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Texto 1 – Lúcia Santaella – DA CULTURA DAS MÍDIAS À CIBERCULTURA O ADVENTO DO PÓS

HUMANO

Sobre o desenvolvimento da tecnologia e informação


Como a cultura muda com isso e a vida no geral
Como os pesquisadores enfrentam as mudanças
Diferença entre a Mídia de Massa e a Mídia Digital

FORMAÇÃO SOCIO CULTURA -


AS SEIS ERAS – ORAL | ESCRITA | IMPRESSA | MASSA | MÍDIA | DIGITAL – Se agregam, são
cumulativas, se reinventam, adaptam e supreendem
Mensagem e meio – São Desassociadas
Mídias são Meios e Meios são Meios
Toda nova mídia/meio interfere na cultura, socialização, ciclo... e é uma linguagem do tempo

*CULTURA MEDIÁTICA?

2) Da cultura das Mídias a Cibercultura

Pós Anos 80 – Novos meios – novos equipamentos, dispositivos de propagação – O CONSUMO


INDIVIDUAL, SE OPONDO AO MASSIVO – fez o individuo buscar mais informação

Formação cultura – a nova mídia atinge a massa sem ser massiva, informação é seleta, ouve o
que quer – RELAÇÃO ÍNTIMA DE RECEPTOR E EMISSOR

3) Da Cultura digital como moeda Corrente

A INFORMAÇÃO – MOEDA CORRENTE DA CULTURA DIGITAL


-Cultura de Mídia com a circulação e exposição de informação
- Cultura digital é acesso
O COMPLEXO MUNDO DOS COMPUTADORES, CIBER, REDES: a velocidade e mutabilidade de
dados e informações

O Resultado futuro disso pode ser crítico

4) REAÇÕES A CIBEREALIDADE
A DIVISÃO DOS CRÍTICOS

IDEALISTA – a melhor coisa, é evolução, otimismo, as duas faces da moeda é a mesma coisa
CÉTICOS – não tem como ser entendida, nasceu do nada, é confuso, o jeito é deixar acontecer
Obs – ninguém chega a conclusão
*DIÁLOGO – o realismo virtual mediando o ingênuo e o idealismo de redes

A MÍDIA DIGITAL vem com a globalização, conecta o mundo virtual, mas desconecta do
mundo real aos poucos
É uma cultura enraizada no capitalismo
MÍDIA DA SALVAÇÃO E PERDIÇÃO: de um lado alcançar proezas inimagináveis, do outro
destruição da natureza, automação humana, CONTRADIÇÃO TOTAL

5) DESAFIO DO PÓS-HUMANO : sem essa cultura nada funciona, o homem está sendo
moldado pela cibercultura. As máquinas se auto evoluem
Os artitas representam o que o tempo fala, eles sabem

O organismo sendo afetado: A NANOTECNOLOGIA – TRANSFORMAÇÃO DO PSICO, SOCIAL E


ANTROPOLOGICO POR CAUSA DA TECNOLOGIA – mudanças mentais, corporais e moleculares

CULTURA E ARTES POÓS HUMANO CAP 4 – Item 5


A INTERFACE: JANELA PARA O CIBERESPAÇO
doug engelpart: wysiwyg: O que você é, o que você tem
Processador de texto, mouse, janelas, teclado...

INTERFACE: Conexão homem e máquina, de um lado os periférico e do outro a atividade


humana
Encontro de duas fontes de informação – conexão homem máquina por meio de Ssoftwares –
servem para serem usados – o PROGRAMA: ponto de contato -
INTERAÇÃO: é interface e INTERFACE é a membrana entre dois mundos distintos e a boa
INTERFACE diminui o contraste. A interatividade com sintaxe a-linar com conexões hipertextos
e hipermídias

COMUNICAÇÃO UBÍQUIA ---- Manovich

LITERATURA EXPANDIDA: todo o processo de produção de escritos


DIGITO NA RAIZA DE TODAS AS LINGUAGENS: a informação contida nos BITS (binário 01)
Pacote de dados contido na linguagem binária
PEGA TODAS AS FORMAS DE COMUNIÇÃO E JOGA DENTRO DE UM ALGORÍTIMO

IMPORTANTE: Conexão máquina com máquina em qualquer tempo e espaço – O PASSO DO


WWW – circulação no mundo, intercâmbio de informação

CINCO PRINCÍPIOS DAS MÍDIAS DIGITAIS - novas mídias, uso do computador, distribuição e
exibição, tudo vai para o pc
1) REPRESENTAÇÃO NUMÉRICA: os códigos binários, a mídia programável (tudo pode ir para o
computador) – É PROGRAMÁVEL
2)MODULARIDADE: estrutura modular, tudo está “solto” podendo ser modificada de lugar,
permitido as mudanças – ELEMENTOS ISOLADOS, SÃO REORGANIZÁVEIS, INDEPENTENDE,
PODEM PASSAR DE PLATAFORMAS, SITES...
3)AUTOMAÇÃO: Possibilidade de acessar, mudar, alterar o que está ali, podendo redigitar,
podendo reorganizar – PROCEDIMENTO PROGRAMADO, ACESSOS POR MEIO DO FACEBOOK,
GMAIL....
4)VARIABILIDADE: nada é fixo, inúmeras versões de uma mesma coisa. Os homens utilizam e
as maquinas também – tudo é salvo no meio digital, nada é físico – PODEM SE COMBINAR,
PERSONALIZAR AO GOSTO, SPOTFY, NETFLIX, FLIPBOARD...
5) TRANSCODIFICAÇÃO: é apenas o que vemos, para as maquinada é todo um código, leitura,
valores, matemática, algotírimos. Para a máquina o que importa é o TAMANHO E TIPO DE
ARQUIVO. = DIGITALIZAÇÃO DA CULTURA, DAS LINGUAGENS
TRANSCODIFICAÇÃO EM DUAS CAMADAS.
CAMADA CULTURAL – É O VISÍVEL, O QUE CONHECEMOS
CAMADA COMPUTACIONAL – É A LINGUAGEM DAS MÁQUIANS, PROGRAMAÇÃO, DADOS,
FUNÇÕES – PRAGMÁTICA DIGITAL

TRANSPOSIÇÃO DA IDEIA: passagem do cultural para o computacional

O LEITO UBÍQUO

EXPANSÃO DO QUE É LEITURA

Segundo Balestrini: imagem não pode ser lida


Segundo Santaella: há leitura em tudo
O mundo digital precisa ser lido, entendido, precisa da participação
Ler é mais que decifrar letras. É uma ligação entre texto e imagem

CINCO GERAÇÕES TECNOLÓGICAS : a terceira revolução

1) Tecnologia do Reprodutível: a reprodução eletromecânica: jornal, foto... – CULTURA DE


MASSA
2) TECNOLOGIA DIFUSA: rádio e TV – CULTURA DE MASSA
3) TECNOLOGIA DISPONÍVEL: os individuais, walkman, xeros, vídeo cassete – CULTURA DAS
MÍDIAS
4) TECNOLOGIA DE ACESSO – os computadores, uma única linguagem que abrange diversas e
a comunicação móvel que afetou diversas áreas – CULTURA DIGITAL
5) TECNOLOGIA DAS CONEXÕES CONTÍNUAS – o móvel, telefone celular, interconectividade,
alterando o comportamento do homem.

TECNOLOGIA E AS CULTURAS
CULTURA DE MASSA: reprodutível, difusão – CONTEMPLATIVO
CULTURA DE MÍDIAS: disponível – MOVENTE
CULTURA DIGITAL: acessos, conexões contínuas – IMERSIVO / UBÍQUO
Acesso é o primeiro momento e Conexão contínua segundo momento com o dispositivos
móveis a conectividade eterna

UBIQUIDADE – conexão continua, em qual lugar, em qualquer hora

TIPOS DE USUÁRIOS
CONTEMPLATIVO: o que recebe a informação e não reaje,só aceita, sem reflexão,
individualista e solitário
MOVENTE: começa a ter uma reação com isso, o excessivo, estímulos, um novo ritmo com a
revolução industrial, as linguagens que vão rodando e movimentando
IMERSIVO: onde aparece a internet e começa a ter a relação homem e mundo digital
UBIQUO – Conexão total com a internet em todo lugar, em tudo, a todo tempo – É MÓVEL,
CONECTADO.

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