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17/01/2023

Prof. Frederico Vasconcellos Costa

O estudo do movimento

A cinemática estuda o movimento dos corpos sem se preocupar com suas causas e
consequências.

São objetos de estudo da cinemática:

Distância percorrida, tempo de percurso, velocidade e aceleração durante este


percurso.

A causa do movimento será estudada posteriormente na próxima unidade do


curso.

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Referencial

Referencial é um corpo, ou uma posição de referência, utilizados para identificar


se um corpo está em movimento ou em repouso em relação a esse referencial.

Por exemplo, se tomarmos como referencial a porta da sala de aula, diremos


que todos os alunos estão em repouso e que o professor (que caminha para lá e
para cá) está em movimento em relação a este referencial.

Pode existir um referencial para o qual o professor está em repouso?

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Trajetória
Local por onde o objeto passa durante o seu movimento em relação a um referencial.

Assim, a trajetória depende do referencial adotado.

O referencial é o trem que se move com velocidade constante.

O observador e a lâmpada estão neste referencial.

O referencial é o solo. O trem se move com relação a este referencial.

O observador que está no solo vê um movimento parabólico para a queda da lâmpada.

O observador que está no trem vê um movimento vertical para a queda da lâmpada.

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Tempo

Ao iniciarmos a contagem do tempo de um determinado evento, adotamos


com referencial o tempo de início com sendo 𝑡0.

O instante de um determinado acontecimento neste evento é dado por 𝑡.

O tempo decorrido entre o início do evento e este acontecimento é o


intervalo de tempo, ∆𝑡.

Posição

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Distância percorrida

No exemplo anterior vimos que o deslocamento pode assumir valores positivos e


negativos. Assim, o sentido do movimento influencia o valor do deslocamento.

Porém, a distância percorrida pela bola nas duas situações é a mesma, ou seja,
ela percorreu 6 m.

O deslocamento é uma grandeza vetorial e a distância percorrida é uma grandeza


escalar.

A distância percorrida é sempre positiva. Ela pode ser calculada através da soma
dos módulos dos deslocamentos parciais.

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Na figura abaixo, calcule a distância percorrida pelo objeto em sua trajetória de


ida, de volta e no percurso total.

Velocidade Média

A velocidade média expressa a razão entre a distância total percorrida pelo


objeto e o tempo total gasto no percurso, incluindo momentos de paradas.

𝑑𝑖𝑠𝑡â𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙
𝑣𝑚 =
𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙

A velocidade média dá um valor de velocidade que seria possível para realizar o


mesmo trajeto, no mesmo intervalo de tempo. Mas, geralmente o objeto faz o
percurso com vários valores de velocidade.

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Grandezas escalares e vetoriais

Na física, as grandezas escalares são aquelas que necessitam apenas do seu


valor numérico para ser caracterizada.

No entanto, existem grandezas que apenas seu valor numérico não é suficiente
para caracterizá-la, sendo necessárias outras informações como sua direção e
sentido. Estas grandezas são chamadas grandezas vetoriais.

Em cima de uma grandeza vetorial é colocada uma seta para diferenciá-la de


uma grandeza escalar.

Grandeza escalar 𝑡
Grandeza Vetorial 𝑣Ԧ

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Velocidade
Velocidade é uma grandeza vetorial. Assim, para caracterizar a velocidade de um
objeto é preciso identificar o módulo (valor numérico positivo), a direção e o
sentido do movimento.

Também existe a chamada velocidade escalar que representa o valor (módulo)


da velocidade no momento da medida, ou seja, representa a velocidade
instantânea do objeto. Isto pode ser observado no velocímetro do carro.

A velocidade será constante se seu valor (módulo), direção e sentido não


variarem.

Movimento onde a velocidade não é


Velocidade constante, ou seja, aumenta ou diminui
constante de valor. Isto pode ser percebido na
mudança dos tamanhos das setas.

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No primeiro exemplo a velocidade não muda de valor mas


muda de sentido.

Nos outros exemplos a velocidade muda de valor e de sentido.

Para calcular a velocidade de um objeto que se move com velocidade constante


usamos a equação abaixo.
∆𝑥
𝑣=
∆𝑡

𝑥𝑓 − 𝑥0
𝑣= Considerando 𝑡0 = 0𝑠 , temos
𝑡 − 𝑡0

𝑥𝑓 − 𝑥0
𝑣= 𝑥𝑓 − 𝑥0 = 𝑣. 𝑡
𝑡

Equação da posição para um


𝒙𝒇 = 𝒙𝟎 + 𝒗. 𝒕
movimento com velocidade constante

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Vimos que a velocidade é uma grandeza vetorial. O sentido do movimento de


um objeto, em relação a um referencial, determina o sinal da velocidade.
Dizemos que um objeto que se move para a direita possui velocidade positiva e
que um objeto que se move para a esquerda possui velocidade negativa.

𝑣Ԧ
Velocidade positiva, objeto se move para a direita.

𝑣Ԧ
Velocidade negativa, objeto se move para a esquerda.

Unidades

𝒕𝒆𝒎𝒑𝒐 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠 (𝑠) ℎ𝑜𝑟𝑎𝑠 (ℎ)


𝒅𝒊𝒔𝒕â𝒏𝒄𝒊𝒂 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠 (𝑚) qu𝑖𝑙ô𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜𝑠 (𝑘𝑚)
𝒗𝒆𝒍𝒐𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝑚/𝑠 𝑘𝑚/ℎ

Conversão 𝑚𝑢𝑙𝑡𝑖𝑝𝑙𝑖𝑐𝑎 𝑝𝑜𝑟 3,6

𝑚/𝑠 𝑘𝑚/ℎ

𝑑𝑖𝑣𝑖𝑑𝑒 𝑝𝑜𝑟 3,6

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Composição de movimentos
Exemplo 1 : Barco descendo o rio
Neste exemplo o barco se movimento na mesma direção e no mesmo sentido da
correnteza do rio.

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Exemplo 2 : Barco subindo o rio

Neste exemplo o barco se movimenta na mesma direção


da correnteza porém em sentido contrário a ela.
A velocidade da
correnteza é positiva

A velocidade do
barco é negativa

A velocidade do barco
é maior que a da
correnteza.

A velocidade
resultante é negativa

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Exemplo 3 : O barco atravessa o rio

O barco atravessa o rio movimentando-se perpendicularmente às margens.

Continua valendo a relação


𝒗𝑹 = 𝒗𝒄 + 𝒗 𝑩

Mas, para calcular o valor da


velocidade resultante usamos o
teorema de Pitágoras.

𝒗𝟐𝑹 = 𝒗𝟐𝑩 + 𝒗𝟐𝑪

Para casa 1 – parte 1

10 cm

Sentido do movimento
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Velocidade Relativa (𝒗𝒓𝒆𝒍 )


1 - Objetos se movem no mesmo sentido

𝑣Ԧ𝐴 𝑣Ԧ𝐵
A B

𝒗𝒓𝒆𝒍 = 𝒗𝑨 − 𝒗𝑩

Aproximação 𝒗𝑨 > 𝒗𝑩 𝒗𝒓𝒆𝒍 é 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒕𝒊𝒗𝒂

Afastamento 𝒗𝑨 < 𝒗𝑩 𝒗𝒓𝒆𝒍 é 𝒏𝒆𝒈𝒂𝒕𝒊𝒗𝒂

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2 – Objetos se movem em sentidos contrários

𝑣Ԧ𝐴 𝑣Ԧ𝐵
A B

𝒗𝒓𝒆𝒍 = 𝒗𝑨 + 𝒗𝑩

Neste caso os objetos se aproximam e a velocidade relativa é positiva.

Encontro de dois objetos

Dois carros se movem com velocidades de 8 m/s e 6 m/s, conforme figura abaixo.
Calcule o local e o instante em que ambos estarão na mesma posição.

𝑣Ԧ𝐴 = 8m/s 𝑣Ԧ𝐵 = 6m/s


A B

0 10 20 30 40

Existem 2 formas de resolução.

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Usando a equação da posição...


Uma vez que os carros vão se encontrar, podemos dizer que estarão na mesma
posição. Assim, escrevemos a equação da posição de cada um deles e igualamos as
duas equações.

𝑣Ԧ𝐴 = 8 m/s 𝑣Ԧ𝐵 = 6m/s


A B

0 10 20 30 40

Carro A 𝑥𝐴 = 𝑥0𝐴 + 𝑣𝐴 . 𝑡 𝑥𝐴 = 10 + 8. 𝑡

Carro B 𝑥𝐵 = 𝑥0𝐵 + 𝑣𝐵 . 𝑡 𝑥𝐵 = 40 + 6. 𝑡

No encontro igualamos as duas equações, ou seja,

𝑥𝐴 = 𝑥𝐵

𝑥0𝐴 + 𝑣𝐴 . 𝑡 = 𝑥0𝐵 + 𝑣𝐵 . 𝑡
10 + 8. 𝑡 = 40 + 6. 𝑡

8. 𝑡 − 6. 𝑡 = 40 − 10
2. 𝑡 = 30
30
𝑡= = 15𝑠
2

Esse é o tempo de encontro dos dois carros.

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Utilizando esse tempo de encontro podemos calcular o local do encontro através


de qualquer uma das 2 equações da posição.

Carro A 𝑥𝐴 = 10 + 8. 𝑡 𝑥𝐴 = 10 + 8𝑥15

𝑥𝐴 = 10 + 120 𝑥𝐴 = 130𝑚

Carro B 𝑥𝐵 = 40 + 6. 𝑡 𝑥𝐵 = 40 + 6𝑥15

𝑥𝐵 = 40 + 90 𝑥𝐵 = 130𝑚

Também podemos usar a velocidade relativa dos dois carros...

𝑣Ԧ𝐴 = 8 m/s 𝑣Ԧ𝐵 = 6m/s


A B

0 10 20 30 40

𝒗𝒓𝒆𝒍 = 𝒗𝑨 − 𝒗𝑩 𝑣𝑟𝑒𝑙 = 8 − 6 𝑣𝑟𝑒𝑙 = 2𝑚/𝑠

A distância entre os dois carros é de 30m, então,


∆𝑥 30
𝑣= 2= ∆𝑡 = 15𝑠
∆𝑡 ∆𝑡

Para calcular a posição de encontro, fazemos como na forma anterior.

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Para Casa 1 - parte 2

Gráfico da posição em função do tempo

Para construir o gráfico da posição em função do tempo, representamos o


tempo no eixo das abscissas (𝑒𝑖𝑥𝑜 𝑥) e a posição no eixo das ordenadas (𝑒𝑖𝑥𝑜 𝑦).

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Observe que a posição aumenta à


medida que o tempo passa.

Usamos 2 pontos para calcular a inclinação da reta.

A inclinação da reta é dada pela tangente


do ângulo, ou seja,
∆𝑥
tan 𝜃 =
∆𝑡

Cateto oposto = ∆𝑥

𝜃
Então, a inclinação da reta é
Cateto adjacente = ∆𝑡
igual à velocidade do objeto.

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𝑥(𝑚) Observe que o objeto está se movendo


para a direita.
40

30

20 0𝑚
𝑡=0𝑠 40 𝑚
10

2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)

0𝑚
𝑡 = 10 𝑠 40 𝑚

Este gráfico mostra que o objeto se movimenta com velocidade positiva.

∆𝑥 40
𝑣= 𝑣= 𝑣 = 4,0 𝑚/𝑠
∆𝑡 10

𝑥(𝑚) Observe que o objeto está se movendo para


a esquerda.
40
30

20 0𝑚
𝑡=0𝑠 40 𝑚
10

2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)

0𝑚 40 𝑚
𝑡 = 10 𝑠

Este gráfico mostra que o objeto se movimenta com velocidade negativa.

∆𝑥 0 − 40 −40
𝑣= 𝑣= 𝑣= 𝑣 = −4,0 𝑚/𝑠
∆𝑡 10 10

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𝑥(𝑚) Observe que o objeto está se movendo para


a direita.
0
2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)
-10
− 40 𝑚 𝑡=0𝑠 0𝑚
-20

-30

-40

− 40 𝑚 𝑡 = 10 𝑠 0𝑚

Este gráfico mostra que o objeto se movimenta com velocidade positiva.

∆𝑥 0 − (−40) 40
𝑣= 𝑣= 𝑣= 𝑣 = 4,0 𝑚/𝑠
∆𝑡 10 10

𝑥(𝑚) Observe que o objeto está se movendo para


a esquerda.
0
2 4 6 8 10 12 14
t(𝑠)
-10
−40 𝑚 0𝑚
𝑡=0𝑠
-20

-30

-40
−40 𝑚 0𝑚
𝑡 = 10 𝑠

Este gráfico mostra que o objeto se movimenta com velocidade negativa.

∆𝑥 −40 − 0 −40
𝑣= 𝑣= 𝑣= 𝑣 = −4,0 𝑚/𝑠
∆𝑡 10 10

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Para Casa 2 – Parte 1

1) A partir da análise dos gráficos abaixo calcule as velocidades dos objetos.

a) 𝑥(𝑚) 𝑥(𝑚)
b)
40 40

30 30

20 20

10 10

2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠) 2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)

2) Dois carros se movem com velocidades de 8 𝑚/𝑠 e 6 𝑚/𝑠, conforme figura


abaixo. Represente, num mesmo gráfico posição por tempo, o movimento deste
dois carros durante 20 𝑠.

𝑣Ԧ𝐴 = 8m/s 𝑣Ԧ𝐵 = 6m/s


A B

0 10 20 30 40

Dica: utilize intervalos de tempo de 5𝑠 para o eixo do tempo.

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Gráfico Velocidade em função do tempo

Vamos rever 2 gráficos da posição em função do tempo.


𝑥(𝑚)
Neste gráfico a velocidade é positiva,
40
podemos ver isto no sentido do
movimento do objeto (indo para a
30
direita).
20

10 Neste gráfico a velocidade é constante,


podemos ver isto na reta com inclinação
2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠) constante.

𝑣 = 4,0 𝑚/𝑠 Velocidade constante e positiva.

𝑥(𝑚) Neste gráfico a velocidade é negativa,


podemos ver isto no sentido do movimento
40 do objeto (indo para a esquerda).
30 𝑣 = −4,0 𝑚/𝑠

20
Neste gráfico a velocidade é constante,
podemos ver isto na reta com inclinação
10
constante.
2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)
Velocidade constante e negativa.

Antes de continuar a aula escreva no seu caderno


como você acha que será o gráfico velocidade por
tempo para cada uma das 2 situações anteriores.

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Para a situação de velocidade constante e positiva, temos

𝑣(𝑚/𝑠)
𝑥(𝑚)

40 4,0

30 3,0

20 2,0

10 1,0

2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠) 2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)

𝑣 = 4,0 𝑚/𝑠

O gráfico apresenta uma reta sem inclinação acima do eixo dos tempos

Para a situação de velocidade constante e negativa, temos

𝑥(𝑚)
𝑣(𝑚/𝑠)
40
30 0,0
2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)
20 - 1,0

10 - 2,0

-3,0
2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)
-4,0
𝑣 = −4,0 𝑚/𝑠

O gráfico apresenta uma reta sem inclinação abaixo do eixo dos tempos

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Também é possível calcular a distância percorrida pelo carro a partir do gráfico


velocidade por tempo.

Para calcular a distância percorrida devemos calcular a área que está entre a
reta e o eixo do tempo.

𝑣(𝑚/𝑠)

Área = Base x altura


4,0

3,0 Área = 10 x 4 = 40
2,0
1,0
𝑑 = 40𝑚

2 4 6 8 10 12 14 t(𝑠)

No gráfico onde a velocidade é constante e negativa temos

𝑣(𝑚/𝑠)

0,0 2 4 6 10 12 14
8 t(𝑠)
- 1,0
- 2,0 Área = Base x altura
-3,0 Área = 10 x 4 = 40
-4,0 𝑑 = 40𝑚

Importante: no cálculo da área usamos os valores positivos dos eixos, pois


não existe área negativa.

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Para casa 2 – parte 2


3) Construa um gráfico posição por tempo e um gráfico velocidade por tempo,
utilizando um tempo de 10s, para as equações abaixo.

𝑎) 𝑥 = 10 + 5. 𝑡
𝑏) 𝑥 = 60 − 5. 𝑡
𝑐) 𝑥 = −40 + 10. 𝑡

𝑑) 𝑥 = −20 − 10. 𝑡

𝑒) 𝑥 = 4. 𝑡
Dica: divida o eixo do tempo
em intervalos de 2s.

4) Calcule a velocidade e escreva a equação da posição em função do tempo


para os gráficos abaixo.

a) b)
𝑥(𝑚) 𝑥(𝑚)
40 80
30 60
20 40
10 20

4 8 12 16 20 24 28 t(𝑠) 4 8 12 16 20 24 28 30 t(𝑠)

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Movimento Retilíneo Uniformemente Variado

Movimento retilíneo uniformemente variado é caracterizado pela mudança


uniforme no valor da velocidade do objeto. Ou seja, o objeto varia sua
velocidade com valores iguais em intervalos de tempos iguais.

Aceleração

Aceleração é a grandeza física que mede a variação da velocidade num


determinado intervalo de tempo.

∆𝑣
𝑎=
∆𝑡

𝑚/𝑠 𝑚 1 𝑚
Unidade: .
𝑠 𝑠 𝑠 𝑠2

Aceleração é uma grandeza vetorial, ou seja, possui módulo (valor),


direção e sentido.

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Neste exemplo vemos que a velocidade do carro está variando 20 𝑚/𝑠 a cada
1,0 𝑠. Assim, este carro está acelerado e para calcular sua aceleração usamos

∆𝑣 𝑣𝑓 − 𝑣0 60 − 0
𝑎= 𝑎= 𝑎= 𝑎 = 20 𝑚/𝑠 2
∆𝑡 𝑡𝑓 − 𝑡0 3−0

Equação da velocidade para o MRUV

Para deduzir a equação da velocidade para o MRUV usamos a equação da aceleração.

∆𝑣 𝑣𝑓 − 𝑣0
𝑎= 𝑎=
∆𝑡 𝑡𝑓 − 𝑡0

Em geral usamos 𝑡0 = 0, assim

𝑣𝑓 − 𝑣0
𝑎= 𝑎. 𝑡 = 𝑣𝑓 − 𝑣0 𝑣𝑓 − 𝑣0 = 𝑎. 𝑡
𝑡

𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕 (equação da velocidade para o MRUV)

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Tipos de movimento acelerado


1 – Movimento acelerado

Os vetores aceleração e velocidade apontam na mesma direção e no mesmo sentido.

𝑣Ԧ 𝑣Ԧ
𝑎Ԧ 𝑎Ԧ

Neste tipo de movimento a velocidade aumenta uniformemente.

Neste tipo de movimento a velocidade e a aceleração possuem o mesmo sinal.

2 – Movimento retardado

Os vetores aceleração e velocidade apontam na mesma direção, porém possuem


sentido contrário.

𝑣Ԧ 𝑣Ԧ
𝑎Ԧ 𝑎Ԧ

Neste tipo de movimento a velocidade diminui uniformemente.

Neste tipo de movimento a velocidade e a aceleração possuem sinais contrários.

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Exemplo 1

Um carro parte do repouso com aceleração de 1,5 𝑚/𝑠 2 . Calcule a velocidade do


carro após 10 s de movimento. Converta a velocidade encontrada para 𝑘𝑚/ℎ.

Carro parte do repouso, então, 𝑣0 = 0 𝑚/𝑠

𝑎 = 1,5 𝑚/𝑠 2 𝑡 = 10 𝑠

𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕 𝑣𝑓 = 1,5. 𝑡

𝑣𝑓 = 1,5𝑥10

𝑣𝑓 = 15 𝑚/𝑠

Exemplo 2

Um carro movimenta-se com velocidade de 72 km/h. O motorista vê um semáforo


à frente e pisa no freio reduzindo a velocidade do carro por 10s até parar. Calcule a
aceleração durante este intervalo de tempo.

Dados do problema: 𝑣0 = 72𝑘𝑚/ℎ 𝑡 = 10𝑠

𝑣𝑓 = 0 𝑘𝑚/ℎ

Precisa converter a velocidade para 𝑚/𝑠 72


= 20 𝑚/𝑠
3,6

𝑣0 = 20 𝑚/𝑠

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Agora substituímos na equação da velocidade

𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕 0 = 20 + 𝑎. 10

20 + 10𝑎 = 0

10𝑎 = −20
−20
a=
10
a = −2 𝑚/𝑠 2

Note que a aceleração é negativa e a velocidade inicial é positiva. Assim, este


movimento é retardado, os vetores apontam em sentidos contrários.

Para Casa 3 - parte 1


1) Um carro se movimenta com sua velocidade obedecendo à seguinte equação:
𝑣 = 10 + 2. 𝑡
A grandezas da equação estão no sistema internacional de unidades.

a) Identifique, a partir da equação, a velocidade inicial e a aceleração do carro.


b) Faça um desenho do carro e coloque os vetores velocidade e aceleração.
c) O movimento do carro é acelerado ou retardado? Justifique.
d) Calcule a velocidade do carro após 10 segundos de movimento.

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2) Um carro possui velocidade inicial de 90 km/h. O motorista vê uma placa de limite


de velocidade e pisa no freio reduzindo a velocidade do carro para 72 km/h em 5 s.

a) Calcule a aceleração do carro.


b) Escreva a equação da velocidade deste carro.
c) Faça um desenho do carro e coloque os vetores aceleração e velocidade.
d) Este movimento é acelerado ou retardado? Justifique.

Gráfico da velocidade em função do tempo

A equação da velocidade do MRUV nos permite construir um gráfico velocidade


em função do tempo.

𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕 Esta é uma equação de 10 𝑔𝑟𝑎𝑢.

Este tipo de equação constrói um gráfico que tem uma reta inclinada.

𝑣(𝑚/𝑠) 𝑣(𝑚/𝑠)

𝑡(𝑠) 𝑡(𝑠)

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Exemplo 1

Um carro parte do repouso com aceleração de 2 𝑚/𝑠 2 . Construa o gráfico


velocidade por tempo para os 10𝑠 iniciais de movimento.

Para construir este gráfico iremos utilizar intervalos de 2𝑠. Assim, vamos
construir uma tabela que irá ajudar a preencher os eixos da velocidade e do
tempo.

𝑡(𝑠) 0 2 4 6 8 10
𝑣(𝑚/𝑠)

Para preencher esta tabela utilizamos a equação da velocidade.

𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕 𝑎 = 2 𝑚/𝑠 2

O carro parte do repouso 𝑣0 = 0 𝑚/𝑠

Substituindo estes valores na equação da velocidade temos

𝒗𝒇 = 𝟎 + 𝟐. 𝒕 𝒗𝒇 = 𝟐. 𝒕

O próximo passo é substituir cada tempo da tabela na equação e calcular a


velocidade do carro naquele tempo.

𝑡(𝑠) 0 2 4 6 8 10
𝑣(𝑚/𝑠) 0 4 8 12 16 20

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𝑡(𝑠) 0 2 4 6 8 10
𝑣(𝑚/𝑠) 0 4 8 12 16 20

Com os dados da tabela conseguimos construir o gráfico.

𝑣(𝑚/𝑠)

20
16
12
8
4

0 2 4 6 8 10 𝑡(𝑠)

Exemplo 2

Calcule a distância percorrida pelo carro do exemplo 1.

Como vimos na aula anterior, pode-se calcular a distância


percorrida usando o gráfico velocidade por tempo. Assim,
𝑣(𝑚/𝑠)

20 𝑑 = á𝑟𝑒𝑎 𝑑𝑜 𝑡𝑟𝑖â𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜
16 𝑏𝑎𝑠𝑒𝑥𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎
𝑑=
12 2
8 10𝑥20
𝑑= = 100
2
4
𝒅 = 𝟏𝟎𝟎𝐦
0 2 4 6 8 10 𝑡(𝑠)

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Equação de Torricelli

Existem alguns problemas de cinemática onde o enunciado não informa o tempo


em que o objeto é acelerado. Para este tipo de problema utiliza-se a equação de
Torricelli, criada pelo físico italiano Evangelista Torricelli (1608-1647).

𝒗𝟐𝒇 = 𝒗𝟐𝟎 + 𝟐. 𝒂. 𝒅

Nesta equação as velocidades estão elevadas ao quadrado e o resultado são


valores positivos. Além disso, a equação também utiliza a distância percorrida
pelo objeto, que também é sempre positiva. Assim, precisamos ter cuidado
com o sinal da aceleração.

Se a velocidade do objeto aumentar, ou seja, se for um movimento acelerado,


usamos o sinal positivo na equação.

𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2. 𝑎. 𝑑 𝑣𝑓 > 𝑣0

Se a velocidade do objeto diminuir, ou seja, se for um movimento retardado,


usamos o sinal negativo na equação.

𝑣𝑓2 = 𝑣02 − 2. 𝑎. 𝑑 𝑣𝑓 < 𝑣0

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Exemplos
1) Um carro parte do repouso com aceleração de 1,0 𝑚/𝑠 2 . Calcule sua velocidade
após ter percorrido 50𝑚.

Neste exemplo não foi dado o tempo de aceleração do carro. Assim, usamos a
equação de Torricelli. Como trata-se de um movimento acelerado, ou seja, o
carro está aumentando de velocidade, usamos

𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2. 𝑎. 𝑑 𝑣0 = 0 𝑚/𝑠 (parte do repouso)

𝑑 = 50 𝑚

𝑎 = 1,0 𝑚/𝑠 2

𝑣0 = 0 𝑚/𝑠 (parte do repouso)


𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2. 𝑎. 𝑑
𝑑 = 50 𝑚 𝑎 = 1,0 𝑚/𝑠 2

𝑣𝑓2 = 02 + 2𝑥1𝑥50

𝑣𝑓2 = 100 𝑣𝑓 =
2
100 𝑣𝑓 = 10 𝑚/𝑠

Quanto tempo o carro demora


para percorrer estes 50𝑚?

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2) Um motorista dirige seu carro com velocidade constante e, ao avistar uma vaca na
pista, pisa no freio e pára após percorrer 200𝑚, evitando atropelar a pobre vaquinha.
Sabendo que durante a freada a aceleração foi de 2 𝑚/𝑠 2 , calcule a velocidade inicial
do carro.

Neste exemplo o carro diminui de velocidade, ou seja, é


um movimento retardado. Então usamos

𝑣𝑓 = 0 𝑚/𝑠 (o carro pára)


𝑣𝑓2 = 𝑣02 − 2. 𝑎. 𝑑
𝑑 = 200 𝑚

𝑎 = 2,0 𝑚/𝑠 2

𝑣𝑓 = 0 𝑚/𝑠 (o carro pára)


𝑣𝑓2 = 𝑣02 − 2. 𝑎. 𝑑
𝑑 = 200 𝑚 𝑎 = 2,0 𝑚/𝑠 2
02 = 𝑣02 − 2𝑥2𝑥100
2
0 = 𝑣02 − 400 400 = 𝑣02 𝑣02 = 400 𝑣0 = 400

𝑣0 = 20 𝑚/𝑠

Você consegue fazer um gráfico


velocidade por tempo para este
exemplo?

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Para Casa 3 – parte 2


3) Escreva a equação da posição para cada um dos gráficos abaixo.
𝑥(𝑚) 𝑥(𝑚)

𝑥(𝑚)
𝑥(𝑚)

4) Um automóvel faz uma viagem em 6 horas e sua velocidade varia em função do


tempo aproximadamente como mostra o gráfico. Qual foi a velocidade média do
automóvel na viagem?

37
17/01/2023

5) Escreva a equação da velocidade e calcule a distância percorrida para cada um


dos gráficos abaixo.

𝑎) 𝑏)

Equação da posição para o MRUV


Vimos que a equação da velocidade para o MRUV é uma função de 1o grau.
𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕
A equação da posição para o MRUV é uma função de 2o grau.

𝒂. 𝒕𝟐
𝒙𝒇 = 𝒙𝟎 + 𝒗𝟎 . 𝒕 +
𝟐

Esta equação pode ser deduzida do gráfico


velocidade por tempo do MRUV.

38
17/01/2023

A equação da posição para o MRUV nos mostra que a posição varia de forma
quadrática com relação ao tempo, ou seja, o gráfico posição por tempo para
esta equação não é uma reta inclinada, como acontece no MRU.

𝒂. 𝒕𝟐
𝒙𝒇 = 𝒙𝟎 + 𝒗𝟎 . 𝒕 +
𝟐

O gráfico para este tipo de equação é formado por uma PARÁBOLA.

A parábola pode ser entendida como um conjunto de retas de inclinações


diferentes.
77

O objeto se desloca para a direita,


ou seja, no sentido positivo.
Assim, a velocidade é positiva.

A inclinação das retas está


aumentando. Assim, a velocidade
do objeto está aumentando.

A velocidade é positiva e está aumentando. Então a aceleração deve estar no


mesmo sentido da velocidade. A aceleração é positiva!

39
17/01/2023

Outra forma de descobrir o sinal da aceleração é através da concavidade da


parábola.
Concavidade para cima significa aceleração positiva.

Concavidade para baixo significa aceleração negativa.

Lembre que para sabermos o sinal da velocidade precisamos olhar a variação da


posição.

𝑣− 𝑣+
𝑣+ 𝑣−

Nesta posição acontece inversão do movimento, ou seja, a velocidade


é zero neste momento (mas o objeto não para)

40
17/01/2023

Velocidade negativa, Velocidade positiva,


aceleração positiva aceleração positiva

Movimento retardado. Movimento acelerado

𝑣Ԧ 𝑣Ԧ
𝑎Ԧ 𝑎Ԧ

Velocidade positiva, Velocidade negativa,


aceleração negativa aceleração negativa

Movimento retardado. Movimento acelerado

𝑣Ԧ 𝑣Ԧ
𝑎Ԧ 𝑎Ԧ

41
17/01/2023

Exemplos
1) Um carro passa pela posição 10 𝑚, no sentido positivo de movimento, com
velocidade inicial de 10 𝑚/𝑠 e aceleração de 1,0 𝑚/𝑠 2 . Sabendo que o motorista
está acelerando o carro por 20 𝑠, calcule a posição do carro após este intervalo de
tempo.

Começamos anotando os dados do problema.

𝑥0 = 10 𝑚 𝑣0 = 10 𝑚/𝑠 𝑎 = 1,0 𝑚/𝑠 2 𝑡 = 20 𝑠

O enunciado disse que o motorista acelera o carro, ou seja, a velocidade do carro


está aumentando. Então, os vetores velocidade e aceração estão no mesmo
sentido e possuem o mesmo sinal (ambos são positivos). Assim, usando a equação
da posição para o MRUV, temos

𝑥0 = 10 𝑚 𝑣0 = 10 𝑚/𝑠 𝑎 = 1,0 𝑚/𝑠 2 𝑡 = 20 𝑠

𝑎. 𝑡 2 1𝑥(20)2
𝑥𝑓 = 𝑥0 + 𝑣0 . 𝑡 + 𝑥𝑓 = 10 + 10𝑥20 +
2 2
1𝑥400
𝑥𝑓 = 10 + 10𝑥20 +
2
𝑥𝑓 = 10 + 10𝑥20 + 200

𝑥𝑓 = 10 + 200 + 200

𝑥𝑓 = 410 𝑚

42
17/01/2023

2) Um carro parte do repouso, da posição 100𝑚, com aceleração de 2 𝑚/𝑠 2 . Após


determinado intervalo de tempo este carro passa pela posição 500 𝑚. Calcule o
intervalo de tempo.
Começamos anotando os dados do problema.

𝑥0 = 100 𝑚 𝑣0 = 0 𝑚/𝑠 𝑎 = 2,0 𝑚/𝑠 2 𝑥𝑓 = 500 𝑚


𝑎. 𝑡 2 2𝑥𝑡 2
𝑥𝑓 = 𝑥0 + 𝑣0 . 𝑡 + 500 = 100 + 0𝑥𝑡 + 500 = 100 + 𝑡 2
2 2
500 − 100 = 𝑡 2

400 = 𝑡 2
2
𝑡= 400
𝑡 = 20 𝑠

Para casa 4 – parte 1


1) Rubinho Barrichello está experimentando um carro de fórmula numa pista de 2
km de comprimento. Quando o carro está na marca de 200 𝑚, sua velocidade é de
20 𝑚/𝑠 . A partir desse instante, Barrichello acelera uniformemente com
aceleração de 5 𝑚/𝑠 2 . Em que posição ele estará após 10 𝑠?

2) Um automóvel trafega numa estrada retilínea com velocidade de 108 𝑘𝑚/ℎ.


Num certo instante, o motorista vê um obstáculo à frente e pisa no freio,
derrapando 50 𝑚 até colidir com o obstáculo. Sabe-se que o tempo decorrido para
percorrer esses 50 𝑚 foi de 2 𝑠.

a) Determine a aceleração do automóvel durante a freada.

a) Determine a velocidade do automóvel no momento em que acontece o choque


com o obstáculo.

43
17/01/2023

QUEDA LIVRE
Vimos no movimento retilíneo uniformemente variado:

𝒂. 𝒕𝟐
𝒙𝒇 = 𝒙𝟎 + 𝒗𝟎 . 𝒕 + 𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂. 𝒕 𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2. 𝑎. 𝑑
𝟐

Neste movimento a aceleração é constante e pode assumir valores


positivos e negativos.

Em situação de queda livre esta aceleração recebe o nome de aceleração da


gravidade e vale 9,8 m/s2

Neste curso usaremos 𝒈 = 𝟏𝟎 𝒎/𝒔𝟐

LANÇAMENTO VERTICAL
Na subida
A aceleração da gravidade aponta para baixo,
ou seja, é contrário ao sentido positivo. A
aceleração da gravidade é NEGATIVA.
Sentido positivo

𝑔Ԧ
Velocidade e gravidade possuem sentidos
𝑣Ԧ0
contrários. Assim, na subida, o movimento
é retardado.

Chão = REFERENCIAL

44
17/01/2023

LANÇAMENTO VERTICAL
No ponto mais alto

𝑣Ԧ = 0 𝑚/𝑠
No ponto mais alto a velocidade é zero,
mas o objeto não pára. Ocorre inversão
Sentido positivo

do movimento.

𝑔Ԧ
A gravidade atua durante a subida
e também no ponto mais alto.

Chão = REFERENCIAL

LANÇAMENTO VERTICAL

Na descida

A aceleração da gravidade e a velocidade


apontam para baixo. A velocidade também é
Sentido positivo

negativa.
𝑔Ԧ

Velocidade e gravidade possuem o mesmo


sentido. Assim, na descida, o movimento é
acelerado.

Chão = REFERENCIAL

𝑣Ԧ

45
17/01/2023

LANÇAMENTO HORIZONTAL

Em cima da mesa

𝑣Ԧ𝑥 Enquanto a bola está se movendo em cima


da mesa, não atua nenhuma aceleração
sobre ela. Assim, seu movimento é
retilíneo uniforme.

Eixo Y A velocidade da bola em cima da mesa


é 𝑣𝑥 e esta velocidade é constante.

Eixo X
Chão = REFERENCIAL

LANÇAMENTO HORIZONTAL

Saindo de cima da mesa Quando a bola começa a cair, atua sobre


ela a gravidade e começa a surgir uma
componente da velocidade na direção Y.
𝑣Ԧ𝑥

Quando a queda se inicia, temos:

𝑣𝑥 = velocidade da bola
Eixo Y
em cima da mesa.
𝑔Ԧ
𝑣𝑦0 = Velocidade inicial da
Eixo X bola na direção vertical
Chão = REFERENCIAL

46
17/01/2023

LANÇAMENTO HORIZONTAL

Saindo de cima da mesa


Na horizontal temos:
𝑣Ԧ𝑥
M.R.U.

𝑣𝑥 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒

Eixo Y Na vertical temos:


𝑔Ԧ
M.R.U.V.
Eixo X
Chão = REFERENCIAL 𝑣𝑦0 = 0 𝑚/𝑠

LANÇAMENTO HORIZONTAL

Chegando ao chão
A componente vertical da velocidade aumentou.

Na descida a gravidade aumentou


a velocidade da bola.

𝑔Ԧ
𝑣Ԧ𝑥

Chão = REFERENCIAL
𝑣Ԧ𝑦

47
17/01/2023

𝑔Ԧ 𝑣Ԧ𝑥

Chão = REFERENCIAL
𝑣Ԧ𝑦 𝑣Ԧ

A velocidade resultante da bola ao chegar ao chão é dada por

2
𝑣= 𝑣𝑥2 + 𝑣𝑦2
Altura (h)

𝑔Ԧ
𝑣Ԧ𝑥

𝑣Ԧ𝑦 𝑣Ԧ
Alcance (A)

Alcance – eixo X – MRU Altura – eixo Y - MRUV

𝑔. 𝑡 2
𝐴 = 𝑣𝑥 . 𝑡 ℎ=
2

48
17/01/2023

Para casa 4 – parte 2


3) Um avião voa horizontalmente a 2.000 m de altura com velocidade de 250 m/s no
instante em que abandona um pacote. Adote 𝑔 = 10 𝑚/𝑠 2 e despreze a ação do ar.
Determine:
a) O tempo de queda do pacote;
b) A distância que o pacote percorre na direção horizontal desde o lançamento até o
instante em que atinge o solo;
c) O módulo da velocidade do pacote ao atingir o solo.

4) Da beira de um barranco situado a 39,2 m em relação ao nível inferior do solo, um


garoto chuta uma bola, imprimindo-lhe uma velocidade horizontal de 4,0 m/s, como
mostra a figura a seguir. Na parte inferior do barranco, a 40 m da vertical do
primeiro garoto, um outro garoto vai tentar pegar a bola. Determine a que distância,
à frente ou atrás do segundo garoto, a bola chutada cairá.

49
17/01/2023

1) Um avião se move horizontalmente a uma altura de


500𝑚 com velocidade de 360 𝑘𝑚/ℎ. Ao passar sobre
um ponto P do solo horizontal, deixa cair um pacote.
Determine:
a) A que distância do ponto P o pacote atinge o solo;
b) A velocidade do pacote no momento que atinge o solo.
(considere 𝑔 = 10 𝑚/𝑠 2 e desconsidere qualquer tipo de
atrito)

Dados : ℎ = 500 𝑚 𝑣𝑥 = 100 𝑚/𝑠

a) A distância do ponto P é o alcance (eixo x). Assim,


𝐴 = 𝑣𝑥 . 𝑡

Não sabemos o tempo de queda. Então usamos a equação da altura (eixo y) para
calcular o tempo de queda.

𝑔. 𝑡 2
ℎ=
2

𝑔. 𝑡 2 10. 𝑡 2
ℎ= 500 = 1000 = 10. 𝑡 2 𝑡 2 = 100
2 2
𝑡 = 10 𝑠

𝐴 = 𝑣𝑥 . 𝑡 𝐴 = 100𝑥10 𝐴 = 1000 𝑚

50
17/01/2023

b) A velocidade do pacote no instante da colisão é a velocidade resultante. Primeiro


calculamos a componente vertical da velocidade para depois calcular a velocidade
resultante.
0
𝑣𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑔. 𝑡 𝑣𝑦 = 𝑔. 𝑡 𝑣𝑦 = −10𝑥10 𝑣𝑦 = −100 𝑚/𝑠

2
Usando o teorema de Pitágoras, temos 𝑣= (𝑣𝑥 )2 +(𝑣𝑦 )2

2
𝑣= (100)2 +(100)2
2
𝑣= 2(100)2
𝑣Ԧ𝑥 2
𝑣 = 100 2

𝑣Ԧ𝑦 𝑣 = 140 𝑚/𝑠


𝑣Ԧ

2) Uma esfera rola com velocidade constante de 10 m/s sobre uma mesa horizontal.
Ao abandonar a mesa, ela fica sujeita exclusivamente à ação da gravidade, atingindo
o solo num ponto situado a 5 m do pé da mesa. Determine:
a) O tempo de queda
b) A altura da mesa em relação ao solo. Dados:
c) O módulo da velocidade da esfera ao chegar ao solo.
𝑣𝑥 = 10 𝑚/𝑠

𝐴=5𝑚
𝑣Ԧ𝑥 = 10 𝑚/𝑠
a) O tempo de queda é dado por

𝐴 5
𝐴 = 𝑣𝑥 . 𝑡 𝑡= 𝑡= 𝑡 = 0,5 𝑠
𝑣𝑥 10

51
17/01/2023

𝑣Ԧ𝑥 = 10 𝑚/𝑠

𝑔Ԧ
h

b) Na vertical temos
𝑔. 𝑡 2 10. (0,5)2 10𝑥0,25 2,5
ℎ= ℎ= ℎ= ℎ=
2 2 2 2
ℎ = 1,25 𝑚

𝑔Ԧ
𝑣Ԧ𝑥

𝑣Ԧ𝑦 𝑣Ԧ
c) A velocidade da bola é dada por
2
𝑣= (𝑣𝑥 )2 +(𝑣𝑦 )2 Mas, precisamos calcular 𝑣𝑦

0
𝑣𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑔. 𝑡 𝑣𝑦 = −10 𝑥0,5 𝑣𝑦 = −5 𝑚/𝑠

52
17/01/2023

𝑣𝑥 = 10 𝑚/𝑠

𝑣𝑦 = −5 𝑚/𝑠
𝑔Ԧ
𝑣Ԧ𝑥

𝑣Ԧ𝑦 𝑣Ԧ

Agora podemos calcular a velocidade da bola ao chegar ao chão.

2 2
𝑣= (𝑣𝑥 )2 +(𝑣𝑦 )2 𝑣= (10)2 +(−5)2 𝑣=
2
125

𝑣 = 11,2 𝑚/𝑠

Lançamento Oblíquo
Este tipo de lançamento de objetos ocorre em duas direções (𝑥 𝑒 𝑦).

𝐴𝐿𝑇𝑈𝑅𝐴 − ℎ
𝑣Ԧ0

𝐴𝐿𝐶𝐴𝑁𝐶𝐸 − 𝐴

53
17/01/2023

No início do lançamento temos:

A aceleração da gravidade atua contrária à componente 𝑦 da


velocidade, assim, na direção vertical o movimento possui aceleração.

𝑔Ԧ
𝑣Ԧ0
𝑣Ԧ0𝑦

𝑣Ԧ𝑥
𝑥

Porém, na direção horizontal não atua nenhuma


aceleração. Assim, na direção horizontal o movimento não
possui aceleração.

𝑔Ԧ
𝑣Ԧ0
𝑣Ԧ0𝑦

𝑣Ԧ𝑥
𝑥

54
17/01/2023

Na vertical Na horizontal
𝑣Ԧ0𝑦 𝑣Ԧ0
Possui aceleração 𝑔Ԧ Não tem aceleração
𝑔Ԧ 𝜃
𝑣Ԧ𝑥 𝑣𝑦0 diminui na subida 𝑣𝑥 é constante

Para calcular cada uma das componentes da velocidade usamos

𝑣𝑥 = 𝑣0 . 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑣𝑦0 = 𝑣0 . 𝑠𝑒𝑛𝜃 𝑣02 = 𝑣𝑥2 + 𝑣𝑦0


2

Neste tipo de movimento tomamos o chão como referencial e, desta forma,


adotamos a gravidade como 𝑔 = −10 𝑚/𝑠 2 , pois aponta no sentido contrário ao
sentido positivo adotado no referencial.

No ponto mais alto da trajetória a componente 𝑦 da velocidade chega a zero, mas


existe a componente 𝑥, que é constante durante todo o movimento.

No ponto mais alto ocorre a


inversão do movimento vertical
do objeto.
𝑦
𝑣Ԧ𝑦 = 0
𝑣Ԧ𝑥 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 Neste ponto o objeto
possui o menor valor
de sua velocidade, ou
𝑔Ԧ seja, 𝑣 = 𝑣𝑥

55
17/01/2023

𝑔. 𝑡 2
Na vertical 𝐴𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 (ℎ) ℎ = ℎ0 + 𝑣𝑦0 . 𝑡 + 𝑡 = 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑢𝑏𝑖𝑑𝑎
2

𝑣𝑦0 = 𝑣0 . 𝑠𝑒𝑛𝜃 𝑣𝑦 = 𝑣𝑦0 + 𝑔. 𝑡

Na horizontal 𝐴𝑙𝑐𝑎𝑛𝑐𝑒 (𝐴) 𝐴 = 𝑣𝑥 . 𝑡 𝑡 = 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙

𝑣𝑥 = 𝑣0 . 𝑐𝑜𝑠𝜃

𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 2 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑢𝑏𝑖𝑑𝑎

Na descida a aceleração da gravidade está na mesma direção da componente 𝑦 da


velocidade e, desta forma, aumenta o seu valor.
Quando o objeto está para tocar novamente o chão, ele possui a mesma
velocidade inicial em módulo, porém com outra direção e sentido.
𝑦

𝑔Ԧ
𝑣Ԧ𝑥

𝑥
𝑣Ԧ𝑦 𝑣Ԧ

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17/01/2023

Exemplos
1) Um corpo de massa 1,0 𝑘𝑔 é lançado obliquamente, a partir do solo, sem girar.
O valor da componente vertical da velocidade, no instante do lançamento, é
4,0 𝑚/𝑠 e o valor da componente horizontal é 5,0𝑚/𝑠. Supondo que o corpo
esteja sujeito exclusivamente à ação da gravidade, determine:

a) a altura máxima atingida;

a) o alcance.

O problema dá as duas componentes da velocidade: 𝑣𝑦0 = 4,0 𝑚/𝑠

𝑣𝑥 = 5,0 𝑚/𝑠

a) Para achar a altura máxima usamos 𝑔. 𝑡 2


ℎ = ℎ0 + 𝑣𝑦0 . 𝑡 +
2
Mas, primeiro precisamos calcular o tempo de subida.

𝑣𝑦 = 𝑣𝑦0 + 𝑔. 𝑡 Lembrando que no ponto mais alto 𝑣𝑦 = 0 𝑚/𝑠

0 = 4 + −10 . 𝑡 10. 𝑡 = 4 𝑡 = 0,4 𝑠 Tempo de subida

Substituindo na equação da altura temos

𝑔. 𝑡 2 −10 𝑥(0,4)2
ℎ = ℎ0 + 𝑣𝑦0 . 𝑡 + ℎ = 0 + 4𝑥0,4 +
2 2
−10 𝑥0,16 ℎ = 1,6 − 0,8 ℎ = 0,8 𝑚
ℎ = 1,6 +
2

57
17/01/2023

b) Como o alcance é na horizontal (MRU), usamos

𝐴 = 𝑣𝑥 . 𝑡 Mas, no cálculo do alcance usamos o tempo total, ou seja,


o dobro do tempo de subida (𝑡 = 0,8𝑠)

𝐴 = 𝑣𝑥 . 𝑡 𝐴 = 5𝑥0,8 𝐴 = 4,0 𝑚

2) Um projétil é lançado do solo com uma velocidade de 100𝑚/𝑠 numa direção que
forma 37º com a vertical (despreze a resistência do ar). Quais as coordenadas da
posição (𝑥, 𝑦) do projétil ao fim de 3𝑠 após o lançamento? (Dado: 𝑔 = 10𝑚/
𝑠 2 , cos 37 = 0,8 𝑒 𝑠𝑒𝑛 37 = 0,6)

a) 195m; 195m
𝑣Ԧ0 Cuidado! Foi dado o
b) 18m; 19,5m 𝑣Ԧ𝑦0 ângulo com a vertical.
c) 180m; 240m 37𝑜
d) 180m; 195m
e) n.d.a
𝑣Ԧ𝑥

𝑣𝑦0 = 𝑣0 . 𝑐𝑜𝑠37𝑜 𝑣𝑦0 = 100𝑥0,8 𝑣𝑦0 = 80 𝑚/𝑠

𝑣𝑥 = 𝑣0 . 𝑠𝑒𝑛37𝑜 𝑣𝑥 = 100𝑥0,6 𝑣𝑥 = 60 𝑚/𝑠

58
17/01/2023

O problema pede as posições horizontal 𝑥 e vertical 𝑦 do projétil após 3𝑠 de


lançamento. Assim, precisamos das equações da posição para cada uma destas
coordenadas.

Na horizontal M.R.U. 𝑥 = 𝑥0 + 𝑣𝑥 . 𝑡 𝑥 = 0 + 60𝑥3

𝑥 = 180 𝑚

𝑔. 𝑡 2
Na vertical M.U.V. 𝑦 = 𝑦0 + 𝑣𝑦0 . 𝑡 +
2

(−10)𝑥(3)2 𝑦 = 195 𝑚
𝑦 = 0 + 80𝑥3 + 𝑦 = 240 − 45
2

3) Uma bola é lançada verticalmente para cima, com velocidade de 18 𝑚/𝑠, por um rapaz
situado em carrinho que avança segundo uma reta horizontal, a 5,0 𝑚/𝑠. Depois de
atravessar um pequeno túnel, o rapaz volta a recolher a bola, a qual acaba de descrever
uma parábola, conforme a figura. Despreza-se a resistência do ar e 𝑔 = 10𝑚/𝑠 2 . A altura
máxima ℎ alcançada pela bola e o deslocamento horizontal 𝐴 do carrinho, valem,
respectivamente:
𝑎) ℎ = 16,2𝑚 𝐴 = 18,0𝑚 𝑏) ℎ = 16,2𝑚 𝐴 = 9,0𝑚
𝑐) ℎ = 8,1𝑚 𝐴 = 9,0𝑚 𝑑)ℎ = 10,0𝑚 𝐴 = 18,0𝑚

O rapaz lança a bola


para cima enquanto
se movimenta para a
direita. Assim, a bola
se movimenta nas
duas direções.

59
17/01/2023

𝑣Ԧ𝑥 = 5 𝑚/𝑠 𝑣Ԧ𝑦0 = 18 𝑚/𝑠

Vamos calcular o tempo de subida da bola.


Lembrando que no ponto mais alto temos
𝑣𝑦 = 0 𝑚/𝑠

𝑣𝑦 = 𝑣𝑦0 + 𝑔. 𝑡 0 = 18 + (−10). 𝑡 10𝑡 = 18 𝑡 = 1,8 𝑠


Tempo de subida

𝑔. 𝑡 2
Para calcular altura máxima usamos ℎ = ℎ0 + 𝑣𝑦0 . 𝑡 +
2
−10 𝑥(1,8)2 ℎ = 32 − 16,2 ℎ = 16,2 𝑚
ℎ = 0 + 18𝑥1,8 +
2

Para calcular o alcance 𝐴 usamos o tempo total que a bola permanece no ar,
ou seja, 𝑡 = 3,6𝑠

𝐴 = 𝑣𝑥 . 𝑡 𝐴 = 5𝑥3,6 𝐴 = 18,0 𝑚

Qual é o movimento da bola?


Do referencial de alguém que vê
Do referencial do garoto
o garoto no skate

60
17/01/2023

Para Casa 5
1) Em um espetacular show de acrobacia, uma motocicleta abandona a extremidade da rampa
com velocidade de 108 km/h, sobrevoa uma fileira de fuscas estacionados, descendo
finalmente em uma outra rampa idêntica e à mesma altura em que abandonou a primeira.
Considere desprezíveis ações resistivas do ar e do atrito. Dados: 𝑔 = 10 𝑚/𝑠 2 , inclinação do
plano da rampa = 32º, 𝑠𝑒𝑛 32 = 0,53, cos 32 = 0,85.

a) Determine quanto tempo aproximadamente a motocicleta permanece “voando” sobre os


carros.

b) Se os fuscas foram estacionados lado a lado, ocupando uma vaga de 2,1 m de largura,
determine quantos carros compunham a fileira entre as rampas.

2) Num teste de balística, um projétil foi lançado do solo sob um ângulo de 37º (cos 37 =
0,8 𝑒 𝑠𝑒𝑛 37 = 0,6) retornando ao solo em 6,0 𝑠. Considerando desprezível a resistência
do ar e a aceleração da gravidade com o valor 10𝑚/𝑠 2 , a velocidade de lançamento do
projétil, em m/s, e o respectivo alcance, em 𝑚, foram

a) 50 e 240.
b) 50 e 120.
c) 40 e 240.
d) 40 e 120.
e) 30 e 240.

61
17/01/2023

3) Dois amigos, Berstáquio e Protásio, distam de 25,5 𝑚. Berstáquio lança obliquamente


uma bola para Protásio que, partindo do repouso, desloca-se ao encontro da bola para
segurá-la. No instante do lançamento, a direção da bola lançada por Berstáquio formava
um ângulo θ com a horizontal, o que permitiu que ela alcançasse, em relação ao ponto
de lançamento, a altura máxima de 11,25 𝑚 e uma velocidade de 8 𝑚/𝑠 nessa posição.
Desprezando o atrito da bola com o ar e adotando 𝑔 = 10𝑚/𝑠 2 , podemos afirmar que
a aceleração de Protásio, suposta constante, para que ele consiga pegar a bola no mesmo
nível do lançamento deve ser de

4) Um jogo consiste em lançar uma bolinha com um dispositivo dotado de mola, cujo
objetivo é atingir um ponto predefinido na parede, conforme ilustrado na figura. O ponto A
representa a posição da bolinha no momento imediatamente seguinte ao seu lançamento.
Considere 𝑔 = 10 𝑚/𝑠 2 . Com base nesses dados, a velocidade de lançamento da bolinha
deve ser:
a) 5,0 m/s. b) 4,0 m/s. c) 10 m/s. d) 20 m/s. e) 3,0 m/s.

62
17/01/2023

Grandezas do Movimento Circular Uniforme


Período (𝑻)

É o tempo que o objeto leva para dar uma volta completa ou


completar um ciclo de oscilação.

Frequência (𝒇)

É o número de voltas que o objeto dá a cada 1,0 s.

A unidade de frequência é o Hertz (Hz) 1


𝑓=
𝑇

Velocidade Linear (𝒗)

Esta relacionada à distância total percorrida pelo objeto ao dar uma volta
completa. Não é um tipo novo de velocidade, ou seja, é a velocidade do
objeto enquanto ele está fazendo a curva.

Velocidade Angular (𝒘)

Esta relacionada à distância angular percorrida pelo objeto ao dar


uma volta completa.

63
17/01/2023

Quando o objeto dá uma volta completa numa circunferência de raio 𝑟, temos

Distância percorrida 2𝜋𝑟 (comprimento da curva)


Tempo 𝑇 (𝑃𝑒𝑟í𝑜𝑑𝑜)
2𝜋𝑟
Velocidade 𝑣= (𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒 𝑙𝑖𝑛𝑒𝑎𝑟)
𝑇
Em termos angulares, temos

Distância angular percorrida 2𝜋

Tempo 𝑇
2𝜋
Velocidade 𝑤= (𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟)
𝑇

Relacionando velocidade linear com velocidade angular, temos

2𝜋𝑟
𝑣=
𝑇

𝑣 = 𝑤. 𝑟
2𝜋
𝑤=
𝑇

A unidade de velocidade angular é radianos por segundo (rad/s)

64
17/01/2023

1
Lembrando que 𝑓= podemos escrever
𝑇

2𝜋𝑟 𝑣 = 2𝜋𝑟𝑓
𝑣=
𝑇

2𝜋 𝑤 = 2𝜋𝑓
𝑤=
𝑇

A velocidade linear também é chamada de velocidade tangencial.

A velocidade angular mede a rapidez que um objeto faz a curva.

Tipos de movimento circular uniforme


1 - Movimento em um único eixo de rotação

𝑇1 = 𝑇2

𝑓1 = 𝑓2

𝑤1 = 𝑤2

𝑣1 < 𝑣2

Os dois discos rodam juntos e demoram o mesmo tempo para dar uma volta completa.

65
17/01/2023

2 - Movimento em dois eixos de rotação.

𝑇𝐴 > 𝑇𝐵 𝑣𝐴 = 𝑣𝐵

𝑓𝐴 < 𝑓𝐵 𝑤𝐴 < 𝑤𝐵

As duas engrenagens giram com sentido contrário.

𝑇𝐴 > 𝑇𝐵 𝑣𝐴 = 𝑣𝐵

𝑓𝐴 < 𝑓𝐵 𝑤𝐴 < 𝑤𝐵

As duas engrenagens giram no mesmo sentido.

Na situação de movimento em dois eixos (engrenagens ou rodas com polias) temos

𝑣𝐴 = 𝑣𝐵 𝑤𝐴 . 𝑟𝐴 = 𝑤𝐵 . 𝑟𝐵

2𝜋. 𝑓𝐴 . 𝑟𝐴 = 2𝜋. 𝑓𝐵 . 𝑟𝐵

𝑓𝐴 . 𝑟𝐴 = 𝑓𝐵 . 𝑟𝐵

Assim, onde o raio for maior:

A velocidade angular será menor

A frequência será menor

66
17/01/2023

Aceleração Centrípeta (𝒂𝒄 )

É uma aceleração que aparece no movimento circular uniforme e é


responsável pela mudança na direção e no sentido da velocidade linear.

𝑣2
𝑎𝑐 =
𝑟

Lembrando que 𝒗 = 𝒘. 𝒓 temos

(𝑤. 𝑟)2 𝑤 2. 𝑟2
𝑎𝑐 = 𝑎𝑐 = 𝑎𝑐 = 𝑤 2 . 𝑟
𝑟 𝑟

Para pensar um pouco ...

1,0 𝐻𝑧 = 1,0 𝑟𝑜𝑡𝑎çã𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 (𝑟𝑝𝑠)

1 𝑟𝑝𝑚 = 1 𝑟𝑜𝑡𝑎çã𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑚𝑖𝑛𝑢𝑡𝑜

1,0 𝐻𝑧 𝑒𝑞𝑢𝑖𝑣𝑎𝑙𝑒 𝑎 𝑞𝑢𝑎𝑛𝑡𝑜𝑠 𝑟𝑝𝑚?

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Curiosidades...
Existe uma espécie de formiga (Labidus Praedator) que é completamente cega e que se loco-
me sentindo as trilhas (rastros químicos: feromônios) deixadas pelas formigas à frente delas. O
sistema funciona sem problemas quando todas estão indo em linha reta, em uma direção.
Mas, quando as formigas-líderes começam a fazer caminhos em círculos, coisas ruins podem
acontecer: se a formiga que está na frente faz um loop e cruza com sua antiga trilha, toda a multidão
se volta para si mesma e todas ficam presas em um círculo sem fim. Uma armadilha mortal, uma vez
que elas espiralam até morrerem de exaustão.

Retirado do canal
Professor de Física –
Physics Teacher.

Para casa 6
1) Uma partícula percorre uma trajetória circular de raio igual a 2,5 𝑚, com velocidade escalar
constante, percorrendo 40 𝑚 em 2 𝑠. Adote 𝜋 = 3 e calcule:
a) A velocidade escalar e a velocidade angular da partícula;
b) A frequência e o período do movimento;
c) O módulo da aceleração centrípeta da partícula.

2) A figura abaixo ilustra uma engrenagem cuja transmissão é feita por uma corrente que liga duas rodas
dentadas de diferentes tamanhos. A roda dentada A tem raio de 20 𝑐𝑚, e a roda dentada B tem raio de
30𝑐𝑚. O eixo motor, conectado à roda B, gira essa roda numa frequência igual a 80 𝑟𝑝𝑚.
a) A roda B gira em sentido anti-horário. Identifique o sentido em que
a roda A gira.
b) Determine se a velocidade linear de um ponto periférico de A é
maior, menor ou igual à velocidade de um ponto periférico de B.
Justifique.
c) Determine se a velocidade angular de A é maior, menor ou igual
em relação a B. Justifique.
d) Calcule a frequência da roda A, em rpm e em hertz.
e) Calcule o período da roda A, em segundo.

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3) Um modo de conectar as rodas dentadas é engrenar uma na outra, dispensando o uso de


corrente, como mostra a figura.
O eixo do motor está conectado à roda A e gira em sentido anti-horário com uma frequência de
180 𝑟𝑝𝑚. O raio da roda A é igual a 5 𝑐𝑚, e o raio da roda B é igual a 10 𝑐𝑚.
a) Identifique o sentido de rotação da roda B.
b) Calcule a frequência da roda B.
c) Determine a velocidade angular da roda B e a velocidade
angular da roda A.
d) Determine se a velocidade escalar de um ponto periférico
pertencente à roda B, em relação velocidade de um ponto
periférico da roda A, é maior, menor ou igual. Justifique.

4) O eixo do motor do esquema abaixo aciona a engrenagem A,


cujo raio mede 5 𝑐𝑚, com frequência de 125 𝑟𝑝𝑚. O raio de B
é igual a 10 𝑐𝑚 e o raio de C é igual a 8 𝑐𝑚.

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