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Unidade 1 | Mundo Digital

Aula 2 | Cibercultura e Espaços Digitais


1. A cibernética

2. Evolução da computação nos espaços humanos

3. Era da conexão: internet e ciberespaço

4. Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0

5. Cultura Digital
CARREIRA E FUTURO
ENCRRAMENTO UN. 1 AULA 1
FIM UN. 1 AULA 1

CARREIRA E FUTURO
INTRODUÇÃO UN. 1 AULA 2

CARREIRA E FUTURO
CARREIRA E FUTURO – UNIDADE 1

MUNDO DIGITAL
PROFESSOR: TITO SIMÕES
Unidade 1 | Mundo Digital

Aula 1 - Ensino Digital: Aprendizado e Responsabilidades

Aula 2 - Cibercultura e Espaços Digitais

Aula 3 - Gamificação aplicada no processo de engajamento

Aula 4 - Letramento Digital

Aula 5 - Mídias Digitais: Tipos, Vantagens e como utilizá-las

CARREIRA E FUTURO
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Aula 2 | Cibercultura e
Espaços Digitais
PROFESSOR: TITO SIMÕES

CARREIRA E FUTURO
ANOTAÇÕES DO PROFESSOR
OBJETIVO DA AULA

Compreender impactos da cibercultura e da


transformação digital na sociedade contemporânea.

Novo tipo de cultura | facilidade da comunicação sem fio |


era da conexão | 80km dia | pix | cnh digital |

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Aula 2 | Cibercultura e Espaços Digitais


1. A cibernética

2. Evolução da computação nos espaços humanos

3. Era da conexão: internet e ciberespaço

4. Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0

5. Cultura Digital

CARREIRA E FUTURO
FIM INTRODUÇÃO UN. 1 AULA 2
INÍCIO CONTEÚDO UN. 1 AULA 2

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Aula 2 | Cibercultura e
Espaços Digitais
PROFESSOR: TITO SIMÕES

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1. A cibernética

2. Evolução da computação nos espaços humanos

3. Era da conexão: internet e ciberespaço

4. Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0

5. Cultura Digital

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A cibernética
Revolução dos meios de comunicação, descentralizada transparente e
integrada
Derivado de Kubernétikê que significa
governar, pilotar; a arte de governar ou de
pilotar. Modelo amplamente discutido pelas
academias no pós 2ª guerra frente aos
desafios sofridos pelos países fragilizados e
carentes de novas esperanças.

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ANOTAÇÕES PROFESSOR

| começa ali com implementação de radares pós guerra | nasce o feedback |

integração humano e máquina | semáforo | comunicação descentralizada|

transparente| integrada | combater os males da socidade | Casou maravilhosamente

bem com as tecnologias digitais.

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Aula 2 | Cibercultura e Espaços Digitais


1. A cibernética

2. Evolução da computação nos espaços humanos

3. Era da conexão: internet e ciberespaço

4. Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0

5. Cultura Digital

CARREIRA E FUTURO
Evolução da computação nos espaços humanos
Os computadores pessoais, a rede mundial e suas evoluções

O surgimento da microinformática nos


anos 70, após a invenção dos
microprocessadores por Ted Hoff da Intel,
ampliou a capacidade de processamento
dos computadores convergindo para os
PCs famosos nos anos 90

CARREIRA E FUTURO
ANOTAÇÕES PROFESSOR
| revolucionou as telecomunicações e diversas outras tecnologias surgiram como

laptops tablets smartphones ||| evolução das redes Wifi Edge 2g 3g etc....

Estamos na era dos IoTs

CARREIRA E FUTURO
GRAN
DICA

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Aula 2 | Cibercultura e Espaços Digitais


1. A cibernética

2. Evolução da computação nos espaços humanos

3. Era da conexão: internet e ciberespaço

4. Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0

5. Cultura Digital

CARREIRA E FUTURO
Era da conexão: internet e ciberespaço
ARPANET, Internet e Web
Radica a partir de 1969 nos Estados
Unidos da América, a ARPANET,
uma rede fechada, passa a conectar
diversas universidades e pontos
militares estratégicos para o governo.

Em 1995 a rede tornou-se privatizada


e começou a expandir globalmente.

Surge a World Wide Web (www)


como principal meio de comunicação. CARREIRA E FUTURO
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1. A cibernética

2. Evolução da computação nos espaços humanos

3. Era da conexão: internet e ciberespaço

4. Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0

5. Cultura Digital

CARREIRA E FUTURO
Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0
As 4 grandes fases da Web

Em 1996 existiam 45 milhões de


usuários globais e pouco mais de
250 mil websites. Em 2016 são mais
de 8 bilhões de usuários globais e
mais de 800 milhões de websites
publicados. Saímos de puros
consumidores para produtores de
Evolução da Web -da Web 1.0 à Web 4.0 (SPIVACK, 2007)
conteúdo, em uma inteligência
coletiva. CARREIRA E FUTURO
OLHA
ISSO!

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1. A cibernética

2. Evolução da computação nos espaços humanos

3. Era da conexão: internet e ciberespaço

4. Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0

5. Cultura Digital

CARREIRA E FUTURO
Cultura Digital
Colaboração, novos meios, reconfiguração cultural

Como as ações humanas giram em torno da informação, as tecnologias acabam


penetrando integralmente nas mais variadas atividades cotidianas. Assim, através
dessas redes de compartilhamento, crê-se numa mobilização entre os usuários,
para o bem comum, difundindo conhecimento ao alcance de qualquer um.

CARREIRA E FUTURO
ENCERRAMENTO UN. 1 AULA 2
Vimos como a revolução tecnológica permitiu a reconfiguração dos espaços
humanos através da internet e do ciberespaço criado com o surgimento da world
wide web nos anos 80. No entanto, essa revolução ainda não acabou, pois a
web está em constante evolução, impactando o dia a dia do ser humano. A cada
dia que passa, novos dispositivos nos tornam cada vez mais conectados e nos
permitem expressar nossas opiniões de forma aberta ou criar diversos
conteúdos nas mais diversas mídias possíveis. Podemos agora dizer o que
estamos fazendo em tempo real e uma nova cultura digital surgiu. Ao mesmo
tempo, vivenciamos uma época de transformações sociais, produtivas e
econômicas, onde o trabalho na indústria deixou de ser o centro das atenções,
trazendo o foco para o poder do conhecimento.
Unidade 1 | Mundo Digital

Aula 2 | Cibercultura e Espaços Digitais


1. A cibernética

2. Evolução da computação nos espaços humanos

3. Era da conexão: internet e ciberespaço

4. Mobilidade, ubiquidade e a Web 4.0

5. Cultura Digital

CARREIRA E FUTURO
GRAN
DICA

CARREIRA E FUTURO
Unidade 1 | Mundo Digital

Aula 1 - Ensino Digital: Aprendizado e Responsabilidades

Aula 2 - Cibercultura e Espaços Digitais

Aula 3 - Gamificação aplicada no processo de engajamento

Aula 4 - Letramento Digital

Aula 5 - Mídias Digitais: Tipos, Vantagens e como utilizá-las

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UNIDADE 1 | MUNDO DIGITAL

Aula 3 | Gamificação aplicada no


processo de engajamento
PROFESSOR: TITO SIMÕES

CARREIRA E FUTURO
Unidade 1 | Mundo Digital

Aula 3 | Gamificação aplicada no processo de engajamento

1. Conceitos, características e elementos dos jogos

2. Sobre a Gamificação

3. Gamificação aplicada: propósito e engajamento

CARREIRA E FUTURO
FIM VÍDEO ENCRRAMENTO UN. 1 AULA 2
FIM UN. 1 AULA 2

CARREIRA E FUTURO
INTRODUÇÃO UN. 1 AULA 3

CARREIRA E FUTURO
CARREIRA E FUTURO – UNIDADE 1

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Aula 1 - Ensino Digital: Aprendizado e Responsabilidades

Aula 2 - Cibercultura e Espaços Digitais

Aula 3 - Gamificação aplicada no processo de engajamento

Aula 4 - Letramento Digital

Aula 5 - Mídias Digitais: Tipos, Vantagens e como utilizá-las

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Aula 3 | Gamificação aplicada no


processo de engajamento
PROFESSOR: TITO SIMÕES

CARREIRA E FUTURO
ANOTAÇÕES DO PROFESSOR
OBJETIVO DA AULA

Refletir sobre a importância da aprendizagem nos


processos de desenvolvimento humano, pessoal e
profissional.

Aprender | o tempo todo | formal e informal | diferentes


informações e circunstâncias | desafios
que agregam | mundo digital | → HELLEN KELLER
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Aula 3 | Cibercultura e Espaços Digitais


1. Conceitos, características e elementos dos jogos

2. Sobre a Gamificação

3. Gamificação aplicada: propósito e engajamento

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