Você está na página 1de 2

charco-gris

O Charco-Gris abriga todos aqueles indesejados pela cidade; os miseráveis vivem em um gueto
às margens do charco, enquanto os piores criminosos são aprisionados na Prisão Anzolférreo
e são levados para seus campos de trabalho forçado vizinhos. Esse gueto surgiu como uma
vizinhança para as famílias dos presos, mas a combinação de pobreza extrema e desprezo das
autoridades a transformaram em uma ruína encharcada. Esse lugar é palco de um ciclo vicioso:
desespero seguido de crime, prisão, e trabalhos forçados de volta no Charco. Dessa forma a
Anzolférreo nunca fica sem mão de obra.
1
2
34
pontos de interesse
1 Prisão Anzolférreo. Uma
imponente fortaleza de metal onde os
piores (ou mais azarados) criminosos são
aprisionados. Os mais pobres são forçados
a trabalhar no Campo de Trabalho Dunvil. Já
os prisioneiros mais bem conectados podem
ter estadias consideravelmente agradáveis –
alguns inclusive continuam a administrar os
seus impérios criminosos atrás das grades.
2 Campo de Trabalho Dunvil.
Prisioneiros que não conseguem
subornar os funcionários da Anzolférreo
passam seus dias em trabalhos forçados
nesse local. O trabalho é simples, mas brutal
e cansativo: quebrar rochas grandes trazidas
do Mangue e carregar minérios valiosos até
as balsas de transporte (que levam a carga
até a estação de trem).
3 Gueto Charco-Gris. Os pobres
mais miseráveis da cidade terminam
aqui, trabalhando no Mangue por centavos
para comprar o seu pão de cada dia. A
administração da cidade a considera como
área de escoamento da prisão e não faz
nenhum tipo de manutenção.
4 O Mangue. O local de impacto de um
corpo celestial em tempos antigos, essa
área hoje é diariamente escavada em busca
de minérios e gemas valiosas. A região é um
grande lamaçal, o que dificulta ainda mais
a extração das grandes rochas e a procura
dos minérios valiosos.
Riqueza z z z z
Segurança z z z z
Influência Criminosa z z z z
Influência Ocultista z z z z
DETALHES TRAÇOS
Cena: Trabalhadores cobertos de lama
retornando do Mangue. Famílias miseráveis
procurando sobras na estrada para as fazendas
do Morro do Rio. Guardas da prisão olhando
entediados enquanto capatazes chicoteiam
prisioneiros nos campos de trabalho.
Ruas: Em múltiplos níveis e apertadas – algumas
calçadas com pedra, mas a maioria de terra
úmida transformada em uma lama grossa e
escura. Nenhuma das ruas possui nome.
Prédios: Casas idênticas e decrépitas, coladas
umas as outras. Muitas desabadas com o tempo
ou abandonada devido a incêndios. Armazéns de
minérios, maquinário a vapor barulhento e galpões
metálicos para os equipamentos de escavação.
notáveis
Mestre Krocket. Esse homem-espantalho
desagradável de cabelo engordurado cuida de uma
matilha de cães de caça extremamente ferozes. Ele
e seus cães são usados por Anzolférreo para rastrear
fugitivos e procurar contrabando e túneis de fuga.
Sua equipe de adestradores ronda por todo o
Charco, usando o seu status com a prisão para exigir
favores e subornos. (Cruel, Ganancioso, Impiedoso)
Vandra. Uma Legionária da Morte perdoada
pelos seus crimes depois de sobreviver a seis
expedições. Ela conhece o ambiente fora da
barreira muito bem, embora poucos consigam
entender seus resmungos. (Assombrada, Sábia)

Você também pode gostar