Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
A Cidade no Canto Úmido do Mundo é uma das poucas metrópoles que conseguiram se
consolidar no mundo Pós-Erradicação. Erguida sobre um imenso cânion circular quilométrico e que
ninguém sabe exatamente a profundidade sobre uma base de madeira e ferro, a cidade
semiflutuante se mantém de pé através de inúmeros pilares conectados às paredes e às bordas do
cânion, dando suporte a uma fundação.
Tal fundação sustenta um dos maiores caos em questão de arquitetura urbana de todo o
planeta. Um labirinto de ruas sem nome, becos que levam a lugar nenhum ou mesmo a buracos
diretamente que caem diretamente para o abismo profundo logo abaixo. A estrutura é confusa,
empilhando-se tanto na vertical quanto na horizontal, poucas pessoas além dos nativos conseguem
se orientar por lá, e poucas pessoas dentre os nativos além das gangues de periferia conseguem se
mover com eficiência através dos prédios e casas, criando rotas e estradas que aproveitam ao
máximo a caótica profusão urbana de Canto Úmido.
Existem algumas ruas principais, que mostram outra face da Cidade. Aqui, o caos é
substituído por uma cuidadosa bagunça pensada em cada ângulo torto de uma estalagem de sete
andares. O não simétrico é abraçado como uma forma de expressão artística, que se estende e se
expande até o centro de Canto, onde existe o principal elevador que descende até as habitações e
minerações da colossal forma de relevo.
O elevador desce e sobe cargas e pessoas por um sistema de cordas e roldanas cuja
complexidade retrata bem a engenharia insana do Inferno Fluminense, levando-as a pontes e
passarelas que vão de um lado a outro do Cânion Úmido, que por sua vez levam a um complexo de
escavações e cidades subterrâneas aparentemente infindáveis.
O Cânion Úmido
O Cânion Úmido, como é chamado o buraco abaixo da Cidade, é outro dos mistérios do
mundo Pós-Erradicação. Ninguém sabe de que forma ele foi criado, e as teorias de que ele já estava
lá caíram por terra segundo um dos poucos registros geográficos de Cândido do Norte. Um dos
maiores mistérios é o que existe em seu fundo, sendo alvo de grandes teorias. Quem se aventura
para chegar ao fundo não volta para contar qualquer história... Com uma exceção. É dito pelas más
línguas que as Três Irmãs, líderes da organização criminosa conhecida como As Carpideiras, são as
únicas que voltaram de lá. Entretanto nem mesmo elas confirmam ou negam tais afirmações,
gerando ainda mais dúvidas sobre a situação.
As Carpideiras
Uma organização criminosa que governa a Cidade no Canto Úmido do Mundo, fundada e
atualmente governada por idosas que adaptaram o trabalho de uma carpideira para o mundo pós-
erradicado. Como os velórios não são nada comuns e as pessoas deixaram de ligar umas pras outras
a ponto de pagar outras só pra chorarem em um enterro, agora as pessoas as pagam para chorarem
pelo enterro de pessoas que elas mesmas foram contratadas para matar.
Suas três líderes atuais, conhecidas como as Três Irmãs são descendentes das Carpideiras
originais, que através de um ritual de mergulho num poço de radiação escura, conseguiram erguer o
império através do poder das criaturas das trevas, atualmente mantido em segredo. Com a mais
velha está um lendário artefato ancião, passado de geração em geração entre as Carpideiras. Na
verdade, só quem sabe sua real utilidade agora é a Vó, a primeira Carpideira que viveu a Erradicação
Total e que jaz em estado vegetativo, mantida viva apenas pelo uso intenso da radiação escura.
As Carpideiras não se escondem, muito pelo contrário. Erguendo-se sobre a praça central
por pilares feitos do mais puro metal negro está a Mansão das Carpideiras, imponente em seu brilho
sombrio. Talvez uma das estruturas mais bem construídas da Cidade, contrasta com todo o caos e
bagunça cuidadosamente planejados. Lá, as Três Irmãs realizam com primor a tarefa relativamente
simples que é governar a maior metrópole de todo o Sul-Sudeste e a maior gangue de todo o Inferno
Fluminense.
É claro que para tal tarefa apenas três não bastam, sendo necessárias, portanto, pessoas de
confiança para ocupar posições de comando elevadas. As Dez Madrinhas são o círculo interno mais
alto que você pode alcançar na hierarquia não sendo descendente direta de uma das Irmãs. Todas
são idosas mutantes com um grau de poder social elevado, a cada uma delas sendo confiado um dos
dez distritos de Canto Úmido. Elas possuem liberdade para tomar decisões, governando sobre os
membros de posição inferior com punhos de ferro e dirigindo-se somente às Três.
O Comércio