Você está na página 1de 32

SAINT SEIYA SAINT SEIYA

FAÇA ELEVAR O COSMO NO SEU CORAÇÃO!


SAINT SEIYA SAINT SEIYA

OS CAVALEIROS
Seiya rapidamente se tornar o Cavaleiro
de Pégaso, aprender a utilizar o Cosmo (a
essência espiritual) e ir até o Japão para
DO ZODÍACO encontrar sua irmã mais velha que estava
desparecida. Após sangrentas batalhas
Saint Seiya começou a ser conhecido entre os cavaleiros de bronze, o torneio
no ocidente como Os Cavaleiros do Zodíaco é interrompido pelo vingativo Cavaleiro
depois que se tornou sucesso na França de Fênix, Ikki. Após um breve combate
em 1988, onde recebeu o nome de Les entre os cavaleiros, a Armadura de Ouro
Chevaliers du Zodiaque, o que foi também é roubada por Ikki, que obriga Seiya e
o primeiro lançamento estrangeiro da os demais a enfrentarem suas cópias
série. Tanto o mangá original quanto a malignas (Cavaleiros de Negro), além de
adaptação em anime foram muito bem seu antigo companheiro renegado. Após a
sucedidos em vários países asiáticos, vitória dos cavaleiros de bronze e o resgate
europeus e latino-americanos. No entanto, da armadura, os cinco protagonistas são
nenhum deles foram dublados em inglês atacados pelos cavaleiros de prata a mando
até 2003. Quatro filmes foram exibidos nos do Grande Mestre do Santuário. É revelado
cinemas japoneses no período de 1987 à que Saori Kido é a reencarnação de Atena
1989. Porém o anime foi cancelado e ficou e que existem outras onze Armaduras
inacabado em 1989, deixando uma parte de Ouro. Decididos a dar um basta nos
do mangá sem animação. Mas em 2002, ataques do Santuário, Saori e seus cinco
a Toei Animation continuou o anime na cavaleiros vão até a Grécia. Antes de
chegar às Doze Casas, Saori é atacada e derrotado na Casa de Libra, Shiryu derrota de bronze começam a se aproximar da
forma de três séries OVAs de 31 episódios,
ferida gravemente por uma flecha especial, Máscara da Morte e Seiya sobrevive à luta Sala do Grande Mestre, e o Relógio entra
sendo a última finalizada em 2008, a
e é revelado que somente o Grande contra Aioria. Quando Shun e Shiryu se em suas horas finais. Shiryu se sacrifica
fim de adaptar o restante da história do
Mestre poderia curá-la. Para isso, Seiya, juntam na quinta casa, eles são facilmente contra Shura de Capricórnio, utilizando o
mangá e, seguindo este renascimento
Shiryu, Shun e Hyoga decidem atravessar dominados por Shaka de Virgem, o homem golpe proibido “O Último Dragão”. Hyoga
da franquia, um quinto filme foi exibido
as Casas do Santuário, mas descobrem mais próximo de Deus. Após a chegada de consegue despertar o zero absoluto contra
em 2004. Em 2006, o autor Kurumada
que possuem apenas doze horas para Ikki, o combate entre o Cavaleiro de Fênix seu mestre, Camus de Áquario, onde
retomou a publicação do mangá, a partir
completar sua missão, e que terão de e de Virgem termina com uma explosão de ambos desferem a técnica final “Execução
da conclusão da obra original, continuando
enfrentar os poderosos cavaleiros de ouro. Cosmo, destruindo a sexta casa. Na Casa Aurora”, morrendo no processo. Shun e
a história em Saint Seiya: Next Dimension.
de Libra, Shiryu consegue libertar Hyoga Seiya alcançam a Casa de Peixes, onde
Após os quatro cavaleiros de bronze de seu caixão de gelo, e Shun fica para trás, Shun pretende vingar a morte de seu
A adaptação da série para 3D&T Alpha,
passarem por Mu e Aldebaran, eles recuperando o Cosmo do Cavaleiro de Cisne. mestre. A batalha entre os dois cavaleiros
vai abordar os cinco cavaleiros de bronze
são separados na Casa de Gêmeos pelo Contra Milo de Escorpião, Hyoga finalmente é equilibrada, com Shun utilizando toda
e os doze cavaleiros de ouro. A história
seu guardião misterioso. Seiya e Shiryu tem a sua primeira luta e após despertar a potência de seu cosmo, morrendo num
começa no Torneio da Guerra Galáctica,
avançam para as próximas casas, enquanto o sétimo sentido, consegue derrotar o golpe traiçoeiro de Afrodite. Seiya acaba
onde o vencedor dentre os cavaleiros de
Shun e Hyoga acabam vítimas do golpe Cavaleiro de Ouro, que por compaixão e sendo pego na armadilha do Cavaleiro de
bronze receberia a Armadura de Ouro de
“Outra Diemnsão”. O Cavaleiro de Cisne é sua devoção à Atena, o salva da morte. A Peixes, que envenenou o último lance das
Sagitário. No primeiro episódio, vemos
partir da Casa de Sagitário, os cavaleiros escadas com suas rosas vermelhas. Salvo

16 17
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

por sua mestra, o Cavaleiro de Pégaso Kit: Cavaleiro de Athena Para se tornar um Cavaleiro Santo, o guer-
finalmente chega na Sala do Mestre e
reiro deve ser um devoto de uma divindade
acaba se deparando com aquele que
Exigência: Aliado, Parceiro, Poder Oculto, e possuir a capacidade de elevar seus pode-
tinha lhe entregado a sua armadura. Mas
Devoção. res a níveis infinitos.
isso dura pouco, com a personalidade
má de Saga de Gêmeos tomando o Função: Atacante ou Tanque
controle e massacrando o cavaleiro de Armadura Completa: seu corpo é protegido
bronze. Quando iria ser finalmente por uma armadura completa. Quando você
derrotado, Shaka e Ikki retornam Desde as primeiras Eras, quando os sofre um acerto crítico, pode fazer um
do espaço distante, e o Cavaleiro de Deuses caminhavam entre os mortais,
teste de Armadura. Se for bem-sucedi-
Fênix parte para salvar seu amigo. uma força de elite era escolhida en-
do, o acerto crítico é anulado, e você so-
Com esse tempo ganho, Seiya tre os mais devotos guerreiros, sendo
fre apenas dano normal.
consegue usar o Escudo de Atena e abençoados com o poder das arma-
cura Saori, que sobe as Doze Casas duras sagradas. Seres poderosos como
como Deusa, salvando os cavaleiros Athena, Odin, Poseidon e Hades, forja- Coragem total: você é imune a medo
de bronze caídos e redimindo Saga, ram esses trajes e deram para aque- (como pela magia Pânico). Esta habi-
les que conseguiam desenvolver o
no último momento. lidade não funciona contra fobias da
Cosmo, a energia criadora do uni-
desvantagem Insano.
verso.

Liberar o poder: você leva apenas


Diversas guerras entre os
um turno para ativar o Poder Ocul-
deuses foram travadas ao
to, independentemente de quan-
longo do tempo, onde os
to aumente suas características.
chamados Cavaleiros San-
Por exemplo, para aumentar sua
tos lutavam uns com os outros,
Força em +2 e sua Resistên-
pelo controle da humanidade e do
cia em +2, normalmente se-
Planeta Terra. Os cavaleiros san-
riam necessários quatro
tos de Athena possuem suas ar-
turnos. Entretanto, você
maduras construídas com base
pode fazer isso em ape-
nas 88 constelações, dividadas
nas um turno.
em três categorias: bronze,
prata e ouro. Sempre que
o usuário atual morre em
combate, sua armadura
fica aguardando um novo
candidato, que precisará
ganhar o direito de ser
aceito pela mesma.

18 19
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

Armadura de Bronze de Pegasus

F0, H0, R3, A3, PdF0, 15 PVs e 15 PMs

Vantagens: Aceleração, Aliado (Seiya),


Parceiro (Seiya), Pontos de Magia Extra I.

Seiya, Cavaleiro
de Pegasus (15N)
F2, H4, R2, A0, PdF2; 10 PVs e 10 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura
completa, coragem total e liberar o
poder)
Vantagens: Aliado (Armadura de
Pegasus), Ataque Especial (Meteoro
de Pegasus, PdF; Amplo), Parceiro
(Armadura de Pegasus), Energia Extra I,
Poder Oculto.
Desvantagens: Código de Honra dos
Heróis, Código de Honra da Honestidade,
Devoção (Proteger Athena), Devoção
(Encontrar sua irmã).

20 21
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F2, H4, R2, A0, PdF3, 10 PVs e 10 PMs Shiryu, Cavaleiro de Dragão (15N) Hyoga, Cavaleiro de Cisne (15N) F1, H3, R3, A0, PdF3; 15 PVs e 15 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com-
pleta, coragem total e liberar o poder) pleta, coragem total e liberar o poder)
Vantagens: Aliado (Armadura de Dragão), Vantagens: Aliado (Armadura de Cisne),
Ataque Especial (Cólera do Dragão, PdF; Pe- Ataque Especial (Trovão Aurora Ataque,
rigoso e Poderoso), Parceiro (Armadura de PdF), Implemento (Inferno de Gelo, “Pó de
Dragão), Poder Oculto. Diamante”), Parceiro (Armadura de Cisne),
Desvantagens: Código de Honra do Com- Poder Oculto
bate, Código de Honra dos Heróis, Devoção Desvantagens: Código de Honra dos He-
(Proteger Athena), Ponto Fraco (Garra do róis, Devoção (Proteger Athena).
dragão tatuado na altura do coração, lo-
calizada nas costas)

Armadura de Bronze de Cisne


Armadura de Bronze de Dragão F0, H0, R4, A4, PdF0, 28 PVs e 20 PMs
F0, H0, R4, A4, PdF0, 30 PVs e 20 PM Vantagens: Aliado (Hyoga), Escudo, Parcei-
Vantagens: Aliado (Shiryu), Escudo, Parceiro ro (Hyoga), Vigoroso (Feita do Gelo Eterno
(Shiryu), Pontos de Vida Extra I. da Sibéria).

22 23
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F1, H4, R3, A0, PdF1, 15 PVs e 15 PMs Shun, Cavaleiro de Andrômeda (15N) Ikki, Cavaleiro de Fênix (17N) F1, H4, R3, A0, PdF4, 15 PVs e 15 PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura com- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
pleta, coragem total e liberar o poder) ta, coragem total e liberar o poder).
Vantagens: Aparência Inofensiva, Alia- Vantagens: Aliado (Armadura de Fênix), Ata-
do (Armadura de Andrômeda), Ataque que Especial (Ave Fênix, PdF; Poderoso), Im-
Especial (Tempestade Nebulosa,P- plemento (Sonho de Dor, “Golpe Fantasma
dF; Perigoso, Poderoso), Parali- de Fênix”), Parceiro (Armadura de Fênix), Po-
sia (Corrente Nebulosa), Parceiro der Oculto.
(Armadura de Andrômeda), Po- Desvantagens: Código de Honra dos He-
der Oculto. róis, Devoção (Proteger Athena), Má Fama,
Desvantagens: Código de Hon- Protegido Indefeso (Shun de Andrômeda).
ra dos Heróis, Devoção (Proteger
Athena), Insano: Complexo de Cul-
pa, Maldição (Hospedeiro da alma
de Hades), Pacifista (Autodefesa).

Armadura de Bronze de Andrômeda


F0, H0, R3, A3, PdF0, 15 PVs e 15 PMs Armadura de Bronze de Fênix
F0,H0, R4, A4, PdF0; 20 PVs e 20 PMs
Vantagens: Aliado (Shun), Escudo, Mem-
bros Elásticos (Correntes de Andrôme- Vantagens: Aliado (Ikki), Imortal, Parceiro
da), Parceiro (Shun), Sentidos Espe- (Ikki)
ciais (Radar, Senso de Perigo, Ver o
Invísivel), Toque de Energia (Elétrico).

24 25
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F3, H7, R7, A0, PdF5; 35PVs e 55PMs. Mu de Áries (45S) Aldebaran de Touro (42S) F7, H7, R7, A0, PdF2; 77PVs e 35PMs
Kit: Boxeador (golpe brutal), Cavaleiro de
Kit: Artífice (Mestre Artífice) Cavaleiro de
Athena (armadura completa, coragem total
Athena (armadura completa, coragem total
e liberar o poder) e Mestre de Iaijutsu (iaiju-
e liberar o poder).
tsu).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
de Ouro de Áries), Ataque Especial (Extin-
de Ouro de Touro), Ataque Especial (Grande
ção Estelar, PdF; Penetrante, Perigoso e
Chifre, F; Aproximação, Penetrante, Preci-
Poderoso), Ataque Especial (Revolução
so), Parceiro (Armadura de Ouro de Touro),
Estelar, PdF; Área, Dano Gigante), Imple-
Poder Oculto, Pontos de Vida Extra, Vigoro-
mento (Muralha de Energia), Implemento
so.
(Teleportação Planar), Parceiro (Armadura
de Ouro de Áries), Poder Oculto, Pontos de Desvantagens: Código de Honra dos He-
Magia Extra, Telepatia. róis, da Honestidade e Devoção (proteger
Athena).
Desvantagens: Código de Honra do Comba-
te, Código de Honra dos Heróis, Devoção (pro-
teger Athena).
Perícias: Máquinas (conserto de Arma-
duras).

Armadura de Ouro de Touro (29S)


F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
Armadura de Ouro de Áries (29S)
Vantagens: Aliado (Aldebaran), Armadura
F0, H0, R10, A7, Pdf0, 50PVs e 50 PMs
Extra (corte, esmagamento e perfuração),
Vantagens: Aliado (Mu), Armadura Parceiro (Aldebaran).
Extra (Corte, Esmagamento e Per-
furação), Parceiro (Mu).

26 27
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

Saga de Gêmeos (59S) Máscara da Morte de Câncer (42S) F6, H7, R6, A0, PdF6; 30PVs e 40PMs
F7, H10, R7, A0, PdF7; 45PVs e 45PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura ta, coragem total e liberar o poder).
completa, coragem total e liberar o poder
Vantagens: Aceleração, Aliado Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
(Armadura de Ouro de Gêmeos), Ataque de Ouro de Câncer), Implemento (Disparo
Especial (Explosão Galáctica, PdF; Amplo, Desdobrado de Esplenda), Implemen-
to (Teleportação Planar), Magia Irresistí-
Perigoso, Poderoso), Anular Sentido,
vel, Parceiro (Armadura de Ouro de Câncer),
Ilusão, Implemento (Dominação Total),
Percepção Extrassensorial, Poder Oculto,
Implemento (Teleportação Planar),
Pontos de Magia Extra, Telecinesia.
Parceiro (Armadura de Ouro de Gêmeos),
Percepção Extrassensorial, Poder Oculto, Desvantagens: Devoção (Obedecer às or-
Pontos de Magia Extra, Pontos de Vida dens do Mestre do Santuário),
Extra. Sanguinário, Restrição de Poder ( A telepor-
Desvantagens: Devoção (Dominar o tação só afeta o espírito dos inimigos).
mundo e governar a terra), Insano (dupla
personalidade), Maldição (Portador da
Estrela do Infortúnio Ker), Segredo (Assassino

Armadura de Ouro de Câncer (29S)


F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
do Mestre do Santuário). Vantagens: Aliado (Máscara da Morte),
Armadura de Ouro de Gêmeos (29S) Armadura Extra (corte, esmagamento e
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs. perfuração), Parceiro (Máscara da Mor-
Vantagens: Aliado (Saga), Armadura te).
Extra (corte, esmagamento e perfuração),
Parceiro (Saga).

28 29
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

Aiolia de Leão (42S) Shaka de Virgem (52S) F2, H8, R7, A0, PdF5; 35PVs e 85PMs
F7, H6, R5, A0, PdF7; 25PVs e 25PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura completa, ta, coragem Total e liberar o poder)
coragem total e liberar o poder).
Vantangens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aliado (Armadura de Leão), Ata- de Virgem), Anular Sentido, Ataque Especial
que Especial (Cápsula do Poder, PdF; Pene- (Rendição Divina, PdF; Amplo, Penetrante e
trante e Preciso), Ataque Especial (Relâmpago Preciso), Campo de Força, Ilusão, Implemen-
de Plasma, PdF; Amplo, Perigoso e Poderoso), to (Teleportação Planar), Movimento Tempo-
Cura, Parceiro (Armadura de Leão), Patrono ral, Parceiro (Armadura de Virgem), Patrono
(Santuário), Poder Oculto, Tiro Multiplo. (Santuário), Poder Oculto, Pontos de Magia
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Extras x5, Sentidos Especiais (Radar, Ver o In-
Devoção (Proteger Athena), Má Fama (irmão visível, Visão de Raio-X).
do traidor Aiolos). Desvantagens: Devoção (proteger Athena).

Armadura de Ouro de Leão (29S)


F0, H0, R10, A7, PdF0, 50PVs e 50PMs
Vantagens: Aliado (Aiolia), Armadura Extra Armadura de Ouro de Virgem (29S)
(Corte, Esmagamento e Perfuração), F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
Parceiro (Aiolia). Vantagens: Aliado (Shaka), Armadura Extra
(corte, esmagamento e perfuração), Parceiro
(Shaka).

30 31
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F5, H10, R8, A0, PdF5; 40 PVs e 56 PMs Mestre Ancião, Dohko de Libra (52S) Milo de Escorpião (42S) F5, H7, R7, A0, PdF6; 35PVs e 35PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
ta, coragem total e liberar o poder) e Sensei ta, coragem total e liberar o poder).
Ancião (maestria de combate).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de
Vantagens: Aceleração, Adaptador, Aliado Ouro de Escorpião), Ataque Especial (Agulha
(Armadura de Ouro de Libra), Ataque Espe-
cial (Cólera do Dragão, PdF; Perigoso e Po- Escarlate de Antares, PdF; Penetrante, Preci-
deroso), Ataque Especial (Cólera dos Cem so), Controle Emocional, Falação Chateado-
Dragões, PdF; Amplo, Dano Gigante), Ata- ra, Implemento (Dardos de Agonia), Parceiro
que Multiplo, Equílibrio de Energias, Instru- (Armadura de Ouro de Escorpião), Paralisia,
tor, Parceiro (Armadura de Ouro de Libra), Poder Oculto, Reflexos de Combate.
Poder Oculto, Telepatia.
Desvantagens: Código de Honra dos He-
Desvantangesn: Código de Honra dos He- rós, Devoção (proteger Athena).
róis, Devoção (proteger Athena), Maldição
(Misopethamenos), Ponto Fraco (Garra do
Dragão).

Armadura de Ouro de Escorpião (29S)


Armadura de Ouro de Libra (30S) F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50 PMs Vantagens: Aliado (Milo), Armadura Ex-
tra (corte, esmagamento e perfuração),
Vantangens: Aliado (Dohko), Armadura
Parceiro (Milo).
Extra (corte, esmagamento e perfura-
ção), Escudo, Parceiro (Dohko).

32 33
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

F7, H10, R6, A0, PdF7; 56PVs e 56PMs Aiolos de Sagitário (57S) Shura de Capricórnio (42S) F6, H7, R6, A0, PdF5; 40PVs e 40PMs
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
ta, coragem total e liberar o poder) e Guer- ta, coragem total e liberar o poder) e Guer-
reiro (ataque contínuo e crítico automático). reiro (ataque contínuo e crítico automático).
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de
de Ouro de Sagitário), Ataque Especial (Fle- Ouro de Capricórnio), Ataque Especial (Excali-
cha da Justiça; Penetrante, Poderoso e Preci- bur, F; Penetrante, Perigoso e Preciso), Imple-
so), Equilíbrio de Energias, Implemento (Bri- mento (Vorpal), Parceiro (Armadura de Ouro
lho Explosivo), Parceiro (Armadura de Ouro de Capricórnio), Patrono (Santuário), Poder
de Sagitário), Patrono (Santuário), Poder Oculto, Pontos de Magia Extra, Pontos de Vida
Oculto, Pontos de Magias Extras x1, Pon- Extra, Técnica de Luta (Contra-golpe e Desvio
tos de Vida Extras x1, Vigoroso. Acrobático).
Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Desvantagens: Código de Honra do Comba-
da Honestidade e Devoção (proteger Athe- te, Devoção (proteger a Atena).
na).

Armadura de Ouro de Sagitário (31S)


Armadura de Ouro de Capricórnio (29S)
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
Vantagens: Aliado (Aiolos), Armadura Extra
(corte, esmagamento e perfuração), Par- Vantagens: Aliado (Shura), Armadura Extra
ceiro (Aiolos), Voo. (corte, esmagamento e perfuração), Parceiro
(Shura).

34 35
SAINT SEIYA SAINT SEIYA

Camus de Aquário (42S) Afrodite de Peixes (42S) F3, H7, R7, A0, PdF5; 35PVs e 45PMs
F3, H7, R6, A0, PdF6; 30PVs e 40PMs Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple-
Kit: Cavaleiro de Athena (armadura comple- ta, coragem total e liberar o poder).
ta, coragem total e liberar o poder). Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura
Vantagens: Aceleração, Aliado (Armadura de de Ouro de Peixes), Aparência Deslumbran-
Ouro de Aquário), Ataque Especial (Pó de Dia- te, Ataque Especial (PdF; Envenenar, Pe-
mante, PdF; Paralisante, Penetrante, Preciso), netrante, Preciso), Golpe Final, Implemento
Implemento (Fúria de Beluhga), Implemento (Nevoeiro de Hyninn), Implemento (Vul-
(Petrificação), Parceiro (Armadura de Ouro nerabilidade; PdF), Parceiro (Armadura de
de Aquário), Patrono (Santuário), Poder Ocul- Ouro de Peixes), Patrono (Santuário), Poder
to, Pontos de Magia Extra. Oculto, Pontos de Magia Extras.
Desvantagens: Código de Honra do Comba- Desvantagens: Devoção (Obedecer o
te, Devoção (proteger Athena). Mestre do Santuário), Sanguinário.

Armadura de Ouro de Peixes (29S)


F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs
Vantanges: Aliado (Afrodite), Armadura Ex-
Armadura de Ouro de Aquário (29S) tra (corte, esmagamento e perfuração), Par-
F0, H0, R10, A7, PdF0; 50PVs e 50PMs ceiro (Afrodite).
Vantagens: Aliado (Camus), Armadura Extra
(corte, esmagamento e perfuração), Parceiro
(Camus) WELLINGTON BOTELHO

36 37
PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE

perigo na ilha da
rainha da morte
38 39
PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE

E
ssa é uma aventura estruturada como uma One Shot
(que pode ser concluída em uma única sessão). Mestre,
Raimi de Verme
F4, H4, R5, A0, PdF3; 45 PVs e 45 PMs
sinta-se livre para adicionar localidades, NPC’s, missões
Kit: Espectro de Hades (liberar o poder).
paralelas e outras coisas entre as cenas. De repente, de uma
V antagens : Aliado (Sapuris de Verme),
ideia de uma One Shot surge uma campanha de Cavaleiros do Ataque Especial (F; Paralisante), Ataque
Zodíaco. Os personagens usados pelos jogadores apareceram Especial (PdF; Perigoso), Parceiro (Sapuris
de Verme), Poder Oculto, Ataque Múltiplo,
no blog da TOKYO DEFENDER. Vigoroso, Equilíbrio de Energias, PMs
Extras x1, PVs Extras x1.

Sapuris de Verme
RESUMO fosse completada. Já havia quem fosse ves-
tir a sapuris de Rangda: Aranga, uma bruxa F0, H0, R5, A5, PdF0; 35 PVs e 35 PMs
O cavaleiro de prata que veste a arma- que mora num extremo da ilha. Terminado
dura de Índio serve como mestre na Ilha da V antagens : Aliado (Espectro de Verme),
o ritual, o cavaleiro de prata seria convertido Membros Elásticos, Membros Extras x4,
Rainha da Morte. Uma característica desse em um espectro de Hades.
cavaleiro é que ele sempre usa uma máscara Movimento Especial (Escavar), Parceiro
de aspecto demoníaco. O que muitos não (Espectro de Verme) e PVs Extras x1.
CENA 1 A Amazona mal tem tempo de avisar aos
sabem é que essa máscara é parte da sapuris CENA 2
de Rangda (rainha dos demônios leyaks da outros o cosmo maligno que está sentindo,
APORTANDO NA ILHA quando tentáculos saem da terra para golpeá
mitologia Indonésia). Por se tratar de uma A H I S T Ó R I A P O R T R Á S DA
sapuris muito poderosa, o Grande Mestre Um navio saiu da Grécia para navegar -la, deixando-a desacordada. Surge então o
espectro Raimi de Verme, a Estrela Terrestre MÁSCARA
do Santuário deixa a máscara protegida pelo em busca dos recém formados cavaleiros de
regente da Ilha, como forma de impedir que bronze em algumas partes do mundo. A res- da Submissão. Após a batalha, um velho senhor, habi-
ela seja envergada por um espectro. ponsável pela viagem é a Amazona de Prata tante da ilha, aparece para conversar com
de Águia, que anuncia aos novatos que farão “Oh, o que temos aqui? Mais alguns os cavalheiros. O Ancião - como gosta de
Há alguns dias o Espectro de Necromante a última parada da viagem: a Ilha da Rainha cavaleiros de baixa patente! Acho que ser chamado pelos habitantes - vai contar
apareceu para o cavaleiro de Índio e lhe ofe- da Morte. a história do que está acontecendo para os
receu uma posição como espectro no exército não darão trabalho, iguais aos outros que
personagens. Se algum deles estiver ferido, o
de Hades. O cavaleiro sucumbiu à tentação Ao chegarem, deparam-se com uma matei. Preparem-se para serem mandados Ancião também poderá recuperar os Pontos
e selou o acordo. Ele precisaria destruir a ilha deserta. Após alguns minutos de cami- para o inferno!” de Vida usando unguentos e um pouco de
máscara, jogando-a no vulcão que há na ilha, nhada vêem ao longe corpos de cavaleiros seu cosmo curativo.
para que aparecesse no inferno e a sapuris caídos, com suas armaduras estraçalhadas.

40 41
PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE

TROLL, ESTRELA CELESTE DA DERROTA


F2, H3, R4, A0, PdF3; 30 PVs e 20 PMs

Kit: Espectro de Hades (liberar o poder)

VANTAGENS: Aliado (Sapuris de Troll), Parceiro (Sapuris de Troll), Arena, Poder Oculto,
Ataque Especial (PdF; Perigoso, Área, Teleguiado), Deflexão, Energia Extra, Tiro Múltiplo,
PV’s Extras x1

Sapuris de Troll
F0, H0, R4, A3, PdF0; 38 PVs e 20 PMs

O velho ainda menciona que bruxa! - exige o cavaleiro, Vantagens: Aliado (Espectro de Troll), Parceiro(Espectro de
existe um templo próximo ao agora um renegado. Troll), Vigoroso, PVs Extras x1
vulcão e tanto a bruxa quanto
o cavaleiro de Índio devem -Só os mortos podem ser Desvantagens: Inculto.
estar lá nesse momento. espectros!
Ao dizer isso, a bruxa corta a gar- O cosmo sombrio envolve o corpo dos dois,
CENA 3 ganta do cavaleiro e, em seguida, que se levantam em um movimento trôpego.
faz o mesmo com sua própria Quando se levantam, estão trajando sapuris. A
BATALHA NO TEMPLO garganta. bruxa, a sapuris de Rangda, rainha dos demônios,
DO VULCÃO Estrela Celeste dos Vermes, e o outrora cavaleiro
Passos são ouvidos próximos
Após subirem a escada- dali. O Espectro de Necromante de prata de Índio, enverga a sapuris de Troll, a
ria do templo, os cavaleiros se aproxima do corpo dos dois. Estrela Celeste da Derrota.
se deparam com o cavaleiro
de prata jogando sua máscara -Foi uma cerimônia linda,
dentro do vulcão, enquanto a não foi, cavaleiros de Atena? EPÍLOGO
bruxa exclama:
- diz o espectro enquanto faz Após a batalha, pouco antes de deixarem a ilha,
-Está feito! Rangda viverá uma pose para executar sua o Ancião diz aos cavaleiros para tomarem cuidado,
novamente! pois Hades está movendo as peças em seu tabuleiro.
técnica. - Testemunhem agora
-Agora cumpra a a RESSURREIÇÃO DO
sua parte no acordo,
TÁRTARO!

42 43
PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE PERIGO NA ILHA DA RAINHA DA MORTE

RANGDA, REPORTE DA SESSÃO nota. Everton, com seu bucólico Strauss de


Guardião do Pólo e seus golpes congelantes,

ESTRELA Eu (1.000ton) narrei essa one shot no


final de agosto do ano passado, para cinco
após derrotarem um dos inimigos, mandou
um “O gelo conserva os corpos, as almas can-

CELESTE DOS jogadores, que se inscreveram no página da


Tokyo Defender no Facebook. Foram eles:
tam em lamento.”. E, depois de terem vencido
Rangda e Troll, um dos jogadores (maldita
memória XD) disse “Desde os tempos antigos
VERMES • Everton Lorenzon: Strauss de Guardião do
Pólo
não existe um desafio que cinco cavaleiros de
bronze não deem conta!”. E essa frase resume
F2, H5, R4, A0, PdF5; 40 PVs e 28 PMs bem o clima de Cavaleiros do Zodíaco.
• Lucas Linki: Adonis de Lince
Kit: Espectro de Hades (liberar o poder)
• Paulo Guilherme Pereira: Dagon de Peixe
VANTAGENS: Aliado (Sapuris de Austral 1.000TON DIOGO
Rangda), Parceiro (Sapuris Rangda),
Poder Oculto, Aceleração, Tiro Múltiplo, • Samuel Oliveira: Marrone de Coruja
Ataque Especial (PdF; Paralisante, • Vitor Guimarães: Ignis de Fornax
Perigoso), Deflexão, Energia Extra 1,
Enfraquecer, Cura, Equilíbrio de ener- A sessão foi curtinha, acho que acabamos
gias, PVs Extras x1 em menos de três horas. Além de mim e dos
jogadores, o Thiago (Th) me auxiliou durante
a partida. Foi divertida demais. Os jogadores
entraram no clima de Cavaleiros do Zodíaco e
SAPURIS DE fizeram um bom roleplay. Para mim, o ponto
alto foram os nomes dos golpes que
RANGDA eles criaram para os cavaleiros, que
parecem ter saído mesmo de um
F0, H0, R5, A5, PdF0; 25 PVs e 25 PMs mangá ou anime de CDZ. Eu, que
Vantagens: Aliado (Espectro de Rangda), sou muito fã de H. P. Lovecraft,
Parceiro (Espectro de Rangda), Vigoroso, curti demais a pegada cthulhiana
PVs Extrasx1 que o Paulo deu ao Dagon de Peixe
Austral, começando pelo próprio
Desvantagens: Inculto nome do cavaleiro e também com
referências nos nomes dos golpes.

Duas frases foram dignas de

44 45
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

O MAIS CLÁSSICO JOGO DE LUTA PARA


3D&T ALPHA E KARYU DENSETSU!
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

A HISTÓRIA DE
II - Champion Edition lançado em abril de 1992,
no fim desse ano ainda saiu Street Fighter II -
Hyper Fighting. Em outubro de 1993 foi lançado

STREET FIGHTER 2 o Super Street Fighter II - The New Challengers


e em março de 1994 foi lançado o Super
Street Fighter II - Turbo, sendo esse o último
Lançado pela Capcom em 1991, Street jogo lançado na década de 90. Nos anos 2000
Fighter II (SFII) foi um marco não só para os saíram atualizações do SFII - Turbo, mas sem
jogos de luta, mas para toda uma geração dos grandes alterações no jogo, apenas melhorando
anos 90, que ainda repercute atualmente. os gráficos. A última versão lançada de SFII foi
Street Fighter II é creditado por iniciar uma Ultra Street Fighter II - The Final Challengers,
explosão de jogos de luta durante os anos lançado em 2017 para o console Nintendo
1990. Sua popularidade levou a produção Switch, que adiciona dois lutadores ao elenco:
de várias versões atualizadas, cada uma Evil Ryu, vindo da série Street Fighter Alpha e
oferecendo recursos e personagens adicionais Violent Ken, vindo diretamente do jogo SNK vs.
em relação às versões anteriores, bem como Capcom: SVC Chaos.
muitas versões caseiras. O próprio título
também estabeleceu muitos dos conceitos
básicos do gênero de jogos de luta.
Dos Arcades para o RPG
Nos anos 90 Street Fighter II era um
sucesso absoluto e, na época a editora de RPG
Além da jogabilidade e gráficos
White Wolf (responsável pela linha Mundo da
inovadores para a época, o jogo chamou
Trevas com Vampiro, Lobisomem, Mago e outros
atenção por seus personagens cativantes que
títulos) comprou os direitos de produzir o RPG de
se tornaram ícones da cultura pop. Além dos
Street Fighter. Na época haviam pouquíssimas
jogos para arcade e para consoles da época,
informações sobre os personagens e a história
Street Fighter II ganhou outras mídias: séries
do jogo, se limitando a notas oficiais da Capcom
de TV como Street Fighter: The Animated
e informações esporádicas de outros locais não
Series (não recomendado) e o nostálgico
muito confiáveis. Sendo assim a White Wolf criou
Street Fighter II Victory, que mesmo não
boa parte das informações sobre os lutadores.
seguindo fielmente o jogo, é considerado um
A própria Capcom Americana tinha informações
dos melhores animes da franquia.
erradas como o estilo dos lutadores Ryu e Ken
ser Karatê Shotokan, sendo que eles lutavam o
Street Fighter II teve várias versões ao
estilo Ansatsuken, além de outras pérolas como
longo dos anos, com o primeiro intitulado
o Guile receber seu Sonic Boom através de um
Street Fighter II - The World Warrior, lançado
teste de um caça aéreo experimental (muito
em março de 1991, seguido do Street Fighter
igual a origem dos super heróis ocidentais).

48 49
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

JOGANDO EM
O jogo foi lançado e houve alguns
suplementos, mas foi descontinuado. O estilo de luta também é algo importante A Shadaloo também está por trás da

STREET FIGHTER 2
Entretanto, principalmente no Brasil, o jogo para o lutador, ele define a forma de combate organização do segundo Torneio World
possui uma legião de fãs (inclusive esse que vos do street fighter. Muitos competidores lutam Warrior. Ninguém sabe o real motivo disso,
escreve). O RPG trouxe uma mecânica própria, para provar a superioridade de seu estilo, mas dizem que seu líder está interessado em
que simulava muito bem os jogos do Arcade, Para usar essa matéria você precisa do como E. Honda que quer provar a força do conhecer fortes lutadores. Comandada pela
com regras de técnicas e movimentação, era Manual 3D&T Alpha Revisado (2015), Manual Sumô sobre outros estilos. Por isso definir o mão de ferro do megalomaníaco M. Bison, e
divertido jogar. A antiga editora da revista do Defensor e da matéria de Técnicas de Luta estilo de seu lutador é importante. seus três fiéis lacaios Balrog, Vega e Sagat, a
Dragão Brasil trouxe o jogo para o Brasil com da Dragão Brasil 147. Para usar as regras Shadaloo é um dos motivos pelo qual diversos
autorização da própria Capcom. Devido a de Karyu Densentsu você precisará do livro Entretanto, no mundo de Street Fighter street fighters entram no circuito, muitos
problemas editoriais com a editora brasileira básico do jogo à venda no site da Pensamento não existem apenas as lutas nas arenas, nas querem vingança contra Bison.
detentora dos direitos da White Wolf (que Coletivo. sombras da sociedade existe o submundo do
detinha a licença de distribuição do RPG do crime, interligado com os torneios oficiais. Os tentáculos da Shadaloo estão por
Street Fighter II), só foi lançado no Brasil o O mundo de Street Fighter II é igual ao E no controle de todo o crime está a temida todo o mundo, desde organizações criminosas
livro básico, mas diversos fãs traduziram os nosso (mais especificamente nos anos 90), Shadaloo. menores, até grandes empresas e governos
outros suplementos que estão disponíveis entretanto com um certo avanço tecnológico de países. Todos temem a Shadaloo e poucos
até hoje na internet. que o nosso não possuía na época. Mas o possuem coragem de enfrentar Bison.
grande diferencial são os street fighters, Shadaloo
competidores que arriscam suas vidas nas
arenas de luta ao redor do mundo, seja
Antes conhecida apenas como uma
“organização criminosa misteriosa”, a
O Chamado do Guerreiro
pela honra e glória ou objetivos pessoais ou Você pode querer jogar com os Street
Shadaloo se revelou como a maior organização Fighters conhecidos (as fichas se encontram
escusos. Não importa o motivo pelo qual o criminosa do mundo, com tentáculos em
street fighter luta, quando ele pisa na arena no final da matéria) ou criar seu próprio
todos os países. A Shadaloo atua nos mais lutador e trilhar o caminho do guerreiro até
e encara seu oponente ele só quer saber de diversos ramos proibidos, desde tráfico de
derrotá-lo. O que leva alguém a entrar no o topo. Para criar seu próprio lutador siga as
armas a exploração de reservas naturais e instruções a seguir.
Circuito Street Fighter é importante, todos experimentos genéticos ilegais.
os lutadores possuem um objetivo e isso é o
que os faz ficar de pé após receber um golpe
devastador e que motiva a continuar em
frente.

50 51
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

STREET FIGHTER PARA 3D&T Kata


Conforme as regras da matéria Técnicas
de Luta da DB 147, Kata são combinações
Todo lutador iniciante é feito com 12 todas as características. Se aceitar a intenção de técnicas de luta que podem ser usadas
pontos, eles seguem as regras normais assassina você recebe a vantagem Poder em sequência. Para melhor emular as
de criação de personagem do manual. As Oculto e pode utilizá-la em apenas um turno combinações de golpes dos street fighters
únicas coisas proibidas são as vantagens e pelo dobro de PMs (se já tiver a vantagem os Katas também podem ser combinados
desvantagens ligadas diretamente com Magia Poder Oculto pode aumentar as características com poderes e vantagens como Ataque
e todas as vantagens únicas (a não ser com pelo custo normal em PMs), independente de Especial, Ataque Múltiplo, Tiro Carregável,
autorização do narrador). quantas características aumente. Entretanto, Tiro Múltiplo e Toque de Energia. Seguindo
você fica dominado pelo Satsui no Hadou, as mesmas regras para técnicas de luta:
Novas Vantagens e ignorando qualquer código de honra seu e
lutando até a morte contra qualquer um.
• Não pode repetir um mesmo tipo de
ataque ou vantagem no Kata;
Desvantagens • A quantidade de ataques, vantagens e
Sempre que você manifestar o Satsui no técnicas de luta no kata ainda está limitada a
Hadou você recebe 1 ponto de manifestação, Habilidade do street fighter.
Psycho Power (2 pontos) quando tiver mais pontos de manifestação que
A energia psicótica de Bison fornece sua R ou H (o que for menor) você é dominado
grande poder, mas consome o próprio corpo. pelo Satsui no Hadou. Você também pode
Por esse motivo, ele está sempre em busca de aceitar voluntariamente manifestar o Satsui
um novo corpo para sua consciência. Chamas no Hadou a qualquer momento durante a
psíquicas roxas se manifestam quando o luta, entretanto, conta como 2 pontos de
Psycho Power é ativado. O jogador pode manifestação. Caso alguém dominado pelo
gastar 1 PM no lugar de qualquer situação Satsui no Hadou mate alguma pessoa, conta
que ele fosse gastar 1 PE. Mas sempre que como 2 pontos de manifestação.
fizer isso, ele perde 1 PV permanentemente,
por isso o corpo do personagem definha e a Alguém dominado completamente pelo
única solução é trocar de corpo. Satsui no Hadou, recebe +1 em todas as suas
características, perderá todos os seus códigos
Satsui no Hadou (-1 ponto) de honra e recebe a desvantagem Monstruoso,
tornando-se um NPC. A única forma de se
Você possui a intenção assassina,
livrar do Satsui no Hadou é recomprando essa
um poder maligno. Sempre que entrar em
desvantagem e ainda pagar 1 PE extra para
combate você deve jogar um dado se tirar 1,
cada ponto de manifestação que tiver. Essa
2 ou 3 nada acontece. Mas caso tire 4, 5 ou
desvantagem só pode ser adquirida com a
6 o Satsui no Hadou se manifesta, você pode
permissão do narrador.
negar essa manifestação, mas recebe -1 em

52 53
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

STREET FIGHTER PARA KARYU DENSETSU chaves e outras utilidades. Entretanto, usar
essa técnica deixa seus membros expostos, SUPER COMBOS
podendo sofrer ataques, qualquer tentativa Todo Street Fighter possui um Super
Os lutadores são feitos seguindo as Satsui no Hadou de retaliação é feita com uma vantagem. Combo, uma versão mais forte de um movimento
regras normais do livro, mas alguns trunfos A intenção assassina que alguns lutadores
só podem ser pegos com autorização do especial que já possui, exemplo: Ryu possui
com muito poder ou um coração maligno • Ougi: seus membros se esticam tão o Hadouken e seu Super Combo é o Shinku
narrador. Os trunfos restritos são Espírito podem possuir. Quando entrar em combate rápido que fica difícil contra-atacar, qualquer Hadouken. Em termos de jogo, para usar um
Guardião e JASQ. role um d6, se sair 1, 2 ou 3 nada acontece, retaliação é feita sem uma vantagem. Super Combo o jogador precisa acumular pontos
mas se sair 4, 5 ou 6 o Satsui no Hadou se • Sincronização: some sua Aura ao dano. de Super Combo.
Novo Caminho manifesta. Você pode negar esse efeito, mas
recebe uma Desvantagem para todas as suas
• Nagen: 3
Honra Em 3D&T,
Você trilha o caminho do guerreiro,
jogadas até o fim da Cena. Mas, se aceitar,
você recebe Aura+1 e vantagem em todas as
Teleporte o jogador deve escolher uma de suas
sempre buscando novos oponentes, em busca Requisitos: Aura 1 e Vontade 4
jogadas. Enquanto está dominado pelo Satsui vantagens de ataque para ser seu Super
da perfeição através das artes marciais. Concentrando o nagen o yuza pode
no Hadou você luta até matar seu oponente Combo. Ele recebe 1 ponto de Super Combo
Eventos: desaparecer e reaparecer em outro lugar
ou ser derrotado. No entanto, sempre que quando consegue um acerto crítico na FA e FD
• Explicar a importância da honra em quase que instantaneamente. Um yuza pode
utilizar o Satsui no Hadou você recebe 1 ponto e ao completar um Kata. Ficar Perto da Morte
combate. teleportar dois passos de distância com uma
de Manifestação. Se acumular mais pontos de concede 2 pontos de Super Combo.
• Buscar por novos oponentes. ação extra. Quando usada como uma Defesa
Manifestação do que seu atributo Vontade, Quando acumular 4 pontos, você faz
• Treinar e aperfeiçoar sua técnica. Total, você pode usar Vontade no lugar de
será dominado pela intenção assassina. Você seu ataque gastando os PMs normais da
Reviravolta: Agilidade para fazer uma esquiva.
recebe Aura +1, mas se torna um NPC. Para se vantagem e adiciona 2 dados na FA. Esses
• Não buscar novos oponentes ou deixar de livrar do Satsui no Hadou você precisar trocar dois dados concedem crítico extra, podendo
treinar • Ougi: Você recebe vantagem ao usar a
o trunfo e gastar 1 ponto de Karma para cada triplicar ou quadruplicar no caso dos 3 dados
técnica como Defesa Total.
ponto de Manifestação que possuir. saírem críticos. Os pontos de Super Combo
• Sincronização: Você pode se teleportar
Novos Trunfos para atrás do oponente e usar uma ação extra
desaparecem após usá-los ou após o combate,

Psycho Power Novas Técnicas para atacá-lo com uma vantagem.


o que vier primeiro. Você não pode acumular
mais de 4 pontos de combo durante o combate.
• Nagen: 4
A energia psíquica e maligna usada
por M. Bison, aquele que utiliza esse poder,
Membros Elásticos
manifesta chamas roxas em seu corpo. Você
Requisitos: Vontade 3
Canalizando o nagen em seus braços
Em Kayru Densetsu,
pode gastar 1 Barra de Vigor e somar sua Aura para o Super Combo deve ser escolhida
e pernas o yuza é capaz de alongá-los para
em seu Limiar de Proteção e ao dano de todos uma de suas técnicas de ataque.
atacar com Agarrão, Combo ou Golpe, alvos
seus ataques. Mas sempre que perder Vigor Para usar o Super Combo o lutador precisa
distantes. Além de ser uma forma segura de
dessa maneira, não pode mais recuperá-lo, gastar os pontos de sincronização da técnica
atacar, essa técnica também pode servir para
apenas trocando para um novo corpo. e mais 1 ponto adicional. Além de ativar a
alcançar objetos distantes, esticar o braço
sincronização da técnica, o lutador consegue
entre as barras de ferro da cela para pegar as
um Splash de Ataque Total Automático.

54 55
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

3D&T Alpha 18N


F3 H3 R3 A3 PdF3 | 15 PVs e 15 PMs
Vantagens: Ataque Especial (Shoryuken;
F), Ataque Múltiplo (Tatsumaki Senpuu
Kyaku), Mentor e Técnica de luta (combo,
ataque preciso, bloqueio e força oculta)
Desvantagens: Código de honra

OS GUERREIROS MUNDIAIS
(combate) e Protegida Indefesa (Eliza)
Super Combo: Shoryureppa (Ataque
Especial: Força)

Ryu Kayru Densetsu Kayru Densetsu


Conceito: Lutador Honrado Conceito: Lutador Playboy
País: Japão | Estilo: Ansatsuken
Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição
Ryu é um lutador japonês que entra
(Hadouken) e Estilo Secreto (Ansatsuken) (Shoryuken) e Estilo Secreto (Ansatsuken)
no torneio para testar suas habilidades. É
Atributos: Agilidade 3, Força 4, Razão 3, Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 2,
o atual campeão do World Warrior, tendo
Instinto 4, Presença 2, Vontade 4 Instinto 3, Presença 4, Vontade 3
conquistado o título após vencer o rei do
Ocupações: Artista 1, Atleta 1, Místico 2 Ocupações: Artista 1, Diplomata 2,
Muay Thai, Sagat. No entanto, o próprio Bison
e Vigilante 2 Trapaceiro 1, Vigilante 2
tem interesse em Ryu e seu poder oculto.
Atributos Derivados: BdV: 10, LC: 4, LD: Atributos Derivados: BdV: 9, LC: 4, LD:
10, LP:7 Caixa de Ferimento: 2 10, LP: 7 Caixa de Ferimento: 2
Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi: Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi:
3D&T Alpha 18N Hadouken e Shoryuken) Agarrão 1, Bloqueio Shoryuken e Tatsumaki Senpuu Kyaku)
F3 H3 R3 A3 PdF3 | 15 PVs e 15 PMs 1, Combo 1, Evasão 1, Golpe 1, Projétil 2 Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
Vantagens: Ataque Especial (Shoryuken;
Força), Ataque Especial (Shakunetsu
Técnicas:
• Hadouken (Disparo Elemental - Upgrades:
Ken 1, Golpe 2, Projétil 1
País: EUA | Estilo: Ansatsuken Técnicas:
Hadouken; PdF), Ataque Múltiplo (Tatsumaki Poder e Precisão; Dano: 10, Nagen: 4) Ken recebeu um convite para o segundo • Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone Humano;
Senpuu Kyaku), Mentor e Técnica de luta • Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade: torneio World Warrior, no entanto, desde Dano: 4, Nagen: 2)
(bloqueio, ataque forte, derrubar e força Precisão; Dano: 8, Nagen: 3) que venceu o torneio de artes marciais nos • Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade:
oculta) • Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone Humano; Estados Unidos, ele passou mais tempo com Poder e Precisão; Dano: 10, Nagen: 3)
Desvantagens: Código de honra (heróis Dano: 4, Nagen: 2) sua namorada, Eliza, ao invés de treinar. • Hadouken (Disparo Elemental; Dano: 7,
e combate) e Pobreza • Back Roll Throw (Queda Distante; Dano: 4, Mas quando soube que Ryu participaria Nagen: 4)
Super Combo: Shinku Hadouken (Ataque Nagen: 2) da competição, o espírito de luta de Ken • Back Roll Throw (Queda Distante; Dano: 4,
Especial: PdF) • Super Combo: Shinku Hadouken (Disparo reacendeu e ele decidiu entrar no segundo Nagen: 2)
Elemental) torneio World Warrior. Super Combo: Shoryureppa (Dragão
Nascente)

56 57
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

3D&T Alpha 18N 3D&T Alpha 18N


F2 H5 R3 A2 PdF2 | 15 PVs e 15 PMs F4 H4 R3 A4 PdF0 | 15 PVs e 15 PMs
Vantagens: Ataque Especial Vantagens: Ataque Especial (Rolling
(Hyakuretsukyaku; F), Ataque Múltiplo Attack; F, aproximação), Toque de Energia
(Spinning Bird Kick), Patrono (Interpol) (Electric Thunder; Elétrico), Técnica de luta
Perícia: Investigação e Técnica de Luta (ataque forte e bloqueio), Especialidade:
(ataque preciso, combo, bloqueio e rajada) Sobrevivência nos Ermos, Rastreio e
Desvantagens: Código de honra Furtividade
(combate e heróis) e Devoção (vingar seu pai) Desvantagens: Monstruoso e Inculto
Super Combo: Senretsu Kyaku (Ataque Super Combo: Ground Shave Rolling
Especial: Força) (Ataque Especial: Força)

Kayru Densetsu Kayru Densetsu


Conceito: Agente da Interpol Conceito: Fera Selvagem
Aura: 2 Trunfos: Agente e Prodígio Aura: 2 Trunfos: Hanyo (Mutação) e Lobo
(Agilidade) Solitário
Atributos: Agilidade 6, Força 1, Razão 3, Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 1,
Instinto 3, Presença 4, Vontade 4 Instinto 5, Presença 1, Vontade 4
Ocupações: Atleta 3 e Vigilante 3 Ocupações: Atleta 3 e Vigilante 3
Atributos Derivados: BdV: 7, LC: 4, LD: Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD:
12, LP: 4 Caixa de Ferimento: 2 13, LP:7 Caixa de Ferimento: 3
Estilo de Luta: Artes Marciais Chinesas Estilo de Luta: Combate Selvagem
(Ougi: Hyakuretsukyaku) (Ougi: Rolling Attack)
Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 3, Evasão Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 0, Evasão
1, Golpe 0, Projétil 1 2, Golpe 2, Projétil 0
Técnicas: Técnicas:
• Abre Alas • Rolling Attack (Ataque Trespassante -
• Kikoken (Disparo Elemental; Dano: 8,
Nagen: 4)
Blanka Upgrade: Retribuição; Dano: 8, Nagen: 3)
• Electric Thunder (Descarga Espiritual -
País: Brasil | Estilo: Selvagem
• Spinning Bird Kick (Ciclone Humano; Dano: Essa criatura verde e monstruosa, pode Upgrade: Poder; Dano: 6, Nagen: 3)
6, Nagen: 2)
• Hyakuretsukyaku (Ranbu - Upgrade: Poder; Chun Li parecer um ser aterrorizante à primeira vista. • Imobilização (Dano: 4, Nagen: 2)
• Shunpo
País: China | Estilo: Artes Marciais Chinesas Mas Blanka é gentil e dócil em boa parte do
Dano: 8, Nagen: 3) tempo. Ele entrou no torneio World Warrior • Garras Demoníacas
• Salto Duplo Chun Li é uma agente da Interpol que Super Combo: Ground Shave Rolling
entra no torneio World Warrior para vingar a para ganhar visibilidade e fama com intuito
• Shunpo de encontrar sua mãe. (Ataque Trespassante)
Super Combo: Senretsu Kyaku (Ranbu) morte de seu pai, que foi morto pela Shadaloo.

58 59
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

Guile 3D&T Alpha 18N


3D&T Alpha 18N País: EUA | Estilo: Wrestling e Treino Militar F3 H3 R4 A3 PdF3 | 20 PVs e 20 PMs
F5 H2 R4 A3 PdF0 | 28 PVs e 20 PMs Guile é um oficial da Força Aérea Vantagens: Ataque Especial (Flash
Vantagens: Ataque Especial (Spinning Americana que, durante uma missão com seu Kick; F), Patrono (Força Aérea Americana)
Pile Driver; F, poderoso), Ataque Múltiplo superior e amigo Charlie Nash, são capturados e Especialidade: rastreio, pilotagem e
(Double Lariat), Boa Fama, Técnica de luta pela Shadaloo, o que ocasionou a morte de sobrevivência nos ermos.
(ataque rápido, bloqueio, peito aberto e Nash pelas mãos de Bison. Frustrado e com Desvantagens: Devoção (Vingar Charlie)
imobilização) e Vigoroso ódio, Guile entra no torneio para prender M. Super Combo: Double Flash (Ataque
Desvantagens: Código de honra Bison e vingar a morte de seu melhor amigo. Especial: Força)
(combate), Lento e Monstruoso
Super Combo: Final Atomic Buster Kayru Densetsu
(Ataque Especial: Força) Conceito: Oficial da Força Aérea
Aura: 2 Trunfos: Agente e Amigos
Kayru Densetsu Importantes (Força Aérea)
Conceito: Homem Forte Russo Atributos: Agilidade 3, Força 4, Razão 3,
Aura: 2 Trunfos: Incansável e Prodígio Instinto 3, Presença 3, Vontade 4
Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 2, Ocupações: Atleta 2, Piloto 2 e Vigilante 2
Instinto 3, Presença 1, Vontade 4 Atributos Derivados: BdV: 10, LC: 4, LD:
Ocupações: Artista 2, Atleta 3 e Vigilante 9, LP: 8 Caixa de Ferimento: 2
1 Estilo de Luta: Wrestling e Treino Militar
Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 4, LD: (Ougi: Flash Kick)
7, LP: 10 Caixa de Ferimento: 3 Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão
Estilo de Luta: Sambo (Ougi: Pile Driver) 1, Golpe 1, Projétil 1
Agarrão 3, Bloqueio 2, Combo 1, Evasão Técnicas:
0, Golpe 0, Projétil 0 • Sonic Boom (Disparo Elemental - Upgrade:
Técnicas: Ressonância; Dano: 8, Nagen: 3)
• Double Lariat (Ciclone Humano; Dano: 6, • Flash Kick (Golpe Explosivo - Upgrade:
Zangief Nagen: 2) Poder; Dano: 10, Nagen: 2)
• Queda Distante (Dano: 4, Nagen: 2)
País: Rússia (URSS) | Estilo: Sambo • Imobilização (Dano: 6, Nagen: 2)
Zangief é um lutador russo, que treinou • Pile Driver (Pião Atômico - Upgrade: Quebra • Bloqueio Agressivo
durante anos na Sibéria lutando contra de Guarda; Dano: 8, Nagen: 3) Super Combo: Double Flash (Golpe
ursos polares, onde adquiriu suas cicatrizes. • Queda Distante (Upgrade: Poder, Dano: 8, Explosivo)
Patrocinado pelo governo russo, ele entra no Nagen: 2)
torneio para provar a força do espírito de sua Super Combo: Final Atomic Buster (Pilão
.
pátria. Atômico)

60 61
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

T. Hawk 3D&T Alpha 18N


F5 H3 R4 A3 PdF0 | 20 PVs e 20 PMs
País: México | Estilo: Wrestling Nativo
Americano Vantagens: Ataque Especial (Mexican 3D&T Alpha 18N
Typhoon; F, perigoso), Técnica de luta F3 H4 R3 A3 PdF3 | 15 PVs e 15 PMs
T. Hawk é membro da tribo nativo
(investida e bloqueio) e Perícia: Sobrevivência Vantagens: Ataque Especial (Double
americana Thunderfoot. Há muitos anos
Desvantagens: Código de honra (heróis) Rolling Sobat; F), Ataque Múltiplo (Machine
as terras de sua tribo foram tomadas pela
e Modelo Especial Gun Upper), Técnica de luta (combo e gingado)
Shadaloo e T. Hawk entra no World Warrior
Super Combo: Double Typhoon (Ataque e Especialidades: instrumentos musicais,
em busca de vingança contra Bison.
Especial: Força) canto e dança.
Desvantagens: Código de honra
(combate e heróis)
Kayru Densetsu Super Combo: Sobat Carnival (Ataque
Conceito: Guerreiro da Tribo Thunderfoot Especial: Força)
Aura: 2 Trunfos: Prodígio e Estilo Secreto
Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 2,
Instinto 4, Presença 2, Vontade 4 Kayru Densetsu
Ocupações: Atleta 3, Místico 2 e Vigilante Conceito: Músico
1 Aura: 2 Trunfos: Aceito e Tocado (Ar)
Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 4, LD: Atributos: Agilidade 4, Força 3, Razão 2,
10, LP: 10 Caixa de Ferimento: 3 Instinto 3, Presença 4, Vontade 4
Estilo de Luta: Wrestling Nativo Ocupações: Artista 3, Trapaceiro 3
Americano (Ougi: Condor Dive e Mexican Atributos Derivados: BdV: 9, LC: 4, LD:
Typhoon) 10, LP:6 Caixa de Ferimento: 3
Agarrão 2, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão Estilo de Luta: Kickboxing (Ougi: Ranbu)
1, Golpe 1, Projétil 0 Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 2, Evasão
Técnicas: 1, Golpe 1, Projétil 1
• Tomahawk Buster (Dragão Nascente; Dano: Técnicas:
10, Nagen: 3) • Double Rolling Sobat (Ataque Duplo -
• Condor Dive (Estrela Cadente; Dano: 8, Upgrades: Poder; Dano: 6, Nagen: 3)
Nagen: 2) Dee Jay • Max Out (Disparo Elemental - Ar; Dano: 8;
Nagen: 2)
• Imobilização (Dano: 6, Nagen: 2) País Jamaica | Estilo: Kickboxing
• Thunderclap (Impacto Trovejante) É um cantor e kickboxer jamaicano que • Ginga de Batalha
• Mexican Typhoon (Queda Distante - se interessou pelo Torneio World Warrior • Machine Gun Upper (Ranbu - Upgrade:
Upgrade: Poder; Dano: 8, Nagen: 2) para ganhar publicidade e fama através Poder; Dano: 6, Nagen: 3)
Super Combo: Double Typhoon (Queda da competição. Ele é muito carismático e Super Combo: Sobat Carnival (Ataque
Distante) animado, sempre dançando e cantando. Duplo)

62 63
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

3D&T Alpha 18N


F2 H5 R3 A2 PdF0 | 15 PVs e 15 PMs
3D&T Alpha 18N Vantagens: Ataque Especial (Spiral
F3 H4 R3 A4 PdF0 | 15 PVs e 15 PMs Arrow; F, aproximação, penetrante), Ataque
Vantagens: Ataque Especial Especial (Cannon Spike; F), Ataque Múltiplo,
(Shienkyaku; F), Ataque Múltiplo (Rekkaken), Patrono (Delta Red), Técnicas de Luta (bloqueio,
Boa Fama e Técnica de luta (bloqueio, combo, combo, derrubar e investida) e Especialidade:
contra-golpe e duas armas) e Especialidades: rastreio, acrobacias e furtividade
artes marciais, acrobacias e atuação Desvantagens: Amnésia e Código de
Desvantagens: Código de honra honra (heróis)
(combate e heróis) Super Combo: Spin Drive Smash (Ataque
Super Combo: Rekkashinken (Ataque Especial: Força, aproximação e penetrante)
Múltiplo)

Kayru Densetsu
Kayru Densetsu Conceito: Agente Especial
Conceito: Astro de Cinema Aura: 2 Trunfos: Agente e Prodígio
Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição Atributos: Agilidade 6, Força 3, Razão 3,
(Rekkaken), Estilo Secreto (Kung Fu) Instinto 3, Presença 4, Vontade 2
Atributos: Agilidade 5, Força 3, Razão 3, Ocupações: Atleta 3 e Vigilante 3
Instinto 3, Presença 3, Vontade 3 Atributos Derivados: BdV: 7, LC: 4, LD:
Ocupações: Artista 3 e Atleta 3 14, LP:6 Caixa de Ferimento: 2
Atributos Derivados: BdV: 8 , LC: 4 , LD: Estilo de Luta: Treino da Delta Red (Ougi:
11 , LP: 7 Caixa de Ferimento: 2 Spiral Arrow)
Estilo de Luta: Kung Fu Cammy Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 2, Evasão País: Reino Unido | Estilos: Técnicas da 2, Golpe 1, Projétil 0
1, Golpe ,1 Projétil 0 Shadaloo e Treino da Delta Red Técnicas:
Técnicas: Pouco se sabe do passado de Cammy, • Abre Alas
• Defesa Circular apenas sabe que ela foi encontrada nas • Spiral Arrow (Ataque Trespassante; Dano:
• Rekkaken (Ranbu - Upgrades: Fei Long portas do quartel da Delta Red, após mostrar 9, Nagen: 3)
Invencibilidade e Ressonância; Dano: 5, País: China (Hong Kong) | Estilo: Kung Fu suas habilidades ela virou uma agente deles. • Cannon Spike (Dragão Nascente - Upgrade:
Nagen:2) Um ator de filmes de ação e artes Ao saber que um segundo World Warrior iria Finesse; Dano: 6, Nagen: 3)
• Shienkyaku (Dragão Nascente - Upgrade: marciais, que cansado das filmagens e de toda acontecer e que Bison era seu organizador, • Queda Distante (Dano: 3, Nagen: 2)
Finesse; Dano: 9, Nagen: 3) coreografia entrou no World Warrior querendo ela sentiu uma estranha conexão com o vilão • Shunpo
Super Combo: Rekkashinken (Ranbu) provar seu valor como artista marcial em e decidiu participar do torneio para buscar Super Combo: Spin Drive Smash (Ataque
combates reais. respostas. Trespassante)

64 65
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

3D&T Alpha 18N


F3 H2 R3 A2 PdF3 | 15 PVs e 25 PMs 3D&T Alpha 18N
Vantagens: Ataque Especial (Yoga F5 H3 R4 A3 PdF0 | 20 PVs e 20 PMs
Flame; PdF), Membros Elásticos, PMs Extras, Vantagens: Ataque Múltiplo (Hundred
Técnica de Luta (ataque surpreendente e tiro Hand Slap), Ataque Especial (Sumo Headbutt;
à queima- roupa), Telepatia e Teleporte F, aproximação), Boa Fama e Técnica de luta
Desvantagens: Código de honra (ataque forte e senhor da montanha)
(combate) e Protegidos Indefesos (Sua Desvantagens: Código de honra
esposa e filho) (combate) e Modelo Especial
Super Combo: Yoga Inferno (Ataque Super Combo: Super Killer Head Ram
Especial: PdF) (Ataque Especial: Força, aproximação)

Kayru Densetsu
Conceito: Mestre do Yoga Kayru Densetsu
Aura: 2 Trunfos: Aceito - Fogo e Prodígio Conceito: Campeão Mundial de Sumô
(Vontade) Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição
Atributos: Agilidade 3, Força 3, Razão 4, (Hundred Hand Slap) e Prodígio
Instinto 4, Presença 1, Vontade 6 Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 3,
Ocupações: Médico 2, Místico 3 e Instinto 3, Presença 3, Vontade 3
Vigilante 1 Ocupações: Artista 3 e Atleta 3
Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD: Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD:
10, LP: 6 Caixa de Ferimento: 2 8, LP:10 Caixa de Ferimento: 3
Estilo de Luta: Yoga (Yoga Fire) Estilo de Luta: Sumô (Ougi: Sumo
Agarrão 0, Bloqueio 1, Combo 0, Evasão Headbutt)
1, Golpe 1, Projétil 3 E. Honda Agarrão 2, Bloqueio 2, Combo 1, Evasão
0, Golpe 1, Projétil 0
Técnicas: País: Japão / Estilo: Sumô
• Yoga Spear (Estrela Cadente; Dano: 5, Técnicas:
E. Honda é um lutador de sumô japonês.
Nagen: 2) • Sumo Headbutt (Ataque Trespassante -
Ele ficou chateado porque o resto do mundo
• Yoga Fire (Disparo Elemental - Fogo; Dano: Upgrade: Ressonância; Dano: 9, Nagen: 2)
não via a luta de sumô com a reverência dos
Dhalsim 10, Nagen: 3) japoneses. Ele entrou no segundo torneio
• Hundred Hand Slap (Ranbu - Upgrade:
Quebra de Guarda e Invencibilidade; Dano: 6,
País: Índia | Estilo: Yoga • Yoga Flame (Fulgor Flamejante; Dano: 14, World Warrior com a intenção de mostrar a
Um monge indiano mestre do Yoga e Nagen: 5) Nagen: 3)
todos que os lutadores de sumô estão entre
manipulador das chamas. Mesmo sendo • Membros Elásticos* • Imobilização (Dano: 6, Nagen: 2)
os maiores lutadores do mundo. Além disso,
pacifista, Dhalsim entrou no Torneio World • Teleporte* Super Combo: Super Killer Head Ram
ele anseia também por melhorar e provar sua
Warrior para conseguir dinheiro para a sua Super Combo: Yoga Inferno (Fulgor (Ataque Trespassante)
própria força, bem como ganhar o título de
pobre vila. Flamejante) Yokuzuna (o mais alto grau do Sumô).

66 67
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

3D&T Alpha 18N


F4 H2 R4 A4 PdF0 | 20 PVs e 20 PMs
Vantagens: Ataque Especial (Turn Punch;
F, preciso, perigoso e óbvio), Patrono (Shadaloo)
e Técnica de luta (ataque demolidor, ataque
forte, ataque surpreendente e bloqueio)
Desvantagens: Má Fama
Super Combo: Crazy Buffalo (Ataque Kayru Densetsu
Especial: Força, preciso, perigoso e óbvio) Conceito: Narcisista
Aura: 2 Trunfos: Estilo Secreto (Ninjutsu

Kayru Densetsu Vega Espanhol) e Prodígio (Agilidade)


Atributos: Agilidade 6, Força 3, Razão 2,
Conceito: Ex-campeão de Boxe País: Espanha | Estilo: Ninjutsu Espanhol Instinto 2, Presença 5, Vontade 3
Aura: 2 Trunfos: Agente (Shadaloo) e Vega é um lutador que criou um estilo Ocupações: Trapaceiro 3 e Vigilante 3
Prodígio combinando técnica de tourada com seu Atributos Derivados: BdV: 8, LC: 4, LD:
Atributos: Agilidade 3, Força 6, Razão 2, treinamento em Ninjutsu. Ele é narcisista e se 13, LP:5 Caixa de Ferimento: 2
Instinto 3, Presença 2, Vontade 3 preocupa apenas consigo mesmo. A serviço da Estilo de Luta: Ninjutsu Espanhol (Ougi:
Ocupações: Atleta 2, Trapaceiro 3 e Shadaloo ele entra no segundo World Warrior, Izuna Drop e Shunpo)
Vigilante 1 ele tem uma obsessão pelas lutadoras Chun Agarrão 1, Bloqueio 0, Combo 2, Evasão
Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, LD: Li e Cammy. 3, Golpe 1, Projétil 0
9, LP:10 Caixa de Ferimento: 3 Técnicas:
Estilo de Luta: Boxe (Ougi: Turn Punch)
Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão
3D&T Alpha 18N • Sky High Claw (Ataque Trespassante; Dano:
F2 H5 R4 A2 PdF0 | 20 PVs e 20 PMs 6, Nagen: 3)
1, Golpe 2, Projétil 0 • Rolling Crystal Flash (Ranbu, Dano: 6,
Vantagens: Ataque Especial (Sky High
Técnicas: Nagen: 3)
Claw; F, aproximação), Ataque Especial (Izuna
• Turn Punch (Finalização - Upgrade:
Preparação; Dano: 12, Nagen: 4) Balrog Drop; F, perigoso), Ataque Múltiplo (Rolling • Flying Barcelona Attack (Estrela Cadente,
Dano: 3, Nagen: 2)
País: EUA | Estilo: Boxe Crystal Flash), Patrono (Shadaloo) e Técnicas
• Buffalo Head (Imobilização; Dano: 6, • Izuna Drop (Queda Distante - Upgrade:
Balrog é o ex-campeão de boxe peso- de luta (combo, derrubar, desvio acrobático e
Nagen: 2) Finesse; Dano: 6, Nagen: 2)
pesado. Após matar um oponente no ringue pés leves)
• Dash Straight/Upper (Golpe Explosivo; • Salto Duplo
e perder seu título de campeão, Balrog foi Desvantagens: Insano (megalomaníaco
Dano: 10, Nagen: 2) • Shunpo
contratado pela Shadaloo, em busca de fama e homicida)
• Bloqueio Agressivo Armas: Garra (Dano: Força+1)
e riqueza ele faz qualquer serviço para Bison. Super Combo: Rolling Izuna Drop
Super Combo:Crazy Buffalo (Finalização) Super Combo: Rolling Izuna Drop (Queda
(Ataque Especial: Força, perigoso)
Distante)

68 69
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

3D&T Alpha 18N


F4 H3 R4 A3 PdF3 | 20 PVs e 20 PMs
Vantagens: Ataque Especial (Tiger Uppercut;
F; penetrante), Patrono (Shadaloo) e Técnica
de Luta (ataque violento e contra-golpe)
Desvantagens: Código de honra
(combate), Má Fama e Monstruoso
Super Combo: Tiger Genocide (Ataque
Especial: Força, penetrante)
Kayru Densetsu
Kayru Densetsu Conceito: Ditador Megalomaníaco
Conceito: Imperador do Muay Thai Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto (Psycho
Aura: 2 Trunfos: Caminho da Perfeição Power) e Psycho Power*
(Tiger Uppercut) e Lobo Solitário
Atributos: Agilidade 3, Força 5, Razão 2,
M. Bison Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 5,
Instinto 5, Presença 3, Vontade 5
País: ??? | Estilo: Psycho Power
Instinto 4, Presença 1, Vontade 4 Ocupações: Místico 3, Trapaceiro 3 e
Pouco se sabe sobre o passado de M.
Ocupações: Atleta 2, Místico 1 e Vigilante 3 Vigilante 3
Bison, apenas que ele é líder da organização
Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 4, Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 5, LD:
criminosa Shadaloo e está organizando o
LD: 9, LP: 9 Caixa de Ferimento: 3 14, LP: 9 Caixa de Ferimento: 3
segundo Torneio World Warrior. Bison possui
Estilo de Luta: Muay Thai (Ougi: Tiger Knee) Estilo de Luta: Psycho Power (Ougi:
ambições sombrias e é inimigo da maioria dos
Agarrão 1, Bloqueio 2, Combo 0, Evasão Psycho Crusher e Double Knee Press)
participantes da competição.
0, Golpe 2, Projétil 1 Agarrão 0, Bloqueio 2, Combo 1, Evasão
Técnicas: 1, Golpe 2, Projétil 0
• Tiger Uppercut (Dragão Nascente - Upgrade: 3D&T Alpha 24N Técnicas:
Sagat Poder, Ressonância; Dano: 11, Nagen: 2) F3 H4 R4 A3 PdF0 | 25* PVs e 30 PMs
Vantagens: Ataque Especial (Psycho
Psycho Crusher (Ataque Trespassante -
País: Tailândia / Estilo: Muay Thai • Tiger Knee (Finalização - Upgrade: Precisão; Upgrade: Quebra de Guarda; Dano: 7, Nagen:
Dano: 10, Nagen: 4) Crusher; F, aproximação, penetrante), Ataque 3)
O “Imperador do Muay-Thai” foi quem
• Tiger Shot (Disparo Elemental - Fogo; Dano: Múltiplo (Double Knee Press), PMs e PVs Double Knee Press (Ataque Duplo;
organizou o primeiro World Warrior, onde o
8, Nagen: 4) Extras, Psycho Power*, Riqueza, Teleporte, Upgrade: Poder; Dano: 6, Nagen: 3)
finalista do torneio, enfrentaria Sagat pelo
Super Combo: Tiger Genocide (Dragão Técnica de luta (bloqueio e força oculta); Head Press (Estrela Cadente; Dano: 6,
título de Campeão Mundial. Sagat acabou
Nascente) Perícia: Manipulação Nagen: 2)
derrotado por Ryu, com um poderoso
Desvantagens: Dependência, Insano Bloqueio Agressivo
Shoryuken que deixou uma cicatriz enorme
(megalomaníaco), Má Fama e Monstruoso Teleporte*
no seu peito. Sagat entrou na Shadaloo,
Super Combo: Double Knee Nightmare Super Combo: Double Knee Nightmare
buscando uma revanche contra Ryu.
(Ataque Múltiplo) (Ataque Duplo)

70 71
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

Kayru Densetsu
Conceito: Intenção Assassina
Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
(Ansatsuken) e Satsui no Hadou*
Atributos: Agilidade 5, Força 5, Razão 3,
Akuma Instinto 5, Presença 1, Vontade 5
Ocupações: Atleta 1, Místico 3, Trapaceiro
País: Japão / Estilo: Ansatsuken
Um lutador sombrio e misterioso, não 2 e Vigilante 3
está oficialmente participando do segundo Atributos Derivados: BdV: 13, LC: 5, LD:
World Warrior, ele apenas observa os 14, LP:9 Caixa de Ferimento: 3
participantes da competição em busca de um Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi: Ashura
desafio digno. Senku e Go-Shoryuken)
Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
1, Golpe 1, Projétil 2
3D&T Alpha 25N Técnicas:
F4 H4 R5 A4 PdF5 | 25 PVs e 35 PMs • Go-Shoryuken (Dragão Nascente; Upgrade:
Vantagens: Aceleração (Ashura Senku), Poder; Dano: 13, Nagen: 3)
Ataque Especial (Go-Shoryuken; F), Ataque • Shakunetsu Hadouken (Disparo Elemental
Especial (Shakunetsu Hadouken; PdF), Ataque - Upgrade: Precisão; Dano: 11, Nagen: 4)
Múltiplo (Tatsumaki Zankyaku), PMs Extras, • Tatsumaki Zankyaku (Ciclone Humano;
Técnica de luta (bloqueio, ataque forte, golpe Dano: 5, Nagen: 2)
de judô e força oculta) • Ashura Senku (Esquiva Supersônica)
Desvantagens: Má Fama, Monstruoso e • Shunpo
Satsui no Hadou* • Zanshin
Super Combo: Shun Goku Satsu (Ataque Super Combo: Shun Goku Satsu
Especial+Ataque Múltiplo) (Velocidade Violenta)

72 73
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

ULTRA STREET FIGHTER 2


O último jogo de SFII foi lançado em 2017, para o Nintendo Switch.
Ultra Street Fighter II introduziu dois personagens que nunca
haviam aparecido no segundo torneio, Evil Ryu e Violent Ken.

Evil Ryu
País: Japão | Estilo: Ansatsuken Violent Ken
País: EUA | Estilo: Ansatsuken
Kayru Densetsu
Conceito: Lutador Desonrado
Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
Kayru Densetsu
Conceito: Lutador Violento
(Ansatsuken) e Satsui no Hadou Aura: 3 Trunfos: Estilo Secreto
Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 3, (Ansatsuken) e Satsui no Hadou
Instinto 4, Presença 1, Vontade 5 Atributos: Agilidade 4, Força 4, Razão 2,
Ocupações: Atleta 1, Místico 3 e Vigilante Instinto 4, Presença 2, Vontade 4
2 Ocupações: Místico 2, Trapaceiro 2,
Atributos Derivados: BdV: 12, LC: 5, LD: Vigilante 2
12, LP:8 Caixa de Ferimento: 3 Atributos Derivados: BdV: 11, LC: 5, LD:
Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi: 12, LP: 8 Caixa de Ferimento: 3
Hadouken e Shoryuken) Estilo de Luta: Ansatsuken (Ougi:
Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão Shoryuken e Tatsumaki Senpuu Kyaku)
1, Golpe 1, Projétil 2 3D&T Alpha 20N Agarrão 1, Bloqueio 1, Combo 1, Evasão
Técnicas: F3 H3 R3 A3 PdF4 | 15 PVs e 15 PMs 1, Golpe 2, Projétil 1
Ashura Senku (Shunpo)
Hadouken (Disparo Elemental - Upgrades:
Vantagens: Aceleração (Ashura Senku),
Ataque Especial (Shoryuken; Força), Ataque
3D&T Alpha 20N Técnicas:
Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone
Poder; Dano: 10, Nagen: 4) F4 H4 R3 A3 PdF4 | 15 PVs e 15 PMs
Especial (Shakunetsu Hadouken; PdF), Humano; Dano: 4, Nagen: 2)
Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade: Vantagens: Ataque Especial (Shoryuken; F),
Ataque Múltiplo (Tatsumaki Senpuu Kyaku) Shoryuken (Dragão Nascente - Upgrade:
Precisão; Dano: 8, Nagen: 3) Ataque Múltiplo (Tatsumaki Senpuu Kyaku)
e Técnica de luta (ataque forte, bloqueio, Poder; Dano: 10, Nagen: 3)
Tatsumaki Senpuu Kyaku (Ciclone e Técnica de luta (combo, ataque preciso,
derrubar, força oculta: PdF) Hadouken (Disparo Elemental; Dano: 7,
Humano; Dano: 4, Nagen: 2) bloqueio e força oculta: Força)
Desvantagens: Monstruoso e Satsui no Nagen: 4)
Back Roll Throw (Queda Distante; Dano: Desvantagens: Monstruoso e Satsui no
Hadou Back Roll Throw (Queda Distante; Dano:
4, Nagen: 2) Hadou
Super Combo: Shun Goku Satsu (Ataque 4, Nagen: 2)
Super Combo: Shun Goku Satsu Super Combo: Shinbu Messatsu (Ataque
Especial+Ataque Múltiplo) Super Combo: Shinbu Messatsu
(Velocidade Violenta) Especial+Ataque Múltiplo)
(Velocidade Violenta)

74 75
STREET FIGHTER 2 STREET FIGHTER 2

Algumas ideias
para Personagens
• Um jovem lutador que deseja provar a

JOGANDO UMA
força de sua arte marcial, derrotando outros
lutadores;
• Um lutador veterano, que saiu da

CAMPANHA
aposentadoria, para dar uma surra nesses
competidores “novatos”;
• Um lutador que busca a vingança contra

EM STREET outro lutador, ou contra a própria Shadaloo;


• Um lutador que busca seu mestre, que está

FIGHTER 2
desaparecido.

Uma campanha no cenário de SF pode Sugestões de


abordar diversas possibilidades, óbvio que os
torneios são um dos temas principais, porém,
Aventuras
não são os únicos temas que uma campanha • Um torneio Street Fighter é anunciado e
de SF pode abordar. Os lutadores podem ter os desafetos dos jogadores participarão da
objetivos fora das arenas: a busca por um competição e pode ser uma boa chance para
mestre ermitão, a vingança contra um outro o acerto de contas;
lutador, podem ser temas de aventuras. • Um mestre lendário, que diziam estar morto,
Além disso, o grande vilão do cenário, ressurge e está em busca de um discípulo
Shadaloo, pode ser um objetivo em comum para ensinar sua técnicas secretas;
dos jogadores e o motivo deles se unirem • A Shadaloo está sequestrando lutadores
para combater a organização maligna. E claro, para realizar experimentos genéticos.
tudo isso pode ser encaixado com torneios ao Os jogadores são convocados por uma
redor do mundo. Explore as possibilidades organização da lei (poder ser até por
do cenário, crie aventuras de exploração, intermédio de outros street fighter como
um ótimo exemplo pode ser os jogadores Guile ou Cammy), para investigar esses
procurarem um lutador que mora no meio do desaparecimentos;
deserto do Saara e possui um estilo único. • Um street fighter desconhecido surge
O mais importante é entender o que o no circuito. Ele tem um estilo único e está
grupo quer para uma campanha e criar algo impressionando todos, mas existe um segredo
que seja interessante para todos. obscuro sobre o passado dele.

LÉO “KONDO” AGUIAR

76 77

Você também pode gostar