes que moram nesses
subterrâneos, tornando a exploração dessas áreas extremamente perigosas. Ainda assim, existem
aqueles corajosos o suficiente para se aventurar, e os poucos que voltam costumam fazê-lo
extremamente ricos. O caminho até esse lugar é a última parada do elevador, que ainda é centenas
de metros do que se pensa ser o fundo do abismo: uma única ponte transversal de madeira,
extremamente precária, e que é chamada pelos mineradores do Cânion Úmido de A Última
Fronteira.

Na verdade, o metal negro que é minerado é uma substância solidificada da chamada


Radiação Escura, provavelmente um recurso residual criado da Erradicação. Aquelas que sabem a
verdade disso são somente as Três Irmãs, que se utilizam de um ritual profano envolvendo essa
radiação para conseguir seus poderes. É por isso também que existem tantas criaturas mutantes nas
áreas após a Fronteira. Elas são, em sua maioria, criaturas naturais ou mesmo mineradores e
aventureiros que tentaram a sorte lá em baixo e, ou sofreram efeitos irreversíveis do contato direto
com a Radiação, ou entraram em um estado de quase morte e a Radiação Escura os usa como
hospedeiros em eterno sofrimento.

As Carpideiras

Uma organização criminosa que governa a Cidade no Canto Úmido do Mundo, fundada e
atualmente governada por idosas que adaptaram o trabalho de uma carpideira para o mundo pós-
erradicado. Como os velórios não são nada comuns e as pessoas deixaram de ligar umas pras outras
a ponto de pagar outras só pra chorarem em um enterro, agora as pessoas as pagam para chorarem
pelo enterro de pessoas que elas mesmas foram contratadas para matar.

Suas três líderes atuais, conhecidas como as Três Irmãs são descendentes das Carpideiras
originais, que através de um ritual de mergulho num poço de radiação escura, conseguiram erguer o
império através do poder das criaturas das trevas, atualmente mantido em segredo. Com a mais
velha está um lendário artefato ancião, passado de geração em geração entre as Carpideiras. Na
verdade, só quem sabe sua real utilidade agora é a Vó, a primeira Carpideira que viveu a Erradicação
Total e que jaz em estado vegetativo, mantida viva apenas pelo uso intenso da radiação escura.

As Carpideiras não se escondem, muito pelo contrário. Erguendo-se sobre a praça central
por pilares feitos do mais puro metal negro está a Mansão das Carpideiras, imponente em seu brilho
sombrio. Talvez uma das estruturas mais bem construídas da Cidade, contrasta com todo o caos e
bagunça cuidadosamente planejados. Lá, as Três Irmãs realizam com primor a tarefa relativamente
simples que é governar a maior metrópole de todo o Sul-Sudeste e a maior gangue de todo o Inferno
Fluminense.

É claro que para tal tarefa apenas três não bastam, sendo necessárias, portanto, pessoas de
confiança para ocupar posições de comando elevadas. As Dez Madrinhas são o círculo interno mais
alto que você pode alcançar na hierarquia não sendo descendente direta de uma das Irmãs. Todas
são idosas mutantes com um grau de poder social elevado, a cada uma delas sendo confiado um dos
dez distritos de Canto Úmido. Elas possuem liberdade para tomar decisões, governando sobre os
membros de posição inferior com punhos de ferro e dirigindo-se somente às Três.
O Comércio

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